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せんときゅんとは、ニコニコ動画にハンドフルートの演奏してみた動画を投稿する投稿主である。 上でも説明したとおり、ハンドフルートにて演奏してみた動画を投稿している 初投稿は2010年6月27日の『中二がハンドフルートに挑戦する』 現在も多数の動画を投稿している。 ハンドフルートの技術だけではなく動画編集の技術にも長ける。 動画の内容はVOCALOIDを吹くことが多いが、たまに流行の曲を動画にすることもある。 動画の主なタイトルは『手で~吹いてみた』 ニニコニ大百科「せんときゅん」より。 【Youtube】kyun sento 【ニコニコ】せんときゅん 【twitter】@sentokyun28 【ブログ1】せんときゅんのブロマガ 【ブログ2】手で演奏して見ませんか? 【コミュニティ】せんときゅんがハンドフルートを吹く場所 【ニコニコ動画】 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 自動マリオシーケンサで「listen」作ってみた ハンドフルート付き 自動マリオシーケンサで「Evans」作った 名前 コメント
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ひげ☆ぷろじぇくと企画の発案者、代表アップロード者。氏のブログで企画は進んでいった。 シーケンサではない全自動マリオ、まりおんぷシリーズの作者で、当初、リフトの設定の仕方が分からないから、と音符ブロックを躊躇なく使っていたのが特徴的だった。 「6作目負けないで(ZARD) にのせて全自動マリオ」より、自動マリオシーケンサに制作の方向性を転換した。 改造ブロックを使わない作品が多いが、初めて改造ブロックを使用した「えれくとりっく・えんじぇぅ(初音ミク)Full にのせて全自動マリオ」の完成度が非常に高く、代表作と言えるだろう。 初代、でっていうマリオ、カオスマリオを見て感銘を受け、自動マリオシリーズの制作を開始したとのこと。 本ぷろじぇくと終了後、自動マリオシーケンサを引退。 2010年3月30日にも全自動を作れない状況になったと語られている。 ニニコニ大百科「ひげ☆ぷろじぇくと」より。 改造ブロックを多用せず、暖かい作風はみなみけから大人気である。 マリオ系一斉削除事件後アカウントを移行した。 【ニコニコ】まりおんp→あまぞんp 【twitter】@marionp10 【ブログ】閉鎖 【ニコニコ動画】 全自動マリオ タイトル 備考 まりおんぷ 全自動マリオがやってきた 削除 まりおんぷ2 右から左へ全自動マリオ 削除 まりおんぷ3 死のふちより蘇った全自動マリオ 削除 まりおんぷ4 親の敷いたレールを走る全自動マリオ 削除 まりおんぷ5 高速で強制スク水な自動マリオ 削除 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 負けないで(ZARD) にのせて全自動マリオ 削除 再うp えれくとりっく・えんじぇぅ(初音ミク) にのせて全自動マリオ 削除 Fullとほぼ同じ クリスマス・イブ(山下達郎)Full にのせて全自動マリオ 削除 再うp 卑怯戦隊うろたんだー(KAITO、他) にのせて全自動マリオ 削除 再うp no name ↑の修正版、削除 えれくとりっく・えんじぇぅ(初音ミク)Full にのせて全自動マリオ 削除 再うp [骨盤P.ver]えれくとりっく・えんじぇぅ[自動マリオシーケンサ] えれくとろっくver 前奏すら終わらなかったやつ ぽっぴっぽー 名前 コメント
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登録日:2019/11/28 (木曜日) 21 29 00 更新日:2024/09/05 Thu 01 28 53NEW! 所要時間:約13分で読めます ▽タグ一覧 GB SFC ゲームボーイ コミックボンボン スーパーファミコン ロックンゲームボーイ 池原しげと 池原ロックマンの原点 漫画 講談社 まだまだ… うちのめされればされるほど おれの闘志はもえあがるんだ それがロックンロール魂ってもんだ! おれはロックンG.B.(ゲームボーイ)だ! ロックンゲームボーイは池原しげとによるゲーム漫画である。 コミックボンボンにて1989年から1991年まで連載されていた。 主人公・南波一が、兄・南波翔の失踪に謎の組織BUGが関わっていることを知り、BUGとの戦いに身を投じる―― という、コロコロやボンボンのホビー漫画にはよくある構図である。 プレイヤー達の能力は人間として総じて高いが、ゲームセンターあらしのような現実にできない技をやるタイプではない。 タイトルの通りゲームボーイのゲームで戦う漫画なのだが、 連載終盤にはスーパーファミコンのゲームでの戦いもあった。 単行本を5巻で終わらせるために、終盤の展開が一部未収録となっている。 登場人物 南波一(なんば はじめ) 主人公。次男だが名前は一。本人いわく「英語で読むとナンバーワンだ!」 兄の失踪の謎を探るうちに悪の組織BUGの存在を知り、兄の奪還とBUGの壊滅のために戦いに身を投じる。 ロックンスピリッツとかロックン連打とかロックンフォースジャンプとか、ロックン○○という言葉をゲーム中によく使う。 ゲーマーとして高い適正を持ち、鋭い反射神経と不屈のロックンスピリッツを武器にあらゆるゲームを攻略する。 瞬時の判断が問われるアクションゲームや落ちものパズルが得意な一方で、 じっくり考えるタイプのパズルゲームなどは相手の遅れをとってしまうことも多い。 熱くなりやすい性格だが友情に篤い一面もあり、自分に非があると認めれば他人のアドバイスは素直に聞き入れる。 兄を慕っており、兄が敵に回ったときは情で判断が鈍ることもあった。 南波翔(なんば しょう) 一の兄。有名なゲーマー。e-sportsもない時代にゲームが上手いというだけで有名になるほどの腕前。 一にとって最大のライバルであり目標である。 ゲームにあたってはしっかりと知識を備えたうえで攻略するタイプ。純粋な腕前も一と互角かそれ以上。 パソコン通信を嗜む場面もあり、ゲーム以外にも幅広い趣味を持っているのかもしれない。 落ち着いた性格で、「嘘をつくのはよくないけど、やるときは徹底しなきゃならない」と述べるなど一に比べると大人の対応ができる。 あるときBUGの存在を知り、それを調査しているうちにBUGに捕まり洗脳されてしまった。 初めは敵として一らの前に立ちはだかるが、洗脳が解けた後は一と共にBUGと戦うことになる。 源旛(げんば) 翔の友人。元々はBUGに捕まっていたが、翔の頼みで一を戦いに巻き込まないために警告しに来た。 テトリスで一に敗れたことで彼の仲間となった。 BUGの調査などでは大いに役に立っているが、『Sa・Ga』ではゲーム内で死亡後戦線離脱させられるなど、 ゲームをする場面ではあまりいい役目をもらえていない。 ハメルン塾でピンチに陥った一を助けに 窓をぶち破って登場する場面は非常にかっこいいのだが。 チビ豆 一の友達。本名は不明。 勉強が得意そうな見た目をしており、パズルゲームでは一を上回る。 しかしシューティングゲームなどでは周りのキャラから一枚落ちる実力。 ゲームの攻略法で一と喧嘩したり敵にさらわれたりと、まさしく主人公の友達ポジションのキャラ。 一樹(かずき) ゲーム塾「芸夢の里」のリーダー。翔の手がかりを求めてやってきた一に協力する。 BUG特製のソフトを解析してBUGのことを調べるなど、コンピューターにも詳しい。 ゲームの腕は南波兄弟に次ぐものを持っているだが、 一と真剣な腕比べをする場面がないため詳細は判断できない。 彼の最大の弱点は髪型が翔とかぶっていることだろう。 樹里亜(じゅりあ) 一樹の妹。大人しそうに見えて好奇心旺盛。 作中唯一の女の子キャラで、出番自体は多いが、必ず一樹とセットで登場するのと、彼女一人にスポットが当たることは少ないためあまり目立たない。 目立ったのは『Sa・Ga』にエスパーギャルとして登場してスタイルを披露したときと『聖剣伝説』のヒロイン役をしたときくらいだろうか。 又木(またぎ) 「芸夢の里」のゲーマー。一のゲームの腕前を認めて彼に協力する。 当初は一樹や樹里亜と同程度の出番があったが、翔の洗脳が解けて味方になってからは出番が減り、最終決戦にも姿がなかった。 ママ 一と翔の母。ゲームに反対しており、2人の息子には厳しい。 翔がふらっといなくなってしまうのは実は「よくあること」らしく、そんな息子を持ったら仕方ない気もするが。 おばあちゃん 一と翔の祖母。厳しいママを嗜めているが、大体は押し負ける。 テトリスの面白さにはまっていた。 BUG ゲーマーを誘拐しては訓練させている謎の組織。この作品を通しての悪役。 翔などBUGに洗脳された人物は顔に独特の模様がある。 その正体は武器商人であり、自作の兵器のパイロットとしてゲーマーを育成している。 ホビー漫画にありがちな世界征服を目論む悪の組織だが、 BUGの場合はそのホビーを使ったよくわからん方法ではなく、本物の兵器を使う。 作中に登場した兵器は戦車から人型兵器まで様々。 それらはゲーマー向けにカスタマイズされており、一が勘だけで思い通りに操縦できるほどの利便性を持つ。 後述のゲームゾーンやBALなど、純粋な技術力も現実を遥かに越えたレベルのものである。 ネットワークによって全国のプレイヤーと通信対戦、などと時代を先取りしたこともやっていた。 第1話の怪人 黒いゲームボーイ(*1)を手に一の前に現れ、戦い敗れた男。 彼が敗れたことで一が入手した黒いゲームボーイが、兄の行方を追うための最初の手がかりとなる。 この黒いゲームボーイは基地の扉を開ける認証キーなども兼ねており、結果的には彼の敗北がBUGに危機をもたらしている。 自分が負けたことを棚に上げて失敗続きの翔を廃ビルの地下に陥れたが、その後の出番は全くない。 黒人の男 翔の部屋を漁っていたところで見つかるが、一度はゲームゾーンを利用して逃げ延びる。 破州のスカウトのために現れたが、そこで脅しに屈するような形で一に情報を渡してしまう。 その後の出番は全くない。 破州和人(はす かずと) 正確にはメンバーではないがここに記載。 一に勝てばBUGのメンバーになれるとして黒人の男と公的なゲーム大会に現れ、『ネメシス』で対決。 最終ステージのギミックが苦手で、特に罠があるわけでもないのに敗れてしまった。 BUGの基地の男 一と翔がBUGの基地に乗り込んだときに『ダブルドラゴン』と『V.S.バトラー』で戦った男。 アクションゲームを得意としており、ダブルドラゴンの劇中に出てきても違和感のない格好をしている。 顔には洗脳されていることを示す模様がついている。 この役目を第1話の男がやってもよかったのでは…… BAL BUGの機能を司るコンピューター。 基地にやってきた一らを本来は捕獲または処分すべき立場だが、 一との対決で彼の未知のポテンシャルを信じて彼に味方するようになる。 ハメルン塾の件や最終決戦など、BALの協力なしでは一の勝利はありえなかった。 しかし、その裏切りを総統に知られたことで自爆プログラムを起動されてしまう。 最後の鍵は『ボンブリス』であることを託して事切れた。 ハメルン塾 「ゲームが上手くなって成績も上がる」という謳い文句で子供たちを対象とした学習塾。 実際に活戸もチビ豆もテストで高得点をあげている。 しかしその正体はBUGの組織の一員であり、塾の生徒たちの大量失踪事件を起こした。 名前の元ネタはもちろんハーメルンの笛吹きであろう。 塾長はとても怪しい外見をしており、その外見だけで一が警戒したほど。 しかもガチの催眠術と読心術を使い、一を苦しめた。 活戸勝(かつと まさる) ハメルン塾の塾生。一に『コントラ』で勝つほどの実力者。 『レーダーミッション』では塾長のサポートがなくなった途端、逆転負けをくらう。 『F1 RACE』では洗脳されたチビ豆に直接対決を譲ったためにあまり出番がなく 『R-TYPE』での一との対決に敗れた。 純粋にゲームを楽しむ一を見て自分の過ちを悟り攫われた子供たちを奪還するため協力するが、 最後は塾長を道連れに死を選んだ。 ビットベンダーズ BUGの四天王。無駄に特徴のあるキャラデザの4人組。 彼らに勝てばBUGの幹部になれるということで、ポケモンのしてんのうと同じような役割。 そこに辿り着ける者も滅多にいないようで、シムシティで遊んでいた。 トム ゲームエデンの住人。一の行方を求めてやってきたチビ豆と対決する。 このくだりは単行本では全カットされているためこのキャラも存在しない。 バクスター ゲームエデンのエリート。彼を含め、ゲームエデンの住人は洗脳されていることを示す顔の模様はない。 単行本では一と翔との腕比べのために呼ばれたが、雑誌掲載の時点では 「一と翔の腕比べをさせる所に割り込んできたものであり、呼ばれてすらいない」というもの。 もっとページ数を削る必要に迫られていたら、上手いこと編集して出番全カットもあったかもしれない。 総統 BUGのトップ。ヒトラーっぽい外見をしている。 新型兵器のテストのために洗脳された一を呼び寄せたが、実はBALの協力で一は正気のままで潜入しており、 一によって基地は壊滅させられ自身の命を含めた全てを失うことになる。 その死の間際に世界中の基地から世界を壊滅させるための総攻撃を命じた。 作中に登場したゲーム この漫画の特徴としてゲームゾーンがある。 UFO型の機械(ゲームコンバーター)を掲げると周囲の人間をゲームゾーンに引き込む。 ここでの勝負で敗れると電気ショックを受けるなどの制裁が課せられるが、それで死ぬことはない。 逆に言えば普通なら死にそうな状況でも絶対に死なないようにできるということであり 『V.S.バトラー』や『F1-RACE』のように便利アイテムとして使われることもあった。 テトリス 第1話では対戦モード、第2話ではBタイプの腕の比べあい。 第2話ではビルの明かりがテトリスになるという誰もが一度は考えそうなシチュエーションでの対決となった。 パズルボーイ 普通に遊んでいたところで不法侵入した黒人の男と揉みあいになり、彼が機械を起動したことで パズルボーイの世界に入ることに。黒人の男が圧倒的に早くクリアしたため、彼を取り逃がすことになってしまった。 「お前らは永遠にこのゲームゾーンをさまよってろ(意訳)」と一らを嘲笑ったが、次のゲームでその意趣返しを食らうことに。 ネメシス グラティウスのゲームボーイ版。破州と先にクリアした方が勝ちとして勝負する。 破州が最終ステージを突破できないのを見て一が「おれがクリアしないと永遠にゲームゾーンから出られないぞ(意訳)」 と脅すことで黒人の男から情報を引き出した。 SD戦国伝 国盗り物語 武者ガンダムを題材としたゲーム。 1度目はチビ豆と普通に遊んだ。 2度目は又木に実力を認めてもらうために対戦。 3度目はネットワーク対戦のゲームセンター(知らずに入ったが、実はBUGの傘下)に現れた一らに対して翔が敵として対戦。 敵ユニットはBUGのプレイヤーが操っており、特に殺駆頭(ザクト)のプレイヤーは一以外のキャラを全員倒すほどの凄腕。 最後は武者頑駄無の一と敵の総大将の翔の一騎討ちとなったが、 「総大将はHPが回復しないが自分で動けるユニットは何度でも回復可能」という仕様を突いた一のこすい作戦で勝利した。 作中で初めて兄弟対決したゲームである。対戦型ゲームで直接対決という形では、これが唯一。 魔界塔士Sa・Ga 翔の手がかりを求めてやってきた山中に仕掛けられた罠。これをクリアしなければゲームから出られない。 第1層大陸世界は詳しめに、第5層海洋世界はダイジェストで、後は全カット。 ストーリー重視のRPGなので致し方なし……と思いきや、ラスボスが神であることをネタバレしている。 クォース キャッチコピーは「前代未聞のシューティングパズル」 翔が一を呼び出してアンドロイドと対戦させた。 自分の腕前に慢心し何も考えずにブロックを消す一と効率を重視するチビ豆で喧嘩したが、 チビ豆の研究と自分の連打力を融合させた戦術で勝利した。 レッドアリーマー 魔界村外伝 魔界村のスピンオフ作品。 BUGの手がかりを求めて一らがやってきた廃ビルにポツンと置かれていた。 BUGの罠により15時間以内にクリアしないとビルごと爆破されてしまうという状況に。 しかし、このような脱出への鍵を用意したこと自体が、翔に人間の心が残っていた証でもあった。 洗脳から目覚めた翔の協力もあって辛くもクリアできた。 ダブルドラゴン 基地に乗り込んだ南波兄弟の前に立ちはだかった男が挑んだ格闘アクションゲーム。 ゲームゾーンによりキャラクターが受けたダメージがプレイヤーに反映されるという仕様になっていた。 V.S.バトラー ロボット兵器を操り迷路の中で敵を探して戦うというアクションゲーム。 BUGの基地の中で戦車に追われて戦うことになるが、ゲームゾーンに入ることでリアルの戦車戦をゲームの戦いに持ち込んだ。 ドクターマリオ BALが一の腕を見るために仕掛けたゲーム。HIの20レベルをクリアした一の腕前を認める。 このとき一を「連射速度0.06秒」と解析していたが、高橋名人を意識したのだろうか? 続けて対戦モードで一に挑む。BALは人間の弱点である疲れとケガを利用して一に勝ったが、この勝ち方はかなり突っ込みどころがある。 長くなるので収納 5本勝負で一が2連勝したが、3本目でBALも本気を出す。しかしそれでも一に勝てないのを見たBALが「クローン戦法」を使う。 一のやることをそのまま真似して、決着をひたすら先延ばしにして一の疲れとケガでミスをするのを待つという戦法だ。 しかしこれ、3本目の途中から始めているためクローンも何もあったものではない。 更に、ドクターマリオは先にウィルスを全て消したほうが勝ちというルールである。 ぷよぷよのように無限に続けられるゲームならともかく、ドクターマリオでこの戦法は使えない。 ツインビーだ!! ホバークラフトに乗って基地から脱出する際、同じ乗り物に追われた一らが使ったゲーム。 V.S.バトラーと同様に、リアルの戦いをゲームに持ち込むことで安全に戦った。 コントラ 活戸が一に挑んだゲーム。スコアアタックでの勝負。 武器の選択を誤った一が大幅な不利を強いられ、そのまま負けとなった。 この後活戸はギャラリーをハメルン塾に勧誘した。要するに一を利用した宣伝活動である。 レーダーミッション 一の得意分野を全く活かせない読み合いを主とするゲーム。 ハメルン塾がBUGの傘下であると知った一が塾に乗り込むも、既に洗脳されていたチビ豆から挑まれた。 一は完敗を喫したが、実は塾長の読心術によるインチキだった。 源旛が現れて真実を暴いてくれなければ一は勝てなかった。 F-ZERO 本作で初めて登場したゲームボーイ以外のゲーム。 (当時としては)圧倒的なグラフィックとスピード感に一は夢中になっていた。 F1 RACE ハメルン塾が洗脳された子供たちを使って自動車を暴走させて社会を混乱に陥れていた際、 (BUGの存在は表沙汰になっていないため、社会的にはBUG絡みの最大の事件である) それに対抗する手段としてBALが提供したゲーム。 BUGの兵器と同様にゲーム感覚で運転できる自動車で戦ったが、 それでは大惨事は避けられないためゲームゾーンに持ち込むことで安全に戦った。 敗者を制裁する電気ショックでゲームに参戦した子供たちの洗脳がとけた。 R-TYPE 活戸が一と決着をつけるべく挑んだゲーム。 勝たなければという焦りから活戸がミスを犯して敗れたが、勝利後も純粋にゲームを楽しむ一の姿を見て活戸は改心した。 パロディウスだ! 連れ去られた子供たちの洗脳を解く鍵として4人で挑みクリアする必要があったゲーム。 一(ビックバイパー)、翔(ツインビー)、チビ豆(オクトパス)、一樹(ペン太郎)の4人で戦った。 全ステージのボスの姿を描いているが、ラスボスだけはシルエットで済ませている。 そのシルエットがごまかしようのない特徴としているのだが。 聖剣伝説~FF外伝~ BUGと繋がりのあるゲームショップにおいてあったゲーム。当時はまだ未発売だった。 強制的にゲームゾーンに入り、一以外の人物はNPCとして登場した。 本誌掲載時はガイアの洞窟に入るところまで攻略したが、単行本ではその前のトロッコに乗るところまでとなっている。 ロックマンワールド ロックマンのゲームボーイ版。ビットベンダーズとの戦いで使用。 最初はクリアまでの時間を競っていたが、一の腕を見たビットベンダーズが敵キャラを操作するという直接対決に形が変わった。 途中で翔の洗脳マイクロチップを復活させられ、エンカーとして登場した翔に敗れた。 池原しげとは後にロックマンシリーズのコミカライズを手がけることになるが、大体本作のノリで進んでいる。 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 スーパーファミコンのゲームである。 戦いに敗れ連れ去られた一と翔の行方を求めてチビ豆が戦ったゲーム。 単行本では全カットされている。 ジェリーボーイ 一と翔とバクスターの腕比べのために使われたゲーム。スーパーファミコンのゲームである。 スコアアタックでの勝負となった。単行本では大部分がカットされており、 BALが「これが南波一の強さの秘密か」と言ったもののよくわからないものになっている。 超魔界村 新型兵器のテストのために使われたアクションゲーム。スーパーファミコンのゲームである。 ゲームゾーンに入り、一がアーサーを操作することを通して新型兵器の性能テストをしている事になるらしい。 一の腕前にBUGの想定以上のパワーが出て、新型兵器は拘束を解かれ一の意のままに操れるように。 これがなければガチの武装組織であるBUGを壊滅させることはできなかっただろう。 テトリス2+ボンブリス 総統が死の間際に出した破壊命令を停止させるための鍵。ファミリーコンピュータのゲームである。 総統の怨念が一に語りかけたが、ロックンスピリッツでクリアして世界を救った。 見ろ! これがロックン追記・修正だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームのキャラと一達が融合したような感じの描写好きだったな -- 名無しさん (2019-11-29 18 37 13) 惜しむらくはファミコン風雲児とロックマンシリーズの中間期に位置したことで池原先生の代表作と称するに今一歩届かなかった点か -- 名無しさん (2019-11-29 21 18 30) ビルでテトリスは現実でもやった企業があるらしい -- 名無しさん (2019-12-01 12 58 00) 聖剣伝説なんかはこの漫画を読んで買おうと決めた記憶がある -- 名無しさん (2023-05-12 07 06 42) 名前 コメント
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問題 表示 解答 補足 1998年に彩京がリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム 堕落天使 だらくてんし 『THE KING OF FIGHTERS』でおなじみの二枚目キャラクター 草薙京 くさなぎきょう 『THE KING OF FIGHTERS』の草薙京のライバルキャラ 八神庵 やがみいおり 『戦国無双』などのゲームで武将のデザインを手がけました 諏訪原寛幸 すわはらひろゆき 『ソウルキャリバーⅤ』から参戦した出雲出身の女忍者 凪津 ナツ PS2版のサブタイトルは『PROJECT ALTERED BEAST』 獣王記 じゅうおうき PS3用ゲーム『GENJI』に登場する謎の石 天鋼 あまはがね PSPで発売されたカンフーアクションゲーム 天地の門 てんちのもん SNKのゲーム『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラの1人です 影連 かげつら アクションゲーム『海腹川背』の続編は『海腹川背・○』? 旬 しゅん アトラスの対戦格闘ゲーム『○○○一族』? 豪血寺 ごうけつじ インド神話をモチーフにしたSFC用アクションゲーム 迦楼羅王 カルラオウ 格闘ゲーム『闘神伝』シリーズ最終作のサブタイトルです 昴 すばる カプコンの格闘ゲームを手がけたゲームクリエーター 船水紀孝 ふなみずのりたか カメラ小僧を操作するアイレムのゲーム『○○ボーイ』? 激写 げきしゃ 艦隊戦を描いたアクションゲーム『○○の咆哮』? 鋼鉄 くろがね 艦隊戦を描いたアクションゲーム『鋼鉄の〇〇』? 咆哮 ほうこう 功力真拳の使い手を主人公とするタイトーのアクションゲーム 功里金団 くりきんとん ゲーム『BLAZBLUE』に登場する武装型の魔道書です 事象兵器 アークエネミー ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 七枷社 ななかせやしろ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 椎拳崇 しいけんすう ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 鎮元斎 ちんげんさい ゲーム『いっき』で、つかまると身動きができなくなります 腰元 こしもと ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 九葵蒼志狼 くきせいしろう ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 覇王丸 はおうまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 緋雨閑丸 ひさめしずまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 羅刹丸 らせつまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 萬三九六 よろずさんくろう ゲーム『サムライスピリッツ』に登場する覇王丸が使う刀の名前 河豚毒 ふぐどく ゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する外道高校2年生 石動岩 いするぎがん ゲーム『ソウルキャリバーⅣ』に登場したキャラクターです 神斬蝕 かみきりむし ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するポールの必殺技 崩拳 ぽんけん ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する力士です 巌竜 がんりゅう ゲーム『鉄拳5』に登場する中国拳法の使い手です 馮威 フェンウェイ ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 力丸 りきまる ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する天才的なテコンドー使い 花郎 ファラン ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 東紫雲斎 あずましうんさい ゲーム『天誅』では、地図に目印をつけるために使います 五色米 ごしきまい ゲーム『デッドオアアライブ2』に登場するボスキャラの天狗 万骨坊 ばんこつぼう ゲーム『デビルメイクライ3』でバージルが愛用する刀の名前 閻魔刀 やまと ゲーム『バーチャファイター』シリーズの格闘家はジャン○○? 紅條 くじょう ゲーム『武力~BURIKI ONE~』の主人公であるファイターは? 天童凱 てんどうがい ゲーム『モンスターハンター』のプロデュースを手がけました 船水紀孝 ふなみずのりたか 元気が発売したレースゲーム『○○○バトル』? 首都高 しゅとこう 元禄の世を舞台にしたWii用アクションゲーム 朧村正 おぼろむらまさ コーエーがXboxで発売したアクションゲームです 紅の海 くれないのうみ これが決まれば敵は即死するゲーム『天誅』の一撃必殺技 忍殺 にんさつ セガのゲーム『龍が如く』シリーズで舞台となる歓楽街 神室町 かむろちょう セガのゲーム『龍が如く』の主人公である「伝説の極道」 桐生一馬 きりゅうかずま 戦国時代を舞台にしたXboxの3Dアクションゲーム 魔牙霊 まがたま 対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』に登場する忍者のキャラクター 破鳥才蔵 はっとりさいぞう 対戦格闘ゲーム『ギルティギア』シリーズのキャラクター 御津闇慈 みとあんじ 忍者アクションゲーム『立体忍者活劇○○』? 天誅 てんちゅう 幕末を舞台にしたSNKの格闘ゲーム 月華の剣士 げっかのけんし 派手な技が話題を呼んだタカラの3D格闘ゲーム 闘神伝 とうしんでん バンプレストが発売したアーケード用アクションゲーム 電神魔傀 でんじんまかい フロム・ソフトウェアが発売した3Dメカアクションゲーム 叢 むらくも リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム 双截龍 ダブルドラゴン 料理アクションゲーム『クッキングファイター○』? 好 ハオ 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 影牢 かげろう 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 蒼魔灯 そうまとう 和風テイストのアクションゲーム『心霊呪殺師○○○』? 太郎丸 たろうまる
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ジュゲムシーケンサー 基本情報 作曲・作詞 ぼーかりおどP(noa) http //vocaliod.blog54.fc2.com/ MIX shindy - イラスト キョー介 http //piapro.jp/reblanche PVエディター me http //www.nicovideo.jp/watch/sm12977965 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/12325.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT - 4.5 6.5 8.5 無印 - 4 6 8 ノート数 - 448 487 597 BPM 200 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_jugm_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_jugm_extreme.html 備考 略称はジュゲム。ハートの形をした譜面が2回出てくる。特に2回目はリズムが非常に取りにくい。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:初音ミク・蝶 Player:まふゆ@最凶のミク厨 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:初音ミク・蝶 Player:Misora@39&からあげ 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:ZEX ボタン音:ボタン音H 評価:PERFECT モジュール:チアフルキャンディ Player:[喰ブ]チアリン廃♪ ※全COOL 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:KLAR 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:のらくろん その他:1280 x 720, 約60fps EXTREME 評価:PERFECT モジュール:エスニック Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:F22-オバオバのマサラ ボタン音:ウッドブロックB ※手元あり 評価:PERFECT モジュール:初音ミク・蝶 Player:Cheese 評価:PERFECT モジュール:ゴシック・パープル Player:doppel@ぷよらー 攻略 「まると」「しかく」「だらけ」「てん」「てこまい」 〇〇〇 ロロロ 〇〇〇 ロロ (ロ〇)〇(ロ〇)ロHOLD たた「く」ばしょを「た」まに「ま」ちがえ「た」ら 〇〇×〇〇〇ロ〇〇△〇〇〇×〇 (譜面の流れは右から左) おまけ 曲歌詞 譜面ネタばらし + ... 本作の歌詞はProject DIVAのゲーム内容をイメージさせるものだが、譜面もその歌詞を忠実に再現したものになっている。以下例を挙げる。 「目の前の釦(ボタン)を押すだけで」部分では□が矢印を描き、△が一つに重なっており(EX譜面時)、筐体のボタンを表現している? 「幸福(ハッピー)の目盛(ゲージ)が上がってく」では△が左下から左上に向かってターゲットが上昇していく。また、それに対し後半の「幸福(ハッピー)の目盛(ゲージ)が下がっちゃう!」では同じく△のターゲットが中央上部から左下へ下降していく。 「▲(さんかく)と×(ばつ)を八回 」の部分はノーマル・ハードでは△4回+×4回と『合わせて8回』叩く譜面になっている。更にエクストリームでは△4回+×4回+△×同時押し4回と『それぞれ8回』叩く譜面になる。 続く「●(まる)と■(しかく)だらけテンテコマイ」の箇所では実際に●と■しか使わない。しかも叩き難い譜面なのでリアルでテンテコマイする人続出。 「叩く場所をたまに間違えたら」の箇所は殆どが●ボタンだが、所々に違うボタンが混ざっている。(全部を●で叩くつもりが違うボタンを叩いてしまった、という想定?) 「全部の釦(ボタン)を保持(ホールド)したら」の部分で4つのボタンをホールドさせられる。ただしそのままホールドを続けていると後続が叩けず、ノーマル以外ではまず閉店する。 続く「♥(ハート)の形をした隠し釦(ボタン)が…」の部分では○がハート型に並んでいる。 エクストリーム・ハードにおける「両手をわざと塞ぐようにようにしました…」では△と○をホールドしながら□を連打する譜面になっている。更に□はハート型に並ぶ。 コメント ↑HOLD捨てればよくね? -- (名無しさん) 2012-05-25 01 28 56 ↑3 しっかりHOLDも取りながら、さてはでこぴんと見せかけて頭突きをしているな? -- (名無しさん) 2012-06-06 02 22 37 お前らwww -- (名無しさん) 2012-07-03 17 42 42 てんてこまいの「ん」にあたる□がぬけてるような? -- (名無しさん) 2012-10-10 19 47 31 一個足りないね -- (名無しさん) 2012-10-15 09 40 46 ↑1,2 合ってるでしょ。てんてこまい=単単同単同単。単押し同時押しの意味ね -- (名無しさん) 2012-10-22 16 36 08 てんてこ直前の△×ホールドを、左手は手の平で取ってる。手首にほど近い、指からなるべく遠い部位。こうするとてんてこ□を親指で押すのがスゴイ楽。 -- (名無しさん) 2012-10-24 11 40 56 2ndのエディットが元だから仕方ないんだけど、エフェクトで桜吹雪が飛んでるのに背景が紅葉なのはいかがなものかと。extendで和風舞台(桜)の背景が追加されたんだし変更できないものかな?PV作者とも話つけないといけなかったり大変かもしれないけど -- (名無しさん) 2013-01-16 22 00 46 最初の方の「ふうらいまつくうねる~」の△の岐路が1つだけ逆なんだよね -- (みっくみく) 2013-12-08 22 49 29 ↑逆に紅葉と桜吹雪のほうが2ndで作られたPVって感じがしてよくね? -- (名無しさん) 2013-12-08 22 58 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディメンションゲート スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv パラリシスウィンドLv1習得 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 MAG スキル説明 性能 使用感 名前
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Steam版でディジェがガチャで実装されたから素エンゲもガチャ実装で終わりなのかな?マーシナリー使う方が確実に良いから誰も確保せんし、確保した所で特殊過ぎていつ来るか分からん強化待ちのMSになるだろうしってヤツ。マーシナリーが実装される前に出てたら分からんかったけど、最強MSが決まってる状態でガチャ実装とかならマジでオワコン・・・。 - 名無しさん (2024-08-01 02 18 56) 下格のゴミモーションとビーム一発分余裕出来ればかなりやれる気がするけど…モーションは変わらんよなぁ… - 名無しさん (2024-07-17 18 32 56) 現状だと回避とか強判定、あたりが欲しくなるな。 - 名無しさん (2024-06-15 04 35 07) あ、回避2ね。補助スラ開始時間短縮とかもいいよね。 - 名無しさん (2024-06-15 04 46 32) 当たり判定の悪いもっさり下格のせいで折角のスラ撃ち奇襲も離脱困難、ダウン追撃もろくに当たらず全てが台無しになってる - 名無しさん (2024-05-17 02 45 51) スラ撃ちから下格の一段目で急に止まるから距離感バグるな。密着気味に振る必要があるからそのぶん間合いが遠く感じる - 名無しさん (2024-04-29 23 09 05) こいつはそろそろテコ入れするべき!メインの射撃を3発OHにしてメイン格闘の再使用を短縮させれば追撃がやっと出来る!運営さんマジでお願い! - 名無しさん (2024-04-25 17 46 04) バースト火力が低いな。仕掛けるにもスキルが発動するまで時間がかかる - 名無しさん (2024-04-23 23 01 01) 時間がかかるしダウンとっても追撃火力が低いのがちょっとなぁ。スラ撃ちの代償にしても辻斬りするだけなら宝の持ち腐れなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-23 23 07 50) PC版出禁? - 名無しさん (2024-04-05 21 03 10) 現状入手不可と思う - 名無しさん (2024-05-02 20 41 24) 一瞬のスキをついてスラビーライで飛び込んで崩したり、マジバル蓄積が有能。詰めて格闘を振るゴリゴリガルべFS愛用だったから違和感なく出の早い下格を使えてるがモーションが長く、奇襲できてもその場に止まる時間が命取りに。下格モーションには慣れが必要だな。できれば変えて欲しい - 名無しさん (2024-03-15 14 10 19) 今のままでも手触りいいんだけど、宇宙だけでもし高くモーションfbと同じやつにならないかな… - 名無しさん (2024-02-25 14 38 27) ↑ ✖︎し高く ⚪︎下格 - 名無しさん (2024-02-25 14 38 55) なんかこいつ、N格と下格闘のリーチめっちゃ短くないか?特に、ゼフィランサスの感覚で下格ふると必ず1段目すかるんだが? - 名無しさん (2024-02-03 00 54 18) βFSのゴミモーションと同じ感覚で振らないとダメよゼフィのモーションはなんだかんだ優秀 - 名無しさん (2024-02-03 22 46 03) 無理にブーストマシンガンだけでヨロケ狙うよりマシンガン→ブーストバルカン→ブーストビーライから下格のがやっぱ安定するな ブーストマシンガンは高lv出て対面機体がデカくなったら更に化けそう - 名無しさん (2024-02-01 13 43 15) でも特典機の高レベってなかなか来ないんだよな - 名無しさん (2024-02-01 16 44 33) 強襲の方はちょっとキツそうだけどコッチは強いですか? - 名無しさん (2024-01-31 05 53 28) コチラはイカれ性能マシンガンを軸に寝かせていく動きができるので、450汎の中でも役割にオリジナリティがあると思います。ただ、寝かせに特化してる分ジェダや3P、マラサイほど追撃火力は出ないので、火力は他の機体に任せましょう - 名無しさん (2024-01-31 12 08 38) 強いというか楽しい。ただ、火力的に一機で完結しないので、常に味方の枚数とか前線を意識しないといけなくて忙しいかな。 - 名無しさん (2024-01-31 13 17 34) ムーバブルフレームの前身技術のおかげで高性能ってあるけどあれって連邦の技術で、アナハイムのは実用的じゃない失敗作じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-01-28 20 02 45) 実用的というか、強度設計に問題があるんじゃなかったっけ? 確かそれで、デルタガンダムの開発を断念してたはず。 - 名無しさん (2024-01-29 10 43 27) ムーバブルは連邦の技術、前身技術は今後技術流入される前のアナハイム産のフレーム技術って話で、何かしら欠点はあるが高性能ではあったんじゃない?試験運用されてる訳だから失敗作かどうかはまだグレーな段階とかじゃないかな。 - 名無しさん (2024-01-29 11 10 09) あくまで前身技術の出来が良かっただけで、それを基に1段進んだものにしようとしたけどダメだったって事はよくある話だしおかしくはない。で従来技術よりも優れてるけど完成したムーバブルフレーム(連邦製)よりは劣るとしとけば一応つじつまは合う - 名無しさん (2024-01-29 16 38 18) 機体考察欄を一通り記入しました。初めての考察欄の記入のため特に総論の部分で至らぬ点や誤り等ありましたら申し訳ありません - 名無しさん (2024-01-28 19 22 48) 概要欄500汎用になってますよ~ - 名無しさん (2024-01-28 19 29 25) 訂正しました、早速ありがとうございます - 名無しさん (2024-01-28 19 40 25) 関係ないけど、実際UCエンゲージプレイしてる民ってどのぐらいいるんだ? 周りで誰も話してないし、誰得コラボなの。エンゲージゼロとかいう機体も今さら知ったよ。フルコーン完成までの時間稼ぎで苦肉の策なのかな。 - 名無しさん (2024-01-28 18 20 50) 一番下から3つ目の木がまさにこのコラボで得した人の - 名無しさん (2024-01-28 19 25 25) ミス 得した人の、ていうか何のためのコラボなのかを物語ってる バトオペの方は出せるMSが純粋に増えるしあっちもコラボで注目度が多少なりとも上がる(多分) - 名無しさん (2024-01-28 19 28 23) なるほど、見落としてた。ありがとう。今後はエンゲージ側と持ちつ持たれつでやっていく感じなのかな。エンゲージ側のネットでの評価が厳しそうだから不安なのと、ぽっと出アプリの機体出すぐらいならアナザー解禁すれば……とも思うけど、少なくともサービス継続にあたって保険があるのは安心だ。 - 名無しさん (2024-01-28 19 36 45) んなこといったら漫画だってぽっと出漫画になるだろうに。 - 名無しさん (2024-01-28 19 57 34) なんだかんだ2年はやってるから、ぽっと出扱いはかわいそうだぞ。リリース記念のコラボならその言い草も分かるが - 名無しさん (2024-01-30 16 45 36) 世の中には一年でサ終しちまうガンダムゲーだってあるのになぁ!!2年続けばロートルだぜ - 名無しさん (2024-01-30 16 57 22) それ言い出したら、漫画作品の機体とかドルメルとかもそうでしょ、エンゲージにはオリジナルMS多数でてるから公式でも見てみれば好みの機体見つかるがしれないよ - 名無しさん (2024-01-31 11 04 45) こいつ実装されてからこのコスト帯つまらんくなったな - 名無しさん (2024-01-27 20 17 01) こいつに環境変えるほどの力は無いと思うけど - 名無しさん (2024-01-27 20 22 48) コイツ単体だと火力伸び悩むから多いほど強いとはならんのよね - 名無しさん (2024-01-28 02 02 02) もともとジェダばっかでつまらん - 名無しさん (2024-01-27 21 30 43) 3pとかマラサイとか普通にいるだろw - 名無しさん (2024-01-28 01 44 59) ジェダばっかの試合とか最近殆ど見ないけどな。 - 名無しさん (2024-01-28 18 39 41) 450汎用がこんなつよつよバルカンいいんですか!?って思ったけどマラサイが最近いいバルカン貰ってたなって。実質無課金向けエンゲージの可能性が - 名無しさん (2024-01-27 12 20 35) でもマラサイのバルカンはエンゲージゼロよりも射程短い - 名無しさん (2024-01-27 14 55 55) ジェダというナーフされるくらいのぶっ壊れだった機体が、未だにこれ以上の性能のバルカンを持っているけどね - 名無しさん (2024-01-28 20 11 19) 宇宙が中々強いなこりゃ - 名無しさん (2024-01-27 08 51 40) 課金した勢勝利機体やん、こら衰退するな - 名無しさん (2024-01-27 00 47 58) 俺のジムスパルタンRGで止めてやるよ - 名無しさん (2024-01-27 10 21 13) 俺もイフリートイェーガーで止めるわ - 名無しさん (2024-01-27 12 55 16) これ最終強化して複合装甲材type-B、噴射制御装置3、複合フレームtypeA、格補1、耐実装甲1でバランスよくステ振れるのすごくない?格闘ねじ込んだ時威力上げたいならtypeBの方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2024-01-26 15 00 12) エンゲージガンダムが開発されるIF展開か…そういう世界線で本機の整備性を量産機に存分に活かしたエンゲージジムとか見てみたいかも - 名無しさん (2024-01-26 09 14 58) 主人公機ぜんぶ特別バックパック積んだエンゲージジムでいいってなりそう - 名無しさん (2024-01-26 16 34 41) そういえばサンボルのジムって実装されないな。 - 名無しさん (2024-01-27 08 25 24) ウォーントードにガンダムの体くっつけたみたい - 名無しさん (2024-01-25 22 47 40) ジャイアントトードがオオヒキガエルだから、温もりヒキガエル?冬眠しなさそうだな。 - 名無しさん (2024-01-26 12 49 38) マシンガン発射レート速くてめっちゃ跳ね上がるわw他のシューティングゲームよりマシだが - 名無しさん (2024-01-25 20 31 04) Apexでいうところのプラウラーみたいな感じだな(5点バースト、上方への反動大) - 名無しさん (2024-01-25 21 50 01) 初め後ろ姿見た時なんか丸っこいリアスカートでなにこれダッサってなったのよ。補助スラ発動したら2つに割れてすごいいい感じの腰回りになって感動した。いいねぇこういうの。 - 名無しさん (2024-01-25 19 59 16) マニュがなくて良かったぜ…と思えるぐらいブルパップBRのスラ撃ちやってる 蓄積取ってBRで繋いで二段下格で寝かせられるとか最高かな? - 名無しさん (2024-01-25 18 27 15) korede - 名無しさん (2024-01-25 18 52 47) ミス。これでMA付いてたら流石に頭おかしい。スラ撃ち即よろけ&マシ蓄積10%の5点バーストだけでもやってるよりなのに疑似ダメコン持ちだからなぁ。 - 名無しさん (2024-01-25 18 55 41) この手の先行入手ってゲット何年後とかになるのか、未だにシャアゲルも先行入手といいつつ課金でしかゲットできなかったような - 名無しさん (2024-01-25 18 07 05) 一年半 - 名無しさん (2024-01-25 18 43 14) 3300円の課金機体だけに結構面白いね。追撃ダメージは出しづらいので、目新しい方向での寝かせ屋かな? 新スキルの「補助スラスター制御装置」:一定時間スラ噴かすと高速移動が10上がるうえに、ビームライフルとブルパップがスラ撃ちできるようになる。撃てるようになるまで少しかかるけど無限に使える。ブルパップが10発で100%だから指切りすれば十分実用的な範囲で遠距離からスラで詰めながら蓄積が取れる。シナンj… - 名無しさん (2024-01-25 17 31 33) 詰めながらだから格闘にも行きやすいけど、下格はガルβFSみたいな感じで切り替え時間も同じかな?ちゃんと切り替えてから下に入れないと下がっちゃうのも同じで少し気をつけないといけない。マニュも無いから意識外から突然寝かせるように心がけないといかんね。 - 名無しさん (2024-01-25 17 32 21) コイツで下格する時は、よろけ取って前進しながらN入れてから下格入れた方が楽よ。前進しながらのN格は発生も早く当てやすいし、Nから繋げると後退も発生しないし下格が前進したりせずその場で発生するから繋げやすい、コイツに限ってはNから下の間隔が早いから緊急回避で抜けられるにくい。 - 名無しさん (2024-01-30 10 57 28) ちなみに、ブルパップは蓄積も取りやすいけどリロードが鬼のように早い。バルカンが蓄積5%・装弾数40発でリロード8秒なのに対し、5発バースト・蓄積10%・装弾数30発でリロード5秒。シチュエーションバトル並みに盛られてて、何かの戻し忘れか?と思った。 - 名無しさん (2024-01-25 17 35 21) エンゲージが参戦するって事は例のキュベレイも何は……!設定が後付けだらけとか言われても他のmsも来ると思うと心が躍る。バトオペ2はあと10年は戦えるぞ! - 名無しさん (2024-01-24 05 06 35) エンゲージ本編が毎月設定付き機体が1機体ほど新規で増えてるとのこと(現在約40以上のストック)。エンゲージが10年続けば+120、すべて採用でも3年ぶんバトオペにストック確保となる。勿論バトオペは他のシリーズもあわせて実装するだろうから、10年戦えるもあながち嘘とも言えなくなったね。喜ばしい - 名無しさん (2024-01-24 06 53 16) 今が一番UCエンゲージとエンゲージゼロが注目されてる瞬間じゃね?やっぱバトオペに出して正解だったわ - 名無しさん (2024-01-23 21 51 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-01-22 20 16 31)
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【ニコニコ】... 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 おジャ魔男マ.リ.オ 自動マ.リ,オシ.ーケン/サ【ドレ..ミ×マ..リ,オ】 お値段以上、にとり。 (マリオ). 削除 は!か!た!の!しお!(マリオ).. 名前 コメント
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ラモンバランゲーサンセイ(ラモン・バランゲー3世) フランスのプロヴァンス伯の系譜に登場する人物。 バルセロナ伯、プロヴァンス伯。 プロヴァンス伯としては「レーモン・ベランジェ1世」。 「大伯」と呼ばれる。 関連: ドゥースイッセイ (ドゥース1世、妻) ベレンゲラデバルセロナ (ベレンゲラ・デ・バルセロナ、娘) ラモンバランゲーヨンセイ (ラモン・バランゲー4世、息子) ベランジェレーモンイッセイ (ベランジェ・レーモン1世、息子) ベルナト (子) アルモディス(3) (娘) ヒメナ (娘) エステファニア (娘) 別名: レーモンベランジェイッセイ (レーモン・ベランジェ1世)
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エンゲーブパン(えんげーぶぱん) 概要 アビスに登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク関連品 アビス 主食系の食材の一種。 エンゲーブ等の食材屋で買える。 + データ 分類 主食系・パン系 備考 - 基本価格 80 売値 40 使用料理 - 追加食材 - 入手方法 店 エンゲーブ・食材屋「談論風発」エンゲーブ・食材屋「王道楽土」セントビナー・食材屋「花鳥風月」カイツール・道具屋「隠忍自重」カイツールの軍港・道具屋「泰然自若」ケセドニア・食材屋「薄利多売」砂漠のオアシス・食材屋「一服清涼」グランコクマ・食材屋「明明白白」ケテルブルク・食材屋「医食同源」 イ 樽破壊 + 価格表 価格表 店名 価格 時期・備考 エンゲーブ・食材屋「談論風発」 88~64 - エンゲーブ・食材屋「王道楽土」 68~56 - セントビナー・食材屋「花鳥風月」 112~64 期間限定 カイツール・道具屋「隠忍自重」 120~76 - カイツールの軍港・道具屋「泰然自若」 120~76 - ケセドニア・食材屋「薄利多売」 160~76 序盤・終盤 160~72 - 砂漠のオアシス・食材屋「一服清涼」 160~76 - グランコクマ・食材屋「明明白白」 100~72 - ケテルブルク・食材屋「医食同源」 480~176 - ▲ 関連リンク 関連品 パン