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【チップ名】 フリーズマン 【読み方】 ふりーずまん 【該当チップ】 フリーズマン、フリーズマンV2、フリーズマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 水属性 【入手方法】 フリーズマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 フリーズマン:FreezeMn(FreezeMan)フリーズマンV2:FrzMan v2(FreezeMan v2)フリーズマンV3:FrzMan v3(FreezeMan v3) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にフリーズマンが出現。 敵の頭上にツララを生成して落下させる「ツララフォール」で攻撃する水属性のナビチップ。 ツララは8発落下し、敵のいるマスまたはその両隣の相手エリアのマスに落ちる。 攻撃対象となる敵は体力が最も多い1体のみだが、攻撃中に順位が変わった場合は自動的に変更される。 そのまま使えば何発も外れて効率が悪いが、相手エリアを狭めておけばヒット回数は飛躍的に増加する。 また、こちらのエリアに侵入してくる相手の場合は、その両隣がこちらのエリアの場合8発すべて命中させることが出来る。 攻撃回数が多いため数値強化のチップと相性が良く、『2』にはアクア+40がある事も相まって最終的には驚異的な火力になる。 しかし、全弾当てるにはエリアスチールなどの下準備が必須となる為、お手軽バランスブレイカーの多い『2』の環境ではあまり目立っていない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.220 マグネットマンV3 ← 221 フリーズマン 222 フリーズマンV2 223 フリーズマンV3 → No.224 ヒートマン 「バトルチップGP」 No.216 マグネットマン ← 217 フリーズマン → No.218 スネークマン
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ミツハツ (;`д´)<シッショー!! チップは装甲が鬼のように低いので 体力をリードされていても逆転が容易であると考える しかし体力をリードされて逃げられると案外追いつけない 一発はいれば逆転は容易なので慎重にいくべし 遠距離ではやることがないのでゲージため+時たまスライド チップの通常技はどれも発生が速く、立HS等リーチが長く発生の遅い技はことごとく潰されてしまう。中距離では立Kが有効で、ダッシュ足払いを狩ってくれる。 スライド見てから低空α余裕でしたみたいなのもあるにはあるので知ってる人には極力振らないでゲージ貯め、が、一番のハズだけどきっと誰もが振ると思うw 起き攻め喰らってるときに注意するのは三段ジャンプでタイミングずらせること よく見て2HS(青を入れると空かしたとき隙がなくなる)よくみて前P。 起き攻めするときβと小技暴れ警戒 小技は普通に打撃重ねれば問題ないがβは発生が速く、詐欺飛びのタイミングも違う バクステは立ちHS等持続の長いの重ねておけば問題ない 手裏剣は直ガーしてゲージ貯め。 チップの2Sは立ちKで相手のすねを先に蹴れる 遠S、立ちHS先端には先置きの足払いと立ちHS 立ちHSにも立ちKで勝てるタイミングは存在するけれど先端だと負けるので過信は注意、発生負けするタイミングと距離を測ってくるならば牽制の先端を意識させたら6HSを打ってもいい、牽制を置いて相手が差し込みにくい状況にした後に間合いを壊すハンマーが機能する。 Jに対して昇りK、牽制に対してγ打ってくると等、 立ちHS先端で対空してくるとか必ず特定の行動に対してダメージをとりにくる部分がある。逃げを相手にするときは追うと見せかけて待つ部分を作ること。そのパターンを見つけるまでは追う様に追う様に見せておいて無駄に手を出さず食らわないように立ち回る、じれて自爆するのが一番まずい。 対空6Pにケツ ダッシュの出際、Jの着地に立ちHS 立ちHS先端、中距離での足払いにメガ、ハンマ、先置き足払い 遅手裏剣の着地にスライド 追い詰めた後の苦し紛れのJを追いかけて空中投げ 端に追い詰めた後の3段J逃げに対して逆コマンドヘブンリ 転移にはJで様子見(上ならば空中投げ) ■ポチョへの限定コンボで通常投げI 最速2K?~で強制的にポチョを立ち食らいとして無理やり起こす反則技があるけども、現在編集してる人は成立Fや、詳細をよく知らないので誰か追加してくれると助かる(つω;)
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チップ対策・攻略
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チップ対策 後で埋める
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【チップ名】 マジックマン 【読み方】 まじっくまん 【該当チップ】 マジックマン、マジックマンV2、マジックマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 マジックマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『OSS』『バトルチップGP』 【英語名】 マジックマン:MagicManマジックマンV2:MagicMn2(MagicMan2)マジックマンV3:MagicMn3(MagicMan3) 【ロックマンエグゼ・OSS】 使用すると画面が暗転し、その場にマジックマンが出現。 前方横一列に「マジックファイア」を飛ばして攻撃するナビチップ。 ファイアマン(チップ)と違い、マジックファイアは貫通せず1体のみに当たる。 ただし、相手がウイルスの場合に限って残りHP関係なく低確率で即死させることがある。 とはいえ『1』にHPが高いウイルスはそう多くない上、即死対象も1体だけでは使う価値は薄い。 ウイルス即死効果は珍しく、他は「2」のウズシオ系のみで「3」以降二度と出なかった また、このチップはあくまで無属性の攻撃であり、木属性の相手に攻撃を当てても倍のダメージにはならない。 一方で、相手のマジックマンが使うマジックファイアは見た目通りに炎属性である。 【バトルチップGP】 ナビデータ No. 222 名前 マジックマン HP 350 攻撃力 10 容量 180(初期)~340(最大) 属性 炎属性 命中率 A 回避率 A 固有技 マジックファイア(炎属性) 追加効果 チップのどれか1枚を50%でデリート 得意なチップ メテオ5 本体の属性も炎属性となっており、水属性の攻撃で大ダメージを受ける。 作中の炎属性ナビチップではHPが最下位だが容量は最大。高性能だが容量の大きいチップでデッキを組みたい場合は選択肢になる。 ただし、ナビ固有攻撃は極めて低威力で即効型のデッキとは相性が悪く、かといって持久戦向きのデッキを組む場合は最大HPの低さが足を引っ張る。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.157 ボンバーマンV3 ← 158 マジックマン 159 マジックマンV2 160 マジックマンV3 → No.161 ウッドマン 「バトルチップGP」 No.221 カラードマン ← 222 マジックマン → No.223 フラッシュマン 「OSS」 No.157 ボンバーマンV3 ← 158 マジックマン 159 マジックマンV2 160 マジックマンV3 → No.161 ウッドマン
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【名前】 ニードルマン 【読み方】 にーどるまん 【分類】 ナビチップ 【属性】 木属性 【入手方法】 ニードルマンを倒す 【関連チップ】 ニードルキャノン 【P.A】 なし 【登場作品】 『トランスミッション』 【英語名】 NeedleMan 【詳細】 『トランスミッション』に登場したニードルマンのナビチップ。 使用するとニードルマンが現れ、ジャンプして前方4方向にニードルキャノンを発射する。 威力や範囲のバランスがよく、電気属性ボスはこれを連発すれば、楽に倒せたりする。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.124 ファイアマン ← 125 → No.126 ブライトマン
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【チップ名】 ガッツマン 【読み方】 がっつまん 【該当チップ】 ガッツマン、ガッツマンV2、ガッツマンV3、ガッツマンV4、ガッツマンV5、ガッツマンSP、ガッツマンDS 【アイコン】 『バトルチップGP』: 【種類】 メガクラス:ナビチップ、ギガクラス(ガッツマンV5) 【属性】 無属性、地形破壊系(4) 【入手方法】 ガッツマンから入手 【派生チップ】 ガッツパンチ系 【PA】 ガッツシュート 【登場作品】 『1』~『4』『OSS』 【英語名】 ガッツマン:GutsManガッツマンV2:『1』GutsMan2(GutsManV2)、『2』GutsMan v2、『3』GutsManV2ガッツマンV3:『1』GutsMan3(GutsManV3)、『2』GutsMan v3、『3』GutsManV3ガッツマンV4:GutsManV4ガッツマンV5:GutsManV5ガッツマンSP:GutsMnSP(GutsManSP)ガッツマンDS:GutsMnDS(GutsManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、出現したガッツマンが攻撃を行うメガクラスのナビチップ。 『3』までは目の前のパネルを殴りつけ、障害物があろうとなかろうと全てを貫通する「ショックウェーブ」でエリア全体を攻撃する。 他のナビチップに比べると威力は若干低めだが、エリア全体を攻撃できる上に衝撃波が通ったマスは全てヒビパネルに変化するためリターンは大きい。 なお、『1』では必ず最前列(のロックマンが発動時に居た段)に出現して相手エリアのみを攻撃してくれるが、 『2』以後は使用したマスに出現して攻撃を行うようになったため、自エリア内にも攻撃が及ぶようになった。 エリア後方で使用すれば侵入してきた敵にもダメージが与えられるが、自エリアをヒビパネルにしてしまい不利になる事もあるので注意。 『4』では攻撃方法が「ガッツクエイク」に変化。 その場に出現し、目の前のマスをハンマーで叩いて3個の落石を発生させる。 落石のうち1つは必ず敵にヒットするが、残り2つはランダムなマスに落ちる。 ハンマー自体にも攻撃判定があるため、目の前のマスには2ヒットすることもある。 ナビ自体は作品皆勤賞だったのだが、ナビチップは『4』までしか登場しなかった。 『1』のリメイク作である『OSS』では大幅に使い勝手が向上。 なんと、タイトル画面で特殊なコマンドを入力することで「*」コードのガッツマン(V1)が手に入るように。 元々使いやすい全体攻撃チップではあったが、これによってさらに小回りが利くようになり、様々な組み合わせで使用できる。 その上エアシューズの存在しない本作では「足元を崩す」という効果が非常に凶悪で、ヒビパネルにより相手の安易な回避行動を許さない。 これで相手の移動を制限し、バスター系で徹底的に殴り続ける…という戦法が極めて強力。 特に「バスターパンチ」が『OSS』でガッツパンチと共に格段に強化されており、なんと一発160ダメージという恐るべき火力を持っていた。 ガッツマンによるショックウェーブと、ガッツパンチの猛襲…『OSS』の対戦環境はまるでガッツマンが主役になったようである。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.130 ロールV3 ← 131 ガッツマン 132 ガッツマンV2 133 ガッツマンV3 → No.134 ブルース 「2」 No.196 ロールV3 ← 197 ガッツマン 198 ガッツマンV2 199 ガッツマンV3 → No.200 ブルース 「3」 メガNo.25 ロールV3 ← メガ26 ガッツマン メガ27 ガッツマンV2 メガ28 ガッツマンV3 メガ29 ガッツマンV4 メガNo.30 ブルース ギガNo.05 プロトアームΣ/プロトアームΩ ギガ06 ガッツマンV5 → ギガNo.07 ブルースV5 「4」 メガNo.21 ロールDS ← メガ22 ガッツマン メガ23 ガッツマンSP メガ24 ガッツマンDS → メガNo.25 ウインドマン 「トランスミッション」 No.121 ロール ← 122 ガッツマン → No.123 ブルース 「バトルチップGP」 No.196 ロール ← 197 ガッツマン → No.198 ブルース 「4.5」 メガNo.21 ロールDS ← メガ22 ガッツマン メガ23 ガッツマンSP メガ24 ガッツマンDS → No.メガ25 ウインドマン 「P.o.N」 メガNo.16 ロールSP ← メガ17 ガッツマン メガ18 ガッツマンV2 メガ19 ガッツマンV3 メガ20 ガッツマンSP → No.メガ21 ブルース 「OSS」 No.130 ロールV3 ← 131 ガッツマン 132 ガッツマンV2 133 ガッツマンV3 → No.134 ブルース
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/306.html
【チップ名】 シャドーマン 【読み方】 しゃどーまん 【該当チップ】 シャドーマン、シャドーマンV2、シャドーマンV3、シャドーマンSP、シャドーマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 シャドーマンを倒す 【派生チップ】 ムラマサ系、カワリミ、ブンシンギリ 【PA】 ボディガード 【登場作品】 『1』『2』『5』 【英語名】 シャドーマン:ShadoMan(ShadowMan)シャドーマンV2:『1』ShadoMn2、『2』ShadoMn v2、『5』ShadoMnV2(ShadowManV2)シャドーマンV3:『1』ShadoMn3、『2』ShadoMn v3、『5』ShadoMnV3(ShadowManV3)シャドーマンSP:ShadoMnSP(ShadowManSP)シャドーマンDS:ShadoMnDS(ShadowManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、シャドーマンとその分身2体が出現。 それぞれが相手めがけて手裏剣を投げて攻撃するメガクラスのナビチップ。 相手が3体であれば1発ずつ、2体であればHPが高いほうに2発、1体であれば3発すべての手裏剣が命中する。 チップの攻撃力は1発分であるため、相手が1体のみである場合は3倍のダメージを与える。 なお、「手裏剣」であるため敵としての攻撃と同じくソード性能を持つ。 複数作品に登場するが、どの作品でも効果は同一。 『1』ではV1から順に攻撃力80、90、100で、あらゆる場面で使える万能チップだった。 『2』では攻撃力が20ずつ落ちてしまったが、アタック+系やナビ+系で強化できるようになった。 強力なP.Aボディガードのパーツにもなる。 『5』ではSP、DS共に最高威力70にまで落ちており、火力を求めるならフルシンクロやカラーポイント系で補う必要がある。 『OSS』では「S」のコードのナビチップが作品内で多かったためか、おそらくバランス調整としてコードが「T」に変更された。 さらに、多くのチップが攻撃力を強化された中で、唯一このチップだけが威力を下げられてしまった。 『4.5』ではシャドーマン自体は登場するがナビチップが存在しない。 これはフォルテを除く他のナビデータチップ限定隠しナビと同様。 戦闘後に得られるチップは、ナビチップの代わりにムラマサブレードとなっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.172 ファラオマンV3 ← 173 シャドーマン 174 シャドーマンV2 175 シャドーマンV3 → No.176 フォルテ 『2』 No.211 カットマンV3 ← 212 シャドーマン 213 シャドーマンV2 214 シャドーマンV3 → No.215 ナイトマン 『5』 メガNo.24 カーネルDS ← メガ25 シャドーマン メガ26 シャドーマンSP メガ27 シャドーマンDS → メガNo.28 ナンバーマン 『トランスミッション』 No.135 ファラオマン ← 136 シャドーマン → No.137 フォルテ 『バトルチップGP』 No.214 シャークマン ← 215 シャドーマン → No.216 ナイトマン 『P.o.N』 メガNo.36 ウッドマンSP ← メガ37 シャドーマン メガ38シャドーマンV2 メガ39 シャドーマンV3 メガ40 シャドーマンSP → メガNo.41 ドリルマン 『OSS』 No.172 ファラオマンV3 ← 173 シャドーマン 174 シャドーマンV2 175 シャドーマンV3 → No.176 クロックマン
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対チップ戦についての情報はまだありません
https://w.atwiki.jp/fertcg_rule/pages/34.html
2.4.使用済みチップ置き場 使用済みチップ置き場は、コストの支払い等に使った後のチップを置いておく領域です。 使用済みチップ置き場に置かれているチップを使用済みチップと呼びます。 ゲーム開始時には、使用済みチップ置き場には何も置かれていない状態から始まります。 各プレイヤーの使用済みチップに置かれているチップの数は公開情報です。 プレイヤーはいつでも各プレイヤーの使用済みチップの数を数えることができます。