約 2,098,168 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/83.html
急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 運用 ビルド考察PS考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、四足獣型MS・バクゥが登場。 変形タイプを除いて同コスト帯で最高峰のブースト性能を持ち、それを活用した中継取りを主体に戦うことになる。 また武装のミサイルポッドはマルチロックが可能で一対多にも対応でき、わからん殺しから囮作戦まで多彩な活躍が期待できる。 が、ミサイルを切らすと他に射撃武装がないので、ミサイルの弾数はしっかり把握し、足りないようならさっさと撃ち切ってリロードしてしまおう。 勝利ポーズはビームサーベル展開。 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 630 740 690 860 770 実弾補正 50 62 67 76 84 ビーム補正 80 92 97 106 114 格闘補正 43 53 56 65 70 耐実弾装甲 50 67 50 84 50 耐ビーム装甲 80 97 80 114 80 耐格闘装甲 43 56 43 70 43 スピード 90 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 720 必要Lv 必要開発費 12000PJPY 130 15000P 24000P P 78000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 30 最大6発/?秒 16 - 500m 移動射撃可よろけ無しマルチロック実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 0 1 秒 - 緊急回避 回避行動(後) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 回避行動(左) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 回避行動(右) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 70 格闘属性 格闘(下) 100 格闘属性 ビームサーベル(左) 120 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 120 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 8 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - 量産型装甲材 15 - 基本ジェネレーター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 6 - 強化合金装甲材 8 - 基本スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 3級支援型運用データ 20 - 1級支援型運用データ 1 - 改良型強化合金装甲材 5 - 高出力ジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 ミサイルポッド 本機の代名詞にして唯一の射撃手段であり生命線。4発でよろけ、6発で強制ダウン。 マルチロックオンに対応しており、ロックオンした回数に応じて最大6連射できる。 威力以外の全てにおいて優秀で、弱点を挙げるとするなら複数機を相手にした際に標的の限定ができず1発でよろけが取れない程度だろうか。 非常に優秀な武装であるが上記の通り威力が低く、基本的にタックルを入れるための布石として使うことが多い。 これを切らすと本機は一切の射撃手段を失うため、弾数管理はしっかりするように。 回避行動 アストレイなどのそれと全く同じ緊急回避。 レバー入力に応じて挙動が変わり、モーション中は無敵状態になる。 メインがリロードされるまでの間や囮作戦時などに重宝する。 運用 高いブースト量、ブースト速度を活かしたランナーに向いている。 ミサイルの誘導からタイマンも強く、高い機動力から戦闘離脱もしやすく、自衛力も高い。 集団戦も一機にまとめて撃ってよろけミサイルで足止めしたり、マルチロックオンで味方の射撃のアシストが強い。 ミサイルが切れたら無理しない程度に前に出て囮しながら時間稼げるとベスト。 弱点は一対多とニ対一。 前者はミサイルがバラけてダウンが取りづらく、反撃は難しい。素直に逃げて合流しよう。 後者はミサイルの火力の少なさとダウン値の高さから素早くダメージを与えることが出来ない。味方が圧倒していたら任せ、離脱しよう。ミサイル4発ならばよろけで止めれるので助ける場合は細かく発射したり自分を囮にしよう。 ビルド考察 主な役割がランナーと囮なので、緑ビルド一択になる。 占拠速度向上はもちろん、余裕があればレーダーポッドも装備しておきたい。 PS考察 ランナーにパイロットスキルは不要だが、囮作戦時のことを考えるとロックオンキャンセラーを装備するのがいいだろう。 ただし集団戦で発動すると敵のロックが味方に向いてしまうので注意。 インビンシブルを装備してもいいが、インビンシブルが使用できるレベル帯では可変機が数多く登場するため正直いらない子になっていることも多い。 機体攻略法 何よりもミサイルの対策が重要。 本機のミサイルは誘導が強くBD程度では避けきれないため、ステップ回避が有効。 盾で防いでも良いが、バクゥは盾で固めたところにタックルを入れてくるため危険。 特殊攻撃にBZやゲロビを持っているならカウンターとして使えなくもないが、そんなことをするぐらいなら回避してから反撃する方が安全。 またロックオンキャンセラーや完全ステルスなどが使用可能であるなら使ってもよいが、本機を倒すためだけに使う必要はない。というか勿体無い。 ミサイルを撃ち切らすと本機はしばらく一切手出しができなくなるのでその隙を狙おう。 なお激戦区から遠い場所で戦っているバクゥは囮作戦を狙っている可能性があるため、複数機で取り囲むのは良くないことが多い。 コンボ一覧 ミサイル(4発)→タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 レベル3の必要パーツ、3級戦闘型運用データ10、2級支援型運用データ6、強化合金装甲材8、基本スラスター材10です - 名無しさん 2016-10-05 11 08 14 記載しました。 - 名無しさん (2018-05-02 10 55 25) 威力は弱いがミサイル当たると気持ちが良い、ここん所低回線ばかりに当たりレーザー当たらない、その点こいつのミサイルは当たりやすくて良い素ガンなどにはダウンさせたら即離脱して次の中継向かいます - 名無しさん 2015-10-26 20 17 57 バクウとゲイツは本当嫌い! - 名無しさん 2015-10-21 23 27 47 何人かは対戦で偶然なったことあると思うけど犬の空中ダッシュ落下しないようにするの演習場で再現できました実用性は薄い やり方は建物の上で着地ギリギリでブーストダッシュで可能結構タイミングむずかしいので対戦でねらって出せるものではない ホンコンステージなら強いかもしれない - 名無しさん 2015-10-21 02 47 31 追記建物の端っこじゃないとできない模様 ブーストダッシュした時に下に足場がない状態にしないとダメっぽい 旋回して元の足場に戻ったら地上走りになって通常時と同じように落下するようになった - 名無しさん 2015-10-21 02 59 54 こいつタイマンになるとかなり強いよね - 名無しさん 2015-10-19 18 40 15 ゾイドもけっこうやるもんだな - 名無しさん 2015-10-18 22 52 25 久しぶりにバクゥ使ったけど、勝利モーション変わった?ビームサーベル発振してる - 名無しさん 2015-10-13 06 28 51 なんでビーム補正があるんだ、必要ないのに、それとも追加武装の布石か? - 名無しさん 2015-10-10 05 37 29 ビームサーベルにもビームの補正が乗るからだよ - 名無しさん 2015-10-10 08 58 10 他の機体のミサイルもコイツのミサイルの超ホーミング性を見習ってほしいもんだ - 名無しさん 2015-10-08 19 56 13 ディン「いやほんとお願いしますバンナムさん(切実)」 - 名無しさん 2015-10-10 10 11 59 現状最高の嫌がらせ要員 硬直持ちの高速ミサイルそしてブースト消費なしの回避持ちというタイマンだとかなりねちっこい戦いする機体 ただし攻撃が当たればそれなりに削れる為あまり苦ではない - 名無しさん 2015-10-08 19 27 41 実はかなり強いよね装甲2ならかなり固いし武装があと一つ増えたらいうことなし - 名無しさん 2015-10-19 01 20 28 ミサイルが自動的にマルチロックオンだから対多数だとどうしても撃破とりづらいよね。逆にいえば多数で戦闘しているときはダメージばらけるし、相手の視界内に入っていれば味方を護れる - 名無しさん 2015-09-23 11 19 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/231.html
バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(1発) 20 111 サブと弾数共有。1発hitでもダウン。爆風は30ダメ サブ射撃 ミサイルポッド(8連射) 20 131 8連射 メインと弾数共有 全弾命中のみ強制ダウン。 N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 スーパー踏み付け ∞ 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 ここのページが消されていたので、アーケード版のデータを引用しました。訂正等あれば書き加えてください。 解説&攻略 形式番号TMF/A-8022。ザフトの地上用四足MS。過去の敵軍でさえやらなかった「禁断の領域」に足を踏み入れたある意味記念碑的MSである。SEEDが放送されたTBS系列は、昔この時間帯で「ZOIDS」を放送しており、「まさか…」と思ったらやはり初登場時のバクゥはCGであった。 【基本性能】 BDは速度、持続時間ともに文句なし、中距離戦向け。長距離ではサブ射撃が有効だが、硬直が長く消費弾数に比してダメージが低い嫌いがあるのでお勧めできない。 空中での機動性は皆無(BDは別)。ステップ自体は優秀だが、機体が横に向き判定が大きくなるためステップ主体での回避は難しい。 【武装の補足説明】 《射撃》 メイン 一発hitでダウンが取れるが、誘導はほんのり。入力から発射まで大きくタイムラグがある。 サブ 通常射撃に比べ若干強めに誘導する。射撃後の硬直が長く、全弾ヒットしてもダメージはあまり伸びない。相手の硬直中等使いどころを選んで刺しても良いが、むしろ物陰で残弾整理に使うのがベストか。 《格闘》 N格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり。 前格闘 サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。一歩目の短いステップが省略できず、その間判定が無いため発生は劣悪。前進速度も今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。 特殊格闘 同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵。 【戦術】 まず、相手の動きを有る程度予測し、その上で軸合わせと硬直取りを徹底する。発射ラグが大きいこともあって、漠然と撃っても絶対に当たらない。 ミサイル単発でダウンなので有効活用、自分を見ていない側に当てたらもう一方を相方と片追いするのが基本方針となる。 弾数が豊富なので、相方を細かく援護する。相方にはミサイルを当てないように注意。 誘導自体は鈍いが、縦軸の誘導がやや強いので、着地取りは比較的容易。射角も広く、振り返り硬直に化け難いので回避しながらの牽制も得意。存分に生かそう。 足は速いがBD硬直のフォローが難しいため、常に遮蔽を意識し、最低限そこまでゲージを保たせるように。無論、余力を残せれば完璧。 片追いやドラグーン牽制でも逃げ切れるだけの走行性能はあるので、これを最大の武器に。粘着されたら味方の制空圏内まで誘導しよう。 ただし、逃げられるからといって調子に乗って、味方から離れ過ぎないように。特に相方がザウートやジン・ワスプである場合、これはきわめて重要。 相手に近づいても格闘はなるべく使わない方向で。単発ミサイルはタイムラグが大きい為、緊急迎撃にはサブ射撃が適当。しかし、読めていても迎撃が難しいことに変わりは無く、格闘を避けていては敵に軽く肉薄されただけで残弾を圧迫し、結果簡単に自滅してしまう。 やはり、ある程度格闘の練習をする必要はあるだろう。覚醒を有効活用する上でも格闘は重要で、練習するうちに意外と使えることが解ってくると思う。 ともあれ、接近戦に弱いのは事実なので、速度と単発ミサイルで撹乱を主任務に。警戒されたら当たらない物件を背中に背負っているので。 この機体でミサイルを思うように当てられるようになったら基本的にどの機体でも自在に飛び道具があてられるようになるかもしんない…。 コンボ N格→後格山盛り 覚醒コンボ。好きなだけ頭突きして下さい。ダメージは高いです。途中で他の格闘にしても余りありがたみは有りません。 以下作成中・・・
https://w.atwiki.jp/mouryoku/pages/25.html
<目次> ■本ページの目的 ■概要 ■TV報道 ■本ページの目的 地上波TVマスコミは北朝鮮による弾道ミサイルや核実験、その開発に関わる関連事項及びそれに対した日本の防衛をどの様に報道してきたのかをまとめたページ ■概要 日テレNEWSより 【2022異常】北朝鮮のミサイル発射数と核実験まとめ(1993~2022.11)【アニメーション】 https //www.youtube.com/watch?v=VWenHP2imRc 【映像まとめ】北朝鮮の弾道ミサイル発射を見る テポドンから新型ICBMまで技術の進歩と映像の進化【脅威】 https //www.youtube.com/watch?v=ofqq-gyph2w 外務省>国連外交 安保理決議に基づく対北朝鮮制裁 https //www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/unsc/page3_003268.html ■TV報道 テレ朝 2003年08月25日(スーパーJチャンネル)証言北朝鮮ミサイル部品はほぼ日本製、朝鮮総連から万景峰号を使って入手報道 https //www.youtube.com/watch?v=fzOqE6a8cmQ 米上院議会公聴会での証言 ミサイル労働者李福九「朝鮮総連を通じて万景峰号を使って北朝鮮の南浦港に持ってくる」 テレ朝 2005年12月08日(報道ステーション) 陸自ホーク 空自パトリオットのアメリカでの射撃訓練、米軍ミサイル防衛SM3報道 https //www.youtube.com/watch?v=EL5GuPq2sm4 TBS 2006年10月09日(ニュース23)沖縄うるま市の港に米軍のPAC3到着と反対運動(のぼりに反住基ネット) https //www.youtube.com/watch?v=mT9GMDuFuLA テレ朝 2007年09月28日(報道ステーション)福田vs小沢法案対決報道福田VS小沢 法案対決報道 障害者 薬害 年金 テロ 鳥越の「身に迫る危機があるか」発言 https //www.youtube.com/watch?v=JhmXHE_GA3Y 日テレ 2007年10月29日(STV)北海道に相次ぐ米軍艦船 特集弾道ミサイル防衛の最前線北海道報道 https //www.youtube.com/watch?v=kBbJ4hlg0BE TBS 2007年12月19日(朝ズバ)イージス艦こんごうSM3弾道ミサイル撃墜成功報道 https //www.youtube.com/watch?v=rsVZda6Bz0Q TBS 2007年12月22日(みのもんたVS国会議員ずばッとコロシアムIV)防衛予算と年金の比較 https //www.youtube.com/watch?v=CThp6-7Tmk8 NHK総合 2008年01月15日(ニュース7)新宿御苑にてPAC3の展開地候補を実地調査報道 https //www.youtube.com/watch?v=JT__e6J05jI NHK総合 2008年01月15日(ニュースwacth9)新宿御苑にてPAC3の展開地候補を実地調査報道 https //www.youtube.com/watch?v=KjXUHcnq3pQ TBS 2008年01月20日(サンデーモーニング)新宿御苑にてPAC3の展開地候補を実地調査報道 https //www.youtube.com/watch?v=J-d2IB_VE-o NHK総合 2008年01月05日-1200万景峰号中国で修理を行い北朝鮮へ出港報道 https //www.youtube.com/watch?v=sAjeGrgAiUA NHK総合 2008年01月07日(ニュース7)北朝鮮から海栗を不正輸入で水産物販売会社「トリスイ」社長市瀬剛逮捕報道 https //www.youtube.com/watch?v=kdLplOAq4bA NHK総合 2008年01月07日(ニュースwacth9)北朝鮮から海栗を不正輸入で水産物販売会社「トリスイ」社長市瀬剛逮捕報道 https //www.youtube.com/watch?v=ckZG2-7lMaY テレ朝 2008年05月21日(報道ステーション)宇宙基本法成立 軍事利用も可 https //www.youtube.com/watch?v=275KCTFxv9g テレ朝 2009年06月09日(ワイドスクランブル)北朝鮮にぜいたく品不正輸出、貿易会社社長盛田忠雄こと鄭麟采再逮捕報道(他にもミサイル運搬に使用できるタンクローリも輸出) https //www.youtube.com/watch?v=nkxgA5PXKSY TBS 2009年06月09日(ザニュース)北朝鮮にぜいたく品不正輸出、貿易会社社長盛田忠雄こと鄭麟采再逮捕報道(他にもミサイル運搬に使用できるタンクローリも輸出) https //www.youtube.com/watch?v=ssoFTBjYGBE TBS 2009年06月28日(ザニュース)北朝鮮へ核兵器へ転用の恐れのある磁気測定装置不正輸出報道 https //www.youtube.com/watch?v=p8mPaE_H3aQ 2012年03月27日放送のステーションQ PAC3配備にケチを付けるQAB沖縄 http //www.youtube.com/watch?v=wZ0QdlcEtUc
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/139.html
▼スタンダードSM-2を発射するKD-II型駆逐艦 ■''RIM-66M-2 SM-2 BlockIIIA性能緒元'' 全長 4.7m 直径 34.0cm 重量 706kg 最大速度 マッハ3.3 射程 140km 誘導方式 慣性誘導(アップデート有) セミアクティブ・レーダー誘導(終末期) アメリカ海軍は1950年代の後半に3Tと呼ぶ艦対空ミサイル(SAM:Surface-to-Air Missile)を相次いで実用化した。超長距離防空を担うラムジェット推進のRIM-8タロス(Talos)、長距離防空用のRIM-2テリア(Terrier)、中距離防空用のRIM-24ターター(Tartar)の三種類である。巡洋艦以上の大型艦にしか搭載できないRIM-8タロスは第二次大戦型巡洋艦の退役と共に姿を消し、RIM-2テリアとRIM-24ターターは1960年代後半から発展型のスタンダード・ミサイルに更新された。スタンダードはブースターを装備してRIM-2テリアを代替する延長射程(ER:Extended Range)型と、ブースター無しでRIM-24ターターを代替する中射程(MR:Medium Range)型の2種類が開発された。1967年から生産が始まった初期のスタンダード・ミサイルをSM-1(Standard Missile-1)と呼び、SM-1MRはRIM-66、SM-1ERはRIM-67と命名された。アメリカ海軍ではSM-1ERは1990年代に退役しSM-1MRも2003年に退役したが、SM-1MRは海外でエリア防空用SAMとして現在でも幅広く使われている(海上自衛隊のはたかぜ型ミサイル護衛艦など)。 イージス・システムに対応するスタンダード・ミサイルとして開発されたSM-2は1978年に就役し、現在米海軍などで広く使われている。1983年に登場したSM-2 BlockIIは改良されたMk104ロケット・モーターを装備し、有効射程は倍近くまで延びた。SM-2 BlockIIIAは非イージス艦用。BlockIIIBではミサイル側面にIR(Infra-Red :赤外線)シーカーが新たに付けられ、SARH(Semi-Active Radar Homing:セミアクティブ・レーダー誘導)と併用される。SM-2 BlockIVA(RIM-156B)は海軍のBMD(Ballistic Missile Defense:弾道ミサイル防衛)の低層部分を担当するNAD(Navy Area Defense:海軍エリア防空)用として開発された。誘導はBlockIIIBと同じSARHとIRシーカーのデュアル・モードで、Mk125破片弾頭の改良型を装備している。BlockIVAは開発費超過を理由に2001年末にキャンセルされてしまったが、2006年5月24日に改良型のSM-2 BlockⅣAの試射が行われ要撃に成功した。SM-2 BlockIVB(RIM-156A)はSM-2ERとも呼ばれ、ミサイル後部に太く短いMk72ブースターを取り付けたタイプ。SM-2は低空の対艦ミサイルからヘリコプター、航空機などを目標とするSAMだが、水上艦艇に対しても攻撃可能だ。 SM-2はMk29連装発射機かMk41VLS(Vertical Launching System:垂直発射システム)から発射される。SM-2はSARHとINSを併用しており、中間期は慣性航法と母艦からの目標情報のアップデートを受けてターゲットの未来位置に向かって飛行し、目標に接近したところでSARH(BlockIIIBはIRシーカー併用)に切り替わる。このようにSARHが作動するのは目標に接近する直前なため、母艦のFCS(Fire Control System:火器管制装置)からのレーダー照射は数秒で済み、交戦可能な目標数を増やす事ができた。固体燃料によるMk104デュアル・スラスト・ロケット・モーターで推進されるSM-2の射程距離はBlockIIIで最大140km、Mk72ブースターを付けたBlockIVで最大240kmといわれる。弾頭はレーダー及び着発信管を持つMk125爆発破片弾頭である。FCSはAN/SPG-62が主に使用されているが、蘭タレス社のSTIRも使用されている。 SM-3(RIM-161)は海軍BMDの高層部分(大気圏外)を担当するNTW(Navy Theater Wide)計画用のミサイルで、現在ではABMD(Aegis Ballistic Missile Defense:イージス弾道ミサイル防衛)と呼ばれている。推進部分などはSM-2 BlockIVと変わらないが、シーカーと弾頭部分がノーズコーンと運動エネルギー弾頭(KW:Kinetic Warhead)、第3段ロケット・モーターに置き換わっている。目標に接近したSM-3はノーズコーンを切り離してIRシーカーで目標を捕捉する。その後KWは3段目ロケットから投射され、捕捉した目標を追尾しながら補助ロケットで軌道を修正し、目標に直撃して破壊する。SM-3の試射は1999年に始まり、2002年1月の試射では標的のミサイルを撃墜している。SM-3の引き渡しは2004年10月から始まり、2006年度末までに3隻の米イージス艦がBMD能力を備える予定。 韓国海軍はKD-II型(チュンムゴン・イ・スンシン級)駆逐艦にSM-2を装備している。搭載しているのはSM-2MR BlockIIIA(RIM-66M-2)で、推力偏向装置を付けてVLSに対応したタイプ。KD-II型はMk41 VLSを艦前部に32セル装備しており、32発のSM-2を搭載している。イルミネーターとしてSTIR-240を前部と後部に1基ずつ装備しているが、目標のデータを得るためのMW-08三次元捜索レーダーが探知距離は100kmしかなく、SM-2の射程距離を下回っているため有効な運用が出来ない。100km以遠の目標を攻撃する場合は2基あるSTIR-240のうち1基を、射撃データ取得用に使用するしかない。韓国海軍は2000年に1億5,900万ドルでSM-2ブロックIIIAを110発発注している(Mk13キャニスター込み)。 韓国は当初KDX-III型イージス駆逐艦にはRIM-156スタンダードSM-2 BlockⅣAを搭載する予定だったがアメリカでの開発が2001年にキャンセルされてしまったため(2006年に復活?)、BlockⅢBの搭載を決定した。アメリカからSM-2 BlockⅢBを48発とスペアパーツ、中間整備、人員の訓練費用などを総額1億1,100万ドル(オプション込みの場合)で契約する予定になっている(SM-2 BlockⅡBとする資料もあるようだ)。 【2009.05.28追記】 アメリカのDSCA(Defense Security Cooperation Agency)は議会に対し、韓国向けにFMS(対外有償軍事援助:Foreign Military Sales)経由でSM-2 blockIIIAを輸出すると報告した。全てのオプションを含めた契約総額は1億7,000万ドル。内訳はSM-2 blockIIIA 46発、SM-2 blockIIIB 35発、SM-2 blockIIIB(テレメトリ)3発、SM-2用ミサイルコンテナ84個、テスト器材、サポート器材、スペアパーツ、訓練及び訓練用器材、文書類、技術データ、その他の兵站支援。担当メーカーはレイセオン社。 (Kojii.net/Defense-Aerospace.com) 【参考資料】 軍事研究(株ジャパン・ミリタリー・レビュー) 世界の艦船(海人社) 艦載兵器ハンドブック改訂第2版(海人社) Military Analysis Network(Federation of American Sientists) Designation-Systems Grobal Security Kojii.net 韓国海軍 2010-02-17 22 48 12 (Wed)
https://w.atwiki.jp/nekoidai/pages/34.html
#blognavi 以前に書いたLOMACのミサイル回避の件ですが どうも8~9Gを目安にした方が良いと思います。 色んな要素が絡みそうなので一概にはいえませんが ちょっと訂正しときまする。 また検証し直して近い内にTrkファイルをUPしますね。 今の所最終回避に入る目安はロックした脅威に 対するこちら側の中距離ミサイルの射程を目安にして バレルに入るといい感じかもしれません。 対人戦は知らないけどね、、、w まぁ、まだ試行錯誤中って事で、、 ミサイル回避出来ても敵を見失っちゃうのよね、、 特に2回目、、出来れば目視で捕らえ続けたい、、 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年04月03日 13 51 22 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/57.html
ミサイルランチャー 敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。 誘導兵器は前作まで最も近い敵を自動的に追尾していたが、今作になってロックオン式に仕様が変更された。詳しい仕様についてはTips参照。 エアレイダーのレーザー誘導装置が必須なものもある。どういうことかというと、 誘導装置が無ければ撃つ事そのものが出来ない ということ。 殆どの物が射出から点火までラグがあり、壁や地面・障害物に当ててしまうと自爆する危険性がある。周りに注意し、平地での使用を推奨する。 アームハウンドもアーケインも射出後ほぼ真っ直ぐに飛ぶため障害物の多い街中での使用は向かない。ただしブーストジャンプ中に撃つことが可能なので、片手に対応する武器を持って行くと使い勝手がグンと上がる。 備考に記したサイト幅は、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 アームハウンドシリーズ 持ち手の斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 リロードが早く、両腕に持ち交互に撃ち続ける事も可能。 ロックにやや時間がかかる割に低火力なのが難点。弾速もあまり速くはない。 左腕に装備しているなら左側に、右腕に装備しているなら右側にと全弾発射するので覚えておくと自爆することもなくなるだろう。 一部が地面すれすれに発射されるアーケイン、発射後かなり危なっかしく落下してから点火、上昇する高高度強襲ミサイルとやたら自爆しやすいフェンサーのミサイル系の中ではほぼ自爆の危険が無く、弾速もこの二つに比べればかなり速いので使いやすい部類ではある。 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 1 アームハウンド 3 80 3.0 4 200m/3体/0.5秒 A+ - - サイト幅 2x3 29 G2アームハウンド 6 140 2.0 8 400m/6体/0.5秒 A+ - - 55 G3アームハウンド 9 400 3.0 15 400m/9体/0.5秒 A+ - - ハイタイルシリーズ 自分の前方に射出展開してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。横への展開はかなり広いため誤爆に注意。 手持ちタイプなため射出位置がほか2つの誘導が必要なミサイルに比べ低い腰より下での発射になるため、登り坂やちょっとした起伏で自爆する危険性がある。 名前のとおり弾数が多く、全弾当てると大ダメージが望める。 ロック速度も弾速もあるため、どちらかといえばレーザーよりビーコンで真価を発揮する。 憎きレッドカラーに対して効果抜群に見えるが、ミサイルが一発当たる度、小突かれる様に吹き飛ぶのでなかなか続くミサイルが当たらないのが難点。 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 8 ハイタイル多弾ミサイル 1 200×15 3.0 5 250m/15体/0.2秒 C+ - - サイト幅 2x3エアレイダーの誘導装置必須 30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 400×20 3.0 5 350m/20体/0.2秒 C+ - - 51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 640×25 3.0 6 500m/25体/0.2秒 C+ - - 81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 1000×30 3.0 7 500m/30体/0.2秒 C+ - - アーケインシリーズ 自分の左右斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 体の外側のミサイル、内側のミサイルと交互に、そして上から順に発射される。ミサイルの5発目及び6発目は地面スレスレを飛ぶので自爆に注意。ブーストジャンプ中に撃つことでかなり使い勝手が良くなる。 弾速は遅めで、ハデスト以降になると敵の動きについていけない場合が多い。 利点はロック時間の短さ。敵が多少速めに動いていても、テンポよくロックできる。 GAを除き、適正難易度での威力は高めだがリロードは長め。 GAは威力は低下したものの、リロード時間の大幅短縮で使い勝手が向上している。両手に持つと絶え間なく撃ち続けることが可能。 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 13 アーケイン6連ミサイル 6 250 8.3 5 250m/6体/0.2秒 A+ - - サイト幅 2x3 47 アーケイン6連ミサイルG2 6 1200 8.3 7 400m/6体/0.2秒 A+ - - 66 アーケイン6連ミサイルGA 6 900 3.3 12 500m/6体/0.2秒 A+ - - 高高度強襲ミサイルシリーズ 自分の正面に射出し、高高度まで上昇。その後目標へ降下する。その特性でミサイルの着弾が遅くなってしまっている。 視界の悪い住宅街でも当てやすい。 射出から点火までの間が長く、射出したミサイルが少し下に落ちてからの点火となる。その為地面に接触しやすく、ジャンプの降下中に射出するとほぼ確実に自爆する。射出する時は坂道や降下中は避けたほうが良い。 発射装置が背中に固定されているため、視点を下に向けて前かがみになった状態で射出すると危険。 フェンサーは前方へ歩き始めるときにかなり前かがみになり、横方向へ歩く際に体を傾けるため、この状態で射出するのも危険。それ以前に歩いているときに射出すると、少し前かがみになって体が上下しているせいで少なからず自爆の可能性がある。 どうしても歩きながら撃ちたいときは真後ろに下がりながら視点をやや上に向けて撃つと自爆しづらい。 フェンサーの武器の中では珍しく大勢への同時攻撃が出来る汎用武器。ロック距離も長めなので逃げ撃ちが可能。 弾速は遅いが追尾性能自体はかなり高く、空中の敵にもある程度対処できる便利な逸品。ただし高難易度だと当たる前に近づかれるため高確率で自爆する。 FGX高高度強襲ミサイルはオフINFでは十分な威力だが、オンでは威力不足に悩まされる。また爆破範囲がかなり広くなっているため自爆の危険性も高い。赤蟻など一撃で倒せない敵を大きく吹き飛ばしたりもするので注意したい。前線で味方が戦闘中の場合は誤爆の危険性が高いので使うタイミングは慎重に選びたい。 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 18 FG01高高度強襲ミサイル 6 340 10.0 6 400m/6体/0.5秒 A+ - - 40秒 サイト幅 2x3 38 FG02高高度強襲ミサイル 10 560 10.0 8 500m/10体/0.5秒 A+ - - 40秒 71 FGX高高度強襲ミサイル 10 1700 10.0 16 700m/10体/0.5秒 A+ - - 40秒 フェニックスシリーズ 斜め上方に射出し一定距離進んだ後に点火、点火と同時にホーミングを始め目標へまっすぐ飛ぶ。発射方向はプレイヤーの視点を基準としているため、ジャベリン・カタパルトと同じように下を向くことで正面に発射することができる。 ハイタイル、リバイアサンに比べ弾速がやたらと早いのが特徴。 射出から点火までのラグが殆どないので自爆の危険性は低い。 ロックに時間がかかるが、ダメージが高く爆発範囲も広めでリロードも早い。ロックオン距離もミサイルとしては長い。 レッドカラーに使うならこちらを。 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 0 フェニックス1 1 600 2.0 20 300m/1体/6.7秒 C+ - - 40秒 サイト幅 2x3エアレイダーの誘導装置必須 22 フェニックス2 1 1800 2.0 20 500m/1体/6.7秒 C+ - - 40秒 43 フェニックス3 1 4000 2.0 25 700m/1体/6.7秒 A+ - - 40秒 63 フェニックスX 1 8000 2.0 30 800m/1体/6.7秒 A+ - - 40秒 84 フェニックスWX 1 10000 2.0 30 1200m/1体/5.0秒 A+ - - 40秒 ブラッドストームシリーズ いわゆる多弾頭ミサイル。背負う都合上、少し上に飛んでから誘導を開始する。 敵の直前で子弾を展開。子弾には誘導機能がないらしく、せっかく目の前で展開したのにカス当たりということもままある。 ロックオンサイトが極端に狭く、かつレイダーの補助を必要としないミサイルの中ではロック時間が長い。 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 3 ブラッドストーム 2 100×10 6.0 5 300m/2体/2.0秒 C+ - - サイト幅 1x2 無料DLC 32 M2ブラッドストーム 2 175×10 6.0 8 300m/2体/2.0秒 C+ - - サイト幅 1x2 リバイアサンシリーズ 単発高威力の特大ミサイル、弾速はレンジャーのエアトータス並に遅い 発射モーションは、直上に発射し一定距離上昇後対象に向かって直進していくその発射モーションゆえ巣穴内部での使用は竪穴部分以外では不可能 最低レベル品ではハイタイル全弾命中より少し強いぐらいだが、レベルが上がるごとに威力の上昇がとんでもないものになっていく適正レベル帯での使用だと確実にオーバーキルとなる 25秒というとんでもなく長いロックオン時間のため一旦上昇するのを活かし壁越しで運用するか待機状態の敵に強力な一発をお見舞いする使い方が基本。 ロックオンサイト自体が非常に狭く、サイト内に動き回る目標を捕らえ続けるのには慣れが必要 弾頭を直接当てるより、爆風に巻き込むようにターゲット付近の建築物や地面に誘導を設置してもらうのもひとつの手またビーコンを使わなくても、レーザー誘導装置で発射確認後にミサイルを操作してもらっても良い 地上へのトンネル、巣上のレタリウス、アースイーターの各部位などほぼ動かない存在へは非常に効果的定点に撃ちたいなら照射し続ける必要はない。発射後1~2秒ほど直進したあと誘導受付が始まり、0.5秒くらいで回頭完了する。この時点で照射をやめても目標に的中する。 比較的低い難易度でも拾える超火力武器なので高難易度への取っ掛かりとして使おう LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 3 リバイアサン 1 4000 6.0 30 300m/1体/25.0秒 C+ - - 40秒 サイト幅 0.5x0.5エアレイダーの誘導装置必須 34 リバイアサンMA 1 50000 6.0 40 400m/1体/25.0秒 C+ - - 40秒 58 ワイルド リバイアサン 1 100000 3.0 50 1000m/1体/25.0秒 C+ - - 40秒
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/314.html
米軍ミサイル基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカーに戻る ■通用口 はしごを降りたところの西側に捕虜がいるので助けましょう。 キッドナッパーは隠れながら行きましょう。 ■メンテナンスドッグ(小) マップの北東側と南西側に捕虜がいるので助けましょう。 西の建物から奥へ行きましょう。 ■屋上 捕虜がいるので助けましょう。 はしごを降りて進みましょう。 追加/訂正/コメント等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/5043.html
澪抑止 冷戦以降続く、抑止論の一つだ しかし、その均衡はいま崩れ去ろうとしていた 律大統領「よし我が国も澪のおっぱいミサイルの量を増やして敵国を威嚇するんだ」 澪「い、いやだ!私のおっぱいをそんな事に使うな」 律大統領「黙れ!今更生産を止めることは出来ないんだ」 澪のおっぱいは人類の生み出した業、背負うしかないのだ… 唯秘書「たいへんです、りっちゃん大統領!」 律大統領「ああっ?なんだよー、いま澪のおっぱいをもみもみして、新型ミサイルを開発してたのに」 澪「うぅ……こんなんじゃ非澪三原則に引っかかっちゃうよぅ……」 唯秘書「それどころじゃないよー、敵国のツムギコフ大統領がカンカンに怒ってるんだよー」 律大統領「まじかよ、通信繋いで!」 ツムギコフ「怒ったわよー!」ぷんすか 律大統領「うわぁっ、すっごい怒ってるぞ」 ツムギコフ「りっちゃん!こないだ私抜きでみんなで遊んだでしょ!」 律大統領「た、たしかにみんなで大富豪してたけど、それがなんだよ」 ツムギコフ「ずるいずるい!、仲間はずれなんてずるいー!」ジタバタジタバタ 律「な、なにいってんだよ、お前は極秘で澪の恥丘場(チキューバ)におっぱいミサイルを配置 我が国をミサイルの射程に収めるという悪いことをしただろ!」 ツムギコフ「あれは私なりのボケだったのに!それで叩いて欲しかったのに!」 律「わかりにくっ」 ツムギコフ「私だって本気で怒ったんだからね!」 ツムギコフ「先日、そちらの優秀な技術者がこっちに亡命したことは知っているかしら?」 律大統領「え、えーと?…しってらーい!」 澪「見栄張るな!」ごつんっ 律大統領「いでっ」 唯秘書「わあっりっちゃんが被澪した!」 律大統領「悪魔の兵器だぜ……」 ツムギコフ「もー、りっちゃんだって大統領なんだから自分の国のことは把握しなきゃだめですよー」めーっ 律大統領「ごめんなしゃい……」 ツムギコフ「実はいま澪研究所の権威がこちらの手の内にあるの!」 律大統領「な、なんだってー」 アズシャ・シュタイン「やってやるです、私はアズシャ・シュタイン・ゴキブリーノ博士です」 唯秘書「ああーっあずにゃん!」 律大統領「ばかな!なぜ亡命なんかしたんだ」 アズシャ・シュタイン「政治するです!っていっても怠けてばかりでちっとも政治しないからです! あとこっちに付けばムギ大統領がおいしいお菓子もくれますし、 澪おっぱいミサイルの開発、調教の場を提供してくれるからです 最近は50メガトンの威力を持つ、 澪魔乳おっぱいミサイルや大陸弾道地表貫通型澪おっぱいも開発中です」 律大統領「世界の終りだ……」 ツムギコフ「政治的に有利になれるし、澪ちゃんのおっぱいを梓ちゃんがいじる様は私得 実に有意義な政策だったわ」ニコニコ アズシャ・シュタイン「はい、私の開発により一瞬でイクことができるようになったです」 唯秘書「そ、そんなことにこくみんのけつぜい?が使われているなんてかわいそうだよ!」 律大統領「澪のおっぱいで絞りとったっていうのかよ……国民の血税を……」 ツムギコフ「ああ、そうだったわね、りっちゃんは自費で澪おっぱいミサイルを開発してたんだっけ」 律大統領「当然だろ、こんな事、国民に負担させられないよ! それに…澪のおっぱいをいじっていいのは……私だけなんだ!!」 澪「りつ……!!」ジワァ…… ツムギコフ「もーっ綺麗事を言ってもダメよ!澪ちゃんのおっぱいは第3国家にも流れつつある いずれ、私たちの国以外にも澪ちゃんのおっぱいは開発、発展していくわ 世界は澪ちゃんのおっぱいで包まれるの! だからそうなる前に、どこかの強い国が それに負けない澪ちゃんのおっぱいを開発する必要があるの!!」 唯秘書「どうしてこんなことになったんだろ……」ポロポロ 律大統領「唯……」 唯秘書「最初は、命を育むために思春期に形成された澪ちゃんのおっぱいだったのに…… それが…どうして世界を滅ぼす大量破壊兵器になっちゃったの……」 いつだって、平和のために発明された技術は、戦争の道具にされてしまう 機雷も、ダイナマイトも、 そして、澪のおっぱいも例外ではなかった…… 1ツムギコフ「……唯ちゃん、ごめんね」 唯秘書「むぎ……ちゃん……?」 ツムギコフ「私は命令を下さなくちゃならないわ…」 ツムギコフ「――ミオマゲドンの」 律大統領「ムギ!よせ!」 ぽちっとな 澪の乳首を押す紬 澪(ツムギコフ側)「おっぱいボタンが押されマシタ」ビーッビーッビーッ ツムギコフ「みんな、もし、生まれ変わったら……またお友達になりましょう!」 澪(ツムギコフ側)「澪のおっぱいミサイル発射まで4、3、2…」 律「もう、だめだ」 2
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2914.html
test - keasemo (2021-01-28 21 13 16)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/123.html
4連装ボップミサイル 射撃武器 解説 機体腕部に固定装備された補助兵器。 40mmロケット弾を連射し、近接防御用として運用された。 対MS戦においては牽制用レベルだが、歩兵や戦車の掃討用としては優秀。 装備可能機体 ガンタンク LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 200 210 220 250 260 射程距離(m) 450 450 450 450 450 弾数 24 24 16 20 20 開発費 MS開発 3800 8500 JPY 20080000P 初期装備MS ガンタンク 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・タンク(砲撃仕様)の多連装ミサイル・ランチャーと異なり、移動しながら撃てる利点がある。 2発同時発射なので弾数は実質半分だが、双方当たれば威力は2倍でもある。 性能自体は良好なのだが、弾数が少なすぎて頼りない。 使う時には、次の使用の時のためにも撃ち切ってしまおう。 キャノンのリロード中の繋ぎや、乱戦中の味方の援護に。 歩兵掃討にもgood。 2012/10/04のアップデートで装弾数が8増加。実質4発多く撃てるようになった。 また射程も100延び、徹甲榴弾からの連携がやりやすくなった。 コメント LV3の威力ェ… - 名無しさん 2014-04-17 07 40 21 名前