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アクションゲームツクールMV 【あくしょんげーむつくーる えむぶい】 ジャンル ゲーム作成ツール 対応機種 Windows 8/8.1/10(Steam) 発売元 【Steam】PLAYISM【パッケージ版】KADOKAWA 開発元 Gotcha Gotcha GamesKADOKAWA 発売日 【Steam】2019年9月19日【パッケージ版】2019年10月3日 定価 10,780円 判定 スルメゲー ポイント 制作の自由度が大幅上昇2Dゲームツクールとも言えるRPGツクールよりも上級者向け公式のマニュアルが不十分 ツクールシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 タイトル通りアクションゲームを作ることに特化したツクール。 同じコンセプトのツールとして10年ほど前に『アクションゲームツクール』が発売されていたが、作成の自由度の低さや雑なアフターサポートにより、評判はよろしくなかった。 前作の反省から、当初は早期アクセスソフトとして販売が始まり、ユーザーの意見やバグ報告を取り入れながら開発されていった。 特徴 ツール シーン タイトル画面やメニュー画面、プレイ画面などを作るのがここ。 タイルを敷き詰めてマップを作り、プレイヤーの初期位置を設定したり敵や仕掛けを配置する形で作成できる。RPGツクール同様にレイヤー分けも可能で、多重スクロールやカメラ移動などの設定も可能。 メニューは専用の「メニューシーン」として作成するようになっており、レイヤーごとに別々のメニューを作成可能。各シーンの設定で使用したいメニューレイヤーを選択することで常に一番上に表示されるレイヤーとして呼び出される。ライフやスコア表示などにも使用する。 タイル RPGツクール同様に、マップに敷き詰めるタイルの情報を設定する場合はここを使う。 地面や壁といった接触判定の他、タイルにキャラクターが乗った時に発生するイベントなども設定可能。 アニメーション キャラクターやオブジェクトの動きやエフェクトなど、様々なアニメーションの設定ができる。 基本的にはRPGツクールのエフェクトエディタ同様にフレーム単位で編集可能。また、当たり判定や攻撃判定の有無、大きさ、位置などもここで設定する。 今作ではパーティクルを使ったエフェクトも作成可能。 オブジェクト 主人公や敵キャラ、アイテムなどを作成・管理するツール。 フローチャート形式で行動ルーチンを設定していく。四角と矢印で構成され、四角にアニメーションで作成したモーションや動作指定を、矢印でモーションへの遷移条件を設定する。 素材 画像や音声を管理できるツール。変数やスイッチもここで一括管理できる。 なお、画像素材は基本的にサイズフリー。取り込んだ時や使用する際に分割設定を決められるので、異なる大きさの画像を一枚の画像データに詰め込むことも可能になっている。 遷移 ツール「シーン」で作成したシーンをつなぎ合わせる場合はここを使う。 プラグイン RPGツクール同様、プラグインを読み込むことで独自のシステムを組み込むことが可能。対応言語はJavaScript。 評価点 作成の自由度が大幅に上昇した 大まかにジャンプアクション、アクションRPG、シューティングしか作れなかった前作と比べて、作成の自由度が大幅に向上した。 サンプルが充実していることからもわかるように、その気になれば様々な2Dゲームを作ることが可能となっている。 物理演算にも対応している。 サンプルがそれなりに充実している サンプルには横スクロールアクションやトップビューアクションの他にもベルトスクロール、『ツムツム』のようなパズルゲーム、ピンボールまで用意されており、ゲーム作成の参考になる。 収録サンプルの中には『ケロブラスター』などの商業作品を本作で再現した体験版やアニメ「オーバーロードII」とのコラボゲームの体験版なども収録。特にドットゾーゲームズ氏制作の『魔女と66のキノコ』体験版は、基本的な作り方の解説が記載されているため非常にためになるものとなっている。 賛否両論点 凝ったゲームを作ろうとすると、相応のアルゴリズムの知識が必須 シンプルな2Dアクションゲームを作る分にはサンプルを改造するなどして、比較的簡単には作ることはできるのだが、それなりに凝ったものを作ろうとすると相応の技術力と知識が求められる。 例えば横スクロールの2Dアクションを作るとしても、スーパーマリオのように踏みつけて敵を倒すタイプもあれば、ロックマンのように弾を撃って敵を倒すものなど、細かい仕様の違いを含めれば、途方もない種類が存在する。 仮に「本作でスーパーマリオを再現しよう」と思ってみても「踏みつけて敵を倒すにはどうするか」などのアルゴリズムを理解していないと、まともなものが作れない。 公式サイトなどではプログラミング不要とは謳っているのだが、その前段階であるアルゴリズムの知識が無いと、ごく普通のアクションゲームを作るのさえ一苦労する。 もっともこれらは作成の自由度が増したことによる弊害であり、作成の自由度が上がれば上がるほど、上級者向けになることは、過去のツクールでも証明されている。 ゲームの作り方に関する説明はない 「ゲーム作成ツールとしての使い方」は(後述の通り不足しているものの)WEB上などに載っているのだが、「根本的なゲームの作り方」に関しては完全にユーザー任せとなっている。 要するにゲームデザイン、ゲームバランスなどはユーザーのスキル次第であり、ここら辺のノウハウがないと、せっかくツールを使いこなせても、ゲームを完成させることができない、できたとしてもクソゲーができるということもありうる。 近年のRPGツクールシリーズでは公式サイトなどで、「初心者講座」としてRPGの作り方に関する情報が載っていただけに、ゲーム作り初心者に対して冷たい部分と言える。 しかし、「アクションゲーム」というジャンルの括りが広い以上、詳細な作り方を紹介したところで、それがユーザーが求めるものかどうかは、また別の話なのでそこまで求めるのは酷とも言える。 問題点 チュートリアルの不足 一応チュートリアル機能は備わっているのだが、横スクロールアクションとトップビューアクションの2つしかチュートリアルが用意されていない。 サンプルはそこそこ充実しているだけに、この点は残念。 また、チュートリアルは本当に基礎的なことしか教えられない点も不親切。「アイテムを取得する」「スコアを表示する」などのある意味ゲームには重要なことが教えられないのも、初心者を置いてけぼりにしている感がある。 パワーアップアイテムの作成方法など一部はPLAYISMからSteamのコミュニティに方法が書かれているが、これも十分なものとは言い難い。 マニュアルも不足している WEB上にマニュアルも載っているのだが、簡易的なものであり、これを読んだところで仕様を完全に理解できるほど、詳細に書かれていない。 特に物理演算などせっかく搭載された機能がろくに説明されていないのは不親切と言える。 対応オーディオファイルの形式 『RPGツクールMV』と同じ問題点。しかも今作では対応する形式がogg形式限定になってしまった。 一応、ogg形式を活用してBGMの自然なループなどを実現できるなど悪い点ばかりではないが。 書き出しファイルの種類が少ない 『RPGツクールMV』では(ハードルは高いとはいえ)スマホやブラウザ形式の書き出しに対応していたのに対し、本作ではWindowsとSwitchにしか対応していない。 Switchに関してもパブリッシングは後述するGotcha Gotcha Gamesに任せる必要があるので、ハードルは高い。 特にスマホやブラウザに関してはRPGと違い、比較的短く終わるアクションというジャンルと相性がよさそうなだけに、少し残念に感じるところ。 総評 制作の自由度の低さから散々非難された前作と比べれば、制作の自由度は大幅に向上しており、その気になればアクションだけでなく、様々な2Dゲームを作成できるようになり、ゲーム作成ツールとして一定の出来は保っている。 ゲームを簡単に作れることを売りにしているツクールシリーズの名を冠しているものの、公式からのマニュアルやチュートリアル不足が要因となって、ツクールとしては初心者向けとは言い難い内容となっており、総じて中級~上級者向けと言える。 本格的なものを作ろうとしている場合、Unityなどの無料でも使用できるゲームエンジンやHSPなどの簡単なプログラミング言語を使用した方が、参考書やネット上の情報が充実している分、思い通りのものが作れる可能性もあるため、購入を検討する際はその辺も視野に入れた方が良い。 とはいえ、シンプルな2Dアクションを作る分には、一からスクリプトを作成したり、プログラミングするよりは簡単に作れることは確かなので、本作を購入する価値は十分あるだろう。 結局のところ、出来の良いゲームを完成させられるかどうかはアイデアと技術力、そして何よりも作者のやる気次第という点は、本作に限らずツクールシリーズ全般に言えることなので、その点は十分留意した方が良い。 余談 Steam以外でも全国の店頭などでパッケージ版が2019年10月3日から購入特典付きで発売されている。 中身はSteamキーが記載された紙だけであり、購入特典のDLCコードも現在はSteamのDLCとして配信されているので、特にこだわりがないのであれば、Steamで購入した方が手っ取り早いだろう。 本作の開発元として記述のある「Gotcha Gotcha Games」はツクール作品のパブリッシングを担当するために2020年9月に設立されたKADOKAWAの子会社。 本作はNintendo Switchへの書き出しにも対応しており、「ツクールシリーズ」としてGotcha Gotcha Gamesから本作で作成されたゲーム(前述の『魔女と66のキノコ』など)がSteamやSwitchで販売されている。 2024年7月12日に後継作となる「ACTION GAME MAKER」が発表された。機種はPC(Steam)で2025年に発売予定。(ストアページ)
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残念な男のアクションゲーム列伝 【ゲーム】アクションゲーム全般 【実況者】おおうち 【完成度】更新中(08/11/18~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9882020 【備考】プレイヤーおおうちが様々なアクションゲームに挑戦する +... 名前 コメント
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発売日 2015年11月27日 ブランド âge タグ 2015年11月ゲーム 2015年ゲーム âge キャスト 鈴村健一(テオドール・エーベルバッハ),田中美海(カティア・ヴァルトハイム),山本希望(アイリスディーナ・ベルンハルト),南條愛乃(リィズ・ホーエンシュタイン),安野希世乃(グレーテル・イェッケルン),安済知佳(アネット・ホーゼンフェルト),加藤英美里(ファム・ティ・ラン),村瀬迪与(シルヴィア・クシャシンスカ),三宅健太(ヴァルター・クリューガー),福原香織(イングヒルト・ブロニコフスキー),田村ゆかり(ベアトリクス・ブレーメ),成田剣(ハインツ・アクスマン),沼倉愛美(キルケ・シュタインホフ),土田大(ヨアヒム・バルク),田中一成(オットー・シュトラウス),木村雅史(ホルツァー・ハンニバル),丸塚香奈(マライ・ハイゼンベルク),竹内想(クルト・グリーベル),尾高もえみ(ヴィヴィ・シュバインシュタイガー),宮本充(トーマス・ホーエンシュタイン),山崎和佳奈(マレーネ・ホーエンシュタイン),鶴岡聡(ジョン・スタンリー),多田和希(クラウディア・クイルンハイム) 大津愛里,岡本和浩,狩野翔,川口翔,佐藤はな,白井悠介,藏合紗恵子,高橋伸也,仲村かおり,橋本まい,八百屋杏,矢野龍太,湯浅かえで スタッフ 原作:吉宗鋼紀 キャラクター原案:CARNELIAN,木菟あうる 原画:木菟あうる,CARENLIAN シナリオ:内田弘樹,山崎彬 メカニックデザイン:吉宗鋼紀,Niθ,三石無双 演出総監:タシロハヤト シナリオ:岡本和久,秋月ひろ 美術設定:針生勝文(スタジオ風雅),三石無双 背景:針生勝文(スタジオ風雅),三石無双,蒼森孝輔 3DCGモデリング:サンジゲン モデリングディレクター:足立博志 モデラー:今義和,志賀健太郎,平井和希,佐井まどか,山田多樹,大滝篤志,石田健二,岡田梨沙,高岡真也,高橋容子,土井一泰 リグアーティスト:金田剛久,矢代奈津子,四本大介,武井薫 CG制作進行:秋山李助 CG制作デスク:上薗隆浩 CG彩色:杉原鎧,酒村中,靖和義明,武永みかn,南風麗魔 SDイラスト:蒔島梓 システムグラフィック:酒村中,三石無双 スクリプト:タシロハヤト,真機鈴八 メインプログラム:號滋樹 プログラム:平泉剣剛 進行管理:真機鈴八 音楽:Evan Call(Elements Garden) 音声収録:STUDIO JAKE 録音:尾立昌典(有限会社ジェオ),西岡正通(有限会社ジェオ),若林徹(有限会社ジェオ) 効果:古谷友二(スワラ・プロ) 音響ディレクター:タシロハヤト キャスティング:福田夏紀(ダックスプロダクション) 音響アシスタント:真機鈴八 音声製作協力:HT-SOUND,露木直人 音声加工:タシロハヤト プロモーションムービー制作:プリズムビジョン株式会社 オープニングムービー制作:プリズムビジョン株式会社 宣伝・広報:吉宗鋼紀,久遠絢音 ラジオ シュヴァルツェスマーケン:吹野圭司,井口洋介,露木直人,妹尾 パッケージ・マニュアル製作:佐藤啓規,岩瀬康明 WEB製作:中丸大輔,佐藤啓規 フォント協力:フォントワークス株式会社 掲載:シュヴァルツェスマーケン(TECH GIAN・ファミ通文庫),シュヴァルツェスマーケン 隻影のベルンハルト(TECH GIAN・ファミ通文庫) 情報誌:月刊コミック電撃大王,月刊ホビージャパン,TECH GIAN,電撃姫.com,BugBug,メガミマガジン スペシャルサンクス:エイベックス・ピクチャーズ株式会社,NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン,株式会社文化放送,株式会社壽屋,株式会社KADOKAWA,株式会社セブンデイズウォー,株式会社ホビージャパン,ホビボックス株式会社,株式会社ボークス,株式会社ビーストック,株式会社コスパ,株式会社ブシロード,株式会社MAGE.,株式会社ライデンフィルム,月刊ホビージャパン編集部,TECH GIAN編集部,電撃大王編集部,電撃姫.com編集部,電撃ホビーマガジン編集部,電撃G'sマガジン編集部,羽田野裕司,比企利至,フヂロウ,foca,高瀬ゆうじ(高瀬写真事務所),虚祇凉,川元暮蔵,榛野澪 ノベルライティング:内田弘樹 総合プロデューサー:中西孝 製作総指揮:吉宗鋼紀 監督:タシロハヤト 制作:âge 著作:ixtl 主題歌 「1983-Schwarzesmarken-」 歌:fripSide 作詞:Satoshi Yaginuma 作曲:Satoshi Yaginuma 編曲:Satoshi Yaginuma エンディングテーマ 「翼よ、暁を渡る誓いの中で。」 歌:山本希望 作詞:畑亜貴 作曲・編曲:Evan Call
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木々がまばらになり、枝の間から星影がのぞく。そろそろ街が近いのだろう。 「ねえ、今のうちに支給品の確認をしておいた方がよくないかしらー?」 コロンビーヌの言葉に、ギャグ将軍は頷いた。 「敵を知り、己を知れば百戦危うからず。至言よの」 その言葉とともに背負ったデイパックを下ろし、開いて中をのぞく。 最初に手に触れたものを取り出した時、緑の目が月の光にきらりと輝いた。 「む、これは……」 思い出深いライダーブレスがそこにあった。 なんとなく、それを腕に填めてみる。 刹那、闇を切り裂いて現れた黄金のコーカサスゼクターは、スコーンという軽やかな音を立てて彼の後頭部をどつくと、再び闇に消えた。 つまり彼はあのゼクターの資格者ではないということだ。ライダーロワでも、ジャーク将軍は資格者ではなかった。そして、その場のノリと勢いで資格者となった小沢澄子と恋愛フラグを立てることになる。 自らがフラグを立てる道具として用いた支給品が自らに支給される。これぞまさしく、運命というものではあるまいか。 これを以て自らフラグを立てよ、との。 「なんかそれ、しょぼくない?」 コロンビーヌの素直な感想に苦笑すると、彼はさらに荷物を探った。 やけにかさばる包みを引っ張り出し、封を解く。 出て来たのは、上品な作りのコーヒーセットであった。 「ふむ、これは……当たり、だな」 他ロワの事情に疎い彼は、『コーヒーセット』がパロロワ界全般においてどのような意味を持つかを知らない。ただ、恋愛フラグを盛り上げるのに使えるという認識を持ったのみである。 付属の豆は日本では入手すら不可能に近い逸品、ウストー・ド・ボマニエールのハウスブレンド。更にはピエール・マルコリーニのチョコレートまでついている。 まさに、苦い大人の恋愛を演出するには最高の小道具と言えよう(スイーツ(笑)的な意味で)。 そしてコーヒーの用法は恋愛フラグの強化ばかりではない。あらかじめ口に含んでおき、誰かが渾身のギャグを繰り出したタイミングで思い切り吹き出せば、そのギャグの面白さを明確に表現することが出来る。 愛とギャグを掲げる怪人書き手に取って、まさに万能の武器。それがコーヒーセットなのだ。 「さて。そちの支給品は?」 ジャークの仮面同様、黄金に光り輝くコーヒーセットをうっとりと眺めていたコロンビーヌは、促されて自らの荷物を解いた。そこにもやはりかさばる包みが入っている。 開けてみると、こちらは銀のティーセットであった。付属の茶葉はマニアックにもベッチマン・アンド・バートンのエデンローズ。淡い薔薇の花びらを浮かべた名品ときた。 コロンビーヌにとって、それは乙女の甘酸っぱい恋愛にはなくてはならない小道具であった。 付属のショートブレッドとともにテーブルに並べれば、いかにも優雅なティータイムの完成だ。憧れの人とこのティーセットを挟んで頬を染めるもよし、届かぬ思いに漏らした溜息で、琥珀色の水面を揺らすも良し。 恋に恋した自動人形書き手にとって、最高の友。それがティーセットなのだ。 「これさえあれば、余の戦略は鉄板。ククククク……ワーッハッハッハ!」 「これさえあれば、私の夢も実現するわ。うふふふふっ……あははははっ!」 丑三つ時の森に、男女の高らかな笑いがこだまする。 神聖モテモテ王国、いや新生クライシス帝国の夜明けは近い、かもしれない。 【黎明】【B-7 森林の中】 【ギャグ将軍@ライダーロワ】 【状態】健康 【装備】杖@ライダーロワ ジャーク将軍のマント@ライダーロワ 【道具】支給品一式、コーヒーセット一式@スパロワ、コーカサスブレス&ゼクター@ライダーロワ(資格者ではないので変身はできません) 【思考・行動】 基本:新生クライシス帝国の結成 1:町を出て同志を集める。 2:コーカサスゼクターの資格者を探し、フラグを立てる。 3:殺し合いに乗るかどうかは保留。 ※ジャークミドラに似た、ギャーグミドラに変身できます。 ※制限がライダーロワ基準だと思い込んでいます。 ※アルレッキーノ・ドットーレに興味を持ったようです。 【コロンビーヌ@漫画ロワ】 【状態】健康 【装備】ゾナハ蟲@からくりサーカス 【道具】支給品一式、ティーセット一式、他未確認。 【思考・行動】 基本:恋愛がしたい。 1:ギャグ将軍についていく。 2:ギャグ将軍と話のつくりが気が合う。 3:優雅なティータイムを実現。 ※影の繋ぎ手・仮面ライダー書き手に興味を持ったそうです。 036 無題 投下順に読む 038 AAA(トライエース)は永遠に不滅です 033 『必殺技は受け止めなければならない』 時系列順に読む 043 彷徨の雷鳴 034 ギャグ将軍の道標 ギャグ将軍 080 スーパーお夜食タイム 034 ギャグ将軍の道標 コロンビーヌ 080 スーパーお夜食タイム
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エッツアルト・オニーケンをお気に入りに追加 エッツアルト・オニーケンのリンク #blogsearch2 エッツアルト・オニーケンとは エッツアルト・オニーケンの98%は大阪のおいしい水で出来ています。エッツアルト・オニーケンの2%はビタミンで出来ています。 エッツアルト・オニーケン@ウィキペディア エッツアルト・オニーケン エッツアルト・オニーケンの報道 gnewプラグインエラー「エッツアルト・オニーケン」は見つからないか、接続エラーです。 エッツアルト・オニーケンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エッツアルト・オニーケンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エッツアルト・オニーケン このページについて このページはエッツアルト・オニーケンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエッツアルト・オニーケンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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あらすじ 郊外へドライブに出掛けたタケルとダレオだったが、 ナゾー一味に襲われ、車ごと崖から転落。 急を告げられ、心配したヤマトネ博士とマリーは現場のタランテの谷に向かった。 しかし、そこには黄金バットへの復讐に燃えるナゾーの手下、 ゲムが手ぐすねを引いて待ち受けていた! 密かに怪獣タランゲーを泉に潜ませ、黄金バットと博士らを一網打尽にしようとしていたのだ。
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Ex-ナイチンゲール 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2900 300 3 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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使用者 シノン 月光剣ナイチンゲール ソードB 用法1H両 必筋13 威力13/23 C値なし 斬撃 魔法の武器 効果: この武器は命中してもいっさい対象にダメージを与えません。 攻撃が命中したとき、対象に【アウェイクン】の効果を与え、 その後に「この武器の威力+冒険者レベル+知力B」点、対象のHPを回復させます。 (ただし、分類:アンデッド・魔法生物・魔動機は回復せず、またダメージも与えません) さらに対象が受けている毒、病気、呪い、精神効果属性の効果を 達成値の比べあいの必要なく全て消去します。 この効果はこの武器が命中するたび何度でも効果を発揮します。 また、この武器を装備中以下の能力が使用可能になります。 ▶ナイチンゲール・プレッジ/必中 自身を中心とした「半径50m」以内の全てのキャラクターに、 この武器による近接攻撃が命中したときと同じ効果を与えます。 さらに1ラウンドの間、この時回復するHPと同じ値だけ、 対象が発生させる全ての物理・魔法・確定ダメージの値を減少させます。 この効果は「抵抗:必中」として扱われ、またダメージの減少効果については、 種族の分類に関係なく全てのキャラクターに有効となります。 この効果は連続した手番には使用できません。 詳細: 〈祝福の剣〉と呼ばれる魔剣のオリジナルに当たる第三世代魔剣。つまり祭器。 シーンによって生み出されたとされており、戦うための武器ではなく、 傷ついた者を癒し、また戦う者の力を削ぐための能力を持っている。 その特別な来歴故か、この魔剣は通常の魔剣以上に持ち手を選ぶとされ、 慈悲深く、それでいて強く気高き心を持つ乙女にしか真の力を見せないと言われている。
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自動マリオシーケンサ タイトル 備考 自動マリオシーケンサ「じゃあね、おやすみ」 名前 コメント
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せんときゅんとは、ニコニコ動画にハンドフルートの演奏してみた動画を投稿する投稿主である。 上でも説明したとおり、ハンドフルートにて演奏してみた動画を投稿している 初投稿は2010年6月27日の『中二がハンドフルートに挑戦する』 現在も多数の動画を投稿している。 ハンドフルートの技術だけではなく動画編集の技術にも長ける。 動画の内容はVOCALOIDを吹くことが多いが、たまに流行の曲を動画にすることもある。 動画の主なタイトルは『手で~吹いてみた』 ニニコニ大百科「せんときゅん」より。 【Youtube】kyun sento 【ニコニコ】せんときゅん 【twitter】@sentokyun28 【ブログ1】せんときゅんのブロマガ 【ブログ2】手で演奏して見ませんか? 【コミュニティ】せんときゅんがハンドフルートを吹く場所 【ニコニコ動画】 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 自動マリオシーケンサで「listen」作ってみた ハンドフルート付き 自動マリオシーケンサで「Evans」作った 名前 コメント