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主人公 ソロモン 祖メギド アムドゥスキアス ウェパル ベリアル 真メギド ニバス ベルフェゴール ユフィール メギド72(タグ) 組織(メギド72) 大罪同盟
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メギド72 めぎどななじゅうに 機種:iOS,And 作曲者:寄崎諒、寄崎知紘 開発元:メディア・ビジョン 発売元:DeNA 発売年:2017/12/7~ 概要 『ワイルドアームズ』などで有名なメディア・ビジョンが開発。オリジナルIPの新作、基本無料のスマホRPG。 悪魔(メギド)を従える「ソロモン王」となった主人公が、人間に転生した追放メギド達を率いて世界の終末「ハルマゲドン」を防ぐために戦いを挑む。 公式HPに音楽施策のまとめページが存在する。 ※正式にはメギド72の"72"は全角表記だが、 以降は便宜上半角表記も併用する。 ~ ゲーム性 ~ 485万文字を超えるテキスト量や、250体を超えるプレイアブルキャラクターによる群像劇などから織り成される “絶望を希望に変える” 主人公とその軍団一人一人の成長を描いた物語。少年漫画の王道ようなストーリーとも評され、主人公とヒロインが号泣している濃いタイトル画面に恥じないドラマチックなシナリオ。 スマホでの操作に適しつつ思考性や戦略性を深める独自(特許取得済)のバトルシステム。 250体を超えるキャラの個別モーションは手付けで、コマ送り再生しないとわからないような一瞬の表情に至るまで拘られているが、オリジナルのゲームエンジンの処理により、要求される端末性能は比較的低い。 音楽をはじめ、上記のようにゲームの全体的なクオリティの高さから、2019年スマホ向けゲームで唯一となる 日本ゲーム大賞 優秀賞 を受賞した。 ~ 音楽 ~ 音楽はメディア・ビジョン所属の寄崎諒氏が作曲。氏は同開発の『マジック&カノン』の音楽も手掛けていた。 メギド72はよく“2000年代のJRPG”のようだと評されるが、ゲーム序盤(1章~3章)はその年代のゲームを継承するかのような王道的なRPG音楽となっている。 中盤以降の楽曲、歌唱曲などは Jazz・Rock・EDM・Hiphop・映画劇伴音楽など氏の多様な音楽性を垣間見ることができる。 また、2022年7月28日~2024年4月11日までイベントシナリオシリーズ『ソロモン王東征録』(東方編)が全9通で展開され、 西洋楽器で演奏するオリエンタルな音楽や二胡・篠笛などの東洋民族楽器を使用した音楽、 古語や本歌取りの技法を使用したエスニックな曲などさらに多様な楽曲が登場する。(以下、登場曲は収録曲備考欄に"東方編"と追記) 一見統一性がないように思えるが、作品全体としては弦楽四重奏をメインに打ち込み+その他 生演奏音源を多用しており、 メインテーマの主旋律を分解して様々な曲に展開する 固定楽想・ライトモチーフも用いられ、音楽全体の統一感やメギド72の音楽としての必然性を高めており、物語への没入感を高める一助となるゲーム音楽としての完成度が高い。よって、ゲーム未プレイヤーや1・2曲だけの試聴者に対する訴求力は未知数である。 寄崎氏は自らイベントシナリオの草案を読み、そのシーンに合った曲が必要と感じた際、デモ曲を数曲作ったうえでプロデューサに提案するスタイルをとっているという。 メインストーリー更新や新規イベントシナリオ毎に楽曲を新造しているため、楽曲数は非常に多く3周年時点で実装曲が290曲を超えているとのこと。(未実装の別パターンも多数存在する) サウンドディレクターとして作詞・作曲・効果音を担当している寄崎氏がそれを実現させているのは、1曲を4~5日(数曲並行しながら)で完成させるタフさと、 作詞・作曲・コーラス担当として参加している寄崎氏の妻でフリーの作曲家である寄崎知紘氏のサポートがあってのものと推察する。 余談だが、上記のように膨大な楽曲数やゲームシーン・キャラとの密接性、ジャンルの多様性に富んだ楽曲が多く、ファンの間でも作品内のベスト曲には様々な曲名が上がる。故に、みん決め投票に至っては票が分散し、広く浅くの得票結果になる傾向がある。 ◆楽曲タイトルについて オープニングテーマの「メギド72」を除くほぼすべての楽曲は、作曲家の寄崎氏ではなくゲームプランナーの小松亮登氏(2019年夏、7章序盤、メギド名曲コレクションVol.5まで)と大川内菜月氏が命名している。 この2名はゲームへのBGM実装も担当しているためストーリーの場面・キャラの背景に応じた意味が曲名にしっかりと込められている。 配信当初から楽曲数が多かったうえに後述する施策が開始するまでは楽曲タイトルはほぼ判明しておらず、ユーザー・ファンが楽曲をシェアすることが困難だった。 ~ 楽曲試聴・ダウンロード ~ ◆メギド名曲コレクション 公式サイトにてゲーム内の一部楽曲(名曲コレクション特別編②公開時点で398曲)がなぜか無料でダウンロードできる。(mp3・WAV形式に対応) 「メギド名曲コレクションVol.1」2018年7月2日 「メギドの日」記念として第2章までの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.2」2018年12月7日 「1周年」記念として第4章までの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.3」2019年7月2日 「メギドの日」記念として第5章とイベントの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.4」2019年12月5日 「2周年」記念として第6章とイベントの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.5」2020年6月29日 「メギドの日」記念として第7章とイベントの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.6」2020年12月17日 「3周年」記念として第8章1・2節とイベントの一部楽曲が公開。 「名曲コレクション 番外編Vol.1」2021年2月1日 番外編として突如3曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.7 Vol.8」2021年8月6日 「メギドの日」記念として第8章4節~第9章1節とイベントと会話劇の一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.9 Vol.10」2022年1月27日 「サウンドだより」施策の中で突如として公開。 「メギド名曲コレクションVol.11 Vol.12」2022年10月1日 「音楽の秋🎵メギドの秋を音楽で盛り上げよう」第1弾。イベントと9章2節〜10章1節の一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.13 Vol.14」2022年11月1日 「音楽の秋🎵メギドの秋を音楽で盛り上げよう」第2弾。星間の塔、星間の禁域と、会話劇の一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.15 Vol.16」2022年12月1日 「音楽の秋🎵メギドの秋を音楽で盛り上げよう」第3弾。ダンジョンとアニバーサリー曲の一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.17」2023年11月29日 「6周年(72ヶ月)」記念の特設ページ公開と同時に2023年のイベントの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.18」2023年12月6日 「6周年(72ヶ月)」記念として第10章2節~第11章2節の一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.19」2023年12月13日 「6周年(72ヶ月)」記念としてイベントの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.20」2023年12月20日 「6周年(72ヶ月)」記念としてジングルの一部楽曲が公開。 「メギド名曲コレクションVol.21」2023年12月27日 「6周年(72ヶ月)」記念として会話劇の一部楽曲が公開。 「名曲コレクション特別編」2024年6月28日 「メギドの日」記念として歌唱曲の一部楽曲が公開。 「名曲コレクション特別編②」2024年7月5日 「メギドの日」記念として歌唱曲の一部楽曲が公開。 ◆公式生放送での生演奏 ※YouTubeの生演奏動画へのリンクあり ⓪【[メギドの秋] 開幕アッパーグラウンド/[学問の秋] 編成とフォトン采配によるバトル向上論Ⅰ】2020/09/19 「1部:5分9秒~25分57秒」 組曲「開幕アッパーグラウンド」(ソロモン王の伝説、追放アッパーグラウンド)、牢乎たる志、狷介孤高の武人、彼方よりの叫び声(彼方よりの呼び声)、白き華に願う、霧に舞う双月、組曲「孤独を繋ぐ約束」(ヴァイガルド防衛線、彼の日の約束、孤独を繋ぐナキ声、のアレンジメドレー) ①【愛★祝宴放送!全ソロモン王と感謝のフォトンバースト祭り!】2020/12/07 「1部:8分~19分50秒」 ソロモン王の饗宴~万感の祝杯 3rd Anniversary、辺境の剣~魔を統べる~少年絶望を超えし存在、赤い月~紅の一戦 「2部:28分55秒~43分30秒」 未踏地の冒険~龍虎激突、孤独を繋ぐ約束(ヴァイガルド防衛線、彼の日の約束、孤独を繋ぐナキ声のアレンジメドレー)、彼方よりの呼び声、彼の世界~ソロモン王の伝説 ②【夏★祝宴放送 ~7月2日はメギドの日SP~】2021/07/02 「1部:2分5秒~7分45秒」 剣闘士の想い出、孤高に咲く蒼玉 「2部:21分40秒~44分55秒」 舞台の幕は開かれた~「悲劇の騎士」、理性を蕩かす恋と徒花、値の探究、常連のグラス、igneo amore、そして炎は燃え盛り、この手の栄光を~栄光は誰の手に、「安住の地」を求めて~気高き誇りとトモに、魂の調律~愛しき「半身」、化身舞闘~ソロモン王の伝説-承- ③【愛★祝宴放送 ~全ソロモン王と感謝の4周年記念祭り~】2021/12/07 「1部:3分15秒~8分20秒」 化身舞闘、龍虎激突、 「2部:33分15秒~51分00秒」 禁獄ノ暴獣、We’re Sambista!、全知不徳の怪物、悠遠に臨む、破滅の使徒、異界之祭儀 ④【夏★祝宴放送 ~7月2日はメギドの日SP2022~】2022/07/02 「1部:9分9秒~14分4秒」 議会に座す、祭りと笛、 「2部:27分15秒~46分34秒」 「ふたりで」歩くみち、勇往邁進、彼からの呼び声 〜THE HERO、交差する言霊、アイスブルーの研究眼、Ipse est ———.、妄想の世界へようこそ!、孤月の忠心、夢にみた想い出 ⑤【愛★祝宴放送 ~全ソロモン王と感謝の5周年記念祭り!~】2022/12/07 「1部:36分51秒~55分28秒」 歓娯の杯 5th Anniversary、故事来歴、継承されし「力」、値の探究、孤高に咲く蒼玉、「時は来たれり、いざ、争いを求めよ」、Dear my dear world!、化身舞闘 -常闇- 「2部:2時間21分18秒~2時間29分20秒」 ソロモン王の伝説~ソロモン王の伝説-承-、龍虎激突、狭間の世界のソリロキー ⑥【愛★祝宴放送 ~全ソロモン王と感謝の72ヶ月記念祭り!~】2023/12/07 「1部:25分30秒~47分25秒」 ⽩⻁咆哮、組曲「ソロモン王の春夏秋冬」(どこまでもいつも通り、夏の日差しはどこまでも、暑熱に当てられて、暮れど明かりはどこまでも、どこまでも楽しむ冬景色)、He wears an Indomitability suit、組曲「ソロモン王たちの物語」(語られざりし記憶、災禍転生、陣形を整えて、読みとれない表現、悪逆の徒、臨戦告げる銅鑼、勝算の一手、幕間の眺望、踏み出した一歩、ソロモン王の伝説-承-) 「2部:2時間15分27秒~2時間23分55秒」 Lovable Debris!、在りし⽇の共闘、目一杯の宛名(歌唱 宮下栄治、津田拓也Ver) ⑦【夏★祝宴放送 ~7月2日はメギドの日SP2024~】2024/07/02 「1部:20分50秒~27分16秒」 1章『辺境の剣』~2章『王都の盾』~3章『赤い月』~4章『未踏地の冒険』~5章『真なる王への標』~6章『ヴァイガルド防衛線』『孤独を繋ぐナキゴエ』 「2部:38分43秒~1時間8分12秒」 7章『メギドラル潜入』~8章『彼の世界』『幸福の在り歌』『第三の敵へ』『孤高に咲く蒼玉』~9章『魂の調律』『愛しき「半身」』『懲罰局壊滅』~10章『"議会"に座す』『時は来たれり、いざ、争いを求めよ』『Dearmydearworld!』~11章『求め行く』~12章『斯くして「戦争」は成され』『ALonely"Lord"』 ◆オリジナルサウンドトラック 1st Full Album『メギド72 -music box-』 2019年12月25日にCD4枚組で発売された。同時発売された・1st Album「メギド72 -songs-」・オリジナル・サウンドトラック「メギド72 -ost-」を同梱したもの。1周年までに追加された曲を中心に収録されている。 2nd Full Album『メギド72 -MUSIC COLLECTION-』 2021年11月24日に発売。通常版はCD1枚・全11曲で、すべて歌唱曲となっている。初回限定盤は、通常盤の1枚を含むCD5枚組・全97曲を収録。約35,000字のライナーノーツやピアノスコアを同封。 ☾ ❍ ⋄ アートギャラリーサイト【 La Vita 】 ⋄ ❍ ☾ 公式から発表されてきた各種コンセプトアート、イベントキービジュアル、季節のアートに加え、ゲーム内の背景ビジュアルや大幻獣の設定画などの一部を公開している公式サイト。 名曲コレクションやOSTにも収録されていない楽曲もなぜか収録されている。 楽曲シェア機能やオーディオコンフィグ機能が実装されており、バックグラウンド再生にも対応して音質もよいため プレイヤーによる作業用BGM的ハードな利用や、未プレイヤーに対する楽曲紹介などのライトな利用など多岐に利用される。 オープニングテーマの作詞作曲歌唱は2ピースバンドEidyである。 Eidyは「マクロスΔ」の第二期OPテーマ「絶対零度θノヴァティック」(歌唱 ワルキューレ)なども手がける実力派コンビである。 収録曲(1部) 収録曲数532曲 ※重複曲は上に統合。曲名や補足欄にゲームへのネタバレ要素を含みます。 曲名 作詞、作・編曲者 補足 順位 メギド名曲コレクションVol.1 メギド72 作詞作曲:Eidy編曲:Mitsunori Ikeda オープニングテーマ ソロモン王の伝説 寄崎諒 タイトル画面(サービス開始~2019年6月26日まで) 第12回934位 追放アッパーグラウンド アジトコーラス:寄崎知紘 第12回116位第13回797位 辺境の剣 クエスト選択(1章) 黄昏に泥む古跡 ダンジョン(遺跡) 魔を統べる少年 戦闘(1章) 第12回192位 王都の盾 クエスト選択(2章) 宵闇を駆ける ダンジョン(メギドラル) 第12回923位 化身舞闘 戦闘(メギドクエスト) 第12回30位第13回330位第14回845位第15回760位 掴んだ勝利 リザルト画面 共に闘う決意 会話劇 常連のグラス ショップ 追憶の72柱 メギド一覧 交差する言霊 ダウンロード画面 メギド72_inst.ver Eidy オープニングテーマ(インストVer.) メギド72_karaoke メギド名曲コレクションVol.2 常しえの古塔 寄崎諒 メギドの塔 黒き剣と白き盾 戦闘(2章) 誰がために戦う ボス戦(1章~5章)コーラス:寄崎知紘 第13回337位 紅き炎の闘志 コロシアム 勝算の一手 会話劇 第13回846位 赤い月 クエスト選択(3章) 紅の一戦 戦闘(3章) 第13回505位 絶望を超えし存在 ボス戦(ステージ8ほか)(アカマル戦)コーラス:寄崎知紘 ソロモン王の帰還 ボス戦(ステージ24)(アバドン戦) 未踏地の冒険 クエスト選択(4章) 闊歩する残党 ダンジョン(4章~5章)(未踏地) 少女と狂獣 戦闘(4章) 破滅の使徒 ボス戦(4章) 死生の彼岸 不死者戦コーラス:寄崎知紘 魔王逆鱗 ボス戦(ステージ36)(ベレト戦) メギド名曲コレクションVol.3 真なる王への標 寄崎諒 クエスト選択(5章)コーラス:寄崎知紘 調停者 バラムのテーマ 龍虎激突 ボス戦(ステージ44)(バラム戦) 神は我が力 ミカエルのテーマ Encounter ボス戦(ステージ47)(ガブリエル戦)コーラス:寄崎知紘 第13回489位 陽に紡がれし外伝 イベント「暴走少女と一つ目幻獣の島」 クエスト選択画面 蔭に泥む異伝 イベント「背中合わせの正義」 クエスト選択 魅惑狂騒曲 イベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」、「ソロモン誘拐事件・逃走編」 ボス戦 第13回516位 神魔降臨 イベント「二つの魂を宿した少年」 ボス戦2 異端審問の庭 イベント「二つの魂を宿した少年」 クエスト選択 宿縁を断つ剣 イベント「二つの魂を宿した少年」 通常戦闘 まつろわぬ四冥王 イベント「死者の国の4冥王」 クエスト選択 断罪の太刀風 イベント「死者の国の4冥王」 ボス戦 第13回832位 化身舞闘 -嵐渦叫風- イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」 ボス戦 第12回539位第13回59位第14回351位2018年83位 Lovable Debris! イベント「傀儡の王と操られた花嫁」 クエスト選択歌:金田有紀子 2018年169位 メギド名曲コレクションVol.4 ヴァイガルド防衛線 寄崎諒 クエスト選択(6章) 魔を統べる少年 -転生- 戦闘(6章) 不遜の悪魔 ボス戦(ステージ50、55、65、67)(グリーフナイト戦、エクウス戦、ウィチセ戦、カイル戦) 彼の日の約束 ボス戦(ステージ52)(ウェパル戦) 第13回78位第14回527位 彼方よりの呼び声 ボス戦(ステージ56、60、63、71)(アドラメレク戦、次元獣アナーケン戦、ヴィータ体ベルフェゴール戦、次元獣イカロエン戦) 第13回337位 孤独を繋ぐナキ声 ボス戦(ステージ59)(サルガタナス戦) 2019年185位 「じぶん」になる イベント「ハルマを夢見た少女」 クエスト選択歌:金田有紀子 私は故に諍う イベント「ハルマを夢見た少女」 ボス戦 はぐれ者のディナー イベント「怒れる勇者とプチマゲドン」 クエスト選択 悪戯スーパーセル! イベント「怒れる勇者とプチマゲドン」 ボス戦 疾る黒き獣魔 イベント「呪いの指輪と猛き迅狼」(BEHEMOTH前編) クエスト選択 風の薫りの後に イベント「呪いの指輪と猛き迅狼」(BEHEMOTH前編) ダンジョン 厄災出獄 イベント「呪いの指輪と猛き迅狼」(BEHEMOTH前編) ボス戦 白き華に願う イベント「魔を呼ぶ狂気の指輪」(BEHEMOTH後編) クエスト選択 霧に舞う双月 イベント「魔を呼ぶ狂気の指輪」(BEHEMOTH後編) ボス戦2(ブラッククロース戦) メギド名曲コレクションVol.5 メギドラル潜入 寄崎諒 クエスト選択(7章) 古霊彷徨う合戦場 戦闘(7章) 老獪な逆月 ボス戦(ステージ64)(ベルフェゴール戦) 第14回106位第15回207位第17回993位2019年47位 大海の慈母 ボス戦(ステージ68)(リヴァイアサン戦) 2019年213位 化身舞闘 -稚魚ノ宴- ストーリー(68話) 軍議は駆けり、そして漸進す ダンジョン(ステージ72) 悠遠に臨む ボス戦(ステージ72、74)(アッキピテル戦、成り損ない戦) 黄昏に眠る苗木 イベント「悪夢を穿つ狩人の矢」 クエスト選択 複素平面心電図 イベント「悪夢を穿つ狩人の矢」 ボス戦(ネルガル戦) うつつのタビビト イベント「夢見の少女が願う夢」 クエスト選択 魅惑狂騒曲 -鬨夢- イベント「夢見の少女が願う夢」 ボス戦 第14回731位第15回861位2019年128位 勝算のレイズコール イベント「悪魔の勝負師と幻の酒」 クエスト選択(クリアまで) 魅惑狂騒曲 -死活- イベント「悪魔の勝負師と幻の酒」 ボス戦 大地のソナタ -祖- イベント「キミに捧げし大地のソナタ」 クエスト選択アジトBGMに「大地のソナタ」として追加 生命を宿す一作 イベント「キミに捧げし大地のソナタ」 ボス戦(サタナイル戦) 牢乎たる志 イベント「師の想い、弟子の想い」 クエスト選択(クリアまで) 狷介孤高の武人 寄崎知紘 イベント「師の想い、弟子の想い」 ボス戦(リャナンシィ戦) 2020年203位 It's the perfect SHOW time! イベント「心惑わす怪しき仮面」 クエスト選択 2020年79位 シークレットスタディ 寄崎諒 イベント「心惑わす怪しき仮面」 ボス戦(クラウンプラブナ戦) 悪夢の跫 イベント「暴走少女と呪いのシナズ島」 クエスト選択 とあるかぞくのはなし イベント「暴走少女と呪いのシナズ島」 クエスト選択(クリア後)、会話劇 臥龍の鼓動 イベント「不死の幻獣と失いし過去」 クエスト選択 すべては老獪なる手の上に イベント「不死の幻獣と失いし過去」 ボス戦(アルマロス戦) 合わせ鏡のエレジー イベント「生と死と、それぞれの個と」 クエスト選択 優美なるバイラオーラ イベント「ダムロックと4人の不死者」 会話劇、ヴェルドレのテーマ メギド名曲コレクションVol.6 彼の世界 寄崎知紘 クエスト選択(8章1節・2節)、会話劇 第14回722位2020年348位 破茶滅茶強行軍 寄崎諒 ボス戦(ステージ73)(ブタゴラス戦) 駆け抜けろ!F!F!P!! ボス戦(ステージ75)(ドカグイ戦)、Funky・Fat・Phalanx のテーマ 幸福の在り歌 寄崎知紘 ダンジョン(ステージ76)、フォルネウスのテーマ、カトルスのテーマ 2020年167位 孤独の信念 寄崎諒 ボス戦(ステージ76、77)(バルガリオ戦、フォルネウス戦) 惨禍の落とし子 ボス戦(ステージ78)(ゴウギ戦) Sei la preparazione? イベント「その交渉は平和のために」 クエスト選択 最上級の諮問を イベント「その交渉は平和のために」 ボス戦(ヒュトギン戦) 豪放磊落の電撃戦 イベント「見習い女王と筋肉の悪魔」 ボス戦(獣殺しのマルチネ戦) トイフェル・オーケストラ イベント「忌まわしき「蒼の組曲」」 クエスト選択(クリア後) マボロシの木漏れ日 イベント「さらば哀しき獣たち」 クエスト選択(クリア後) 思惑奔走 イベント「美味礼讃ノ魔宴・前編」「美味礼讃ノ魔宴・後編」 クエスト選択 地中からの刺客 ~MOGURA・MAGURA イベント「美味礼讃ノ魔宴・前編」「美味礼讃ノ魔宴・後編」 ボス戦(モグラ・マグラ戦) BeStiA イベント「美味礼讃ノ魔宴・前編」「美味礼讃ノ魔宴・後編」 ボス戦2(ベスティア戦) 制動不能ノ敵愾心 イベント「その交渉は平和のために」 ボス戦2(リュストゥング戦) サマルの語らい イベント「折れし刃と滅びの運命」 クエスト選択 Perimeter of Afro イベント「折れし刃と滅びの運命」 ボス戦(アガレス戦) 2019年317位 其は運命と争う獣 イベント「折れし刃と滅びの運命」 ボス戦2(オリエンス戦) 努力家なクラウン イベント「守りたいのは、その笑顔」 クエスト選択 アイスブルーの研究眼 イベント「守りたいのは、その笑顔」 ボス戦(コシチェイ戦) 辺境地を進む イベント「カカオの森の黒い犬」 クエスト選択 With Pride イベント「カカオの森の黒い犬」 ボス戦(スコルベノト戦) 対話は終わらない 寄崎知紘 イベント「知の幻獣と悲しき対話」 クエスト選択 全知不徳の怪物 寄崎諒 イベント「知の幻獣と悲しき対話」 ボス戦(オクトパロス戦) 辺境の剣 -蒼穹- イベント「小さな君に、伝えたいこと」 通常戦闘 暴風の勢力空域 寄崎知紘 イベント「小さな君に、伝えたいこと」 ボス戦(レッドスケイル戦、ハングリーウルフ戦) 2020年380位 ダンス・ウィズ・フォーチュン! 寄崎諒 イベント「カジノ!―勝利の方程式―」 クエスト選択コーラス:寄崎知絋 Place your bet 寄崎知紘 イベント「カジノ!―勝利の方程式―」 通常戦闘 2020年372位 小さな大戦争 寄崎諒 イベント「暴走児バラキエル!」 通常戦闘 おてんば大行進! 寄崎知紘 イベント「暴走児バラキエル!」 会話劇、バラキエルのテーマ Last Mission イベント「フルカネリ、最後の計画」(DECARABIA前編)、「デカラビア、最後の咆哮」(DECARABIA後編) クエスト選択 鈍色の戦場 寄崎諒 イベント「フルカネリ、最後の計画」(DECARABIA前編)、「デカラビア、最後の咆哮」(DECARABIA後編) 通常戦闘 Venomous invader 寄崎知紘 イベント「ソロモン王と幻獣図鑑」 ボス戦(アッハーズ戦) メギド名曲コレクションVol.7 第三の敵へ 寄崎知紘 クエスト選択(8章3節・4節) 宵色の火花を散らせ ボス戦(ステージ79,80,82)(イコア戦、朧の闇戦、メイドゥーム戦) 意気揚がる交戦 寄崎諒 ボス戦(ステージ81,84)(タイガンニール戦、シナナイン戦) 孤高に咲く蒼玉 寄崎知紘 ボス戦(ステージ83)(マモン戦) 第14回128位第15回827位2020年120位 魂の調律 寄崎諒 クエスト選択(9章1節) 降りかかる火種 戦闘(9章) 繋がる因縁 ボス戦(ステージ85,86)(ヌメローン戦、ケーダシン戦) 愛しき「半身」 ボス戦(ステージ87)(魂なき黒き半身戦) 舞台の幕は開かれた イベント「メギドラルの悲劇の騎士」 クエスト選択 「悲劇の騎士」 イベント「メギドラルの悲劇の騎士」 ボス戦(マスティマ戦) 理性を蕩かす恋と徒花 寄崎知紘 イベント「恋は拷問、愛は処刑」 クエスト選択 2021年298位 恋は拷問 寄崎諒 イベント「恋は拷問、愛は処刑」 通常戦闘 値の探究 寄崎知紘 イベント「奇妙な蒐集家ルキフゲス」 クエスト選択 奇妙な交戦 寄崎諒 イベント「奇妙な蒐集家ルキフゲス」 通常戦闘 igneo amore 寄崎知紘 イベント「そして灯火は静かに消える」 クエスト選択 第14回651位2021年291位 そして炎は燃え盛り 寄崎諒 イベント「そして灯火は静かに消える」 通常戦闘 この手の栄光を イベント「この手にかつての栄光を」 クエスト選択 栄光は誰の手に イベント「この手にかつての栄光を」 ボス戦(栄光の手戦) 「安住の地」を求めて 寄崎知紘 イベント「逆襲のバンキン族」 クエスト選択(クリア後) ※クリア前はバンキン族の声なし 気高き誇りとトモに イベント「逆襲のバンキン族」 通常戦闘 メギド名曲コレクションVol.8 幕間の眺望 寄崎諒 会話劇(幕間、回想、エピローグ) 離別の詩 会話劇(幕間、離別、悲話) 町人のワルツ 会話劇(街中、喧騒、活気) 夜鳴鶯の囀り 会話劇 真相を手繰る 会話劇 どこまでも自由 会話劇 臨戦告げる銅鑼 会話劇 雄々しき一景 会話劇、イベント「二つの魂を宿した少年」 ダンジョン 陣形を整えて 会話劇 謁見 会話劇(エルプシャフト、城) 流浪の無法者 会話劇 喧噪に包まれた広場 会話劇 語られざりし記憶 会話劇 死線の序章 会話劇 家なき猫 会話劇、イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」 旅立ちの草原 会話劇 読みとれない表現を 会話劇 一筋の活路 会話劇 千の月を経た一手 会話劇(終局、エンディング、エピローグ) 紋章に誓って 会話劇(終局、エンディング、エピローグ) メギド名曲コレクションVol.9 無い物強請りの悪あがき 寄崎知紘 イベント「虚無のメギドと儚い望み」 クエスト選択 気まぐれなテンポ イベント「虚無のメギドと儚い望み」 通常戦闘 幽鬼の足音 イベント「虚無のメギドと儚い望み」 ダンジョン 「空っぽ」たちの戦争 寄崎諒 イベント「虚無のメギドと儚い望み」 ボス戦(ブリフォー戦) 武の祭典 寄崎知紘 イベント「トーア公御前試合」 クエスト選択(クリア前)、ダンジョン それぞれの門出 寄崎諒 イベント「トーア公御前試合」 クエスト選択(クリア後) その目に勇姿を イベント「トーア公御前試合」 通常戦闘 義理とケジメ 寄崎知紘 イベント「トーア公御前試合」 ボス戦(バロール戦) 奇しき我が命運 イベント「変わる心、変わらぬ心」 クエスト選択 悪党の溜まり場 イベント「変わる心、変わらぬ心」 ダンジョン 徒党の襲来 寄崎諒 イベント「変わる心、変わらぬ心」 通常戦闘 過去からの凶刃 イベント「其は素晴らしき戦士の器」 クエスト選択(クリア前) 「今」を生きる称号 イベント「其は素晴らしき戦士の器」 クエスト選択(クリア後) 魂の声を聞け イベント「其は素晴らしき戦士の器」 ダンジョン 眼の先 イベント「其は素晴らしき戦士の器」 通常戦闘 ドゥ・フォア・マッスル! イベント「険しく長き筋肉の道!」 クエスト選択 群獣割拠 イベント「獣たちの集う場所」 クエスト選択 誰がために船は出る イベント「母なる海とメギドたち」 クエスト選択 メギド名曲コレクションVol.10 憩いの小池 会話劇 独白の三分間 会話劇(ミカエルのテーマ) 正しく在る翼 会話劇 踏み出した一歩 寄崎諒 会話劇(ステージ24) 不可侵の魔殿 会話劇 紐解く難解式 会話劇 来たる胎動 会話劇 戦線を護れ 会話劇 恐怖を射貫け 会話劇 免罪の系譜 寄崎諒 イベント「プルフラス・復讐の白百合」 温もりの古椅子 会話劇 大義のために 会話劇 冥府の黒鎧 会話劇 追悼の香炉 会話劇 暁光 会話劇 メギド名曲コレクションVol.11 記念すべき音楽祭のファンファーレ 寄崎諒 イベント「この言葉、君に届け」 クエスト選択(クリア前)、会話劇 語り継ぐ音色 イベント「この言葉、君に届け」 会話劇(歌劇中) たくましき商人たち イベント「商売人たちのブルース」 クエスト選択 タダならぬ刺客 イベント「商売人たちのブルース」 通常戦闘 勇往邁進 寄崎知紘 イベント「負け犬たちのバラード」 クエスト選択 揺れる天秤 イベント「負け犬たちのバラード」 通常戦闘 瞼の裏の惨劇 イベント「汝、罪人なりや?」 クエスト選択(クリア前) 異端審問 イベント「汝、罪人なりや?」 会話劇 「悪魔」憑き 寄崎諒 イベント「汝、罪人なりや?」 ボス戦 それぞれが「選んだ」こと 寄崎知紘 イベント「汝、罪人なりや?」 クエスト選択(クリア後) 讐いと讐い 寄崎諒 イベント「復讐の悪魔と怨讐の魔人」 クエスト選択(クリア前) 「死者の軍団」 イベント「復讐の悪魔と怨讐の魔人」 通常戦闘 Ipse est ———. 寄崎知紘 イベント「復讐の悪魔と怨讐の魔人」 ボス戦(コシチェイ戦) 2022年357位 悪魔と魔人 寄崎諒 イベント「復讐の悪魔と怨讐の魔人」 クエスト選択(クリア後) すべては、夢の中の出来事 イベント「君はもう、1人じゃない」 通常戦闘 夢にみた想い出 寄崎知紘 イベント「君はもう、1人じゃない」 クエスト選択(クリア後) 「ふたりで」歩くみち イベント「不死者バエルの切なる願い」 クエスト選択(クリア後) 願いの行く末 寄崎諒 イベント「不死者バエルの切なる願い」 ボス戦 リ・アルテルナティバ 寄崎知紘 イベント「その優しさに意味がある」 クエスト選択 獣と踊る 寄崎諒 イベント「その優しさに意味がある」 通常戦闘 本能がままに進め イベント「その優しさに意味がある」 ボス戦(ザガン戦) 故事来歴 イベント「彼の者、東方より来たり」 クエスト選択 東方編 河底より化生出づ 寄崎知紘 イベント「彼の者、東方より来たり」 通常戦闘 東方編 継承されし「力」 イベント「彼の者、東方より来たり」 ボス戦(チユエン戦、ダーバイシャーク戦) 東方編 メギド名曲コレクションVol.12 戦場に響く希望の旋律 寄崎諒 ボス戦(ステージ89)(バリバリアン戦) 彼からの呼び声 〜THE HERO ボス戦(ステージ90)(アムドゥスキアス戦)歌:石敢當(後藤紘明), 寄崎知絋 彼女にありったけの祝福を 会話劇(9章2節) 異界之祭儀 大幻獣「神像アラハバキ」 懲罰局壊滅 クエスト選択(9章3節) 破壊の弾幕 ボス戦(ステージ93,97)(アフロンタレング戦、ケーロベリト戦) 日陰者の生き様 ボス戦(ステージ88,91,92)(マセタン戦、貫穿土竜戦、フリーザーワーム戦) 非生命の咆哮 ボス戦(ステージ96)(ロクス戦) 死と再生を統べし極楽鳥 大幻獣「カラヴィンカ」 "議会"に座す クエスト選択(10章1節2節) 妄想の世界へようこそ! 会話劇、戦闘、妄戦ちゃんのテーマ 2022年298位 ペリビット 会話劇(10章)、ペリビット 孤月の忠心 ボス戦(ステージ99)(アド・キルフォス戦) フォー・マイ・クイーン 大幻獣「蟻妖帝タイタニア」 メギド名曲コレクションVol.13 星間の塔 寄崎諒 星間の塔 テーマ 果てなき階層 星間の塔 階層 揺蕩う迷い星 星間の塔 1~15階層 通常戦 メモリー・エネミー 星間の塔 1~4階層・6~9階層 ボス戦 次元を超越せしは 星間の塔 11~14階層・16~19階層 ボス戦 狭間の番人 星間の塔 5階層・10階層・15階層・20階層・25階層 ボス戦 客星現る 星間の塔 16~30階層 通常戦 星間の彼方から 星間の塔 21階層・24階層・26階層 ボス戦 星背負う覇者 星間の塔 27~30階層 ボス戦 塔破の記録 冥府の揺り籠 大幻獣「死をあやす者」「死を育む者」 星間の塔 ボス戦 珠玉の乙姫 大幻獣「真珠姫ルゥルゥ」「変貌貝姫リリィ」 星間の塔 ボス戦 天地万物を戴く 大幻獣「氷龍帝オロチ」「地龍帝スムドゥス」 星間の塔 ボス戦 危険なトイ・ボックス 大幻獣「魔法猫オスカー」「愛玩幻獣アイニャ」 星間の塔 ボス戦 黒炎の玉座 大幻獣「ジャガーノート」大幻獣「炎帝ムスペル」 未確認墜落生体 CASE00305 大幻獣「ベイグラント」2nd Full Albumでは「未確認墜落生体 CASE 00305」 水底妖光 大幻獣「ファロオース」 霧隠れの将星 心深圏大幻獣戦 ドン・ザブンブン戦 歪なミグラチオ 星間の禁域 フィールド メギド名曲コレクションVol.14 災禍転生 寄崎諒 会話劇、イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」 戦火の痕 会話劇、イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」 繋留する影 会話劇、イベント「二つの魂を宿した少年」 母なる妖蛆を愛せよ 会話劇、(ステージ24話) 夢魔謡う一夜 会話劇、イベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」ダンジョン 旅人の篝火 会話劇 切なる願い 会話劇 歩み続ける軍団 会話劇 逃走と闘争 会話劇、イベント「ソロモン誘拐事件・逃走編」 まどろみの朝焼け 会話劇 至福の円卓 会話劇 Is there our mind? 会話劇コーラス:寄崎知紘 悪逆の徒 会話劇 薄暮 寄崎知紘 会話劇 Festa notturna 寄崎諒 会話劇、イベント「忌まわしき「蒼の組曲」」 メギド名曲コレクションVol.15 昏き底の低音 寄崎諒 ダンジョン(鉱山、山、谷) 天然の水鏡 ダンジョン(水域、平原) 幻獣街道 ダンジョン(村、街) 離別と邂逅の路 ダンジョン(森) 物語の外核へ ダンジョン(赤い月) 輝界を翔ける ダンジョン(ハルマニア) 聖なる霊廟 ダンジョン(財宝クエスト)(魔魂の源泉、英知の書庫) 虹雲の居城 ダンジョン(財宝クエスト)(黄金の宮殿、宝玉の聖堂) チェッキー・スタッカート イベント「傀儡の王と操られた花嫁」 ダンジョン 陽炎の足跡 ダンジョン(5章)(ステージ41他)(砂漠) 蒼き焔の決死 ダンジョン(5章)(ステージ48)(廃都ペルペトゥム) 紫苑に愛された場所 ダンジョン(7章)(棄戦圏) 内海に谺する ダンジョン(7章)(ステージ65,69) 戦争社会のルール ダンジョン(8章)(ステージ73,75) 逆巻く水流と過ぎゆく時雨 ダンジョン(6章)(ステージ60) ノイズィ・ディスタンス ダンジョン(9章1節・2節)(ステージ87,90) 魂と器の舞踏曲 ダンジョン(ステージ87) メギド名曲コレクションVol.16 万謝の杯 ~1st Anniversary 寄崎諒 一周年記念アジト 2018年104位 感佩の杯 ~2nd Anniversary 二周年記念アジト ソロモン王の饗宴 2020年メギドの日アジト 万感の杯 ~3rd Anniversary 寄崎知紘 三周年記念アジト 万感の祝杯 ~3rd Anniversary 三周年記念アジト ソロモン王の威風 四周年記念タイトル画面 随喜の杯 ~4th Anniversary 寄崎諒 四周年記念アジト Megidobics 歌:石敢當(後藤紘明)、金田有紀子名曲コレクションvol16では「Megidbics」 Our special day! 寄崎知紘 2022年メギドの日アジト 歓娯の杯 〜5th Anniversary 寄崎諒 五周年記念アジト ソロモン王の激情 新タイトル画面(五周年以降) メギド名曲コレクションVol.17 未だ浮き立ちて 寄崎知紘 イベント「信頼と可能性」 クエスト選択 悪意の響く洞 寄崎諒 イベント「信頼と可能性」 通常戦闘 想い立てば イベント「信頼と可能性」 クエスト5-3(ワラベトール戦)ダンジョン・ボス戦 MEGA◎MEMA◎MAMEX イベント「邪気を消し去る豆撒き祭!」 クエスト選択 一路腥風 イベント「龍馬相搏、腥風不已」 クエスト選択(クリア前) 東方編 独猛風識 寄崎知紘 イベント「龍馬相搏、腥風不已」 クエスト5-3(疑龍チンロン戦)ダンジョン・ボス戦、クエスト選択(クリア後) 東方編 英雄はそこに在る 寄崎諒 イベント「正義の悪魔と眠らない英雄」 クエスト選択 どこまでもいつも通り 寄崎諒、寄崎知紘 イベント「ソロモン王の日常・春」 クエスト選択 やっぱり事件は湧いて出る 寄崎諒 イベント「ソロモン王の日常・春」 ダンジョン・ボス戦 風虎之勢 寄崎知紘 イベント「吼えよ、カクリヨの白い虎」 クエスト選択(クリア前) 東方編 白虎咆哮 寄崎諒 イベント「吼えよ、カクリヨの白い虎」 クエスト5-3(バイフー戦)ダンジョン・ボス戦、クエスト選択(クリア後) 東方編 学び舎のワルツ イベント「ソロモン王と学び舎の指輪」 ダンジョン 小さなおまじない イベント「ソロモン王と学び舎の指輪」 クエスト選択(クリア前) 「母」に贈るメロディー イベント「ソロモン王と学び舎の指輪」 クエスト選択(クリア後) 美味の香りに誘われて 寄崎知紘 イベント「真味、ただこれ淡なれば」 クエスト選択 真味を求めて幾千里 イベント「真味、ただこれ淡なれば」 クエスト5-3(ショッパイン戦)ダンジョン・ボス戦 夏の日差しはどこまでも イベント「ソロモン王の日常・夏」 クエスト選択 暑熱に当てられて イベント「ソロモン王の日常・夏」 通常戦闘 メモリー・オブ・ガンスリンガーズ 寄崎諒 イベント「銃と私とあいつとそいつ」 クエスト選択 私とあいつ イベント「銃と私とあいつとそいつ」 ボス戦(スジトゥス戦) プレイズ・フォア・フィールド イベント「食べて育てて分け合って」 クエスト選択 農作物大一揆! イベント「食べて育てて分け合って」 クエスト5-3(ワンノリィツリィ戦)ダンジョン・ボス戦 暮れど明かりはどこまでも イベント「ソロモン王の日常・秋」 クエスト選択 黄昏に沈む延長戦 イベント「ソロモン王の日常・秋」 ボス戦(アイシクルブラブナ戦、他) メギド名曲コレクションVol.18 輝かしき天上の騎士 寄崎知紘 ボス戦(ステージ102,103)(聖輪ヴァンガード戦、ニガサヌエル戦) 2022年512位 omnes in uno 寄崎諒 会話劇(10章) 「戦果」よ、ここに 会話劇(10章) 時は来たれり、いざ、争いを求めよ クエスト選択(10章3節)、会話劇(102話END以降)合唱:kocho,瀧本真己,三木佑真,河野陽介 Dear my dear world! 会話劇(10章3節)(ステージ103)、母なる白き妖蛆のテーマ The Attacker ボス戦(10章4節)(ステージ108)(カマエル戦) 求め行く クエスト選択(11章) 未知への第一歩 寄崎知紘 戦闘(11章) 巨壁を穿て 寄崎諒 ボス戦(11章1節)(ステージ110)(プロセルピナ戦) He wears an Indomitability suit ボス戦(11章2節)(ステージ114)(エウリドゥーム戦) メギド名曲コレクションVol.19 暗がりの足取り 寄崎諒 イベント「離れても、心は繋がって」 クエスト選択 行く手を阻むお邪魔虫 イベント「離れても、心は繋がって」 ダンジョン・通常戦闘 無心の衝動 イベント「離れても、心は繋がって」 ボス戦 目には見えない変わったこと イベント「離れても、心は繋がって」 クエスト選択(クリア後) 君忘るまじ 寄崎知紘 イベント「継承せし者たち」 クエスト選択 東方編 堂々たる忠節の士 イベント「継承せし者たち」 ボス戦 東方編 ハロー!ハロイー! イベント「勇気と自信のカワイイ祭!」 クエスト選択 チョコレートみたいな大事な君へ 寄崎諒 イベント「勇気と自信のカワイイ祭!」 イメージソング歌:金田有紀子 汝、真相を見極めよ イベント「When'd he go into there?」 クエスト選択 同じ理想と違う思想 イベント「When'd he go into there?」 ボス戦 Still, I'll go forward whenever イベント「When'd he go into there?」 クエスト選択(クリア後) 妖道中狐里夢中 イベント「艶なる狐、夢のまにまに」 クエスト選択 東方編 祭りと笛 2022年メギドの日、ソロモンお祭り衣装実装記念イベント「艶なる狐、夢のまにまに」 ボス戦 東方編 メギド名曲コレクションVol.20 悪魔となら、変えられる未来がある 寄崎諒 敗北、ジングル 更なる高みへ 雑魚戦リザルト、ジングル 不完全戦争 引き分け、ジングル 完全撃破 完全撃破(全員生存)勝利、ジングル 新たな出会い 召喚画面、ジングル 始めの一歩 進化(★1.5)、ジングル 明かされる個 進化(★2)、ジングル 確かな成長 進化(★2.5)、ジングル 覚醒する力 進化(★3)、ジングル 一層先へ 進化(★3.5)、ジングル 開花する技能 進化(★4)、ジングル 秘められた可能性 進化(★4.5)、ジングル 覚醒成る 進化(★5)、ジングル 迫る目覚め 進化(★5.5)、ジングル 完全なる姿へ 進化(★6)、ジングル キミに贈るチョコレート バレンタインデーキャンペーン、プレゼント リアクション画面 特別なキミへの贈り物 ホワイトデーキャンペーン、プレゼント リアクション画面 色鮮やかな想いとともに 真摯な想いに添えて 寄崎知紘 メギド名曲コレクションVol.21 綴られる一節 寄崎諒 イベント「忌まわしき「蒼の組曲」」 会話劇、(ルイゼット・ヤミダで初出) 蒼の組曲 イベント「忌まわしき「蒼の組曲」」 会話劇、クエスト選択(クリア前) 溟海蕩揺 会話劇、ダンジョン(ステージ68)(リヴァイアサン戦) 剛毅直諒たる白き忠犬 会話劇、イヌーン(ウトゥック)のテーマ 硝煙馨る彼女 ダンジョン、会話劇、マモンのテーマ Let's all dance together! イベント「さらば哀しき獣たち」 クエスト選択(クリア前)、会話劇 人魚と日常 おてんばハニワ珍道中 寄崎知紘 第22回共襲イベント(第1回メギドナイトフィーバー)開催時にハーゲンティー専用曲として追加。会話劇 いつものように、いつもの席で 寄崎諒 旅するファーブラ ストレイ・ミュージック 勝算の一手 -誓- 弦楽四重奏アレンジ 紋章に誓って -望- 8章4節 会話劇、イベント「メギドラルの悲劇の騎士」会話劇、(マスティマ) 怪盗は忍び笑う 寄崎知紘 イベント「心惑わす怪しき仮面」 会話劇 鷹揚なるレガトゥス 寄崎諒 イベント「不死の幻獣と失いし過去」 会話劇、アルマロスのテーマ 朧ノ翳 イベント「生と死と、それぞれの個と」 会話劇 彼の慕情 寄崎知紘 会話劇(8章以降) 愛しい賑やかな情景 イベント「暴走児バラキエル!」 ダンジョン 名曲コレクション番外編Vol.1 ♯青の組曲 寄崎諒 イベント「忌まわしき「蒼の組曲」」 会話劇、(劇中にはハープの音色が入ったVerも存在する)アスラフィル覚醒スキル。 2019年124位 Be sure to come back 会話シーン(3章)歌:寄崎知紘 Chain World 超幻獣戦歌:金田有紀子 名曲コレクション特別編 変わった世界へ、ひとりごと。 寄崎諒 イベント「ダムロックと4人の不死者」歌:パイモン(守川武尊)、バラム(津田拓也) 惡ノ流儀 厄災ノ調 作詞:寄崎諒、中川宗洋作曲編曲:寄崎諒 イベント「デカラビア、最後の咆哮」 クエスト選択(クリア後)、ボス戦(魔機デカラビア)歌:デカラビア(朝霧友陽) 2020年134位 メギドナイトフィーバー 寄崎諒 超幻獣戦歌:プロメテウス(西田望見)敵の残りHPが25%以下になるとテンポアップ 2020年470位 フォカロル教官の戦術指南道場 イベント「メギド?? ~オレたチの勝算~」歌:フォカロル(深町寿成) 2021年89位 誓う言葉 イベント「ガープの結婚」歌:ガープ(津田拓也)、KOCHO 絶対無敵☆KAWAIIIIガール 歌:マルバス(生田善子) My Journey 歌:シバの女王(相坂優歌) Loki Rock you 寄崎知紘、寄崎諒 イベント「この言葉、君に届け」クエスト選択(クリア後)、劇中歌歌:ロキ(バトリ勝悟)、プロメテウス(西田望見) 第15回816位2022年106位 この歌響け 寄崎諒 イベント「この言葉、君に届け」歌:プロメテウス(西田望見)、ロキ(バトリ勝悟) 第15回826位2022年222位 名曲コレクション特別編② キミに届くように 寄崎諒 イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」歌:プロメテウス(西田望見) ふたりでみるユメ イベント「[復刻]ソロモン誘拐事件・悪夢編」歌:サキュバス(山崎はるか) 第13回909位 混沌より愛をこめて アスモデウス戦歌:アスモデウス(生田善子)19/6/26にFULL版へ更新 第13回385位第14回755位2018年277位 俺らイケメン イベント「悪魔の勝負師と幻の酒」歌:カスピエル(朝霧友陽)、メフィスト(高橋広樹)、インキュバス(鈴木裕斗) 2019年48位 カタチを成す想い イベント「魔獅子と聖女と吸血鬼」歌:フラウロス(宮下栄治)、アイム・シトリー(関根明良)、ヒュトギン(バトリ勝悟) 2019年115位 永遠意光~Twilight イベント「死を招く邪本ギギガガス」歌:べリト(宮下栄治) 2019年74位 「おいしい」のレシピ 寄崎諒、寄崎知紘 イベント「師の想い、弟子の想い」歌:フルフル(本多真梨子)、ダゴン(山岡ゆり) Who is the Phantom thief? 作曲:寄崎知紘作詞編曲:寄崎知紘、寄崎諒 オレイの奥義歌:オレイ(大須賀純) 筋肉Fire! 作詞:寄崎諒、中川宗洋作曲編曲:寄崎諒 イベント「見習い女王と筋肉の悪魔」([復刻]にて追加)アジトBGMジャック歌:ハック(小山剛志)、マルチネ(大亀あすか) みんなで一緒に 寄崎諒 イベント「小さな君に、伝えたいこと」 クエスト選択(クリア後)、戦闘歌:プロメテウス(西田望見)、ジズ(内田彩)、ベヒモス(松岡禎丞) アジト 追放アッパーグラウンド -遊宴- 剣闘士の想い出 Opening Act “Guitar Rock You” 2023年メギドの日アジト 目一杯の宛名 寄崎諒 歌:石敢當(後藤紘明)六周年(72ヵ月)記念アジト 杯に手紙を添えて 六周年(72ヵ月)記念アジト 知恵の白柱 寄崎諒 財宝クエスト 共襲旋風 共襲イベント 星間の禁域 討伐クエスト 古き悪友 パイモンのテーマ 混沌の隣人 アスモデウスのテーマ 隠遁せし長者 ベリアルのテーマ 人魚と生まれかわり ウェパルのテーマ2nd Full Albumでは「人魚と生まれ変わり」 深き海の叡智 サルガタナスのテーマ デッドリーシンズ・アライアンス 大罪同盟のテーマ 揺るぎ無き行軍 イベント「継承せし者たち」プロローグなど 会話劇 東方編 朝々暮々 イベント「継承せし者たち」街など 会話劇 東方編 英雄 ーyīngxióngー イベント「龍馬相搏、腥風不已」チンロンとアマゼロト 会話劇 東方編 鬨よ響け 会話劇 東方編 疑懼 会話劇 東方編 万事を尽くし実り待つ 会話劇 東方編 煙焔、密かに満ちゆく イベント「龍馬相搏、腥風不已」妖艶姫マナナンガル 会話劇 東方編 志操堅固の大胸筋 寄崎諒 イベント「見習い女王と筋肉の悪魔」 クエスト選択(クリア後)、ハックのテーマ前口上:ハック(小山剛志) 狭間の世界のソリロキー イベント「閉ざされた世界の中で」歌:バラム(津田拓也) Burning in chaos 作詞:寄崎知紘・寄崎諒作曲編曲:寄崎知紘 Rアスモデウス奥義、第30回共襲イベント歌:アスモデウス(生田善子) 郷想懐響狐歌 作編曲:寄崎諒作詞:寄崎諒、中川宗洋 イベント「艶なる狐、夢のまにまに」歌:フーリーチン(大坪由佳)、KOCHO Can’t Go Back 寄崎諒 Rロキ奥義、イベント「聞かせてくれ、お前の歌(ことば)を」挿入歌歌:ロキ(バトリ勝悟) ゲェム愛者の狂想曲 バールベリトキャラソング(23年7月30日ペリビットにバールベリト実装時に公開)歌:バールベリト(朝霧友陽) チェイス・ランアウェイ! イベント「心惑わす怪しき仮面」 ダンジョン 嵐の中で見る夢 イベント「小さな君に、伝えたいこと」 クエスト選択(クリア前)、会話劇 ちいさな望みの冒険譚 イベント「小さな君に、伝えたいこと」 ダンジョン はなまる行進曲 イベント「暴走児バラキエル!」 クエスト選択 暗躍の翼 イベント「フルカネリ、最後の計画」(DECARABIA前編)、「デカラビア、最後の咆哮」(DECARABIA後編) ダンジョン Long, long ago… イベント「ソロモン王と幻獣図鑑」 hunt a tale イベント「ソロモン王と幻獣図鑑」 真実に続く道 イベント「メギドラルの悲劇の騎士」 ダンジョン 香しき甘い痕跡 イベント「恋は拷問、愛は処刑」 ダンジョン 未知なる宝を求め、幾夜を超えて イベント「奇妙な蒐集家ルキフゲス」 ダンジョン 記憶は灰の中に イベント「そして灯火は静かに消える」 ダンジョン 貫く意思 イベント「この手にかつての栄光を」 ダンジョン ケモノたちの住処 イベント「逆襲のバンキン族」 ダンジョン 愛しき追懐 イベント「ガープの結婚」 思い出と祝辞 イベント「ガープの結婚」 常闇の道をモウ者は往く イベント「それは、逃れ得ぬ呪縛」 クエスト選択 東方編 あかーさんといっしょ! イベント「母と子と、おかーさんと」 クエスト選択 どこまでも楽しむ冬景色 イベント「ソロモン王の日常・冬」 クエスト選択 翼あれど イベント「自由への飛翔」 クエスト選択 東方編 コロシアム 己の名を賭けて 寄崎諒 コロシアム 破壊の統率者 ボス戦(1章) 虚ろなる遊戯 戦闘(ハルマニア) 千金を求めて 財宝クエスト 意思継ぐ72柱 戦闘(5章)2nd Full Albumでは「意思を継ぐ72柱」 異変追走 ボス戦(ステージ78) 混沌より愛をこめて -REVIVE- 「混沌より愛をこめて -鋼-」 のoffvocalバージョン 紅の一戦 -零明- 「紅の一戦 -Jazz Arrange-」のアレンジバージョン 天地に誓う騎士 ボス戦(ステージ11) 破軍の執行者 ボス戦(ステージ61、62) Craze War 超幻獣戦 歌:金田有紀子 Chain World -Combat- 超幻獣戦(敵の残りHPが25%以下)歌:金田有紀子 Craze War -Combat- 超幻獣戦(敵の残りHPが25%以下)歌:金田有紀子 化身舞闘 -常闇- 歴王戦 禁じられた死闘 大幻獣戦 理性の断末魔 大幻獣戦2 畏怖放つ寵児 大幻獣亜種戦 禁獄ノ暴獣 大幻獣「禁獄獣ネメアー」 2020年78位 We’re Sambista! 大幻獣「ケチャ・ラジャ」 未知との遭遇 大敵への挑戦 予期せぬ邂逅 イベント「背中合わせの正義」 通常戦闘 譲れない正義 イベント「背中合わせの正義」 ボス戦 呪縛の刻印 イベント「二つの魂を宿した少年」 ボス戦 インビジブル・ハンター イベント「傀儡の王と操られた花嫁」 通常戦闘 リフレイン・キリング イベント「傀儡の王と操られた花嫁」 ボス戦 凍てつく死線 イベント「魔を呼ぶ狂気の指輪」(BEHEMOTH後編) 通常戦闘 勝算の一手 -乙矢- イベント「悪夢を穿つ狩人の矢」 不落の鉄血 イベント「魔を呼ぶ狂気の指輪」(BEHEMOTH後編) ボス戦 そして、零になる イベント「忌まわしき「蒼の組曲」」 ボス戦(アントーン戦) 堕罪と天罰の翼 イベント「魔を呼ぶ狂気の指輪」(BEHEMOTH後編) ボス戦3 暁喰らうアップロック イベント「さらば哀しき獣たち」 通常戦闘 黎明彩るラプソディ イベント「さらば哀しき獣たち」 ボス戦 Fear イベント「暴走少女と呪いのシナズ島」 ボス戦(エディリ両親戦) 化身舞闘-血統と指輪- 寄崎諒 イベント「ダムロックと4人の不死者」 ダンジョン、通常戦闘、ボス戦(ダムロックのテーマ) ジャックポット・チャンス イベント「カジノ!―勝利の方程式―」 ボス戦 悪戯スーパーセル! -For fun!- イベント「カジノ!―勝利の方程式―」 ボス戦2(シルヴェステ戦) 勇気を奮い立たせて イベント「暴走児バラキエル!」 ボス戦(アヤトゥール戦) 緊急會敵攻防アラート イベント「フルカネリ、最後の計画」(DECARABIA前編)、「デカラビア、最後の咆哮」(DECARABIA後編) ボス戦(ベリアル戦、グラシャラボラス戦、デカラビア戦) セピアの行軍 イベント「メギドラルの悲劇の騎士」 通常戦闘 愛の交感 イベント「恋は拷問、愛は処刑」 ボス戦(ハートブレイカー戦) 立ちはだかる壁 イベント「奇妙な蒐集家ルキフゲス」 ボス戦(壁画の主戦) 陰火のジグ イベント「そして灯火は静かに消える」 ボス戦(モノバゾス戦、ジェヴォーダン戦) 頑固者の一撃 イベント「この手にかつての栄光を」 通常戦闘 なにかを成すために イベント「逆襲のバンキン族」 ボス戦 在りし日の共闘 寄崎諒 イベント「ガープの結婚」大幻獣「ベインチェイサー」「雷獄華ケラブノス」(2021年6月29日より変更) 霞の訪問者 イベント「生と死と、それぞれの個と」 ボス戦(アザゼル戦) Loki Rock you -INST ver.excite- 寄崎知紘、寄崎諒 夢に囚われて イベント「君はもう、1人じゃない」 ボス戦 狷介孤高の武人 -師曰く- イベント「勇気と自信のカワイイ祭!」 最高の獲物、至高の狩り イベント「狩人よ、獣の前に跪け」 鬼面の義 イベント「それは、逃れ得ぬ呪縛」 ボス戦 東方編 凍てつく道にはご用心 イベント「ソロモン王の日常」 ダンジョン 自由への渇望 イベント「自由への飛翔縛」 ボス戦(チューチャオ戦) 東方編 1st Full Album「メギド72 -music box-」 メギド72 (インストゥルメント) キミに届くように (インストゥルメント) ふたりでみるユメ (インストゥルメント) 混沌より愛をこめて (インストゥルメント) 俺らイケメン (インストゥルメント) カタチを成す想い (インストゥルメント) 永遠意光~Twilight (インストゥルメント) ソロモン王の伝説-承- 寄崎諒 タイトル画面(2019年6月26日から) ソロモン王の伝説~魔を統べる少年 -Piano Solo- 化身舞闘~紅の一戦-Violin And Piano Duo- 大獣の轍 虚像蔓延る館 イベント「背中合わせの正義」 夢魔謡う一夜 イベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」 隠世交わる断崖 イベント「死者の国の4冥王」 ダンジョン 化身舞闘-血統と指輪- イベント「ダムロックと4人の不死者」 ダンジョン、通常戦闘、ボス戦(ダムロックのテーマ) 王無き総力戦 クエスト選択(メギドの塔) 神域闘技場 永遠の闘争 ゲーム外PV、会話劇(ステージ98)、ペリビット、ベルゼブフ 王無き総力戦 -白兵- 超幻獣探索 追放アッパーグラウンド~魔を統べる少年 -Jazz Arrange- 化身舞闘~紅の一戦 -Jazz Arrange- 2nd Full Album「メギド72 -MUSIC COLLECTION-」 無垢なる創生児 寄崎諒 イベント「不死者バエルの切なる願い」クエスト選択(クリア前)コラン・プランシィのテーマ 混沌より愛をこめて -鋼- 歌:アスモデウス(生田善子) #青の組曲 -Concert Arrangement- 魅惑狂騒曲 -Concert Arrangement- 化身舞闘 -嵐渦叫風- -Concert Arrangement- 牢固たる志 〜狷介孤高の武人 -Concert Arrangement- igneo amore 〜そして炎は燃え盛り -ConcertArrangement- 常連のグラス -ブランチタイム- 常連のグラス -Welcome Caravan- 常連のグラス -宵越- Encounter -Concert Arrangement- 孤独を絆ぐ約束 -Concert Arrangement- 彼方よりの呼び声 -Concert Arrangement- 老獪な逆月 -Concert Arrangement- その他 サウンドトラック 「メギド72 -ost-」 「メギド72 -songs-」 「メギド72 -music box-」【初回限定盤】 「メギド72 -MUSIC COLLECTION-」 [通常盤] 「メギド72 -MUSIC COLLECTION-」 [初回限定盤] オープニングムービー 1st Full Album「メギド72 –music box-」Trailer 2nd Full Album「メギド72 -MUSIC COLLECTION-」 Trailer
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登録日:2018/06/28 Thu 16 52 57 更新日:2024/09/11 Wed 12 20 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アプリ ゲーム スマホアプリ ソロモン72柱 ソロモン七十二柱 ソーシャルゲーム メギド72 メディア・ビジョン 号泣 日本ゲーム大賞 悪魔となら、変えられる未来がある。 「メギド72」とは、ワイルドアームズのメディア・ビジョンが開発する基本無料のスマホ向けゲームである。 ジャンルは「フォトンドリヴン世界救済RPG」。 一見すると謎なジャンルではあるがきちんとゲーム内容を体現したものだったりする。 ストーリー 輝界と宵界に挟まれた第三の世界ヴァイガルド。 全ての終末「ハルマゲドン」が近づく中、 そこで王となるべき少年は いまだ一人地底を彷徨っていた…… プレイヤーは全魔族を統べる者・ソロモン王となり、追放された悪魔(メギド)たちを率いて、世界の終末「ハルマゲドン」を防ぐため、異世界からの刺客と戦いを繰り広げていく。 ゲームシステム ドラフトフォトンシステム 「フォトン」と呼ばれる3種類のアイテムを1手ごとに取り合う戦闘システム。 FGOやマギレコで採用されている「ランダムで出るカードを取得して役を作る」形のコマンドに、敵とカードを取り合う要素が加わったものと考えるとよい。 フォトンは通常攻撃して覚醒ゲージを溜める「アタック」、ユニット固有の能力が発動する「スキル」、ダメージは発生しないがアタックより覚醒が多く溜まる「チャージ」が存在し、ユニットの覚醒ゲージが溜まりきった状態でアタックを使うと「奥義」が、スキルだと「覚醒スキル」が発動する。 ユニット(メギド) 前衛に強い前衛のファイター、後衛に強い前衛のトルーパー、前衛に強い後衛のスナイパーの三種に分類され、その中でも速攻に長けたラッシュ、妨害が得意なカウンター、そして一撃が重いバーストの三種類のスタイルが存在。 例外こそあるが、スタイルごとに得意分野が分かれている傾向にある。(例えば盾役はカウンターに集中している、蘇生技はバーストに豊富といった塩梅) 加えて個々のメギド毎に得意不得意がはっきりしていることもあり、フォトンをどのメギドに与えるか、あるいはどのフォトンを敵に与えないようにするか常に考えながら戦う必要のある、奥深い戦闘となっている。 最大で5人まで編成できるが、フォトンは1ターンに最大5つしか取れない=コマンド数が限られているため、役割分担が非常に重要。 オーブ メギドに一つずつ持たせられる装備品、スタイルで装備制限がかかる。 オーブには常時効果が発動する「特性」とフォトンを与えることで発動する「技」の二種類の要素が存在。 「技」にはチャージタイムが存在し、発動には戦闘開始からターンの経過が必要な反面、起動のフォトンの種類を問わない上にフォトン破壊の影響を受けないという強みもある。 マスエフェクト 平たく言えばリーダー効果。 メギドは固有のマスエフェクトを所持しており、リーダーに編成したメギドの持つ効果が適用される。 ステータスバフや貫通能力付与、覚醒ゲージの上限を減らすなど様々な効果があるが、適用させるにはマスエフェクトの指定する条件(クラス、スタイル、性別)に合うメギドを編成する必要がある。 とはいえマスエフェクトに拘りすぎると却って戦略の幅を狭めることになるので必要な効果を取捨選択するのができるソロモン王スタイル。 ゲーム的には地味だが一部のメギドはこれの存在が何よりの強みになっている為、語るためには外せない要素。 コロシアム(対人戦) 本作にもPvP要素は存在する…が2018年11月現在は完全に趣味要素となっている。 現行のレギュレーションでは5対5でレベルは自動的に揃えられる為、メギドとオーブの戦力差がものを言う仕様。 加えてメギドはエネミーと違い基本的に各種耐性を持たないために攻めが非常に強い。 また、相手も人間ということもあってPvEとは別種の戦略が求められる。無対策で挑めば何もさせてもらえずに完封させられることもザラの修羅の国。 その為PvPは完全放置しているソロモン王も多い。 とはいえ一部のメギドはこちらで使うことが前提と言える能力をしている上に、戦力が拮抗した時の面白さは得難いものがある為食わず嫌いするには惜しいコンテンツ。 他にも「状態異常が強い」「盾役の活用方法を考える必要がある」「バフ・デバフが強い」などのワードにピンとくる人は遊んでみるといいだろう。 戦闘の雰囲気や本作の魅力的な所は文字での説明よりも動画なりを見てもらった方が早いかも。 戦闘以外の要素 高品質な3Dモデルによるキャラグラフィックに加え、モーションも職人芸の域に達しており、ヴィジュアル面は非常に好評。 綺麗でテンポのいいバトルが楽しめる。 加えてバッテリー消費こそ大きいものの、3Dモデルをガンガンに動かす作品ながら、型落ちのスマホでも軽快に動作するアプリ自体の軽さもしばしば驚かれる。 メインシナリオの人気も高い。敵味方問わず非常に頭の回りが良いのが特徴。味方がいらんことをして足を引っ張ってげんなりすることは少ない。 ただし作風自体は少々ハードなのには注意が必要か。始めたばかりの第1章が一番辛いとも。 どうしてもとイベント開催中にシナリオの数フレーズだけを修正する、イベントを復刻した際には現行の設定とのすり合わせも兼ねてイベントシナリオの大改修を行うなどシナリオへの拘りは強い模様。 また、過去に72人近くのキャラを動かしながら小話を作るという離れ業をやってのけたことは特筆すべきか。 ソシャゲとして このゲームのユニットにはレア度が存在しない。全てのユニットは☆1で加入し、様々なアイテムを集めることで最強の☆6まで育成が可能となっている。つまり全ユニットがSSR。 なので「単体の強さ」よりも「他ユニットや敵との戦術的な相性」が重要になってくる。 ユニットの排出率も5%~10%と、一般的な高レアと同等と考えるなら大分高い。 更にストーリーで加入するユニットも多く、性能はガチャ産と全く遜色ないため(ただし育成難易度は除く)、「一切ガチャ要素を使わずストーリー加入キャラのみで推奨レベル???の高難易度ボス攻略」などのやりこみを達成したプレイヤーもいる。 (ソシャゲとしていいのか…… もちろんガチャやイベント産のメギドやオーブを使えばもっと楽に勝てるのは言うまでもないが、このユニットやオーブさえ入れておけばなんでも突破できるという突き抜けたものは存在せず、相手やパーティーに合わせた多様性を出す形になっている。) オーブもオーブでSSRオーブが必ずしも強いかと言われればそうでもなく、正直メギドよりもよほど当たり外れが大きい。 逆に低レアオーブの方が小回りが効いて使いやすいという場合も。 他にも「一度全員生存でクリアしたステージは攻略チケットを使うことにより強化素材やEXPを集められる(一度に10回までのリザルトを一瞬で得られる)」 「リタイアした場合はスタミナをほぼ消費せず、強敵相手にトライ&エラーで戦術を練れる」 「フルオートプレイや演出省略機能を完備」など、ソシャゲ的な冗長さをカットしてRPG的な部分を楽しめるように最大限の工夫が凝らされている。 ゲームの内容以外の特徴 このゲームの存在に行き着いた場合、大抵の人はこう思うはずだ…「なにこのタイトル画面」と。 この男女二人が手を突き出しながら号泣しているという衝撃のメインヴィジュアルはプロデューサー曰くドラマ性とインパクトを重視した結果とのこと。 もっとも既存プレイヤーたちからするとこれで人が集まるかと言われれば賛否両論気味である。 男の方、ソロモンが号泣している理由はオープニングで住んでいた村が焼かれたためという至極全うな理由があるのだが、女の方、 シバの女王も一緒に号泣している理由は不明。 また、号泣以外にも広告費を開発に注ぎ込んでいると噂されていたり、そもそも宣伝の絶対量が少ない上に初期は実写広告や旅行プレゼントといった斜め上にのマーケティングを行っていたこともあり、かつては本作のファンの間では「とにかく知名度が足りない・宣伝が下手」というのが共通認識となっていた。 そのためこのまま埋もれさせるのは惜しいと感じたプレイヤーたちの間での布教への熱意が非常に高いのも特徴といえる。 今どき珍しいフレンド機能もない作品ということもあって「メギド72のソーシャル要素はファンが熱心に布教をしようとする所」とネタ交じりに言われるほどである。 そんなこんなで当初こそ隠れた名作扱いをされることもあったが、開発の努力やファンの布教の効果によりすぐに知名度が急上昇。評価もぐんぐん上がっていった。 ついには2019年の日本ゲーム大賞・優秀賞を受賞した。 設定 フォトン 作中世界の根幹を為すエネルギー。 所謂魔力とかマナとかそういう類いのもの。 臨界ヴァイガルド シナリオの主な舞台。フォトン溢れる大地。 いわゆる中世ファンタジー的なよくある感じの世界。 この世界の住人・ヴィータ(人間)はフォトンを溜めることはできるが行使できず、非常にか弱い存在。 また、他の種族と異なりフォトンを視ることすらできないが、視る能力を持っている者もごく稀にいる。 シナリオではザクザクとモブヴィータが死んでいく厳しい世界である。 宵(しょう)界メギドラル ヴァイガルドで「悪魔」として語り継がれる存在、「メギド」が住む異世界。 戦うことしか頭に無い連中がヒエラルキーの上位に集うヒャッハーな世界。 争いの果てにフォトンの減少が深刻化している為に、フォトンを収集する「幻獣」をヴァイガルドに送り込み、様々な策でハルマゲドンを起こすことを目論む。 …と言うは容易いがその手段は本当に多岐に渡り、かつ周到さも相まって、シナリオで絶句したプレイヤーは多い。 輝界ハルマニア 伝承における「天使」であり、かつてメギドと戦争をしていた別種族「ハルマ」が住む世界。 その為当然メギドとハルマの仲は最悪である。 メギドラルとは対照的にフォトンは豊富だが高度な発展の果てに文明が行き詰まってしまっている。 ハルマゲドン メギドとハルマの最終戦争のこと。メギドラルとハルマニアの間にある世界がヴァイガルドであり、戦場は必然とヴァイガルドとなる。 このためハルマゲドンが起きると世界は滅びるとヴァイガルドでは伝承で伝わっている。とばっちりすぎる。 追放メギド 様々な事情でメギドラルから追放され、ヴァイガルドにてヴィータとして転生したメギド。 このゲームにおける味方ユニットは基本的に追放メギドである。 普通のヴィータより寿命が長かったり身体的にかなり強かったりはするが、メギドの力は使えず、その強さはメギドには及ばない。ソロモンの指輪によって本来の力を取り戻し、フォトンを集めて奥義を発動すればメギドとしての姿を現す。 メギドの姿はいわゆる悪魔そのものの完全な異形であるため、ヴィータの姿からは想像もできないような姿のことが多く、性別すら変わることも。この辺りのギャップも魅力かもしれない。 メギドとヴィータで価値観は全く違うが、追放メギドはヴィータに生まれ変わったことで個人差はあれど精神面がヴィータ寄りになっており、転生後にヴィータとして過ごしてきた生活でメギド時代とは全く性格が変わったものもいる。そのため皆個性が非常に際立っている。 なお、メギドはソロモン72柱をモチーフにした「祖メギド」、それ以外の悪魔がモチーフの「真メギド」の2種類に分類される。 登場人物 ソロモン(CV:小野友樹) タイトル画面で号泣しているこのゲームの主人公。いずれ王になる定めの少年。 「ソロモンの指輪」を持っており、メギドたちを召喚・使役する能力を持つ。 ソロモンの名は通称であり、本名はプレイヤーが入力可能。 一行に見つけ出されるまではフォトンを視る能力があるだけの平凡な村人として過ごしていた ……が、 とがった黒い爪 物々しい指輪 全身の入れ墨 露出の激しい服 と、ただの村人にしては大分ファンキーな姿をしている。 ……2019年、メギドの日を記念して6月24日~7月3日までの期間、プレイヤーから寄せられた質問に答える「メギド質問箱」という企画が開始された。 記念すべき第1回目はソロモンとシバについて。 二人の身長や年齢等が明かされ、ソロモンの食事事情など様々な質問に対し回答が並びプレイヤーたちを賑わせた。 そのなかには二人の服装についての質問もあり、「ソロモンは自分の服装をどう思っているのか」という何よりみんなが気になっていたものがあったのだが…、 ソロモンはもちろん自分の服をかっこいいと思っている 一人暮らしデビューをする際イメチェンを考え、悪友たちからイレズミを活かしたファッションを提案される 村人たちはソロモンの人柄を知っているのでイメチェンも好意的に捉えてくれていた しかしどれだけそのスタイルに愛着があろうと、かつて褒めてくれたグロル村の人たちはもういない 成長して似合わなくなるまでずっとあの格好を続けるつもりである …といった風な感じに、前半はかつての彼の微笑ましいエピソードだったのが後半の文章でなんとも悲しい気持ちにさせられた。 極一部を除いて戦闘に出ることはないが、状況の理解やそこから答えを導き出すなどの思考力には目を見張るものがあり、窮地から突破口を作り出すことも多い。メギドの力を引き出す以外にも、一行に欠かせない存在。 決して諦めず、どんなときでも勝算があるか考えている。 またどんな追放メギドだろうと指輪の力で強制的に従わせることをせず、相手に認めてもらったうえで仲間に加わってもらうのを良しとするかなりの人格者でもある。 アミーラ(シバの女王) (CV:相坂優歌) ソロモンの指輪と対になるアイテム、ハルマを使役できる「シバの指輪」の所有者。ソロモンと一緒に号泣してる人。 今時珍しく一人称が「妾(わらわ)」のストレートな"のじゃ姫"。 王都エルプシャフトに住まう王族であり、代々その力を受け継いでいる。 正義感は強く使命に忠実、誰に対しても公正な態度で接する。 しかし高慢なところがあるが故か、ソロモンだけには異常に相性が悪く出会うと必ずと言って良い程喧嘩になる。 ソロモンと一緒に号泣していることからも明らかなように、立ち位置は紛れもないヒロインだが、現状では実際のところそこまでではなくもう一人の主人公といったところ。 追放メギド 以下の7人はストーリー第1章で加入する、いわゆる配布キャラ。以降にもストーリー加入キャラはいるが大分間が空く。 シナリオ中ではソロモンと共に旅をしている面々。 ブネ (CV:津田健次郎) 筋骨隆々、大剣使いの大男。 自由気ままで豪放磊落、一同を引っ張る場の空気を引き締める頼れる兄貴分。 ストーリーの始まりであるソロモン探索を始めた人物。 自らを追放したメギドラルに対する復讐を目論んでいる。 見た目に反して攻撃力のステータスは控えめな方。 横に並んでいる敵をまとめて攻撃する列攻撃や相手の覚醒ゲージを削る覚醒スキルを振るういぶし銀。 モラクス (CV:山下大輝) 猪突猛進の少年。肉とケンカが好きでなんでも力で解決するのが一番だという「メギドらしい」性格。 強い相手がいる方向がなんとなくわかるという特技があり、ほかのメンバーと比べると考えるのは苦手だが、その分実働に徹するデキる奴。また、武闘派としてメギドラルの勢力図にも詳しい。 ソロモンをアニキと慕う。 「防御貫通」の能力を持つ正統派アタッカーで、攻撃が通りにくい敵にも十分なダメージを与えることができる。 また、斧使いの見た目に反して素早さも中の上くらいはあり、オーブを用いたサポートにも向く。 初期メンバー唯一のバーストスタイルということもあって手堅い能力なのが、利点でもあり欠点。 ウェパル (CV:名塚佳織) 冷静沈着な毒舌少女。 しかし参謀タイプというわけではなく、考えを出すより実働方面で黙々と動くことが多い。 口癖は「バカなの?」 元々は達観のし過ぎで周りはおろか自分の命にも興味のない冷めた性格のメギドだった。 そんな彼女が戦う理由は…。詳しいことは彼女のストーリーを見てみよう。 めんどくさがりで時間を掛けたがらない性格ゆえに、高い攻撃性能に加えて1ターン目の攻撃力が上がる能力を持っており、速攻戦術を得意とする。 一方で前衛としてはかなり打たれ弱く、味方の援護がないとあっという間にやられる。 シャックス (CV:上坂すみれ) キノコ大好き鳥頭の元気娘。 その場のテンションと好奇心優先で動くのがかなり多くしょっちゅう物忘れをする。 上記の行動からハプニングメーカーで自他共に認める"不幸を呼ぶメギド"。 周りからはアホの子と思われているが(事実そうだが)、物忘れが激しいだけで頭は悪くなく得意分野のことになるとかなり饒舌になる。情に厚いがメギド的な価値観も比較的強く、さらっと黒い発言が飛び出したりもすることも。 メギド体がどう見てもでかいヒヨコで、他のメンバーとは違い悪魔的な格好よさゼロの姿である(本人は誇りに思っているので決して馬鹿にしないように)。 ソロモン→「モンモン」など、他人をよく2文字×2回のあだ名で呼ぶ他、会話の中でも同じフレーズをよく反復する特徴がある。 敵のスキルの使用を封じる「感電」状態の付与に特化した前衛。 素早さも高く、相手がスキルフォトンを取ったのを見てから先手を打って感電させて動きを止めるようなこともできる。 バルバトス (CV:江口拓也) ナルシストの吟遊詩人。ただし仲間からの女性好き方面の評判は悪い。 普段の態度は軟派だが、社会の風俗に詳しく、意外なキレを見せることも。 シナリオ内で遭遇する様々な現象への名付け親。ソロモン、ブネと並ぶ一行の頭脳担当で メギドラルの知識も一番豊富で他のメンバーへの解説役にもなっている。 シャックスに振り回される苦労を一番背負っている苦労人でもある。 味方の回復や攻撃力アップができるサポーター。 単体大回復という性質が後述のガープとの相性も良く、配布組では層が薄い補助部分を一手に担う。 ガープ (CV:津田拓哉) 強さに誇りを持つ元奴隷剣闘士。 メギドとしての意識が強く基本的にヴィータ(ソロモン含む)を見下していている。 ヴィータの人生をほぼ剣闘士として過ごしてきたこともあわせて戦いに対する誇りと矜持を持っているため、それがないヴィータに対しては下等生物や虫と称するなどかなり辛辣。 逆に言えばそれらを持つ相手はヴィータであっても敬意を払う戦士。いわゆるツンデレ。 ソロモンからの贈り物に対する「お前は俺の母親か!」というリアクションが印象的で、一部のプレイヤーからは息子と呼ばれる。 仲間に向かう攻撃を「かばう」能力を持つ盾役。列や全体攻撃が主な敵以外にはガープがいるかいないかでメンバーの生存率に雲泥の差が出るほどの守護力を誇る。 他に盾役が召喚できれば別だが、そうでなければ末永くお世話になること間違いなし。 一方で、ゲームをやり込んでいくことで手に入る専用オーブを装備すればコンスタントに高火力を叩き出すようになる、ある意味大器晩成型。 マルコシアス (CV:上田麗奈) 全ての「悪」を滅ぼすと決意した、正義に燃えるシスター兼魔物ハンター。 …なのだが見た目くらいしかシスター要素がない。 メギド時代から正義感に燃えており悪は滅ぼすという思考を持った珍しいメギド。追放後もその性格は変わらずメギドラルを悪と認定してからはヴィータのために幻獣と戦っていた。 ある意味一番メギド時代から変わっていないのかもしれない。 フォトン破壊や容量低下、めまい付与で敵の行動を減らす能力を持つ妨害系アタッカー。 さらに火力も一級品、悪魔をモチーフにしたゲームで悪魔特効という反則的な特性(と言っても追放メギドは対象外だが)を有する素敵なシスター。 間違いなくこのゲームで「配布が強い」と言われる一因を担っている。 その他Wikiに項目があるメギド マルバス ゼパル フォカロル 追記修正は号泣しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新規項目を作成しました。 -- 名無しさん (2018-06-28 16 54 50) 出来はいいのに流行りが極めて限定的なのが残念。もうちょっと広まってくれんかな… -- 名無しさん (2018-06-28 17 52 39) ストーリーが良い、音楽が良い、3Dキャラも良い。あとは宣伝さえ上手ければ…… -- 名無しさん (2018-06-28 22 19 59) 結局なんで号泣してるんだ… -- 名無しさん (2018-06-29 13 42 39) 他の有名ゲームみたくキッズまみれになるくらいなら変にメジャーにならなくていいかって気もしてくる -- 名無しさん (2018-07-01 11 42 35) メジャーにならないと死が見えるソシャゲだからそれはない。内輪で盛り上がっても開発側の儲けは知れてるしね… -- 名無しさん (2018-07-01 14 47 47) 印象的なタイトル画面にしよう→どんな表情がいいか→人間の表情でもっとも感情が出るのは涙 みたいな経緯だった気がする。流行ってほしいなあ -- 名無しさん (2018-07-05 02 00 57) この項目をみ見て始めてみたがかなり面白い。タイトル画面が賛否両論なのは分かるがゲームの中身はソシャゲの中でもクオリティの高い方だと思う。 -- 名無しさん (2018-07-06 21 59 07) ゲーム内容も程よく戦略性感じられるし色々丁寧に作られてていいゲームなんだけど、シナリオで誰も助けられなくてキツくなってくるな…決して悪くないシナリオなのがまた… -- 名無しさん (2018-07-09 10 43 15) 最強裏ボスなんてこのゲームいなくない……?これなんの話してんだ? -- 名無しさん (2018-08-10 12 54 29) マイナーな方のソシャゲのソロモン -- 名無しさん (2018-08-10 13 31 31) ↑7 変な号泣画面で振るいにかけつつ、宣伝に力を入れない御蔭で、益にならない要望に惑わされる事が少なくなったのは大きいな。けど↑6の言う様に安定した儲けも必要になるから、一周年過ぎたら、ゲームバランスの研鑽に支障が出ないくらいの労力を宣伝にも割いた方が良いね -- 名無しさん (2018-09-19 16 42 02) [ガープがいないといないでメンバーの生存率に -- 名無しさん (2018-10-04 16 41 02) ↑ガープさんにはいつも盾役として体を張ってもらっているので、できたら誤記を直してやってください…。 -- 名無しさん (2018-10-04 16 41 22) ネナイコ君のメギド話が面白いんでよく見てる。プレイはしてない -- 名無しさん (2018-10-04 17 04 52) 最近知ったけどソシャゲでも稀に見る良ゲーだと思った。アイム可愛い -- 名無しさん (2018-10-20 08 21 39) BGMに使う音楽生演奏で1年掛けて収録するとか…それを公式で無料配布するとか……メギドくんもうちょっと課金のこと考えた方がいいよ!!払うから!! -- 名無しさん (2018-10-25 17 13 16) ↑(なお3年の模様) -- 名無しさん (2018-10-25 19 25 24) 絶賛すぎて宣伝にしか見えねぇ -- 名無しさん (2018-12-12 18 13 32) CMを打つよりもトンチキ楽曲をぶっこんだ方が新規獲得・売り上げに効果があった模様。いいぞもっと挑戦的なことをしていけ -- 名無しさん (2019-03-20 16 41 51) モブNPCの名前が非常に特徴的……シヌーンとか見ただけで死ぬとわかる -- 名無しさん (2019-03-20 16 50 05) 最近始めたけど本当に周回やりやすいしキャラは個性的だしで楽しいゲーム。鬱展開に関しては好きな人は好きだと思う、ただ人が集まらないと集まらないでソシャゲは終了しちゃうのでそこそこ宣伝して維持できるくらい人が集まって欲しい -- 名無しさん (2019-05-12 08 48 21) 絶望を希望に変えるRPG -- 名無しさん (2019-09-12 22 03 26) 祝ゲーム大賞優秀賞受賞。本当良いゲームなんだよ -- 名無しさん (2019-09-13 17 31 27) 大賞優秀賞受賞めでたい!他の追放メギドを纏めた項目とか作ってみたいなぁ -- 名無しさん (2019-10-02 11 52 15) ゼパルがかわいいし新参ホイホイの素養ある気がするので流行れ -- 名無しさん (2020-01-22 10 40 41) モブのネーミングに関しては文字通り特筆に値する特徴だと思うから追記されたら嬉しいな… -- 名無しさん (2020-06-18 15 53 44) 最新イベントの敵モブ、ヒロインを拉致する噛ませ犬のチンピラ二人組「ラチルス&カマセイン」、黒幕のプロファイラー犯罪者「アレスルト・クロースルー」、誰も来ない辺境の町ダレモコン -- 名無しさん (2020-07-03 14 58 46) 多様性無視のバランスブレイカー級キャラ出した上にナーフしませんとか宣言しちゃったせいで一気に先行き不安になったわこのゲーム -- 名無しさん (2020-10-09 09 32 58) ゲームで、リアルで結婚披露宴が開催されることに -- 名無しさん (2021-06-25 01 27 30) メギドたちの個別記事がぼつぼつ出来てきたからそろそろ主人公の記事も欲しいところ -- 名無しさん (2021-07-07 21 03 33) かつてないほどの、絶望が、そこに…… -- 名無しさん (2022-08-30 04 24 41) 持ち物検査がうざすぎるクソゲー。その上で救済措置なのかみんなのクリア編成があてにならないというクソ仕様。サタン引いたからやってみたら先に進めなくて最終まで育てらんなくてやっとやめる決心がついた。。。 -- ナッシー (2024-08-16 19 58 23) ↑ケラヴノスとか星間の塔31F以外は持ち物検査感薄いと思ってるけどシンギュラ枠の育成難易度は確かに高いと思うわ…それこそ新規を呼び込む機会になるキャラ達なんだから育成難易度は低くていいのにな -- 名無しさん (2024-09-11 12 20 11) 名前 コメント
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登録日:2021/05/13 Thu 18 00 00 更新日:2024/05/12 Sun 15 08 13 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 おっさん メギド メギド72 半裸 大剣 津田健次郎 筋肉 追放メギド ブネ、頼む! しょうがねぇ、やってやるか! 出典:メギド72公式ポータルサイト ブネ紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%96%E3%83%8D) ブネとはソーシャルゲーム『メギド72』の登場キャラクターである。 CV:津田健次郎 転生日:11月29日 身長:3m195㎝ 年齢:41歳 序列:祖26位 武器:大剣 ●目次 人物像 経歴 戦闘における性能 余談 人物像 大剣を振るう筋骨隆々の巨漢、自身を追放したメギドラルに一矢報いるべくソロモン王を探す旅をしていた。 思春期の主人公に対し背丈が高く、年上かつスタイル抜群、露出度が高い服でほぼ上半身裸に乳ベルト、バツイチで銀髪というこれでもかというほど要素を盛ったまさに中年男性であることを除けばソシャゲの顔役らしい出で立ち。 その証拠に、さらに際どくなった乳ベルト——もはや乳バンドに角度のエグいブーメランパンツといういささか攻めに攻めた水着衣装がいち早く実装された。 ソロモン一行の兄貴分兼父親的立場であり、緊急時に意見がばらけた際のパーティを一喝するまとめ役。 厳しいと同時に面倒見のいい性格でソロモンや任務を協力した事がある王都騎士団、追放前の部下であるブニに慕われている。 甘さを捨てきれなかったり、メギドという別種族の戦争に不慣れなソロモンに対して「そうじゃねえだろ!」「甘ったれんじゃねぇ!!」と一喝することもしばしば。 だが同時に、最後には理由をつけてソロモンの提案した無茶な作戦に賭けてみたりと、なんだかんだ言って彼もまた甘さは捨てきれずにはいる。厳しいが彼は決して冷徹ではないのだ。 「(これで短気じゃなかったら理想のリーダーなのに)」とはバルバトス評。 大の酒豪で「酒はフォトンの代わりになる」「(戦闘後は)酒飲んで寝る!これが正しいヴィータの生活だ」と言い張り、育成面でも酒系アイテムを多く要求してくる。 普段表には出さないが、後述の一件によりメギドラルと幻獣に対する憎悪と復讐心は追放メギドの中でも一際強い。 経歴 追放前はメギドラルの議会から注目された新進気鋭の軍団をまとめあげる軍団長であり、力を重んじるメギドらしいメギドであった。 しかし、陰謀か策略か、はたまたメギド間の政争に巻き込まれたか、知らぬうちに冤罪を着せられメギドラルの中でも最も重い罰の一つである追放刑を受けてしまう。 更に追放直前に他メギドの見せしめや上位支配層への余興として、部下全員が生きたまま幻獣の餌にされてしまう。 転生後は傭兵として各地を渡り歩いていたようで、回想等ではそこそこ有名な傭兵として活動していたことがうかがえる。こう見えても既婚者であり、子供いたようだが… メギドの記憶を取り戻したブネは復讐の為、妻子を捨てて王都へ向かい、シバの女王とハルマ達に接触。 シバの女王達も当初は疑っていたものの、真偽判断も兼ねてゲート探索の任務を任せた際に、 「ハルマを殺せば英雄としてメギドラルに凱旋できる」と謎の声に囁かれる幻覚に囚われるが… ハルマは…敵…だ だが…だがそれ以上に… …メ ギ ド ラ ル 「敵」は「メギドラル」だっ!! メギドラルへの怒りにより洗脳を退け、騎士団との連携で幻獣を討伐。 メギドラルを敵とする「本質」を見せたことで彼女らから信用を得、見返りとしてソロモン王の情報の提供を受けたブネはハルマゲドンを阻止すべくソロモン王を探す旅にでた。 ………なお自身がメギドであること、復讐のため旅立ったことは一切家族に伝えていない(別れの伝言とともにまとまった金を残したのみ)。今の道を選んだことに後悔は無いものの、やはり心残りはあるようだ。 戦闘における性能 通常版(ラッシュ/ファイター) 居並ぶ敵を横薙ぎ一閃!大軍蹴散らす豪腕ファイター 「クソ重くてデカい剣には、使い道があんだよ まとめて薙ぎ払ってやるぜ!」 ◆ステータス(☆3時点) HP 攻撃力 防御力 素早さ 覚醒 2527 325 169 143 3 特性 豪放磊落:15%の確率で攻撃を無効化する。 ◆スキル:斬撃『一字ノ太刀』 「胴がガラ空きだ!」 敵横一列に攻撃力1倍ダメージ、メギドの人数が少ない序盤では貴重な範囲攻撃。 ◆覚醒スキル:斬撃『兜割ノ太刀』 「コイツを狙ってたんだ!」 敵単体に攻撃力1.75倍ダメージ、さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2減らす。 自身がリーダー時はマスエフェクトの効果で減らす量が-3になる。 ●奥義:龍王天懐撃 「冥土の土産にくれてやらぁ!」 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ、敵の覚醒ゲージが多いほど威力が上昇。 覚醒スキルで妨害し瀕死まで追い込んだら奥義で止めを刺すのが基本。 覚醒ゲージが長いバーストスタイルの敵に効果的。 最初に加入する配布メギドの一人。対多数、妨害、耐久に長けたアタッカー。 基本的には覚醒スキルで敵の覚醒を減らし、奥義を妨害するのがブネの基本的な役割となる。高いHPと特性による確率ダメージ無効もあって非常にタフ。 一方で見た目に反して見せ筋アタッカーとしては大分物足りない攻撃力で、ゲームが進むにつれてアタッカーとしては不足が露呈してくる。 設定上も、41歳という年齢ゆえに肉体的に衰え始めていることが指摘されている。 覚醒減少も低確率で失敗する事もあるため、奥義の発動を許してしまう事故にも注意。 専用オーブにはブネの列攻撃の威力を上げる特性、敵一列に攻撃し病気状態(*1)を付与する技で攻撃面の補強と回復妨害も補えるようになる「アビスガード」 敵の覚醒を減らした際にHP回復する特性、敵の攻撃力減少+覚醒吸収する技で覚醒減少要員として更に磨きをかける「成り損ない」がある。 以上からブネは攻撃は味方に頼り、自身は妨害に徹する中~長期戦向けメギドという評価だった。 専用霊宝: 剛 血濡れの龍爪 走馬灯でも見とけ! 出典:メギド72公式ポータルサイト 剛 血濡れの龍爪紹介ページ(https //megido72-portal.com/treasure/%EF%BC%9C%E5%89%9B%EF%BC%9E%E8%A1%80%E5%A1%97%E3%82%8C%E3%81%AE%E9%BE%8D%E7%88%AA) 2020年末にて実装された専用霊宝。ブネのメギドクエスト全難易度を制覇してレシピを受け取れば製作可能。 効果は戦闘開始時もしくは自身にフォトンが与えられなかった場合にターン終了時、「剛剣」状態になるというもの。 そしてこの剛剣状態の内容であるが 与えるダメージ200%上昇(≒攻撃力3倍) 防御貫通 ダメージ軽減無効 一度攻撃すると解除される ・・・・・・・・ やりすぎでは? これによってスキルで6000ダメージ前後、奥義で20000ダメージ以上を自力で叩きだせるようになりアタッカーとしても一線級に活躍できるようになった。 特に軽減無効は特定条件を満たさないとダメージ無効化するボス(*2)にも強引にダメージを通せるため、本来の攻略法をガン無視して一撃必殺するメギド72屈指のギミックブレイカーと化した。もはや一線級どころではない。 ただし再び剛剣状態になるにはフォトンは当然、オーブ使用も制限されるため、 極力一撃で役目を果たすために、あるいは素早く再装填するために最大限のサポートが必要。 元が初期キャラであるため容易に全プレイヤーが使用可能であり、様々なボスに対する解法となってくれるので、ある種ユーザーフレンドリーな存在である。 リジェネレイト版(バースト/ファイター) 叩き斬る!!!!!!!問答無用の剛力ファイター! 出典:メギド72公式ポータルサイト ブネ(バースト)紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%96%E3%83%8D%EF%BC%88%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%89) 「全力で行くぜ…!耐えられるもんなら、耐えてみやがれ!」 ◆ステータス(☆3時点) HP 攻撃力 防御力 素早さ 覚醒 2516 490 145 92 6 特性 轅門竜変:覚醒状態中なら自身のアタックが強化される ◆スキル:連撃『双撃ノ太刀』 「まとめて相手してやるよ」 敵横一列に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ 素の攻撃力もあって雑魚敵なら2、3回で蹴散らせる ◆覚醒スキル:地這いの剛撃 「貰った、そこだ!」 敵横一列に攻撃力1.75倍ダメージ。3ターンの間、地割れ地形にする。 ●奥義:烈震剛滅破 「俺の本気、見て死にな!」 敵単体に攻撃力6倍破断ダメージ(*3)。80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。 特性の都合、実質的な威力は9倍となっている。 ちなみに破断攻撃であるため、攻撃対象にあらかじめ地形を付与しておけば1.5~2倍(相手の防御力によってはそれ以上)の倍率がかかる。つまり、簡単に13.5~18倍以上の火力を出すことが可能。 自身の衰えに対して諦観していたブネが、アルマロスとの修行を経て自身の伸びしろを感じ取った事でリジェネレイトした姿。 実装から2年間見た目に全く似合わず全メギド中攻撃力1位だったニバスを僅差で見た目通り上回る攻撃力を手にした攻撃特化アタッカー。 奥義はそのままでも高威力だが地割れ地形と組み合わせれば更にダメージが上昇する。 自身も覚醒スキルで地割れを起こせる他、地割れ地形を発生させるメギドにモラクス、ブニ(バースト)、ルキフゲスといった相性が良い配布メギドが揃っているのも追い風となっている。 素早さだけは最低クラスまで下がってしまっているが味方からバフを貰ってから行動できる点ではメリットでもある。 このリジェネレイトの登場(2020年5月)で見せ筋の汚名を払拭し、我らが兄貴分ブネを愛する多くのプレイヤーは大いに湧いたが、 その後(12月)に上記の専用霊宝が登場して通常版も見せ筋を脱却してしまった。 余談 メインストーリーのあるスチル絵では異常にデカいブネを拝むことができる。具体的には2.4mくらいある(ファンの間では3m呼びが一般的)。遠近法でそう見えるだけでは?と思うかもしれないが、側にはマルコシアスも立っておりこちらは普通の身長になっている。彼女の頭がブネの腰の位置になっているためどう考えてもブネがデカすぎる……。(*4) プレイヤー内では半ばミーム化しているが、主人公は「ブネ、頼めるか?」という台詞は本編中一度も発していない。「ブネ、頼む」なら何度か発言されている。発覚したのがまさかの公式配信、それも真面目そうな統計発表でのことでシュールさが加速した。高貴で勇猛な武闘派貴族の膝の角度といいやはりなにかおかしい 2018年10月28日に行われたリアルイベント『ソロモン王達の祝宴』ではまさかのリアルブネ(見た目の説得力がありすぎる外国人コスプレイヤー)が出演。ステージに登場した他来場者との記念撮影も行われた。 追記・修正は早いモン勝ちだぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブネブネをケンケン状態にしてジズジズに暴奏状態にしてもらえばケンケンバフに加えてアタック強化+攻バフ50%乗った状態のアタックぶちかませるね!おかしいおかしい! -- 名無しさん (2021-05-13 22 07 23) そうじゃねえだろ!もどっかにほしいな -- 名無しさん (2021-05-14 05 24 20) 建乙、霊宝ありきとはいえ、初期配布とは思えんダメージだよな -- 名無しさん (2021-05-14 09 39 39) 耐久力が高くてダメージ無効化特性もいい感じに発動するから壁役としても結構頼もしかった。今は壁どころかデモンズウォールみたいなもんだが -- 名無しさん (2021-05-14 14 42 57) 「ブネ、頼めるか?」は実際は言ったことがないって知ったときの衝撃はやばかった。絶対言ってたはずなんだ -- 名無しさん (2021-05-14 19 42 24) ヒロイン枠 -- 名無しさん (2021-05-20 16 41 18) 9章まじでヒロインやってたな…… -- 名無しさん (2022-03-04 15 51 38) 充実した記事だった!乙 -- 名無しさん (2022-06-12 04 16 04) 名前 コメント
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登録日:2021/05/09 (日) 20 50 00 更新日:2023/09/06 Wed 12 47 02 所要時間:約4分で読めます ▽タグ一覧 バーサーク メギド メギド72 乙女 加隈亜衣 十時傷 双剣 祖メギド 結婚願望 赤髪 あたし、ゼパルって言うんだ。しつこい奴から逃げてる途中なの。 出典:メギド72公式ポータルサイト ゼパル紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%82%BC%E3%83%91%E3%83%AB) ゼパルとはソーシャルゲーム『メギド72』の登場キャラクターである。 CV:加隈亜衣 転生日:5月6日 身長:153㎝ 年齢:15歳 序列:祖16位 武器:蛮刀 人物像 ウェディングドレス風のワンピースを着た少女、右頬に十時傷がある。 メギドの頃から好奇心が強く活動的で物怖じしない性格で、追放されヴィータに転生してからはお転婆娘と評される少女になった。 円満夫婦である両親の影響で結婚に強い興味を抱いており戦闘中の掛け合いも「こいつら全員バツだから!」「あたし、ガード固いから!」等、恋愛を意識した台詞が多い。 両親に深く愛されて育ったこともあり、追放されたことには「ヴィータに生まれて本当に良かったと思ってる」と肯定的。 婚活に関しては恵まれた環境で育ったためか理想の男性像がかなり高いハードルになっており、また年齢や性格が災いしてかまったく功をなせていない様子。 ソロモンのことは好意的ではあるが恋愛対象として見なしていない。 マイナスがあるゆえの対象外というわけではなく想定してみたとき明確なヴィジョンが浮かばないからというごくごく感覚的、 ある意味恋愛ってそういうもんでしょな理由であり、聞いたグラシャラボラスからは理解されずピンとこないリアクションを返された。 軍団きっての問題児である無料のクズフラウロスには過去に成り行きで助けてもらった縁もあり、積極的にアプローチしている。 その他軍団の中では妻子持ちのフォラス、恋バナに詳しいサキュバスとよく交流している。 戦闘における性能 通常版(ラッシュ/ファイター) 命短し攻撃せよ乙女! 手数多き思春期ファイター! 「私、口より先に手が出るタイプだからっ!そんでもって息の続く限り叩くからっ!」 ◆ステータス(☆3時点) HP 攻撃力 防御力 素早さ 覚醒 1735 413 92 238 2 特性 結婚願望 男性がパーティにいる場合攻撃力が20%上昇する スキル 三枚下ろし 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ 覚醒スキル 微塵切り 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージさらに自身にスキルを1つ追加する 奥義 タービュランス 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージさらに2ターンの間、自身のスキルを強化する 上記の口上通り連撃に長けた高火力高速紙耐久アタッカー。 素の攻撃力が高く、奥義でスキル強化も行える自己完結性の高いユニット。 チャージフォトン一つで覚醒最大になるため2手目にして奥義や覚醒スキルを容易にぶっぱなす事が出来るコスパの良さが強み。 特に覚醒スキルのスキル追加が強力であり、仮にチャージ、スキル、アタックと積むことで単純な9連撃では終わらず、 チャージで覚醒最大→覚醒スキルで6連撃→スキル追加→アタックで1回攻撃→覚醒最大→覚醒スキルで6連撃→スキル追加→スキルで3連撃して行動終了 ・・・と1ターンで怒涛の16連撃を叩きこめる、パイモンやヴィネ等の覚醒補助やオーブを駆使すれば20連撃以上も可能。 自身のLvに依存した固定ダメージを1撃ごとに付与する追加ダメージとの相性も抜群で高防御の敵にも対応しやすい。 しかしこれまた口上通り耐久は低く、被弾しやすい前衛のため味方でしっかりフォローしないとあっさり落ちてしまう。 ラッシュスタイル全体の問題として防御無視の手段が乏しいため高防御の敵には攻撃力バフや追加ダメージを盛らないと途端に通りが悪くなる。 またアタック以外の攻撃は攻撃力1倍以下の単体攻撃の為、一定以下のダメージを無効化するダメージブロックが苦手、 特にスキルで自身に庇う+ダメージブロックを付与するザガン、ブニは大の天敵である。キカナイネェ リジェネレイト版(カウンター/ファイター) 血塗れブーケで切り刻む、逆襲の花嫁! 出典:メギド72公式ポータルサイト ゼパル(カウンター)紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%82%BC%E3%83%91%E3%83%AB%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%89) 「やられたら、やられた分をキッチリお返しするから、覚悟してね!」 ◆ステータス(☆3時点) HP 攻撃力 防御力 素早さ 覚醒 1733 400 144 222 4 特性 過激エンパシー バーサーク状態の味方の数が多いほど、受けるダメージを軽減する スキル 四枚下ろし 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ 覚醒スキル アングリーオーダー バーサーク状態の味方全体にアタックフォトンを1つ追加する 奥義 伝播する情動 味方単体のHPを15%回復する。さらにカウンターの場合、1ターンの間、攻撃力25%上昇させ、バーサーク状態にする 紫を主とした扇情的な衣装となっており、メギド体も女性的なフォルムに変化している。 攻撃力が大幅上昇する代わりに毎ターン終了時にスリップダメージが発生する「バーサーク」を扱う。 ステータスこそ大きく変わっていないが性能としてはサポーター寄りとなっている。 スキルが通常版の上位互換となっており、カウンターは防御無視の手段も多いためスキル連打のアタッカーを兼ねる事も可能。 覚醒スキルはバーサーク状態の味方にアタックを追加するシンプルかつ強力な物。 自分がバーサーク状態なら当然自分にもアタックを追加するためサポーター運用の場合は毎ターンこれを繰り返す事になる。 特にCイポス、Cフルカスは奥義で味方一人にスキル追加するため、ゼパルにスキル追加した場合、ターン内に覚醒スキルを2、3回発動させ計10個以上のアタックを味方にばらまく事が可能。 ブチ切れた仲間達主にパンを探す豚とヤンデレ逆上家政婦が次々と1万以上のダメージを叩き込んでいく様は圧巻である。 短所としては全員がバーサーク状態になってから本番ゆえに準備に多大な手間がかかるスロースターターとなっている点、 また特性が発動するまでは相変わらずの紙耐久であるうえ、発動してもスリップダメージが重なって事故死を誘発しやすい点も注意。 追記・修正はゼパルに猛撃系譜を発動させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに単独記事ができたか……! -- 名無しさん (2021-05-09 21 47 44) このまま他のメギドの単独記事もできて欲しい -- 名無しさん (2021-05-09 21 51 38) こういう色々なゲームで様々な解釈があるとみるの楽しいですね。 -- 名無しさん (2021-05-09 22 32 40) 可愛い方のゼパル。…某魔神柱もある意味可愛いけど -- 名無しさん (2021-05-09 23 29 49) ちなみに1ターン目の速攻性能を高める猛撃セットもいいが、防御力の補正が良くてレベル分の固定ダメージ与えるハートブローチ4積みも選択肢としては有り -- 名無しさん (2021-05-10 07 14 29) メギドはどのキャラも情報量多いから単独記事のハードルは結構高そうだな、ゼパルが立ったのを機に増えて欲しいではあるけど -- 名無しさん (2021-05-10 08 59 18) そもそもメギド72自体の記事もアップデートが必要になってきてるからな… -- 名無しさん (2021-05-10 10 48 48) いい記事ですね! -- 名無しさん (2021-05-10 11 17 51) 教官親友クズブネを差し置いてゼパルが1号は予想外 -- 名無しさん (2021-05-10 22 46 31) 名前 コメント
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登録日:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 更新日:2024/06/12 Wed 19 08 43 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 フォカロルとはソーシャルゲーム『メギド72』の登場キャラクターである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] みんな!後はよろしく!d^^ -- 名無しの復讐剣さん (2021-05-18 20 30 00) 最終更新:2024年06月12日 19 08 おい!なんだこの立て逃げは!そんなんじゃこの先が思いやられる、いまから項目の基礎を教えてやる!いつものwiki籠りを呼んでおいてくれ!編集をするぞ! 登録日:2021/05/18 (月) 20 30 00 更新日:2024/06/12 Wed 19 08 43 所要時間:約13分で読めます ▽タグ一覧 うるさい うるさい項目 ガンブレード スタッフのお気に入り ネタキャラ フェイタルブレード フォカロル教官の戦術指南道場 メギド72 教官 深町寿成 説教魔人 追放メギド (フェイタルブレードの音) 俺はフォカロルだ。俺は甘くないからな、覚悟してもらおう! 出典:メギド72公式ポータルサイト フォカロル紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%AB) フォカロルとはソーシャルゲーム『メギド72』の登場キャラクターである。 ユーザーからの通称は教官。 CV:深町寿成 転生日:7月11日 身長:183㎝ 年齢:24歳 序列:祖41位 武器:エクス・マキナ ●目次 人物像 経歴 戦闘における性能 余談 人物像 実直で細かい性格の青年、思った事はすぐ口に出す説教魔人。 主人公にも手厳しく、贈り物に対して受け取りこそはすれど「媚を売るな!」「人の顔色を窺うな!」と徹底した態度を取る堅物。 一度説教を始めると何時間と続く事も多いため軍団内でも恐れている者は少なくない。 軍団の指揮官クラスの一人であり、主にアジトで待機していることが多い。 アジト内の風紀が保たれているのは彼の存在が大きいため、後述の一件で彼が意気消沈した際にはアジトがゴミの散乱や問題児達の酒盛り等で見る影も無いほどに荒れたことがある。 またアジトの在庫管理も担当しており、主人公はフォカロルに相談無く物品を持ち出しているのか「貴重品を勝手に配るな!」としばしば苦言を呈しているがメタ的にメギドの育成には必須なので…。 武器のエクス・マキナは遺跡で発見した遺物を再利用して独自に組み立てた物。 主人公に召喚される以前から愛用しており、酷使したことで大破した際には説教が出来なくなるほど落ち込んでしまった。 経歴 元は王都騎士団に所属していた一兵士、正確かつ冷静な判断力の持ち主という点では優秀だったが協調性の欠如を問題視され辺境の駐屯地へ左遷されてしまう。 そこは度重なる幻獣の襲撃で兵士達の士気と生存率が低い「兵士の処刑場」と呼ばれる場所であった。 しかし彼は同じく左遷された兵士達を鍛え上げ、大型幻獣を討伐するほどにまで成長させた。 この一件を讃えられ王都への帰還を許されたが、自身も成長し他者との信頼を築く事を学んだ彼は教官の道を希望し、更に別の辺境へと向かった。 戦闘における性能 通常版(バースト/トルーパー) 自己改革で戦闘力を強化! 意識高い晩成型トルーパー! 「いいか、自己批判を怠るな!戦場は千差万別、常に最適化を図るんだ!」 ◆ステータス(☆3時点) HP 攻撃力 防御力 素早さ 覚醒 2124 339 172 167 5 特性 鍛練の成果:戦闘中、徐々に防御力が上昇するぞ! ◆スキル:ギアバースト 「まだだ!こんなものじゃない!」 2ターンの間、攻撃力を20%上昇する自己強化技だ! それだけじゃない、使用するごとにレベルが上がって強化のラインナップが増える! 最大Lv4まで上がり、アタック強化(Lv2)、自身レベル×5の追加ダメージ(Lv3)、範囲列化(Lv4)が付与されるぞ! ◆覚醒スキル:フェイタルブレード 「行くぞ、ありったけを叩きこむ!」 敵単体に攻撃力0.95倍の5連続ダメージ!さらにアタックフォトン追加で追い打ちも行う! フォカロルの代名詞と言える絶技だ!ギアバーストを繰り返してフェイタルブレードを放て! ●奥義:ゲイルウィング 「俺の力…暴風と化して、叩き付けるぜ!」 敵一列に攻撃力2.75倍ダメージだ!2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させるぞ! フェイタルブレードに隠れがちだがこちらも中々に優秀だ!だがドリヴンミスで出ると流石に悲しいぞ! スキルで自己強化を重ねて覚醒スキルで一気に殲滅を狙う積みアタッカーだ! 最大までギアバーストを重ねたフェイタルブレードは敵一列に攻撃力の0.95倍+レベル×5の固定ダメージが乗った5連続ダメージの攻撃になる! そこまで耐久出来るか不安か?問題ない、特性の効果で6ターン目にはカウンターの盾役達と遜色ないほどにまで防御力が上がる! 前衛一人に残りをスナイパーで固めて相手からの攻撃を前衛に集中させて後衛を守る「ワントップ」もフォカロルなら有効な戦術だ! ただ素のステータスいまいち尖ってない、考えなしに殴って大ダメージが出ると思うか? あまりギアバーストを意識し過ぎると仲間にスキルが行き届かん。一人で戦ってるんじゃない、もっと仲間を頼れ! なにより強化主体で戦うから状態異常で崩されやすい、特にスキルを妨害される感電、バフが不発になる束縛、強化を全てひきはがす強化解除には気を付けるんだ! 応用だ! 戦闘には創意工夫が必要だ、ギアバーストだけで満足せず仲間の支援も重ねるんだ! たとえばスキル強化状態ならスキルと覚醒スキルの効力は1.5倍になる、敵一列に攻撃力1.42倍+レベル×7の固定ダメージが乗った5連続ダメージを叩きこむんだ! スキル強化が可能なメギドではアンドロマリウスなら攻撃力バフも付いて更なる火力の上昇、更に奥義で味方全体にスキルフォトンを追加するぞ!ありがたい! フォルネウスやフィロタヌスなら回復が付いていて持久戦に持ちこめるぞ! 高い攻撃力バフならダンタリオンの奥義が代表的だろう、アタック強化状態なら攻撃力150%のバフになる! またトルーパ―のフォカロルは後列へのダメージが1.5倍になる、ハックのスキル等で弾き飛ばしてまとめて畳み掛けるンじゃ! 回復と防御について考えていくぞ! 前述の通りフォカロルは防御面は強いが自前の回復手段はない、回復手段は大体オーブで済むからこだわる必要性は薄いが状態異常対策は重要だ。 状態異常の治癒役ならアンドラス、セーレ、サレオスがスキルで状態異常を治癒する手段を持っている。 アンドラスは耐久に優れセーレは素早さが高い、サレオスは全体治癒が可能だ、敵の戦法をよく確認して誰に回復を任せるかを考えるんだ! ユフィールとサキュバス(バースト)はスキルで列対象に状態異常予防を付与できる。 事前に耐性を付ければ治癒の手間を省けてフォトンドリヴンにも余裕がうまれるぞ! また二人とも覚醒スキルによる覚醒補助、奥義で全体回復が出来る優秀なヒーラーだ、余裕が出来たら二人の覚醒も溜めるんだ! マスエフェクトだ!(以下、MEと表記) フォカロル自身のMEはバーストスタイルの味方の攻撃力、防御力を徐々に上昇させる効果を持っている!強くなった分、より多く勝てるのが道理だ! グラシャラボラスはバースト/トルーパ―に防御無視を付与するMEを持っている!フェイタルブレードの弱点である倍率の低さを解決できるぞ! アイムはバースト/トルーパ―へ戦闘開始時に覚醒+2を持つ現状唯一のメギドだ、覚醒スキルへの移行を少し早めることが出来るぞ!アイムのスキルも使い続けると最終的に大きな防御デバフが付くことも忘れるな! フォラスはギアバーストの効果を3ターンに伸ばしてくれる、フォラス自身も優秀なサポーターだ、オーブも駆使してどんどん強化していくんだ! アガレスとインプは感電、アラストール(バースト)は束縛を無効化するMEを持っている、敵の能力を調べ、必要なら手を借りるんだ。 ヒュトギンなら全状態異常への耐性を25%付与できる、上の三人ほど安定性はないが覚醒スキルの全体回復+状態異常治癒でカバーが可能だ!軽視できるものではないぞ! カスピエルとジズは状態異常予防では阻止できない覚醒減少を無効化できる、フェイタルブレードを妨害する敵は許さへんでぇ! 上級者向けに協奏フェイタルがやりたいならベバルのMEが特に好相性だ! 大協奏状態になればフォカロルの攻撃が防御無視になり、スキル強化と範囲ダメージ補正も入って意外に効くと好評なのです! いい能力だ! オーブにも様々な種類がある、より攻撃に特化したいなら攻撃力上昇系や種族特攻のオーブが良いだろう。 次元獣アナーケンはフォトン破壊耐性の特性に自身スキルフォトン追加の技が魅力的だ、上手く発動させれば1ターンで2回フェイタルできるぞ! 守りを固めるなら防御力上昇特性のスムドゥスやHP50%以下でターン終了時に自動回復が付くソプラノキティで粘りづよく耐える事が可能だ! クランプスは装備者の受けるダメージを若干軽減する特性と敵前列をノックバックさせる技を持っている、前述の通り後列へ弾いてダメージを増加させる目的で使えるぞ! またフォカロル自身は持てないオーブだが味方一人にスキルフォトン2個追加するミミックはフォトンの節約になる! マジックラットは味方一人を2ターンの間スキル強化できる、フォトンを選ばずスキル強化ができる優秀なオーブだ! ワントップ運用の場合は味方一人を2ターン無敵状態にするケイブキーパーが良い、敵の奥義に合わせて防御を固めるんだ! 白銀竜には序盤に多い悪魔種族に対してダメージ32%上昇する特性に4ターン目に使える技で全体に600の固定ダメージを与える技があるギン、この技にギアバーストの追加ダメージを乗せることも可能だギン、白銀竜は優秀なオーブだギンねぇ。 ボケっとするな!帰ってきた説教魔人 仲間を支援し隙あらば突撃!疾風怒濤の弾丸トルーパー! 出典:メギド72公式ポータルサイト フォカロル(ラッシュ)紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%AB%EF%BC%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%89) 「弾丸はいくらでもある!敵を殲滅するまで攻撃を続けるぞ! ◆ステータス(☆3時点) HP 攻撃力 防御力 素早さ 覚醒 1995 251 173 218 2 特性 戦場の覚悟:バレット数に応じて、受けるダメージを軽減するぞ! ◆スキル:トリガーオン 「もっと力を出せるはずだ!」 「バレットアーツ」を展開して、バレットを2個作成するぞ! 作ったバレットの効果は「防御力を20%低下+飛行種族へのダメージ1.5倍」だ! ◆覚醒スキル:フェイタルブラスト 「お前達の負けだ!」 敵単体に攻撃力1.15倍の2連続ダメージだ! バレット1個を消費する事で若干威力が上がるぞ! ●奥義:クリティカルブロウ 「よく見とけ…これがメギドの力だ!」 バレットを2個作成、味方単体にスキルフォトン1つ追加して2ターンの間、受けるダメージを40%軽減するぞ! 2ゲージ奥義とは思えないほどの盛りっぷりだ! 作ったバレットの効果は「Lv×20の固定追加ダメージを付与」だ! だがこの奥義でバレットアーツは展開できん、前もってスキル等で展開しておいてくれ! 壊れたエクス・マキナの修理を通し、多くの者との交流を経て、翼のように多くの者を導き自身も導かれていた事を改めて認識したことでリジェネレイトしたぞ! バレットを生成し対応する技を強化して更にバレット効果を乗せる「バレットアーツ」のもとで戦況を円滑に回すサポーターだ! スキルと奥義を連発してバレットをどんどん生成するのが主な役割だ! 飛行種族の敵はメインストーリーには少なくない、スキルで生成したバレットをマルコシアスやアガレスに使わせて撃ち落とせ! 奥義は汎用性が非常に高い、フォカロル自身に使えばさらにバレットを生産できるし、アタッカーに使えばすぐさま攻撃に移れる、 庇うスキル持ちに使えば庇うを発動させつつ受けるダメージを大きく減らし耐久力を大きく上げる事ができるぞ! 耐久力の高さからこちらもワントップの適正は高い、耐久に物を言わせてバレットをどんどん生みだすんだ! 同時期実装のオリエンスや84ステージクリアで加入するメギドとは特に相性が良い。 序盤はフォカロル等がバレット生成と護りに専念して、バレットが10個以上溜まったら彼女らが一気に攻める攻守逆転が基本的な運用だ! 更にこの奥義は全体化可能なため、皆大好きインチキおじさんフォラスと組めば味方全体にスキルを配布しつつ耐久力を大きく上げられるぞ! 更に更にそこに覚醒スキルで覚醒+2(と回復)できる名誉ハルママルバスを加えれば……。 事前にフォラスの全体化を全体化(*1)して味方全体を全体化することで、教官にアタックフォトンを積んだ分だけスキルフォトン配布+ダメージ軽減+全体化+攻撃力アップ+覚醒ゲージ2増加+回復の効果を与える教官ループの完成だ!(*2) 覚醒スキルは主砲とするにはフォカロル自身の攻撃力の低さから威力にはあまり期待できん、 バレット生成に専念するぞ! ソロモン!この機会におまえを鍛えなおすプランを考えた。このワークアウトでおまえを見違えるように成長させるぞ! 出典:メギド72公式ポータルサイト ガルド式・ワークアウトキャンペーン告知ページ(https //megido72-portal.com/entry/campaign-garudoworkout_8gk1m7c9) 2020年4月下句にはガルド式・ワークアウトキャンペーンが開催された。 この期間中には様々なログインボーナスやスタミナ消費軽減、限定チケットを集める事で確定メギド召喚できるコレチケ召喚等が行われた。 …のだがこのキャンペーンそのものよりフォカロルがメギドビクス(*3)を踊っている公式イラストが新規に描かれたり、 3~5章の強敵の攻略指南をフォカロルが解説、おさらいしてくれるページが公式ポータルに建てられたり、 キャンペーン開始時にフォカロルの手紙が届いたり等、彼への歪んだ寵愛厚待遇の方が話題になった。 メギド?? ~オレたチの勝算~ 出典:デザイナーだより vol.45(https //megido72-portal.com/entry/designer_dayori-20210504_Eg7RaDPx#toc5) 2021年にエイプリルフール企画として開催されたイベント。 ストーリーをざっくりと解説すると「メギドを見返す為にヴァイガルドへ迷い込んだプーパ達をフォカロルが鍛える」と言った内容。 同イベントをクリアするとボーカルソング「フォカロル教官の戦術指南道場」が解禁された。 歌詞の7割近くが戦術指南と説教で構成されており、戦闘全滅時のBGMから始まり、指南パートでは怒涛のノンストップ戦術指南が行われ、よし実践だ!と言った傍からいきなりクールだが熱い歌唱が始まり、 説教パートはバイノーラルで四方八方から説教を浴びせられる非常に混沌とした曲になっている。それでも「俺らイケメン」よりは理解しやすいと評判 おまけにフェイタルブレードのSEもキッチリ使用されており、歌詞にも(フェイタルブレードの音)と記載されている。 ちなみにこの企画で用意された上のイラストは3周年記念タイトルイラストのセルフパロとなっている。 余談 開発初期の彼はアイムとウェパルの三人から選択で加入するメギドの予定だった、その名残なのか内部ID上では「006」と小さい番号に割り当てられている。 追記修正されるのはそれだけ見込みがあるということだ、 逆に喜べ、学べることに感謝しろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イベントでフェイタルブレーダーの気持ちが言葉でなく心で理解できたわ…あれクッソ楽しい -- 名無しさん (2021-05-18 20 55 25) イカエロン相手に1に抑えるのほんと笑う -- 名無しさん (2021-05-18 21 32 06) この記事に限らないけど、メギドの記事はなんで☆3時点のステとスキル・奥義効果に揃えてあるんだろう 実運用は☆6なんだから、☆6のステと効果にしといたほうが実態に則してるし文章としても派手になって面白いのでは? -- 名無しさん (2021-05-19 00 21 44) メギド72は計算式の都合上低倍率の連撃は相手の防御力の影響を大きく受けるから考えなしにフェイタルしても1ダメージ×5みたいな悲しい展開になるぞ! -- 名無しさん (2021-05-19 01 41 28) いい項目だ! -- 名無しさん (2021-05-19 02 56 58) お疲れ様です教官!しかし白銀竜君の特性は有能だけど技は微妙だと思います教官! -- 名無しさん (2021-05-19 07 52 24) やった〜〜教官!! -- 名無しさん (2021-05-19 17 40 47) PvPだと☆3のステータスで殴り合う事になるからだろうね。とはいえ☆6でPvE運用してる人の方が多そうではある -- 名無しさん (2021-05-19 23 43 53) なんでエイプリルフールでフォカロルが主役かというと祖41だからなんですよね -- 名無しさん (2021-05-24 13 36 58) ↑なるほど! -- 名無しさん (2021-07-12 07 15 17) 上の嘘項目のコメント欄がアロケルなのも面白い -- 名無しさん (2021-07-31 12 43 31) 名前 コメント
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登録日:2021/08/08 (Sun) 19 00 00 更新日:2023/12/14 Thu 08 17 07 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 バースト ファイター メギド72 地割れ 少年 山下大輝 斧 追放メギド 重ね肉 ワカンネ! 絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ! おうよ!俺も燃えてきたぜ! 出典:メギド72公式ポータルサイト モラクス紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%A2%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B9) モラクスとはスマートフォンアプリゲーム『メギド72』の登場キャラクターである。 CV:山下 大輝 転生日:9月9日 身長:151㎝ 年齢:15歳 序列:祖21位 武器:斧 ●目次 人物像 過去 戦闘における性能 性格と戦い方の変化 戦闘における性能 人物像 はねた赤髪、三白眼、好きな物は肉、喧嘩、強い者など少年誌の主人公感溢れる熱血少年メギド。 喧嘩好きなだけあって強い敵がいる場所を直感で当てる事が得意。 もはや特殊能力の部類であり、前提として“強いやつ”がキーパーソンだと分かっていればまたとない打開策となる。 頼られる事に喜びを感じ、働きを評価される事にも強いこだわりを持っている。 やはりというか難しい話は苦手、仲間たちが難しい話を始めると自分から斥候や切り込み隊長役に回る実働要員。 どうせ聞いても理解できない類だと判断し割り切って哨戒にあたることもぼちぼち。 実際彼らが腰を据えて思索に没頭できるのはいつも見張りをしてくれていて、会敵時には不足なく知らせてくれるからこそなので、軍団的にはとても有意な姿勢である。 ただし極端なバカというわけでもなく、理解できないなりにも一応話に参加し、周囲が見落としていた穴を指摘する事もしばしばある。 注意力散漫でそもそも話を聞いてないことも多いシャックスと比べると、理解しようとしてるだけだいぶ好感が持てる……実際にアニキからもいつメン的にもそういう扱い。 彼の「わかんね」は印象に残るが、かなり複雑で高度な話をさも「これぐらい分かるだろう?」とばかりに進める吟遊詩人ほか頭脳派に対し、 ぶっちゃけ内心汗ダラダラだったプレイヤーモンモンがモラクスの素直な「わかんね」に、あこれやっぱ難しい話なんだよな分かんなくて普通だよな……とホッと胸をなで下ろすこともあるとかないとか。 かつて住んでいた村の大人からも「意外と頭が良い」と評されていたことから、バカというより直感型の気質と真っ当な教育を受けられなかった故の教養不足が大きいのかもしれない。 なお、いつメンではないせいであまり目立たないが、モラクスどころかシャックス並に話を聞かない軍団員もぼちぼちいる。今日も全体化パパが「お前らあとで補習な」。 「魔を統べる者」には高い理想像を抱いており、期待以上の人物だった主人公には召喚を受けてすぐに強い信頼を寄せ、アニキと呼び慕っている。 過去 転生後は極度に排他的な村に拾われて育ち、幼くしてヴィータ離れした身体能力を有していたため、村の生命線である「奇跡の泉」(*1)を守る番人として生活していた。 村の子供達との関係も良好で、特に村長の娘でありモラクスの名付け親でもあるマリーのことを、「重ね肉」を仕事のご褒美として作ってくれることから強く慕っていた。 しかし退治されたよそ者はマリーの指示のもと村民達が秘密裏に始末しており、マリーも内心ではモラクスを飼い犬、バケモノと見下しており、 「重ね肉」の正体も動物の死骸、ネズミやウジが湧いた肉を材料にした残飯とすら言えない物。 モラクスも村の実態には薄々感づいていたのか、娘の治療の為に泉の水を盗もうとした男には村民が来る前に立ち去るよう勧告している。 ある日村に訪れたブネの退治をマリーに頼まれるも、全く歯が立たず返り討ちにされてしまう。 この事でマリーと子供達から失望され、番人の役割まで侮辱された事に激怒し、ブネにリベンジすべくマリーの制止を振り払って村を飛び出す。 旅の道中でもブネに何度も喧嘩を仕掛けては軽くいなされてを繰り返す中、ブネが付近の村が幻獣に襲われている気配を察し、モラクスに住民の避難を指示して単身で幻獣を討ちに向かう。 避難を終えたモラクスはブネの加勢に向かい、合流した際の口論がきっかけとなりメギドの記憶を取り戻す。 そしてブネと協力し幻獣を討伐したモラクスはそれまでの過程を通じて世界の広さを感じ、これからの方針を決めるべく一度村へ戻ることを決める。 帰路の道中、以前娘を助ける為に泉の水を盗もうとした男が瀕死で倒れている所を発見、 男はモラクスのせいで娘を助けられなかったと糾弾し報復として村の井戸に毒を入れたと嘲笑いながら息絶える。 モラクスが村に戻った時には既に村民の大半が毒死しており、毒に侵されたマリーは身を案じるモラクスを拒絶し、 モラクスの名付けの真実と罵詈雑言を吐き捨てながら息絶えてしまう。 全てを失ったモラクスはブネの探している「魔を統べる者」への強い関心と理想を抱き、以降の行動を共にすることになる。 初期から読めるこの過去エピソードは、「肉大好き」「主人公を人一倍慕う弟分」といったモラクスの一見ありがちなキャラクター像への印象をガラリと変える一幕となっている。 なぁ、おっさん 「魔を統べる者」って・・・そいつはいいヤツなのかよ俺の力を頼ってくれて・・・俺を好きに暴れさせてくれて・・・それが誰からも恨まれないいい結果になって・・・肉も食わせてくれて・・・それで・・・それで俺に、ありがとうって言ってくれる、そういうヤツなのかよ なにげに注文多いなオマエありがとうはわからんが、頼りにはしてくれんだろ 戦闘における性能 その大斧は大地を砕く!喧嘩上等の猛牛ファイター! 「防御力なんて関係ねぇっ!相手が倒れるまでぶっ叩きゃいいんだっ!」 通常版(バースト/ファイター/覚醒4) ◆ステータス Lv HP 攻撃力 防御力 素早さ ☆3Lv30 1679 417 143 214 ☆6Lv70 6025 1218 414 614 特性 逆ギレカウンター:攻撃を受けたとき、20%の確率で反撃。 ※(以下の[]内は[☆3時点/☆6時点]のものを表示) ◆スキル:巨岩割り 「真っ二つにしてやるぜ!」 敵単体に攻撃力[1/1.25]倍の防御無視ダメージ ◆覚醒スキル:必勝・大炎風 「こいつは、一味違うぜぇっ!」 敵単体に攻撃力[2.25/2.5]倍のダメージ さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する ●奥義:ミノスの大戦斧 「炎は力だ!叩き付けるぜっ!!」 敵単体に攻撃力[4/4.25]倍のダメージ さらに2ターンの間、攻撃力の[0.5/0.75]倍の地割れ地形を発生させる。 炎を意識した台詞のわりに火攻撃ではないが、まぁメギド72ではよくある事だ、ククク…! 最初に加入する配布メギドの一人。攻撃力と素早さに長けた高速アタッカー。 初動の重いバーストスタイルとしては軽めの覚醒ゲージ、スキルで手軽に放てる防御無視攻撃が特徴。 覚醒スキルで自身にスキル強化を付与し、これをスキル強化状態で再使用すればスキル強化の効果込みで3ターンの延長が乗る、「スキル強化をするスキル」特有のコンボが狙える。 奥義による地割れは対象の防御力を半減する効果で、味方も攻撃を通しやすくできる。序盤では数少ない高防御への対抗手段となっている。 マスエフェクトにもバーストファイターの攻撃に防御無視を付与する効果があり、高防御に対する戦術の根幹となりえる。 反面、耐久面はウェパルほどではないものの脆弱で、ガープ等で守らないとあっさり落ちてしまう事が多い。 これが奥義やMEの「味方の攻撃支援」という特徴に噛み合っていないのが弱点。 正直なところメインアタッカーとしてはちょっと物足りない火力で、 防御無視が有効でない戦闘なら、本編加入組の中では後衛アタッカーのマルコシアスの方が軸として扱いやすい。 防御無視が有効な戦闘だとしても、他の攻撃性能の高いメギドに防御無視を与えた方が効率が良い。 リーダー適正が高い(*2)が、サポート要員として見るには、「脆い前衛のモラクスを守る手間」がネックになる。 防御無視マスエフェクト自体は重要性が高いが同種のMEを持つライバルも多く(*3)、単純な防御無視マスエフェクト持ちとしては起用しがたい。 また、本編進行で加入するバーストスタイルはしばらくモラクスだけなので、 一番活躍しやすい時期と言える自軍メギドの少ない序盤で「マスエフェクトがかからないので外される」というパターンになりやすい。 専用オーブには地割れによるスリップダメージが上昇する特性と攻防ともに補強する技を持つ「死をあやす者」、 HPと防御無視攻撃の威力を上昇させ、1ターンおきに使用可能で敵全体を地割れ地形にする「チビックス」がある。 特に後から登場したチビックスは地割れ要員として優秀であり、地割れ状態で繰り出すと威力が高まるタクティカルソート破断の強力な補助になるほか一部の地割れ特効ステージにぶっ刺さる。 1ターン間隔での全体地形はかなり稀少かつ法外と言っていいポテンシャル。地形コンボを狙わない場合でもとりあえずで防御半減できるのは魅力的だろう。 モラクスの評価はこれで格段に持ち直したところがあるため、「チビックスが本体」と言われることも多い。 2022年11月29日に行われたアップデートで専用霊宝「<剛>巨刃戦斧」が追加された。装備させることで覚醒スキルと奥義が変化し、どちらもに破断属性が付与され、さらに奥義にはHPが最大値の50%以下の敵に対してダメージが2倍になる瀕死特効が追加された。これによりもともとチビックスによる全体地割れで破断の主要メンバーであったが、奥義や覚醒スキルによる火力への貢献度も上昇した。 待望の強化であり、高い特攻倍率からメインアタッカーもこなせるようになった。(*4) 誰でも入手可能な初期配布かつゲージ4で連射可能な覚醒スキルでの破断持ちのため、限られたターンで高ダメージを狙う共襲(メギド72におけるレイド戦)で破断が特効となるボスが実装されれば活躍が見込まれるなど、将来性は十分にある。 ケンカ上等速攻勝負!連撃特化の一番槍 とにかくバンバン行ってやるぜ!みんなオレについてこいよ! 出典:メギド72公式ポータルサイト モラクス(ラッシュ)紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%A2%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%89) 2021年9月30日~10月13日開催のイベント「其は素晴らしき戦士の器」のストーリーにてリジェネレイトのきっかけを掴み、イベント期間中に開催された魔宴召喚(*5)よりラッシュバージョンのモラクスが実装。 性格と戦い方の変化 リジェネレイトしたものの、性格等はほとんど変化していない。イベントストーリー内でウヴァルの戦い方を見たことによる、新たな戦術を思いついてのリジェネレイトであり、ゲーム内のテキストにも「葛藤や焦燥が契機になりがちなリジェネレイトであるが、彼はそんな焦燥や変化とは無縁であった。」と書かれており、内面の変化・成長というよりは単に戦い方の変化、といった趣が強い模様。(内面の成長という意味では、リジェネ後と思われるキャラストーリー部分の比重が大きい。) 成長をあまり感じられないようにも思えるが、前述の過去を考えると人間不信に陥っていてもおかしくないモラクスがソロモンや仲間を信頼し牽引する戦い方を思いついた、と考えるとなかなか感慨深い。 戦闘における性能 スキルフォトンで滅多切り!一気呵成の連撃ファイター! リジェネレイト版(ラッシュ/ファイター/覚醒3) ◆ステータス Lv HP 攻撃力 防御力 素早さ ☆3Lv30 1820 455 96 223 ☆6Lv70 6519 1318 285 644 特性 燃えてきたぜ!: フォトンを使用するたびに敵に与える連続ダメージが上昇する【1回につき+20%、最大60%】(ターン経過でリセット) ※(以下の[]内は[☆3時点]/☆6時点]のものを表示) ◆スキル:八ツ裂き斬斧 「速攻で決めさせてもらうぜぇっ!」 敵単体に攻撃力[0.65/0.7]倍の4連続ダメージ さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる ◆覚醒スキル:圧勝・ボースギア 「これがオレのとっておきだぁっ!」 敵単体に攻撃力[0.65/0.75]倍の6連続ダメージ さらに自身に積まれているフォトンをすべてスキルフォトンに変化させる ●奥義:勝鬨イグニッション 「強烈なヤツ、ぶちかますぜぇぇぇぇ!」 2ターンの間、自身を封印状態にし、自身の両隣を猛攻状態にする さらに自身と両隣の攻撃力を[40/50]%上昇させる 両隣(*6)の味方に「猛攻」という強化状態を付与する奥義が目立つ連撃アタッカー。 ステータスは防御を犠牲に攻撃力が増加、HPと素早さが微増。いくらHPが増えたとはいえHP固定値上昇のチビックスのあるリジェネ前と比べると総合的な耐久力は下がっているが、その分攻撃に特化した形になった。 連撃を主体に攻めるメギドとなったため、通常アタックが2Hitするようになっている点にも注目。 ゲージは3とラッシュの中では平均的。だが、奥義の効果・効果量を考えると結構破格。 スキルは4連撃。倍率は平均的だが、覚醒0特効と奥義のバフが合わさると気持ちいいくらいの高火力を連打できる。 覚醒スキルはスキルと同程度の倍率の6連撃を敵にぶちかました上で、自身に積まれているスキルを全てスキルにする。アタックだろうがチャージだろうが、ペイン(*7)だろうが劣化(*8)していようが、全て通常のスキルフォトンにしてくれるため、フォトン運に左右されない火力を出すことが可能。 そして目玉である奥義は、自身を奥義が使えない封印状態にする代わりに、自分の両隣の味方に自分の全ての攻撃に通常アタックで追撃する状態である猛攻を付与したうえで、高倍率攻撃バフを自分含めてばら撒く、という強化型奥義。 猛攻は通常アタックが多段ヒットなメギドに付与して殴らせるだけでも十分強力だが、覚醒ゲージが追撃でも+1されるのを利用して奥義を早めたり、覚醒スキルを連打させるなどのトリッキーな動きにも利用可能。その上強化状態扱いのため、アタック強化してから奥義を使うことで3ターンに効果時間を引き延ばすこともできる。その場合はもちろん攻撃バフの効果量も1.5倍になる。 奥義を使ってからモラクスに大量にフォトンを積んで殴る、というシンプルな動きで超火力を出すことができ、その動きを補佐するために自身のマスエフェクトにリーダー(=自身)のフォトン容量+1がついている。 相性のいいメギドは通常アタックが多段ヒットであるベヒモス(獣形態時6Hit)やアモン(ラッシュ)(3Hit)など。配布ならば2Hitアタックのアンドレアルフスなどが良相性。 また、味方全体に封印を付与するかわりにアタックを強化する奥義をもつアマゼロトなどとも相性が良い。ただし奥義の使用順には注意。 自身のスキルのヒット数が多く、また味方を動かせるため、攻撃のヒット数が多いほどエネルギーが溜まり、リリース(*9)のダメージが上昇する戦術・F(フォトン/Foton)インパルスにおいても便利。 難点としてアタッカーに3枠割かなければならないために耐久力が低くなりがちな点があるが、それを補ってなお余りある高火力を叩き出せる可能性を秘めている、第一線級のアタッカーである。 追記修正でケンカすんなら、俺も入れてくれよな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙。タグの「重ね肉」でダメージ受けたが -- 名無しさん (2021-08-08 20 07 37) 記事作成乙 キャラスト読んだ時泣きそうになった -- 名無しさん (2021-08-08 20 20 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48401.html
登録日:2021/06/17 (木) 20 00 00 更新日:2024/04/16 Tue 06 11 55 所要時間:約9分で読めます ▽タグ一覧 セーラー服 ツインテール メギド72 人魚 名塚佳織 槍 毒舌 面倒くさい…でも仕方ないわね 出典:メギド72公式ポータルサイト ウェパル紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%91%E3%83%AB) ウェパルとはスマートフォンアプリゲーム『メギド72』の登場キャラクターである。 CV:名塚佳織 転生日:不明 身長:153㎝ 年齢:不明 序列:祖42位 武器:槍 ●目次 人物像 出自 戦闘における性能 人物像 冷静沈着で毒舌の少女。ハルマゲドンを阻止すべくソロモン王を捜す旅の過程でブネ達と合流した。 追放された経緯にヴィータとしての出自まで不明と素性に謎が多い。 勘が鋭く、特に「嫌な予感」は良く当る。 めんどくさがりかつ合理性重視のスタンスで話題や目的が逸れがちな主人公一行を制するツッコミ役。 特に困ってる人間や異常事態を見過ごすことが出来ず目的そっちのけで「寄り道」をしたがる主人公や話をあまり理解しないモラクスとシャックスにはよく苦言を呈している。 信用ないなぁ なんであると思うわけ? しかし人魚のメギド故か海が好きで暇が出来れば海を行こうと考えたり、海に関する寄り道なら自分から賛成する。好んでいる食べ物も魚。 何に対しても冷めた態度で接するが自分に課した『約束』の為、ハルマゲドンを阻止しようとする意思は一行でも特に強い。 出自 キャラクターストーリーネタバレ 正体は転生を介さず追放されたメギド。追放以前はメギドラル最古の軍団「罵美優蛇」の総長だった。 親友である重い女サルガタナスとは幼少時からの付き合いで、海が好きという共通の好みがあり、いつかメギドラルに美しい海を取り戻そうという約束をかわしていた。成長し、研究者となった彼女の実験に乗り、「古き血筋」のヴィータを探すべくヴァイガルドへ送り込まれた。 現在の肉体は護界憲章を欺くべくヴィータの死体を「皮」にした仮初のもの、緊急時にはウェパルの判断でメギドの力も行使できるように設計されていた。 訪れた街で助けた男ジオが偶然にも古き血筋だったため彼を取り込むべく交際を始め、 やがて共に過ごすうちウェパルもジオに惹かれていき、彼の望まぬ婚約者が街まで追って来たことで彼が王子の身分であることを知り、駆け落ちも兼ねてメギドラルへ帰る事を二人で選択。 道中で幻獣に襲撃されるもジオの機転でなんとか帰還に成功し、サルガタナスに合流する。 しかしサルガタナスはジオを実験動物としか見なしておらず処分まで視野にいれており、 更に自身にあえてメギド体に変身できる力を残していたことと控えていた幻獣の存在から ヴァイガルド側でメギド体に変身することによる護界憲章の起動(=ウェパルの消滅)を観測する算段もあったことを悟り離反、 ジオと共に亡命を図り時間稼ぎの為に「必ず戻る」「一緒に暮らす」と約束して先にヴァイガルドへ送り返し、 追って来たサルガタナスとキャットファイト衝突するも敗北し捕縛、「皮」のままメギドの力を奪われたうえで追放刑を受ける事に。 更にサルガタナスが追放直前に施した仕掛けにより、ウェパルが目覚めたのはジオのいない100年後のヴァイガルドだった。 結局サルガタナスとの約束もジオとの約束も守れず、失意に暮れていた彼女を元気づけようと偶然出会った漁師は街に伝わる王子と人魚の「伝説」を語る。 それはジオとウェパルをモデルとした王子と人魚の恋物語だった。 物語は「王子はずっと人魚を待ち続けた」ままで終っている事から漁師は「結末が無いのは人魚が帰ってきたから、成就した恋なんか残らない」と考察していた。 …そうだといいわね、本当に…それ、いい「物語」だわ それからしばらくして海を眺めながら彼女は自分自身に約束した。 私はもう一人ぼっちだし、この際私が私に「約束」することにする私は、「ハルマゲドン」を止めてみせるそれが私の最期の望み、私自身との「約束」意地とか、悔しさとか、復讐とかそういう「感情」からじゃないあの「物語」を…せめて作り話でいいから、あの幸せな結末を、この世界にずっと残しておきたいこの世界をあいつに…メギドラルに壊させたりしない 戦闘における性能 勝利に向かって最短距離! 初弾入魂の水撃トルーパー! 「…最初の一撃で死んでくれれば後が楽よ …出し惜しみしたら、かえって手間がかかる」 通常版(ラッシュ/トルーパー/覚醒2) ◆ステータス Lv HP 攻撃力 防御力 素早さ ☆3Lv30 1577 407 97 240 ☆6Lv70 5646 1188 287 699 特性 面倒くさい…:最初のターンだけ攻撃力が25%上昇する。 ※(以下の[]内は[☆3時点/☆6時点]のものを表示) ◆スキル:ウェイブライダー 「そこ、どいてくれる?」 敵単体に攻撃力[1/1.25]倍のダメージ さらに[50/60]%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する。 ◆覚醒スキル:水龍戟 「考える隙なんて、与えない!」 敵単体に攻撃力[1.25/1.5]倍のダメージ さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する ●奥義:セイレーンの涙 「もう十分生きたでしょ?」 敵単体に攻撃力[1/1.1]倍の3連続ダメージ さらに与えたダメージの[20/30]%を吸収する 最初に加入する配布メギドの一人。短期決戦に向いた高速アタッカー。 最初のターンだけマスエフェクト込みで攻撃力が45%上昇するため速攻戦術が得意。 スキルは確率でアタックを追加するため、理論上はスキルフォトンを3つ積むとスキル3連打の後アタック2回→奥義を放てる。 また専用霊宝を装備することでアタック追加が確定になり、大きく強化される。 覚醒スキルでは攻撃後自身にアタック強化をかけるが、現在はスキルで味方のアタック強化ができるリリム(ラッシュ)が常設イベントで配布されているためそちらに頼ったほうが早い。 前衛にしては極めてHPと防御が低く、攻撃が集中するとあっさり落ちてしまう。奥義にHP吸収効果はあるが元が脆すぎてせいぜい一時凌ぎ程度。 素の攻撃力はアタッカーとしては水準程度、初動が早いだけで純粋な一撃の重さは乏しいので高耐久のボスには向かない。 初期キャラなのにわりと癖があり、使いづらいという印象を抱いたプレイヤーも多いだろう。 まずは盾メギドで守るところから始まって、そして「速攻」という強みを真に理解できるのはゲームにだいぶ慣れた後のこととなる。 また育成面においてレアドロップである青真珠を計8個要求してくることから序盤配布では特に育成が難しい部類である。 専用オーブはHP上昇と攻撃時HP吸収の特性で低いHPを補い、アタックとスキル強化に攻撃力上昇でアタッカーとして再起動できる「アドラメレク」がある。でも6章での奴の所業的にあまり使う気になれない ※以下折り畳みはメインストーリー6章以降のネタバレを含みます。 物語の結末、そして物語の中へ メギドラルが侵略を開始したため、侵攻されたかつてジオと出会った港町に再び訪れることになった。 町に着いてパイモンは、この町は主人公の祖母マーグラの出身地であり、その祖父は100年ほど前に港町を領地にしていた王子だったことを語る。 つまり主人公はジオの子孫にあたることになる。仲間であり守るべきリーダーは、ジオの忘れ形見でもあったのだ。 しかしそれは、ジオは最後までウェパルを待たなかったことを意味する、ウェパルにとって残酷な結末を示す事実でもあった。 感情を抑えきれずに一行から飛び出し、冷静になったウェパルはジオを想いながらも「物語的にはこれで良かった」と自分の中で折り合いをつけ一行に戻ろうとした際、 反ソロモン王を掲げるヴィータの組織「葬送騎士団」のハーフェンに奇襲され意識を失ってしまう。 その後意識を取り戻したウェパルは主人公を殺すべく接近してきたハーフェンから主人公を庇って重傷を負い、治療とリジェネレイトの試みも効果が無く、 最期に主人公にハルマゲドンを止める事を約束を託して死亡、更に体が風化し魂まで消え去ってしまう。 (そういえば…また約束、果たせなかったのね…)(…ごめんね私)(…でもこいつに会えたから、それだけはよかったわよね)(さよなら…) 6章までの戦いの中で様々な死も経験してきた主人公だが、苦楽を共にした「仲間」(それも最古参の)との死別は初めてのことだった。 それが「敵」ならまだしも守るべきヴァイガルドの住人に齎され、挙句に自分を庇ってのこととあって、一時は再起不能かと思われたほどのショックを負うこととなった。 しかしその魂はヴァイガルドへ来訪していたサルガタナスが回収しており、 彼女は時間遡行ゲートを利用したソロモン王暗殺計画の妨害(この計画からの侵略過程が彼女の望みと相反するため)、 そしてかつてウェパルと交わした約束を果たすべくソロモン一行と協力し、ウェパルの魂を17年前に送りこむ。 その後ソロモン一行は沿岸部に集まっていた侵略軍の残党討伐を続けていく道中、 別行動を取っていたパイモンと合流し、ウェパルが現在地近くの港町「アインマール」に住む少女マナイに転生していた事を突き止めた。 おそらく転生前の記憶を失い、これまで召喚に応えなかったウェパルとどう接触するかを思考する主人公達、 そのとき現れたのは侵略軍残党の幻獣からフォトンを押し付けられたことで暴走状態に陥ったメギド体のウェパルだった。 ステージ52 BOSS ウェパル ハイドロボムと反撃行動が特徴のボス。 スキルと奥義で付与してくるハイドロボム重の威力が高く、爆発する前に早期決着をつけたいものの、 大ダメージに対してHP吸収効果付きの攻撃力3倍の3連続攻撃で反撃してくるため半端な大ダメージは禁物。 2体の取り巻きもウェパルにスキル追加、フォトン破壊による妨害、速ボム付与を行ってくるため速攻撃破を狙いたい。 ボムの対策は爆発する前に撃破か感電でスキルの妨害、そのほか蘇生手段を持つメギドを無敵にして爆発をやり過ごしてから立て直す等がある。 回数バリアは速ボムで剥がされてしまうので推奨しない。 反撃は攻撃一発ごとのダメージ量にのみ反応するため、連続系の攻撃ならウェパル自身の高防御もあってまず発動しない。 これを利用してアスタロトやアンドレアルフスで追加ダメージが乗せてから連続攻撃でダメージを与えるのが最もリスクの低い攻略手段になる。 海洋生物に与えるダメージが2倍になるバエルで一撃必殺を狙うのも有効な手段ではあるが 必要なバフの多さとバエルの耐久の低さ、取り巻きによる強化解除の要素から安定性に欠ける。 正気を取り戻したウェパルは相変わらず「寄り道」を繰り返している主人公に呆れ、自分が付いて行く必要があると再び軍団に戻った。 サルガタナスとしては「もう1回やり直せば考えを変えるかもしれない」という見込みがあったのだが、転生してヴァイガルドへの帰属意識が増したのでなんなら逆効果となった。 『信用ないなぁ』 …『なんであると思うわけ?』 …ククク …フフフ アハハハハ! …おかえり、ウェパル …ただいま、ソロモン 人魚と生まれかわり(リジェネレイト体) 爆散する水の重弾!海に愛されし人魚トルーパー 出典:メギド72公式ポータルサイト ウェパル(バースト)紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%91%E3%83%AB%EF%BC%88%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%89) 「…もう面倒ごとは爆発させましょ ちょっと待つくらい、どうってことないし」 リジェネレイト体(バースト/トルーパー/覚醒4) ◆ステータス Lv HP 攻撃力 防御力 素早さ ☆3Lv30 2423 220 223 169 ☆6Lv70 8606 639 646 493 特性 泡沫夢幻:HPが100%のとき、受けるダメージを30%軽減する ◆スキル:ツイストウェイブ 「とっておきをあげる」 敵単体に90%の確率で[2.5/3]倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する ◆覚醒スキル:ウンディーネの戯れ 「面倒だから、まとめていくわ!」 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ [70/80]%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する ●奥義:オーシャンティア 「押し寄せる想いの奔流、アンタにぶつけてやる!」 敵単体に[5.5/6]倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与、 2ターンの間、防御力を[15/20]%低下させる 朽ちる間際にリジェネレイトし、転生を経て生まれ変わった新たな姿。52ステージクリアで加入。 通常体から打って変わって長期戦に特化している。跳ね上がった耐久力と引き換えに、素早さは平凡、攻撃力は極めて低い。 雰囲気は転生前と全く変わらず、プレイヤーや登場人物にとっても別れてそう間もない再会であったため勘違いされやすいが、 実際にはその間にヴィータの人生経験17年分を挟んでいるこのウェパルの精神性は転生前とは結構異なっている。 また、存在が本編ネタバレな都合上、実装後しばらくのイベントシナリオでは「着替えてきた」という言い訳を挟んでおくなどちょっと扱いに苦労していた節があった。 ターン経過で爆発してダメージを与えるタクティカルソート・ハイドロボムの使い手。 ハイドロボムは相手一体につき付与手段が異なる物を3個まで付与でき、爆発時に他のボムを誘爆させる性質を持つ。 これを利用して、威力は高いが起爆が遅い重ボムを起爆が早い速ボムで誘爆して大ダメージを与えるのがハイドロボムの運用法。 ボムの爆発なら相手の反撃系能力が発動しないのも魅力である。 ボムの威力は攻撃力ではなくレベルに依存するため、攻撃力の低さは足枷になっていない。 全メギド中でも上位に位置する高耐久とそれを促進する特性に加えて、 自身リーダー時はボムを付与する度に回復するマスエフェクトが掛かって非常にタフ。 上述の仕様上、対単騎ボスにはボムの同時爆発数が少なくなってダメージが伸びず、 さらにボムは多段攻撃となるので防御力による威力減衰が大きく、登場当初は彼女というかハイドロボムそのものが相手を選びすぎる代物だったが、 後にボムの総威力を1つのボムに合算する第3のボム・錬ボムが登場。 「1発の威力は控えめだが簡単に置けるスキルでの重ボム」は錬ボムと相性が良く、ボムPTのエンジンとして定着した。 覚醒スキルはスキルや奥義と違い、ボムを付与すると共に「攻撃をする」ので、前述のように反撃避けとしてボムPTを使う際には事故要因となるので注意。お前らの事だよジャガーノートとイカロエン またスキルは低確率で失敗するため速ボム起爆より余裕を持って先につけておきたい。外さない!(キリッ 失敗! 専用オーブはウェパルが付与するボムの威力を上げる(ただし錬ボムには反映されない)特性に、覚醒状態化とアタック追加で奥義発動までの流れを組み立てる「氷龍帝オロチ」がある。 追記修正するのに理由はいらない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メギド72の実質のメインヒロイン(本来のヒロインのはずの人は影が薄い) -- 名無しさん (2021-06-17 21 14 11) 速攻のラッシュと堅牢のバースト、どちらにせよ晩成型ということだけは変わりない、 -- 名無しさん (2021-06-17 21 56 22) 記事作成、ありがとありがと!第7章、バレイベなど色々ウェパルの魅力が溢れていて -- 名無しさん (2021-06-17 23 10 47) 今年のカウントダウン絵で本編イベント1枚絵の新規書き下ろしがあったのビックリしたわ -- 名無しさん (2021-06-21 21 35 55) 7章のヒロインっぷりはいいぞ -- 名無しさん (2021-07-03 20 30 24) ハイドロボムはウェパルともう1人のストーリー加入メギドでほぼ完成する。ボムダメージ上昇持ちがいれば完璧で、なんならその2人も常設イベントの配布キャラっていう -- 名無しさん (2021-07-12 10 20 44) 名前 コメント
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登録日:2021/07/11 (Sun) 20 00 00 更新日:2021/07/13 Tue 14 33 55 所要時間:約7分で読めます ▽タグ一覧 ☆ ハルマ ヒーラー メギド72 実質ハルマ 暫定ハルマ 生田善子 自称ハルマ 追放メギド 私、マルバスよ。私のことずっとずぅ~っと大切にしてね☆ 出典:メギド72公式ポータルサイト マルバス紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%90%E3%82%B9) マルバスとはスマートフォンアプリゲーム『メギド72』の登場キャラクターである。 CV:生田 善子 転生日:4月15日 身長:145㎝ 年齢:14歳 序列:祖5位 武器:杖 ●目次 人物像 戦闘における性能 人物像 強い自己愛と悍ましい姿を持つメギド。メギド(悪魔をモチーフとする)でありながら敵対種族であるハルマ(天使をモチーフとする)への羨望を抱いており「美しい自分は実はハルマなのではないか」とイカれた主張を行った果てに追放されてしまう。 しかし追放後は金持ち一家の末っ子として生まれ、恵まれた環境と容姿で育ったことで自己愛はさらに肥大化し、いつかハルマになれる日が来ると信じて疑わない夢見る少女。 主人公や仲間さえもあごで使い、戦闘では汚れることを嫌って後方支援に徹するなどなかなかにいい性格をしている。 「私、どうして追放されたのかな?強くてかわいくて性格もいいのに☆」 ちなみに、かわいいもの好きでカワイイに生きているメギドと言えば、 リボン男の娘スコルベノトがいる。彼はカワイイに傾倒するあまり素養は高いのに問題視されていたが、 彼とマルバスの違いと言えば単純、積極的に戦っていたか否かである。極端な話、 よっぽどのタブー(シャックス)さえ行わなければ戦争社会のメギドラルにとっては、容姿がどうあろうが多少好き勝手しようがどっちでもいいのである。 その点、ある程度の社会性を持ち合わせ、周りもとやかく言えないほどの豪傑だったマルバスはよっぽどでもない限り追放されるような謂われはないのである、のだが…… 付け加えると、ハルマ(天使)とメギド(メギド)は魂の段階から敵対しているような敵種族、国家である。 ソロモンの元に集い、目的を同じにして共闘を受け入れている追放メギドの面々さえ、その中でも穏当なメギドさえも、 ハルマと聞けば敵愾心を隠そうともしない。それがメギドとハルマなのだ。 そして“多様性”のメギドに対し、“完全性”のハルマと言われるだけあり、その在り方と単体としての完成度は異なる。 ……そんなハルマをより高次の存在として讃え、あまつさえそれになりたいと言っちゃったのがマルバス。 メギドの力を剥奪され、知性なき幻獣より矮小なヴィータへ貶める追放刑は死刑よりよほど重いとされる極刑なのだが、 ああそりゃ追放されるかもな……と納得してしまうのも無理はない。 仲間ではエンゲルシュロスでの一件で親睦を深めたヴィネや、 追放前から親ハルマ派だったダンタリオンとよく交流している。 一定の範囲じゃわがまま放題ではあるが、本当に集団の和を乱すようなラインは弁えていて、 愛され甘やかさっぱなしなのが外見のみに由来しないものではないことがわかる。 例えば結婚式、それも仲間のという重要な場であったこともあったが、あくまでリボンを付けたほうがいいと主張するスコノベルトに対し、 元気印の戦士モラクスの趣向を考慮して「絶対に嫌がるわよ、あの子」と釘を刺し、 どうやら聞き入れられそうになかったら「そ、そう……」とその場は流しつつ、 「(後でこっそり直しておかなきゃ……)」と二人それぞれを刺激しないようにしながら余計といえば余計な苦労を辞さない姿も見られた。 戦闘における性能 花の命だって太く長く延命☆美貌命の小悪魔スナイパー! 「幻獣って汚いから、触りたくない~ 回復してあげるから、みんな頑張って☆」 通常版(カウンター/スナイパー/覚醒4) ◆ステータス Lv HP 攻撃力 防御力 素早さ ☆3Lv30 2032 218 167 246 ☆6Lv70 7262 628 489 719 特性 私すごーい☆:毎ターン終了時に覚醒を+1上昇する。 ※(以下の[]内は[☆3時点/☆6時点]のものを表示) ◆スキル:マジカルヒール 「もーっと私のために、働いて?」 味方単体のHPを[25/30]%回復。 ◆覚醒スキル:ミスティック 「感謝感激あらかわいい!って感じでしょ☆」 味方単体のHPを[35/40]%回復し覚醒を+2上昇する。 ●奥義:クルーエルラブ 「さぁ、私を可愛いって言いなさい☆」 味方全体のHPを[20/25]%回復し、2ターンの間防御力を[30/40]%上昇。 さらに自身が攻撃を2回受けるたびにLvが上昇し、最大のLv4時は味方全体のHP55%回復、防御力70%上昇。 スキルから奥義まで回復で統一された回復特化ヒーラー。 最速クラスの素早さでほぼ確実に先手を取っての回復や、特性による回転率の高さが強み。 特性によって毎ターン終了時に覚醒が+1増えるため何もしなくとも5ターン目には覚醒状態となり、 なんなら覚醒0の状態からでもチャージとアタックを積んでおけば次ターンで即座に覚醒状態になれる。 覚醒スキルはスキルより回復量が多く、さらに覚醒を+2増やすため味方の覚醒スキルや奥義へのアクセスを格段に早める事ができる。 これをフォラスの覚醒スキル等で全体化するコンボが非常に強力。 ただし傷ついた盾役に使う場合は覚醒状態になって庇うスキルが覚醒スキルに化けてしまう配分ミスに注意、剣闘士は流血で滾る 奥義は全体の回復と防御上昇でパーティーをより強固に立て直す優秀な回復技。 上述の通りマルバスが2回被弾する度に効果が上昇するため、敵の半端な全体攻撃はマルバスにとってむしろ大きなメリット。 さらにレベル上昇の条件は被弾回数だけなので無敵などでダメージを無効化してもレベルが上がるし連続ヒットする攻撃でレベルが一気に上がることも。いやん☆ もーっと私の為に働いて☆と言いながら全員生存クリアに一番貢献していることも珍しくない。 オーブ以外の回復手段を持つ配布が序盤から長期間バルバトスしかおらず、壁役の息子ガープとの相性補完に優れていることから チュートリアル召喚(*1)で引くことを推奨される事が多いメギドの一人。 「じぶん」になる(リジェネレイト体) 出典:メギド72公式ポータルサイト マルバス(ラッシュ)紹介ページ(https //megido72-portal.com/megido/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%90%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%89) ハルマをイメージした金、白色が主体となっている。 常設済みイベント「ハルマを夢見た少女」のクリアで加入。 同イベントの主役でありキャラクターストーリーを含めてどんでん返しと言える程の掘り下げが行われた。 普段の態度とは裏腹に、実際は自身のメギド体が醜いことを自覚しており、それが強いコンプレックスとなっている。 ハルマに憧れるのもハルマこそ美しさの極致と考えている為。 旅商人から聞いたハルマになれる装置「秘密の祭壇」の話に食いついて向かったエンゲルシュロスで出会った軍団仲間のヴィネと共に祭壇を探すものの、 目的に近づくにつれて逆に消沈し始め、ようやくたどり着いた祭壇を前に(本来の目的とは言え)周囲の幻獣ごと祭壇を破壊することを進言しはじめ 疑心を抱いたヴィネに追及され、もし儀式に失敗したら挫折してしまう事への恐れを吐露するなど内面は普通の少女だった。 ヴィネにその本音を「ハルマより美しい気高さ」と肯定された事でリジェネレイトを果たし、得た力を持って祭壇を傷付けずに幻獣を殲滅、ヴィネを付き添いに転生の儀式に臨んだ。 結果は失敗に終わったものの成長したマルバスは挫けず前向きに次の手段を模索する心構えを見せた。 追放以前は中央に属する戦士として活躍しており、敵軍を発見しては「私、綺麗?」と問いかけ、 醜いと蔑んだ相手は軍団ごと単独で壊滅させ、逆に肯定されると相手を治療して見逃すなどフリーダムに戦果を挙げる戦士かつ変人として一目置かれる存在だった。もしかして通常体の☆6でメギド体が口裂けになるのはそういう…? ある時助けた学者のカソグサから初めて美しさを肯定されて友人となり、彼女からハルマの存在を教えてもらい、ハルマを自称するようになった。 しかしカソグサが反逆罪で追放された後、彼女の家で廃棄し忘れた資料を発見、 カソグサが研究の過程で中央、ひいてはメギドラルを裏から支配する上位存在に気付き、それをフライナイツに嗅ぎつけられ口封じの為に追放されたことを知ってしまう。 そこへ証拠隠滅の為に現れたフライナイツに捕らえられ自身も反逆罪で追放されてしまう。 この件は中央のメギド達には「ハルマを自称したから追放された」と推測されている。 つまり記事冒頭や公式サイトのプロフィールに記されている追放の経緯はデタラメ。誰だ筆者 癒しと必殺の合わせ技!吸収点穴スナイパー! 「さあ準備はいいかしら?みんなで点穴の一斉攻撃よ!」 リジェネレイト体(ラッシュ/スナイパー/覚醒4) ◆ステータス Lv HP 攻撃力 防御力 素早さ ☆3Lv30 2155 216 183 234 ☆6Lv70 7730 597 586 657 特性 空気読みなさいよ☆:行動開始時20%の確率で自身にスキル追加。 ◆スキル:チアフルリリィ 「私の力、みんなに貸してあげる☆」 味方前列の防御力を[10/20]%上昇。 さらに対象がラッシュスタイルの場合、点穴を+5追加する。 ◆覚醒スキル:ミスティックマター 「見逃しちゃだめよ?とっておきなんだから☆」 敵全体に攻撃力[1.1/1.35]倍のダメージ。 さらに[40/50]%の確率で、フォトンを1つ破壊する。 ●奥義:夢見る乙女 「あはははは!私を捕まえてごらんなさい☆」 2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが[10/15]%自然回復する。 さらに対象がラッシュスタイルの場合、点穴を[+15/+20]追加する。 発動時にはなんか見覚えある黒塗りの男と海岸で追いかけっこする謎演出が挟まれる。 後に何故か筋肉師弟にオマージュされた 汗臭い!近寄らないでってば! 単体対象かつ一回攻撃に貯まった値に応じた一発限りの固定ダメージを上乗せする特殊状態、点穴を扱うメギド。 点穴は最大100まで貯まり、レベル70時は最大20000の追加ダメージが上乗せされる。 この点穴ダメージは防御やダメージ軽減の影響を受けないので、高防御や攻撃力低下を仕掛けてくる敵にも安定したダメージを通せるのが強み。 前衛の味方への支援に特化したブレない他力本願サポーター。 スキルや奥義を繰り返して使い、味方を守りつつ点穴を溜めるのが基本的な運用。 耐久の高さから敵トルーパーの攻撃を引き受ける「ワンボトム」の適性も高い。 一方自分を強化する技が一切なく、回復などは前衛側からのサポートも必要。 スキルや奥義での点穴付与量も複数対象という点を加味してもかなり少なく、理想的なドリヴンが出来ても点穴100まで最低4ターンかかる。 最大まで待たずに点穴を撃つのも手ではあるが点穴は値に高いほど上乗せダメージが跳ね上がっていく性質(*2)のため、ダメージ効率は著しく低下する。 相手にスキルを取られると味方共々途端に動きにくくなるのも非常に痛い。 通常体と比べるとかなり玄人向けとなっており、点穴の母にして頂点であるベリアルと使いやすい点穴サポーターのサタナキアァ…!とサラの存在もあって不遇な境遇に陥っている。 この3人と比べると他の点穴メギドにも言えるが やだ、涙が出ちゃう☆ 高めの素早さやマスエフェクトの攻撃時HP吸収効果だけを目的にいっそ点穴を捨ててガンガン殴って回復を繰り返す味方のサポートに徹するのも有効かもしれない。 「追記修正した君は素敵だ」ですって?やだもう、当然じゃない☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと☆/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム的な性能は支援極振りのサポーターだが、キャラクター的には転生前も後もバリバリの武闘派なのが面白いよな。そしてゆるふわワガママお嬢様と思わせての繊細で気配りできる内面と、メギド体含めてとにかくギャップのあるキャラ -- 名無しさん (2021-07-12 08 28 36) メギドを始めるキッカケになったキャラ(美少女からメギド体への変身)イベストもすこ -- 名無しさん (2021-07-12 09 46 00) ミスティックマターで攻撃する時に使うのがどう見ても巨大なちくわぶ -- 名無しさん (2021-07-12 10 02 52) モーションかわかわでちゅき -- 名無しさん (2021-07-12 11 20 54) ア ス モ デ ウ ス と 同 じ 声。かないみかを連想してたから、最初知った時にはマジでビックリした。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 48 51) 実は意外とメインストーリーの出番が少ない…ただこれは元々が超実力派なだけあって温存されてると見るべきか -- 名無しさん (2021-07-12 22 40 13) ぼんやりっ子とばかり思ってたハルファスが、メインに出たらまさかまさかの超活躍とかもあったもんね。友人のこともあるし、そのうちなにかするんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 51 14) これスコルベノトの名前が間違ってるのってわざと? -- 名無しさん (2021-07-13 00 21 33) 名前 コメント
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当wikiの目的 メギド72コロシアム@wikiは、メギド72内のコンテンツの一つであるコロシアムに特化したwikiを目指しています。 現状では以下のものを達成することを目的としています。 コロシアムで遊べるようになるための基本的なデータを掲載する 新しい編成を考えるうえで有益となりうるデータを掲載する コロシアムの歴史やコロシアム内で有名な概念をまとめ、コロシアムを遊ばないユーザーが見ても楽しめるデータを掲載する メギド72ユーザー同士で交流することで新しい編成や戦術を考察する場所を作る 管理人を含めたメギド72ユーザーの提案で、独自のルールや縛りを加えることでコロシアムでの新しい遊び方を提案し、実行できる場所を作る 要望、提案について 編集を試みるための掲示板などを近日設置する予定です。 wiki管理人への要望や提案につきましては、設置予定の管理人への連絡フォームからお願いします。 設置まで多大なご不便をおかけしますが、どうぞよろしくお願いします。