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autolink LS/W05-085 カード名:オンラインゲーマーななこ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《先生》?・《ネトゲ》? 【自】このカードがアタックした時、あなたのレベルが0なら、あなたは自分の手札すべてを、山札に戻してシャッフルしてもよい。そうしたらあなたは同じ枚数引く。 この週末はちとがっつりネトゲでもするカナー レアリティ:U illust.美水かがみ マリガンもどきの何か。 レベル0のときにデッキのカードとランダムに手札交換を行なうという効果であるが、あくまでランダムなのでかえって事故の原因となってしまいかねない。この効果も使用するのがほぼ最初のターンのみと考えるとデッキにスペースを割くべきか疑問に思う。 しかも「全て」であるためマリガンのように不要なカードのみを選ぶ事も出来ない。 初手にCXが異常なほど来てしまった場合には通常のマリガンよりも便利ではあるのが、そもそもこのカードがそんな状況のときに手札に有るかが運任せなため非常に扱いにくい能力になってしまっている。 レベルの制限が無ければ採用率が上がっただろうが。 一応サイズとしてはバニラより少々低い程度なので殴れるという点では評価したいが…
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これはどういう作品なの? アニメ版「シュヴァルツェスマーケン」とは別の平行世界線での物語を描いた、非公式の同人スピンオフ作品です。 主人公は本編と同じくテオドールです。 何故この作品を作ろうと思ったの? アニメ版「シュヴァルツェスマーケン」を観て、ヒロインの1人であるリィズの人生や最期があまりにも可哀想だと思ったので、せめて非公式でのスピンオフ作品という形だけでも、別の平行世界線におけるテオドールとリィズの幸せな学園生活を描けたらと思ったからです。 別の平行世界線での話という事だけど、どんな世界情勢なの?BETAは出てくるの? BETAも戦術機も出てきません。 本編(1983年)と違い物語の舞台は2016年ですが、争い事が無い至って平和な世界です。 なお本編と違いベルリンの壁が崩壊してるので、既に東西のドイツが統合した状態になっています。 マブラヴシリーズは登場人物が大量に死ぬので、ちょっとトラウマがあるんですが・・・。 誰も死にません。そんな重い物語じゃないのでご安心を。 せめてこの作品だけでも誰も死なない平和な物語にしようと思っています。 戻る
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no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 463w 片棍RE 0 0 0 連続攻撃+800% 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 装備可能ジョブがとても多い片手棍 攻撃力は皆無だが、驚異の連続攻撃補正を持つ武器 そのまま使ってもそこそこ強いが 真価を発揮するのは二刀流のサブにしたときである メイン武器の攻撃回数はサブ武器の連続攻撃の影響を受けるため 強力なメイン武器を装備していれば大ダメージが見込める 特別な入手方法 なし
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ハーケン・アルヴァ(はーけんあるゔぁ) 概要 クレストリアに登場したキャラクター。 + 目次 クレストリア クレストリア 咎我人の罪歌 クレストリア 性別:男性 声優:不明 10章に登場。イージスの父親。息子のイージスが冤罪で咎我人になったことにウィガセーヤにて妻と共に抗議の声を上げるが「咎我人の息子を育てたお前らも同罪」と夫共々咎我人にされ村から追い出された。村から追い出された際に執行されたと思いきやアイビスによって救われていた。3章罪の国編ではイージスが「片田舎で酒屋を営む貧しい商人だったが、いつも自作の服を着ていたが頑固なだけが取り柄のイージスを見込んで入学金を捻出して騎士学校に入学させてくれた」と語っている。 クレストリア 咎我人の罪歌 18話、21話に登場。 + ネタバレ 18話ではイージスの回想シーンに登場し「両親は俺に騎士の心得を教え厳しく育ててくれた。国に尽くす!正しいことをする!自分の正義を貫く!そして…自分の心に嘘をつかない!」とイージスは父の教育について語っている。21話ではミダスメグール騎士学校の入学金1100万ガルドをボロボロの服を着て節約生活をして、貯めたお金で捻出してくれた。「教えたはずだぞ自分の心に嘘はつくなと!」とここでも息子に語っていた。
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【クラス】セイバー 【真名】フローレンス・ナイチンゲール 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運A+ 宝具B 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:D 乗り物を乗りこなす能力。 大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせる。 【保有スキル】 白衣の天使 A 無辜の怪物と自己改造の複合スキル。 無辜の怪物スキルにより獲得した、翼の生えた白衣の天使の姿。 それを自己改造のスキルによって自ら変質させ、本来ならば見た目だけの変化となるはずだった翼を”手術用メスと糸”によって構成される宝具に昇華した。 彼女の中では手術に使用する翼のため清潔に保たねばならず、無辜の怪物スキルでは不可能だった翼の収納が可能となっている。 鋼の看護:A 地獄の様な戦地の中で培った医療技術。 治療スキル。人を救う逸話により強化されているため、重症でも治療可能。また対象は人間もサーヴァントも問わないがセイバー独自の技術のため他の人間がマネをしても同じ治療効果は望めない 人体理解:A 彼女は人がどこを斬れば死亡するか、どこを斬れば”生かせる“かを熟知している。 人体特攻。人の形をしているサーヴァントが相手の場合、宝具使用時に筋力と敏捷にボーナス補正がかかる。 ただし、頭がライオンの様なふざけた外見のサーヴァントが対象の場合、スキルの対象外となる。 天使の叫び:EX セイバーの声が届く範囲で治療行為を行う全ての者(セイバー、マスター、NPC問わず)はあらゆる妨害、精神干渉を無効化しAランク相当の戦闘続行スキルが付与され、いかなる状況でも十全の医療行為を発揮する。 病める者、傷つく者がいる限り、そこは彼女達の不退転の戦場である。 【宝具】 『天使の執刀(エンジェル・オペ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;10最大捕捉:1人 高密度の『銀の手術用メス』と『純白の手術用繊維』によって構成された一対の翼。 手術用繊維によって相手を拘束し、人体特攻のスキルで威力を高めたメスの翼による執刀で相手を正確に切除する。 手術用繊維で構成された方の翼は束ねるなどして包帯等に変形可能。糸という性質上、その応用性は高い。 『交わす命が生む賛歌(ナイチンゲール・プレッジ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0 #65374;40 最大捕捉:100人 白亜の巨大看護婦を召喚し、看護婦が放つ黄金の光によって効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無効化され、強制的に作り出される絶対的安全圏。 またレンジ内サーヴァント、マスターに魔力とダメージの回復効果を齎す。 バーサーカー時の宝具『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』よりも単体での回復効果は低いが、レンジ内に生きる命が多ければ多いほど、その効果は増大する。 【weapon】 ペーパーボックスピストル セイバーの癖にちゃっかり持ってきている。ただし銃口からはメスが出る。 【サーヴァントとしての願い】 戦場にいる負傷者と罹患者を救う。 【人物背景】 『Fate/Grand Order』でバーサーカーとして登場した彼女がセイバーとして召喚された姿。 狂化スキルは喪失しているにも拘らず、やっぱり人の話を聞いてくれない。 それもそのはず、彼女の言葉はすべて”自分に向けて”言っているためだからだ。 セイバーとして召喚されてなお、彼女の不屈の執念は何ら衰えることは無い。 ちなみに外見は白い軍服に翼が生えた姿となっている。
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2019年クリスマスイベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」にて実装された配布☆4アーチャー。 ナイチンゲール〔バーサーカー〕のアーチャー版。 配布アーチャーとしては織田信長、クロエ・フォン・アインツベルン、アルテラ・ザ・サン〔タ〕に続く4騎目。 ステータスはATK偏重型。☆4アーチャー内ではATKは4位。HPはワースト4位。 カード構成はQ2A2B1。Hit数はQ 4、A 3、B 3、EX 5、宝具 6hit。 いずれのカードも多段ヒットする上、N/Aは0.57→0.60となっており、NP効率・スター効率は高め。 クラススキルは「対魔力 C」「単独行動 A+」「狂化 EX」。 アーチャーでありながら「狂化」を引き継いでいるため1枚しか持たないもののBの火力は高くなっている。 バーサーカーの時と同様に属性は秩序・善・人。 スキル いずれのスキルも味方にも恩恵があるサポート系効果で構成されている。 【スキル1】アサルト・メディスン C+ CT 7-5 それぞれの敵の強化状態を1つ、それぞれの味方の弱体状態を1つ解除して、さらに味方全体のHP回復をするスキル。 敵の強化状態・味方の弱体状態はそれぞれ最も新しく付与された状態が一つ解除される。強力なバフ・デバフを全体に撒いてくる敵の対策に有効。 デメリット持ちのトリスタン、浅上藤乃、アルテラ・ザ・サン〔タ〕などの対策にも利用可能。 さらに全体回復効果としては最大3000回復と、対象を選ばないものではメディア〔リリィ〕の「耐毒 A++」と並んでトップの回復量。 【スキル2】鋼の看護(聖夜) A CT 9-7 味方単体に3Tのガッツ(1回・HP1000固定)、強化解除耐性、宝具威力アップを付与するスキル。 オリジナルの「鋼の看護」と違ってBuster強化ではなく宝具威力強化になっている。 耐久サポートと火力強化を同時に行える有用なスキル。自身に用いてアタッカーとするも良し、味方のサポートに使うのも良し。 アーラシュなどのデメリットの即死対策+火力強化、虞美人のデメリットの強化解除対策+火力強化、敵の天草四郎やアビゲイル・ウィリアムズの強化解除宝具対策など応用の幅は広い。 ガッツ複合スキルの例に漏れず、CTが長め。また固定でHP1000復活とやや低めな点には注意。 【スキル3】天使が聖夜に鳴らす鐘 EX CT 8-6 味方全体の攻撃力とクリティカル威力を強化するスキル。 イシュタルの「美の顕現」のクリティカル威力アップの倍率を上げる代わりにCTを伸ばしたもの。 カードや宝具で星を出せるナイチンゲールとはシナジーが高く、パーティ全体の火力を向上させられる。 宝具「 天使は叫び、悪魔は影の中に消える (アサルト・メディスン・フルバースト・パーティー)」 Quick属性の全体攻撃宝具。ダメージ後に防御力ダウン、攻撃強化解除、デメリットとして毒・やけど・呪いを解除をする。 全体に6Hitするため、スター生産が可能。NP回収はWスカサハ=スカディ込みで剣3体に21~32%。連射するには「オーダーチェンジ」+諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕が必要。 倍率は高くないが宝具後のダメージ増強、および被弾の軽減ができる。 また、デメリットとして敵の毒・やけど・呪いを解除をしてしまう。 通常の運用ではあまり気にならないが、ロビンフッド、アーチャー・インフェルノなどと組ませる時には注意。 総評 優秀なカード性能とサポートスキルを揃えたクリティカルアタッカー。 アーチャークラスの集中度の高さと配布ゆえの宝具Lvの高さを活かしてメインアタッカーとして運用、サポートスキルを活かしてサブアタッカーとして運用のどちらも可能。 相性の良いサーヴァント・礼装 宝具で雑魚を一掃しつつ星を出すという動きが強力なので、カレイドスコープなど初期NP礼装を持たせるか、孔明などNPを配布できるサポーターと組み合わせたい。 サブアタッカーとしては比較的どのサーヴァントとも組みやすい。スキル解説欄に名前が挙がるサーヴァント以外では、土方歳三やアン メアリーと組んでロマンを追及するのも面白い。
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それいけ!アンパンマンゲームリンク アーケード 家庭用(知育・学習ソフト) 家庭用(その他ジャンル) アーケード 機種 タイトル 概要 判定 AC てれびでんわ それいけ!アンパンマン 排出されたカードから電話をかけ、ミニゲームをプレイする。 てれびでんわ それいけ!アンパンマン2 カード内容を一新したリニューアル版。 SUPERてれびでんわ それいけ!アンパンマン 新筐体版。 くれよんキッズ それいけ!アンパンマン お絵描きゲーム。ポケモンやハム太郎のタイプも存在した。 いっしょにあそぼう!アンパンマン フットコントローラで遊ぶミニゲーム集。 アンパンマン コミュタッチ タッチスクリーンで遊ぶミニゲーム集。 アンパンマンのたいこでどんどん 筐体備え付けの太鼓を叩いて遊ぼう。 なし アンパンマンはどーこだ? 群衆からアンパンマンを探す。 なし アンパンマンはどーこだ? mini ↑の小型筐体版。 家庭用(知育・学習ソフト) 機種 タイトル 概要 判定 FC おえかキッズ アンパンマンとおえかきしよう!! 周辺機器「おえかキッズ」専用ソフト。おえかき以外のミニゲームも収録している。 おえかキッズ アンパンマンのひらがなだいすき こちらも同様、ひらがなに関係ないミニゲームも収録。 PS キッズステーション それいけ!アンパンマン 周辺機器「キッズステーション」用ソフト第1作。知育ミニゲーム集。 キッズステーション それいけ!アンパンマン2 アンパンマンとだいぼうけん! 物語を読み進めていく形で社会マナーなどを学ぶことができる。 キッズステーション それいけ!アンパンマン3 すごろくアンパンマン すごろくを進みながら知育ゲームをプレイ。 キッズステーション それいけ!アンパンマン4 お絵描きや音楽ゲームが主体で、上3作品とは趣向が異なる。 Pippin アンパンマンのあいうえお~ん! ハードがハードだけに超マイナーゲー。ひらがなを復唱する内容だった模様。 アンパンマンとあそぼう! 知育ミニゲーム集。↑に比べると多少は知名度がある。 アンパンマンとあそぼう! 2 DS アンパンマンとあそぼ あいうえお教室 五十音を学べるソフト。内容の薄さが目につく。 なし アンパンマンとあそぼ ABC教室 アルファベットを学べるソフト。前作に比べてゲームは非常につまらない。 シリ不 アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング 専門家の監修による知育ソフト。アニメの雰囲気でストーリー集を楽しめる。 なし アンパンマンとあそぼ あいうえお教室DX 『あいうえお教室』の改良版。 なし 3DS アンパンマンとあそぼ NEWあいうえお教室 『あいうえお教室』のモデルチェンジ版。2014年12月12日~2015年8月27日にアプリ版も発売。 アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング プレイ制限機能を加えての移植。 なし 家庭用(その他ジャンル) 機種 タイトル ジャンル 概要 判定 FC それいけ!アンパンマン みんなでハイキングゲーム! TBL すごろく形式でアンパンマンたちがハイキングする。 なし Playdia それいけ!アンパンマン ピクニックでおべんきょう ADV アンパンマンたちをピンチから救え!本作のために作られた豪華なアニメ映像が特徴的。 GBC それいけ!アンパンマン 不思議なにこにこアルバム ADV GB第1作。キャラクターの写真をアルバムにコレクションしていく。 それいけ!アンパンマン 5つの塔の王様 ACT GB第2作。アンパンマンゲーとしては珍しい見下ろし型アクション。 DS それいけ!アンパンマン ばいきんまんの大作戦 ADV 幼児には厳しいノベル形式。これ以降ストーリー物のソフトは発売されていない。 なし Wii アンパンマン にこにこパーティ etc パーティーゲーム。
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バットマン 【ばっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン(Huカード) メディア 3MbitHuカード 発売元 サン電子 発売日 1990年10月12日 定価 6,500円 判定 なし ポイント バットマン至上最大のガッカリゲー(?)イベントシーンはかっこいい何故ドットイートにした? バットマンシリーズリンク 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCエンジン唯一のバットマンを題材としたゲーム。発売元は当時からファミコンなどのバットマンゲーを多く輩出していたサン電子(サンソフト)。 ジャンルとしてはトップビュータイプの面クリア型アクションゲームにあたる。プレイヤーはバットマンを操り、ジョーカー軍団の悪事を阻止していくのが主な目的となる。 一人プレイ専用。全5ステージ構成でステージ1~4は各10エリアに分かれている(すなわち全41エリア構成)。 主なルール 操作系統。 十字キーにて主人公であるバットマンの移動操作。ボタンは各自、攻撃ボタンに使用する。 十字キーで上下左右の四方向移動(斜め移動は不可)。 ボタンでブーメラン攻撃。IボタンとIIボタンのどちらを押しても全く同じ攻撃となる。 ステージ(エリア)クリア条件について。 このゲームでは各ステージによってエリアクリア目的に以下の違いがある。 ステージ1は「ジョーカー軍団が毒薬を混ぜた化粧品を街中に複数放置しているので、それをすべて回収すれば」1エリアクリア。 ステージ2は「ジョーカー軍団が美術館の絵画に落書きをしたので、それをすべてピカピカにすれば」1エリアクリア。 ステージ3は「ジョーカー軍団のアジトに潜入し、指定場所すべてに爆弾を設置すれば」1エリアクリア。 ステージ4は「ジョーカー軍団が街中に毒ガスが詰まった風船を放ったので、それをすべて排除すれば」1エリアクリア。 ステージ5はジョーカーの親玉との対決。周囲の部下とジョーカーを倒せばエンディング。 上記を見てもらうと各ステージによってクリア条件が全然違う様に見えるが…。 実際のところはステージ5を除き、どのエリアも特定ポイント(化粧品、絵画、爆弾配置、風船)にバットマンが触れると自動的に行動を起こし、それをすべて行えばノルマ達成でエリアクリアである。 ぶっちゃけいうとどのステージも特定ポイントをすべて触れればエリアクリアという、いわゆるドットイートに該当するゲームシステムである。 ステージ5だけは純粋なボスステージであり、ボスを攻撃して倒せば全ステージクリアとなる。このステージのみはドットイートとは無関係である。 全体的なゲーム内容は本作の前年にハドソンからリリースされた同じPCEソフト『ドラえもん 迷宮大作戦』と何故か酷似している。 敵の性質について。 バットラングを敵に当てるとその敵は気絶し、その状態でバットマンを体当たりさせると倒す事が可能。 但し、気絶していない敵に対して直に触れるとミスとなってしまう。 倒した敵は必ず一定時間経過すると復活し、倒したからといって完全なる抹消はできない。 ステージ5だけは例外で、敵にバットラングを当ててダメージを与えられ、一定ダメージを与えるとその敵を倒せる。 アイテムについて。 ステージ5を除く各ステージのエリアには、所々に以下のアイテムが置かれている。 「足」…バットマンの移動スピードが上がる。 「コウモリ」…バットラングの発射スピードが上がる。 「L」…バットラングの射程が上がる。 「コウモリ3匹」…バットラングの連射力が上がる。 「時計」…制限時間が1分延長される。 「爆弾」…すべての敵を一時的に全滅させる。但し、全滅後にしばらくするとすべての敵が復活するので完全抹消という訳ではない。 「星」…バットマンが一定時間無敵となり、バットラングを当てていない敵に対しても体当たりで倒せる。 「ジョーカー」…移動速度とバットラングの性能が全てダウンする。マイナスアイテム。 ミス条件について。 気絶していない敵・敵攻撃・障害物に触れたり、タイムロス(下記)してしまうとミスとなる残機制を採用。ミス後は途中復活となる。 各エリアには制限時間が設定されており、これが0になると1ミスとなってしまう。ミス後の復活時での制限時間は初期リセットされている。 ミスしてしまうとアイテムのパワーアップ効果がすべてなくなってしまうペナルティがある。 パスワード入力に関して。 タイトル画面でパスワードを入力する事により、前回ゲームオーバーとなったエリアから再開ができる。指定パスワードはゲームオーバー時に表示される。 問題点 マンネリ化が激しいゲーム内容。 各ステージが似た様なものばかり。 『迷宮大作戦』と全く同じ問題点である「ステージを進んでもフィールドが広くなり複雑化するだけで、段々とプレイがマンネリ化する」という事態が本作にも当てはまる。 悪くいってしまうと「同じ様な作業プレイの繰り返し」であり、早い段階から飽きてくるという問題を大きく持っている。 しかもバットマンの基本攻撃がバットラングしかなく、『迷宮大作戦』の様な複数の攻撃手段で敵を倒す楽しみが薄い。 さらには敵がジョーカー(ラスボスも兼ねる)のコンパチばかりで敵のバリエーションすらも乏しい。 唯一ドットイートが絡まない最終ステージのラスボス戦もいまいち盛り上がりに欠け、全然最終戦を挑んでいる感がしない。 ゲームバランス的にも疑問符がある。 ミスするとパワーアップ状態がすべて初期化されてしまう故に復活が困難になりやすい。 ステージを進むにつれ、無駄に行動範囲が広くなりクリアに時間がかかってしまうので、パワーアップがない状態ではプレイのモチベーションまでもが失われてしまう。 Final Stageも、前座の1人目は動きが素早く激しいためかなり手強いが、2人目はやり方さえわかれば楽勝。ラスボスのジョーカーもハッキリ言って弱く、 ラスボスを差し置いて前座1人目が一番強い という、滅茶苦茶なことになっている。 スコア。 ラスボスのジョーカーを倒した後も加算されることはよく見ればわかるのだが、すぐエンディングに切り替わってしまううえに、あとでハイスコア等を確認する術も無いので、何点加算されたのか、全くわからない。 評価点 良くいえば分かりやすいゲーム性。 大体は「バットマンを移動させてドットイートをこなせばクリア」という単純明快なルールで遊びやすくはある。 他機種のサンソフト製バットマンゲーは難易度を高くする傾向にあるが、本作は単純なゲーム性の件も相まって控えめの難易度に収まっている。 グラフィック周りやBGMに関しては概ね上質 各ステージ(10エリア分)をクリアするとイベントが発生が、このグラフィックがやけに緻密でかっこいい。まるで映画の1シーンを見ているかのようなクオリティ。 BGMはかなりかっこいい名曲揃いである。 一部BGMはFC版『バットマン』の曲をPCE音源でアレンジした楽曲となっており、FC版をプレイ済みの人には嬉しいファンサービスとなっている。 他機種のバットマンゲーに比べ、独特のダークな色使いが少ない。 同期のPCEソフトの中でも綺麗なグラフィックで、ゲームとしては視覚的に物がどこにあるかのかがわかりやすいグラフィック使いだが、バットマンという題材として見た場合は違和感を覚えてしまう。 他機種のサンソフト製バットマンゲーはちゃんと「原作における荒廃的な世界観」が忠実に再現されており、バットマンファンから好評を得ていたが、本作では色使いが明るすぎて原作特有のダークさがあまり表現できておらず、原作再現という意味ではコレジャナイ感が強い節がある。 上記に示したイベントシーンのグラフィックはちゃんとバットマンらしさが表現できているだけに、ゲーム中とイベントのギャップの差を感じずにはいられないところ。 総評 とにかく本作最大の問題は「やる事があまりにも単調」。これに尽きる。他機種のサンソフト製バットマンゲーの多くは「先に進んでボスを倒すのが目的の横スクロールアクション」であり、何故本作だけがドットイートにされてしまったのかは謎である。 余談 当時のゲーム雑誌でも評価は著しくなく、PCEファンですら「何故FC版みたいな先に進むタイプの横スクロールアクションにしなかったんだ?」と不満を漏らしていた程である。 なお開発当初はFC同様横スクロールアクションとして作られていたようだ(参考リンク)。当時この記事を見ていた場合、なおさら上記の不満を思ったことだろう…。
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個人プレイヤ関連/晒し常連者/ プレイヤー名:ハーケン(ルシ)=つんく(マキシ) クラブ名:不明 罪状:RMT 説明: RMT厨、PKで負けると暴言
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管理人のハンゲームID [★椿★紅蓮★] [卍wolfsky卍] メンバーのハンゲームID まだいません