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【エリア名】 アジーナエリア 【読み方】 あじーなえりあ 【分類】 インターネットエリア 【エリア数】 2(『2』)1(『4』) 【登場作品】 『2』『4』 【BGM】 INTERNET WORLD (『2』)Global Network(『4』) 【詳細】 アジーナのインターネットエリア。 『2』ではデンサンエリアとアメロッパエリアに繋がっている。 進んだ先にはアジーナスクエアがあるのだが、ここを訪れる時にはゴスペルに雇われたシャドーマンによってスクエアが壊滅しているため、どことなく薄暗い雰囲気が漂う。 『4』では大量のジャンクデータの廃棄場所があり、突然変異でジャンクマンが生まれることとなった。 戦闘においては、『2』と『4』共通でヒビと草のパネルが多いのが特徴。 アクセス 『2』デンサンエリア3 アメロッパエリア3 アジーナスクエア入口 『4』秋原エリア2 アメロッパエリア ぶつぞうの電脳
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登録日:2011/01/23(日) 08 13 35 更新日:2021/02/26 Fri 22 32 23 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 GA2 アニス・アジート アニス様出没項目 ギャラクシーエンジェル ギャラクシーエンジェルⅡ サル トレジャーハンター トレジャーハンター←むしろ盗賊 ヒロイン ルーンエンジェル隊 伝説の始まり 原点 姫 聖地 花村怜美 褐色 親分 風評被害 「ハリケーン…キーック!」 ギャラクシーエンジェルⅡの登場人物。 年齢:16歳 身長:160cm 誕生日:9月10日 血液型:B型 星座:おとめ座 声優:花村怜美 テーマ曲:ハニカミ・ハンター (以上のデータは初登場時のもの) ●ゲーム版 前作「ギャラクシーエンジェル」から4年後、新たに発足されたエンジェル隊、ルーンエンジェル隊の隊員のひとり。 ヒロイン唯一の褐色系。長い真っ赤な髪を結んでオサゲにして、母の形見の青い髪飾りをつけている。 服装は胸だけを覆う布と、アラジンに出てきそうなアラビアンパンツのみ。けしからん、けしからん…。 最初は正式入隊じゃなかったため、エンジェル隊のジャケットを羽織ってなかったが、正式入隊後にエンジェル隊のジャケットを羽織るようになる。階級は少尉。 身体能力に長けており、洞察力や第六感に優れる野生児。その威力ある蹴りはカズヤを吹き飛ばせるほど。 但し頭の出来は今一つでよく言葉を間違える(例・善人理想→前人未踏)。 おかげでノアからは「人語を解さないよく吠えるサル」と呼ばれ、アニスは「チビ」と返してケンカになるのがお決まりのパターンである。 ナノナノに親分と呼ばれている以外は、みんなからはアニスと呼ばれる。 性格もガサツで大雑把、そのうえ上記のように口も悪いので場を凍らせる失言が多い。その一方で親分肌・男勝りで面倒見が良く正直なのが長所となっている。 先述のナノナノとの関係も、当時は敵だったにもかかわらず紋章機から落ちそうになったナノナノを救おうとしたためである。 なお、その時にナノナノを救わなくても、ナノナノはナノマシンの集合体なので死ぬことはなかったが、その時助けたからこそできた絆だとナノナノは言っている。 職業はトレジャーハンター(盗賊や泥棒とは違うと本人は主張)で「遺跡」や「宝」「ロマン」のような言葉に弱く、器材には糸目をつけない。 そのため10桁じゃ足りない借金を背負っている。 だが、借りた相手はミント・ブラマンシュのブラマンシュ財団。やってしまった!アニス、これには猛省…! それ以降、ミントとの関係ができてしまい、結果的に借金を貸し借りする仲になってしまった。 エンジェル隊の絡みは他にもあり、マジークで出会った蘭花をネエさんと呼び慕い、その後食堂で蘭花スペシャル(辛さ1000倍カレー)を食べるようになった。 また、直接の師事はなかったものの、蘭花の隊長ということでフォルテを姉御と呼び慕っている。 乗機はRA-005レリックレイダー。 ケルビン・グレープのオリジナルチューンが施された機体で、蘭花のカンフーファイター同様に機動力が高いが、防御性能に難を持つ機体。 必殺技は対消滅弾を撃ち込む「ジェノサイドボンバー」。 素早く動けて必殺技が範囲攻撃なので、運用としては蘭花のカンフーファイターにミントのフライヤーダンスが搭載されている感覚で構わないと思う。パンチ力より手数。 因みに紋章機唯一の個人所有物であり、ある事情から他人に弄らせることを極端に嫌っている。 以下活躍。ネタバレ注意。 GALAXY ANGEL Ⅱ 絶対領域の扉 カズヤの入隊直後にルクシオールを襲った最初の敵として登場。合体紋章機を使った初めてのシミュレーションマップでもある。 この戦いのせいで宇宙船を破壊してしまい、ブラマンシュ財閥に借金をしてしまう。 その後、カルーアに恨みをもつ魔女ディータにそそのかされてブレイブハートを奪いにやって来る。理由はもちろん借金返済。 タクトに名前を名乗った挙げ句ルクシオールに潜入して「スニア」と名乗る。気付けよ…誰か…。 ブレイブハートを操縦して逃亡を計るアニスだったが、制止しようとしたナノナノが機体から落下しそうになるのを思わず助けてしまう。 その後ディータに機体ごと始末されそうになるが、追い付いたカズヤたちに助けられる。 そんな彼女を待っていたのはミントの笑顔の脅迫、恫喝によるルーンエンジェル隊への仮入隊処置。 こうして六人目のルーンエンジェル隊として働く羽目になる。 だが、その後、逃げてきたリリィが連れてきた敵艦にブラマンシュ財閥のデパートシップを守ってもらうことを条件に借金を全額チャラにしてもらった。 そして、借金チャラと共にルーンエンジェル隊へ正式入隊することになる。 ヒロインルートではホッコリーの休暇中にカレーを食べたり宝探し大会に参加。その際、かわいい水着が拝める。露出多いから大して変わらないとか言ったやつ表(ry だが、ホッコリー休暇中にアニスは大切な髪飾りを無くしてしまい、気落ちをしてしまった。 そんな中、初日に見つけた青い石がアニスの髪飾りとそっくりだったことにカズヤは気付き、色々な人に協力してもらい髪飾りとそっくりなものを作成した。 髪飾りを無事受け取ったアニスだったが、それと同時にカズヤに恋心を抱くようになっていた。 カズヤに対する恋わずらいになったアニスと、アニスが不調になった理由をわかっていないカズヤ。 テキーラに唆されてアニスはカズヤに告白しようとするが、素直になれないアニスはカズヤと喧嘩になってしまい、カズヤが怒って出て行ってしまい失敗。 だが、アニスは当たって砕けるという思いを乗せ「ハリケーンキック」をカズヤにぶち込み、カズヤを壁にめり込ませて止めている。 そして、アニスとカズヤは言い合いになりながらもお互い好きだと告白し合い、最後は無事結ばれている。 EDではレクリエーションラウンジでカズヤと遊ぶアニスだったが、アニスがゲーム機を壊してしまったところにミントが現れて、過去の分を含めて請求書を渡されることになる。 GALAXY ANGEL Ⅱ 無限回廊の鍵 前作から半年、所属を軍からUPW(並行世界連合)に移している。 タクトがUPWの長官に就任した為、ココ・ナッツミルクの指揮下で戦う事になった。 ルーンエンジェル隊に所属後も借金を着実に増やしているが、ミントに借金していた時よりは少ないとのこと。 三侯爵の一人であるカルバドゥスとの対決の際、故郷のアジートが解放するために活躍をする。 カルバドゥスに奇襲をかけるために、カズヤとロゼル・マティウスで行動をする。 その際、敵に気付かれるのでアニスとロゼルは慣性飛行だけで隕石帯を抜ける荒業を披露している。 だが、たまたま宇宙海賊が隕石帯で罠を張っており、対決に夢中になっていたアニスとロゼルは捕まってしまう。 宇宙海賊を出し抜き逃げようとするが、アニスが宇宙海賊の頭に捕まってしまう。 だが、その宇宙海賊の頭は、アジート一家の一人であるグロッグでありアニスとは顔なじみであった。 事情を話して、グロッグが紋章機を隕石に偽装することで、カルバドゥスの奇襲に成功している。 終盤になるとロゼルという張り合う相手ができて、アニスはロゼルとよく勝負を付き合うようになり、カズヤとは少々疎遠となってしまう。 すれ違いがあった末に彼女の発言に珍しくカズヤが怒る。 二人がギクシャクしたところにロゼルが割って入り、「アニスに相応しいのはどちらか」を決める十番勝負をすることになったカズヤ。いざフタを空けるとロゼルの圧勝。 だが、アニスは敗者として去ろうとするカズヤが、自分のもとから離れるのではないかと恐れてしまい、とっさにアニスはカズヤを泥棒と呼ばわり。 そのまま、カズヤは色々な人に追い掛け回され、最後はメルバにお盆を顔面に叩きつけられ、医務室に運ばれることになる。 最後はカズヤとアニスがお互い話し合い仲直りをして、元の恋人同士の関係に戻っている。 シナリオ自体は割とシリアスにできている。あと、アニスのピンクを基調としたドレス姿を見られるのもこのルートだけである。 EDではロゼルと死別したことで、ロゼルと張り合った時のことを思い出しながらカズヤと二人で感傷に浸っていた。 GALAXY ANGEL Ⅱ 永劫回帰の刻 セルダールに向かう途中で愛機のレリックレイダーがついに故障してしまう。 他人に弄らせることを極端に嫌うアニスは紋章機を整備班に明け渡さないと意地を張るが、艦長ココとの度胸試しが始まってしまう。 カズヤはその光景に胃が痛くなり、コロネはココとアニスの板挟みになってしまう。合掌。 最終的にはアニスが根負けしてレリックレイダーを明け渡すが、エンジンが他の紋章機とは全く違う構造になっており整備班もお手上げだった。 また、他の紋章機と同じように変更することも可能だったが、元の形に戻すのに2週間掛かる上に、今までのように動かせる保証がなく、レリックレイダーをカスタマイズする人物に会わなければならなくなり、嫌々ながら惑星アジートに向かうことになる。 アニスの愛機のレリックレイダーは、物語が始まるずっと前にアニスの育ての親であるケルビンが一人で独学でカスタマイズして整備したものである。 だが、ケルビンは幼い頃からアニスに対して厳しく接してきており、8歳の時にアニスを家から放り出し、レリックレイダーが壊れた時以外は戻ることを許さなかった。 結果的にはアニスはサバイバルで生き延びることでき、生きるために様々なスキルを身に着けることができ、今の自分がいるのはケルビンのおかげだとアニスは語っている。 だが、アニスはケルビンに感謝するべきなのか恨めばいいのかわからず、それで会うことを拒んでいたのである。 ケルビンは元々アニスを溺愛していたが、アニスの父ガラムに、強い人間に育ててほしいという遺言を残し、その言葉に従ってアニスに厳しく接していたのである。 また、時空震の影響で廃れたが、アニスはアジートの王族であることが明かされており、アニスが小さい頃までセルダール家とアジート家は細々と関係を続いていたのである。 だが、ケルビンはアニスがセルダール家に頼ってしまう可能性を考えて、あえて黙っていたのである。 その後、ケルビンはアニスを一人前と認め、すべてを話したうえでアニスと和解している。 以降、アニスはケルビンに対するわだかまりもなくなり、ケルビンと情報をやり取りするようになっている。 ちなみに、後半のヒロインルート…ホントに知りたい? 一言書くなら………性格激変。口にしたカフカフの実には心理的性差反転の呪いがかかっており、男らしい人ほど気持ち悪いほど女らしくなるものだった。あとは…わかるな? 「アニスわかんなーい」 反転した口調に、カフェテラスの制服を着て、髪もポニーテールにするなど、劇的な変化をしていた。いつものへそ出しルックは恥ずかしいらしい。 その姿と態度にカズヤはもちろんのこと、他の隊員(カルーア以外)もドン引きしていた。 だが、この状態では紋章機に乗っても動かすこともできず、リリィのプチブレイカーで解呪を実行。 正気に戻ったアニスだったが、反転してしまった時の記憶もしっかりと残っており、恥ずかしさのあまり部屋にこもりっきりになってしまった。 だが、最強最後の敵「ウィル」により、ウィルの神の一人「セレナ」が実空間に現出する為の依代「女神」として付け狙われる事になる。 今回はカズヤは悪くないのだが、結果的にはウィルに捕えられ、救出に訪れたカズヤと辛い別れを経験する事になる。 しかし最終決戦では復活したカズヤによって能力を極限まで発揮し、エンジェル隊と共にビッグクランチ発動装置である「光の月」を破壊を試みる。 光の月攻略の際の彼女の役割は「内部構造をいち速く把握して目的地に素早くたどり着く為の水先案内」。 トレジャーハンターとして探査経験と勘、洞察力をいかして、光の月の内部の最短ルートを割り出した。 最後は、カズヤと無事再会して、合体紋章機に乗り、ラスボスの超巨大双胴艦「アレルイヤ・ウィル」をジェノサイドボンバーで撃破した。 EDではケルビンから別れ際に渡された、大切な思い出の詰まった母親の服装で登場する。 今まで着なかったのは、エンジェル隊のジャケットに似合わなくて、新しいジャケットが届くまで待ったいたようだ。 ちなみに髪の毛はうざかったからという理由で切ってしまい、ショートカット姿で登場している。 また、この時初めて、無くしてしまった大切な髪飾りが母親の形見であることを明かされている。 【関連人物】 ○グロッグ・メタブーハ CV:安元洋貴 元アジート一家。傷だらけの厳ついフェイスにハゲ頭の大男。アニス曰く「大飯食らいのデクノボー」。 落ちぶれて海賊行為をしていたらバレたくないアニスを捕まえてしまい説教をくらうドジっ子。ココが好きでルートを切り開こうとする我らの仲間。まぁ無理なんだが。何故艦長ルートが無いのか…or2。 永劫回帰の刻ではケルビンのところにおり、まさかの再登場。何故か太った姿になっていた。 中は愛玉子兄弟。 ○ケルビン・グレープ CV チョー 元アジート一家のNo.2。前述の様に、レリックレイダーに軍の整備士が舌を巻くほどチューンを加えた凄腕メカニック。アニスが親を無くしてからの保護者。 しかしガラムの遺言を守る為子供のアニスをサバイバルな環境に追いやり、冷たく当たった。 故にアニスから苦手意識を持たれていたが、後に理由を打ち明け和解。アニス曰く「ろくでなし」→「じいちゃん」。元は子供に凄く甘く、ナノナノがお気に入り。 残念ながら海賊に仕えなかったのでヨホホホと言わない。 ○ガラム・アジート、マサラ・アジート CV:下和田裕貴、佐藤ひろ美 アニスの父と母。アジート一家のリーダー。遺跡探査中に落盤事故に遭い、帰らぬ人。 ○スケコマシのスタンレイ CV:杉田智和 昔アジート一家と行動を共にした流れ者。数々の女の子と遊んでいた。 …正体は若き日のソルダム王。「実はガラムとマサラは惑星アジートの王族で、アニスは姫にあたる」と告白。はよ言え。話せなかったけど。 ガラムが死ぬまでは王族として交流しており、二人の死の際に幼いアニスをケルビンと共に託される。 「ガラムー!マサラー!」(絶叫) 《漫画版》 初登場がナース姿、巻末ではメイド(ドS)とコスプレ多め。サービス、サービスぅ。4コマのケツアゴ?なにそれ?おいしい? 4巻表紙。だが内容はテキーラとリコというOP詐欺に注意。 ステリーネの緊縛姿というニッチな需要に答えた。GJ 《アニメ版》 ほぼ設定変わらぬトラブルメーカー。リリィと酒を飲むエピソードではしつこくテロップが流れる。建前と思い込みって大事だよね。 《主な発言》 ●「ブタマンジュウ商会」 正しくは『ブラマンシュ商会』。気に入って使っていると借金の利息が増えた/秒。 ●「名前が気に入らねぇな」 青くて黒いつぶつぶの入ったアイスの感想。おいしかったが『チョコミント』はイヤらしい。 ●「ブリ?」→リリィ「プチブレイカー(ボソッ)」→「ダークスラッシュ!」 …ホントに知りたい?記憶が残ってて恥ずかしかったようです。花村さんの本気。 ●「ココだけに古々米」 もちろん艦長に向かって。ココは笑っていたが…殺されるぞ? ●「ロートル」 エキストラミッションでムーンエンジェル隊に。空気を読めないのはもはや才能。軽快に流れるBGMすらも凍りついた。 余談 アニスという名前のキャラは意外と多くて某沢渡とか、某魔法使いとか、某テイルズのトクナガ過労死少女とか、某ヒゲガンダムに出るパン屋のバァチャンとか。いずれもやたら元気で一癖ある性格してるなと思ったら アニス(ヒソップ)の花言葉 ↓ 「活力」「人をダマす」 …お前が原因かorz 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 永劫回帰でのルートはGA2で一番笑ったわww -- 名無しさん (2016-11-14 07 29 47) 名前 コメント
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概要 Ⅳ以降に登場する【メタルスライム】の王様。主な通称は「メタキン」。【はぐれメタル】同様、言わずと知れた経験値の塊。 【キングスライム】や【スライムベホマズン】の色違いでもあり、この系統の最上位種。 主にストーリーの終盤に登場し、経験値は概ね30010とザコ敵の中では【プラチナキング】が登場する作品(リメイク版ⅣとⅦ・Ⅸ)を除けば最高。 大量出現場所のあるⅦとⅧ、オンリー地図のあるⅨではコイツを狩ることでビリーズブートキャンプの如き理想の身体を手に入れることが可能。 低確率ながら豪華なドロップアイテムもお約束。 ちなみに下位のメタル系スライムと違い、使ってくる特技が固定されておらずバラバラ。 作品が進むにつれてHPが多くなり、物理攻撃に重点を置いてくるようになっている。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQM1、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D イルルカ トルネコ3 少年ヤンガス 不思議のダンジョンMOBILE DQS DQMB DQⅣ ゴットサイド周辺などに登場し、ベギラマを使う他、2回行動することもある。2回目の行動で逃げられるとコントローラーを叩き付けたくなる。 Ⅳでのメタル系スライムの例に漏れずマヒしやすいのでどくがのナイフの追加効果や、アリーナの会心の一撃にも期待してみよう。 はぐれメタルヘルムをごく稀に落とすので、特にFC版ではそっちの意味でも乱獲される。 DQⅤ エビルマウンテンと隠しダンジョンに登場し、使う呪文はパルプンテ。 パルプンテで場にいる全員がマヒしたりすると、馬車のメンバーで思う存分メタル狩りすることができる。 逆にMPを0にされたりするとバカヤローと叫びたくなる。ちなみに、ドロップアイテムはちいさなメダル。 もしもの時に備えて、エルフの飲み薬の用意は忘れずに。 パルプンテの全員MP0は馬車内のメンバーには影響しないので、MPを使わないメンバーを表に出して戦わせるのも手。 DQⅥ ムーアの城周辺や内部、隠しダンジョンに登場。使用呪文はギラ。ショボイ…。 しかし、HPは14もあるのでなかなか倒せない。この際まじんぎりで一撃必殺を狙おう。 ちなみに、ブースカと並びレア装備山彦の帽子を落とすことでも知られている。 またこの作品から通常出現だけでなく、メタルスライムの合体で登場するようにもなった。 DQⅦ スライムの溜り場となった異変後のクレージュ周辺などに登場。 出現率はマーディラス周辺の方が高いのだが、はぐれメタルやゴールデンスライムの存在を考えるとクレージュ周辺で狩りたい。 またダークパレスでは【メタルスライムS】が出現。8匹集まると合体してメタルキングになる。 使用呪文はバギマで、体当たりをかますことも。 HPが20もあるのでやはりまじんぎりの一撃必殺に期待。おたけびなどの行動不能特技で動きを止めることも出来る。 攻撃力が530くらいになると普通の攻撃で倒せるが、その頃には主人公達のレベルは99近くに達しているだろう。 ドロップアイテムははぐれメタルと同じくしあわせのくつ。 3DS版 PS版と異なり行動不能系に完全耐性を持つようになった。 他のメタル系は耐性に変更無いのに何故こいつだけ… そのため、はぐれメタルと並んでモンスターパーク完成への障害となった。 メタルスライムSが合体直後には逃げないため、その隙にまものならしをする手もある。 また、メタルスライムSをボスとした【すれちがい石版】を使えば、ボスとして出現したメタルスライムSを合体させれば逃げないためゆっくりなつかせることもできる。 DQⅧ 三角谷周辺やⅧ版クレージュの風鳴りの山などに出現。シリーズ史上初めて呪文を使わない。 その代わりミミックやヘルダイバーなどと同程度の攻撃力を持ち、ただの経験値の塊と思って回復を怠っていると先制で思わぬ一撃を食らうことも。 HPは相変わらず20なのでメタルぎりやはぐれメタルの剣よりも主人公の雷光一閃突きやヤンガスの大まじんぎりで一撃必殺狙いの方がいいだろう。 落とすアイテムはスライムのかんむりかオリハルコンと豪華。 間違ってキングアックスを作ってしまった人やはぐれメタルの剣とメタルキング鎧両方欲しいと言う人はコイツかキングスライムを乱獲しましょう。 クリア後、竜の試練の褒美の一つにコイツのスカウトモンスター【スマイル】が出現するというものがある。 DQⅨ アルマの塔と比較的高レベルの宝の地図の洞くつに出現。Ⅷ同様呪文は全く使わない。 アルマの塔とはお供としてしか出ないため、あまり出現は期待できない。 宝の地図の洞くつでは、洞くつ、火山、水タイプのマップで登場する。 HPは16なので、一閃突きやまじんぎりで一撃必殺か、急所突き等で息の根を止めるのを狙うのが良い。 同じフロアにはギリメカラやダークトロルなどの強力なモンスターが出るので、倒しにいく際は注意。 ついでにこいつ自身の攻撃力も318とかなり高いので、狩るつもりが逆に狩られたなんてことが無いように。 また、こいつしか出ないフロアのある宝の地図の洞くつも存在する。最も有名なのは【まさゆきの地図】だが、それ以外にもいくつかある。 なおこいつ以上の経験値を持つプラチナキングはオンリー地図が存在しないため、プレイヤーの虐殺の対象は最終的にこいつとなる。 【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】討伐数最多モンスターランキングによると、全国のプレイヤーからのべ1億匹以上も討伐され、2位のスライムに約2300万匹の差をつけてダントツ1位となった。 もはや悲劇のモンスターと化してしまったメタルキング。ここに謹んで哀悼の意を表します。 DQM1、DQM2 1では他国マスターが連れているのみだが、2ではスライムのかぎなどスライム系が出現する高ランクの異世界に出現することがある。 異世界で現れた場合は逃げないが、ギガデイン、ジゴスパークと高威力の特技を使ってくるので、デイン系に弱い仲間は要注意。 配合ははぐれメタル×2やキングスライムorぶちキング×メタルドラゴン。後者の配合なら弱点のHPもある程度克服可能。 しかし、休み系への弱さは相変わらずなので気を付けたい。ギガスラッシュ耐性も十分とはいえないので注意。 DQMCH 【スライムランド】や【オーブのダンジョン】などに登場。格好のメタル狩り相手となる。 しかし、【魔物の巣】のボスやオーブのダンジョン、メタルさがしで出てきたこいつはギガデインを連発してくる。 レベル上げするつもりが返り討ちにならないように気を付けよう。 仲間にした場合他のメタル系スライムと同じく耐性が完全ではないので注意したい。 まあ十二分なほどに高いが。休み系に弱いのはもはやお約束。 実は守備力の伸びは早熟で、攻撃力の伸びのほうがそこそこ良かったりする。 DQMJ クリア後に【クロア】が必ず連れている。スカウトはかなり大変だが何とかスカウトしておきたい。 と言うのも、配合方法がはぐれメタル×4の4体配合しか存在しないからである。 メタルキングはヘラクレイザー、スライムマデュラ、グランスライムと重要なモンスターの配合にも関わるので、 その度に4体配合で作っていると途方もない時間がかかってしまう。 一応ある程度こちらの能力値が高くなるとスカウト率が飛躍的に上昇するらしい。 ちなみにみわくのメタルエリアにも1匹いるが、スカウトはまず無理だろう。 肝心の能力の方はMP、守備力、素早さ、賢さが爆発的成長を見せてくれ(ただし素早さは800止まり)、 攻撃力もそれなりに伸びてくれる。 しかしHPは56までしか伸びず、メタルボディの特性と「HPアップSP」のスキルがあっても対戦ではかなり辛い。 ちなみに所持スキルは「イオ ヒャド」。 DQMJ2 魔界の一部エリアでお供として登場する他、魔界から行ける光あふれる地で大量に出現する。 但し、背後から回り込んでも反応してすぐに逃げてしまうので、ステルスが必須となる。 やはりすぐに逃げてしまう上に、HPも35と比較的高く、メラゾーマの他会心封じも使うので 確実に一度で倒す場合は500以上の素早さと700以上の攻撃力が必要になってくる。 この個体のスカウトはかなり難しいので、スカウトはすれ違いで出会うものに絞るのが良い。 DQMJ2P 以前はSだったランクがAにランクダウン。 しかし、これによりSランク以上だと不可能なすれ違いで出会うもののスカウトが可能で、 同種族の配合で最強種を作る事が出来るなどの恩恵を受けており、その為の救済措置とも考えられる。 能力値も守備力と素早さが共に1400と猛烈な値になるが、MPは560まで下がり、攻撃力も420と低め。 おまけにメタルボディの仕様変更で消費MPが3倍になるので、MPに気を配る必要がある。 基本は高い守備性能を生かした身代わりを用いた盾役だが、最強種はいきなりインテで賢さを上げる事もある。 テリワン3D 通信を使わない通常プレイで仲間にするには、タマゴから孵化させるか、エンディング後のストーリーを全てクリアした後に入れる【きぼうの扉】の最深部(【光あふれる地】)まで行かないと出会えない。スカウト率も上がりにくい上にすぐに逃げるので仲間にするのは困難。 しかし、Aランクなので前作があれば【引越しアプリ】を使ってすぐに仲間にする事が可能。 また、すれ違い通信をたくさんする事で時々現れる「メタルキング隊」を倒す事でも仲間にできるし、【はぐれメタル】×4の4体配合でも生み出せる。 こいつ2体と【もりもりベス】2体で4体配合すると【スライムマデュラ】が作れる他、【さそりアーマー】との配合で【メタルスコーピオン】が、【かぶとこぞう】との配合で【ヘラクレイザー】が生み出せる。 特性は【スタンダートボディ】、【メタルボディ】、【にげあし】、+25で【封じブレイク】、+50で【いきなり赤い霧】を覚える。 対戦では、メタル系のほとんどの特技を無効にすることを利用し【みがわり】をさせる戦術がやっかい。 高い守備力を生かし斬撃や通常攻撃もシャットダウンする。 さらにメタルキングの場合はいきなり赤い霧のおかげで【まじんぎり】や【かぶとわり】を防ぐこともできる。 イルルカ 前作同様【光あふれる地】に登場。今回は壁にぶつかってもプルプル左右にスライドして消えてしまうので前作より討伐難度が上がっている。 今作では新生配合すると【こうどう はやい】を新たに会得する。また、この配合により、【会心かんぜんガード】や【つねにアタックカンタ】など、相性の良い特性を搭載できるようになった為、不意な痛恨で倒れる心配がなくなり、安定性が上がっている。 ただし、会心かんぜんガードを得る際に、非戦闘特性である【にげあし】と入れ替えようとすると、デメリット特性である【強者のよゆう】と【ヘロヘロ】を同時に持たされてしまう為要注意。【みがわり】をさせるだけなら「こうどう はやい」がいらないので、これと交換するといい(この場合、デメリット特性は何もつかない)。 配合方法・配合先・所持スキルは特に変化なし。 トルネコ3 不思議の宝物庫のみに登場。ひたすら逃げ回るのみ。 メタルスライムやはぐれメタルと違って何も落とさず、経験値も1250と高い方ではあるが、わざわざ追いかける価値は無い。 (不思議の宝物庫であれば、浅層に通常出現するモンスターでも経験値が1000を超えるモンスターはザラにいる。) そのくせ、はぐれメタルが持っているワープ能力に加え、魔法を無効化し、通常攻撃を跳ね返してくることもあるため非常に倒し難い。 出現率も低く、分裂の杖が効かないため、不思議の宝物庫に出現するモンスターでは最も捕獲が難しい。 仲間にするなら、ラリホー草など状態異常にする効果のある草をあらかじめ大量に持ち込んでおくか、 サンダーラットや、プラズママウスを連れておくかしておきたいところ。 まあ、仲間にしても逃げ回るだけで使えないのだが……。 少年ヤンガス 配合限定で配合方法ははぐれメタル×ドラゴン系など。 HPは大分伸びるようになっているが、相変わらず逃げ回るので使いようがない。 せっかく覚えるイオラが宝の持ち腐れである。 ゴールドマンとの配合で黄金のパンを贈り物にしてゴールデンスライムが誕生するが、 黄金のパンなど使わずともスライムエンペラー×ゴールドマンでゴールデンスライムが作れる。 モンスターブックコンプリートでも目指していない限り作る必要は無いだろう。 不思議のダンジョンMOBILE 大盗賊の洞窟などに現れる。 逃げ回ったり杖や巻物が効かないなど、基本的な性質はトルネコやヤンガスとほぼ同じ。 経験値は1250とトップクラスに高いが、こいつが現れる頃には 十分にレベルが上がっている場合がほとんどなので有難味は薄い。 ……が、8階から現れるスライムのもりでは話は別である。 その時点ではレベルはせいぜい1桁なので、こいつの経験値は非常に魅力的。 火炎草や吹雪草があれば一撃で倒せるので、運よく見かけたら確実に仕留めよう。 DQS クリア後の隠しボスとして登場。剣神度が520あれば戦える。 攻撃はしてこないが画面内を非常に素早く縦横無尽に動き回り、なかなか攻撃を当てるのは難しい。 最大HPは12で、メタルキングの剣以外では1しかダメージを与えられない。 しかも25秒たつと逃走してしまうので普通の武器では倒すのは困難。 メタルキングの剣なら2ダメージを与えられる上、さらにバウドのバイキルトがあれば3のダメージが与えられる。 しかし初めて倒す時点では無いはずなので、その場合は攻撃範囲の広いわんわんファングなどで攻撃するのが良い。 DQMB 第6章から登場。 ステータスはHP:244 ちから:40 かしこさ:55 みのまもり:255 すばやさ:250。 特技は「キングオブプレス」と「てんばつ」。 前者は空高く飛び上がり敵1体を押し潰す攻撃。後者は自分の身体を輝かせて敵全体に雷を落とす雷属性の特技。 戦士と組む事で、キングオブプレスが「メタ・ストライク」に変わり、会心発生率が上がる。 他のメタルと同じくみのまもりとすばやさが非常に高く全ての攻撃呪文とほとんどの特技が無効。 だが、HPとちからは低い。 しかし、耐久度はプラチナキングを除くメタル系では最強な上、 数少ない雷属性の使い手であるため、魔王・大魔王戦ではなかなか頼れる存在である。 必殺技【ビッグバン】を発動するにはこいつが必須である。 【メタルスライム】、【はぐれメタル】とチームを組むと、合体して【プラチナキング】になる。 また、時折決勝戦にメタル系スライムのチームが現れる。その際にこいつが3匹同時に現れる事もある。経験値が高めなので、SPカードを使って一掃してしまおう。 なお、決勝戦のメタルチームでは上記の組み合わせで合体せずに出現する。
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メタルホーク 公式武器・斧LV4の武器。 重量のある鋼の斧。
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【作品名】バトルギア 【ジャンル】レースゲーム 【先鋒】インブレッサWRX 【次鋒】スカイラインGT-R 【中堅】ランサーエボリューションV 【副将】AE86トレノメカチューン 【大将】AE86レビンターボチューン 【先鋒から大将の共通設定】 【属性】車 【大きさ】車並 【攻撃力】時速200km程での体当たり 【防御力】時速200km程で思いっきり壁にぶつかっても無傷 時速200km同士で前方から車が突っ込んできても無傷 【素早さ】時速200km程で走行可能 時速200kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応 参戦 vol.113 261 262 :格無しさん:2014/02/06(木) 03 44 06.49 ID 6PdfSQ+u 自己考察 時速200km同士の Tourist Trophy達と= Tourist Trophy=サイドバイサイド=サイドバイサイド2 エボルツィオーネ=バトルギア>ワイルドトラックス
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製品情報 ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション 対応機種 PlayStation4 CERO年齢区分 CERO「D」17歳以上対象 プレイ人数 1人 ネットワーク 1~16人 オンライン 対応 通常版 2016年11月10日 価格:4,298円 内容 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(グラウンドゼロ) METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(ファントムペイン) の二つとDLCがセットになったソフト 感想 2つとDLCがセットになったソフト。 アマゾンなどで新品でも3500円ぐらい。 DLCがいらないならバラで中古で買うと若干安くなるけど、いちいちソフトを入れ替えたりするのもあれなのでこれを買った方がお得かな? グラウンドゼロは1ステージしかなく、敵を倒すとポイントがどんどん下がるので敵を倒したい私はつまらなく失敗したかと思ったけど、ファントムペインでは倒してもOKだったので嬉しかった。 どこに何があるのかもよくわからないので1ステージクリアするのにのんびりプレイして1~3時間。 死にまくったり見つかりまくったりするとだんだん手洗いプレイになって来る。 武器や資源が足りないけどサイレンサー付きの銃が欲しい。←あるのかな?
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『フルメタル・パニック?ふもっふ』は、富士見ファンタジア文庫から刊行されている賀東招二のライトノベル『フルメタル・パニック!』を原作としたアニメシリーズ第二作目。 アニメーション制作は京都アニメーション。
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【作品名】バトルギア3 【ジャンル】レースゲーム 【先鋒】レガシィ 【次鋒】NSX 【中堅】スカイライン 【副将】ランサーエボリューション 【大将】インブレッサ 【先鋒から大将の共通設定】 【属性】車 【大きさ】車並 【攻撃力】時速200km程での体当たり 【防御力】時速200km程で思いっきり壁にぶつかっても無傷 時速200km同士で前方から車が突っ込んできても無傷 【素早さ】時速200km程で走行可能 時速200kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応 参戦 vol.113 293 vol.113 294 :格無しさん:2014/02/08(土) 05 09 41.38 ID CvCWqJoU バトルギア、アウトモデリスタ、自己考察 時速200km同士の バトルギア達と= バトルギア=アウトモデリスタ=バトルギア3
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α・アジール Lv制限 70 武器名 距離 威力 消費 HP 400 頭部バルカン砲 近 30 15 EN 425 ファンネル ALL 63 25 購入価格 50,000.pt 装甲値 300 有線サイコミュ式メガアーム砲 中 58 19 購入制限 - 機動性 105 メガ粒子砲 遠 56 26 NT制限 5 移動力 2 - - - - 特殊能力 効果 ファンネル性能向上 ファンネル威力UP Iフィールド ビーム無効
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