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https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/289.html
武器防具一覧表 その2へ 武器名をクリックすると武器の詳細がわかります 閉じたい時はもう一度閉じたい武器名をクリックしてください 2連装ミサイルポッド Next Lv5 2連装ミサイルポッド Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 D 命 D 回 D EN E(30) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┣クラッカー Next Lv9 クラッカー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 D 命 C 回 E EN E(40) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃┗グレネード Next Lv13 グレネード Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 B 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 シュツルムファウスト Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 S 命 C 回 D EN S(150) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┣???? Next Lv-- ???? ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 Xグレネーダー Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 C 回 D EN NT(350) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗???? Next Lv-- ???? ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 C 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 10連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 A 命 D 回 NT EN B(100) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┣全方位ミサイル Next Lv17 全方位ミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 D 回 NT EN A(140) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE ┃┗???? Next Lv-- ???? ┗マイクロミサイル Next Lv17 マイクロミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE ┣???? Next Lv-- ???? ┗バスターミサイル Next Lv21 バスターミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 D 回 NT EN NT(300) 効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┗???? Next Lv-- ????
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/479.html
ヨークトブンヨミサイル 全長 9メートル 直径 0.6メートル 最大射程 1500メートル 最大高度28メートル 炸薬量 400キログラム エンジン スクラムジェット 推進剤 液体燃料 行動距離 1000キロメートル 速度 マッハ8から9 発射方式 VLS(専用VLS) モデルは3m22ツィルコン ヨークトブンヨミサイルとはオソロシア国防軍で実用化された超音速対艦ミサイルである。vlsは専用の国産VLSを用いる。
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/30.html
特徴 高速で直線状に飛ぶミサイル弾 リロードが遅い 装弾数が少ない 爆発による周囲へのダメージ 直撃を狙うよりも壁や地面に当てた際の爆発に巻き込むように撃つと当たりやすい。 トンネルなどの狭い場所に向かって撃つことで隠れている相手を索敵することもできる。 空中戦を得意とするテンペストやミラージュを相手取るのには向かないが、対地性能は随一である。 装備しているリグ ヴァンパイア ナイン・ライブズ ボム クリティカルマス ラスト・ナイツ インジャリー・タイム ブラストラジウス シーフ ブルズアイ ノックアウト アンガー・マネージメント
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/35.html
◆通用口 キッドナッパー、敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) キッドナッパーは見つからないように潜入するか、遠くから撃ち落して警戒が解かれてから進むと良い。 ◆メンテナンスドッグ(小) 先ほど同様、キッドナッパー、敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が2人います。) ◆屋上 先ほど同様、キッドナッパー、敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/60.html
【編集中】 callofwarにおける核ミサイルとは 空軍ユニットの核ミサイル。 核爆撃機LV3研究後にようやく研究可能。 秘密の研究室がある場所で製作可能。 絶対ダメな奴 だが強いのでガンガン使ってしまおう データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 研究に用いる時間 2d3h 研究可能な日数 20日目 必要な金属 8300 必要なオイル 8300 必要なレアメタル 13000 必要な資金 30000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 研究に用いる時間 2d20h 必要な金属 11000 必要なオイル 11000 必要なレアメタル 17000 必要な資金 40000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 22日目 アジア諸国 研究可能な日数 24日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この核ミサイルは攻撃志向。だいたいどのドクトリンでもめちゃ強いので撃とう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう 作れるのは連合国が1番だが、威力は枢軸がもっとも高い。2530というとんでもないダメージである。 撃ち落とすことはできない。 要塞を貫通する。 それだけでなく半径50の全てのものにダメージ。まさかの範囲攻撃。 その代わり発射後は命令を下せなく、味方もダメージを受ける。 枢軸国ドクトリンの核ミサイルの場合 レベル 1 対非武装 2530/- 対軽装甲 1840/- 対重装甲 1840/- 対空軍 1150/- 対艦船 1840/- 対潜水艦 402.5/- 対建造物 805.0/- 対士気 115/- コミンテルンの核ミサイルの場合 レベル 1 対非武装 2530/- 対軽装甲 1840/- 対重装甲 1840/- 対空軍 1150/- 対艦船 1840/- 対潜水艦 402.5/- 対建造物 805.0/- 対士気 115/- それ以外の核ミサイルの場合 レベル 1 対非武装 2530/- 対軽装甲 1840/- 対重装甲 1840/- 対空軍 1150/- 対艦船 1840/- 対潜水艦 402.5/- 対建造物 805.0/- 対士気 115/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
https://w.atwiki.jp/4423/pages/300.html
編集する。 カウンター - 2024-08-31 03 04 00 (Sat) 軍艦 艦名 艦種 艦名由来 満載排水量 基準排水量 全長 全幅 全高 喫水 深さ 機関 速力 航続距離 乗員 レーダー ソナー FCS 電子戦 武装 搭載機 コメントログ 名前 コメント 編集する。
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/189.html
フィールド 俯瞰図 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/187.html
▼F-15Kが装備する最新型のAIM-9X「サイドワインダー2000」 ■AIM-9X性能緒元 全長 3.02m 直径 0.127m 重量 85.3kg 弾頭 9.4kg(HE) 最大速度 射程 40km 誘導方式 赤外線画像誘導 AIM-9シリーズはアメリカが開発した赤外線誘導方式の短距離空対空ミサイル。 韓国空軍はF-15Kに装備するAIM-9X 102発を輸送用コンテナ等と共に5,500万ドルでアメリカから輸入する(2007年)。 【2009.02.13追記】 韓国空軍軍需司令部第86航空電子整備廠は13日、世界で2番目に「AIM-9P4空対空ミサイルの整備技術を独自開発した」と誇らしげに発表した。この整備廠が開発したというのはAIM-9P4「サイドワインダー」AAMのオーバーホール技術。老朽化した「サイドワインダー」の稼働率低下に対応するために開発したという。この技術により、これまより600%も効率的に整備を行うことができ、年間300億ウォンの経費を節減できるのだそうだ。軍需司令部関係者は「この技術を保有する国は韓国とスイスだけだ」と話した。 【参考資料】 Kojii.net Defense Security Cooperation Agency 韓国空軍 2009-03-01 02 52 56 (Sun)
https://w.atwiki.jp/radiophrase/pages/50.html
出典 2007年3月31日 北海道新聞社説 飛んで来たミサイルを空中で撃ち落とす。テレビゲームの世界のようなことが、日本で現実のものになりつつある。 航空自衛隊の地対空誘導弾パトリオット(PAC3)が初めて入間基地(埼玉県)に配備された。 防衛省はこのあと、二○一○年度までに首都圏や西日本各地に順次導入していく。同時に海上配備型のSM3のイージス艦への搭載も進めるという。 日本と米国が共同開発しているミサイル防衛(MD)は、日米の軍事一体化に拍車をかけるものだ。しかし、問題はそれにとどまらない。 「専守防衛」を踏み外すのではないか。アジアの緊張をいたずらに高めることにはならないか。 そんな懸念が膨らむのは、配備ばかりが先行して国民への説明も議論も置き去りになっているからだ。 専守防衛を国是とする日本は、憲法で集団的自衛権の行使を禁じている。だが、安倍晋三首相はMDの運用を念頭に置き、その解釈見直しを研究するといっている。そこには米国への配慮ものぞく。 ミサイルを迎撃するには、事前に発射の兆候をつかまなければならない。当然、日米間で高度な情報の共有が必要になる。 これだけでも集団的自衛権の行使につながりかねない。 ましてや米国を狙ったミサイルを日本が迎撃することは、専守防衛の原則からいって許されない。ただでさえミサイルの標的国を瞬時に見極めることは、極めて難しいといわれる。MDにはそんな危うさがある。 米国のシーファー駐日大使は先日、集団的自衛権について「解決されなければならない重大な問題だ」と語った。 解釈論議が前に進まない日本へのいら立ちの表れだろう。 しかし政府は、○三年に福田康夫官房長官談話で「MDは第三国の防衛のために用いるものではない」と言明している。 いくら米国にせっつかれようが日本にはできることとできないことがあると、きちんと主張すべきだ。 PAC3やSM3の配備という既成事実を積み上げて、なし崩しで集団的自衛権の行使に道を開くようなことがあってはならない。 すでに政府は、MDの運用に関する緊急対処要領を決めている。緊急時には現場指揮官の判断でミサイルを迎撃できるようになったが、文民統制の観点から問題はないのか。 MDシステムの構築には総額で八千億-一兆円もの巨費がかかるが、精度はそれほど高くないとされる。果たしてコストに見合うシステムなのか。 迎撃基地周辺の住民には、ミサイル攻撃の標的になるのではないかという不安もある。 政府には、こうした疑問にも丁寧に答えてもらいたい。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1632.html
812: 名無しさん(ザコ) :2014/08/24(日) 20 44 09 ID UqDtgwX20 本来はエースコンバットXに登場するフェンリアが搭載するミサイル。 仕組みは違うが、ゲーム上の感覚としてはほぼ炸裂弾頭ミサイルと差はない。 データ的にもコンパチで、威力-200、CT+15、爆属性の有無、以外は同じ。 素の威力を取るか、CTの発生にかけるか、は個人の趣味になるが、どちらも強力。 手に入ったらそれぞれ最強機、次点機につけて敵を蹂躙してやろう。 余談だが、フェンリアに搭載されているものよりアイテムの方がCT率が5高い。 まあミスだろう。