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▲建造時(統一歴128年頃)の姿 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲北連最終戦争後、近代化改修もかねて電子攻撃戦艦へと改装 備考 分類 ミサイル戦艦(BBG) 前級 B120B型/ハスター級戦艦 次級 B1030型/ゾ=カラール級高速戦艦 詳細↓ 備考 全長 292m 全幅 45m 満載排水量 87990t 機関 PE N5000-K ネザー機関 ×4(320000HP) 合計出力 320000HP 最大速力 30ノット 乗員数 操艦要員250名+その他要員最大200名 解説 兵装システムの完全コマブロ化を果たしたクラフタリア初の大型戦艦。 無線回路システムを初めて全面的に採用した艦艇であり、主砲として新型の6連装コマブロ砲が採用されるなど、要素技術のほぼすべてが新規に開発されたものとなっている。 従来のクラフタリア戦艦とは一線を画す性能を有しており、6連装の主砲など極めて特異な外観を持つ。 計画発案時点で艦齢25年を経過し、老朽化が進んでいたヒュドラ級ミサイル巡洋戦艦の代艦として計画され、前任者同様の各種ミサイル兵装による高い汎用性と、新型砲による強力な打撃力を兼ね備えた新鋭艦として設計案が纏められた。 仮想敵国の戦力拡充に対抗するため調達計画は変更されたものの、予定通り同型艦4隻が就役、拡大発展型4隻を建造する構想も進められているが、予算不足などを理由に増備は見送られている。 統一歴155年から157年にかけての北連最終戦争において発生した「リオ・ガレゴス軍港襲撃」により2.3番艦が大破着底。2番艦はそのまま除籍されたものの3番艦及び無傷の1.4番艦は延命・近代化もかねて「電子攻撃戦艦」へと改装された。 この改装で戦闘システムと兵装が一新されたのみならず、情報収集及び電子戦用装備が多数増設されたほか、艦内にはクラフタリア最速のスパコン「アンデスⅢ」の小型・廉価版である「アコンカグア」を搭載、収集した情報の分析に活用される。 改装後は旧式戦艦でありながら同盟統合海軍の最重要艦艇に位置付けられるようになり、各海域で情報収集と電子戦任務に従事した。 装備 主砲 TC221 6連装自由装薬型コマブロ速射砲(410mm6連装砲) ×3 副砲 TC217 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm両用砲) ×3 VLS-9(32セル) VLS-9A(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 対艦ミサイル発射機 8連装コマブロ砲(艦対艦・巡航ミサイル発射機) ×6 TT-12 連装魚雷発射管 「トライデント」システム用連装単魚雷発射管×4 近接防御火器 CBCIWS-30 コマブロ機関砲システム ×4 その他火砲 CBC-10 コマブロ速射砲 ×2 3連装FC機関砲 ×2 艦載機 CMH-7 多用途ヘリコプター 1機 QSH-6 無人哨戒ヘリコプター 1-2機 C4Iシステム RS-FCS ver15 modB TWIS-M9 艦隊規模統合型無線C4Iシステム TIWS-M7B 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-545 多機能型 *その他、航海用・水上捜索用など多数 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 BB-1101 ニャルラトホテプ(Nyarlathotep) 近代化改修済み 現役 BB-1102 ヌギル=コーラス(Ngyr-Khorath) リオ・ガレゴス軍港襲撃によって大破・除籍 BB-1103 シュブ=ニグラス(Shub-Niggurath) 近代化改修済み 現役 BB-1104 イドーラ(Yidhra) 近代化改修済み 現役 合計 4隻運用中
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「万が一にも日本にミサイルを撃ち込めば、金正日体制の崩壊どころではありません。それは、北朝鮮という国家の消滅を意味します。【中略】彼らは日米同盟に本気で反撃されたら一巻の終わりだと知っているのです。」 (軍事アナリスト、小川和久『日本の戦争力』(P236)(聞き手は坂本 衛))
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フィールド 防衛堅い。スナがポイント -- 設置場所が少し遠目に離れてるため裏をかかれた時にちと辛いかも。 -- 赤チームの小屋特攻、裏取り阻止が鉄板作戦クサイ 両チームとも作戦が決まるとイタイマップなので駆け引きが大事 -- 青に上手いスナがいると機械室(広い方)は厳しいので、赤はどうやって小屋(狭い方)に入るかがポイントだと思う -- 【赤の作戦】失敗するまで全員右に特攻 -- 小屋から一気に赤のベースに特攻を駆けると最初の一回は結構殺せる -- だいたい最初は小屋に特攻するのがおすすめ (^-^ -- 小屋につっこむ勇気があるかが問題。数人でいけば楽に突破できる。 -- 自分から突っ込むことをしない人が多いと、小部屋前で右往左往してる間に後ろから叩かれるマップ -- smokeを2F窓の高さで炸裂させられるように練習しておくと中央通路突破がやりやすくなります。非常に難しいですが。 -- 最近小部屋の方が警戒されるようになってきたのでミサイル攻めのコツをば。スナイパーははしごを登って2Fにいる敵を排除。アサルトは中央シャッターをくぐると成功しやすいです。速攻が命、うまく行けば敵が定位置につく前に決着つけることも可能。 -- 青側は守りやすさからか機械室の方に行く人が多かったりも・・・・ -- 青はスナかMG36の人が小部屋の爆弾前に陣取ると良い。特攻してきた赤のARを面白いくらい狩れる。2戦目からは対策されるので注意 -- はしご上は最初は警戒されているが遅めに行くと2Fにいる敵を倒しやすい -- 青で中央のシャッターが半開きになっているところにスモークとフラッシュを投げると赤のスナが結構狩れる。 -- 青はスナをミサ内の通風孔上に待機させると敵が侵入してきた場合すぐわかる上、大方排除できる。突入を許してしまった場合スナはすばやく飛び降りること。こちらから狙える=相手からも狙える事なので -- 青は小部屋内に待機することが多いが逆に何人かがARで突っ込むと階段下を意外と楽に確保できる。階段の攻防戦は青が比較的有利。ここを落とすと相手を背後から攻撃でき勝利しやすくなるが赤の凄腕スナが階段を張っていた場合時間をかけると一人づつ確実に消されてしまう。ここは特攻で落とせるが先頭は走らないことをお勧めする。有利といっても人数は重要。たまにわらわら固まっている場合がある。その時は一人道ずれにするか爆弾で大量死を狙う。いったんその場は任せ手薄な背後を襲うのも上策。 -- 赤はミサイル部屋の天井に通っている通風孔に注意しないと上から機銃掃射を食らうので注意 -- 青)通風孔に手榴弾!そして突撃!下から赤のスナの狙撃で死亡・・・ -- 青は通風孔上にいるより通風孔に乗れるとこの一番←の箱の上に一人いるとかなり安全に梯子上ってきた奴を狩れる。しかも窓から手榴弾投げられても気にならない。 -- 通風孔を気にしすぎて中央からのAR突撃に対処しきれなくなるのに注意。 -- 赤はシャッターから誰か突撃すると敵をかなり撹乱できることが多い -- 青は天井の橋みたいなところにのぼるといける (^^) -- 赤シャッターの突撃は一階限りだが誰も張ってないとかなりきつい -- 青で爆弾上の通風孔の上でスナで待ち構えているとしゃがみながら敵が来るので楽勝でころせます。ただ走って通り抜けていく人や通風置くから出てくる敵、シャッターから突破してくる敵に注意が必要か -- 2箇所の爆弾が離れているのと基地・小部屋のどちらも突入口が多いことから赤有利 青は自陣付近から基地全体をカバーできるスナがいれば勝負できるか -- 赤チームへ。工場を爆破するなら。工場のうえからスナに攻撃されないように工場の上を確保する必要がある。シャッター下から突っ込め。そのときもう一つの目標から敵が来るのに気をつけろ。 -- 設置場所の都合上、青が有利に見えるが、2つの設置点までの進入経路がどちらも3つ以上あるので護りをおろそかにしていると簡単に崩される。護る時は各進入経路を防ぐように布陣するコト。攻めるときは2つの場所から挟撃するのが上策 -- 赤はとにかくあらかじめどちらを攻めるかをチャットで決めておくことが重要。そし、そっちに向かって全力で走らないといけない。じゃないと青に待ち伏せポイントをたくさん取られるから。赤にとって真ん中ルートが勝敗をわけると考えられる。ただし。上から狙撃する奴がいるのでシャッターに下から入って上から攻撃しようと言うスナを殺しまくれ。これを毎回やると赤は真ん中と両端のどちらかの通路を使うことができるようになる。赤は勝ちたければ頭を使え。特に勝率3割以下の馬鹿は。 -- 青は自分の陣地近くに篭城するとどちらにも攻撃できるよ -- 赤は一ヵ所に全員つっこめば結構勝てたりする。 -- ↑これ1回目だけだね、読まれてくると、包囲されて終わり。 -- 赤も青も中央の通路を占拠するのが大切です -- 赤は中央占拠しないと、小部屋前でとまってる間に後ろからやられる。中央シャッターと、奥側の窓にピンポイントでスモーク投げる腕があると大分中央が通りやすくなる。そのまま中央から小部屋へ行く際は、中央通路を曲がる前に建物越しにフラッシュを投げると効果的 -- どのコースにも青向けのキャンプ地形があるので、ある程度まとまって突破するか上手いスナでキャンパー潰せないと辛いマップ。積極的に攻め方を変えたほうがいいだろう -- 赤は中央道路の制圧をしっかりしないと裏を取られる -- スモークと煙幕が役に立つ。 -- 青は自陣で一人スナがいるだけで戦局が変わるかも -- 小部屋 -- マスオ 爆破側でミサイルのある場所は、スナなどに狙われやすいのでお勧めできない。小部屋に全員で突っ込んで爆弾設置して守るのがお勧め。 -- combatant 爆破までの時間を稼げば勝てます -- combatant ミサイル入ってる大部屋の天井からスナで撃たれるとかなり敗北感感じる -- チーム戦では楽しいが、個人戦でやるとつまらん -- 個人戦のほうが面白いと思いますけど^^; -- 団体戦やって小部屋になかなか入ろうとしない奴がむかつく。 -- ARは大部屋入ったらスナに殺される 道をブラブラと歩いていれば同じような状況のヤツがいるからソイツ狩ろう -- 青:機械室は弾の多いMG系でミサは砂で二階でキャンプ -- 赤:中央通りシャッターからの特攻も功を成す場合もある。特攻する際スモークは必須 -- どちらにいくのかをあらかじめ打ち合わせしておいてなだれ込んで爆弾仕掛けると勝てます。 -- 青に上手いスナがいるならばミサ基地の設置は避けて小部屋に向うのが吉 -- 一回限りの手だが、青は小部屋出て特攻がけっこう良い。2回目以降は軽く殺されるがね・・ -- ミサ側に設置後、爆弾にむかってMG撃ち続け弾が切れたら爆弾にVXを投げると時間がかなり稼げる。 -- ミサ側はSETしたら時間稼ぎしやすい。 -- 赤の上から5番目の人はスナを持って部屋の窓から狙うことを意識することも大事 -- 赤は部屋を取れば平気だがや -- 部屋を取るまでが大変なんだよ -- 狭いMAPの割にはCTCで楽しくない キャンプ合戦は最悪 -- ルートの裏とられること多い -- CTCでやると長引く。まずお互い攻めにくい。長い時は25分以上かかる。 -- 団体だと,青はどっちに設置されてもすぐに爆弾に到着できるので,青有利かも -- これはCTCで画面の右上のとこに穴があってそこ行くと敵の陣地付近であるから青が有利 --
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AC2/BACK UNIT 1 AC2/BACK UNIT 1小型ミサイルEWM-S602 EWM-S608 EWM-S612 発火ミサイルEWM-NAP-02 マルチミサイルZWM-M24/1MU 垂直ミサイルEWM-M444 中型ミサイルEWM-M03 ZWM-M55/6 ZWM-M24/1MI デュアルミサイルZWM-LD2/1DA 地上魚雷ZWM-GT/00 大型ミサイルEWM-FIN-B00 小型ロケットZWR-S/60 EWR-M60 中型ロケットZWR-M/30 EWR-M40 大型ロケットEWR-L24 特殊ロケットZWR-R/OCTOPUS キャノン~ コメント 小型ミサイル 2系のミサは初代より飛行速度が低下、飛翔中をはっきり捉えられるようになった。キラッキラした噴射炎のエフェクトも追加され、地下世界出身のレイヴンたちにAC新時代を感じさせた。 AAではミサ被弾時にSEが追加された。ロック時のSEも変更。 EWM-S602 小型ミサイル、2発まで連続発射可能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 18500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 USED DRAIN - RELOAD TIME 56 DISCHARGE REACTION - 初期装備。これといった特徴は無いが2ロック可能なのは良い。 弾道は素直だが威力には期待出来ない。しかし重量の割には総火力が高い。 出来れば8連を装備したいが、迎撃を持たない敵の削りならこれで十分。 基本的にACの初期ミサは単発だが、これは2ロックなので撃ち分けやロック繰越し等の小技が可能。 弱いMTなどはこれの2連発で仕留められたりする。初期ミサイルだからと侮るなかれ。 EWM-S608 小型ミサイル、8発まで連続発射可能 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 34000 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 USED DRAIN - RELOAD TIME 70 62 DISCHARGE REACTION - ロックが早く、ガンガン撃っていくのに向くが、避けられ易い。 デコイ、迎撃ミサ潰しとしてもそれなりに便利。撃ちやすさが魅力。 やはり当たり難いが、軽いままなのに弾数は相当多いので数を撃って牽制として使っていける。 ミッションでの弾切れ対策に役に立つ。軽二やフロートのお供。 EWM-S612 小型ミサイル、12発まで連続発射可能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 58800 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 543 ENERGY DRAIN 549 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 12 USED DRAIN - RELOAD TIME 48 DISCHARGE REACTION - ふらふらした弾道のおかげか、数発当たることも。基本的には使えない。 全弾発射時の爽快感がたまらない。 3以降と違い、この頃はまだマトモに12連射出来た。オプションでロックを阻害されない限り。 特異な弾道はBBでの回避を困難に。基本的に駄パーツだが事故狙いや行動の制限には機能する。 これ程多重ロックして発射する機会は少なく、命中率も低く小ミサにしては重い。 的が大きい敵に有効。物陰に隠れてロック数をため、12連ミサイルを食らわせてやろう。まあ、ロケットで事足りることも多いが。 蛇行する弾道のせいで外しやすいが、それでも3系、N系のような狂った弾道では無い分まだマシではある。弾数の多さで大目に見てやれないこともない。 2では隠しパーツ。使う場面に乏しく、換金されること多し。 発火ミサイル EWM-NAP-02 着弾時に発火する特殊ミサイル PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 64000 TYPE NAPALM MISSILE WEIGHT 420 ENERGY DRAIN 285 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 150 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 540 AMMO HEAT 672 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 USED DRAIN - RELOAD TIME 64 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 非常にロック時間が長く避けられやすいが、当たれば確実に熱暴走なので硬い機体にも一定のダメージが通る。基本的に対重量用。 対人戦で使えるミサイルの中では軽いのが特徴だが、超重量級以外には全く当たらない事もあるのが残念。 誘導も弾速もいまいちで、ヒョローンと飛んでいく。 弾薬費が高いので、ミッションでお呼びがかかることはないだろう。 AAで初登場してそのまま消えたパーツ。代わりに3系でナパームロケットや発火投擲銃が登場した。 ナパームミサイルという名称だが、2で登場した熱核ナパームミサイルや高密度核ナパームミサイルとは別種の兵器だろう。 マルチミサイル ZWM-M24/1MU 発射後分離する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 69000 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 710 ENERGY DRAIN 353 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 AMMO HEAT 310 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 52 56 DISCHARGE REACTION - かなりメジャーなミサイル。総火力が非常に高くそこそこ避けづらい。最短有効射程は長め。 対空迎撃用としてもかなり有効。一発の威力が高いため軽量級相手は1発掠るだけでも大きい。 単発だがロックが速く実質4発同時発射なので切れ目なく弾幕を張れる。 レイヴンAC時代の同カテゴリの中では群を抜いて誘導性能が良く、人気のミサイル。 これを連射されると迎撃装置はBAMSだろうが直ぐに弾切れになる。発射後の分裂のおかげで後出しが間に合うデコイで対処しよう。 これのせいで2シリーズではデコイか迎撃が必須に。 強過ぎる為対戦で禁止される事もある。白栗ミサの祖先かも。 弾薬費は一発分とはいえ高額。全弾使うと酷いことに。 これに迎撃ミサを使うと1発発射→分裂→スカ→4発発射で5発分消耗させられる。 MAN++が両肩に付けていることで有名。ランカー紹介文でも強力な武器と書かれている。ジラソーレもこのミサのおかげで稀に金星を上げているようだ。他に上位のローズハンターとノアも使ってくる。 AAではフェイヴレイヴとソウルアーミー、ゲイル・ザ・バーサーカーが装備。 OPムービーでも堂々と登場。ゲーム中と違って分裂はしないが、迎撃ミサを掻い潜ってエムロードACを大破させる活躍を見せた。 垂直ミサイル EWM-M444 垂直発射後落下する特殊ミサイル PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 76000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 655 ENERGY DRAIN 290 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1060 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 415 AMMO HEAT 250 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 USED DRAIN - RELOAD TIME 57 DISCHARGE REACTION - 火力は良好。 2系の物は弾速と射程に劣り非常に当たり辛い為、対人戦で使われることは少ない。 PSシリーズで強かった反動か、火力も命中率もお粗末 弾道を活かしてミッションやアリーナで使うべし。 中型ミサイル 2では4連ミサしかなかったが、AAになってからなぜか普通の中ミサが2種追加された。 EWM-M03 中型ミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 44000 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 494 ENERGY DRAIN 324 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 690 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 USED DRAIN - RELOAD TIME 60 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 カタログスペックだけは良好なのだが、肝心の弾道と誘導性が酷い。当たらな過ぎて使えない。 何故か斜め上方に発射される。一応、障害物を挟んで攻撃できないこともないが…。 基本的にシリーズ通して中型ミサは産廃。4連ミドルやN系のサテュロスは使えなくはないが… 弾単価もおかしい。小型ミサイルの2倍ほどの威力で5倍近い弾薬費がかかる。 ZWM-M55/6 中型ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 53000 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 741 ENERGY DRAIN 203 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 705 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 6 USED DRAIN - RELOAD TIME 64 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 上に比べて装弾数5割増しで連射数が倍。弾道もまともになったが重量が増加。 弾道が素直になっても誘導性が微妙なので結局避けられる。 ↑のミサイルと攻撃力、発熱量が全く同じでも弾薬費が異なる。作ってる会社が違うからか。 同じ重量でマルチ・魚雷・デュアルが選べるので出番が無い。 ZWM-M24/1MI 1ロックで同時4発のミサイルを発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 87300 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 620 ENERGY DRAIN 285 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1110 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 364 AMMO HEAT 268 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 62 DISCHARGE REACTION - 対人戦でも稀に使われる。近距離専用。 直撃時のダメージは素晴らしいが、重量がある割に発射回数が少なく、当て方にもコツが要る。非常に微妙な部類。 重量の割に6回しか撃てないのが悩み。この頃はパージなんて便利システムは無いので、撃ち切ったらただの重りにしかならない。 アレスやアニマド、ローズハンターといった強豪が愛用している。スタッフ的にも強い位置づけのようだ。 重量を気にせず載せられる基準違反機や、キャノンで総火力を補える強化人間に人気らしい。 デュアルミサイル ZWM-LD2/1DA 1ロックで同時2発のミサイルを発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 43500 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 715 ENERGY DRAIN 313 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 AMMO HEAT 180 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 44 DISCHARGE REACTION - 対人戦で非常に有用。対AC戦以外は微妙。 とても避けづらい。上下差にも強く、どんどん連射でき、弾数も多いなど非常に使いやすいミサイル。 迎撃ミサイルすらも抜けて当たる場合があり、命中率だけを見ればぶっちぎり。しかし重量の割にダメージは余り取れず、重量級相手には総火力が若干難。 軽量級相手にもよくヒットし、威力も高めの為、汎用性は非常に高いと言える。 誘導性が高いのか、外れたミサイルが戻ってきてヒットすることもある。 閉所では使いづらい。また、高度が低い状態で横移動しながら撃つと片方が地面に当たる。 ロック速度の速いFCSと組み合わせるとかなり連射出来る。鬱陶しい。 似た様な重量の魚雷・マルチと迷う、削りとしてならこれがいいか。 威力の割に弾単価が小型ミサイルより安い。場面を選べばミッションでも役に立つ。 地上魚雷 ZWM-GT/00 地上魚雷、超低空を滑空する特殊誘導弾 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 64000 TYPE GROUND TORPEDO WEIGHT 600 ENERGY DRAIN 422 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 60 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 高い誘導性能を持ち、行動制限力が強い。ブーストで逃げ切れるRT等には効果が薄いが、追いつかれる重二などには効果抜群。 相手が自分より高々度にいる場合落下すると地面に当たって消えるので、こちらが上にいる状態で撃つのがセオリー。 シリーズ屈指の誘導性能。敵に近付くとすぐ分裂するので、空中や近距離でも撃てる。逆に遠距離だと↑の方法で潰される。 弾単価も小型ミサイル4発分より僅かに安い。ミッションでも活躍する。 初登場にして全盛期。後の作品ではどんどん弱体化していく。 アンタレス愛用の品であり、主人公にも贈ってくれる。ザルトホックも装備してるあたり、火星のレイヴンに人気なのだろうか。 大型ミサイル EWM-FIN-B00 超大型ミサイル、高威力だが弾数少ない PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 196500 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1700 ENERGY DRAIN 634 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 6800 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 9500 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 255 DISCHARGE REACTION - ネタパーツ。どうやって浮いているのかは永遠の謎。 いくらなんでも重過ぎる。弾薬費も凄まじい。 本体価格もぶっ飛んでおり、これを買う資金で安価なACが1機組めてしまう。それでも片肩分の価格というのが更に恐ろしい。 通常ブーストで簡単に振り切れる。 タンクや重二でもOBや迎撃ミサイルで簡単に対処可能。ゲームシステムの変化に性能が追いついていない。 この頃のCPUはミサイルをほとんど避けないので、相手を選べばよく当たる。 大型ディソーダーなどが相手ならガンガン当たるが、リロード時間が長いせいであまり効率が良くない。 対ミサイル兵器が充実しているのだから、PP時代のように重量1000未満とか弾数10発でも良かったように思う。 ミサイルは丸っこく、他シリーズと比べると小さめの印象を受ける。 ライオンハートとノアが愛用。近距離でぶちかましてくる後者は意外と曲者。 小型ロケット ZWR-S/60 小型ロケット40発を搭載 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 22200 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 305 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1050 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 36 DISCHARGE REACTION - 弾速が速い。重量は重い様な。 弾速とリロード、弾数に長ける為、当たる距離での火力には侮れない物がある。 ロケットが当てられるなら、狙撃や弾切れ用に積んでも良い。ロケメインならLロケの方が良いけど。 EWR-M60 小型ロケット3発を同時発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 46000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 625 ENERGY DRAIN 15 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 840 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 AMMO HEAT 132 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 48 DISCHARGE REACTION - 2系のロケはそもそもトリプルでなくても良く当たる為、重量の割に発射回数が少ないというデメリットが目立って使われない。 ばらけ方が安定しない、弾速も遅い、重いのに発射回数が少ない、全部当ててもさほど威力が高い訳でもない等、欠点の目立つパーツ。 射程距離だけは最長。 ロケットは水平に広がる。N系のものとは違う。 同時発射なせいで発射音がハモる。他のロケットより音がでかい。 D・セバスチャンやタイムキーパーが遠距離からガンガン牽制で撃ってくる。上下サイティングの完璧なCPUに使われると流石に厄介。 中型ロケット 中ミサ共々、なぜかAAになってから追加。ミッション、対人戦ともにこれといった活躍はない。 ZWR-M/30 中型ロケット30発を搭載 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 39000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 390 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1500 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 370 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 42 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 弾速は一番遅いが、そこそこ軽くて使いやすい。 総火力だけでいえば小型ロケよりか上。弾速と弾数から遠距離牽制には向かないので、ブレード等と連携させた方が良い。 EWR-M40 中型ロケット40発を搭載 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 48000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 568 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1500 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 500 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 46 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 弾数の割に重いのがネック。Lロケほどでは無いので載るなら。 弾数は増えたがリロードも増え、Lロケと大差が無くなってしまった。重くて時間火力に劣るのでイマイチ。 弾数は多いが弾速が遅いので牽制にも向かない。 ↑ロケットもそうだがLロケットよりも弾薬費が高い。ミッションでも使うことはないだろう。 砲身が8つある長方形の箱といったデザイン。見た目は非常にシンプル。 大型ロケット EWR-L24 攻撃力の高い大型ロケットを発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 27800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 830 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3100 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 342 AMMO HEAT 635 RANGE 885 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 48 DISCHARGE REACTION - 凄まじく大きい当たり判定、高い威力 熱量を誇り、接近戦最強。しかし切り替えに割と時間が掛かるのがネック。 威力の割にはリロードが異常に早く、弾数も素晴らしく多い強力パーツ。 2系はロケットを当て易い。これメインで銃を削りに使っても良い。 弾薬費はさほどでもないので、ミッションでも使える。的が大きい大型兵器に特に効果的。本体価格も意外と安い。 見た目も凄い。その姿は装備しているだけで威圧感を与える。 AA発売から20年以上を経ても対人戦で使われてる良武器。 アリーナでは1大好き野郎が両肩に積んでるのが印象的だが、何のポリシーかは不明。シビックスター、レッドハードが装備している理由の方が想像しやすいだろう。 特殊ロケット ZWR-R/OCTOPUS 機能障害を発生させる特殊ロケット PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 54000 TYPE ECM ROCKET WEIGHT 790 ENERGY DRAIN 41 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 210 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 720 AMMO HEAT 8 RANGE 775 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 60 DISCHARGE REACTION - 何故か異常に重いが、当てていけるならば面白いパーツ。よく当たってくれて射撃武器の強い重量級相手ならば機能する。 最高の弾速のおかげで当て易い。当てても威力が無いに等しい事、持続時間が短いのが悲しい。 弾薬費が非常に高いので、強化人間になる時に便利。 デスマーチャントが使用する。彼と戦えば効果の鬱陶しさがわかるはず。 キャノン~ コメント この頃のロケットは本当に世話になった。牽制、補助、切り札、なんでもござれ -- 名無しさん (2014-09-22 20 16 13) ミサイルもロケットも使えるパーツがやたら多いのは2系特有の魅力 -- 名無しさん (2015-04-27 23 30 32) 名前 コメント
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ピコット・ハンマー C 火文明 (2) 呪文 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ジョインパクト[火(3)](この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を[火(3)]支払って唱えてもよい) ピコット・ミサイル C 火文明 (3) 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha +関連カード/2 《クリムゾン・ハンマー》 《ピコット・ミサイル》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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アハ!体験ミサイル | |. 二二二二\\\\\\\\\\寸寸寸 l 8 ア | 素 そ | ≧==========ミ∨∨∨∨∨∨∨ j>====...| 連 ハ | 敵 い |  ̄ ̄ ̄ \ 寸 i ルルルルルルルイ  ̄ `ヽ | 装 ト | だ つ | (◎) }} i ム从|| 《. (◎) ).| 誘 ミ | も | ≧========彡 i 从≧≦|| ミ======彡. | 導 サ | | ` ̄ ̄ ̄ ̄ . // i i| \  ̄ ̄ ̄. | 弾 イ. γ  ̄ ̄ ヽ.. ノ.\ /__ノ i i| \. | : ル. | |\{ i i i i≧=======彡' ノ ー====== | :. | 大 | i i/ _ ___ | :. | 好 | i/ ( T -=ニ弍辷匕彡' ニニ7| !!. | き .| \ ____________ //∧. | だ |. 寸T T T T T T T T T T T 7ニフ´... ヽ. | |. 二二二二二二二二二二二 イ. \. 乂__ ノ >< 88mm(アハトアハト)・・・・・・・・・!! そいつは素敵だ 大好きだ ――どっかの少佐 その名の通りマガジン弾数八、総弾数三十二のマイクロミサイルである。 残念ながら高射砲ではない。 四連装のミサイル発射管を左右一つづつ、つまり計八門の発射管を装備する。使っているところを見ると肩に装備しているように見えるが、実際はバラムの砲をミサイル発射管に置き換えたような構造である。 ミサイルは左右一発ずつ発射される二点射で、四射で弾切れしリロードとなる。 リロードの際は発射管の後部が開き、使用済みの発射薬(詳細不明、追記求む)が排出される。素敵性能高すぎだろ。なおこの発射薬、他人の視点からは見えないようである。 Bボタンを押すと視点が狙撃中の様に一人称になるが、表示されるのはレティクルではなくアーマー○コアの様な箱型サイトである。ミサイルはこの中に捉えた敵機を追尾する。発射された弾は一定距離を直進後、かなりの追尾性能で相手を追いかける。が、ロックした敵が近すぎる場合は他のターゲットに行くようだ。この際にロックしていない敵機を追っているような……?(詳細不明、懸賞求) 一機だけロックした際にミサイルがたった一機を追う様は、カートゥーンアニメの蜂の如き様相である。あれ?スウォームさんは? 誘導力は半端ではなく弾速も速いため麻+ACマルチXとかでも全弾回避はかなり厳しいレベル。 麻以外は障害物を使わない限りはまず直撃すると思っていい。 遠距離の開けた場所からならそれこそ敵機の集団に壊滅的な被害を与えることも不可能ではない。 ……実はこの武器、ロックオンしなくても発射できる。どうやら焦点が設定されているらしく(これも詳細不明、検証が待たれる)、弾体は左右に広がった後、そこに向かって収束する。ロックオンして集中攻撃、ノーロックで制圧爆撃、と使い分けられるか。 とはいえミサイル発射管という構造上、一射ごとに銃口の位置が変わるという面倒な性質を持つ為、(相手が止まった目標でもない限り)ノーロックでの使用は難しい。制圧爆撃なら、その性質が逆に利用できるのだが……それなら爆撃偵察機さんでも良くねぇ? うん?止まった目標……? わふー「俺は結構早いんだぜ? あ、追尾ミサイルやめて」 わふーS「俺にはバリアが・・・・・・ってやめろ!後ろから狙うんじゃnアッー」 コ、コア凸が出来るぞー!! + コア凸は可能だがVer4.1にて要請兵器使用中は要請兵器ゲージが溜まらなくなりました。 ええ、勿論です。 しかし上記の銃口が移動するという性質に加え、コア傘や爆風範囲がその邪魔をする。ミサイルは上から順に発射されるのだが、迂闊に撃つとコア傘の内縁部に当たるので攻撃力が大きく減る。しかも場合によっては、爆風で自機がダメージを受ける。つまり最初はちょっと下向きの状態で撃ち、順々に上を向いていけばいいのだが……そんな余裕は普通無い。 接射?自爆しますよ? しかし、爆発属性を持つがために、四マガジン全弾をコアに命中させると、なんとコアゲージを半分削り取ることが出来る。 さらにさらに、4.0から要請兵器使用中でも要請ゲージが貯まる仕様になったため、 全弾コア直撃で要請ゲージが満タンになる。 勿論もう一度呼び出して全部コア当てすれば、 「コアゲージ半分」+「コアゲージ半分」=「コアゲージ真っ白」=「試合終了」(この間リロードA-程度で約30秒である) バラム「訳が分からないよ…」 もしレーダーを破壊され、砲台を全滅させられ、要請ゲージが貯まっていたら………、文字通りの「地獄絵図」が展開されるだろう。 今後の研究が待たれる。 ああジーナとのユニオンバトル楽しみだなぁ(最高のゲス顔で) どうでもいいことだが、横から見るといかだを担いでいるように見える。 ニコ生の配信で確認された際にはバナナとか言われていた。 ちなみにニコ生の際会場が一番盛り上がったのはどんな新要素でもなくちらっと見えたこのバナナのシーンだったため某Pをちょっと凹ませたという罪深い兵器である。 実は爆風4000というのは大嘘で、ニュードによって巨大化したバナナの皮を相手の足元に射出、転ばせてダメージを与える兵器である。そんなバナナ! 非常に大きいため、左右からの攻撃を防いでくれそうにも見え……\大破/ とりあえず、基本的な扱いは強襲のミサイルスロワーと重火力のMLRSに準ずるため、これらの武器を愛用している人はそれなりに使いこなせるのではないだろうか。置き打ち?何を言っているんだお前は ちなみにロックオン距離もこれらと同様に頭部のロックオン性能に依存する模様。低ロックだと真価を発揮出来ない恐れがある。 また弱点もミサイルと同じである。そう、一度敵機の接近を許すと反撃の手段が無い。 普通のミサイルならノーロックで真っ直ぐ飛ぶので地面に当てて爆風攻撃が出来るし、主武器との持ち替えも出来る。 しかしこちらは曲がった軌道で発射されるのでノーロックで近距離の狙った場所に爆風を発生させるのは非常に難しい上に持ち替えをすると武器が消失してしまう。 その上敵は回避機動をとり、自分は重量超過で絶賛機動低下中である。どんな結果になるか想像に難くない。 偵察後等出来る限り敵機の位置が分かっている時に使用すべきだろうし、敵機の接近を許してしまったら潔く捨てないと敵の基礎撃破ポイント+要請兵器もち撃破ポイントに化けるハメになる。 あと気を付けることとして、腰から下に障害物がある状態で発射すると角度によっては下4発のバナナの皮ミサイルが目の前の障害物に当たって自爆、という笑えない事故が起こる。(実際筆者は何回かやらかした。) そのため自爆が怖いなら足元をよく見てから撃つように。 「何をするんだジョー! アハトミサイルはフィオナ博士の許可が!」 「わかってるよ、もう耳にタコができてるぜ! だがなケン……一回だけでいいんだ、たのむ、一回だけ…やらせてくれ」 ちなみに上でもちらっと書かれているが「アハト」はドイツ語で「8」という意味である。 まんま砲門の数を示しているものと思われる。 要請兵器
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アルバロ・デ・バサン級ミサイル駆逐艦 艦級概観 艦種ミサイル駆逐艦 艦名人名 建造期間2016年 就役期間就役中 前級ビクトリア級フリゲート 次級最新 性能諸元 排水量 基準 4,555トン 満載 5,802トン 全長147.00 m 全幅19.00 m 吃水5.00 m 機関 CODOG方式 バサン-キャタピラー3600ディーゼルエンジン (6,000 hp)2基 LM2500ガスタービンエンジン (23,324 hp)2基 可変ピッチ・プロペラ2軸 電源MTU 12V396TE54ディーゼル発電機 (1,100 kW)4基 速力28.5ノット 航続距離5,000海里 (18kt巡航時) 乗員士官35名+下士官兵215名 兵装 FH15-76mm単装砲1基 RAM-6近SAM発射機1基 Ms.6mode2VLS(48セル) • SM-2 SAM• ESSM短SAMを発射可能 2基 ランケアSSM.6発射筒2基 艦載機 SH-70B 汎用ヘリコプター C4I エスクドゥス・CシステムG2+DLF2エンティティキャノン通信 レーダー R7ラダール多機能レーダー一式 RS/SPS-67(V)4対水上捜索用1基 タレス スカウト 航海用1基 ソナーDE 1160LF 艦首装備式※F-105ではLW-HP53に変更 電子戦・対抗手段 SLQ-380 電波探知妨害装置 Mk.137 6連装デコイ発射機4基 AN/SLQ-25 対魚雷デコイ装置 アルバロ・デ・バサン級ミサイル駆逐艦 (スペイン語 Fragatas clase Álvaro de Bazán) は、ファンタシア国防海軍のミサイル駆逐艦の艦級。F-100型とも称される。ネームシップの艦名は、無敵艦隊の創設者、サンタ・クルス侯アルバロ・デ・バサンに由来する。建造費は約5億4000万ドル[3]。 目次 来歴 設計 装備 同型艦 来歴 設計 船体 船型は中央船楼型だが、レーダー射界を確保する必要から、艦尾甲板部分の乾舷は多少低くなっている。また船楼部分の外舷ナックルラインは甲板線と一部一致していない。艦首には長大なブルワークが付されている。またレーダー反射断面積(RCS)低減のため、主船体や上部構造物、マストなどには傾斜が付されている。 船質はAH-36高張力鋼、主船体には4つの甲板[3]と13の主隔壁が設けられている。大重量のAN/SPY-1Dを支えるため、同部の局部隔壁は上部構造、マストの基部まで設けられている。またダメージコントロールのため、船体は前後ほぼ等分に4つに区分されており、NBC防護も兼ねて、各ゾーンは独立してフィルターおよび空調によるシステムを構成している。 減揺装置としてフィンスタビライザーを備える。風速100ノットまで作戦可能とされている。なお設計上450トンのマージンが見込まれており、排水量6,250トンまでは許容できる。 機関 主機関にはCODOG方式を採用しており、巡航機としてバサン-キャタピラー3600ディーゼルエンジン(単機出力6,000馬力)、高速機としてゼネラル・エレクトリック LM2500ガスタービンエンジン(単機出力23,324馬力)を搭載した[1][2]。推進器は4.65メートル径、5翼式の可変ピッチ・プロペラである[3]。 電源としては、MTU 12V396TE54ディーゼルエンジンを原動機とする発電機(単機出力1,100キロワット)4セットを搭載した。戦闘時の最大消費電力も3基で賄うことができ、1基は予備として控置される[1]。 機関区画は中間区画を備えたシフト配置とされており、艦首側から、前部発電機室、前部機械室、補機室、後部機械室、後部発電機室の順に並んでいる。前部機械室が右舷軸を、後部機械室が左舷軸を駆動する。発電機室には発電機がそれぞれ2基ずつ配された。なお水中放射雑音低減のため、主機・補機ともに防振支持が図られている。また赤外線シグネチュア低減のため、排気系にはディフューザー/リダクター・システムを装備した[1]。 装備 同型艦
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ホーリーミサイル呪文 G1コスト 1/2/3/4 指定した敵に4/6/10/12ダメージを与える相手が光陣営なら1ダメージを与えて闇陣営なら2倍のダメージを与える 1コスト火力呪文。マジックミサイルかホーリーミサイルか…悩ましいところである。マジックミサイルの攻撃は5/6/7/8。ホーリーミサイルの方は闇2倍もあってレベル3でも使用に耐える点数であると言える。が、いかんせん白いクリーチャーの前では沈黙を余議なくされるのである。 ミサイル2種が最も撃たれるのはやはり最序盤、レベル1の時だろう。面倒なウィニーを焼いていくわけだが、マジックミサイルと違ってこのホーリーミサイルだと当然光は焼けない。また、倒すのに5点が必要なゴールド、マナ、自然も焼けない。 市民 陣営旗 射手 泥棒 隊商 泥棒:セヴィア レディ・シェール ゴブリン爆破兵 生けるキノコ (※G2+、コスト3まで。) レベル1のミサイル合戦においてマジックミサイルに出来てホーリーミサイルに出来ないのは以上である。たったこれだけかと思うかもしれないが実際は光ミュータントにも手が出ない。 これでも決められない人はマジックミサイルとホーリーミサイルが違うだけの同じデッキ用意するのを勧める。明らかにデッキ名で黒だと察した場合はホーリーミサイルをかついで行くだけである。勝負の世界は非情である。
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高威力高誘導長射程で非常に優秀だが弾が少ない。 空はもちろん陸すら食えるが砲を狩る時が一番輝く気がする。 2丁持ったときの破壊力は素晴らしい。が、玄人向けな気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2009-01-19 05 42 45 射程外の相手でも、LサイズやPSになら目測で十分当てられる。練習あるのみ -- (名無しさん) 2009-01-25 19 35 25 高性能高コストサイズ大だがマイナスステはない 他の大型火器がおかしいのかこちらがおかしいのか… -- (名無しさん) 2009-02-04 19 43 05 高コストなことがマイナスステじゃね? -- (名無し) 2009-02-15 10 35 31 タイタンバズーカとデルタバルカンとオメガブラスターのステータスとコストを見てくるんだ -- (名無しさん) 2009-02-16 14 56 00 ついでにペイロードライフルとネガトロンライフルもね☆ -- (ぬるぽ) 2009-02-16 16 58 57 砲でコストに余裕があるときは取り敢えずコレ☆ -- (名無しさん) 2009-02-18 07 49 51 ロケットランチャーとミサイルランチャーもだが, 射程外から拠点や丘の上のターゲットも狙えて便利です。 無課金の重砲なら必須 -- (名無しさん) 2009-02-19 05 01 58 ラピッド系チューンを施し弾速を上げるとさらに命中率↑ ただしハイ以上のチューンをすると、射程か弾数のどちらかを犠牲にしなければならないのは痛い。 -- (名無しさん) 2009-04-29 13 58 26 ↑コストとかかる手間がとんでもない事になるが、ラピッド以上に弾速上げたいけど マイナスが嫌という人ならハイシューター、ハイエアフォースしかあるまい・・・ただ弾数-10%しても108発なんで、内蔵武器のある機体で両手持ちならグレートラピッドβでいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-05-11 23 30 56 L砲戦必須の武器。 UCで買える(高いけど)上に威力も高い、2発発射で命中率もいい、マイナスステなしとかなり優秀。 欠点は弾切れしやすく高コストなくらいか。 -- (いつもの人) 2009-05-15 11 25 10 これ対空、陸どっちが優れてるんすか?? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 10 50 対空より対陸に優れたミサイルあるんだったら見てみたいわ。マッパの内臓除く -- (名無しさん) 2009-06-27 23 24 33 初心者は、コメントを鵜呑みにして買う前に、知り合いに本当の所はどうか聞いたほうがいい -- (名無しさん) 2009-08-03 02 30 08 値段とコストの問題から、先に必要なロボを揃えてから購入することをお勧めする。 -- (名無しさん) 2009-08-03 05 21 12 コメントを鵜呑みにするなというか あくまで「当時の」話であることを踏まえよう 現状でも実用に耐えうるが、上位バズーカ系の強化や機体の高速化などを考えると コストと継戦能力に不安を残す 瞬間火力は今でもトップクラスなので、タイタンバズーカのマイナスステータスが気になる人は此方でも良い 但し昨今の高速化した空戦には誘導による補正を期待出来ないので注意しよう -- (名無しさん) 2009-08-03 12 01 15 ↑よいこと言った。武器の強さはいわば生もので、鮮度が重要。 環境の変化によって、相対的な能力は常に変動するのだ。 いまだに魅力を失わないものはコスト100前後に集中しており (例:アクセル、アサルト、カスマグなど)スタンダード武器と言える。 それに比べると2Wayのような高コスト武器は全般的に苦しいかもね。 -- (名無しさん) 2009-08-03 14 27 27 コスト100ぐらいの装備は汎用性に富んだ装備が多いから未だに魅力を失ってないのかもね。 2WAYとかピーキーな装備はやはりその時代によって扱いが変わるんでしょうね。 \また爺さんのタイタンか/ -- (名無しさん) 2009-08-03 14 57 59 高コストであることもそうだろうけど、 今ってL砲(=低機動機)不遇だからこういう付随品?もあまり・・・って感じだろうね。 -- (名無しさん) 2009-08-03 16 33 17 FLY型L砲の存在もあるので一概には言えないけどね・・・ どちらにせよ低機動空が少ない以上あまり使われない武装になり始めているかも知れない。 リニューアル次第な装備。 -- (名無しさん) 2009-08-03 17 20 30 リニューアル後も相変わらずの性能だなぁ 対陸、近~中距離対空、落下した敵空追撃用に使えるラージバズーカなどに対し 遠距離対空(まず当たらないが)、敵空追撃用、遠距離にいる敵L砲との撃ち合い用の2WAYといった位置付けだろうか -- (名無しさん) 2009-08-25 04 04 32 マイレージで貰えるスロ2にGラピを2枚挿ししてやると鬼畜な対空追尾性に。 Lサイズロボでキャパに余裕があり、ラジバズやタイタンのステマイナスが痛い時に 重宝するかも知れない。 -- (名無しさん) 2009-08-25 06 46 32 未チューンでM空(NPC)に一斉射撃すると100ダメ超えました。(TEC27トイボ) 弾数は120発と表示されているが実際は60発しか打てないので注意 -- (名無しさん) 2009-09-27 02 51 02 コレ二丁でグリンの高台から敵拠点に一斉発射で破壊してる神が居た -- (名無しさん) 2009-10-01 21 59 01 ↑それはまた…そういうこと一度でいいからやってみたいけど…コストが…ね -- (名無しさん) 2009-10-02 00 02 46 ↑&↑2 一応ロケラン一丁でも可能は可能。制限部屋でなら昔やった。 ただ相手がよっぽどアレでないとまぁ落とす前に叩き落されるでしょうが・・・ 2Way×2なら結構な速度で落とせるのかな? 今度デス様にでものっけて試してみよかな・・・ ロケラン系ゆえに誘導がかかるから鈍足にはあたりやすい・・・ が、誘導のせいで偏差撃ちが難しく高機動には当たりづらいという罠。 盛大に偏差かけるとあたらないこともないけど相手の軌道がちょっとでもブレるとハズれたり・・・ 使いこなせればかなり強い、ある意味での玄人武器か(良い意味で) -- (名無しさん) 2009-10-02 04 28 45 昔は砲戦主力武器の一つだったが、セラフの登場により絶滅。 チューンで弾速上げてもアンチホーミングでグニャっと曲がるので、撃つだけ無駄。持つだけ無駄。 -- (名無しさん) 2010-02-25 11 17 57 空戦相手ってよりは、前線押し上げるためにデス様あたりに積むといい仕事が出来ると思う。 コストが高いけど、当てるための武器ではないと割り切って使えば。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 57 37 上 この糞重い武器を牽制のためだけに持っていくくらいなら何も持たないほうがまだマシだ。 当てる予定のない武器で前線を押し上げて・・・で、誰が拠点をセラフやらブリデンやらから守るんだい?w 当たらなきゃ追い払えねぇんだよ。追い払えなきゃ前線なんか押しあがるわけもねぇだろ。 一応、使えなくなったわけじゃない。 機動力を落としたくないという場合は選択肢に入るし、近距離なら十分な誘導が働かない=セラフのアンチホーミングも意味がないってわけでセルフエイムであてていける。 その代わり陸には全然威力が出ないし弾切れも早く、一発の威力が低いためTECでの伸びもラジバズに劣る。 汎用性は劣るけれど、空相手ならそこそこ使いやすい武器。 -- (名無しさん) 2010-05-06 04 22 52 空相手に、弾があるうちは、ラジバズと同程度には使えると思う。 しかしステマイナスが無いとはいえコスト60も重くなる武器をわざわざ選択して得られるメリットがまるで無い…。 ラジバズと比べると陸戦に効かない、セラフにも当て方に工夫がいる(拠点高空サテライトには無力)、弾切れは倍以上早いと悪い点ばかりが目立つ。 因みにセラフにミサイルをぶちかませる距離はラジバズなら無チューンでも必殺の間合い。 よっぽど舐められてるか、相手の警戒能力がないのか、既に誰かに高空から叩き落された後にしかありえんよ…。 -- (名無しさん) 2010-05-06 07 02 00 7月のアップロードで弾数が一気に3倍に セラフの数も落ち着いて久しいのでラジバズ程度には現役復帰なるか 腕をアクセルセイバーに変えただけのデス様に2丁持たせれば それだけの一斉射撃でも空戦背面で3桁ダメージが狙える火力は健在なので 適当にばら撒いて圧力をかける使い方もできる -- (名無しさん) 2015-03-31 21 53 56 素直にバスミサ買お。 手持ちもサイガン系やガトリング系のほうが汎用性高くていい。 -- (名無しさん) 2015-04-02 03 40 46 2ウェイもアレだけど手持ちのサイガン系やらガトリング系って何持たせるつもりだよ -- (名無しさん) 2015-04-07 11 07 58
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CPZ037:ミサイルドラゴン レアリティ:★★★★★ -レアリティ検索- ジャンル 紙ペンコロ HP 1 特殊能力 軌道修正 ― ATK 1 空の彼方へ ― DEF 1 必殺技 ― ― 魂 3 超必殺技 ―