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https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2600.html
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P
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▼防空演習で発射される韓国陸軍の「ジャベリン」(肩撃ち型) ■性能緒元 全長 1.39m 直径 0.07m 重量 24.3kg(システム一式) 弾頭 2.74kg(HE) 最大速度 マッハ1.4 最大射程 5,500m 誘導方式 無線SACLOS(半自動指令照準線一致誘導) 「ジャベリン」は1979~80年に英ショート社で「ブローパイプ」の後継として開発された、個人携帯型の地対空ミサイル。誘導方式は一般の携帯SAM(Surface-to-Air Missile:地対空ミサイル)のような赤外線誘導ではなく、無線SACLOS(Semi-Automatic Command to Line Of Sight:半自動指令照準線一致誘導)で、敵機が放出するフレアなどの妨害に対しては有効だが、天候の影響を受けやすいという弱点もある。また照準線を常に目標に向けていなければならないため、射手に熟練した技術が求められる。射程距離は0.3~5.5kmで、ミサイルの最大速度はマッハ1.4。2.74kgのHE弾頭は近接信管により作動する。 韓国軍は1987年に、ソウルオリンピック(1988年)の北朝鮮特殊部隊対策としてイギリスから「ジャベリン」を導入したが、その誘導方式に不満があったため(徴収兵には照準が難しすぎた)、すぐに撃ちっ放し式のフランス製「ミストラル」を導入した。「ジャベリン」は今でも陸軍の防空部隊に少数が配備されている。 韓国陸軍 2008-12-30 01 41 42 (Tue)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39486.html
ミサイル変怪 <バクオン.鬼> R 火文明 (6) スター進化クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 9000 ■G・ゼロ:自分のタマシードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/2 《ドリル変怪 <サイバー.鬼>》 《BAKUOOON・ミッツァイル》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/679.html
ザメルのページに本ページのデータが正しく表示されない不具合が出ているようです。 - 名無しさん (2023-06-29 23 10 51) ザメルの「切替時間」「CT(発射速度)」「リロード時間」を測りましたのでお知らせします.なお画面のCTバーや武器欄の切替タイミングで計測すると1フレーム短くなるため,キリの良い数字にするために適時1フレーム分時間を調整していることを伝えておきます.計測環境:Shareボタン(30fps)【8連装ミサイル・ランチャー】切替時間:1.0s(30f)発射速度:239発/分リロード:12.0s(360f)- 名無しさん (2018-09-07 09 31 23) test - seyren (2018-09-06 15 30 59)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2627.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 2800 LV2 367 305m 1523 3300 LV3 385 310m 1598 3800 LV4 402 315m 1668 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/134.html
名称 分類 内政 費用 億円 亡命時実行 +10 ターン消費 ○ 座標指定 ○ 数量指定 × 目標指定 × 実行可能地形 平地・村・町・都市・大都市・[[]] 実行制限 × 実行結果 平地・村・町・都市・大都市・]]→[[? 備考 説明 対象の土地を[[]]にします。 命令一覧
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/230.html
高威力で←1000以下 - 名無しさん (2024-09-02 15 27 35) リロードが長いせいで高機動型ザクは空気になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-16 19 40 49) リロードが長い割には威力が低いよね。 - 名無しさん (2023-11-16 19 38 06) ドバラン - 名無しさん (2023-06-07 23 52 00) この武器が強いって風潮やめにしない?8割9割が使い方解ってないクソ雑魚ばかりじゃねぇか。 - 名無しさん (2021-10-26 21 07 32) 弱体化はよ - 名無しさん (2020-05-27 17 50 50) 緩めの誘導でいいからグフ飛対策にロックオン可能にして対空ミサイルとして使う感じの強化ってどうかな? - 名無しさん (2020-03-16 06 03 17) 3月の投稿だけど、5月に弱体されたからグフ彦さん達は許してあげて。。。 - 名無しさん (2020-08-25 18 38 45) 基本FFと追撃の邪魔をするから嫌われるし押されて負けるケースが多い - 名無しさん (2020-02-22 22 38 07) もう一声、もう一声欲しい。もう一声でいいんだ…… - 名無しさん (2019-12-17 12 36 31) 宇宙のザクバズとジャイバズ以上の当たり判定と爆風。使いづらさもバズーカ以上 - 名無しさん (2019-11-29 11 25 07) 強襲で対空砲持てる機体来たから次はドバラン持てる強襲機が来てほしい。絶対強いやん - 名無しさん (2019-11-29 03 52 06) 切り替え時間と単発運用だとCT4秒って所がガンダムのビームライフル付属のSNと似ているっていう。 - 名無しさん (2019-10-31 00 57 57) 簡ミサ持たないといけないのに簡ミサ持つと藪蛇の如く嫌われるというジレンマ - 名無しさん (2019-10-28 03 48 07) 高ザクの強さは簡易ミサイルで成り立っているのに、これを使わずバズーカを持たせるなら絶対に他の機体使った方が良い、バズ格なんてちっとも火力出ないだろ。 - 名無しさん (2019-06-22 23 26 16) バトオペの癌 - 名無しさん (2019-05-23 03 52 01) こいつ担いでる奴多すぎだろ。全員例外なく邪魔。もう疲れた - 名無しさん (2019-05-16 00 54 00) ならやめればええやん - 名無しさん (2019-05-26 16 58 21) いつも1hitでよろけるんですが、私だけでしょうか - 名無しさん (2019-03-03 21 08 23) 機体によるな - 名無しさん (2019-10-10 09 34 40) 何いってんだこいつ。これ即よろけ武器だぞ。2発でマニューバ抜けるってことだ - 名無しさん (2019-10-25 22 10 09) 横槍だったり格闘振ろうとしてる時にカットで打ち込まれると確かにものすごく痛いけど支援機みたいな距離からぶっ放す人が多いから割と対処が楽、一度吐かせれば悠々と近づいて迎撃できるし、上手い人が使うとめっちゃ強い - 名無しさん (2018-12-31 11 49 37) 墜落でミサが何人もいると煙でなにも見えん。リアリティなのか何なのか知らんが、もうちょっとゲームとして遊びやすいように改善してほしい - 名無しさん (2018-12-25 23 41 02) 弱体が来て、元よりちょい上の性能に落ち着けば、使いこなせる人しか残らなくなるから、それまで待つしかない - 名無しさん (2018-12-30 18 12 23) これ強いっちゃ強いけど、こればっかり担いでるのがいたら前線持たないから一人がええわ - 名無しさん (2018-12-19 20 26 26) ミサ2発からの下格闘はさすがに非確定かな? - 名無しさん (2018-12-17 07 53 33) ユーマゲルググが出る布石でしかないなwそれまではカスゴミ性能でも見て見ぬふりしてた開発 - 名無しさん (2018-12-15 00 10 05) まえがザコ過ぎていないからこの位でいいだろもはや - 名無しさん (2018-12-14 18 05 04) 同時発射もやばいし単発demo - 名無しさん (2018-12-14 01 27 24) よろけ値検証 ミサイル1発、マシンガン6発でよろけを確認。よろけ値:40%→50% - ken3 (2018-12-14 00 10 28) 使用機体:高機動型ザク - ken3 (2018-12-14 00 16 02) 検証お疲れ様で~す - 名無しさん (2018-12-14 01 01 43) 予言するわ Youtube等で触発されて簡ミサ乗りめちゃくちゃ増えるとな そして二週間後には調整が入る、と - 名無しさん (2018-12-13 17 00 13) これ調整入るわ いくらなんでも壊れすぎ - 名無しさん (2018-12-13 16 44 43) 強すぎて草汎用は全員から担いで来いやってレベル - 名無しさん (2018-12-13 16 43 22) 強いけどなんだかんだ12秒もリロあるし全員は困るな。特に1発ずつ発射が難しくなった。一瞬で4発発射されるのは笑うw - 名無しさん (2018-12-13 16 58 21) 調整極端過ぎて笑うわ 調整前状態でも与ダメ9万とか取れてたけどこんだけCT短くして大丈夫かこれ - 名無しさん (2018-12-13 16 14 10) これ、ジョニー帰還からの武器だったのね - 名無しさん (2018-12-11 18 31 52) 全弾当ててジャイアントバズ2発分の大(笑)ダメージ!なおリロード20秒ってなあ・・・。射撃補正極振りの高機動ザクが持つからにはメイン武装は純粋に火力出せるものが望ましいってのに全メイン中でも屈指のトータルファイアパワーの低さのこれを渡されるって嫌がらせとしか思えない。 - 名無しさん (2018-11-20 15 47 21) 宇宙レーティングで味方のR-2が2機ともコレ担いでてゲンナリ。資源衛星だから多少は当てやすかろうが、他にジャイバズとかマシとか担ぐもんあるやろっていう。案の定、敵のジムカス軍団のマシで溶かされてるし。何がしたかったんや… - 名無しさん (2018-11-20 15 27 44) まずは垂れ流しをポチ押しと押しっぱなしで撃ち分けできるようにして、威力も上げなきゃレーティングには使えんなぁ。ショトカで切り替えるのが前提でそれが玄人とか前作のしょーもない苦痛要素いらん。 - 名無しさん (2018-11-09 01 04 46) タイマンでハマると相手をおちょくれる武器。グフカスのガトリング&ヒートロッドよりは使いやすいとは思う・・・というか間近で撃つと爆炎で前が見えん。 - 名無しさん (2018-11-06 19 08 13) 装填数が一度に4発ずつ発射が2回の合計8発になったらまだ評価できると思う。現状は… - 名無しさん (2018-11-04 21 34 19) お願いだからレーティングに持ってこないで - 名無しさん (2018-11-04 20 35 50) 後期型乗って自由部屋で担いでみたけどさ、グレと格闘ある程度使えるなら面白い武器なんだけども、火力がフルヒットしてなおしょっぱいのや拘束力は大したことないのや命中が劣悪なことが気になる。 弾速遅い上に当たり判定デカいらしく木とか電柱に吸われる仕様はちょっとなぁ。 それなら威力もっと上げて「直撃させれば一定間隔で一機溶かせるロマン砲」ってしてくれた方がわかる - 名無しさん (2018-10-12 19 58 28) 副兵装のゲルビーが恐ろしく強くて、腕に三連装ミサポがついてるユーマ機が使う前提の威力なんだろうねぇ - 名無しさん (2018-10-12 19 32 30) 単なる使い勝手の悪いバズーカ、で終わってる - 名無しさん (2018-10-11 23 57 21) クイックリローダーlv2ほしい… - 名無しさん (2018-10-09 09 09 57) コスト300戦の砂漠とかだと結構使えるけどな。 - 名無しさん (2018-10-08 16 29 47) 一応、運用としてはR1なら二発→格闘→ザクマシor格闘、R2なら二発→格闘→グレコンがおすすめかな。武器切り替えで弾数絞れるし。CT長いけど... - 名無しさん (2018-10-06 22 40 37) 拠点に与えるダメージが高めに設定されてる?目に見えてごりごり削れてる気がする - 名無しさん (2018-10-02 05 16 08) 装填されてるミサイルの大きさの割には威力低いよね?・・・・w - 名無しさん (2018-09-29 15 58 38) あのでかさでこの威力なら射程距離とかもっとあってもいいと思うの - 名無しさん (2018-10-01 23 04 10) 連射時の発射間隔:13fps =0.43秒 - 名無しさん (2018-09-13 17 13 36) 持ち替え時間:オレンジサイト出てから緑サイトに戻るまで 75fps= 2.5秒 - 名無しさん (2018-09-13 17 11 03) CT 600fps 連続発射間隔13fps 単発切り替え127~128fps - 名無しさん (2018-09-13 16 24 52) nを増やしたら124~131fpsになった。マニュアル単発撃ちのため数フレームの誤差がある。恐らく120fps=4秒が単発ごとの発車時間でしょう - 名無しさん (2018-09-13 17 12 47) 連続で食らって「おぉ!?超速発射間隔!?」と思いきや全弾撃ち切り型だったのね…マニュアル式なら輝いたかもしれない - 名無しさん (2018-09-12 14 32 28) 抽選で引いて「おぉ!・・・・・・おぉ?」な性能だったのでここを見に来たけど、やっぱ残念装備だったのか悲しい。 - 名無しさん (2018-09-06 18 54 45) CT20秒っぽいけど、15秒かせめて17.5秒になれば、まだ使い道はあるかもしれない。ミサランとの差別化で、こっちは短射程+爆発半径減少でもいいよ!でもミサイル系だからバズ系より爆発半径が広いよね?そうじゃなければ使うメリットがない - 名無しさん (2018-09-01 11 45 25) 現状は星2の面汚し。どう改善すれば日の目を見ることになるのだろうか - 名無しさん (2018-08-31 22 19 53) ショートカットで武器切り替えれば一発ずつ打てるけどね。そうすれば普通のバズ→下 的な運用も可能。カチャカチャで切り替えるとタイミング難しくて2発くらい撃ってから切り替え、とかになっちゃうけど - 名無しさん (2018-08-23 00 46 31) 緊急回避後にCTに入るバグ(?)あれなんとかしてほしい。毎回じゃないし条件不明 - 名無しさん (2018-08-17 19 50 02) 地味に直ってるみたいっす - 名無しさん (2018-09-07 12 45 41) リロードがめっちゃ長いうえにワンプッシュ全弾打ち切りで凄まじく使いづらい - 名無しさん (2018-08-16 16 14 24) リロード遅くて取り回し悪い!ジャイバズでよくね? - 名無しさん (2018-07-26 17 47 42) test - 名無しさん (2018-04-22 21 32 25)
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 8連装ミサイル・ランチャー LV1 225 239発/分 24 10.0秒 1.0秒 400m 896 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 250 405m 996 7300 LV3 275 410m 1095 6300 LV4 300 415m 1195 6800 LV5 325 420m 1295 6800
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プロテクション・フロム・ノーマル・ミサイル Protection from Normal Missiles 3レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:12ターン 射程:30フィート 範囲内にいる対象1体は、魔法以外の小型遠距離武器(訳注:魔法がかかっていない通常の矢など)に対する完全な耐性を得る(例えば、投げつけられた大型の石や魔法がかかった小型遠距離武器に対する防御は得られない)。