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とうぞく|盗賊型 ボス シャカリキジジイ|老人型 ボス みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイVOL.07・LIVE.01~02 【ゆうしゃものがたり】 ツクール1ファースト|女魔術師型 ボス セカンド|女魔術師型 ボス サード|女魔術師型 ボス おばけキノコ|きのこ型 ザコ ファーラット|ネズミ型 ザコ スケルトン|骸骨型 ザコ ケルベロス|ケルベロス型 ザコ はこ(フィールド)|茶宝箱型 ザコ スケルトンR|骸骨型 ザコ サード(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ セカンド(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ スーパーナイト|剣士型 ザコ ひとくいねずみ|ネズミ型 ザコ こうもり!?|コウモリ型 ザコ ライミイラ|ミイラ男型 ザコ ボケットだん(ダンジョン)|マント男型 ザコ ボスゴブリン|鬼型 ボス ガーディアン|ロボ型 ザコ G・フロッグ|蛙型 ザコ キングラー|カニ型 ザコ 8ビート|蜂型 ザコ バットバット|コウモリ型 ザコ ボケットだん(イベント)|マント男型 ザコ ひとくいばこ|赤宝箱型 ボス(フィールド) はこ(イベント)|茶宝箱型 ボス ゴーレム|ゴーレム型 ザコ? パンプキン|ジャックランタン型 ザコ? ラフレシア|花型 ザコ? ゴーストツリー|枯れ木型 ザコ? ただのしかばね|ゾンビ型 ザコ? キラービー|飛行虫型 ザコ? ゴブリン|鬼型 ザコ? あっくまん|マント男型 ザコ? かばお|カバ型 ザコ? てつじん27ごう|ロボ型 ザコ? ひとだま|火の玉型 ザコ? アニマルぞく|斧戦士型 ザコ? マーマン|人魚型 ザコ? コケコッコー|ハーピー型 ザコ? キングバード|鳥型 ザコ? スライム|スライム型 ザコ? かたいもの|スライム型 ザコ? まどうし|ローブ魔術師型 ザコ? しにがみ|死神型 ザコ? ミイラ|ミイラ男型 ザコ? ゆきおとこ|トロル型 ザコ? オクト|蛸型 ザコ? だいまじん|ゴーレム型 ザコ? ゾンビマン|ゾンビ型 ザコ? まじょ|大鎌女戦士型 ザコ? たからばこ?|赤宝箱型 ザコ? マジックマン|ジャックランタン型 ザコ? ポイズンフロッグ|カエル型 ザコ? デビルドッグ|ケルベロス型 ザコ? おおばさみ|カニ型 ザコ? もうじゅう|カバ型 ザコ? しおくじら|ワーム型 ザコ? バットキャット|壷悪魔型 ザコ? ポイズンタイガー|サーベルタイガー型 ザコ? トドマン|トド型 ザコ? かいりゅう|トカゲ型 ザコ? パープルライオン|猫型 ザコ? ポセイドン|半魚人型 ザコ? ゴッドアニマル|キマイラ型 ザコ? カタツムリー|貝型 ザコ? しをよぶもの|ローブ魔術師型 ザコ? あくのにんぎょ|人魚型 ザコ? ひきがえる|カエル型 ザコ? クロマニョンじん|斧戦士型 ザコ? なぞのはな?|花型 ボス スーパーマン|マント男型 ボス ハドソン|大鎌女戦士型 ボス イシス|マント男型 ボス ゴラン|女魔術師型 ボス だいまじゅつし|大鎌女戦士型 ボス ダジャレまじん|オーガ型 ボス ミノタウルス|ミノタウロス型 ボス ブルードラゴン|緑竜型 ボス サタン|コウモリ型 ボス サタン|大悪魔型 ボス サタンドラゴン|赤竜型 ボス オーディーン|鎧騎士型 ボス ツチノコ|巨大ワーム型 ボス しんりゅう|青蛇竜型 ボス メイヴァさんLIVE.03 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 ツクール101|鳥型 ザコ 0|グラフィック未設定 ザコ ちょうあくま|大悪魔型 ボス 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 【サラ編】 ツクール2 ジェリーム|不定形 ザコ 「ゼリー」ではなく『ジェリー』。 つえの殴打2発で倒せる。 ガル|狼型 ザコ 頭脳戦艦。 LV2でも3発必要。 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ VOL.01~06.5 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 ツクール2 ゾンビ|ゾンビ型 ボス 行動:攻撃 ネクロマンサーグレンさんによる旅立ちの試験。 ナイフ所か素手のアルスに一撃で倒された。 ????????|成人男性型 ボス 行動:攻撃 一文無しを狙う追いはぎ。 アルスに3回刺されて倒された。 ねとねと|不定形 ザコ ねとねとした毒をかけてくる。 一撃で倒せる弱さだが油断はできない。 グリフォン|グリフォン型 ザコ ファイヤーブレスを使ってくるのでやや危険。 HPは低いので少しLVを上げれば一撃で倒せる。 キラビー|蜂型 ザコ 「ー」を一個省略。 弱いが準備不足で弱っていたアルスを葬った。 ひりゅう|小竜型 ザコ ファイヤーブレスを吹くがそれほど強くはない。 ねちゃねちゃ|不定形 ザコ ねちゃねちゃした破片を飛ばしてくる。 2発程度で倒せる。 へいし|剣士型 ボス 行動:攻撃 武道大会1回戦の相手。メイヴァさん曰く「仮想佐藤さん」。 比較的健闘して敗北した。 「よしっ。 佐藤さんに勝ったぞー。」 へいし|剣士型 ボス 行動:攻撃 武道大会2回戦の相手。メイヴァさん曰く「仮想Bさん」。 少し上がった攻撃力でアルスを追い詰めたが、薬剤の差で敗北した。 「よしっ。Bさんに勝ったぞー。」 へいし|剣士型 ボス 行動:攻撃、メラ 武道大会準決勝の相手。メイヴァさん曰く「仮想中村さん」。 やや打たれ弱く、あっさり敗北した。 「あれ? …中村さん弱ス。」 ナイトキラー|戦士型 ボス 行動:攻撃、マホトーン 武道大会決勝戦の相手。メイヴァさん曰く「仮想ハットリさん」。 1ターン目からマホトーンで出鼻をくじいたが、調子に乗って連発したため敗北した。 「おー、優勝。ハットリさんに勝った。」 魔人|ジン型 ザコ 防御が高めでメラとマヒサセールを使う面倒な敵。 HPは低いため、へいしのれんぞくづきなら一撃で倒せる。 もりもり|木型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、きりさく 伐られまいと必死になっている大木。 火力は高めだったが、アルス達のこまめな回復に屈して丸太にされた。 ランザック剣士1|武者型 ボス 行動:攻撃 ランザック軍1戦目。 鈍足な分一撃が重い…訳でもない単なる雑兵。 準備不足の初戦でもあっさり倒された。 ランザック剣士2|盗賊型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、れんぞくづき ランザック軍1戦目。 兵士1の分まで頑張ったが力及ばず倒された。 ランザック魔剣士|戦士型 ボス 行動:攻撃、メラ、しんくうぎり ランザック軍2戦目。 火力が高いがHPは低いため、攻めに出たアルス達に倒された。 ?????|長爪戦士型 ボス 行動:攻撃、バイキルト、スカラ、バイキルトダウン、スカラダウン、ギラ ランザック軍3・4戦目。女将軍アンジェラその人。 上記の他に必殺の分身能力を持つ。 初戦は準備不足と連戦で疲弊していたアルス達を討ち取り、再戦では万全を期した物量に敗れて後退した。 幻人|戦士型 ザコ 幻王の世界の住民? 突撃してくるがそれほど強くない。 キム.ドヒュン|少年型 ザコ 中世風世界に出没する韓国人。 相手をメダパニで混乱させ、HPが減ると自爆してH本を落とす。謎。 HELP|ミイラ型 ザコ 助けを求めながら「たいあたり」をしてくる。 能力は若干高め。 ハーピー|ハーピー型 ザコ 味方の力をきあいためで強化する。 能力はそこそこ。 がいこつけんし|ガイコツ型 ザコ れんぞくつきやしんくうぎりを使う。 しんくうぎりが連続でくると大変危険。 ひめもどき|天使型 ボス 行動:攻撃 空腹に耐えかねて内部かく乱の任務をあっさり放棄する偽者。 攻・防ともに高いがHPはやや低く、呪文攻撃で倒された。 がいこつけんし(イベント)|ガイコツ型 ボス アンジェラと対峙していたり通路を塞いでいたり。 能力はザコと同じ。 (無名)|グラフィック未設定 ボス 棺から飛び出す「といめいにんげん」。 未設定敵を仮置きしたのか、設定した後データを消したのか、謎は尽きない。 わらわら|ミミック型 ザコ 居酒屋?エッグモンスター? 攻撃力が高く自爆もする厄介な敵。 ドクログモ|蜘蛛型 ザコ かなり攻撃力が高いクモ。 あまり意味の無いドクカケールも使うが、それはそれで回復が面倒。 ハルマゲゴン|ドラゴン型 ボス 行動:攻撃、メラミ ありきたりの手下その1。 やはりHP低めでアルス達の力を若干削って倒された。 カツドン|ドラゴンゾンビ型 ボス 行動:効果2倍、攻撃、きりさき、たいあたり ありきたりの手下その2。アンデッド化したハルマゲゴン? 1ターン目にへいしを戦闘不能にしたが、アルスとアンジェラを攻めきれず倒された。 ナイトキラー(とう)|戦士型 ボス ありきたりの手下その3。データは武道大会と同じ。 へいしのしんくうぎりで一掃された。 ありきたり|ミノタウロス型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、きりさく、しんくうぎり ありきたりな中ボス。 1ターン目にアンジェラを戦闘不能にするが、アルスとへいしの粘りに敗れる。 魔人(クルクス)|ジン型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 幻人(クルクス)|戦士型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 ハーピー(クルクス)|ハーピー型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 キラビー(クルクス)|蜂型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 未登場 ぐちょぐちょ|不定形 ザコ? 「ねとねと」「ねちゃねちゃ」と来て「ぐちょぐちょ」。 とうぞく|盗賊型 ボス 所持金が高め。 シャカリキジジイ|老人型 ボス いきいきろうじん系。 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ VOL.07・LIVE.01~02 【ゆうしゃものがたり】 ツクール1 ファースト|女魔術師型 ボス 行動:攻撃 1軍には程遠い実力。 初回も仕切り直し後もあっさり倒された。 セカンド|女魔術師型 ボス 行動:様子見 不動のセカンド。 初回も仕切り直し後もさっくり倒された。 サード|女魔術師型 ボス 行動:味方を攻撃、攻撃、突撃 エラー連発で味方にダメージを与えるファンタジスタ。 初回も仕切り直し後もすっきり倒された。 おばけキノコ|きのこ型 ザコ 唯一の出現で集中攻撃の前に動けず。 ファーラット|ネズミ型 ザコ 実に「DQ」。 2回行動でのうてんわりを使ってくる。 スケルトン|骸骨型 ザコ 2回行動で2回に1回ミスする攻撃とアイスを『自分』に放つ。 復活能力もあり。 ケルベロス|ケルベロス型 ザコ こちら側にバイキルトを使う。 はこ(フィールド)|茶宝箱型 ザコ ここから仕切り直し後のみ。 動く前に総攻撃を受けて陥落した。 スケルトンR|骸骨型 ザコ 「R」が何かは不明。 まともに攻撃できずに倒された。 サード(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ イベントと同じもの。 セカンド(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ イベントと同じもの。 スーパーナイト|剣士型 ザコ 攻撃に数回耐え、強烈な一撃とホイミを放つ。 ひとくいねずみ|ネズミ型 ザコ 食人鼠。突撃してくる。 「みなみのどうくつ」では弱いほう。 こうもり!?|コウモリ型 ザコ 誰が驚いているのか。 体力が高めで突撃してくるが、ぼうだんチョッキの前では無力。 ライミイラ|ミイラ男型 ザコ 自爆する。 元ネタ「Zガンダム」のライラ=ミラ=ライラ説あり。 ボケットだん(ダンジョン)|マント男型 ザコ 「ほなみまち」での予告通り登場。 ユウヤ一行の速攻に行動する間もなかった。 ボスゴブリン|鬼型 ボス 役職ではなく、中ボスのゴブリン。 のうてんわりで気絶させられ、一度も動くことなく殴り倒された。 ガーディアン|ロボ型 ザコ 逃げて一度も戦わず。 G・フロッグ|蛙型 ザコ 瞬殺。 キングラー|カニ型 ザコ 瞬殺。 8ビート|蜂型 ザコ 「はち」だけに『8』。 逃げて一度も戦わず。 バットバット|コウモリ型 ザコ 逃げて一度も戦わず。 ボケットだん(イベント)|マント男型 ザコ 「いいづかし」で暴れるボケットだん。 ザコと同じもの。 ひとくいばこ|赤宝箱型 ボス(フィールド) 家主の怪しさ通りのミミック。 瞬殺。 はこ(イベント)|茶宝箱型 ボス ザコと同じもの。 未登場 ゴーレム|ゴーレム型 ザコ? パンプキン|ジャックランタン型 ザコ? ラフレシア|花型 ザコ? ゴーストツリー|枯れ木型 ザコ? ただのしかばね|ゾンビ型 ザコ? へんじがない、ただのしかばねのようだ。 キラービー|飛行虫型 ザコ? ゴブリン|鬼型 ザコ? あっくまん|マント男型 ザコ? アクマイト光線! かばお|カバ型 ザコ? てつじん27ごう|ロボ型 ザコ? 1番違い。 ひとだま|火の玉型 ザコ? アニマルぞく|斧戦士型 ザコ? 獣人族。 マーマン|人魚型 ザコ? コケコッコー|ハーピー型 ザコ? キングバード|鳥型 ザコ? スライム|スライム型 ザコ? かたいもの|スライム型 ザコ? 要はメタルスライム。でも逃げない。 まどうし|ローブ魔術師型 ザコ? しにがみ|死神型 ザコ? ミイラ|ミイラ男型 ザコ? ゆきおとこ|トロル型 ザコ? オクト|蛸型 ザコ? だいまじん|ゴーレム型 ザコ? ゾンビマン|ゾンビ型 ザコ? まじょ|大鎌女戦士型 ザコ? たからばこ?|赤宝箱型 ザコ? いいえ、ミミックです。 マジックマン|ジャックランタン型 ザコ? ポイズンフロッグ|カエル型 ザコ? デビルドッグ|ケルベロス型 ザコ? おおばさみ|カニ型 ザコ? もうじゅう|カバ型 ザコ? 確かにカバは結構獰猛。 しおくじら|ワーム型 ザコ? バットキャット|壷悪魔型 ザコ? ポイズンタイガー|サーベルタイガー型 ザコ? トドマン|トド型 ザコ? かいりゅう|トカゲ型 ザコ? パープルライオン|猫型 ザコ? 猫科ではある。 ポセイドン|半魚人型 ザコ? ゴッドアニマル|キマイラ型 ザコ? カタツムリー|貝型 ザコ? しをよぶもの|ローブ魔術師型 ザコ? あくのにんぎょ|人魚型 ザコ? ひきがえる|カエル型 ザコ? クロマニョンじん|斧戦士型 ザコ? なぞのはな?|花型 ボス スーパーマン|マント男型 ボス ハドソン|大鎌女戦士型 ボス イシス|マント男型 ボス ゴラン|女魔術師型 ボス だいまじゅつし|大鎌女戦士型 ボス ダジャレまじん|オーガ型 ボス HP・攻9999、防・早1。 ミノタウルス|ミノタウロス型 ボス ブルードラゴン|緑竜型 ボス サタン|コウモリ型 ボス 第一形態。 サタン|大悪魔型 ボス 第二形態。 サタンドラゴン|赤竜型 ボス 最終形態。 オーディーン|鎧騎士型 ボス ツチノコ|巨大ワーム型 ボス この能力では到底捕まえられない。 しんりゅう|青蛇竜型 ボス メイヴァさんLIVE.03 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 ツクール1 01|鳥型 ザコ 一番鳥。 最大でHP・攻・防10。 0|グラフィック未設定 ザコ といめいにんげんゼロ。 素早さのみ9999。 未登場 ちょうあくま|大悪魔型 ボス 行動:2回行動、効果2倍、復活、自分に補助、痛恨上昇、攻撃、防御、突撃、MP吸収、ベホマ、リレミト、ポイズン、シビルー、マホトーン、メダパニ、ラリホー、バキューン、バイキルト、スカラ、ビューン、ジャーン、ルカニ、ボミオス、メラゾーマ、イオナズン、イテテテテッ、ヤベェーよおい! あまてらすが絶対手を出せない場所「敵データ設定」に潜む。 G以外9999で上記の通りの多彩すぎる行動。 「ト…トップへのリ…ンクなんで…す…。」 もどる
https://w.atwiki.jp/horikappa/pages/34.html
はなかっぱが引越ししなくてはいけないと勘違いする。という子供向け番組ではお約束の回。 2期の最終話でもあった。 しかしはなかっぱは普通ではないので 普通なら「勘違いか~よかった-」と終わるのが常だが、はなかっぱではお別れのプレゼントを「返せー」とはなかっぱを追いかけているところで終わる。 ちなみにこのプレゼントコケヤンはアリとダンゴムシと入ったビン。カラバッチョはミミズのミイラなど要らないものばかりだ。 二人とも「はなかっぱの欲しがっていた」といっているが・・・・・ この愛の冒頭でははなかっぱがももかっぱに「誰にも言わないで」といっているのに2秒後には全員が知っているという黒桃ぶ りを見せた。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/229.html
混沌 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 4 5 4 普通 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 戦場にいる限りカードの使用によるゲーム進行が、その名の通りカオスになる無茶苦茶なカード。 効果が及ぼす影響の広さは全カードトップと言ってもいいだろう。 しかし冷静に考えるとわかるが、シナジーをもてるカードは見た目ほどは多くない。 まず使用効果の大半は、事実上の影響は無いことが多い。 バーン系や回復系は、対象を味方にするか敵にするか変えるだけだし。 勝利・敗北効果は自発的には活かせない。 混沌が戦場にいなければならないゆえ。やるとすると墓荒らしや仙人を使う必要がある。 同色でシナジーを持つのは黒ドラゴン・カオスドラゴン・ウィッチなど。重いのが多いので注意。 ver0.37で登場した新カード魔界樹も混沌の能力がほしい。墓荒らしや仙人、苔男と併用したい。 ちなみに、ver0.31にで、カードの効果の「増加したか減少したかの判定」は混沌の反転後となった。 例えば、混沌の効果で赤のバーンでもHPが減少しないと怪火の効果は得られない。 また、戦場に混沌が2体いても、反転の反転で元の挙動に戻るといったことにはならない。 1体のときと同じく反転したままなので、注意。 様々なカードのメタ しかし、自発的には活かせないとは言え対象を選べない効果については影響は絶大で、さまざまなクリーチャーのメタになれる。 特に強いのがゾンビとカウンターゴーレム。 ゾンビは混沌に殴られるとHPが回復せずそのまま死ぬ。ついでに相手の手札は3枚壊れる。 またカウンターゴーレムの反射はすべてHPアップに変わるため、素でぶつかるとHP10の混沌が出来上がる。 無論これらの効果がついた墓荒らしにも強い。 呪いデッキにも強い。 イビルアイでは手札破壊が無効の上にHP倍増、ミイラでは魔力増加という貢ぎをさせられる目にあう。 スケルトンは呪えるものの復活出来ない。 その他強いのはヤドクガエル・ハエトリグサなどの敗北効果持ち。 精霊なんかも地味に泣いているはず。堕天使だけは歓迎してくれるかもしれない。 忍者や原住民など対象を選べないカードも実質使えなくなる。溶岩魔人も。 対象を選べないという意味では待機効果のいくつかも実質活用できなくなる。 尖兵はデメリットしかなくなるし、ガーディアンは使用効果も反転するので一時無効しか意味がない。 ゴブリンライダーのコスト減少は反転されないが尖兵と同じ、なによりヌーは極端に無力化することになる。 加えて、一部の勝利効果持ちに対しても、勝てなくとも効果は大きい。 苔男や吸血鬼などは特に。ワームやクマも混沌と戦うのは苦手だろう。 ファントムやイフリートのように貢いでくれるヤツや世界樹のような自虐的なヤツもいる。 逆に飛び火や騎兵など喜ぶヤツもいるが・・・ バンシーによる付与敗北効果やソーサレスの付与勝利効果でHPが倍加していくのも忘れずに。 ver0.37から登場した新カードで影響が大きいのは変異体。 変異体の能力は引分で効果を発揮するが、混沌の影響下で発動するとライフが大幅に減らす。 またver0.37から登場した新カード力石の待機効果が発動すると、こちらのライフを回復してくれる。 特記事項 なお、よく思い違いを起こしやすいのが、数値を○○にする系の効果。 一見それらの効果は混沌に無関係なようだが、内部上それらは、「差分だけ増やす(減らす)」 という計算をしているため、混沌の効果を大きく受けるものなのである。 例えば、黒ドラゴンの効果を混沌に使うとHP4減らす処理が4増やすに変わる。要するに倍。 使い魔を使えば魔力が2以下なら減り、4以上ならそれぞれ差分だけ増えるのである。 墓守は、普段は意識しない素のステータス(4/3)を気にしなければならなくなる。 墓地の数と素のステータスの差が重要になるからである。 墓地が3を超えるとHPが下がる。4を超えると攻撃力が下がる。 逆に墓地が0なら8/6のファッティになれる。 ピクシー・ゴブリンメイジ・人魚メイジ・ラッパ妖精の挙動も別物になる。 特にラッパ妖精は、混沌がいるとほぼ使い物にならなくなるため相性が悪いと言える。 敵の強化も消せない、味方のダメージ回復も出来ない・・・ また、マジシャンやアーチャーではHP(攻撃力)は増えるが、魔力は減る。 + 考察 能力は「HP(攻撃力)を「自分の魔力+1」減らす。自分の魔力を「減少させたHP(攻撃力)」減らす」。 このとき前半は「HP(攻撃力)は自分の魔力+1『増やす』」に置き換わる。 後半だが、通常「減らしたHP(攻撃力)」がXだとすると、増やしたため-X(負の値)となる。 結果-X『増やす』ことになり、魔力はX分減ることになっていると思われる。 デュラハンの効果で、HPと攻撃力は倍増するが魔力は増えない。 + 考察 効果は「ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする」「そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする」 二文目の「そうした場合」に該当しないので、後述の効果は発動しない。 なお、アヌビスの能力でミイラを出すとその時のステータス変動は反転しない。 + 考察 アヌビスの能力に「1枚選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す」とあるので、出撃時点ではまだ「ミイラでは無い」と処理されているのか。 カード名をミイラに変えるのは増減ではないし、ミイラのステータスが変動しているわけでもないなら混沌は影響しない。 また、ウーズは「増加量は2倍になる」なので減少が大きくなることは無いが、挙動がさらに複雑になるのでプレイヤーは混乱しやすいだろう。 とにかく数値が変動すれば増減が反転するので、初心者で無くとも混乱してしまう事が多い。 考えるよりも実際に使った方が早いので、色々なカードと一緒に使ってみて慣れよう。 よくある失敗 ・煙を使う ・・・混沌が重いせいでつい使いたくなるんです。 ・敵にバーン・味方に回復をする ・・・やってみてビックリ。 ・ゴブリンメイジを使う ・・・仕様が分かってないと結果は予測不可能。 ・錬金術師を使う ・・・煙より更に悲惨。 ・HP0の墓守 ・・・混沌が出る段階で墓地0は難しいね。 ・ラッパを使う ・・・元には戻らない時もあるんです。 ・コロポックルを使う ・・・サブは増えます。魔力は減ります。 ちなみに「影響を受けない効果」は以下の通り ・デッキ・手札関連(破壊・ドローなど) ・コストとしての魔力消費 ・移動系(バウンスなど) ・ダメージを伴わない破壊 ・カードそのものを変える効果(メドゥーサなど) ・etc なおver0.30で、バグがあった。 イソギンやネクロ等を使ってイニ有りで戦場に出した場合そのターンの使用効果は反転しなかった。 このバグは、ver.0.31で修正されている。 + 混沌影響一覧表 ver0.43 混沌の影響下で反転する効果の一覧(ver0.43) ちなみに半減や2倍ダメージなどは影響を受けないで普段通り。ゴブリン剣士やミノタウロスなど。 名前 Lv 効果 反転後 備考 赤 赤い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の赤い煙+1」分 魔力減「墓地の赤い煙+1」分 デメリット化 怪火 0 待機効果 赤カードのHP減効果+2 同左 怪火自体に変動は無いが赤カードの効果が反転 力石 0 待機効果 ライフ減「攻÷10」分 ライフ増「攻÷10」分 デメリット化 ゴブリンライダー 1 待機効果 戦場に出るゴブリンの攻+1ゴブリンコスト-1 戦場に出るゴブリンの攻-1ゴブリンコスト-1 デメリット化ゴブリンコスト減少は有効 ニワトリ 1 使用効果 攻+2 Lv+2 攻-2 Lv-2 低コストの狩人 見習い魔女 1 使用効果 HP-1 HP+1 回復として 竜使い 1 使用効果(消費1) HP減「ドラゴンの攻」分 HP増「ドラゴンの攻」分 回復として 飛び火 1 勝利効果 HP-1 HP+1 メリット化 ヤドクガエル 1 敗北効果 HP-5 HP+5 デメリット化 尖兵 1 待機効果 戦場に出る攻+1 戦場に出る攻-1 デメリット化 ゴブリンメイジ 2 使用効果 HPと攻入れ替えゴブリンならさらに攻+2 高い方は高く低い方は低くゴブリンならさらに攻-2 例:4/2→6/0ゴブリンは注意 火柱 2 使用効果 (A)バニラに先攻と攻+1(B)バニラの攻2倍 (A)バニラに先攻と攻-1(B)バニラの攻→0 火の鳥 2 使用効果 敗北効果付与 攻+1 Lv+1 敗北効果付与 攻-1 Lv-1 放火魔 2 使用効果 HP減「デッキのカードLv」分 HP増「デッキのカードLv」分 全体回復 火竜の首 2 使用効果 先攻以外HP-2 先攻以外HP+2 先攻以外回復 サラマンダー 2 使用効果(消費1) HP減「Lv2枚数」分 HP増「Lv2枚数」分 回復として 錬金術師 2 使用効果 魔力増「破壊した攻」分 魔力減「破壊した攻」分 デメリット化 鬼火 2 使用効果 使用効果有りHP減「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有りHP増「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有り回復 ゴブリン戦車 3 使用効果 HP減「破壊した攻+1」分 HP増「破壊した攻+1」分 全体回復 ゴブリン王 3 使用効果 ゴブリンに先攻と攻+1 ゴブリンに先攻と攻-1 炎の魔女 3 使用効果 HP-2青カードはアタッカー破壊 HP+2青カードはアタッカー破壊 回復青カード持ちは変わらず マジシャン 3 使用効果 HP減「全魔力+1」分魔力減「HP減分」分 HP増「全魔力+1」分魔力→0 魔力は2倍はならない(本文考察参照) 炎使い 3 使用効果 攻増「手札赤」分 攻減「手札赤」分 ウィザード 3 使用効果 不動 攻+1 Lv+1 不動 攻-1 Lv-1 ソーサレス 3 使用効果 勝利効果付与 攻+2 勝利効果付与 攻-2 付与勝利効果は「勝利時にHPを2倍」 溶岩魔人 3 使用効果(消費1) ライフ減「サブ溶岩魔人」分 ライフ増「サブ溶岩魔人」分 デメリット化 弩兵 3 待機効果 HP-5 HP+5 回復として ソードマスター 3 使用効果 Lv「指定カード」 Lv「指定カード」から離れる 例:アタッカーLv4にLv3を指定するとLv5になる 騎兵 3 勝利効果 HP-1 HP+1 メリット化 カウンターゴーレム 4 効果 HP減「HP減」分 HP増「HP減」分 デメリット化 赤ドラゴン 5 使用効果 後攻HP→0 後攻HPを2倍 後攻回復 火竜 5 使用効果 火竜以外HP減「赤札分」赤単7枚以上 破壊 火竜以外HP増「赤札分」赤単7枚以上 破壊 回復として赤単で破壊は変わらず イフリート 6 勝利効果(消費1) ライフ-1 ライフ+1 デメリット化 青 青い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の青い煙+1」分 魔力減「墓地の青い煙+1」分 デメリット化 プリンセス 1 使用効果 手札+1枚相手札コピー 同左 手札増加は反転しないコピーした効果は反転下 海神 1 使用効果 「デッキのカード」コピー 同左 コピーした効果は反転下 人魚メイジ 2 使用効果 相手のステータスコピー(発動すること前提) 相手より強いとより強く相手より弱いとより弱く 例:自分4/4相手0/6自分4/4→8/2 サメ 3 使用効果 相手札と交換 同左 イニ有り時効果は反転下 黒 黒い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の黒い煙+1」分 魔力減「墓地の黒い煙+1」分 デメリット化 ウィッチ 1 使用効果 ライフ-1 魔力+4 ライフ+1 魔力-4 魔力が4未満でもライフは回復 魔剣 1 使用効果 HP-1 攻+1 呪い HP+1 攻-1 呪い ミイラ 1 敗北効果 魔力-1 呪い呪い時魔力増加量-1 魔力+1 呪い呪い時魔力増加量+1 呪い以外デメリット化 ハーピー 2 使用効果 魔力-2 魔力+2 デメリット化 忍者 2 使用効果 自アタッカー忍者時相手HP→0 自アタッカー忍者時相手HP2倍 デメリット化 黒の書 2 使用効果 黒以外 HP-1 攻-1相手札-1 黒以外 HP+1 攻+1相手札-1 ハンデスは反転しない 霊媒 1 使用効果(消費1) 「墓地のカード」コピー 同左 コピーした効果は反転下 堕天使 2 敗北効果 ライフ-1 ライフ+1 メリット化 幽霊 2 効果 墓地復活時魔力-1 墓地復活時魔力+1 デメリット化 ゾンビ 2 効果 戦闘HP0時 手札-3 HP全回復 戦闘HP0時 手札-3 デメリット化 使い魔 3 使用効果 魔力→3 魔力増加量→3 魔力と増加量 3基準に離れる 例:魔力1→0 魔力5→7 ダークエルフ 3 使用効果(消費1) 魔力増加量-1 魔力増加量+1 デメリット化 ファントム 3 勝利効果 魔力→0 魔力を2倍 デメリット化 吸血鬼 3 勝利効果 HP増「コウモリ数+2」分攻増「コウモリ数+2」分 HP減「コウモリ数+2」分攻減「コウモリ数+2」分 デメリット化 スケルトン 3 敗北効果 呪いHP→5 攻→5 呪いHPと攻 5基準に離れる 例:4/3→3/1 イビルアイ 3 使用効果 呪い時HP→0 HP0時手札-5 呪い時HPを2倍 ハンデスは発生しない バンシー 3 使用効果 敗北効果付与 同左 付与敗北効果は「相手のHPを2倍」 キメラ 3 使用効果(消費3) HP増 攻増「サブ」分 HP減 攻減「サブ」分 デメリット化 墓守 3 効果 HPと攻を「墓地数」 4/3基準に「墓地数」から離れる 例:墓地6 4/3→2/0(本文参照) ネズミ司祭 3 使用効果 魔力3以上→3デッキ減「魔力減」分 魔力3以上は魔力増「魔力-3」分 デッキ破壊は起きない待機効果は有効 バフォメット 4 使用効果 黒以外 HP-2 攻-2黒単7枚以上 HP-4 攻-4 黒以外 HP+2 攻+2黒単7枚以上 HP+4 攻+4 死神 4 使用効果 HP→0 手札全損 HPを2倍 手札全損 ハンデスは変わらず 墓荒らし 4 効果 墓地の能力取得 同左 取得能力は反転下 黒ドラゴン 5 使用効果 HP→0 HPを2倍 メリット化 デュラハン 5 使用効果(消費2) ライフ少側 HP→0 攻→0成立時 魔力→0 ライフ少側HPを2倍 攻を2倍 魔力は2倍はならない(本文考察参照) カオスドラゴン 6 使用効果 自ライフ-1 相手ライフ-1自ライフ-1 自ライフ+1 相手ライフ+1自ライフ+1 メリット化 魔界樹 6 勝利効果(消費1) ライフ-1 ライフ+1 メリット化手札破壊は通常通り 白虎 8 使用効果 魔力→0 手札全損 魔力は2倍 手札全損 ハンデスは変わらず 緑 緑の煙 0 使用効果 魔力増「墓地の緑の煙+1」分 魔力減「墓地の緑の煙+1」分 デメリット化 精霊 1 敗北効果 魔力+4 魔力-4 デメリット化 ハエトリグサ 1 敗北効果 攻→1 攻 1基準に離れる 例:攻4→7 攻7→13デメリット化 妖精 1 使用効果 頑丈 HP+1 HP+1時魔力+1 頑丈 HP-1 カメレオン 1 使用効果 擬態 HP+1 擬態 HP-1 ラッパ妖精 1 使用効果(消費1) ステータスを元に戻す 元ステータスから離れる 例:元ステLV4 4/4の場合Lv4 3/2→Lv4 2/0Lv5 6/7→Lv6 8/10 ピクシー 1 使用効果(消費1) HPと攻の高い方に揃える 低い方がより低く 例:3/6→0/6 7/5→7/3 ドルイド 1 使用効果 魔力増「クリーチャー」分 魔力減「クリーチャー」分 デメリット化 コロポックル 1 使用効果 サブ増 魔力増「サブLv」分 サブ増 魔力減「サブLv」分 デメリット化 ガーディアン 1 使用効果 一時無効 HP増「能力数」分 一時無効 HP減「能力数」分 待機効果 戦場に出るHP+1 戦場に出るHP-1 デメリット化 スカンク 1 待機効果 攻減「増加したHP」分 攻増「増加したHP」分 デメリット化 エルフ 2 使用効果(消費1) 魔力増加量+1 魔力増加量-1 デメリット化 バクテリア 2 使用効果 墓地→デッキ魔力増「墓地」分 墓地→デッキ魔力減「墓地」分 デメリット化 原住民 2 使用効果 自アタッカー原住民時相手攻→0 自アタッカー原住民時相手攻を2倍 デメリット化 ヌー 2 待機効果 戦場に出るヌーHP+1 戦場に出るヌーHP-1 デメリット化 老婆 2 使用効果 植物HP+1 効果発動 植物HP-1 効果発動 待機効果植物コスト減は有効 長寿王 2 使用効果 緑単時 ライフ+1 魔力+1 緑単時 ライフ-1 魔力-1 デメリット化 変異体 2 効果 引分時 HPと攻→「ターン」ライフ増「ターン÷3」分 引分時HPと攻→「ターン」離れるライフ減「ターン÷3」分 デメリット化例:9ターン0/6→0/3 ライフ-3 植物使い 3 使用効果(消費1) HP増「手札緑」分 HP減「手札緑」分 バーンとして 狩人 3 使用効果 攻-2 Lv-2 攻+2 Lv+2 コスト高のニワトリ 天狗 3 使用効果 後攻以外攻-3 後攻以外攻+3 後攻以外強化 アーチャー 3 使用効果 攻減「全魔力+1」分魔力減「攻減分」分 攻増「全魔力+1」分魔力→0 魔力は2倍はならない(本文考察参照) クマ 3 勝利効果 サブ破壊HP増「サブHP」分 サブ破壊HP減「サブHP」分 デメリット化擬似半減は有効 ワーライオン 3 勝利効果 相手HP全回復 元HP基準で離れる ロック不可例:元HP4の場合0→0 2→0 6→8 グリフォン 3 勝利効果 魔力+1 裏切り 魔力-1 裏切り デメリット化 ウーズ 3 効果 増加量が2倍 同左 受ける効果は反転下使用効果で付与の場合も同様 仙人 3 使用効果(消費2) 手札-1 能力付与 同左 付与した能力は反転下 シャーマン 3 使用効果 Lv「手札の色の数-1」のHPと攻を2倍 Lv「手札の色の数-1」のHPと攻→0 苔男 4 勝利効果 (A)元ステータスに戻す(B)クリーチャー能力取得 (A)元ステータスから離れる(B)クリーチャー能力取得 (A)例:元4/7 7/5→10/3(B)取得能力は反転下 煙竜 4 効果 煙発動時 HP+3 攻+3 煙発動時 HP-3 攻-3 デメリット化 スフィンクス 4 使用効果 自ライフ+1 相手ライフ+1 自ライフ-1 相手ライフ-1 ケンタウロスリーダー 4 効果 ターン開始時 自分獣人族のHP+3 ターン開始時 自分獣人族のHP-3 デメリット化相手待機効果封印・相手能力消去は共に有効 緑ドラゴン 5 使用効果 先攻HP→0 先攻HPを2倍 先攻回復 ワーム 5 勝利効果 HP2以下時魔力増「Lv」分 サブ増HPを元に戻す 半減 HP2以下時魔力減「Lv」分 サブ増HPを元から離れる 半減 デメリット化例:元HP8 2→0使用効果で付与の場合も同様 エメラルドドラゴン 5 使用効果(消費1) ドラゴンのHPと攻を2倍一時無効 ドラゴンのHPと攻→0一時無効 世界樹 6 勝利効果(消費1) ライフ+1 ライフ-1 デメリット化 玄武 8 使用効果 魔力→10 魔力 10基準に離れる 例:魔力6→2 魔力15→20 関連項目 類似効果まとめは要参照! 特に 戦場関連 効果関連 戦闘関連 戦術関連 意見所 名前 コメント ↓失礼。自己解決。両方にカウンゴ付いてたんじゃなかった… -- 名無しさん (2013-04-13 21 31 31) 変異体にカウンゴを仙人でつけた後、9/9に。相手の待機所の混沌が出てきて殴られた瞬間混沌のHPが増えた、と思ったら混沌死んだんだけど、これってどういう処理が行われたの? -- 名無しさん (2013-04-13 21 26 39) 追記:消費魔力を払う段階で魔力が2→0と減ったのを見間違えたんだと思われる -- 名無しさん (2012-07-01 13 41 06) ↓反転云々以前に「対象のHPと攻撃を0にした場合」じゃないと魔力を0にする効果はそもそも発動しないから、混沌がいるときはアタッカーのステータス上昇以外には何も起きない。魔力が0になったのはもともと魔力7しかなかったんでしょ。 -- 名無しさん (2012-07-01 13 39 40) 混沌いる時にデュラハン出す→ライフ多いほうのアタッカーのHPと攻は倍増したが、魔力は0になってしまった(魔力が反転しない) -- 名無しさん (2012-07-01 05 44 38) 天狗が後攻持ちに対して攻撃力+3で撃破しやすくなる。ガーディアンも後攻弱体化させれる。 -- 名無しさん (2012-05-03 22 21 22) ソーサレス付けたら勝利する度にHPが2倍になる。相手アタッカーにバンシー使ったり黒ドラゴン出したりなんかでサポートしていけば破格のHPが実現可能。ネタくさいけどうまく決まればHP50超えも案外夢じゃないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 21 51) そういうデッキは混沌引かないとウィッチやカオドラが死に何も出来ない。煙も相性悪いし、サモナーを挟むとよい -- 名無しさん (2012-03-27 16 49 36) 混沌がいると中盤以降ウイッチやカオドラでライフ回復をしやすいので、混沌デッキの序盤はライフよりも魔力優先のプレイングをするといいよね -- 名無しさん (2012-03-27 00 15 33) ↓追加しました。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 13 50) 混沌が2体戦場に出ても、「逆の逆で元通り」にはならないことは書いてあってもいいかもしれない -- 名無しさん (2012-02-29 19 52 55) 友達が「カオスドラゴン」「溶岩魔人」を使ってくるので、このカードで殴ってくる。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 42 17) 効果で減らした攻撃力が-Xなので、次の効果が「魔力を-X減らす」になってそれが反転してX減る、になる模様。まあコストで処理されてるのかもしれないですが -- 名無しさん (2011-12-28 03 21 27) アーチャーを使った時、攻撃力を上げた分魔力が増えないとおかしくね?それはそれで強すぎだけどさ -- 名無しさん (2011-12-28 02 07 35) まあ、明らかに名前以外(特に外見)がミイラに変わってるけどさ -- 名無しさん (2011-12-18 23 17 45) アヌビスは「1枚選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す」だからミイラのステが変動してるんじゃなくて、元のカードが出て名前がミイラに変わっただけってことなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-18 23 16 35) ミイラを出すと・・・は墓守付き墓嵐から考えるに仕様じゃないか? -- 名無しさん (2011-12-18 22 05 58)
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 闇堕ちのツタンニャーメン 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0374 闇堕ちのツタンニャーメン 闇 ため 地上 主な出現クエスト ツタンカーメン 転生のファラオ 初級 ツタンカーメン 砂漠の庭 中級 ツタンカーメン 呪われて王家 上級 説明 王家の力を持つツタンニャーメン。 ヘジプトで一番偉く、自国への観光客をより一層増やしたいと考えているが、うまくいかず闇堕ち化してしまう。 ニャヌビスが作り出したミイラも観光客を襲うなどトラブルが続出しているそうだ。 攻撃方法 縦に細い円柱状のレーザー。 備考
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闇属性のヒーロー一覧 死神フラース 電脳ライデッカー ダークドラゴン クレセン オメガ ミスト シャーラマール マリアンヌ デロオ アロトス ニナックス ナイトメア ブラッククイーン ゼロス ヒドラー レイナルド アパテ ルシファー ネオマン ブラックドラゴン ムラ 軽蔑のユニコーン カードマスター ククリン スニカーズ デュナミス ラカール スモークエレメンタル ハードベベ チャンピオンスカルロード ベックス メタルジャイアント ガーゴイル マスターダスティーフ シアミ シーレン ドロウ ガーフ タルト 坑道ゴブリン フーラス ベリア アサシンカーネル 魔女エリカ ダークデビル 悪夢ミイラ ストーンキーパー ラチェルタ 闇のウォッチャー スパンキームーン 原始イノシシ 高空グモ ブラックデビル ストーンナイト エリートスカルロード エルダーダスティ ブラックヒッポ ストーンガード 影の番兵 ダンパー 闇の瞳 スカルロード 合計: - 今日: - 昨日: -
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ジョーカー 概要 テイルズオブファンタジア 魔剣忍法帖に登場したオリジナルキャラクター。 登場作品 + 目次 魔剣忍法帖 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ 魔剣忍法帖 性別:男性 リヒャルト子飼いの傭兵集団・ワイルドカーズのメンバー。衣服以外の露出する部分を包帯で巻いており、その姿はミイラのよう。体を真っ二つに引き裂かれたり、爆弾が直撃して手足をバラバラにされても生きているどころか、1時間後には五体満足で現れる謎の人物。その正体は魔科学研究家で、脳以外の部分は魔科学で作成した代わりがいくらでもあるので、それを使って補充している。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:ファンタジア ▲
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【名前】 天空聖者ライジェル 【読み方】 てんくうせいじゃらいじぇる 【声】 高戸靖広 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【分類】 天空聖者 【詳細】 魔法戦隊マジレンジャーに登場する雷を司る天空聖者であり、魔導神官メーミィの過去の姿。 雷魔法や禁断の魔法を使いこなす。 メーミィは過去、この姿でリンとヒカル、ブレイジェルと共に戦っていた。 だがその時から既にン・マの手に落ちており、ブレイジェルを倒すために暗躍していた。 その勢いで追い詰められたふりをし、ブレイジェルに傷をおわせた上にリンを手にかけ、ヒカルと相打ちになりミイラとしての姿に変えられたものの、彼の姿をカエルに変化させ相打ちとなった。
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- 『カルトの泉』をもっと楽しく読み込むためのガイド はじめに ……(→唐沢俊一検証blog) 第1話:ライフスペースミイラ遺体 ……(→唐沢俊一検証blog) 第2話:シャロン・テート殺害事件 ……(→唐沢俊一検証blog) P072:カルト宗教のムーブメント ……(→唐沢俊一検証blog) P073:ヨーロッパ各国の国歌の歌詞 ……(→唐沢俊一検証blog) P096:タヌキ憑き殺人事件 ……(→唐沢俊一検証blog) P138:国家と宗教—オウム事件 ……(→唐沢俊一検証blog) P138:アメリカ同時多発テロ事件 ……(→唐沢俊一検証blog) P182:宗教団体ヘヴンズ・ゲート ……(→唐沢俊一検証blog)
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【名前】秡川渡利(はつかわ わたり) 【性別】男 【所属】科学 【能力】温感操作(ダミーサイクル) レベル3 【能力説明】 能力者自身と触れた相手の温度感覚を操作する能力。精神系能力の一種。 温度刺激に対する感覚を遮断したり、実際の温度とは逆の方向に変化しているように認識を操作したりすることができる。 また外界で温度変化が起きていなくともある程度対象の温度感覚を操作することが可能。この場合の操作範囲は3℃~43℃。 能力による操作や遮断、解除は任意。レベル3以上の精神系の能力者であれば解除することが可能。 【概要】 明知中等教育学院から葵葉中学付属高等学校に進学。高校3年生。風紀委員として一三三支部に所属。 元は長点上機学園に進学する予定であったが、自由な校風に心惹かれて同高校への進学を決意した。 支部内に後方担当として残留。無線機器やPCに詳しく、休憩時間を利用して情報収集・処理能力の研鑽に努めている。 実直な人柄。お祭り気分の風紀委員を諌め、個性の強い支部員達の緩衝剤(または抑え役)として立ち振る舞う。 一方で風紀委員の仕事以外では彼等の個性を尊重しており、私生活に干渉するような真似はしない。 傍目から見て面白味に欠ける人物であるが、歳の近い恋人もおり、支部内でも彼の話題には事欠かない。 別の支部で前線に立っていた時期があり、「神風」という異名でスキルアウトを戦慄させる程の戦闘能力を誇っていた。 脊髄反射としか思えないような反応速度で相手の攻撃を回避し続けて、徐々に距離を縮めて反撃のチャンスを窺う。 最後には相打ち覚悟で相手の懐に入り込み、能力を使用して物理的損傷を与えずに相手を一撃で仕留める。 それなりに検挙率も高かったのだが、同校への進学を決意したのと同時に後輩の育成に専念する方針を固めた。 【特徴】 身長179㎝,体重62㎏。全臓器と神経の配線が左右逆という特異体質の持ち主。 黒茶色の髪。眼は黒色。縁のない眼鏡を掛けている。引き締まった体だが、武芸の達者な人物には見えない。 また緊急時の出動に備えて、プライベートでも葵葉の制服を着ている。 【台詞】 「俺から学ぶのは結構だが、この頃は度が過ぎるぞ。お前には上に立てるだけの素質がある。後は自主性を養っていけ」 「…ミイラ取りがミイラになったか。止むを得んな。十倉と鳴入はこのまま泳がせておこう」 「すまん、召集がかかった。食事はまた次の機会にしよう」 【SS使用条件】 特に無し
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咲を煽るだけ煽って、私は須賀くんの元に急ぐ これで先が凶行に出れば須賀くんの中に残っている咲への罪悪感も未練も消える そうなれば後は私だけが須賀くんを独占 考えるだけで笑みがこぼれるわ そうね、この際だし『須賀くん』なんて他人行儀だし京太郎くんって呼ぼうかしら 完全に彼女になったみたいでいいわね ウキウキ気分で部室を後にして私は須賀くんとの待ち合わせ場所の公園に向かう そこには須賀くんが犬のように待っていて、私はいたずらっぽく『京太郎くん』って呼んで …………なんで? なんでそこにあなたがいるの? 京太郎くんと抱き合ってるの? 真っ白になった思考の最中にその女は京太郎くんにキスをして離れて私の方へ まこ「なんじゃ久見とったんか、どうしたんじゃ荷物なんか落として?」 あなたがそれを言うの!? あなたが! 久「まこ、あなた!」 まこ「わしに怒るのは筋違いじゃ、京太郎はずっと悩んどった、それを甘く見たおんしが悪い」 なに、言ってるのよ、全部私の計算通りに…… まこ「京太郎が泣きながら相談に来ての、他の誰にも話せなかったんじゃろ それで慰めとったらいつの間にか、な、わしも好きになっとった ミイラ取りがミイラじゃな」 久「あなた、裏切ったの!?」 まこ「裏切ったのはそもそもお前さんじゃろ? 咲から奪ったりせんかったらわしは恋心を持っても封じとったわ じゃが仲間や京太郎を不幸にする女が相手なら別、そういうことじゃ」 久「まこっ!」 思わず手をあげ、バシンッという音と眼鏡が転がる音がする そして私の手にはフレームの角に当たってできた傷 まこ「今の痛みは受けておく、そのぐらいの筋はあるじゃろ わしはこれから咲に全部話して、あいつが望むなら返すでも共有するでもするつもりじゃ じゃが、苦しめるおんしにだけは渡さん」 久「私は、私は須賀くんが好きで……」 まこ「だったら真正面から戦うべきだったんじゃ、邪道を使うから痛い目を見る」 呆れたような目線だけを残し、まこは割れた眼鏡を拾ってその場を立ち去る どうして? どうしてこうなったの? 全部私の思い通りだったのに 悪い待ちで勝つのが私の生き方なのに、どうして…… いつしか雨が私の手を濡らしていた、いや違う、これは私の涙 久「須賀くん、須賀くん、来て、私を抱きしめて、好きって言って……」 行き場のない気持ちは願望のままに言葉になる 忘れていた 王子様の隣に最後にいるのはお姫様 悪い継母はいつも殺されるのが物語の常だと カン