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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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要塞ロボット ビームミサイルキング 大怪獣バトルには登場していないキャラクター てれびくんデザインコンテスト最優秀作品の一つであるという最強ロボット怪獣、 [ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース]で初登場。 背中の巨大ランチャーからは、1分間に300発のミサイルを発射する。 ウルトラマンフェスティバル2009のライブステージでは地球の子供達の夢と戦い、ウルトラ戦士に敗北した。 同じく、クラッシュライザーという、ロボット怪獣も、 デザインコンテスト最優秀作品の中に出て来た。
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バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、味噌犬 パイロット:[[ザフト一般兵]] コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド 24 69(98) 一度に二発発射 サブ射撃 ミサイルポッド【連射】 24 22(131) ミサイル八発を連射 特殊射撃 ミサイルポッド【一斉】 24 64(110) ミサイル八発を一斉発射 格闘 入力 威力 MC 備考 通常格闘 N→N 174 177 タックル→回転斬り 前格闘 前 100 104 サーベルを出しながらタックル 横格闘 横 125 129 切り払い 後格闘 後→N 117 148 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 特 194 199 ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 07/03/16 全体的に追記・修正 06/10/01 新規作成 解説&攻略 前作ではコストが半端だったことから使用率が低かったが、今作ではコスト590の存在で護衛・援護に適した機体となった。 ミサイルでの援護を主とした支援機体。各種格闘の性能は、かなり不良気味。 なので、自ら特攻を仕掛けたりしないように。 メイン射撃のミサイルは前作より弾が増え2発連続発射になり、2発共に命中させればダウンを奪えるようになった。 さらに、ミサイルを拡散させて打つ新技が追加された。 ただし、打ち切りリロードなので、肝心な時に弾がない・・・ということがないように気をつけよう。 また味方への誤射も要注意。 豊富なBD量を武器に、相手と一定の距離を維持しつつ戦っていこう。 メイン射撃で簡単にダウンを奪えるが、反面、継続的にダメージを与えていくことは難しい。 CPU1人プレイでは時間が足りないことがよくあるので、なるべく2人協力プレイで使用していこう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルドフェルド(LV07)、ラクス(LV12)、ヘルベルト(LV50) 虎さんの最初のLV上げ機体2。 ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。 自機として使うかは趣味の領域。 ラクスで乗るor乗せると本当に使えない…。 射撃武器 【メイン射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中のポッドからミサイルを2連射する。2発ヒットで強制ダウン。 誘導性能は高いが弾速が遅い。 しかし馴れればかなり使える武装となる。 1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。 距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ! 2発撃つ分、モーションが長いのが欠点。使い込んで、有利な距離を把握していこう。 味方への援護・近距離に近づかれた時の迎撃などあらゆる場面で使っていく。 撃ち切りリロードなので残弾数には常に確認しておくように。 【サブ射撃】ミサイルポッド【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル8発を連射する。 全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので、使わずに済むなら使わない方が良い。 が、メイン射撃よりも出が早いので、格闘を避けられない場合の選択肢その1となる。 弾がない時に空中で使うと、ほんの少しだけその場で停止するので、着地を狙われそうだったら使ってみても良い。 距離が近すぎると格闘の餌食となるので、注意。 【特殊射撃】ミサイルポッド【一斉】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 今作からの新技。 ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーよりも、バスターのミサポと似た軌道を描く。 かなり広めにばら撒くが、誘導性能は悪い。 瀕死の敵に向けて撃ち、味方とのクロスへと繋げていこう。 また、覚醒した敵に向けて撃つと弾幕にもなる。(パワーだと意味はないが) 至近距離で撃った場合、弾が1発もヒットしないなんてことはザラ。 中~遠距離の敵に対して、プレッシャーを与える目的でばら撒いていこう。 当たれば儲けもの、くらいに考えて。 ちなみに、スピード覚醒中にキャンセルして連発すると、とても爽快。 ミサイルの壁を作れるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 伸びは普通。発生と威力もさほど悪くないが、誘導と前進速度が不良。 格闘のならでは、主力となる。 2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いので当てにはならない。 しかし、1、2段目ともに硬直自体は非常に短い。 【前格闘】 単発技で、強制ダウン。 ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。 が、ステップをしても誘導する点には、少し惹かれるものもある。 しかし、性質上真っ直ぐ突っ込むので、大抵ビームで打ち抜かれることに。よって封印推奨。 近距離で着地が狙えそうな敵機がいたら、闇討ちでこっそり襲ってみるのもいいかもしれない。 1発でダウンが取れるが、メイン射撃やN格で済むならその方が良い。 【横格闘】 発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では、考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。が、隙を作る上に、弾が勿体無いので基本的には控えよう。 【後格闘】 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。 2段目は敵を大きく蹴り上げる為、当てた場所が地上であっても、ダウン回避が可能となる。 しかも、外した場合の隙がN格よりもでかい。 所詮援護機、下手なことはせずに、大人しくMPを当てて味方に働いてもらおう。 【特殊格闘】 敵に向かってジャンプ。落下と同時に敵を踏みつけて、蹴り。 ダメージソースは、バクゥの中ではかなり良好。 技の前後ともに隙だらけなので、先出しは厳禁。 格闘を避けられない場合の選択肢その2。 バクゥの奥の手。着地硬直を狙われた時には取り敢えずこれで。 ただし、誘導や判定が強い格闘は、潰せない場合もある。隙の少ない格闘にも注意。 しかし、ミサイルが生命線のバクゥにとって、8発のミサイルを節約できる点は大きい。 よって、使用するにあたっては、敵機の格闘性能をある程度把握しておくことが必要となる。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 使用例としては、フォースに追われている状況で、前格のフリが見えた瞬間に、すかさず入力。確実に入ります。 上達すれば、ストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。(無くても責任は取れません) コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 126 きりもみ。低威力。 NN→メイン 171 ダウン追撃。1発しか当らない… 横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない… 前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない… 後→メイン 96 きりもみ 後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 272 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 ダメージは上々 N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 恐らくデスコン。命中率が・・・ サブ サブ サブ ??? 中距離にて、瀕死の相手に闇討ちで。意外と当たるが、弾切れには注意。 後 N N N 横 286 特始動以外ならデスコン。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 前作からの引継ぎ パワー NN→メイン 302 当てられるならこれで十分 戦術 通常時は、相方のBRに合わせて確実にクロスを取っていく。 僚機の格闘がヒット中に、時間稼ぎとしての援護も重要。 後方からの支援なので、戦場の状況を全体的に把握出来るのも利点。相方に敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも相方に伝えて、暫く特攻を控えてもらおう。 同コストの他機体よりも、逃げる面での能力は優れるものの、先落ちは厳禁。 機体の性質上、一度でもダウンすれば、地獄を見ることに。 格闘性能の高い敵から攻め継続コンボをもらったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げること。高飛びも視野に入れておく。 ダウン値は3秒経たないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。 緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。 裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すとひどいことになるので、あまりお勧めは出来ない。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)対策 片方がこいつを集中攻撃して、さっさと落として何も出来ないようにしてやろう。 グリーンホーミングが効かないので、遠距離からだと特射ぐらいしかすることが無くなる。 敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)(CPU) ジャンプは殆どせず直線的なBDを行いつつフィールドを駆け回り、各種射撃をばら撒いてくる。 3種類ある射撃はどれも似たような頻度で使い分けてくるので、サブや特射のぶっぱも多い。 隙は取り易いのだが、油断していると事故も有り得るので回避はしっかりと。 地味に誘導性も高いため、放置しておくといつの間にか被弾していたという事も。 格闘は間合い内で好戦的に仕掛けてくるので、スカして反撃し倒すのが良い。 格闘種類は横格がやや多め、特格も堂々と行ってくる。 タイマンでは倒し易い相手だが、そうでない場合は280で煙たい方に入るかもしれない。 いつの間にかBDで懐に入られていたり、BD逃走に付き合って時間を無駄にしたりしないように。 他機体と違い逃げる頻度が高いため、下手に追いかけ続けると時間を無駄にされる上に、残った敵から攻撃を受けかねない。 こいつが逃げに徹したら、別の敵を攻撃した方がいいかも。 ホバー移動所以かBDの隙を取りにくく、起伏のあるステージではなかなか厄介。 ガルナハン基地で出現した際は特に要注意。 以下作成中,,,,,,
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登録日:2021/07/13 Tue 17 05 44 更新日:2024/09/13 Fri 17 30 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 バドー ブローアップ ミサイル ミサイルマン ロボット ロボット刑事 怪ロボット 怪人 恐悪ミサイルマンバドーの正体!! 戦車 納谷六朗 女でも子供でも、利用できるものは何でも利用する!分かったか、新條刑事! 出典:ロボット刑事/東映/第22話「恐悪ミサイルマンバドーの正体!!」/1973年8月30日放送 『ロボット刑事』の第22話「恐悪ミサイルマンバドーの正体!!」に登場したバドーのロボット。 声:納谷六朗 【概要】 Kに倒されたデンネツマンの任務を引き継ぎ、アジトに誘い込んだKと芝を抹殺しようとするバドーのロボット。 芝の娘の奈美と由美を拉致し、Kの電子頭脳の交換を迫る。 普段は別パーツの小型戦車に鎮座してミサイル戦車の形態を取って行動しており、ジェット噴射で高速飛行する事もできる。 武器は胸部に装備された二連装の小型ミサイル。 戦車形態の時には戦車パーツからもう一発大型ミサイルを発射でき、合計三発のミサイルを連発して攻撃する。 戦車パーツに乗っていない状態では格闘戦を行う事ができ、重そうな見た目の割には身軽に動き回る。 ボディは頑丈で、Kの破壊銃を受けても破壊されない。 降伏ではなく、徹底抗戦での姉妹の救出を選択したKに驚きの声をあげるなど、思考は割と常識人である。 【活躍】 バドー基地の自爆に巻き込まれたKを追跡して確保しようと辺りを捜索するが、生きていたKが現れて戦闘になる。 その場は引き上げると、工作員を芝の娘の奈美と由美の元に向かわせて拉致。 それを阻止しようとした新條の前に現れて妨害し、Kに連絡するように言って撤退する。 姉妹を監禁している黒蛇湖にやって来たKと新條にKの電子頭脳の交換を迫る。 さらに、バドー首領から姉妹は別々の場所に監禁されていて一人を助ければもう一人を殺すと告げられてKと新條は決断を迫られてしまう。 Kはエネルギー補給のためにマザーを呼び、マザービームで中に入ると、新條は前回負傷の治療のために収容された芝と再会。 そこで、芝からついにマザーの正体が語られる。 マザーの正体は世界有数の科学者であった霧島博士の娘、霧島サオリであり、霧島博士の残した設計図を元にKを造りあげたという。 すると、そこにマザーこと霧島サオリ本人が登場。 誰にも言わないという約束で聞いた話を新條に話した事を咎め、補給を終えてやって来たKから強化改造の頼みを受ける。 一言俺から言わせてもらいます 恐ろしい組織力を持つバドーに対抗できるのは、あなただけだ…!それなのに、その重荷を何故K一人に託される? 後ろで黙って話を聞いていた新條は、バドーに対抗できる力を持ちながら何故K一人にその重荷を背負わせるのかと抗議する。 出典:同上 バドーは気が狂っています。病気です 私は、その病気が治る日まで待ってやりたいのです…… 何を言っているんだ!?今世界中の人々が、バドーの脅威にさらされている…そんな悠長な事を言っちゃいられないんだ! サオリの返答にさらに抗議する新條だったが、サオリはそれ以上答えずKの望みを叶えるとだけ言って姿を消してしまう。 しかし、外に出た三人にサオリから驚くべき事実が語られる。 バドーは、私の弟です 実は、バドー首領の正体はサオリの弟であり、先ほどの煮え切らない答えも肉親としての心情も混じった複雑な心からのものだったのだ。 しかし、例えバドーがサオリの弟だとしても倒さなければならない。 意を決したKはミサイルマンを呼ぶ。 どうだ!覚悟は決まったか! 決まった! ようし、では電子頭脳を渡せ!姉妹は無事に家に送り届けてやる! 早とちりをするな! 何!? 反対に決まったのだ! な、何だと!? 出典:同上 お前達は、残らず倒す! 出典:同上 ブロー・アップ! き、貴様は!? 出典:同上 マザーの手で新しく生まれ変わったKだ!来い! そっちがその気なら!来い! サオリの手で強化改造を施され、パワーアップしたKはバドーとの対決を選択し、ミサイルマンとの決戦に突入。 Kは工作員部隊を蹴散らし、ミサイルマンのミサイルを弾き返して圧倒する。 おい!気でも狂ったのか!俺がボタンを押せばあの姉妹は一瞬で命を絶たれるんだぞ! 承知だ!だが、そうはさせん! 姉妹の命を盾にした脅迫にも怯まないKに、ミサイルマンは遂に姉妹に向けてミサイルを発射。 しかし、 出典:同上 俺の力を見ろ!ミサイル爆破光線! Kはミサイル爆破光線でミサイルを撃ち落とし、その隙に芝と新條が姉妹を救出に向かう。 打つ手を無くしたミサイルマンは空を飛んで逃走しようとするが、 逃げられると思うか、ミサイルマン! 俺の特殊ミサイルが、貴様達の息の根を止めてやる! 出典:同上 Kの発射したミサイルがミサイルマンを爆破。 さらに発射されたミサイルが姉妹を監禁していた工作員を追尾して倒し、無事に姉妹は救出された。 戦いの後、Kはマザーとバドーの関係に胸を締め付けられつつも、自分の使命の重要さを痛感するのだった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] THE HIGH-LOWSの曲かと -- 名無しさん (2021-07-13 17 14 51) お笑いコンビじゃないのか… -- 名無しさん (2021-07-13 17 50 21) 俺はSOPHIAの楽曲かと -- 名無しさん (2021-07-13 18 03 25) 洗車形態が何気に好き。 -- 名無しさん (2021-07-13 23 54 24) こいつもおっぱいミサイル装備者…か? -- 名無しさん (2021-07-14 23 15 07) ミサイルではなくリモコン起爆式爆弾にしておけば -- 名無しさん (2024-07-21 22 50 15) 名前 コメント
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《ミサイルロイド》 効果モンスター レベル4/炎属性/機械族/攻撃力1000/守備力200 このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。 戦闘を行った相手モンスターの表示形式により、以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:その相手モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力分ダウンする。 ●守備表示:その相手モンスターの守備力は、このカードの攻撃力分ダウンする。 遊☆戯☆王GX第7巻、「GX-49 翔の実力!!」で登場した下級モンスター。 相手モンスターのステータスを下げる効果を持ち、《ヘリロイド》の効果で直接攻撃が可能となる。 ミサイルらしく自爆特攻して戦闘破壊に繋げたり、相手の攻撃を躊躇させるために使える。 しかし《ロケット戦士》のように戦闘破壊や戦闘ダメージを防ぐ効果はないため、使い切りの上扱いが難しい。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXにおける「翔&万丈目vsジム&オブライエン」で翔が使用。このデュエルの隠れたMVPである。 《タンクロイド》の効果でドローされた後、《マーチ・オブ・ロイド》によって特殊召喚され、《ヘリロイド》の効果で直接攻撃を行った。 返しのオブライエンのターンで《エレクトロ軍曹》に戦闘破壊され、効果によりあちらを弱体化した。 最終的には次の翔のターンにおいて《ランチャーロイド》の効果を受けた上でアリゲーター・トークンに自爆特攻し、あちらを弱体化することで《バーニング・ドラゴン》によるゲームエンドに繋いだ。 漫画では「攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力を参照」という意味で「表示形式数値」という用語が使われていた。 つまり裏側守備表示の《ミサイルロイド》を攻撃された場合、相手の攻撃力は200しかダウンしない。
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TVの速報見て書いた、後悔はしてない。 10時30分くらいのにゅーすです。 北朝鮮がミサイル周辺に観測用カメラを設置、そろそろ発射のようです。 心の準備おっけー?カメラおっけー?あと何かマスクとかおっけー? カメラは発射したミサイルを撮影・追跡する為のものらしく、もうすぐ発射する事を意味しているそうです。 防衛省は発射されて数分以内に弾道を見極め、撃ち落すか否かの結論を公表するそうです。 追記:北朝鮮から「準備は整い、発射可能」との通告があったようです。 今日の11時~正午までに打ち上げる可能性が高いようで、既に燃料注入も終わったようです。 追記2:現在、現地の天候を見つつ発射のタイミングを決めているようです。 何度か誤情報も流れているようで、Em-net(*1)の利用も初めてという事で・・・大丈夫なんでしょうか? あと少しで時間です。かも!? -- buga (2009-04-04 11 36 54) 韓国通信社の予想だと残り20分以内って感じでしょうか? しかしここまで張り込んでる自分も暇だなぁとつくずく。 -- うぃヴぇるん (2009-04-04 11 38 42) なんだかニュースで騒ぐ割に一般のみんなの反応はのんびりしてる気がする。 本当に何か起きた時に、大丈夫か? 日本人。 -- buga (2009-04-04 11 47 53) 騒ぐけど特に対応はしないうぃヴぇるんです。 まあ破片が落ちたら絶対触らずに、触って腐っても知らんよ?って警告とかはするけどもw というか日本人の特性な気がしますよ? 騒ぐけど対処はしないっての。 -- うぃヴぇるん (2009-04-04 11 57 12) 秋田県に発射の語法が流れたそうな・・・ -- buga (2009-04-04 12 13 12) 誤報 です。 -- buga (2009-04-04 12 13 50) 危機対策委員会職員→Em-net→秋田県 という流れで誤報がおこったようです。 慌ててたって事でしょうかねー・・・ -- うぃヴぇるん (2009-04-04 12 15 19) 名前 コメント ※徐々に追記予定です。
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連邦:実弾系統 →include/4連装ボップミサイル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体腕部に固定された補助兵器。 40mmロケット弾を連射し、近接防御用として運用された。 対MS戦においては牽制用レベルだが、歩兵や戦車の掃射用としては優秀。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 250 262 274 310 322 334 346 358 射程距離(m) 450m 弾数 24 26 30 32 34 発射間隔 176発/分(x2) リロード速度 9.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 ひるみ無,2発同時発射 DPS(実効値) 1467 1537 1607 1819 1889 1959 2030 2101 レア度 機体同梱 ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 30% 15% 10% 8% 8% 3% 2% 階級 一等兵08 伍長07 軍曹08 曹長02 少尉04 少佐08 少将04 必要ポイント 3800P 8500P JPY20580000P 13100P 13200P 23200P 52400P 装備可能機体 支援機:ガンタンク 備考 タンク用ML 弾数少、連射性能微妙、両腕の幅の関係で2発当てるのが非常に難しい、ひるみも無し 余談だが、ポップ(pop)ミサイルではなくボップ(bop)ミサイル。 アップデート履歴 2012/10/04:射程と弾数増加 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に 2013/06/27:性能強化(主に連射性能?) 2015/04/02:性能調整威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 DPSを2発同時発射表記に修正古い記述「360発/分」→新しい記述「176発/分(x2)」撃切時間:112frame≒ 3.73s (24/2 - 1)/3.74*60= 176発/分 (x2) - 伏流 2016-08-03 09 17 45 今までずっとポップミサイルだと思ってた・・・・ - 名無しさん 2014-09-15 12 18 33 Lv5を曹長02で確認しました。 - 名無しさん 2014-09-15 10 42 52 ザクタンク相手に撃つと目潰し状態になる - 名無しさん 2014-03-25 23 55 02 なんで量産のほうと比べ2倍も早いの?量タンも同じにしてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-01-15 13 46 38 機体コスト分 - 名無しさん 2014-05-11 04 45 13 兎もSMLもだけどさ、DPSはそのままに、片方ずつ発射してくんないかなぁ… - 名無しさん 2013-11-26 21 36 26 LV6が8%だったので修正 - 名無しさん 2013-11-03 22 37 47 ボップLv4は軍曹08からです - 名無しさん 2013-08-24 12 15 05 連射上がったおかげでガンガン削れるが、煙でターゲットが見えなくなるww - 名無しさん 2013-07-04 00 12 46 やはり当たりにくいのかな? - 名無しさん 2013-06-30 09 50 20 チート並の連射力だったけど、余り当たらなかったw - 名無しさん 2013-06-30 09 49 22 アプデのお陰でSML並な弾幕張れるようになったなぁ。 - 名無しさん 2013-06-28 17 16 28 test - 名無しさん 2013-06-20 18 49 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【種別】 兵器 【初出】 十五巻 【解説】 本編に登場したのは正確にはその弾頭である。 30センチぐらいの金属棒の先端に、缶ジュースぐらいの金属の塊がくっついたような外観をしており、 マラカスや古臭い柄付きの手榴弾のようにも見える。 尻についた短い紐を引くと圧縮空気の力を受けて柄から弾頭が飛び、 10メートルほど前方に進んだところで着火して爆炎を撒き散らしながら500メートルの距離をつめて着弾。 複数発を打ち込まれたビルは倒壊こそしなかったものの、ミルフィーユを潰すように爆破された。 第三学区での『アイテム』と『スクール』の戦闘において狙撃を受けた絹旗最愛が、 その情報から割り出した500~700メートル離れた場所にいる砂皿緻密に向けて攻撃するために、 懐から取り出して使用した。 とある科学の超電磁砲第二十七話でも、フレンダが美琴に対して同種の武装を使用している。
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