約 2,106,114 件
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/359.html
ミズチ《出典作:ネオジオバトルコロシアム》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「眼を逸らすな。全ての終わりには、愛もまた在るのだから」※投稿・管理人 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「人の描く希望は、いつの世も悲しみと憂いに満ち満ちている」※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「限りある永遠を揺蕩う…それもまた因果よ」※投稿・管理人 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「…1800年前も、あの時も、お前は不甲斐ない…。我が代わりに頭となってやる…」※投稿・管理人 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「生きて帰る場所があるのは果報な事だ。…今の内だがな」※投稿・管理人 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「我は天上天下に於いて我のみを尊ぶ…。図に乗るな?」※投稿・管理人 対クローン京【KOF2002シリーズ:SNK】 「複製は良い。人類の産み出した文化の極みだ」※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「我を認めぬならば四天王とて虚無へと還すのみ…」※投稿・管理人 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「クシナダも杯(さかずき)も用意せんで我を利用しようとはな…」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「この地球意思足る我に肉体のみで挑むとは…。下策も下策。下の下だな」※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「魂が消えても、願いと呪いはこの世界に残るのだ」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「崩れていく。壊れていく。深く傷付いていく。優しさに満ちた無に還ろう。無へと還ろう。傷付く事の無い無へと還ろう」※投稿・管理人 対セイバー【フェイトUC:CAPCOM】 「汝は英雄なのであろう…?起こしてみろ、奇跡を。何度でもな」※投稿・管理人 対血の螺旋に狂うアッシュ【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「記憶を辿り、水源(みなもと)へ。もう一度産まれる為に…」※投稿・管理人 対チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「先に進むためには変容を受け入れるのが肝要だ」※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「贖えぬ罪もまた無し。残滓に過ぎぬお前たちにも希望はまだ残っているぞ?」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「命を拾ったとて安堵は早い。またいつか、我と再開する日も来るだろう…」※投稿・管理人 対NEO‐DIO【ネオコロ:SNK】 「汝も我と同じだな…。WAREZに仕組まれた偽りの命…」※投稿・管理人 対NEO‐DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「人が造りしものが人智を超える…神とても、そも人の創造物であったな…」※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「我が意志はガイアを覆い、変えていく。いつの日か自分自身をも書き換えていく…」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「無粋な…死と生は等価値なのだ。そんな事も解からぬか」※投稿・管理人 対炎のさだめのクリス【KOFシリーズ:SNK】 「他愛も無い…我には八傑集も四天王も不要だな」※投稿・管理人 対炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「…オロチの力が無くなっても、変わらぬのだな…お前だけは」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「そうだな。闘いこそが我と人にとって唯一の対話なのだろう」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「敗北が怖いか?闘わなければ傷付く事も敗北する事も無い。ただ、己が脆弱を忘れる事も無いだろう」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「魂を肉体の軛から解放せぬ限り、人は永遠に孤独のままだ」※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「硝子細工の様に脆弱だな。特にお前の心と体は」※投稿・管理人 &. &ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「水底(みなそこ)で眠るように…甘き死よ。ここに」 『羊水の海で眠るように安らぎ、全てを救済に委ね給え』※投稿・管理人 &セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「元気が少ないな…。もう虚無で眠るか?」 『無意味に散るお前達にはデータを残す価値すら無い!』※投稿・管理人 &マリオネット【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「此処が終わりの始まりだ。さぁ、無に還ろう」 『気が遠退く過去のように、眼前まで迫った未来へと誘わん』※投稿・管理人
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/54.html
モンスター図鑑 > 海龍・ミズチ 基本データ No.42 海龍・ミズチ 属性 水 タイプ 真龍 レア ★3 進化前 ザブシャーク 進化1 嵐海龍・レヴィア 必要アイテム: 進化2 深海龍・アビス 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ヒョウテン回廊、ヒカリゴケの洞窟、妖精の里、地龍王の流門、ニドヘグ氷河、モズグズ水路、霊峰ミーミル ■進化:ザブシャーク スキル かいふくのひかり 体力を4000回復 リーダースキル うみのオーラ 水属性の味方の体力が1.5倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/177.html
チップ 獲得設計図のチップ一覧 名称 獲得開発ポイント 設計図 レア度 必要枚数 プラチナチップ +6000 ☆☆☆ 2枚 ゴールドチップ +3500 ☆☆ 2枚 シルバーチップ +1500 ☆ 5枚 ブロンズチップ +500 - 5枚 考察 よくある質問の報酬についての質問にあるように 開発せずに放置している設計図が多いとチップが増える傾向にある。 あくまで私見だが放置設計図が各カテゴリ(MS、主兵装、カスタムパーツ)いずれか10枚以上になると多くなる傾向になると思う。
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/687.html
通称 ミズチャッピー、和名 ミズデメマダラ、イヌムシ科 3/6、誕生数5、値段3 水中に進出したチャッピーで小型化している。足が発達しており水かきで泳ぐ。動きは速くオタマやピクミンなどを食う。 まだ水中への進出度が低いので、陸に打ち上げられてもぎこちないが歩ける。 敵としては小チャッピー系であり、ピクミンを当てると1回で倒せる。
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/154.html
通称 ミズチャッピー、和名 ミズデメマダラ、イヌムシ科 3/6、誕生数5、値段3 水中に進出したチャッピーで小型化している。足が発達しており水かきで泳ぐ。動きは速くオタマやピクミンなどを食う。 まだ水中への進出度が低いので、陸に打ち上げられてもぎこちないが歩ける。 敵としては小チャッピー系であり、ピクミンを当てると1回で倒せる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3004.html
シンカイミズチ UC 水 2マナ 1000 ブルー・モンスター/サムライ ■自分のシールドが「シールド・プラス」された時、次の相手のターンの終わりまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 (F)攻守兼ね揃った者のみが生き残る。 作者:RED/BLUE フレーバーは事実とは異なります。 評価
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/383.html
チップ 場のカードの代わりとして使用するコインです。 そのチップを出す効果の、《 》内に記述された記述を持つカードとして扱います。 また全てのチップは、特に指定されていない場合、リロール状態で場に出るとともに以下のルールを持っています。 チップのコントローラーが、そのチップの「持ち主」です。 チップにはキャラをセットできず、コインを乗せられません。 指定国力0、合計国力0、資源コスト0として扱います。 記述やテキストの追加・変更ができず、チップの記述は本来の記述としては扱いません。戦闘修正は得る事ができます。 場に出た場合、その種類のカードが場に出たとして扱います。また場から離れる場合、指定された移動先に移動するのではなく、取り除かれます。 参照 場のカードがGになる場合 参考 チップを出す効果を持つユニット 黒 ヴァルシオン改 以下オフィシャルページより Q.028 チップはリロール/ロールのどちらの状態で場に出ますか? A.028 リロール状態で出ます。「ユニットのプレイ」で場に出るユニットを除き、特に記述が無い場合は、セットカード以外の場に出るカードはリロール状態で出ます。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/840.html
むらくも - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたの手札が相手より多いとき、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[CB2,あなたの手札から「素破竜 ミズチロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードはそのターン中、『ツインドライブ!!』を失う。 フレーバー:どんな激流も、その息吹が鎮めてしまう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/273.html
【名前】ウタカタミズチ 【モチーフ】蜃気楼 【危険度】B 【主な能力】幻覚、硬殻 巨大な貝殻の中に身を潜めているドラゴン。体長約14m。 殻の隙間から吹き出す水蒸気は意識を惑わせる効果を持ち、吸い込んだ生物に都合の良い幻覚を見せる。 自分の力に自信を持っている者程術中に嵌りやすく、陶酔して無防備を晒したところをすかさず捕食する。 例え破られたとしても本体を守る殻は高い耐久性を誇るため、物理的手段を持ってしても突破は一筋縄ではいかない。 討伐には強い精神力と火力が試される。
https://w.atwiki.jp/kijyou/pages/14.html
チップとは 武装や「ブースター」等の移動補助装備等、装備の性能を引き出す為の装備です。 ユニットデータ作成時に以下から3つのチップを選択し、装備します。 チップを装備することでスキルの取得とチップ効果を得ます。 同一チップを複数装備することで取得できるスキル数は増加しますが、チップ効果が累積しないものもあるので注意してください。 チップ一覧 白兵系チップ 射撃系チップ 投擲・射出系チップ 搭載武装チップ 防御・回避系チップ 移動系チップ サブユニット制御系チップ 白兵系チップ チップ名 効果 格闘系チップ 格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:格闘系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:武装「素手・殴る、蹴る」1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 特殊格闘系チップ 特殊格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:特殊格闘系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:特殊格闘系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 刀剣系チップ 刀剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:刀剣系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:刀剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 大剣系チップ 大剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大剣系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:大剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 斧・戦槌系チップ 斧・戦鎚系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:斧・戦鎚系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:斧・戦鎚系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 長柄系チップ 長柄系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:長柄系武装の有効範囲の最低射程を-5cm、最大を+5cmできる。(累積不可) B:長柄系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 射撃系チップ チップ名 効果 拳銃系チップ 拳銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:拳銃系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:拳銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 マシンガン系チップ マシンガン系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:マシンガン系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:マシンガン系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 ライフル系チップ ライフル系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:ライフル系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 散弾銃系チップ 散弾銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:散弾銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 大型火器系チップ 大型火器系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大型火器系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:大型火器系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 投擲・射出系チップ チップ名 効果 投擲・射出系チップ 射出・投擲系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:射出・投擲系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:射出・投擲系武装の武器特性〈飛去来器〉〈軟器械〉の「非準備状態」になる効果を打ち消す。 搭載武装チップ チップ名 効果 搭載武装チップ 搭載武装スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:搭載武装系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:搭載武装系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 防御・回避系チップ チップ名 効果 防御補助チップ 防御補助スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:防御行動「防御」を行うとき、防御点+1。 B:防御装備1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 回避補助チップ 回避補助スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:防御行動「機動回避」を行うとき、移動距離+5㎝。 B:防御装備1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 移動系チップ チップ名 効果 身体制御チップ 背部パーツを装備している場合、このチップの効果及び関連スキルを使用することはできない。 身体制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 機動回避+5cm ブースター制御チップ ブースター制御スキルを2つ取得。 飛行制御チップ 飛行制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・飛行高度への移動を10cmで行えるようになる。 ・空中高度の移動で移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 走行制御チップ 走行制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・地上高度の移動で移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 機動回避+5cm サブユニット制御系チップ チップ名 効果 サブユニット制御チップ サブユニット制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・サブユニット1体を随伴、制御する事が可能となり、これらを準備数上限とは別に準備状態にできる。 更にチップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:サブユニットと本体ユニットが合体状態の場合、防御点+3。 B:サブユニットの移動距離に以下の修正を得る。 ・通常移動+10cm ・機動回避+5cm 機動砲台制御チップ 機動砲台制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・機動砲台2体を随伴、制御する事が可能となり、これらを準備数上限とは別に準備状態にできる。 更にチップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:機動砲台、機動砲台制御スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:機動砲台の移動距離を+30cmできる。