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https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/155.html
プレデターのように操作は簡単ではないので人によってはkillが取れないこともしばしば - 2014-11-17 03 55 03 ナノスウォームは着弾した地点に球状のバリアドームみたいなのを設置する。そこに敵が進入すると継続的にダメージを与えるっていう効果。TDMだと使い道そこまでないけどDOM等のオブジェクトルールで防衛(攻撃)箇所にこれを張り巡らせると一定時間進入を防げる - 2014-11-19 09 58 10 取得ポイントを考えると今作最弱スコストじゃないか?デフォルトだと弱すぎるしモジュール追加すると重すぎる - 2014-12-20 04 01 48 そう考えるとプレデターは破格だったよな。5キルで手軽に出せる割に扱いやすかったし、範囲もそこそこ広かったようにも思う - 2015-01-21 12 05 43 性能的にプレデターに近いのはこっちよりバルカンだね - 2015-01-21 12 23 38 いやまじで操作がわかんねー…なにも知らないでケアパケから出たの使ってみたら子弾でるわ、もっぺん出そうと思ってR1押したら加速しちゃうわ… - 2014-12-28 20 57 09 ヘルファイアとか上のほうに飛んでくから下のほう狙えばいいね - 2015-01-02 18 10 37 レットリートだとまっすぐ落ちてくれるんだけどソーラーだと上のほうにいっちゃう - 2015-01-17 10 35 11 バグかラグか知らんが、カメラの見ている所が下にズレているだけの模様。何回か使って分かった気がする。 - 2015-01-22 22 00 35 開始直後画面上端に敵を合わせてブーストすれば簡単に狙える.カメラが何故か手前方向に傾いているため画面真ん中に合わせるとマップ外に吹っ飛んでく - 2015-02-17 19 01 41 ナノスウォームをつけると少し狙いやすくなる。けれど、ポイントが800に... - 2015-01-21 17 50 04 クラスター ミサイルって役に立つんですか?というより素と比べてどういう変化があるんですかね? - 2015-02-18 02 11 07 素のミサイルと比べるなら、弾頭が螺旋状に拡散して、攻撃範囲がかなり広がって代わりに落下速度が大幅に低下する(というより落下のブーストができなくなる)。かなり使いにくい。 - 2015-02-18 02 21 58 そっかー…じゃあやっぱりヘルファイアかエクストラ積むのがいいですかね。 - 2015-02-18 12 34 14
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/570.html
432 :名無しさん(ザコ):2012/05/07(月) 21 53 25 ID ttZs/I6E0 新型反応弾・反応弾ミサイル(マクロスプラス) プラス世代になり小型化された反応弾 能力はそれ以前のまま、デメリットだった運動性の低下だけなくなっている上位[[アイテム]]。 ただ今後はMDE弾の登場により弱体化するのはまず間違いなさそうではある。
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ネオジオン編で、ラーカイラムから発射されるミサイル。核パルスエンジンに目掛けて自動で移動していく。 - 名無しさん 2015-12-02 22 23 43
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ミサイルのロックはロックオンした後はサイトからでてもロックされているが、画面外に出た瞬間にロックが外れる。マルチプルミサイルのロック対象は画面内の敵のみ - 名無しさん (2019-04-30 13 21 07) カーテンコールでしか確認してないけど、装弾数未満のロック数で発射した際に最後の弾が出た直後に一瞬だけロック 発射ができ、1体の敵(1つのロック箇所)に2発撃つことができる - 名無しさん (2019-05-31 18 16 52) スカイタンゴセカンドヒートは何で威力が落ちてるの - 名無しさん (2019-07-23 14 50 35) ダメージ下げた代わりにロック時間とリロード時間を短くして回転率を上げたんだろう。 - 名無しさん (2019-07-25 16 24 13) 前回のシリーズみたいにミサイルは目標から外れたらそのまま飛んでいくことがわかった 前のシリーズでぐるぐる回って遊ぶのは楽しかったのに - 名無しさん (2019-07-23 14 52 20) 自縛危険 - 名無しさん (2019-07-27 10 54 20) マルチプルミサイルって何であの威力低いの意味わかんない使えない - 名無しさん (2019-07-27 10 56 27) マルチプルミサイル 甲 と マルチプルミサイル FJ 何で FJ の方がランク高いの威力下がってる - 名無しさん (2019-07-27 10 59 07)
https://w.atwiki.jp/heiwagunji/pages/29.html
「テポドン2は米国の基地を狙うものであり、日本に向けて発射されるミサイルではない」 ■注:「故障で日本の上に落下してくる可能性があるが」と括弧でくくった小さい文字で付け加えてある。 (軍事アナリスト、江畑謙介『日本の防衛戦略』(P66))
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核ミサイル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 15000 30 20 20 5 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 爆発 8000 0 0 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 - - - 備考
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【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【名前】バリア鋼鉄飛行ミサイル&全方位レーザー自己再生分裂ハニワ 【属性】ハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並。黒光りしている 【攻撃力】ビルを切断するレーザーを全方位に打つ。 戦車を容易に吹き飛ばす鉛筆程度のマイクロミサイルを数百発連射出来る 【防御力】鋼鉄性。割れても1分すると元に戻る。核兵器に耐える全方位バリアを展開できる。1分ごとに倍に分裂する 【素早さ】音速の壁を超えて飛行できる。反射速度もその程度 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 15 21 39 16 というかこのシリーズはルール違反じゃないか? 実質一度考察されたキャラを改定しているのと変わらん。例え別参戦であろうと。 19 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 15 24 03 17 あと天照悟空エターナルとかは別だ。 最初から見てれば分かるが段階を追ってインフレさせてるだけにしか見えない。 78 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 19 10 54 バリアハニワ考察 前の考察を流用。 ×メテュール 堅すぎる。核どころではない。 ○生徒会長エヴァンジェ 重火器どころではない。 ○村田忠志さん 二撃与えて勝ち。 ?リン 一斉総射の詳細まだ出てないよな?ライフル含むかどうかで反応負けするかどうか変わる。 こっちは光速レーザーなので先手を取れれば勝つが、 反応互角としても先手を取れる可能性は五分なので引き分け。 ライフル対応の場合は確実に反応負けする。 ×優等生 先にエネルギー波撃たれる。山破壊なので負けとする。 ×リコ 速すぎる。ライトニングブレイドは無理。 ×近藤勇次/遠藤しずく 反応はわずかに相手の方が上なので反応しきれない。攻撃力も高い。 フレイ以降は速すぎ&攻撃力高すぎて無理。下を見る。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。攻撃力も高い。 △ラージュ 攻撃力高いので先手取った方の勝ち。音速反応程度なので引き分け。 ×オオオオオオスズメバチ 堅すぎる。攻撃力も高い。 ×弱王 レーザーで倒せるか微妙だが負けはない。 ○森角流 そのうち自滅して勝ち。 △マークパイソン 速すぎるが負けはない。物理無効なので勝ちもない。 ○レント 空母破壊程度なので勝ち。 ×アイン 速すぎる。攻撃に付随する装填の効果まで防ぐのは無理だろう。 弱王>バリアハニワ>森角流 分裂ハニワ考察 分裂するのでバリアハニワは押さえつけて勝ち。他は分裂ハニワとほぼ同じ。 弱王>分裂ハニワ>バリアハニワ>森角流 全方位ハニワ考察 このあたりに数で押してくるような相手はいない。よって全方位攻撃可能でも意味はない。 弱王>分裂ハニワ=全方位ハニワ>バリアハニワ>森角流 これ以上やるんだったら防御力無視の物質分解レーザーとか時間・空間操作などで 一気にインフレさせた方がいいと思う。 少なくともこの程度のインフレ率では頭打ちになる可能性が非常に高い。
https://w.atwiki.jp/4423/pages/299.html
編集する。 カウンター - 2024-08-31 03 29 23 (Sat) 軍艦 艦名 艦種 艦名由来 満載排水量 基準排水量 全長 全幅 全高 喫水 深さ 機関 速力 航続距離 乗員 レーダー ソナー FCS 電子戦 武装 搭載機 コメントログ 名前 コメント 編集する。
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「スカッドC」 「ノドン」 「テポドン1」 「テポドン2(運搬ロケット「銀河2号」)」
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 運用 ビルド考察PS考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、四足獣型MS・バクゥが登場。 変形タイプを除いて同コスト帯で最高峰のブースト性能を持ち、それを活用した中継取りを主体に戦うことになる。 また武装のミサイルポッドはマルチロックが可能で一対多にも対応でき、わからん殺しから囮作戦まで多彩な活躍が期待できる。 が、ミサイルを切らすと他に射撃武装がないので、ミサイルの弾数はしっかり把握し、足りないようならさっさと撃ち切ってリロードしてしまおう。 勝利ポーズはビームサーベル展開。 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 630 740 690 860 770 実弾補正 50 62 67 76 84 ビーム補正 80 92 97 106 114 格闘補正 43 53 56 65 70 耐実弾装甲 50 67 50 84 50 耐ビーム装甲 80 97 80 114 80 耐格闘装甲 43 56 43 70 43 スピード 90 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 720 必要Lv 必要開発費 12000PJPY 130 15000P 24000P P 78000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 30 最大6発/?秒 16 - 500m 移動射撃可よろけ無しマルチロック実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 0 1 秒 - 緊急回避 回避行動(後) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 回避行動(左) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 回避行動(右) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 70 格闘属性 格闘(下) 100 格闘属性 ビームサーベル(左) 120 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 120 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 8 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - 量産型装甲材 15 - 基本ジェネレーター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 6 - 強化合金装甲材 8 - 基本スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 3級支援型運用データ 20 - 1級支援型運用データ 1 - 改良型強化合金装甲材 5 - 高出力ジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 ミサイルポッド 本機の代名詞にして唯一の射撃手段であり生命線。4発でよろけ、6発で強制ダウン。 マルチロックオンに対応しており、ロックオンした回数に応じて最大6連射できる。 威力以外の全てにおいて優秀で、弱点を挙げるとするなら複数機を相手にした際に標的の限定ができず1発でよろけが取れない程度だろうか。 非常に優秀な武装であるが上記の通り威力が低く、基本的にタックルを入れるための布石として使うことが多い。 これを切らすと本機は一切の射撃手段を失うため、弾数管理はしっかりするように。 回避行動 アストレイなどのそれと全く同じ緊急回避。 レバー入力に応じて挙動が変わり、モーション中は無敵状態になる。 メインがリロードされるまでの間や囮作戦時などに重宝する。 運用 高いブースト量、ブースト速度を活かしたランナーに向いている。 ミサイルの誘導からタイマンも強く、高い機動力から戦闘離脱もしやすく、自衛力も高い。 集団戦も一機にまとめて撃ってよろけミサイルで足止めしたり、マルチロックオンで味方の射撃のアシストが強い。 ミサイルが切れたら無理しない程度に前に出て囮しながら時間稼げるとベスト。 弱点は一対多とニ対一。 前者はミサイルがバラけてダウンが取りづらく、反撃は難しい。素直に逃げて合流しよう。 後者はミサイルの火力の少なさとダウン値の高さから素早くダメージを与えることが出来ない。味方が圧倒していたら任せ、離脱しよう。ミサイル4発ならばよろけで止めれるので助ける場合は細かく発射したり自分を囮にしよう。 ビルド考察 主な役割がランナーと囮なので、緑ビルド一択になる。 占拠速度向上はもちろん、余裕があればレーダーポッドも装備しておきたい。 PS考察 ランナーにパイロットスキルは不要だが、囮作戦時のことを考えるとロックオンキャンセラーを装備するのがいいだろう。 ただし集団戦で発動すると敵のロックが味方に向いてしまうので注意。 インビンシブルを装備してもいいが、インビンシブルが使用できるレベル帯では可変機が数多く登場するため正直いらない子になっていることも多い。 機体攻略法 何よりもミサイルの対策が重要。 本機のミサイルは誘導が強くBD程度では避けきれないため、ステップ回避が有効。 盾で防いでも良いが、バクゥは盾で固めたところにタックルを入れてくるため危険。 特殊攻撃にBZやゲロビを持っているならカウンターとして使えなくもないが、そんなことをするぐらいなら回避してから反撃する方が安全。 またロックオンキャンセラーや完全ステルスなどが使用可能であるなら使ってもよいが、本機を倒すためだけに使う必要はない。というか勿体無い。 ミサイルを撃ち切らすと本機はしばらく一切手出しができなくなるのでその隙を狙おう。 なお激戦区から遠い場所で戦っているバクゥは囮作戦を狙っている可能性があるため、複数機で取り囲むのは良くないことが多い。 コンボ一覧 ミサイル(4発)→タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 レベル3の必要パーツ、3級戦闘型運用データ10、2級支援型運用データ6、強化合金装甲材8、基本スラスター材10です - 名無しさん 2016-10-05 11 08 14 記載しました。 - 名無しさん (2018-05-02 10 55 25) 威力は弱いがミサイル当たると気持ちが良い、ここん所低回線ばかりに当たりレーザー当たらない、その点こいつのミサイルは当たりやすくて良い素ガンなどにはダウンさせたら即離脱して次の中継向かいます - 名無しさん 2015-10-26 20 17 57 バクウとゲイツは本当嫌い! - 名無しさん 2015-10-21 23 27 47 何人かは対戦で偶然なったことあると思うけど犬の空中ダッシュ落下しないようにするの演習場で再現できました実用性は薄い やり方は建物の上で着地ギリギリでブーストダッシュで可能結構タイミングむずかしいので対戦でねらって出せるものではない ホンコンステージなら強いかもしれない - 名無しさん 2015-10-21 02 47 31 追記建物の端っこじゃないとできない模様 ブーストダッシュした時に下に足場がない状態にしないとダメっぽい 旋回して元の足場に戻ったら地上走りになって通常時と同じように落下するようになった - 名無しさん 2015-10-21 02 59 54 こいつタイマンになるとかなり強いよね - 名無しさん 2015-10-19 18 40 15 ゾイドもけっこうやるもんだな - 名無しさん 2015-10-18 22 52 25 久しぶりにバクゥ使ったけど、勝利モーション変わった?ビームサーベル発振してる - 名無しさん 2015-10-13 06 28 51 なんでビーム補正があるんだ、必要ないのに、それとも追加武装の布石か? - 名無しさん 2015-10-10 05 37 29 ビームサーベルにもビームの補正が乗るからだよ - 名無しさん 2015-10-10 08 58 10 他の機体のミサイルもコイツのミサイルの超ホーミング性を見習ってほしいもんだ - 名無しさん 2015-10-08 19 56 13 ディン「いやほんとお願いしますバンナムさん(切実)」 - 名無しさん 2015-10-10 10 11 59 現状最高の嫌がらせ要員 硬直持ちの高速ミサイルそしてブースト消費なしの回避持ちというタイマンだとかなりねちっこい戦いする機体 ただし攻撃が当たればそれなりに削れる為あまり苦ではない - 名無しさん 2015-10-08 19 27 41 実はかなり強いよね装甲2ならかなり固いし武装があと一つ増えたらいうことなし - 名無しさん 2015-10-19 01 20 28 ミサイルが自動的にマルチロックオンだから対多数だとどうしても撃破とりづらいよね。逆にいえば多数で戦闘しているときはダメージばらけるし、相手の視界内に入っていれば味方を護れる - 名無しさん 2015-09-23 11 19 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲