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スーパーペーパーマリオ ・要約版:要約スレpart2-671 ・詳細版:連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-99~108 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21 12 48 ID lg9sY9P60 「スーパーペーパーマリオ」 いつもの様にピーチがさらわれたという知らせがマリオ達に来た。 「どうせまたクッパが犯人だろう」と思ったマリオ&ルイージはクッパ城へ。 ところがクッパは何も知らず、そこへピーチをさらったノワール伯爵が現われる。 伯爵は異次元空間への入り口を作り、クッパやルイージ達を吸い込んでしまう。 ノワール伯爵は、世界を消滅させる方法が書いてある「黒のヨゲン書」に従い クッパとピーチと無理やり結婚させ「コントンのラブパワー」を出現させる。 「コントンのラブパワー」は「次元のあな」を生み出し、世界の全てを飲み込み破滅に導く。 1人気を失って倒れていたマリオは「アナタに会うために来た」というフェアリン (スーパーペーパーマリオに登場するサポートキャラ。妖精と自分で言っている。 古代の民が作り出した意志を持つ道具であり、様々な能力を持つ)のアンナに起こされる。 アンナに連れられて異次元の世界の「ハザマタウン」(キノコ王国とは別の世界&別の次元、 次元と次元の間にある街)に来たマリオは、古代の民の末裔のデアールに会う。 「白のヨゲン書」に書かれている勇者だと言われたマリオは、ノワール伯爵を倒し世界を救う使命があるらしい。 ノワール伯爵には数名の部下がおり、「ディメーン」はそのうちの1人。 全部が黒くてもう最悪最低、ピエロの姿をしている。 伯爵に次ぐ魔法使いで、分身を始めとして”ディメ~ン空間”を作ったりもする。 伯爵は「世界を滅ぼした後理想的な新世界を作る」と部下達に言っていたのだが 実は世界の破滅のみを望んでいた事がわかり、密かに伯爵を裏切りマリオ達を助ける。 ディメーンは陰でうまく立ち回り、”コントンのラブパワー”を入手、 ラスボスの”スーパーディメーン”となるがマリオ達に倒された。 実はノワール伯爵は「ヤミの一族」のルミエールという男性。 過去にエマという女性と種族を超え恋仲になった。 エマがルミエールの父親の呪いによって行方不明となり、いくら探しても見つからなかったため、 世界を滅亡させようとした。 瀕死になったエマはデアールによって魂をフェアリンに移されアンナになった。 最後はアンナとなったエマと結婚し、コントンのラブパワーの力を消した後に エマともども消息不明になった。 99名前:スーパーペーパーマリオその1投稿日: 2008/09/27(土) 16 53 48 [ LBZP.2a6 ] アクセス規制でゲームサロン板に書けないためここに書かせていただきます。ここなら規制されても… ●用語解説● 「封印のヨゲン書」世界が滅びるまでの予言が書かれた本。その為いつしか「黒のヨゲン書」と呼ばれる。 「白のヨゲン書」滅びの予言に対抗する術が書かれた本。 「ピュアハート」世界の破滅を防ぐため、古代の民が作ったもの人を想う気持ちがあれば何度でも復活する。 「コントンのラブパワー」交わる事の無い2人(ピーチとクッパ)から生まれた黒いハート。 世界を滅ぼすほどの力を持つ。 ○プロローグ○ 再びピーチがさらわれたという知らせをキノピオから聞き、クッパ城へ駆けつけたマリオとルイージ。 しかしクッパは何も知らない様子。だがその時、ピーチをさらった人物「ノワール伯爵」が登場。 マリオは伯爵に立ち向かうも、逆に返り討ちに遭ってしまう。 そしてクッパと彼の部下、そしてルイージは伯爵によって異空間に吸い込まれてしまった。 目が覚めたマリオは突如現れた不思議なチョウチョ「アンナ」に導かれ、異次元の街「ハザマタウン」へ。 一方その頃、ピーチは何故か花嫁姿になっていた。そして目の前には花婿姿のクッパが。伯爵によって、 2人の結婚式が行われていた。伯爵の側近「ナスタシア」の催眠術でピーチが無理矢理誓いの言葉を言わされた その時、黒い不気味なハート「コントンのラブパワー」が誕生。式場が騒然とする中、 ルイージがピーチを助けようとするが式場もろとも吹き飛ばされてしまった。 コントンのラブパワーを手に入れた伯爵は、「次元の穴」を開き「黒のヨゲン書」の予言を実行し、 世界を滅ぼそうとする。 ハザマタウンにたどり着いたマリオは「デアール」という人物と出会う。 彼はマリオを「伝説の勇者」と認め、全部で8つある「ピュアハート」のうち一つをマリオに託す。 マリオはアンナに導かれ、ハメールストーンにピュアハートをはめ、 ハザマタワーに出現した赤い扉の向こうの世界へ… 100名前:スーパーペーパーマリオその2投稿日: 2008/09/27(土) 16 55 07 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ1○ 「ラインラインランド」にたどり着いたマリオはアンナに言われたとおり、 次元仙人「ア・ゲール」から2Dと3Dの空間を行き来する「次元ワザ」を教わる。 マリオはこの次元ワザを使い、コダーイ村でフェアリン「トるナゲール」を仲間にし、先を進む。 途中、伯爵の部下「ドドンタス」を退け、2つ目のピュアハートが隠されているという 「コダーイ遺跡」へ。そこには巨大な機械竜「ズンババ」がいた。 彼はマリオを勇者と認識すると、ピュアハートのありかへ案内しようとする。 だがその時、突如現れた伯爵の部下「ディメーン」によってズンババは正気を失い、マリオに襲いかかる。 マリオはトるナゲールと共にズンババをを倒し、遺跡の奥で古代の民の一人「クリスタール」の霊に出会う。 長い話の末、マリオは彼女から2つ目のピュアハートを手に入れた。 101名前:スーパーペーパーマリオその3投稿日: 2008/09/27(土) 17 02 08 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ2○ 2つ目のピュアハートを手に入れたマリオ達。3つ目のピュアハートを探しに行った。 次の舞台はトワイランドのサンデールの館。道中でフェアリン「ボムドッカん」を仲間にする。 館を探索するも、一行にサンデールは見つからず。途中、フェアリンの「キえマース」を仲間にする。 館の地下へとたどり着いたマリオ達の前にサンデールの幻が出現。 彼女は「私に気をつけなさい」と言い放ち、消えた… やっとサンデールに出会えたが、彼女はピュアハートを渡す代わりに1000万マネーを請求する。 マリオがこれを拒むとサンデールは正体を現す。なんと伯爵の部下、マネーラがサンデールに化けていた。 マネーラは蜘蛛のような姿に変身。 本物のサンデール曰く「魔法の力で守られているため、攻撃は一切効かない」とのこと。 マリオ達はマネーラから逃げつつ、女子トイレで本物のサンデールを発見した。 だが、マネーラはサンデールに化けてしまい、どっちが本物か分からなくなってしまった。 そこで2人のサンデールに色々な質問をし、本物のサンデールを当てた。 偽者のサンデール。つまりマネーラは再び蜘蛛の姿へと変貌し、マリオ達に襲いかかる。 サンデールの「魔法のおうえんパワー」でマネーラを守る魔法の力を打ち消し、マリオ達はマネーラに勝利。 無事、サンデールから3つ目のピュアハートを手に入れるのだった。 102名前:スーパーペーパーマリオその4投稿日: 2008/09/27(土) 17 04 46 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ3○ 次の舞台はピクセランド。だが、カクカク平原で突如アンナが「カメレゴン」にさらわれてしまう。 茂みに隠れていたフェアリン「バーリやー」のアドバイスに従い、先へ進むとクッパの部下たちが潜む砦へ。 砦をボムドッカんで爆破すると、クッパが登場。襲いかかってきたクッパを倒し、マリオ達は彼を説得。 いずれ自分が支配する世界を守るため、クッパはマリオと一時的にてを組むことに。 一向はドットドット海でフェアリン「へびードン」を仲間にし、巨大な「ダイオーゲッソー」を倒し、 タイルタイルツリーへ。木のてっぺんでディメーンと戦い、勝利。 ディメーンは一人で「彼らにはもっとパワーアップをしてもらわないと」と呟き、その場を去る。 そしてカメレゴン城へたどり着いたマリオ達はフェアリン「ノッテこー」を仲間にし、カメレゴンの部屋へ。 カメレゴンを倒し、アンナを救出した瞬間、4つ目のピュアハートが出現した… 103名前:スーパーペーパーマリオその5投稿日: 2008/09/27(土) 17 06 29 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ4○ 次の舞台はなんと宇宙!息が出来ず、先に進めないのでデアールに相談するとヘルメットが必要だと言われる。 しかし、ヘルメットが無いので代用品を探すことに。デアールの情報を頼りに、街の少年から金魚鉢を貰った。 鉢から金魚を逃がしたマリオ達は金魚鉢をヘルメットの代わりにし、大宇宙へと向かった。 途中、宇宙人の「タマラ」に出会う。彼に案内され、ピュアハートを探す一行だったが、 途中タマラがトイレに行きたがる。しかしトイレは使用中。 トイレの中の人に「紙が欲しい」と言われたマリオ達は惑星プラネーンの長老「ショボーン」から古文書を買い、 それをトイレの中の人に渡した。 トイレから出た人はフェアリンの「メクるルン」だった。彼を仲間にし、 更に先を進むと宇宙の墓場と言われる空間「サルガッゾーン」へ到着。タマラは真実を話す。 彼の正体は滅亡したタマラーン王国の王子「タマラ・コロガリーヌ・タマリン」。 母親がピュアハートをここに隠し、タマラは1500年間眠りについていたのだ。 タマラは5つ目のピュアハートをマリオ達に託し、眠りについた… 104名前:スーパーペーパーマリオその6投稿日: 2008/09/27(土) 17 13 58 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ5○ 5つ目のピュアハートを手に入れた一行だったが、アンナが突如倒れてしまう。 とりあえず彼女をデアールの家に運ぶ。 デアールはアンナについて語る。アンナは元々フェアリンではなく、 何者かに呪いをかけられこの街に流れついた女性がデアールによってフェアリンとして転成した姿だと。 マリオ達は次のハメールストーンを探すため、もう一つのハザマタウン「ウラハザマタウン」へと向かう。 ウラハザマタウンでマリオ達はピュアハートをハメールストーンにはめ、ハザマタウンへ戻る。 ハザマタワーには元気になったアンナとデアールがいた。マリオ達はアンナと共に次の世界へ。 マリオ達が着いたのはロック人が暮らす「ストンストン村」。この村はハナーン達によって、 次々と住民を誘拐されているらしい。 居場所を探そうにも、どこから来ているのか分からない。マリオ達は長老に頼まれ、 ハナーン達を倒し村人を助ける事に。 途中、ドドンタスとディメーンが登場。マリオ達はディメーンによってパワーアップしたドドンタスを倒し、 3つの石版を集めてフェアリン「ハまハンマ」を仲間に。 ようやくハナーンの洞窟にたどり着いたマリオ達。そこにはロック人の冒険家「デビッド」がいた。 マリオ達は彼と共に、洞窟の先へと進む。 やがてハナーンに洗脳されていないロック人、そしてフェアリンと遭遇。 フェアリン「ミニみ」はマリオ達が勇者と気づくと、ロック人を小さくして逃がし、マリオ達の仲間になった。 その先で再びドドンタス、ディメーンと出会う。ディメーンはロック人達に付けられている芽を ドドンタスの頭に生やした。彼は暴走し、マリオ達に襲いかかる。マリオ達との戦いによって芽が外れ、 正気に戻ったドドンタス。彼は空腹を理由に、その場を去った。ドドンタスの頭についていた芽を付け、 セキュリティシステムをくぐりハナーンの神殿へ。そこにはロック人達をさらったハナーンの親玉 「キング・ハナーン」がいた。彼(彼女?)は宝石を採掘するため、ロック人をさらって洗脳していた。 王はマリオ達を汚い物と見下し、襲いかかえる。王を倒したその時、部下のハナーン達が駆けつける。 彼らはロック人達が川にゴミを捨てて水を汚し、汚れた水を飲んだせいで王はおかしくなってしまったと言う。 デビッドはその事を聞き、川を2度と汚さないと約束。 ハナーン達ははるか昔、古代の民たら預かった6つ目のピュアハートをマリオ達に託す。 デビッド達は洞窟を後にし、ロック人達は頭に付けられていた芽を外され村へ解放された。 105名前:スーパーペーパーマリオその7投稿日: 2008/09/27(土) 17 20 27 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ6○ 一方、暗黒城では伯爵が出かけている間、全員待機するようにとのこと。 だが、ナスタシアが去った後ディメーンは「伯爵にバレないように出撃し、 手柄を立てれば伯爵は怒らないと考えては駄目だ」と言い、マネーラをそそのかした。 次の世界は和風の「モノノフ王国」。そこは崩壊がかなり進んでいた。 マリオ達はそこで王国の兵士「ブブドー」に襲われる。 彼を倒したその時、国王である「モノノフ王」が現れる。彼は兵士達を鍛えるため、武術大会を開いているのだった。 優勝賞品はピュアハート!かくして、マリオ達は立ちはだかるブブドー達を倒していった。 だが二十の間での戦闘を終えた後、ノワール伯爵が現れる。 アンナに世界を消し去る理由を聞かれた伯爵は「世の中に何の価値も無いから」と答える。 反論するアンナだが伯爵は聞く耳を持たず。伯爵が「エマの他に大切な者は何も無い」とつぶやくと、 アンナは「エマ」という言葉に動揺。伯爵は「この国はもうすぐ消滅する」と言い残し、国を去る。 国の危機を感じたブブドー達は、マリオ達を先に進ませてくれた。 二十六の間で王はピュアハートの入った宝箱をマリオ達に開けさせた。…だが、宝箱に入っていたのは爆弾。 王はマネーラが化けていた。彼女はマリオ達の足止めに来たのだ。何とかマネーラを退け、 王の所まで急ぐマリオ達だったが間に合わず、王国の消滅に巻き込まれてしまった。 気がつくとマリオ達はハザマタウンにいた。再び青い扉をくぐると、そこは何も無い真っ白な空間だった。 7つ目のピュアハートを手に入れたマリオ達。 106名前:スーパーペーパーマリオその7投稿日: 2008/09/27(土) 17 29 47 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ7○ 壊れたピュアハートを直すため、デアールに相談するマリオ達。さすがのデアールも打つ手が無いらしい。 その時、ディメーンが現れた。ピュアハートを蘇らせる事は不可能と言い、マリオ達を消し去ってしまう。 マリオが気がつくと、そこは不気味な森。そこに居合わせた「モウジャー」によると、 ここは死者の国「アンダーランド」とのこと。 死者の魂であるモウジャーに言われ、マリオはアンダーランドを治める女王「ジャーデス」の所へ足を運んだ。 ジャーデスはマリオの犯した罪を調べようとしたが、おかしな反応を感じ、 マリオがピュアハートを持っている事に気づく。 その時、「スカイランド」の王「グランエル」からエルエル人の「ラブエル」が行方不明になったという連絡が入る。 ジャーデスはラブエルの捜索をマリオに頼み、壊れたピュアハートを調べるためにそれを預る。 途中、マリオはルイージと再会。そして2人でラブエルを探し出し、彼女を連れ戻した。 ジャーデスの所に戻ると、ジャーデスはピュアハートを直し、マリオとルイージをハザマタウンに戻すのだった。 7つ目のピュアハートを捧げた時、アンナは無意識のうちに「ルミエール」という言葉を口にし、戸惑うのだった。 紫色の扉をくぐった先はなんと先ほどのアンダーランド。ジャーデスも驚きを隠せない。 ジャーデスはラブエルをスカイランドへ連れて行くようマリオ達に頼む。 アンダーランドから脱走した魔物がはびこっているので、ラブエル一人で行かせるのは危険だと考えたからだ。 マリオ達はアンダーロードを通り、道中でクッパと再会。 アンダーロードを抜けた先は、青空がどこまでも広がる「スカイロード」。 ついにスカイランドに到着。だがそこは魔物に荒らされていた。 奥へ進むと、グランエルの側近「シロエル」と出会う。彼は虹の橋を落とされ、 橋を架けるにはアカエル、アオエル、キーエルの持つ3つの玉が必要だとマリオ達に教えた。 マリオ達は魔物に苦戦していたアカエル、氷漬けにされていたアオエル、魔物に怯え、 トイレに閉じこもっていたキーエルを救出し、3つの玉を集めて虹の橋を架け直すのだった。 途中、大量の魔物達に襲われるも、アカエルとエルエル人の軍政に協力によって、マリオ達はグランエルの神殿へ。 そこにはグランエルと魔物達の親玉「シニガミダス」がいた。彼の口から衝撃の一言が! 最後のピュアハートはラブエル自身だったのだ!! マリオ達はシニガミダスの身体から放たれる冷気に苦戦するも、何とか彼を倒す。 神殿にラブエルとグランエル。そしてジャーデスが駆けつける。 ジャーデスはラブエルに真実を話す。ラブエルは悪者に狙われないようにするため、 グランエルと一緒にピュアハートを変化させて生まれたと言う。 全てを知ったラブエルは、ジャーデスとグランエルに今まで叱られ続けた怒りを2人にぶつける。 グランエルは激怒。口論の末、ラブエルと仲直り。そして彼女はピュアハートに戻ったのだった。 グランエルは荒れたスカイランドを再建するため、残った魔物の捕獲に向かう。 ジャーデスはアンダーランドに戻っていった… 107名前:スーパーペーパーマリオその8投稿日: 2008/09/27(土) 17 50 54 [ LBZP.2a6 ] ●ステージ8(最終ステージ)● ハザマタワーへと戻ったマリオ達。 最後のピュアハートをウラハザマタウンに捧げ、ウラハザマタワーに出現した黒い扉へ向かう。 この扉は暗黒城へ繋がっている。デアールとウラデアールに見送られ、暗黒城へ。 城内には強力な敵と罠が待ち受けていた。マリオ達はそれを突破し、ドドンタスに遭遇。 クッパは彼に一人で立ち向かい、パワーアップしたドドンタスを打ち破る。 その時、落ちてきた天井から仲間を救うため、クッパが犠牲となる。 デアールに騙され、サンデールがマリオ達から聞き出した苦手な物を乗り越えたマリオ達。 奥にはサンデールがいたが、マネーラが化けていた。ピーチに卑怯な事をして 恥ずかしくないのかと言われたマネーラは逆ギレ。 キレたピーチは一人でマネーラに戦いを挑み勝利し、マリオとルイージは先へ進む。 その時、地震が起こって床が抜け、今度はピーチが犠牲に… マリオとルイージは力を合わせ、ディメーンの元へ。2人は彼と鬼ごっこをさせられる。 元の場所に戻ってきたマリオ達に、ディメーンはこう語る、ピーチを暗黒城から逃がしたのも、 ピュアハートを直すためマリオとルイージをアンダーランドに送ったのも全てディメーンがやった事だと。 ディメーンは言葉巧みにマリオ達に協力を求めるが、マリオ達はこれを断る。 独り残されたマリオは、更に奥へと進み、ついに伯爵の元へとたどり着つく。 再び伯爵に挑むマリオだが、コントンのラブパワーに守られている伯爵には一切の攻撃が効かない。 伯爵がとどめを刺そうとしたその時、散ったはずの仲間たちが駆けつけてきた。 その時、4人の勇者の身体が光り、ピュアハートが伯爵のバリアを打ち砕く。激しい戦いの末、 マリオ達はノワール伯爵に勝利する。 アンナはなぜこんな事になったのかを伯爵に問い詰める。 ノワール伯爵ことルミエールは、アンナ(エマ)がいなくなり、長い間彼女を探し続けたが見つからず。 ルミエールはエマのいない世界に絶望し、黒のヨゲン書を使い世界を滅ぼすことにしたと言う。 消えてしまったエマにこの世界を捧げるために。その時光の弾が伯爵を襲うも、ナスタシアが伯爵を庇う。 マリオ達の前にディメーンが現れる。彼は伯爵を倒すのにピュアハートが必要なので、 マリオ達を代わりに戦わせていたとのこと。コントンのラブパワーの力を得て 「スーパーディメーン」となったディメーンは、今の世界を滅ぼし新しい完璧な世界を作り、 新世界の王になると宣言。 最終決戦が始まった。マリオ達はディメーンに立ち向かうも、歯が立たず。 ディメーンの空間に閉じ込められた伯爵とアンナ。絶望する伯爵をアンナ、 そして駆けつけたドドンタスとマネーラが激励する。 その時、伯爵との戦いで使い果たしたはずのピュアハートが復活。 アンナは復活したピュアハートをマリオ達に届け、ディメーンの無敵の力を封じた。 激しい戦いの末、マリオはディメーンに勝利。 108名前:スーパーペーパーマリオその9投稿日: 2008/09/27(土) 17 57 20 [ LBZP.2a6 ] ●エピローグ● コントンのラブパワーの力を得た自分が負けた事に納得が行かないディメーンは消滅。 だが、世界の崩壊は止まらなかった。ディメーンがコントンのラブパワーに力を与えたからだ。 そこで伯爵はマリオ達を結婚式場まで案内。伯爵は自身の過ちを清算するためにエマと愛を誓い、 ピュアハートを復活させてコントンのラブパワーを消し去る。 そして、滅んだ世界は次々と再生していった。 気がつくとマリオ達はハザマタワーに。そして、滅びの予言が消えた事により、次元の穴が閉じた。 アンナがいなくなった事に気づいたデアールに、マリオは暗黒城で起こった事を彼に話す。 デアールはアンナと伯爵は予言と共に消えたのではないかと言うが、ナスタシアはこれを否定。 伯爵とエマは幸せになったと言い、号泣。ドドンタスとマネーラに慰められ、すぐさま泣き止む。 ナスタシアは誰もが同じように人を愛せる自由で争いの無い世界を皆で作る事を決意した。 マリオ達は旅の疲れを癒しにドロシーの店に向かう。その時「アンナは幸せになれたのか」と尋ねた。 もちろんと答え、2人もまた、料理屋へと向かった。 こうして世界に平和が戻り、黒のヨゲン書は歴史の影に封印された。 黒のヨゲン書の最後の持ち主となったルミエールはエマと共に何処かへと消えた… おわり
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【作品名】スーパーマリオRPG 【ジャンル】RPG 【先鋒】ピーチ 【次鋒】マロ 【中堅】ジーノ 【副将】クッパ 【大将】マリオ 【共通設定】 【攻撃力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 【防御力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発をくらってほぼ無傷 戦車砲の直撃でも同上 身長の100倍以上の高さから飛び降りて無傷で着地できる(ピーチのみ50倍から落ちて無傷) 反応が間に合えば物理攻撃無効 所謂「一撃死攻撃」が効かない(効果が確認できるのは物理的な物のみだった) 炎・冷気・電撃無効(作中最高威力は20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上) 精神攻撃耐性、眠り、毒、沈黙(スペシャル技使用不能)状態にならず、案山子や茸に変化させられない 溶岩に乗ってもかなり飛び跳ねるだけで無傷 【素早さ】約4m先から戦車砲が発射されてから防御行動をとれる反応 4m先まで戦車砲並みの速度で移動して攻撃できる短距離移動速度 長距離移動は砲弾以上 【特殊能力】ケロケロドリンク:自分の体力を全回復させるアイテム、十数回使用可能 ひつじのしょうどう:敵を羊に変化させる、射程10m前方の範囲全て、羊に変えた最大は5m程の敵 何度でも使用可能 スターのたまご:20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 範囲はひつじのしょうどうと同様、何度でも使用可能 あのころにもどりたい:時間を戦闘開始直前までに巻き戻すアイテム、何度でも使用可能 レッドヨッシーエキス:3回行動する間一切の攻撃を受けつけない(特殊技含む) 3つ所持 霊体や炎の敵にも攻撃可能 【名前】ピーチ 【属性】さらわれ姫 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】フライパン:殴り一撃の攻撃力は共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】マロ 【属性】マシュマロ 【大きさ】先鋒と同じぐらいの少年並み 【攻撃力】ソニックシンバル:相手の前で鳴らして攻撃する、一撃の攻撃力は共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照、更に かみなりドッカン:ひつじのしょうどうが効くのと同じ程度の範囲内の5m程度に雷を落とす (マロが泣くと雨が降ることから自然雷だと思われる) 19回使用可能 【名前】ジーノ 【属性】人形に魂が宿った 【大きさ】先鋒と同じぐらいの少年並み 【攻撃力】スターガン:銃器、一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】クッパ 【属性】亀族の王 【大きさ】先鋒と同じぐらいの二足歩行亀 【攻撃力】ドリルクロー:一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】マリオ 【属性】主人公 【大きさ】先鋒と同じぐらいの成人男性並み 【攻撃力】ひまんパタこうら:一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.68 151,153 修正 vol,102 324 vol.86 116 格無しさん sage 2009/07/12(日) 15 18 45 スーパーマリオRPG考察。攻防速と特殊能力でバトルシティー以上はいけるはず。 ○バトルシティー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差でひつじのしょうどう勝ち 5勝 ×ルナティック・ムーン 【先鋒】こっちの方が速い。ひつじのしょうどう勝ち。 【次鋒】分解負け 【中堅】反応差でひつじのしょうどう勝ち 【副将】全滅機関負け 【大将】混乱器官負け 2勝3敗 ○「ナポレオン」 【先鋒】【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】無敵オーラ負け 【大将】アントワネットビーム負け 3勝2敗 ×カオスレギオン 【先鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】でかくてひつじのしょうどう効かない相手には分が悪い 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 2勝3敗 ○空想科学少女リカ 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に攻撃して倒せる 【副将】【大将】でかすぎ負け 3勝2敗 ○ウルフファング 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】微妙に攻防速が上、さらに特殊能力で有利 5勝 ○ニンジャコマンドー 【先鋒】【次鋒】長距離移動の差で追いつけない、分け。 【中堅】【副将】【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝2分け ○仮面ライダー剣 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】ひつじのしょうどう勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗 ×ラルΩグラド 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ちか 【副将】倒せない倒されない 【大将】フラムブルー負け 1勝3敗1分け ○ブラックロッドシリーズ 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】人外分け 【副将】大きさ負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝1敗1分け 117 格無しさん sage 2009/07/12(日) 15 20 23 △ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】物体負け 【大将】マシンガン負け 2勝2敗1分け ○アクトレイザーシリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】突撃負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝2敗 ×ドラゴンキラーありますシリーズ 【先鋒】電気食い負け 【次鋒】知識食い負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】激痛負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 2勝3敗 ×暴れん坊天狗 【先鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【次鋒】弾負け 【中堅】大きさ負け 【副将】クリスタルな玉負け 【大将】目玉負け 1勝4敗 ○9S 【先鋒】【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】マインドコントロール負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 2勝3敗 ×METAL SLUGシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】スーパーグレネード負け 5敗 暴れん坊天狗=ドラゴンキラーありますシリーズ>スーパーマリオRPG>アクトレイザーシリーズ vol.103 172 :格無しさん:2011/08/03(水) 23 24 44.60 ID iM150odu マリオRPGの共通設定にある、「反応が間に合えば物理無効」って 何がどうなって無効なの? 173 :格無しさん:2011/08/04(木) 00 51 53.19 ID VE8wBZDI 物理無効というか物理攻撃無効というべきか マリオRPGには敵の攻撃が当たると同時くらいにタイミングよくボタンを押すと ダメージを軽減できるシステムがある さらにひまんパタのこうらというアイテムを装備してる状態だと 成功時のダメージが0になったような気がするからそこからとったかと 174 :格無しさん:2011/08/04(木) 00 59 22.92 ID 80+SR4Go それは作中最大威力の攻撃が効かないだけでは 175 :格無しさん:2011/08/04(木) 01 04 52.64 ID WyLA+Gx/ ってことは、物理攻撃無効と言うより、 作中最大威力の攻撃でもノーダメージって感じか? 物理攻撃無効って書くと誤解生むぞ 176 :格無しさん:2011/08/04(木) 01 10 32.83 ID VE8wBZDI や、テンプレ作成者じゃないので何を思って物理無効にしたかは知らんけどね ただ単に物理無効に語弊があるから強いて言うなら物理攻撃無効じゃね? と思って書き込んだだけなので 誤解をさせてしまったみたいならすまない 178 :格無しさん:2011/08/04(木) 02 04 50.69 ID TVCUHLq1 ああごめん、マリオRPG修正したの俺なんだけど、(ひまんパタこうらは関係なく) 確か単にアクションコマンド成功させるだけだとダメージ軽減する、 完璧にタイミングが合えばダメージが0になる、んだったと思って それだったら無効に出来るかと思った記憶がある 179 :格無しさん:2011/08/04(木) 06 15 37.60 ID SxYQh8UO 物理無効ってのは攻撃がそもそも当たらずに通過してしまう感じなのでどんなにダメージをなくせてもこの場合は物理無効にはならないかと vol.108 591 :格無しさん:2012/06/21(木) 22 37 12.42 ID theNMQM1 スーパーマリオRPG 再考 議論ログより、「反応が間に合えば物理攻撃無効」はテンプレ中最大威力までとする 能力が追加されているので、元の位置から上がる ×ドラゴンキラーありますシリーズ:2勝3敗 【先鋒】電気食い負け 【次鋒】知識食い負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】気絶負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち ○BATMAN(GB):3勝2敗 【先鋒】反応が常人並で開始位置が数m上空なので、接近してスターのたまごで間に合うだろう。勝ち 【次鋒】【中堅】まだスターのたまごで何とかなるか。勝ち 【副将】【大将】少しの間は耐えられて上空飛ばれて倒せないが回避や防御はできる。分け △スカイスマッシャー:5分 【先鋒】~【大将】多少は耐えられ、もしくは接近間に合わずに上空飛ばれて分け ×ファイヤーホーク:1敗4分 【先鋒】~【副将】耐久されるか接近間に合わず上空飛ばれて分け 【大将】ボムの爆発に巻き込まれて負け △△△△△△エアデュエル~空牙:5分 【先鋒】~【大将】耐久されるか接近間に合わず上空飛ばれて分け ×タスクフォースハリアー:2敗3分 【先鋒】~【中堅】上空飛ばれて分け 【副将】【大将】半径20m爆発なので直径40m爆発。ボムの爆発に巻き込まれて負け △△△△The Wing Bluff~エアグレイヴ:5分 【先鋒】~【大将】上空飛ばれて分け ○風の谷のナウシカ:3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】スターのたまご勝ち 【副将】倒せないが攻撃はかわせる 【大将】プロトンビーム負け △△△△△△△△P-47Aces~バトルバクレイド:5分 【先鋒】~【大将】上空飛ばれて分け ×超電導カンタムロボ:1勝2敗2分 【先鋒】ひつじのしょうどう連発勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】何とか攻撃はかわせそうだがスターのたまごでは倒せない。分け 【副将】【大将】大きいので攻撃回避しきれず負け ×暴れん坊天狗:2勝3敗 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】斧負け 【副将】射程が足りず、クリスタルな玉と敵の防御力で不利。負け 【大将】目玉負け スカイスマッシャー>BATMAN (GB)=ドラゴンキラーありますシリーズ=スーパーマリオRPG>アクトレイザーシリーズ=エスパードリーム
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スーパーマリオシリーズ 公開日:2019年09月02日 更新日:2023年06月25日 概要 スーパーマリオシリーズについての情報。 任天堂の歴史については★関連記事任天堂(Nintendo)を参照。 歴史 1980 1985 09/13 - FC『スーパーマリオブラザーズ』発売。 1986 02/21 - FDS『スーパーマリオブラザーズ』発売。 05/?? - アーケード「VS.スーパーマリオブラザーズ」稼動。 06/03 - FDS『スーパーマリオブラザーズ2』発売。 12/?? - FDS『オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ』発売。 1987 1988 10/23 - FC『スーパーマリオブラザーズ3』発売。 1989 04/21 - GB『スーパーマリオランド』発売。 1990 1990 ? - SFC『スーパーマリオワールド』発売。 1992 ? - FC『スーパーマリオUSA』発売。 ? - GB『スーパーマリオランド2』発売。 1993 07/14 - SFC『スーパーマリオコレクション』発売。 1994 01/21 - GB『スーパーマリオランド3 ワリオランド』発売。ワリオを主人公とした派生シリーズ。 1995 1996 06/23 - N64『スーパーマリオ64』発売。 https //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html 1997 07/18 - N64『スーパーマリオ64振動パック対応バージョン』発売。 https //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/s_camp/sm64/index.html 2000 2001 03/01 - GBC『スーパーマリオブラザーズデラックス』発売。 03/21 - GBA『スーパーマリオアドバンス』発売。『スーパーマリオUSA』収録。 12/14 - GBA『スーパーマリオアドバンス2』発売。『スーパーマリオワールド』収録。 2002 07/19 - GC『スーパーマリオサンシャイン』発売。 09/20 - GBA『スーパーマリオアドバンス3』発売。スーパーマリオ ヨッシーアイランド収録。 2003 07/11 - GBA『スーパーマリオアドバンス4』発売。スーパーマリオブラザーズ3収録。 2004 02/14 - GBA『ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ』発売。 08/10 - GBA『ファミコンミニ ディスクシステムセレクション スーパーマリオブラザーズ2』発売。 12/02 - DS『スーパーマリオ64DS』発売。 2006 05/25 - DS『New スーパーマリオブラザーズ』発売。 https //www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/ 2007 11/01 - Wii『スーパーマリオギャラクシー』発売。 2009 12/03 - Wii『New スーパーマリオブラザーズ Wii』発売。5524円税別 https //www.nintendo.co.jp/wii/smnj/ 2010 2010 05/27 - Wii『スーパーマリオギャラクシー2』発売。 10/21 - Wii『スーパーマリオコレクションスペシャルパック2012』発売。2381円税別。 https //www.nintendo.co.jp/wii/svmj/index.html 2011 11/03 - 3DS『スーパーマリオ3Dランド』発売。 2012 07/28 - 3DS『New スーパーマリオブラザーズ 2』発売。 12/08 - WiiU『New スーパーマリオブラザーズU』発売。5700 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arpj/ 2013 06/19 - WiiU『New スーパールイージ U』発売。ダウンロード版2000円税別。07/13パッケージ版3700円税別。 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/ 07/13 - WiiU『スーパーマリオ 3Dワールド』発売。5700 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/ 2015 09/10 - WiiU『スーパーマリオメーカー』発売。 2016 ? - 3DS『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』発売。 10/05 - 「ニンテンドークラシックミニ」発売。『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ3』収録。 ★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ参照 12/15 - スマホ『スーパーマリオ ラン』配信。 2017 10/05 - 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。『スーパーマリオワールド』収録。 ★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ参照 10/27 - Nintendo Switch『スーパーマリオ オデッセイ』発売。 12/22 - Nintendo Switch「VS.スーパーマリオブラザーズ」配信。 https //store-jp.nintendo.com/list/software/70010000003433.html 2018 09/ - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ3」配信。★関連記事Nintendo Switch Online参照 2019 01/11 - Nintendo Switch『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』発売。『New スーパールイージ U』収録。 5980円税別。 https //www.nintendo.co.jp/switch/adala/pc/index.html 06/28 - Nintendo Switch『スーパーマリオメーカー2』発売。 https //www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html 09/ - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオワールド」「スーパーマリオブラザーズ3」配信。 2020 2020 09/03、「スーパーマリオブラザーズ35周年」キャンペーン発表。 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/index.html 09/03、Nintendo Switch Online版「スーパーマリオコレクション」配信。 09/18、Nintendo Switch「スーパーマリオ 3Dコレクション」発売。6,480円税別。期間限定生産(3月31日まで)。「スーパーマリオ64」「スーパーマリオサンシャイン」「スーパーマリオギャラクシー」収録。 https //www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/index.html 10/01、Nintendo Switch Online版「スーパーマリオブラザーズ 35」期間限定配信(3月31日まで)。 11/13、「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」発売。期間限定生産(3月31日まで)。「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ2」収録。 2021 02/12、Nintendo Switch「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド」発売。 3/31、「スーパーマリオブラザーズ35周年」キャンペーン終了。 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/service/index.html 10/26 - Nintendo Switch Online+追加パック版「スーパーマリオ64」配信。 2022 2023 02/09 - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオランド2 6つの金貨」Nintendo Switch Onlin+追加パック版「スーパーマリオアドバンス4 」配信。 06/21、Nintendo Switch「スーパーマリオブラザーズ・ワンダー」発表。 10/20、Nintendo Switch「スーパーマリオブラザーズ・ワンダー」発売。 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト マリオポータル 総合情報 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/index.html シリーズ 横スクロール系 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド スーパーマリオUSA スーパーマリオランド スーパーマリオランド2 6つの金貨 スーパーマリオランド3 ワリオランド 派生シリーズ New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズ Wii New スーパーマリオブラザーズ 2 New スーパーマリオブラザーズU New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 3D系 スーパーマリオ64 スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 スーパーマリオ 3Dランド スーパーマリオ オデッセイ メーカー系 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS スーパーマリオメーカー2 その他シリーズ ドンキーコング:固定画面アクションゲーム。 マリオブラザーズ:固定画面アクションゲーム。 ドクターマリオ 落ちものパズルゲーム。 マリオカート:レースゲーム。 マリオパーティー: スーパーマリオRPG スクウェアと共同開発。アクションRPGゲーム。 マリオ&ルイージRPG 開発アルファドリーム マリオゴルフ:ゴルフを題材としたゲーム。 マリオテニス:テニスを題材としたゲーム。 マリオ ソニック:オリンピックを題材としたゲーム。セガゲームスと共同開発 ペーパーマリオ: マリオのピクロス ワリオランド ワリオを主人公とした派生シリーズ。 音楽 スーパマリオ64オリジナルサウンドトラック(ポニーキャニオン) スーパーマリオRPG マリオ&ルイージRPG サウンドセレクション(クラブニンテンドー) スーパーマリオギャラクシー オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) スーパーマリオギャラクシー2 オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) スーパーマリオ3Dランド オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック スーパーマリオ オデッセイ オリジナルサウンドトラック 動画 任天堂 New スーパーマリオブラザーズ 2 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=mO6jzvW8TZ0 New スーパーマリオブラザーズ Wii 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=g3Xd8O2OyyQ New スーパーマリオブラザーズ U 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=pVah6vNK43g スーパーマリオメーカー 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=azTQg0tE-RA スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=3i2kTPZCOtA スーパーマリオ 3Dワールド 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=o_q_fI1Ex54 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=BE_80ePKjfs スーパーマリオメーカー 2 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=bFCsUtrQD1Q 検索 動画 ■YouTube スーパーマリオ https //www.youtube.com/results?search_query=スーパーマリオ https //www.youtube.com/results?search_query=スーパーマリオブラザーズ ■ニコニコ動画 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja&q=スーパーマリオ http //www.google.com/search?hl=ja&q=スーパーマリオブラザーズ ニュース ■ニュース1「スーパーマリオ」 2分が一生繰り返す!スーパーマリオの日本語脚本も手掛けた ... - NB Press Online これはスゲーゾウ!『スーパーマリオくん』の作者・沢田ユキオ先生、さっそく「ゾウマリオ」を描く - Game*Spark 「スーパーマリオRPG」リメイク版、あるボスキャラに修正 手元の ... - Yahoo!ニュース 映画『マリオ』『ピカチュウ』『ソニック』はなぜヒット?ゲーム原作のハリウッド映画、大躍進の背景を考える ... - Yahoo!ニュース 映画『スーパーマリオ』“鑑賞御礼”壁紙をMy Nintendoにて無料配布。アカウントがあれば、誰でも入手可能 - ファミ通.com これはスゲーゾウ!『スーパーマリオくん』の作者・沢田ユキオ ... - Yahoo!ニュース 『マリオ』ピーチ姫主役の完全新作発表で2024年発売 マリオRPGと ... - Yahoo!ニュース 「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」、共同 ... - Yahoo!ニュース 「スーパーマリオRPG」リメイク発表でファンが歓喜する歴史的事情、原作は任天堂とスクウェアが共同開発(東洋 ... - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオRPG』ジーノの絵を“約1000日間毎日描き続けた”人 ... - AUTOMATON 『スーパーマリオ』新作ゲーム発表 SNSでは心待ちにする声 ... - 日テレNEWS 任天堂×スクエニ再び。『スーパーマリオRPG』リメイク11月17日 ... - au Webポータル 【特集】スーパーマリオ音楽制作秘話 名古屋出身近藤浩治さん ... - nhk.or.jp マリオとルイージが迎える「スーパーマリオシアター」7月復活(AV ... - Yahoo!ニュース マリオとルイージが迎える「スーパーマリオシアター」7月復活 - AV Watch マリオが象に!? 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登録日:2010/03/12 Fri 01 24 46 更新日:2024/06/22 Sat 22 17 21NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 GC もういいボム オリジナル展開 ゲーム ゲームキューブ スーパーマリオRPGとは一字違い ニンテンドーゲームキューブ ペーパーマリオ ペーパーマリオRPG ボムへいくじ マリオ マリオシリーズ リメイク 任天堂 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 濃すぎるキャラクター性 稀にシリアスあり 紙 紙ゲー 群像劇 黒い任天堂 ペラペラマリオが、不思議な世界を、 ペラ〜ンと大冒険! 〜概要〜 『ペーパーマリオRPG』(Paper Mario The Thousand-Year Door)はゲームキューブで発売されたアクションRPG。 『マリオストーリー』の続編。略称は主に『ぺパマリ』。制作は前作に引き続きインテリジェントシステムズが担当。 基本的なゲームデザインは前作をベースに、新たなゲームシステムをいくつか追加している。 前作も飛び出す絵本のような世界観が特徴だったが、本作では紙がめくれて隠されていたものが明らかになるなど、“紙”にちなんだ描写や“飛び出す絵本”のようなエフェクトがより強化されている。 キャラクターもやはりペラペラだが、それを活かした大量のキャラが同時に登場するシーンも本作の特徴のひとつ。 クオリティも上昇しており紙なりになかなかリアル。ペーパークラフトのような立体物も多くある。 また、今作はフィールド上で受けるダメージでもマリオのHPが0になるように変更されており、マリオたちを回復できる道中の「ハートブロック」が有料になっている。 また、前作に比べて敵の攻撃力やHPに結構なインフレが起きている他、こちらの強化手段も増えているので前作よりバランス面では大味なバランスになっている。これはこれで楽しいのだが、そういう意味では同じシステム上でありながらも結構異なるゲーム性となっている。 2023年9月に配信された「Nintendo Direct」にて、Nintendo Switch向けのリメイク版『ペーパーマリオRPG』が発表。2024年5月23日に発売された(詳しくは後述)。 〜あらすじ〜 ある日、マリオにピーチ姫から手紙が届きました。 そこには「ゴロツキタウン」という街で手に入れたという、宝の地図がありました。 しかしピーチ姫が待っているというゴロツキタウンに着くと、ピーチ姫はいなくなっていたのでした。 お宝を探すため、ピーチ姫を探すため、「スターストーン」を求めてマリオは新たな冒険に出かけます。 そしてこの世界は、ペラペラの紙でできておりました。 〜登場人物〜 マリオ ご存じ我らが主人公でペラペラなヒーロー。 行方不明のピーチ姫を探すため、「スターストーン」をめぐる冒険の旅へ。 今回は「黒い箱」からかけられた「のろい」により、様々な形に変化する体質になる。 基本的に優しい正義漢だが、プレイヤーの行動次第では鬼畜と化す事も…。 前作のクリスター神殿に入るのに必要なアイテムも「スターストーン」だが、関連はない。 ピーチ姫 マリオに「宝の地図」を送ったのを最後に消息不明になってしまった。が、幕間でまたもスパイ活動をすることに。 本作ではお姫さまとは思えない高速タイピングを披露する。 何気に本作はシャワーを浴びたり、着替えたり、潜入のため服を脱いだりと脱衣シーンが結構多い。 キノじい ピーチ姫の執事のお爺さんキノピオ。 船の燃料を補給するためゴロツキタウンへ立ち寄ったが、目を離したスキにピーチ姫がどこかへ消えてしまったという。 マリオシリーズでは常連キャラクターだが、意外にもペーパーマリオシリーズへの登場は本作が唯一。 メガバッテン ピーチ姫をさらい、「スターストーン」を狙う怪しげな組織。 総統の「バツガルフ」と、噛ませ犬な幹部の「ペケダー」、その他やられ役の「ぐんだんいん」などがいる。 バツガルフを除きどこか間の抜けた連中が多いが、実はとんでもない場所に本拠地を構えており、そこからゴロツキタウン地下に繋がる転送装置を用意するなど、科学力の高さは脅威に値する。 協力者に「カゲ三人組」という謎の三人組がいる。 クッパ 元祖悪役。マリオやメガバッテンが「スターストーン」のために動いているのを聞き付け行動を開始するが、悪の限りを尽くした前作とは打って変わってどうにも後手後手に回ってしまう。 幕間では時にプレイヤーが操作でき、スーパーマリオブラザーズならぬ「スーパークッパブラザーズ」なステージもある。 基本的にギャグ担当。しかし最終ステージではその強大なパワーで多くのプレイヤーを苦しめる。クリスチーヌ曰く「くさっても大魔王」。 カメックババ 前作から引き続き登場した、クッパの側近の魔法使いのオババ。情報収集担当だが、いつも少しだけ古い。 前作はイベント戦闘のみの出演だったが、今回は本気の彼女と戦える。 尚、彼女は本作を最後に以降のシリーズには登場しておらず、次々回作である『ペーパーマリオ スーパーシール』以降では『ヨッシーアイランド』や『NewマリオWii』のように普通のカメックがクッパの側近を務めている(*1)。 フランクリ先生 クリスチーヌの通っている大学の先生。考古学を教えており、ゴロツキタウンの「伝説の宝」について研究している。 彼のゴミ箱を漁れば「ものしり」を使い忘れたボスキャラクターの情報をゲットできる。見た目はちょっとアレだけど。 黒い箱 マリオの行く先に時々存在する、ナゾの黒い箱。 中には誰かが閉じ込められているらしく「黒いカギ」で開けることができる。 が、開けると「のろい」がかけられてしまう(いい意味で)。 彼らの正体はゴロツキタウンの東側にいる吟遊詩人に聞くと分かる。 「ブワハハハ! バ〜カ〜め〜!!」 チュチュリーナ オンナドロボーのチューさん。ハート型に曲がった尻尾が特徴的。 珍しい物を求めてマリオの行く先で度々現れる。 なお、本編とは関係ないが、彼女とのイベントをこなすと…… ルイージ マリオの弟にして緑の人気者。 今回もお留守番する予定だったが、ワッフル王国からエクレア姫を救ってほしいという依頼を受け、彼も独自に冒険する事になる。しかし、その活躍ぶりはというと…。 ちなみに、バトル中たまに観客席に紛れている。 〜なかま〜 本作でもゲームを進めていくと様々なキャラクターがなかまに加わる。 前作と違い各仲間にも「HP」が設定されており、HPがゼロになると戦闘不能となる。 仲間が戦闘不能になってもゲームオーバーにはならないが、マリオと同様の戦略が求められる。 またそれ故に仲間にも効果がある「バッジ」が追加された。 なお前作と同様に「レベルアップ」はしないが、「ランクアップ」することで「こうげき力」や「さいだいHP」がアップし新しいワザを習得できる。 ランクアップは各地で入手できる「シャイン」をデアールの館で3つ消費すると行える。 クリスチーヌ 最初に仲間になる、クリフォルニア大学に通うクリボーの女の子。3年生。メガバッテン軍団に絡まれていたところをマリオに助けられる。 年頃の女の子だからかオバケや蜘蛛、ニュルニュル系など苦手なものは多い。可愛い。その一方、パタクリボーに憧れる等、どこかずれた感性をしている。 通常攻撃は「ずつき」。マリオの「ジャンプ」と同様に攻撃するわざで、ランクアップでこうげき力があがるとより多くダメージを与えられ使いやすい。 また「ものしり」で敵の情報を確認でき、一度調べた種類の敵は残りHPが常に表示されるようになる効果がある。得体のしれない敵と出会ったらまずは「ものしり」を使ってみよう。 前作のクリオが使えたチャージ技は覚えず(*2)別の効果の補助技となっているが、それ以外はほぼ前作のクリオと同じ感覚で使える。 フィールドでも今いる場所や近くにいる人物・物体について解説してくれる。謎解きのヒントが聞けることも。 Switch版ではれんぞくずつきのコマンドが難しくなった。 ノコタロウ 「ハナハナ村」に住む、少し内気なノコノコの青年。ヘタレだがリア充。 基本的な性能は前作のカメキとほぼ同じだが、フィールドではコウラを蹴り飛ばした状態でホールドすることができる。 またさいだいHPはほかの仲間より少し低めだが、ぼうぎょ力が「1」ある。 ただしノコノコなので、バトル中に上からの攻撃や地面を振動させる攻撃でひっくり返され、少しの間行動不能になってしまう。 ひっくり返っている間はぼうぎょ力もなくなるので要注意。Switch版では舞台装置のダメージが防御力を無視するようになった上、敵の行動に防御力を無視する技が多くなったので相対的に弱体化した。 クラウダ 風をあやつる雲の精霊らしいのだが、同族が旧作含め一切確認できない謎のキャラ(*3)。かつては名の知れた舞台女優「マダム・クラウダ」として活動していたが、煌びやかな世界のウラのとってもドロドロした「オトナの世界」につかれてしまったらしく、「ふしぎの森」に家を構え静養していた。 ダイナマイトなボディを持つマダムだが昔はスレンダーボディだったらしい。 フィールドでは風を起こして「なにか」を吹き飛ばし隠れていたものを出現させたり、敵の目を回したりできる。 バトルではセクシーなボディを活かした「ムッチムチプレス」や、相手のぼうぎょ力をムシしてHPを吸い取る「セクシーキッス」などの攻撃が可能。 チビヨッシー 生まれたばかりのヨッシー。赤ちゃんなのに喋ることができ(そもそも喋るヨッシー自体がかなり珍しい)、生意気な性格。 色はタマゴを手に入れてから孵化するまでの時間で変わり、プレイヤーが自由に名付けることができる。黒と白はちょいレア。 フィールドではマリオが背中に乗ることで速く移動でき、ふんばりジャンプでちょっとした谷間も飛び越えられる。 通常攻撃の「ヒップドロップ」は敵を連続で上から何度も踏んで攻撃するワザで、ノコノコ系の敵にとくに有効。 ただし一発のこうげき力は低いので、前作のレサレサ同様ぼうぎょ力のある敵には歯が立たない。 ただし、FP消費技に敵のぼうぎょ力をムシする攻撃技を持つので、レサレサよりは汎用性がある。 ビビアン 「カゲ三人組」のひとり。ピンクの髪の毛がカワイイ女の子……かと思いきや、じつはオトコのコ。つまりいわゆる“男の娘”である(大人の事情でリメイク前の一部海外版では、本当に女の子となっている)。 リメイク版では、時代に考慮してか本人曰く「体は男の子だけど、心は可愛い女の子」の「MTFのトランス女性」という設定に変更され、海外でも統一された。 マリオに助けられたことで一目ぼれし、カゲ三人組を裏切ってマリオの仲間になる。 仲間になるタイミングが絶妙で、訳合って仲間全員が裏切っている状況下で戦力に加わってくれる。 前作のレサレサの「すきとおり」と同様の効果のワザ「カゲがくれ」が使える。次のターンに強力な攻撃をされそうなときにつかうと有効。 また通常攻撃「カゲぬけパンチ」は敵の体に火をつけて追加ダメージを与える効果があるのと、マリオ含め通常攻撃唯一の「横からの空中攻撃技」(トゲのある飛行敵を攻撃可能)なので便利。勘違いしやすいが、カゲぬけパンチそのものには火属性はないので注意。 この他敵全体にぼうぎょ力をムシして攻撃する「まほうのほのお」や、敵全体を「こんらん」状態にする「メロメロキッス」を使用できる。 バレル 年寄りのボムへいの水夫。過去の経験から人と関わりたがらず、少々気難しい性格。 通常攻撃は「バクハツ」。前作のピンキーと比べてこうげき力は低いがFPの消費なしで使用でき、炎の敵には与えるダメージが増すなど使い勝手は良い。 ただし、ほかのワザも全て爆発で攻撃するものなので、爆発に耐性のある敵には何もできない。 また、爆発攻撃には攻撃が当たりづらくなる霧の舞台装置を解除する効果がある。 おじいさんだが水夫で鍛えているのか、さいだいHPは高め。 チュチュリーナ ゴロツキタウンの「おなやみセンター」のある依頼をクリアすると仲間になる怪盗チューさん。正体はバッジ屋の店長(*4)で、その時は黒いアイマスクをしていた。 フィールドでは近くにアイテムがあるかが分かる。リメイク版では大まかな方向も示してくれるようになってより便利に。 こうげき力やさいだいHPは低めだが、デフォルトでぼうぎょ力貫通の技をつかえるほか、敵を「グルグル」状態にしたり、マリオのHPを回復したり、敵の持つアイテムを盗めたりなど、技のレパートリーは自体はかなり豊富。 仲間キャラの中では唯一サブイベントを経由しないと加入しない。 〜バトル〜 フィールド上の敵にふれたり、先制攻撃したりされたりすると画面が切り替わり、バトル(戦闘)がはじまる。 バトルの基本システムは前作と同じ。ターン制でバトルが進行するが、新たなシステムが多数追加されている。 ここではおもな新システムについて記述する。 劇場システム 本作では敵にふれると画面がいきなり劇場に変化。たくさんの観客が見守る中、舞台の上で敵とバトルすることになる。 「アクションコマンド」を成功させて観客を盛り上げることでマリオたちが有利になるほか、 背景のカキワリが倒れてきたり、舞台装置が勝手に動き出すなどのハプニングが発生し、バトルに影響を及ぼすことがある。特に冷却装置は厄介。 劇場ははじめは小さいが、マリオのレベルが10アップするごとにバージョンアップしていく。 観客席が増えたり舞台装置が豪華になったりと見ているだけで愉快であり、よりにぎやかなバトルを楽しめる。 スーパーガード 敵に攻撃される際にタイミングよくボタンを押すとダメージを減らせるアクションコマンドに、「スーパーガード」が追加された。 「スーパーガード」は攻撃をうける瞬間にAボタンではなくBボタンを押すと発動する。 通常のAボタンでのガードと比べて成功判定がシビアだが、成功するとガード可能な攻撃をすべて0ダメージにできるうえ、「接触攻撃をしてきた敵には1のダメージを与える」ととても強力。 バッジ「キケンデパワー」の効果を維持しながらBで全て弾き返すことも……。 スターパワー バトル中にアクションコマンドを成功させたりすると観客が盛り上がり、それに応じて「スターパワー」がたまっていく。 「スターパワー」のたまる量はアクションコマンドの成功や観客の人数などで変化し、技をつかう時に特定のタイミングでAボタンを押して「アクロバットコマンド」を成功させるとより多くたまる。 たまった「スターパワー」はマリオの「スペシャル技」の発動に必要。 スペシャル技 本作ではゲームをすすめてスターストーンを入手するたびに、マリオが使える「スペシャル技」を習得することができる。要するに前作で言う「星の精の技」である。 使用するには技ごとに決められた量の「スターパワー」が必要。観客を盛り上げてスターパワーをどんどんためよう。 スペシャル技はいずれも強力な効果を持ち、うまく活用すればバトルが有利になる。 観客とファン 客席にいる観客はたまにコマンド選択中のマリオたちに物を投げてジャマをしてくることがあり、コマンド選択中にXボタンを押して攻撃することで阻止できる。 ただしアイテムやコインなど良い物を投げてくれるファンもいるため、その場合は間違って攻撃しないように注意する必要がある。 なお、敵もまた観客の存在を認知しており、たまに敵キャラに食われたり砲台の弾代わりにされたりすることもある。もちろん、その後どうなったかは… ある意味、本作らしいブラックな描写である……。 BINGO!スロット アクションコマンドを成功させると画面右上にアイコンが表示され、同じアイコンが2つ並んでいる時にアクションコマンドを成功させると「BINGO!チャンス」が始まる。 スロットを止めて同じアイコンが3つ揃うと、そろったアイコンに応じて様々な効果が発生し、マリオたちのHPが回復したり観客の数が最大になったりとうれしい効果がえられるが、「どくキノコ」が3つそろった場合はマリオとなかまのHP・FP・スターパワーがそれぞれ半減し、観客が0人になってしまう。 さらに「ニバイダメージ」のバッジを付けて「どくキノコ」が揃った場合、そのまま100%のダメージ数値になるため、マリオのHPは0になってしまう。 「きんきゅうキノコ」がない場合、当然ながらゲームオーバー。 スターポイント バトルで勝利すると「スターポイント」がもらえ、100ポイントためるごとにマリオがレベルアップする。 前作と同様、もらえる量は敵の種類やマリオのレベルによって変化し、マリオのレベルが上がるにつれもらえる量が少なくなる。 なお、前作ではマリオよりかなり弱い敵とのバトルで勝利してもスターポイントは一切もらえないようになっていたが、本作ではバトルで勝利するとかならず1ポイントはもらえるようになった。 レベルとステータスの上限 前作ではマリオのレベルや各ステータス(HP、FP、BP)にそれぞれ上限があったが、本作では上限はあるもののかなり高くなり、より自分好みにマリオを育成することが可能となった。 普通に進めたクリアレベル帯であれば上限に引っかかることは無いだろう。どのように成長させるかはプレイヤー次第。 〜冒険の舞台〜 ゴロツキタウン 名前のとおり、ならず者が集う港町。本作の冒険の拠点。 東西の区画にわかれており、東側のほうが治安が悪い。色々な施設があり、ここから様々な土地へアクセスできる。 街の地下にはかつて大昔に沈んだとされる大都市の遺跡が広がっており、ここにも色々な住人がいる。 地下のさらに奥深くには「1000年のトビラ」と呼ばれる固く閉ざされた巨大な扉があり、その先には「伝説の宝」が眠っているらしい。 ドラドラ平原 ゴロツキタウンの東側に広がる、いつも暖かくのどかな平原。 「ハナハナ村」や「スットンとりで」、「ゴンババ城」へ行くことができる。 ふしぎの森 ゴロツキタウンの北に広がる、モノクロカラーの森。 「プニプニ族」をはじめ、ここの植物や生物はみなが白黒。地面のみ虹色。あやしくも美しい世界が広がっている。 ウーロン街 空に浮かぶ繁華街。ゴロツキタウンから飛行船に乗って行くことができる。 日々いろんなファイターたちが熱戦を繰り広げている「とうぎ場」が街の目玉スポット。 だが、このとうぎ場にはなにやらヒミツがあるらしく…… ウスグラ村 その名の通り、一日中薄暗い村。住んでいるひとたちもみな顔色が悪い。 この村では森の奥にある「オドロン寺院」の鐘が鳴るたび、村人がブタの姿になってしまうというヘンテコな事件が起こっていた。 寺院の道中ではスターポイントを大量に排出する「きらめくパンジーさん」がそこそこの確率で出現するので、レベル上げの絶好の場となっている。 トロピコアイランド ゴロツキタウンの南にある無人島。 島には「海賊王の宝」が眠っているとされ、今まで何人もの荒くれものが宝を求めて向かったが、戻ってくる者はひとりもいなかったらしい。 そのせいか世間で「海賊王の怨霊が島に来る者を襲っている」とウワサされるようになり、だれも近寄ろうとしなくなった。 リッチリッチエクスプレス ゴロツキタウンから発車している、名前の通り豪華な寝台列車。 中はけっこう広々としており、寝室はもちろん、レストランや売店もあり、居心地がよい。 終点の「ピカリーヒルズ」にスターストーンがあるという情報を得たマリオたちは、列車に乗って向かうことに。 快適な寝台列車の旅になるはずだったが、その途中、奇妙な事件が発生し…… リバーサイド駅 エクスプレスの燃料補給の為に停車する経由地。 美しい夕日とそれに見合った黄昏時のBGMがファンの間で人気。 かなり旧式の建物であり、シャッター式の古いエレベーターが現役で稼働しており、桟橋を動かす為に立ち寄る事になる。 ピカリーヒルズ エクスプレスの終着点の街。 金持ちの富裕層が多数住んでおり、住宅も高級クラス。 ホテルもあるが、少々割高。 「ピカリーしんでん」に安置されているスターストーン目当てに立ち寄る。 サイハテ村 雪原の奥にある雪に覆われた村。 たくさんのボムへいたちが暮らしている。 中央には特大サイズの大砲が鎮座している。 メガバッテンのアジト とある場所にある、メガバッテン軍団のアジト。色々なトラップが仕掛けられている。 メカニカルなギミックとハイテンポなBGMが人気。 やみのきゅうでん とある場所から行くことができる、ラストダンジョン。 さまざまなギミックが仕掛けられており、登場する敵はどいつもこいつも堅い。 100階ダンジョン ストーリー本編とは一切関係のない、いわゆる裏ダンジョン。 ゴロツキタウンの地下にある「1000年のトビラ」のエリアの左側に「100階ダンジョン」への入口がある。 その名の通り100階層の部屋で構成されたダンジョンで、それぞれの階で敵と戦い、倒すと次の階に進むことができる。 ひとつ前の階に戻ることはできないが、10階ごとに宝箱が置いてあり珍しいアイテムが手に入るほか、土管で地上に戻ることが可能。 50階ではマリオのアイテムの最大所持量を10個から20個に増やす「ふしぎなふくろ」が入手でき、入手するとその後の冒険が非常に便利になる。 基本的にはどこまで進めるかというチャレンジダンジョンで構造は単純だが、進めば進むほど登場する敵が強くなっていく。 100階まで進むのは相当の難易度を誇り、中途半端な準備ではPPやアイテムが持たない。 また時間もかかるうえ、途中で地上に戻った場合再度チャレンジすると1階からとなる。 途中でセーブして中断することもできないので、最後まで攻略するならマリオや仲間を強くし、アイテムやバッジも万全にしておこう。 そして、ついにたどり着いた100階では、なんとゾンババという隠しボスが待ち受けている。なお報酬 90階台は「きらめくパンジーさん」が出現しやすいので、ぜひ直前にコイツでレベルアップして万全な状態で挑みたい。 最悪HP5マリオでなんとかなる 〜その他〜 同じバッジ複数装備 基本的に「アイテムドロップからバッジが出る確率が異常に低いため量産が非常に困難(*5)」なゲームではあるが、ゲームコーナーで買える物は例外。 ただし、威力は上がるがそれ以上に消費FPが増えていき、装備したバッジ数の「乗」で計算されていく。 消費FP2の技「ガツーンナグーリ」ですら、調子に乗ってバッジをたくさんつけようものなら消費FP256とか512なんて次元に突入してしまう。 ちなみにFPの上限は200+フラワーフエール装着数×5(最大33個)なので消費FP256以上は物理的に使えなくなる。 コマンドにその技が追加されない普通のバッジの場合このペナルティは発生しない。 ……が、ゲームコーナー産以外のバッジの大量入手の難易度が異常なのはこちらも同じ。 バランスブレイカーな攻略法 本作には「HP5マリオ」と呼ばれている有名な裏技が存在し、ストーリー中盤以降から使用可能になる。 バランスブレイカーすぎて多用するとつまらなくなるので、普通に楽しみたいならおすすめしない。 見たくない人はクリックしないこと。見てしまってもやらなければいい話ではあるが。 【自己責任】 本作にはレベルアップ時の能力上昇を後で調整することができる(何かの能力を上げて別の能力を下げる)システムが存在する。 マリオの初期「HP」は「10」だが、このシステムをつかうと「HP」が「5」、すなわち常時「ピンチ」状態まで下げられる。 ただし、利用できるのがかなり後なのでHP10のまま5以下を維持するようにプレイしてもよい。(回復してしまうとヤバいが、水に落ちるとダメージ1なのでいろいろな場所で調節可能) その調整で「BP」をできるだけ上げておく。「FP」は後述の理由もあって「10」か「15」あれば十分。 さらに「ピンチ」時にこうげき力が「2」上がる「ピンチデガンバル」というバッジが遊技場で売ってるので大量に交換する。 そしてこのピンチ系バッジを大量装備。すると超火力マリオが誕生。 これだけだと事故が怖いため、守りも万全にするために道中で拾った「ピンチデラッキー」「ナマクラヤイバー」「タマーニラッキー」「センセイサレナイ」等も持たせよう。 万が一の時も考えて、「きんきゅうキノコ」も買い溜めておくと安心。 「ピンチデマモール」は1個では「半減」なのでHP5以下ではほとんど役に立たない……が、複数付けると1/3、1/4とダメージカット効果が強化され、ナマクラヤイバーと合わせれば鉄壁の守りになる。余裕があれば複数入手を狙おう。 行動系バッジは「レンゾクジャンプ」「ツギツギジャンプ」「ジシーンアタック」の最低限だけでいい。もちろん「トゲーヲガード」「アイスノチカーラ」は最優先。 更に「フラワーセツヤク」+「フラワスイトール」でツギツギジャンプが「消費FP1、行動後にFP1回復」という永久機関となる。こうなると補給すら不要に。 極めると裏ボスのゾンババですらザコ化してしまうので、ご利用は計画的に。またラスボスは第二形態になった後何度か攻撃しないと次の形態に以降しないので例えこの状態でも瞬殺できず、HPが5になってるので逆に倒され易くなる。 リメイク版でどうなるか注目の的の一つだったが、仕様はそのままにピンチデガンバルの交換に必要なモンテが値上げされるという形に落ち着いた。 まぁどうしてもクリアできない初心者救済という側面もあるのだろう。 さらに準備の手間を惜しまないのなら「ナマクラヤイバー」(攻撃力-1、受けるダメージ-1、必要BP2)を、メガバッテンの手下のけんきゅういん(か、100階ダンジョンの60階台に登場するヤリクロウ)たちを倒して9つ(*6)ほど集めれば、大半の敵からノーダメージになる(「受けるダメージ」が減るので防御無視攻撃でも平気)。 無論このままではまともに攻撃できないので、ハンマーブロスからドロップするキケンデパワー(HP1で攻撃力+5、必要BP1)を2つ3つも装備して、何らかの方法でHPを1にすれば事故も起きないという鉄壁マリオになる。 最も最初の「『ナマクラヤイバー』を9つ集める」までの苦労を考えると割に合ってないと思うが。 また、前作からフィールドでのダメージでもHPが0になるように変更されているので、即ゲームオーバーになりやすいデメリットがある。GC版はフィールド上で「きんきゅうキノコ」は発動しないため、セーブはこまめに行おう。 リメイク版はフィールド上で「きんきゅうキノコ」が発動するようになったため、事故でゲームオーバーになるリスクは減っている。 〜Nintendo Switch版『ペーパーマリオRPG』〜 2024年5月23日にNintendo Switch版『ペーパーマリオRPG』が発売。 基本的なゲーム内容は原作のゲームキューブ版と同じだが、グラフィックや紙らしい演出力が向上。ゲームを遊びやすいようにさまざまな変更や調整が行われている。『スーパーシール』以降の作品に合わせた仕様や高評価だった点の逆輸入も多い。 おもな変更点は以下。 CEROがB(12歳以上対象)になった。(*7)そりゃそうだ 初起動時、タイトル画面にマリオしかいない。ストーリーが進行するにつれてキャラが増えていき、最終的には原作ではタイトルにいなかったキャラも追加される。また、原作ではタイトル画面での放置で流れていたオープニングムービーがファイル初起動時に流れるようになった。 BGMがリメイクされた。また新規のBGMが多数追加された。なお、新規に追加されたバッジ「ナツメーロ」を装備するとゲームキューブ版のBGMに切り替えてプレイすることが可能(装備していても、switch版で追加された新規のBGMはそのまま流れる)。通常の戦闘BGMは、『カラースプラッシュ』の一部ステージや『オリガミキング』のようにステージの雰囲気に合わせて別アレンジが流れるようになった。ナツメーロ装備中はすべて原曲に統一される。 ボス戦のBGMもペケダーなど原作では同じ楽曲を使用していたボスにもそれぞれ別アレンジが用意されるようになっている。また、一部新曲を新たに用意されたボスもいる。 同時に所持できる消費アイテム数が、原作の10個から「15個」に増加。なお、100階ダンジョンで入手できる「ふしぎなふくろ」の効果は原作と同じ(同時に所持できる数が15個から20個に増加する)。 どかんに入る方法がAボタンに変更。 イベントバトルが少し追加。ステージ1では観客のシステムのチュートリアルが行われる。 メガバッテンのアジトで必要なセキュリティカードが原作の3つから4つにふえ、それにともないエリートぐんだんいんと戦うイベントが追加された。これが行われるのはピーチイベントの風呂があった部屋。原作では地下4階にいく必要がなかったので、テックの部屋の存在に気づきやすくなっている。 バトル中、既にものしりを使った敵キャラならいつでもものしりの解説を見れるようになった。 クリスチーヌのものしりとは別に「なかまヒント」という機能が登場。『スーパーシール』以降のパートナーキャラが担当したようなストーリーの進行に応じたヒントをくれる。基本はクリスチーヌが話すが、仲間の能力が必要な場所では該当する仲間がヒントをくれる。 ワンボタンで仲間を切り替えられる「なかまリング」機能が登場し、テンポが良くなった。 各地に「バトルたつじんのキノピオ」が登場。話しかけるとバトルのアクションコマンド(攻撃やガード)の練習ができる。 メニュー画面の「たびのきろく」内に「サウンドギャラリー」「アートギャラリー」が追加。各ステージ+2で分かれており、条件をクリアすることで開放される。サウンドギャラリーはシリーズお馴染みのBGMを聞ける機能。ナツメーロを使用中は原曲を聞ける。ちなみに原曲が聞けない=新規で追加されたBGMは非常に多く、楽曲に気合が入っていることがわかる。 アートギャラリーは『カラースプラッシュ』からシリーズおなじみとなったアートや開発中の資料を見れる資料集。 原作からあったものしり、料理、バッジリストについても全体のうちどれほど埋まっているか表示されるようになっている。加えてものしりに関して、カゲ三人組の再戦などが別カウントされるようになった。 なかまをはじめ、数多くのキャラクターの動作、表情パターン、後ろ姿が追加。なお、マリオにはグッドポーズなどが追加された一方で片手を上げる動作が削除。プレイヤーの間ではナチスの敬礼ポーズに似てたからと噂されており、海外のGC版でも削除されていた。 さすがに性的だったためかバニーテレサが猫耳のテレサに変更。こちらも海外のGC版で変更されている。 いくつかの演出が追加、変更。臨場感が増した。中にはヤバさがパワーアップしたものも…。 一部のセリフが変更。 一部区画にショートカットとなる道が追加され、イベントやアイテムの入手などで長い道を往復する必要がなくなった。ワープどかんの数も増えた上、ゴロツキタウン中央の広場から即座にワープどかんの部屋に行けるようになった。具体的には原作になかったウーロン街、ウスグラ村、サイハテ村。ウーロン街は飛行船があるためと思われるが駅まで遠く、演出分手間がかかっていた。なのにピカリーヒルズには原作からどかんがある。……何故?ウスグラ村、サイハテ村は地下西エリアとゴロツキタウンから直通で行ける場所にどかんがあった為と思われるが、これもチビヨッシーが必要なためちょっと手間。 ゴンババ城にはピンチデマモールがあった辺りに追加され、ギミックを動かす手間を省いて行き来出来るようになった。 「ン」を手に入れる所まで進めるとオドロン寺院地下にウスグラ村直通のどかんが追加、往復の手間が省けるようになった。アトミックテレサ戦を先延ばしにした時の回収や、ナンシーの依頼、おうごんはっぱの採取等にも使える地味にありがたいショートカット。 トロピコアイランドのチビヨッシーで昇っていくエリアにあるジャンプ台を落とすと入口から最上段まで飛ばせるようになった。 ステージ6クリア後、リッチリッチエクスプレスでピカリーヒルズに向かう時、リバーサイド駅を経由せずに直接ピカリーヒルズまで休むことができるようになった。 やみのきゅうでん入口と最深部のショートカットも追加。カゲの女王に負けた時はこれで準備に戻れるようになった。クリア後も使えるのでものしりリストを埋める時にでも。 バアランスブレイカーと名高かったレンゾクジャンプ及びれんぞくずつきのアクションコマンドが原作に比べて難しくなった。 原作ではイツーモゲンキで防げなかったこおり、ほのおといった状態異常が防げるようになった ゴロツキタウン地下のショップや100階ダンジョンに登場する行商人ダマスからウルトラきのこやローヤルゼリーを買えるようになった。 チビヨッシーのダッシュでトゲーヲガードを入手できなくなった 原作では存在を仄めかされながら、実際に試すと失敗になっていたある組み合わせの料理が本当に作れるようになった。 ゆうぎ場のメンバーカードを貰える依頼について、依頼文章にメンバーカードをあげますと予告されるようになった。 ヤッツケアタックのBPが0になった。『スーパーシール』以降一定以上の弱さの敵を先制攻撃で一撃で撃破できるのはデフォルト仕様だったので、それに合わせたものと思われる。 チビヨッシーに乗りながら人に話しかけたり扉を開けたり出来るようになった。 『スーパーシール』以降の作品のように、ガード及びスーパーガードをする際にマリオがガードする構えを取るようになった。これにより、ガードのアクションコマンドのタイミングを測りやすくなった。パンジーさん系統の攻撃の際、マリオめがけて飛んでくる音符が追加され、これに合わせてガードすれば良い形になり分かりやすく。 マリオ側のみセットや劇場の仕掛けでダメージを受けた際に敵が嘲笑してくる仕様となった。 舞台装置のダメージが防御力を貫通するようになった。 原作から存在していた「相手のぼうぎょ力をムシする攻撃」が敵側でも明確に表記され、魔法やブレス、ビームなどといった攻撃がぼうぎょ力およびバッジ「ナイスデボウギョ」では軽減不可能と言うことがバッジの説明にちゃんと明記された。(*8)ちなみに味方側では、既存のバッジ「ハンマーナゲール」が新たにこの性質を付加されるようになった。代わりにハンマーを強化してもダメージが2で固定されるように。 上記のバランスブレイカーな戦法はリメイク版でも健在だが、必要なバッジが値上がりしたので用意の手間がちょっと増えた。 隠しボスが2体追加されている。両方ともゲームキューブ版から存在していたキャラクターである。片方は原作内でも強豪とされたキャラで妥当な選抜だが、もう片方は強さを微塵も感じさせないキャラであり、まさかの抜擢でペーパーマリオシリーズファンの度肝を抜いた。 2体とも法外な威力の連続攻撃を持っており、特定条件下では1ターンで合計100を超えるダメージを叩き込んでくる。 NPCや連れてる仲間、ゴキブリ(しかもこちらは潰すとコインを落とす)をハンマーで叩けるようになった。……なんで? その一方で良くも悪くもそのままを再現されている所も… さらに完全コンプリートを果たすと… ものしりのデータ、おりょうりリスト、バッジリストの各種類をコンプリートするとそれぞれトロフィーがもらえる。さらに全てコンプリートしてメールを受け取ると、ゴロツキタウンの広場で「キンピカール」というバッジが手に入る(*9)。 この「キンピカール」を装備するとマリオの見た目が金ピカになる。エムブレーム系と違い、マリオが変形する際のフチの部分も「金ピカ」になるので、紙ヒコーキや船の状態でも「金ピカ」になる。 完全コンプリートを果たしたらこのバッジを付けた金ピカマリオと「ヤッツケーレ」(*10)をつけて自由気ままに歩き回ろう!というかそれくらいしかやれることがない・・・ 追記・修正は、ボムへいくじでズルしようとゲーム機の本体時刻を巻き戻した方にお………… ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もう こんなこうもく おわりなんだボム!! 「ペーパーマリオRPG」は見つかりません 「ペーパーマリオRPG」は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。 ペーパーマリオRPG」を新規作成する アットウィキモードで作成する 「ペーパーマリオRPG」を既存ページのコピーから作成する wiki内を調べる 「ペーパーマリオRPG」でWiki内検索する ページ一覧を表示する ……つぎやったら ホントに おわらせてやるボム もうしないと やくそくするボム …… Wikiの かみさまにも やくそくするボム もうしないボム? では改めてまして……… 追記・修正は100階ダンジョンを制覇した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ オリガミの売り上げを超えなくとも肩を並べるくらいに盛り上がればワンチャンこの路線への回帰もあり得そうだからリメイクには頑張って欲しいところだな -- 名無しさん (2023-09-22 13 11 39) 知名度は割とあるイメージあるけど国内売上はシリーズで2番目に低いんだよな -- 名無しさん (2023-09-26 13 35 39) マリオRPGみたいに何かしらの追加要素があったら嬉しいけど、もう原作のまま出してくれるだけでも嬉しいわ。また一つ来年まで生き抜く糧が出来た -- 名無しさん (2023-09-27 19 20 39) クリア後にプリンスマッシュとかクッパJr、ルイージパーティとかと戦えたら個人的には胸熱だな。 -- 名無しさん (2023-10-03 13 17 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-12-01 15 28 26) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-10 13 58 33 CEROがBになってる件、さっきティザーサイトで見たけどなんか犯罪で引っ掛かってるみたい。ゼル伝夢島みたいな泥棒行為が出来るんだろうか? -- (名無しさん) 2024-03-11 19 28 29 マフィアだのスリだの出てくる世界観で「犯罪」はそりゃそうでしょとしか言いようがないよ! -- (名無しさん) 2024-03-11 19 39 14 ほしのかけらはともかく、シャインでギャラリー解放はよくわからんな。あれ仲間の強化アイテムだし -- (名無しさん) 2024-04-28 09 16 57 何故、マリオとピーチ姫以外のキャラクターはボイス無しだったのだろうか? -- (名無しさん) 2024-05-20 19 39 11 いよいよ明日、発売日か… 意外とあっという間だった気がする。 -- (名無しさん) 2024-05-22 23 37 06 ペパマリRPGリメイク、本日発売おめでとう! -- (名無しさん) 2024-05-23 08 13 56 【朗報】ビビアン、リメイクでは海外版でも男の娘。 -- (名無しさん) 2024-05-23 08 38 04 まさかあのキャラと戦えるとは。 -- (名無しさん) 2024-05-24 12 40 49 マリルイのイエロースターとかブロックとかはいいのに、カメックババすら許されんの正直腹立つ -- (名無しさん) 2024-05-24 14 56 25 ↑3 リメイクではビビアンは男の娘じゃなくて、「MTFのトランス女性」という設定になってる -- (名無しさん) 2024-05-25 14 39 19 当時から自称妹だから設定変更ではないと思うんだけどな…そもそも男の娘属性普及する前だし男の娘として作ったキャラではないはず 海外でも男のままなのはよかったね -- (名無しさん) 2024-05-26 11 00 29 ステージ2で味方になるプニ族マリオと仲間に対しては善良だけど、敵対種族の本拠地潰すときはえっぐ…てなったな。しかもその種族の子供も自分たちの軍勢に加えているという。 -- (名無しさん) 2024-05-28 11 25 27 ↑先にメガバッテンダーと共謀してプニ族を追い出そうとしたのはトゲ族達だし、パイダースに至っては手をかけたのはプニ族じゃなくてマリオ(俺たち)だからは多少はね? -- (名無しさん) 2024-05-28 13 36 54 ガンスはあの化け物にどうやって勝てたのか。 -- (名無しさん) 2024-05-29 06 50 26 悪党だけどゴンザレスの強さは純粋に称えたりするし今見ると味わい深いキャラだねガンス -- (名無しさん) 2024-05-30 13 25 17 ↑↑↑実はトゲ族は普通に生き残ってるし、プニ族を恨んでる節は全くなかったりする -- (名無しさん) 2024-05-30 16 57 32 ビビアンばっかり話題になるけど、クリスチーヌもかなりかわいいと思う -- (名無しさん) 2024-05-30 23 14 39 ↑クリスチーヌに始まりチュチュリーナやそこらの名ありモブですらかなり可愛い。クラウダだって火力が高い -- (名無しさん) 2024-05-31 19 02 41 リメイクはNPCがハンマーで殴れるようになってゴロツキタウンで一般人殴るとGTAやたけしの挑戦状感がある -- (名無しさん) 2024-06-02 14 08 17 ↑マフィアのボスや闘技場のガードマンも殴れてかつ一切お咎めなしなのは笑ったわ -- (名無しさん) 2024-06-11 22 21 18 バニーテレサはプレイボーイの権利に引っかかるから変わったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2024-06-15 10 06 09 4人の勇者の子孫はクリじい、ノコジロウ、セバスチャン、シショーあたりが有力か? -- (名無しさん) 2024-06-19 10 50 14 いつの間にか偽項目消失の追記が・・・ -- (名無しさん) 2024-06-22 22 08 12 項目消失の部分ちょっと長すぎるかも…コメント欄に行くまでに空欄が多すぎる -- (名無しさん) 2024-06-22 22 12 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーマリオブラザーズ1.2を主にして作った初心者から上級者まで楽しめる?ステージ 職によっては連打技がないため倒すのは困難になってくる 闇のオーブが出るので開放したいときなどに行くと経験地もなかなかなのでお得なステージ 宝【薬草・上薬草・特薬草・賢者の石・世界樹のしずく・世界樹の葉・毒消し草・満月草・天使の鈴・スーパーキノコ・闇のオーブ】
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マリオカート7 2012/02/05 50ccのフラワーカップとバナナカップで ゴールドトロフィーをゲットしました。 2012/02/04 多分発売してすぐに買ったんですが いつもの放置癖が発生して今日からプレイすることに( ・ω・) とりあえず50ccのキノコカップとこうらカップで ゴールドトロフィーをゲットしました。
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SUPER MARIO(スーパーマリオ) 64 SUPER MARIO 64 DS スーパーマリオ64DS SUPER MARIO 3D COLLECTION スーパーマリオ 3Dコレクション 機種:N64(*1), NDS(*2), NS(*3) 作曲者:近藤浩治、永田権太(DS版追加曲) 開発・発売元:任天堂 発売日:1996年6月23日(N64)、1997年7月18日(N64/振動パック対応バージョン)、2004年12月2日(スーパーマリオ64DS)、2020年9月18日(スーパーマリオ 3Dコレクション) 概要 3Dアクションマリオの1作目でNINTENDO64のローンチタイトル。革新的でありながら完成度の高い傑作ゲーム。 しかしほぼ世界初の3Dアクションゲームであるためか、サウンド面以外ではやや粗削りな面があり、その独特の物理法則はつとに有名。 そのスペーシーなマリオの挙動を楽しむファンは未だに多く、残された未解明の仕様の研究なども行われている。 いままでのマリオシリーズは2~3曲をアレンジしてゲーム内で使い回す事が多かったが、今作は実に多様な音楽が使用されている。 後にニンテンドーDSで追加要素付きのリメイクが発売された。 ニンテンドースイッチで発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』では、ほか2作と同様にサウンドトラックが実装された。 サントラがそのまま入っているため、『パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック)』は実質的な初のゲーム内収録となった。 (次作:スーパーマリオサンシャイン) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 01 「マリオだよ」 It's Me Mario! 02 タイトル タイトル画面 03 ピーチのメッセージ Dear Mario... 04 オープニング オープニングムービー(ジュゲム) 05 メインテーマ ボムへいのせんじょうバッタンキングのとりでたかいたかいマウンテンちびでかアイランド『スーパーマリオギャラクシー2』で「なつかしの砦」、『ベヨネッタ2』で「天使の歌声:Super Mario 64」としてアレンジ有り マリオ88位一面51位1990年代261位第3回任天堂261位N64 5位 06 スライダー 各所スライダーゾーンレインボークルーズチックタックロックにじかけるはねマリオびっくりひみつきち(64DS) 第14回496位マリオ30位1990年代179位第3回任天堂37位N64 3位 07 ピーチのお城 ピーチ城内部『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『スーパーマリオ オデッセイ』他でアレンジ有り フィールド360位N64 108位 08 無限階段 ピーチ城最上階の階段 トラウマ26位 09 ウォーターランド かいぞくのいりえウォーターランドおさかなといっしょ 第3回445位第4回174位第5回296位第6回345位第8回816位第9回470位第11回912位第14回499位任天堂94位第2回任天堂22位第3回任天堂52位癒し7位夏6位マリオ13位N64 6位 10 ファイアーバブル ファイアーバブルランドあっちっちさばく 11 さむいさむいマウンテン さむいさむいマウンテンスノーマンズランドどつけ!キングアイスどんけつ(64DS) 冬・雪・氷19位N64 92位 12 テレサのホラーハウス テレサのホラーハウスきょうふ!キングテレサ(64DS) トラウマ110位 13 メリーゴーランド テレサのホラーハウス地下(テレサのメリーゴーランド) 14 どうくつ やみにとけるどうくつみずびたシティーおこりんぼクリキング(64DS) ダンジョン449位 15 パックンフラワーの子守歌 眠るパックンフラワーに近づくと流れる 癒し103位 16 無敵マリオ はねマリオスケスケマリオ 17 メタルマリオ メタルマリオ マリオ195位N64 68位 18 ファイルセレクト ファイルセレクト画面 19 謎解き正解音 あっちっちさばく/柱の謎を解くお城の地下/水を抜く など 20 キノピオのメッセージ キノピオ会話SE 21 パワースター出現 スター出現SE 22 レースファンファーレ ノコノコレースでゴールSE 23 パワースターキャッチ スター入手ファンファーレ 24 ゲームスタート ゲームスタートSE 25 コースクリア コースクリアSE 26 ゲームオーバー ゲームオーバー 27 中ボス 対中ボス戦『スーパーマリオブラザーズ3』より「マップ8ワールド」のアレンジ 28 クッパのメッセージ クッパのメッセージSE 29 クッパへの道 やみのせかいのクッパほのおのうみのクッパてんくうのたたかい! マリオ41位1990年代278位N64 36位 30 クッパのテーマ クッパ戦 31 クッパクリアファンファーレ 鍵ゲットSE 32 クッパ3号 ラスボス戦 ラストバトル287位第2回ラストバトル287位マリオ144位N64 99位 33 クッパ3号クリア ラスボス撃破デモ~飛行デモ 34 エンディング お城にスターが戻ったデモ「ピーチのお城」、『スーパーマリオブラザーズ』より「エンディングBGM」のアレンジ 35 スタッフロール スタッフロール 第1回76位第3回237位第4回570位第5回721位第6回919位第8回601位第9回575位第10回637位エンディング16位第2回エンディング4位癒し219位歴代154位泣き曲41位マリオ9位1990年代33位第3回任天堂137位N64 8位 36 パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック) スーパーマリオ64DS追加曲(仮曲名) たからさがしアイランド 『スーパーマリオサンシャイン』・「ドルピック」のアレンジ 炎を吐くヨッシー 風船マリオ 巨大化 ウサギ捕獲 フクロウに掴まって飛ぶ ミニゲームメニュー アミダス 『スーパーマリオブラザーズ3』・「絵合わせBGM / 神経衰弱BGM」のアレンジ はなうらない 『スーパーマリオブラザーズ』・「水中BGM」のアレンジ パズルパネル ボムへいをわけろ! トランポリンマリオ 『スーパーマリオサンシャイン』・「ヒミツコース」のアレンジ ルイージのミニゲーム 『スーパーマリオサンシャイン』・「カジノ」のアレンジ ワリオのコインゲーム 『スーパーマリオブラザーズ』・「地下BGM」のアレンジ ビンゴボール 「メリーゴーランド」のアレンジ ハテナカード 「ウォーターランド」のアレンジ サウンドトラック SUPER MARIO 64 Original Soundtrack プレイ映像
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VIPマリオ6詳細まとめ 2017/08/25(金)~ オモテ面攻略 ※補足・ゲームスタートから計測開始。・原則配信継続中の時間を計測。(休憩の時間を含む・放送停止時間は除く)・所要時間はそのコース開始からクリアまでの時間。(「BOON START」から、ゴールを踏んだ瞬間、ボス戦はScoreが出た瞬間)・経過時間で計算しているので動画時間と数秒程度のズレがある可能性があります。・ミス回数はリセット回数・偽ゴール回数も含みます。 2015-16年放送のVIPマリオ4はこちら→VIPマリオ4詳細 2016-17年放送のVIPマリオ5はこちら→VIPマリオ5詳細 総ミス回数:2,618回 , 開始から表面クリアまでの経過時間:65時間16分57秒 ※ミス回数の大半は掲示板の計測班の記録から、6-7面以降は配信のカウント職人からいただきました。ありがとうございます。 参考:VIPマリオ攻略 Wiki +難易度設定について 引用元:難易度設定 A 最悪。常人はQSを使用しても全くクリアが見えず、廃人ですら酷く苦しむことになる。 B 異常。操作があまりにも難しすぎるためとても悩むことになり、一瞬の油断が死に繋がる。 C 非常に難易度が高い。物凄く高等な操作を要求され、QS連発しても楽にはならない。 D 大変精密な操作が必要なコース。クリアには相当な時間がかかり、QSの使用も考慮に。 E かなり難易度が高く、1つのミスでさえ許されない。一筋縄ではいかない難所。 5 かなり高等なテクニックを必要とするもの。 4 本家より結構難易度が高いもの。 3 本家より少々難易度が高いもの。 2 本家スーパーマリオワールドの後半・スペシャルゾーン程度。 1 本家スーパーマリオワールドの前半程度。 0 保管庫など。 ※本頁では保管庫など難易度0ステージは省略しています。(クリア概念が無いため。) ※各ステージの難易度は本家VIPマリオwikiでも度々変更されています。 本頁における難易度は2017年8月26日時点の本家wikiの難易度を記載しています。 ▽クリックで該当行まで飛べます▽ 2017年《 1日目 》1枠目 8月25日 18 06~翌00 02 『VIPマリオ6全クリする男 その1』 2枠目 8月26日 00 07~06 05 『VIPマリオ6全クリする男 その2』 3枠目 8月26日 06 09~12 06 『VIPマリオ6全クリする男 その3』 4枠目 8月26日 12 10~18 08 『VIPマリオ6全クリする男 その4』 5枠目 8月26日 18 16~23 16 『VIPマリオ6全クリする男 その5』 《 2日目 》6枠目 8月27日 15 27~21 26 『VIPマリオ6全クリする男 最終回』 7枠目 8月27日 21 34~翌03 31 『VIPマリオ6全クリする男 最終回その2』 8枠目 8月28日 03 35~05 08 『VIPマリオ6全クリする男 最終回その3』 《 3日目 》9枠目 8月29日 17 59~23 44 『VIPマリオ6全クリする男 ホントに最終回』 10枠目 8月29日 23 56~翌05 55 『VIPマリオ6全クリする男 ホントの最終回』 11枠目 8月30日 06 00~11 44 『VIPマリオ6全クリする男 ラスト最終回』 《 4日目 》12枠目 8月30日 22 14~翌04 03 『VIPマリオ6 ラスボス激闘編』 13枠目 8月31日 04 06~04 26 『VIPマリオ6 ラスボス激闘編2』 2017年 《 1日目 》 1枠目 8月25日 18 06~翌00 02 『VIPマリオ6全クリする男 その1』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 00 00 00 ゲーム開始 00 00 47 00 02 59 【1-1】VIPマリオスタッフもマッタリ コース 1 2分12秒 1回 00 03 16 00 05 03 【1-2】迷宮のクロスワード(別ゴール) 3 1分47秒 0回 00 05 58 00 06 04 【1-A】立ちはだかる黄色スイッチ 1 6秒 0回 00 06 26 00 07 57 【1-2】迷宮のクロスワード 1 1分31秒 0回 00 08 13 00 09 29 【1-3】MFO 1 1分16秒 0回(3回) 00 09 45 00 10 47 【1-4】不自然の恵み 1 1分2秒 0回 00 11 02 00 42 40 【1-5】ウェンディのおニューなお城 3 31分38秒 15回 00 43 58 01 18 32 【2-A】午後のお散歩 3 34分34秒 34回 01 18 48 01 21 53 【2-B】真珠湾 2 3分5秒 1回 01 22 23 (中断) 【2-B】真珠湾(鍵ゴール) 3 - - 01 29 30 01 31 42 【3-A】Ibis Pink 鴇色 2 2分12秒 0回 01 32 02 01 42 13 【3-B】毒沼だくだく 2 10分11秒 3回 01 42 49 01 44 08 【2-1】草原を 駆け抜けて 1 1分19秒 0回 01 44 23 01 52 30 【2-2】中間ゲートの使い方 1 8分7秒 6回 01 52 47 01 55 36 【2-3】Castle of the ocean 2 2分49秒 0回 01 55 56 02 55 46 【2-4】そして誰もいなくなった 3 59分50秒 48回 02 56 27 03 19 24 【2-5】ひだまり屋敷 2 22分57秒 24回 03 19 27 03 22 43 【2-6】ブクブクてんごく 2 3分16秒 0回 03 22 57 03 48 17 【2-7】浮島の島 3 25分20秒 29回 03 49 25 04 46 13 【2-5】ひだまり屋敷(鍵ゴール) 3 56分48秒 21回 04 46 25 04 48 01 【2-C】激流の緑スイッチ 1 1分36秒 1回 04 48 49 04 50 57 【3-1】森のキノコにご用心 2 2分8秒 1回 04 51 17 05 12 13 【3-2】潔癖配管工 3 20分56秒 23回 05 12 44 05 19 33 【3-2】潔癖配管工(鍵ゴール) 2 6分49秒 3回 05 19 50 05 32 38 【3-D】ERROR.スイッチなんてなかった 1 12分48秒 11回 05 33 36 05 45 44 【3-3】深山幽谷 3 12分8秒 10回 05 45 59 一時中断、次枠へ 2枠目 8月26日 00 07~06 05 『VIPマリオ6全クリする男 その2』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 05 45 59 ゲーム再開 05 46 02 06 16 18 【3-4】みずびたシタデル 3 30分16秒 26回 06 17 17 06 39 23 【4-1】DREAD OF DROWNING 3 22分6秒 12回 06 39 52 06 43 57 【4-2】地形変動の丘 2 4分5秒 0回 06 44 32 06 50 22 【4-3】星屑の丘 2 5分50秒 4回 06 50 46 07 11 59 【4-4】好奇心も敵となる 2 21分13秒 21回 07 12 20 07 19 39 【4-5】チョコレート マウンテン 2 7分19秒 3回 07 19 59 07 36 41 【4-6】地溝帯のアスレチック 3 16分42秒 13回 07 36 57 08 35 17 【4-7】天変地異のお城 4 58分20秒 65回 08 42 22 10 10 49 【5-1】あめじすトンネル 4 1時間28分27秒 58回 10 11 17 11 36 04 【5-2】すかいくらいみんぐ 5 1時間24分47秒 38回 11 35 46 11 42 42 【5-3】凍結竹輪アスレチック 2 6分56秒 9回 11 42 58 一時中断、次枠へ 3枠目 8月26日 06 09~12 06 『VIPマリオ6全クリする男 その3』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 11 42 58 ゲーム再開 11 43 07 12 06 33 【5-4】さびしいおやしき 3 23分26秒 4回 12 06 30 14 08 42 【5-5】トラウマはくりかえす 5 2時間2分12秒 118回 14 08 58 15 26 16 【5-6】氷菓(鍵ゴール) 4 1時間17分18秒 46回 15 26 32 --:--:-- 【5-7】わぁい! 5 - - 17 39 25 一時中断、次枠へ 4枠目 8月26日 12 10~18 08 『VIPマリオ6全クリする男 その4』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 17 39 25 ゲーム再開 --:--:-- 17 56 12 【5-7】わぁい! 5 2時間29分40秒 145回 17 57 03 18 23 28 【5-8】天国と地獄 4 26分25秒 29回 18 24 58 19 03 36 【6-1】まんぼんぎょん号 4 38分38秒 34回 19 03 51 19 21 15 【6-2】赤壁の戦い 2 17分24秒 10回 19 21 30 19 28 43 【6-3】ヒゲを・・ヒゲをそりなさい・・ 3 7分13秒 2回 19 29 23 19 30 22 【6-4】遊泳禁止区域 3 59秒 1回 19 30 41 19 46 03 【6-A】ちんぽっぽパーク 3 15分20秒 18回 19 46 20 22 11 30 【6-6】MECHANICAL BLUE 5 2時間25分10秒 84回 22 12 18 --:--:-- 【6-7】I can fly 5 - - 23 36 50 一時中断、次枠へ 5枠目 8月26日 18 16~23 16 『VIPマリオ6全クリする男 その5』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 23 36 50 ゲーム再開 --:--:-- 25 19 14 【6-7】I can fly 5 3時間6分56秒 126回 25 19 38 27 49 18 【7-1】バブイルの土管 4 2時間29分40秒 36回 27 49 35 --:--:-- 【7-2】ツィントゥワァーフォートレスゥ 5 - - 28 34 34 一時中断、仮眠を取り翌日公式放送から帰宅後再開へ 《 2日目 》 6枠目 8月27日 15 27~21 26 『VIPマリオ6全クリする男 最終回』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 28 34 34 ゲーム再開 --:--:-- 30 00 56 【7-2】ツィントゥワァーフォートレスゥ 5 2時間11分21秒 78回 30 01 39 (中断) 【7-3】カーニバルナイト 4 - 1回 30 03 52 31 20 51 【7-4】7つ色の 部屋 4 1時間16分59秒 25回 31 22 56 --:--:-- 【7-5】ドラッグハイ E - - 34 33 00 一時中断、次枠へ 7枠目 8月27日 21 34~翌03 31 『VIPマリオ6全クリする男 最終回その2』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 34 33 00 ゲーム再開 --:--:-- --:--:-- 【7-5】ドラッグハイ E - - 40 29 30 一時中断、次枠へ 8枠目 8月28日 03 35~05 08 『VIPマリオ6全クリする男 最終回その3』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 40 29 30 ゲーム再開 --:--:-- --:--:-- 【7-5】ドラッグハイ E - - 42 00 49 一時中断、指が限界を迎えたので翌日リベンジへ 《 3日目 》 9枠目 8月29日 17 59~23 44 『VIPマリオ6全クリする男 ホントに最終回』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 42 00 49 ゲーム再開 --:--:-- 44 44 01 【7-5】ドラッグハイ E 13時間21分5秒 607回 44 44 58 45 48 18 【7-6】クッパ城1 5 1時間3分20秒 50回 45 48 32 --:--:-- 【7-7】クッパ城2 5 - - 47 31 20 一時中断、次枠へ 10枠目 8月29日 23 56~翌05 55 『VIPマリオ6全クリする男 ホントの最終回』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 47 31 20 ゲーム再開 --:--:-- 52 56 00 【7-7】クッパ城2 5 7時間7分28秒 204回 52 56 17 --:--:-- 【7-8】クッパ城3(中間①) 5 - - 53 30 15 一時中断、次枠へ 11枠目 8月30日 06 00~11 44 『VIPマリオ6全クリする男 ラスト最終回』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 53 30 15 ゲーム再開 --:--:-- 56 21 44 【7-8】クッパ城3(中間①) 5 3時間25分27秒 - --:--:-- 57 40 25 【7-8】クッパ城3(中間②) 5 4時間44分8秒(中間①~1時間18分41秒) - --:--:-- --:--:-- 【7-8】クッパ城3(ボス) 5 - - 59 13 32 一時中断、夜リベンジへ 《 4日目 》 12枠目 8月30日 22 14~翌04 03 『VIPマリオ6 ラスボス激闘編』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 59 13 32 ゲーム再開 --:--:-- --:--:-- 【7-8】クッパ城3(ボス) 5 - - 64 57 36 一時中断、次枠へ 13枠目 8月31日 04 06~04 26 『VIPマリオ6 ラスボス激闘編2』 開始時間 クリア時間 ステージ名 Lv 所要時間 ミス回数 動画内での時間 64 57 36 ゲーム再開 --:--:-- 65 11 40 【7-8】クッパ城3(ボス) 5 12時間15分23秒(中間②~7時間31分15秒) 530回 65 16 57 ゲームクリア(表面) △▲上に戻る▲△
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キラー キラーとは、任天堂株式会社の、「スーパーマリオシリーズ」に登場する、架空の敵キャラクターである。 概要 キラー砲台から発射され、黒い鉄球のような形をしている。初代スーパーマリオブラザーズから、ほとんどの、マリオシリーズに出ている。初代「スーパーマリオブラザーズ」からいるため派生種も、多くいる。 派生種 ・Uターンキラー スーパーマリオブラザーズ3で登場。マリオのいる方向にUターンしてくる。 ・マグナムキラー スーパーマリオワールドなどで登場。キラーより大きい。 ・キングキラー NEWスーパーマリオブラザーズWiiで登場。マグナムキラーよりかなり大きく、画面上を 埋め尽くす程の大きさ。 ・サーチキラー NEWスーパーマリオブラザーズWiiで登場。マリオをしつこく追いかけてくる。
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登録日:2010/10/05 Tue 21 26 42 更新日:2024/06/09 Sun 23 08 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 GB アクション ゲーム ゲームボーイ サラサ・ランド スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオランド デイジー姫 デイジー姫初出演 マリオ マリオシリーズ マリオランドシリーズ ローンチタイトル 任天堂 名作 天国と地獄 宇宙怪人タタンガ 浮気 任天堂から1989年にゲームボーイと同時発売されたゲームボーイ用ソフト。 マリオシリーズとしては、ファミリーコンピュータ用ソフトの『スーパーマリオブラザーズ3』に続く4作目。 ニンテンドー3DSのVCでも2011年6月7日から配信された。 『スーパーマリオブラザーズ』程ではないが流石はマリオ、 日本だけでも約419万本を売り上げ、『魔界塔士サ・ガ』や『テトリス』と共にゲームボーイ初期の代表作として挙げられる。 ローンチタイトルでありながら、『テトリス』に次ぐゲームボーイソフトNo.2の売上である。 プロデューサーは宮本茂ではなく彼が師と仰ぐ横井軍平。 『MOTHER』でおなじみの田中宏和が作曲を担当。拡張音源も無い黎明期の作品ながらどのBGMも名曲として語り継がれている。 特にスタッフロールのテーマは何故か涙が出てくる曲として評判。 ゲームとしては『スーパーマリオブラザーズ』をベースにしているが、舞台がキノコ王国ではなくサラサ・ランドなので敵や地形はかなり変わっている。 セーブはできない。 本作の特徴として デイジー初登場 フラワーを取るとファイアマリオではなく壁や床に当たると90度反射して飛んでいくスーパーボールを投げるスーパーボールマリオに変身、スーパーボールは当ててコインを取ることも可能 スターで無敵になった時のBGMが天国と地獄 1UPアイテムが1UPキノコではなくハート(GBはモノクロなため色違いによる判別が難しいため) マリオが潜水艦・マリンポップ号や戦闘機・スカイポップ号に乗るシューティングコースの存在 ゲームオーバーになっても10万点につき1回コンティニュー可能 コースクリア時に上のゴールに入るとアミダクジ式ルーレットによるボーナスがある が挙げられる。 このゲームの続編として、1992年に『スーパーマリオランド2 6つの金貨』が発売された。 ◆ものがたり ピラフト王国、ミューダ王国、イーストン王国、チャイ王国の4つの国からなるサラサ・ランドに 突如宇宙の彼方から宇宙怪人タタンガが襲撃、デイジー姫を連れ去り宇宙催眠で住民を洗脳してサラサを支配した。 この事を知ったマリオはタタンガを倒して住民にかかった宇宙催眠を解き、チャイ王国に囚われているデイジーを救いにサラサに向かった。 ◆ゲームシステム 初代『スーパーマリオブラザーズ』とだいたい同じ…なのだが、キャラクターが小さい。 ファミコンやスーファミのマリオシリーズは16×16ドットを1マスとしてステージが構成されているのに対して本作は8×8ドットで1マスであり、あらゆるものが小さい。 さすがに8×8や8×16ドットでマリオを描くことはできなかったと見え、マリオの見た目はマス目よりだいぶ大きいが、当たり判定で見ると8×8や8×16ドット相当。ジャンプ力も通常4マス高・ダッシュで5マス高と初代スーパーマリオなどと同じ。 初代スーパーマリオではステージは地面から最上段まで12マス・画面内に表示される横幅は15マス程度であるのに対し、本作は縦14横20とだいぶ広い。 これにより、ただでさえ小さな画面の中を相対的に小さなキャラクターが動き回ることになり、ちまちました印象の絵面となる。 また、泳ぐ水中面が無い、ファイアボールより動きの単純なスーパーボール、放物線でなく途中から垂直落下するキノコやスターの軌道など、技術的にも未成熟な印象を受ける。 ◆ステージ ・ピラプト王国 ピラミッドのある砂漠が広がるエジプトに似た王国。 ・ミューダ王国 バミューダ諸島に似た海の王国。 ・イーストン王国 イースター島に似た岩の王国。 ・チャイ王国 天にそびえ立つほどの竹が生えた山に囲まれた中国に似た王国。 ◆敵キャラ ・チビボー クリボーにそっくりなキノコ。 ・ノコボン 踏むとやや間をおいて爆発する爆弾を背負った亀。 爆発するので甲羅を蹴ったりはできない。爆風はマリオだけ喰らう。 続編ではメットパージョンのノコボンメットが登場するが、タタンガがワリオの手下となったことと関係があるのだろうか? ・パックンフラワー サラサにも咲いてるお馴染みの花。本作唯一の既存の敵キャラ。 逆さも出てくる。 ただし横幅が狭いほっそりとした姿で、他作のパックンフラワーとはだいぶ印象が異なる。 チビボーやギラーなどほぼ同じ見た目なのに名前を変えているキャラもある中なぜこれだけそのままなのか。 ・ポンポンフラワー 歩行しながら毒花粉を飛ばす花。挙動は『スーパーマリオUSA』に登場したポンキーと少し似ている。 パックンフラワーを始めにフラワー系統は踏めない事が多いがコイツは踏んで倒せる。 ・ブラックピヨン ピョンピョン跳ねて襲ってくる蜘蛛。 ・フーライ パタパタ飛びながら襲ってくる吸血バエ。 ・ブンブン 空から矢を落としてくる蜂。『スーパーマリオブラザーズ3』の中ボスと同名だが関係ない。 ・ガオー 火を吐くライオン。動かない。 ・メカポン 頭を飛ばすロボット。頭を踏んでも体を踏まなければ倒せない。 ・トリオン 3匹並んで泳いでくる人喰い魚。 ・ホーネン タタンガに喰われたらしいトリオン。水中から飛んでくる。真上にいれば踏める。 ・ユラリン ゆらゆらしながら襲いかかるタツノオトシゴ。 ・ユラリン・プー ユラリンの兄。火を吐いてくる。 ・グニョン 上下にユラユラしているタコ。魚雷で撃つと分裂する。 ・タマオー 後述のドラゴンザマスの部屋におり、周囲を漂いボスを護る。 不死身なので倒せない。 ・トコトコ 元気に走ってくるモアイのような石像。 ・パタドン マリオを上から潰してくる空飛ぶ石像。 ・ギラー キラーにそっくりなミサイル。砲台は土管からニョッキリ出てくる。キラーとは違い腕が無い。 ・ガンチャン どこからか飛んでくる岩。倒せないが上に乗れる。 ・スー マリオが近付くと上から急降下する蜘蛛。 ・ピョンピー ピョンピョン跳ねて襲ってくるキョンシー。踏んでも少し経つと復活する。 完全に倒し切るにはスーパーボールが必要。 ・ニョロリン 蛇。 前述のガオーと同じようにその場を動かず、マリオが近付くと火を吐く。 ・(回転する炎) チャイ王国2・3面に登場する、『スーパーマリオブラザーズ3』に登場したクッキーに似た見た目で同様の動きをする敵。無敵体当たりでも倒せないのでどちらかというとステージギミックである。 説明書には記載されておらず、公式ガイドブックにこの名で紹介されている模様。 ・チッキン タタンガが飼っている戦闘鳥。蛇行する。 ・ロケトン タタンガの護衛兵が乗っている攻撃機。 公式イラストでは機体下部にミサイルを搭載し前方に弾を発射しているが、実際は撃ち漏らしたとき後方にミサイルを1発発射するのみ。 なおミサイルは容量の都合からか前述のギラーと同一に見えるが、こちらは倒せない(*1)。 ・チカコ 空中に浮いている物体。バリアを張っているのでミサイルを10発撃ち込まないと倒せない。 ・(拳) チャイ王国のボス部屋手前に配置されている逆さ土管から現れる謎の手。破壊不可。 拳自体は真下に届いていないように見えるがちびマリオでも通過できない。 敵というよりステージギミック。 ◆ボス敵 ・キング・トトメス ピラフト王国のボス。 上下にジャンプして炎を吐く巨大ライオン。動きがまんまクッパ。 後ろのスイッチを踏めば橋が崩れて奈落へ落とせる…のではなく、爆散する。 ・ドラゴンザマス ミューダ王国のボス。 不死生命体タマオーに守られながら炎を吐く巨大タツノオトシゴ。魚雷20発で倒せる。 また下の壁が壊せるので無視してスイッチ(クッパの時の斧に相当)を踏むことも可能。 ・ヒョイホイ イーストン王国のボス。 トコトコの進化したもの。ガンチャンを投げて攻撃する。 ・パオキントン チャイ王国のボス。 雲に隠れている恥ずかしがり屋。チッキンの巣にされている。ミサイル20発で倒せる。 ・宇宙怪人タタンガ デイジーに惚れ、彼女を拐いサラサ・ランドを乗っ取った正体不明の宇宙怪人。 パオキントンからの連戦になるラスボス。戦闘ロボのパゴスに乗り、拡散波動砲を撃ってくる。ミサイル25発で倒せる。 続編の『6つの金貨』ではスペースゾーンのボス(ワリオの手下)に降格。 ワリオに何されたんだろうか。 ◆スーパーマリオメーカー 1ではデイジーやスカイポップ号がキャラマリオとして登場。 続編の2ではストーリーモードを進めて特定のコースをクリアすると初代スキンでのみ使用できるスーパーボールフラワーのパーツが解禁される。 取るとマリオがゲームボーイのモノクロカラーになり、BGMやSEも原作準拠になる。 スーパーボールはコインを取る他にPスイッチやPOWブロックを発動させる事も可能でマリオが進めない場所では特に活用されやすい。 ファイアボールと異なり頭上の敵にも攻撃しやすいのがメリットだが、スーパーボールは画面にひとつしか出せないので敵に当たらないとしばらく画面に残って次が出せず大きなタイムロスになり、連射力もファイアボールに劣るのでボスバトル系コースには不向きなので主にミニゲーム風コースで登場する事が多い。 追記・修正は本物のデイジー姫を救い出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乗り物って潜水艦と飛行機だっけ -- 名無しさん (2014-03-29 13 17 31) 始めてやったGBのソフトがこれだったな。なつかしい -- 名無しさん (2014-03-30 20 07 44) ニョロリン(ガオーみたいな動きのヘビ)は…… -- 名無しさん (2014-05-13 13 51 11) 点数でコンティニューがあったの今知ったわ。ゲームオーバーでタイトルに戻った後続きからプレイできることがあるのは知ってたけど何が条件になってるのか当時はわからなかった -- 名無しさん (2014-10-08 10 44 03) 一部の敵を踏んづけて倒したあと、時間差で死亡するときのSEが無駄に印象深い。「ヴヂーゥッッ!!」みたいな -- 名無しさん (2014-10-08 11 43 16) 今でもBGMが耳に残ってる -- 名無しさん (2015-04-06 13 44 50) ブラザーズは各ステージのクッパが影武者だったけどランドはデイジーが影武者っていう対比が好き -- 名無しさん (2015-10-04 12 36 41) ボスに攻撃したときの「メェー」みたいな音も印象に残る -- 名無しさん (2016-03-11 08 09 58) スーパーボールマリオをまた使ってみたいなぁ -- 名無しさん (2017-06-21 02 52 34) ↑一番上 その後アクション本編や大乱闘でプレイアブル参戦を果たしました。 -- 名無しさん (2018-08-10 22 50 57) 慣性がオリジナルよりかっちりしているので操作しやすい。これに慣れてからFC版をやったらブロックすらまともに叩けなかった…。 -- 名無しさん (2019-04-26 01 00 11) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-05-04 23 01 27) まさかスーパーマリオメーカー2でスーパーボールが登場するとは。 -- 名無しさん (2019-09-02 18 17 05) クリアすると裏ステージに進める事も書いた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-01-16 02 44 01) 名前 コメント