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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 アイテム ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメシール 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル / オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 マリオシリーズの主人公。 もはや知らない人はいないであろう、任天堂を代表するキャラクターである。 その活躍は多岐に渡り、宿敵クッパとの戦いや様々なスポーツ、果ては医療や芸術にまで及んでいるが、 一応本業は配管工ということになっている。 マリオ=プレイヤーという立場が多いため、声は出してもセリフは殆どなく、 セリフがあっても当たり障りのない内容が多い。 どのようなゲームに出演しても、大体「オールラウンド」を体現したような性能である。 年齢は20~26程度とされているが、明確に定まってはいない。 (世界観を含め、設定が詳細に決められていないのは、 一度決めてしまった設定が新しいシリーズを作る際の足かせにならないようにするためである) 悪役を演じたのは「ドンキーコングjr」の一度きり。 代表作 スーパーマリオブラザーズ【バーチャルコンソール版、ファミコンミニ版】(1985/FC・2004、再販売2005/GBA) スーパーマリオワールド【バーチャルコンソール版】(1990/SFC) スーパーマリオ64【バーチャルコンソール版、DS版】(1996/N64・2004/NDS) スーパーマリオサンシャイン(2002/GC) Newスーパーマリオブラザーズ(2006/DS) スーパーマリオギャラクシー(2007/Wii) マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007~2008/Wii DS) マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック(2009/Wii DS) スーパーマリオギャラクシー2(2010/Wii)※現在登場してる中で最新作 他多数 FC、SFC、64で発売されたソフトはWiiのバーチャルコンソールでプレイ可能。 「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオUSA」「スーパーマリオワールド」は名作トライアルにも収録されている。 ファイター性能 出現条件 最初から使える 長所と短所 長所 技のバリエーションが豊富。(飛び道具、飛び道具対策、復帰妨害技など) 技や道具を投げるなどのモーションの速さと隙の少なさ。(メテオを除く) 復帰阻止に役立つ技が多い。(FB、マント、ポンプ、メテオ、ドロップキック) 出の早い技が多い。 短所 復帰力がやや低い。 決定打にやや欠ける。 リーチがやや短く、攻撃判定が若干弱め。 一部キャラから永久投げ連を受ける。 特徴 出の早い通常攻撃、強めの攻撃力で使いやすいスマッシュ攻撃、対空技、 飛び道具に飛び道具反射技、メテオ攻撃に壁キック、新要素の押し出し技まで揃って何でもできるタイプのファイター。 ファイアボールやポンプ、マントなど各種必殺技を使いこなせば、かなりトリッキーに戦うこともできる。 運動性能も全体に渡ってに平均的であり、地空ともにストレス無く動かせる。 しかし、全体的なリーチはやや短く、とりあえず出しておけば強い類の攻撃が無いため、的確な技の選択が要求される。 フィニッシュ技を狙って当てるのも難しめで、慣れるまでは強さを実感するのが難しい。 2種類の復帰技も、復帰のしやすいキャラが増えた今作では、融通の利かない方になるだろう。 スマブラの操作に慣れる意味では優れた面が多いキャラではあるが、初心者が使ってすぐに勝てるようになるキャラでもない。 覚えることは多いが覚えるほどに強くなる。きちんとした戦略が立てられる中級者以上にこそ薦めたい渋い性能のキャラだ。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 2 ○ × × × × マリオは標準的な体重であるため、何%でバーストできるなどの実験台にはよくマリオが使われている。 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) 属性=「亜空の使者」でその属性に対応するシールを貼ったとき、ダメージやふっ飛ばしなどを強化できる 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→けりあげ(3+2+4%) ☆発生F:2F(左パンチ)、2F(右パンチ)、7F(けりあげ) ◇全体:15F,17F,29F【出典:スーパーマリオ64】 ■ガードされ硬直差:最短-11、-15、-18F【OP105%時】 属性 1・2発目/腕、3発目/足非常に発生の早いコンビネーション。繋ぎも早いので最後まで当てていけるだろう。 派生攻撃である右パンチ、けりあげはそれぞれ左パンチの7F目、右パンチの6F目から出すことが可能。 Aを押しっぱなしにするとヒットするまで1段目のみを連打し続けるのでその場回避狩りに使える。ヒット後も押しっぱなしにしていると自動で3段目まで出してくれる。 相手との距離を離したり、一段目で怯んだ相手を掴む等の使い方が有効。 1段目、2段目は根元を当てると地上仰け反りになり、そこで止めて追撃を狙っても割り込まれやすい。また、1段目で浮かせた後に2段目を当てると掴みは届かなくなる。途中で止めて追撃を狙うなら間合いをよく見て相手が浮いた瞬間を狙おう。 1段目、2段目はダウン連に対応している。 ダッシュ攻撃 スライディング(9% カス当たり7%) ☆発生F:6~9F カスり10~16F◇全体:37F【出典:スーパーマリオ64】 ■ガードされ硬直差:出だし-28~-25F、カスり-25~-19F【OP105%時】 属性 足相手を上に跳ね上げる。サドンデスではフィニッシュ技になる。 攻撃判定の持続は長いが、技の出始めで当てると隙が目立つ。ガーキャンには注意したい技だが、主に着地狩り等として差し込んでいこう。 上手く空中へ浮かせる事が出来たら、空中Nや空中後で追撃しよう。 カス当たりは吹っ飛ばしが弱くなるので他の技に繋げやすい。上スマ、上強、掴み、下スマなどに繋げよう。 先端はガードからはみ出た部分に当たりやすい。 靴の部分には攻撃判定が全くないので注意! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DA1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DA2.jpg) DAのカス当たりが入ると、後ろ側に低く相手が浮く。ここからつかみ・横強・下スマなどがつながりやすい。相手の蓄積%がたまっていてもそれなりに低く浮いてくれるので、着地をめがけて振り向き横スマを撃ってもいい。 強攻撃 横:ミドルキック(8%) ☆発生F:5~7F◇全体:24F ■ガードされ硬直差:-17~-15F シフト変化無し【OP105%時】 属性 足大きく足を伸ばして蹴りつける攻撃。発生が早く、後隙が少なく優秀な強攻撃。リーチによって弱攻撃などと使い分けよう。マリオの通常技の中では最長クラスのリーチがある。牽制に最適。 上下方向に打ち分けができる。威力やふっとばしは変わらないので相手の動きにあわせて使おう。 タイミングが若干シビアだが、出してから少し間をおいて一部の技やしゃがみを出すと、後ろに最大でマリオ1人分くらいスライドする。 上:アッパーカット(7%) ☆発生F:5~11F◇全体:29F ■ガードされ硬直差:-22~-16F【OP105%時】 属性 腕回転しながらのアッパーカット。相手を軽めに打ち上げる。発生は横強と同時。横方向へのリーチは短く、対空攻撃にも物足りない。しかし、低ダメージの相手に当てればお手玉や連携が狙える。 序盤の密着時には積極的に狙ってみよう。判定の持続が少し長めで、その場回避をよく潰せる。 相手のダメージが160%前後になればフィニッシュにも。中々止めをさせないときに咄嗟に出せると良いだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アッパーカット.jpg) 前方にはそこそこの判定があり、実はボム兵を無傷で破壊可能だったりする。 下:スピニングローキック(7% 先端5%) ☆発生F:5~7F◇全体:34F ■ガードされ硬直差:真芯-29~-27F 先端-27~25F【OP105%時】 属性 足足払い攻撃。やはり発生は早いが、やや隙が大きい。ふっとばし力は低く、相手を転ばせる効果はないので、低ダメージの相手に当てると反撃の的。高ダメージの相手を低く浮かすことができるが、後隙の大きさで連携には向かない。そしてリーチは横強より短い。ほぼ封印技。 体にも当たり判定があり、一応そちらのほうが若干ふっとばし力が高い。しかし、めり込むほどに密着していないと当たらないのであまり意味はない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (しゃがみ.jpg) ここでしゃがみに関して。しゃがんでからマリオが顔を動かすまでの間はガノンのホッピングやファルコのブラスターをくぐることが可能。ハイリスクなだけだが一応知っておくと良いかもしれない。 スマッシュ攻撃 横:ファイア掌底(掌:14~19% 炎:17~23%) ☆発生F:15~17F ☆スマッシュホールド開始F:6F◇全体:47F ■ガードされ硬直差:-27~-25F 上シフト時+1F 下シフト時-1F【OP105%時】 属性 掌は腕、炎部分は火炎炎を伴った掌底で攻撃。先端の炎だけを当てると威力が上がるが、掌の破壊力も十分。掌部分はダメージの溜まっていない相手を一定確率で転ばせる効果がある。少しリーチが短めだが、後述の「振り向きスマッシュ」でカバーできる。 スティック操作で上下に打ち分けることができる。上へ打つと威力が上がり、下へ打つと下がる。上(掌:15~21% 炎:18~25%) 下(掌:13~18% 炎:16~22%。) 上シフト時のふっとばし力は強く、炎の部分が当たれば蓄積100%ほどで撃墜が可能。狙う機会は少ないが、飛び込みに対して対空気味に当てたりできる。 下シフトは坂の下の相手を狙う時には必須。(横スマは坂対応なし)一応、崖に捕まっている無敵の切れた相手に当てることもできる。 振り向きスマッシュ背後方向に最速で打ち出すと、リーチが大きく伸びる。Cスティックを倒すだけで代用可能。 正面に素早く放ちたい場合、スティックを背後に、Cスティックを正面に、それぞれ同時に倒せばOK。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mariosmash.JPG) 振り向きスマッシュでこんなに伸びる。炎の部分をうまく当てよう。 上:スマッシュヘッドバッド(14~20%) ☆発生F:背後9F 前方12F(持続9~14F) ☆スマッシュホールド開始F:7F◇全体:39F ■ガードされ硬直差:-25~-20F【OP105%時】 属性 頭後方から頭上、前方へと頭突きを繰り出す。出は早めで、ふっ飛ばしもそこそこ。攻撃範囲も広め。後ろの方が発生が早いので、めくりに対しての反撃に使える。 ダッシュから繰り出しても使いやすい。相手の着地に差し込むように繰り出そう。走行反転キャンセルと組み合わせると更に幅が広がる。 発生3-6Fの間は頭部のみ部分無敵になる。また、ホールドからの発生も早いので対空、着地狩りで使いやすい。 ダッシュ上スマは上スマを出すタイミングによって滑りやすさが変わる。 終わり際は中々の真空判定。ニイハオ!! 下:ダブルキック(前15~21% 後12~16%) ☆発生F:前5~6F 後14F ☆スマッシュホールド開始F:3F◇全体:37F【出典:スーパーマリオ64】 ■ガードされ硬直差:-28~-27F 後ろ-19F【OP105%時】 属性 足前→後ろと足払い攻撃を仕掛ける。スマッシュとしては発生が非常に早い部類に入る。前方の判定は中々の飛ばし性能を持つ。 出の早さもあってかなり使いやすい。お手軽なダメージソースとして役立つ。判定が前後に出るので、回避狩りやめくり対策などにも。 ふっとばしは若干弱めだが、OP相殺を解除して使えば出の速いフィニッシュ技として機能する。何かと便利な下スマを出し控えることになるが、フィニッシュの選択肢が一つ増えることになるのは心強い。 ボスバトルで高い効果を発揮する。めり込んで連発すると大ダメージを与えられると言う事を覚えておこう。 空中攻撃 通常:マリオキック(10% カス当たり5%) ☆発生F:出だし3~5F カスり6~29F〓着地隙:10F◇全体:45F ■ガードされ硬直差:出だし・最低空-8F カスり・最低空-10F 【OP105%時】 属性 足空中でキックを放つ。早い発生、強めの判定、長い持続時間が魅力。着地硬直も最小レベル。ふっとばしや判定は出始めが一番強い。 フォックスのようにSJからの飛び込みに使ったり、浮かされたときの割り込みに繰り出したりと汎用性は高い。空中戦のメインの一つに。 ガードキャンセルからの切り返しにも重宝する。ただし、持続の長さが災いして低ダメージの相手に使うと反撃をもらう。 カス当て着地から下スマに繋がりやすい。また、カス当たりはダウン連に対応している。 前:メテオナックル(出だし12% メテオ13% 終わり際10%) ☆発生F:出だし16Fメテオ17~19F終際20~21F〓着地隙:26F◇全体:59F ■ガードされ硬直差:出だし・最低空-22F 43F以降着地時-17F【OP105%時】 属性 腕大きく振りかぶりって拳を振り下ろす。メテオ攻撃。マリオの技としてはかなり出が遅く、当てるには慣れが必要。 モーションも長い。マリオの持つ技の中で、唯一SJ最速出しで着地硬直の発生する技。着地の隙も大きいので、「うっかり」で出してしまうと反撃をもらうことになる。 ノーマルジャンプから最速出せば、着地前に空中ジャンプが出来る。これを利用して、この技が隙だらけと知っている相手にわざと見せつけ、突進を誘った所を空中ジャンプでかわし、攻撃する…という手もたまに有効。 メテオ狙い以外では基本的に出す技ではないので、他キャラでジャンプ前Aを多用する癖がある人は要注意。 後:ドロップキック(12% カス当たり7%) ☆発生F:6~8F カスり9~13F〓着地隙:10F◇全体:33F ■ガードされ硬直差:出だし・最低空-6F カスり・最低空-8F 19F以降着地時-9~-5F【OP105%時】 属性 足後方へ向けてのドロップキック。横方向へのリーチが長く、発生も早い。 持続は短いが連打が利く。SJから最速で出せば、着地前にもう一発放てる。 攻めに守りに復帰阻止に、幅広くお世話になる技。 モーション後半で着地すると着地隙がほぼなくなる。 ふっ飛ばし力自体はさほど他キャラと比べると高くないが、マリオの空中攻撃の中では一番のふっ飛ばし力。バーストを狙うなら崖際で。 前Aが気軽に使ってはいけない技なので、空中での牽制には基本的にこの技を使うことになる。マリオを使うなら、いつでも相手に背中を向けてジャンプできるようになろう。 上:エアスラッシュ(11%) ☆発生F:4~9F〓着地隙:10F◇全体:29F ■ガードされ硬直差:最低空-7F 16F以降着地時-10~-5F【OP105%時】 属性 足上方へ向けて回転蹴りを放つ。リーチは短いが攻撃範囲が広く、発生が非常に早い。モーションのどこで当てても威力が変わらない。 下投げからの追撃や、空中での競り合いで頼りになる。SJから最速で繰り出せば地上の相手も充分攻撃できるため、対地やめくりにも使える。ただし、一部の背の低いキャラには当たらないのに注意。 低%の相手には着地際に当てると上強や掴みなどに繋ぎやすく、空中で当てると空Nや空後、再度空上に繋ぎやすい。 空Nより発生が微妙に遅いが連係に繋ぎやすいので当てた際のダメージを重視するなら相手の攻撃に割り込む際の選択肢にも。 下:マリオトルネード(1×5+7% 着地硬直時:2%) ☆発生F:5、7,9,11,13F、最終段25F〓着地隙:19F◇全体:37F ■ガードされ硬直差:最終段 空中終了時-10F 最低空-17F 32F以降着地時-9~-7F 着地隙判定-18~-16F【OP105%時】 属性 体・スピン、最後の一撃は足高速回転して相手を巻き込み、最後の一撃で上に軽くふっとばす。前作下B技。 技の途中で着地すると特別な攻撃判定が発生。反撃を受けない程度にふっとばしてくれる。着地硬直そのものは、後Aや上Aに比べると少しだけ長い。ヒット後は下スマに繋がりやすい。 SJから最速で出せば着地硬直は発生しない。上に吹っ飛ばすのでそのまま追撃も可能。ガノンでおなじみ、ホッピングの要領で繰り出そう。最速で出せば着地前にジャンプ、空N、空上、空下(着地時の判定のみ)が出せる。 広めの判定と持続の長さを生かして空中緊急回避潰しに使ったり、ガードしている相手にめくりながら繰り出したり用途は広い。 切り替えし技としてみた場合、同じ長持続技のNAに比べるとわずかに出が遅く、判定も弱い。しかし、一度巻き込めれば最後でふっとばせるため、当てさえすれ反撃をもらい辛いという利点がある。図体の大きい相手にはより効果的。 1段目の判定が出る前、最後の判定が出た後でも着地時の判定は発生する。SJ最速空下→空下やSJ空下から最速急降下で確認可能。全部当てれば通常よりダメージが稼げるが実戦ではほぼ狙えないと思って良いだろう。 最後の一発はマリオを完全に覆うくらいの大きめの判定がでる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリオトルネード判定.png) 空中下攻撃だけあって、1~5発目までは下方向寄りに判定がとられており、足の周りから無敵判定がでている(攻撃判定は全て球状)。(画像はSMASHBOARDSより) つかみ つかみ ☆発生F:6F◇全体:29F掴みリーチは短めだが、ガードを固めた相手や接近戦での不意を取るのにはやはり有効。投げからの連携、投げによるフィニッシュとマリオの中では意外と光っている部分も。ガーキャン等から繰り出していこう。 ダッシュつかみ ☆発生F:12F◇全体:39F弱や横強と同程度のリーチ。掴みやすさは標準的。 ふりむきつかみ ☆発生F:11F◇全体:35Fつかみ判定が見た目よりわずかに長い。その部分にやられ判定がないので、相手の攻撃を吸い寄せるようにつかむことが可能。 つかみ攻撃:つかみヘッドバット(3%) 属性 頭ダメージと比較した連射速度は標準的。他のキャラでもそうだが、掴み攻撃はOP相殺を1回、或いは1回ごとに解除できるので、1~2発は当てておきたい。 前投げ:ヒコーキ投げ(9%)◇全体:27F 属性 投げ前に投げる。モーションが素早い。 急いで相手を投げ飛ばしたい時や追いかけて追撃するとき、或いは後投げのOP相殺を解除したい時に。 後投げ:ジャイアントスイング(12%) ◇全体:65F 【出典:スーパーマリオ64】 属性 投げ敵を振り回してから後方に投げ飛ばす。 投げとしては強めのふっとばし。狭いステージやサドンデスなら十分フィニッシュが狙える。 ただ、投げるまでのモーションが長いので簡単にベクトルずらしをされる。撃墜を狙うなら180%位ないと厳しい。 振り回しているキャラに攻撃判定(8%)が発生し、他の相手にぶつけることができる。混戦気味な時はこの投げを使おう。アイスクライマーのどちらか片方を投げる場合は残った片方にぶつけることが出来ないので注意。 上投げ:スルーアップ(8%)◇全体:39F 属性 投げ上へ投げる。相手が高く浮くので追撃しにくい。下投げと使い分けるようにして、こちらはダメージが少ない敵に使おう。 また、浮かせて着地狩りも狙うときにも使っていこう。 下投げ:スルーダウン(6%)◇全体:39F 属性 投げ下へ投げる。相手を低く浮かせるので空中攻撃で追撃しやすい。キャラとダメージによっては上強が入る事も。 相手が低%のときに掴んだら基本的にここから読み合いで追撃を狙っていこう。 メタル化した相手や巨大化した相手には下投げ→下投げ→・・・と繋がるので抵抗する手段に。 必殺ワザ 通常:ファイアボール(5%) ☆発生F:14~86F(最大)◇全体:43F【出典:スーパーマリオブラザーズ】 ■防御側硬直:6F 属性 火炎・必殺ワザ 飛び道具系飛び道具。バウンドする火の玉を放つ。 壁や床で跳ね返る。寿命が尽きるか、一定の回数地面か壁を跳ねると消滅する。 空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手と離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。振り向き必殺技や空中ダッシュが出来るようになると、撃てる機会がさらに広がる。 攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。 ガードを固めてくる相手には炎を追いかけての掴みが有効。 位置を調整すれば崖に掴まっている相手にも当たる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FB.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FB2.JPG) バウンドするのが特徴。ただしダメージはルイージより小さい。 横:スーパーマント(地上8% 空中6%)…飛び道具反射、倍率1.5倍 ☆発生F:12~14F 反射判定6~30F(空中33Fまで)◇全体:35F【出展:スーパーマリオワールド】 ■ガードされ硬直差:-21F~-19F【OP105%時】 属性 武器・必殺ワザ 直接系マントを翻して攻撃。 飛び道具を反射する効果がある。反射判定は発生が早く持続も長いので、狙って反射するのはそう難しくは無い。 相手に直接マントを当てると、相手の向きを反転させることができる。食らった相手は操作も一瞬だけ左右反転する。 復帰中の敵にマントを当てるとステージ外へスティックを倒してしまうことになり、若干余裕のある復帰でも阻止できる。アイクやフォックス等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てると相手の復帰は絶望的。 当てても相手は怯まないので、シールドブレイクした相手や大技を外した相手、ダウン連の〆などに使ってダメージを稼ごう。 空中で出すと1回だけわずかにホップする。高さを保ちながら繰り出すことができるので、復帰妨害に対するカウンターとしては非常に頼もしい。復帰距離自体も伸ばせる。飛び込み時に使用し、相手の対空攻撃をかわす時にも使える。 台から落ちる瞬間にこの技を使用すると空中で横に滑るように移動する。使うタイミングによって移動距離が大きく変わる。実は空ダに対応しているのを利用して反対側(台の方向)に滑ることも出来る。こちらはすり抜け可能な台以外ではあまり滑らない。 崖掴まり時に崖離しからすぐにこの技を使うと使用後に再度崖掴まりをする。方法は崖の反対側に向けて横Bを入力するだけ。崖掴まりとマントを組み合わせた復帰阻止や崖掴まり時の無敵時間の調整などに利用しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manto1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manto2.JPG) 飛び道具は反射、キャラに当たれば反転。 上:スーパージャンプパンチ(5+1×4+3%) ☆発生F:3~15F 全体無敵3~6F 【出典:スーパーマリオブラザーズ】 属性 腕・必殺ワザ 直接系連続ヒットするアッパーを繰り出す。 発生が早くスピードがある。発生時に一瞬だけ無敵があるので、判定もかなり強く使い勝手が良い。復帰にも優秀。ただし使ったあとは無防備なしりもち落下に移行するため、無意味な乱用は控える。 発生が非常に速く、かつ判定も強いので、ガーキャン上Bカウンターとしても使える。前述のとおり後隙は大きいので、意表をつく形で使用しよう。 最初に現れる攻撃判定(3F目にのみ発生するもの)は、空中攻撃扱い。そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。 1段目を当てた後でも反転することが出来る。ずらして反撃を取ろうとする相手への対策に。 復帰に使う際は、崖上を目指すのか、崖に飛びつくのかを瞬時に判断して使用したい。使用後は殆ど横移動が出来ないので、基本的には崖を下方から目指して飛びつくようにしよう。崖に捕まれる範囲が見た目よりも広く、スティック操作で軌道を横や縦に伸ばす事もできるので、一見無理な所からでも復帰可能。 鼠返しのある崖に捕まっていて無敵時間が切れている相手にうまく当てると強烈な崖メテオを喰らわすことができる。ただ、相手がそんな状態になっているのは限られているので、当たったらラッキー感覚で。 小さくなった相手に当てると強烈に吹っ飛ばす事ができる。 DXと64では吹っ飛び率2.0倍(200%)の時に絶大な威力を誇ったが、今回はハンデの付き方が変わったため、撃墜には3~40%は必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marioupper_s.JPG) 中央を基準に、左が順方向、右が逆方向にシフトした場合 下:ポンプ ☆発生F:20F フルチャージ 108F 【出典:スーパーマリオサンシャイン】 属性 無しポンプから水を撃ち出し、当たった相手を押し出す。ダメージはない。 ため攻撃。入力するとポンプを漕いでためを開始し、Bを押すことで発射する。溜めるほど水の射程・押し出しの強さが増す。 最大まで溜めるか、シールドもしくはスティックを左右にいれると溜め動作をキャンセル。そこまで溜めた分を持ち越すことができる。最大溜めになると、マリオの体が白くフラッシュする。一定時間使わないとポンプが収納されるが、溜めの状態はそのまま。 最大溜めから必殺技入力で即発射。溜めが途中までだった場合、途中から溜めを開始。 放水中はスティック操作で上下に打ち分けることができる。発射後もキーを下に入れっぱなしにしていると、下向きに放水するので注意。 放水時、反動でマリオが後退する。溜めが大きいほど後退の距離も大きい。 空中で使っても溜め中は移動できないが放水中は移動可能。 相手の行動を制限するために使う。復帰の妨害に使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったりと、用途は意外と多い。 一部のアイテムはポンプで押し出せる。爆発寸前のボム兵を敵のいるところに押しやったりする事も可能。敵が小さくなっている時はポンプで場外に押し出せたりもする。 ダメージは無いが得点権を奪えるので、最後の切り札などで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pump.JPG) 発射! ポンプで押せるもの一覧(地上に置いてある場合) キャリア全て(箱、タル、キャリアーつき箱、くす玉、カプセル) 爆薬箱、サンドバッグくん、緑ブロック、ボムへい、スマートボム デクの実、フリーザー、ミドリのこうら、ウニラ(設置前)、サッカーボール ワリオバイク(ワリオ)、爆弾(リンク)、バクダン(トゥーンリンク) ジャイロ(ロボット)、ワドルディ・ワドルドゥ(デデデ)、手榴弾(スネーク) ひっくり返ったシェルクリーパー、ひっくり返ったサイドステッパー つまり、一部を除いたやられ判定があるもの。 ゴルドーは当たるが、水が打ち負ける。 最後の切り札 マリオファイナル(~34%) 属性 無し龍が舞うように渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ。火炎球は連続ヒットしながら相手を進行方向に押しやっていく。 マリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後火炎球に巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。 切り札としては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできない。撃墜を狙うときは場外に押し出す感覚で撃つべし。 出も遅く避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の中に撃ち込む場合、「これくらいならジャンプしなくても頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。 押し出し能力は相当に高く、狭いステージでうまく当たれば一撃で倒せることも。広いステージではあきらめましょう。 アイテム 緑ブロック横スマ炎部分、ファイアボールで攻撃しても取得しない。 スーパーマントで攻撃すると取得していないのに緑ブロックが消滅する。手品みたい。 ボスバトル攻略 削りは連射が利く空中上連発を基本にしよう。場面によっては背中を向けて空中後を連発しても良いだろう。 使いやすい飛び道具Bとともに扱いやすさは抜群。 横Bは無理に使う必要は無い。 このキャラでクリアが安定してきたら全キャラ制覇も考えてみよう。 ガレオム、ポーキー、レックウザは重なった状態で下スマッシュ連打。 百人組み手攻略 大抵のキャラで使うことになる、上強や上スマでの上方攻撃による戦法をまずはここで。 巻き込み技としてマリオトルネードも使ってみよう。 シール強化 腕/足は必須。横スマッシュとファイアボールを強化するため火炎もほしい。余裕があれば頭と体、スピンも。 マリオ(スーパーペーパーマリオ)は大きいシールだが電撃の属性なので絶対に貼ってはいけない。 オススメシール スーパーマリオブラザーズ 演出 アピール アピール上(①):巨大化した後、元に戻る。64版からお馴染みのアピール。 アピール横(①+②):帽子を取って、軽やかに回る。 アピール下(②):小さく跳んで空中側転をし、しりもちをつく。『ドンキーコング』で1ミスをした時のリアクションだと思われる。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオシリーズではマリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージ、キノピオなど、かなりの数の役をこなす。最近では、マリオ達の声が低くなってきている。 画面内登場(登場シーン) 土管から登場 キャラセレクト時のボイス 「Here we go!」 勝利ポーズ BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ゴール時の曲X:軽く一回転して決めポーズ Y:炎を出した掌を前に持ってきてポーズ B:後ろで腕をぐるぐる回してパンチ 敗北ポーズ 勝者を拍手で讃える シンプル / オールスタークリアBGM タイトル / エンディング (スーパーマリオワールド) 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ノーマル(赤チームカラー):赤 青の普通のカラー ブルー(青チームカラー):色が逆転した青と赤の配色(元ネタはアーケード版の『マリオブラザーズ』) グリーン(緑チームカラー):緑と薄い茶色 ファイアマリオ風カラー:白 赤(元ネタはファイアフラワーを取ったマリオ) 茶:茶色と白(元ネタは『レッキングクルー』のブラッキー) ワリオ風カラー:黄色と紫の配色 リンク 公式ページ Wikipedia 攻撃判定可視化(SMASHBOARDS)
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登録日:2015/02/13 Fri 23 56 14 更新日:2024/05/23 Thu 22 25 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 GC ゲーム ゲームキューブ シーエイプロダクション ニンテンドーゲームキューブ ハドソン プレゼント マリオ マリオシリーズ マリオパーティ マリオパーティ4 マリオパーティシリーズ 任天堂 誕生日 ☆概要☆ 『マリオパーティ4』は2002年11月8日に任天堂から発売されたマリオパーティシリーズの第4作目。 今作からハードがニンテンドーゲームキューブになり、グラフィックが大幅に向上した。 ☆ストーリー☆ マリオ達の誕生日をお祝いしようとキノピオ達が謎の立方体「パーティーキューブ」に乗ってプレゼントを持ってやってきた。 キノピオ達は自分達が用意したパーティで対戦して、勝つ事ができればプレゼントをくれるという。 マリオ達はプレゼントを賭けて彼らとパーティで勝負をする事となった。 ☆ゲームシステム☆ 今作の主な新要素は、キノコ系のアイテムを使うことでプレイヤーの体の大きさを デカ・チビのどちらかに変えることができる「デカチビシステム」。 それぞれの状態でメリット・デメリットがあるため、キノコ系アイテムをいつ使うかが重要となる。 デカ状態 「デカキノコ」「スーパーデカキノコ」をつかうと巨大化し、サイコロブロックを複数たたいて出た数の合計移動できる。 さらに移動中すれ違ったライバルを踏み潰して10コインを奪えるが、移動中に発生する「通過イベント」は一部を除いて利用できなくなる。 マップ上に用意されている20コインとスターを交換するイベントも「通過イベント」に含まれるため、 スターの位置に近づきたい時は注意が必要。 チビ状態 「チビキノコ」「スーパーチビキノコ」をつかうと小さくなる。 移動中は、マップ上の「ゲート」を通過できたり、マップ上にある「ミニミニゲーム」に挑戦できる。 ただし、サイコロブロックの出る目は1~5までとなり、普段よりあまり進めない(「スーパーチビキノコ」は1~5が出るサイコロブロックを2個叩いて移動できる)。 ☆プレイヤー☆ 使用できるキャラクターは前作『マリオパーティ3』と同じ。 前作、前々作に続きキャラクターによって特定のアイテムを優先する傾向がある。 マリオ ご存じ皆のヒーロー。 デカキノコを使って豪快に突き進む。 ルイージ 緑の人気者なヒーロー。 兄と異なり、デカキノコとチビキノコを状況によって使い分ける策士。 彼のプレゼントのラインナップが「意外と使いづらい椅子とテーブル」「持ち上げられないダンベル」「チャンネルが変えられないテレビ」と微妙な物ばかりなのは気のせいだと信じたい。 ピーチ 誰もが認めるヒロイン。 トレードカードがお気に入りという強かな一面を見せている。 なお、『マリオパーティ2』から続いていた「お淑やかだけど意外とイジワル」という設定は今作が最後となった。 ヨッシー とってもかわいいヒーロー。 神出鬼没・予測不可能、ワープ大好きなトリッキードラゴン。 今作からCVは「でっていう」からヨッシーストーリーから担当している戸高一生氏に変更された。 ワリオ ちょっと強引なヒーロー。 曰く『1対1なら負け知らず。』と豪語する黄色い貴公子で、デカチビハンマーがお気に入り。 このシリーズのワリオは無免許の為、バイクに乗れないらしい。 ドンキー ジャングルのヒーロー。 パワフルNo.1を誇り、マリオと同じくデカキノコが大好き。 次回作の『マリオパーティ5』以降はプレイヤーキャラでなくなったが、後の『マリオパーティ10』以降は再びプレイヤーに復帰した。 デイジー 花のように可憐なヒロイン。 お転婆に更に磨きがかかった元気娘で、スワップどかんがお気に入り。 今作からストーリーモードでも使用可能となり、他のプレイヤーキャラと同等の扱いになった。 なお、現在まで続くデザインに変更されたのは今作から。 ワルイージ 新たなる悪のヒーロー。 ビリキューシール等を使い、相手のジャマをするずる賢さは天下一品。 デイジーと同じく、今作からストーリーモードでも使用可能となった。 ☆その他のキャラクター☆ キノピオ キノコ王国の住人でわくわくパーティ進行兼パーティモード案内を担当。 白を基調としたタキシードを身にまとう。 ガイドキャラのリーダー的存在。 今作からCVが前作まで担当していた丸野智子氏から当時、ピーチの声を担当していたジェン・テイラー氏が担当する事になった。 ヘイホー 素顔が謎の仮面キャラではらはらパーティ進行兼プレゼントルーム案内を担当。 インディー・ジョンズばりの冒険服とハットを着こなす。 恥ずかしがり屋な性格で口数も少ない。 ただ、ミニゲームに勝つとガッツポーズを決めたり、「横取りって癖になりますね」と発言するあたり、楽しんではいる模様。 クリボー クッパ軍の栗っぽいキノコでどきどきパーティ進行兼ミニゲームルーム案内を担当。 ピンクのシルクハットとマントを着用している。 テレサ 照れ屋なお化けでひやひやパーティ進行を担当する。 星柄の三角帽と服を着込んだ魔法使いスタイル。 いたずら好きなテレサだけあって、ことあるごとに横取りを推してくる。 ノコノコ クッパ軍の亀でうきうきパーティ進行を担当する。 水色のアロハシャツを着ている。 ドッスン&バッタン エクストラルーム案内担当の岩石コンビ。 上記5名のガイドキャラとは違い、衣装は着ていない。 ミニクッパ シリーズお馴染みのクッパの分身。 今作ではクッパマスを踏むと高確率で登場し、プレイヤーからコインを奪っていく。 ストーリーモードを進めるとクッパパーティの進行役となる。 クッパ プレイヤーの邪魔をする悪役。今作のクッパは体格がいつもより大きい。 クッパマスを踏むと低確率で出現し、クッパ革命やクッパミニゲームで邪魔をしてくる。当然ながらミニクッパよりも被害は大きい。 ストーリーモード終盤ではプレイヤーのプレゼントを全て強奪し、それを賭けて勝負することに。 ストーリーモードネタバレのため注意 「わがはいの性格上、素直に言えなかったけど…」 「ハッピーバースディ○○。心から祝っておるぞ…」 実はプレゼントを全て盗んだというのはうそだった。 仮にもマリオ達の敵という立場と、尊大な性格が災いして素直に誕生日のお祝いとプレゼントを渡すことが出来なかった。 そこで彼が取った行動というのが、戦いに負けてくやしがって帰る際に、わざとプレゼントを落とすという不器用過ぎる作戦だったのである。 ミニクッパの決死のフォローもあって、無事にプレゼントを渡すことができた彼は、上記のセリフ呟きながら帰路に着くのだった…。 でもクッパのプレゼントって「花が枯れそうな花瓶」とか「チャンネルが変えられないテレビ」とか「13分勝手に進む時計」とか「長時間入浴すると体に悪い浴槽」とか悪影響な物ばかりなような…。 ☆ボードマップ☆ 今作からボードマップが3Dグラフィックとなり、3D視点のイベントも登場。 今作はマップのルートが基本的に直角で構成されている。 わくわくパーティ キノピオが作った遊園地のマップ。 ジェットコースターに乗って移動することもできる。ジェットコースターは唯一のルートが曲線である。また、ジェットコースターが移動するとレール上にいる人は強制移動させられる。 「わくわくコーヒーカップ」という仕掛けが置かれた分岐点では、矢印が向いている方向に移動させられる。 はらはらパーティ ヘイホーが作ったジャングルのマップ。 河を中心に左右のブロックに分かれており、ハゲタカのジャンゴやイカダを駆使して移動する。 ハプニングマスでは「ヘイヘイホーさま」にお祈りをするイベントがあるのだが、失敗してしまうと中央の橋が激流に飲まれ暫く通行禁止となってしまう。 どきどきパーティ クリボーが作ったカジノのマップ。 ステージ全体が4つのエリアに分けられており、中央のルーレットによって行先が決定される。 運次第ではコインを稼げたり行きたいところに行けるが、逆に運が悪いと思うように動けないというまさにギャンブルなマップ。 ひやひやパーティ テレサが作ったお化け屋敷のマップ。マップ全体のマス数はほかと比べるとちょっと少なめ。 マップ中央にいる気まぐれな「あかテレサ」はプレイヤーが通るたびに消えたり現れたりを繰り返す。 あかテレサ登場時には特定の橋を渡ることができ、いない時は棺型の電車「ミステリーれっしゃ」に乗ることが出来るなど、マップ構造と移動法が大幅に変化する。 マップ右上には「おやかたテレサ」がおり、全員のコインかスターを横取りしてくれるのだが、あかテレサの橋を渡らなければいけないうえに、?マスを三回踏まなければ登場してくれない。 このマップの?マスは全マップ最少で右上の2マスしかなく、結果発表で「ハプニングスター」の該当者がいない事もしばしば。 うきうきパーティ ノコノコが作ったリゾート地のマップ。 任天堂の十八番ともいえる水の表現が非常に美しく、リフトンに乗って優雅に遊泳できる。 マップ中央には名物「ノコノコホテル」があり、ノコノコが描かれたマスを通過すると必ず5コインを投資しなければならない。 投資すればするほど、見た目が豪華になっていくが…このイベントは今作の中でも理不尽且つ不条理なものとなっている。 クッパパーティ ミニクッパが作ったマグマだらけの隠しマップ。 2か所、3回わたると崩れてしまう橋があり、崩れると橋の方向が変わってしまう。 マップ上にクッパがおり、前を通過したプレイヤーを邪魔したり、ターン開始時にプレイヤー全員の邪魔をしてくることがある。 また、デカかチビ状態でクッパと出会うとミニゲームで勝負をしかけてきたり、あらぬ場所に強制移動させられる事も。 ☆アイテム☆ 自分の番の時にサイコロを振る前にBを押すことで使用できる。最大所持数は3つ。 今作ではアイテムミニゲームが存在せず、キノコ系以外のアイテムはショップで買うかミニミニゲームの景品でしか貰えない。 デカキノコ&スーパーデカキノコ 笠が緑色のキノコ。 使用すると体が大きくなる「デカ状態」となり、サイコロを2個振れる。 光り輝くスーパーデカキノコはサイコロを一気に3個振ることが出来る。 数字を揃えるとボーナスとしてコインがもらえる。 チビキノコ&スーパーチビキノコ 笠が桃色でおしゃぶりを付けたキノコ。 使用すると体が縮む「チビ状態」となる。 光り輝くスーパーチビキノコはサイコロを2個振れるので、上手くいけばチビ状態で10進むことが可能。 デカチビハンマー デカキノコの絵が描かれたピコピコハンマー。 選んだ相手をターン開始時にデカ状態かチビ状態に出来る。 どちらになるかはルーレットで選択するのだが、動きは遅いので比較的狙いやすい。 自分には使用できない。 スワップドカン マリオシリーズお馴染みの緑色の土管。 ルーレットで選んだ相手との場所を交換するという「ワープブロック」の上位互換なアイテム。 ルーレットの動きは少し早いが、狙って止めることもできなくはないので要練習。 トレードカード 矢印が描かれたカード。 ルーレットで選んだ相手のアイテムをすべて交換する。 テレよけライト テレサが描かれた懐中電灯。 よこどりの館のテレサの攻撃を一回だけ防ぐ。 おやかたテレサには効果がないので注意。 ビリキューシール ビリキュー型のシール。 マスに設置するとそこを通ったキャラが感電し、10コインを失ってしまう、シリーズ初のトラップ系アイテム。 デカチビ状態だった場合は解除される上に、もし他のキャラがいた場合は巻き添えで感電を喰らう。 ワンワンホイッスル ワンワンを模した笛。 使用するとワンワンが現れ、スターの位置を強制的に変更させてしまう。 『スーパーマリオパーティ』『マリオパーティ スーパースターズ』にも登場している。 クッパスーツ 角が生えており、色味がクッパっぽいキノコ。 使用するとクッパに変身し、すれ違ったプレイヤーから30コインを奪うことができる。 このアイテムのみ、ショップで購入できずクッパから貰う必要がある。 テレサのすいしょう 禍々しい色をした水晶。 使用するとテレサを呼び出し、相手のコインかスターを奪える前作までのテレベルと同じ役割のアイテム。 まじんのランプ お馴染み金色にかがやく魔法のランプ。 使用すると中から「ランプのまじん」が飛び出し、スターの位置まで連れて行ってくれる。 ちなみに今作の魔人は今までのシリーズで一番大きく、かなりの肥満体。 また、スターへの移動方が大きくジャンプした振動でスターまで吹っ飛ばすというダイナミックな方法。 アイテムぶくろ キノピオが描かれた巾着袋。 購入すると手持ちが最大になるまでアイテムを入手出来る。 ☆ゲームモード☆ パーティモード みんなでボードゲームを遊べるモード。「スター」を集めた数を競う。 今作から、2人1組のチームに分かれチームで集めたスターの数を競う「タッグマッチ」ルールが搭載。 隠しマップの「クッパパーティ」は、「ストーリーモード」を一度最後までクリアすると遊べるようになる。 ストーリーモード COMキャラとボードゲームで対戦して勝ち抜く、1人用モード。 各マップで1位になると、ガイドキャラと「ストーリーミニゲーム」で勝負でき、 ミニゲームで勝つとプレイヤーキャラ毎に用意された「プレゼント」を入手できる。 ミニゲームモード ボードゲームで一度プレイしたことのあるミニゲームを自由に遊べるモード。 オプションルーム ボードマップやミニゲームのハイスコアを見たり、BGMの鑑賞や設定変更ができるモード。 プレゼントルーム 「ストーリーモード」で入手したことがあるプレゼントを鑑賞できるモード。 ミニゲームで好成績を出すともらえるプレゼントもある。 すべてのプレゼントを獲得すると…。 エクストラルーム ドッスンとバッタンが司会を担当する、このモード専用のミニゲームが遊べるモード。 4人用のミニゲームが遊べる「ドッスンのどすどすパーティ」と、 1人用のミニゲームが遊べる「バッタンのばたばたパーティ」の2つのモードがある。 さらに、ある条件を満たすと、もうひとつの隠しミニゲームを遊べるようになる。 ☆おもなミニゲーム☆ ミニゲームは60種類以上の新作を収録。 一部、ゲームキューブコントローラの振動機能を利用して遊ぶミニゲームもある。 前作まではキャラクター名やスタートなどの文字は英語表記だったが、今作以降は日本語表記が中心になった。 【4人用】 バッタンドミノ 10秒間Aボタンを連打して、バッタンが出てくるスイッチを叩くミニゲーム。 バッタンが出てきた数=Aボタンを連打した回数が一番多い人の勝ち。 勝つには、とにかく早く連打するしかない。 公式サイトによると、任天堂の公式最高記録は「160枚」。160…つまり、1秒間に16回連打している計算となる。 メドレースイミング 3種類の泳ぎ方で25メートルずつ泳いで競争するミニゲーム。先に75メートル泳いだ人の勝ち。 当時のCMでプレイされていたミニゲームはこれ。 ぱらぱらブック 巨大な本の上でめくられるページの下敷きにならないように、穴の開いたところに逃げるミニゲーム。 最後の1人になれば勝ち。 次のページをよく見て、穴の開いたところをすばやくチェックすることが生き残るコツ。 「エクストラルーム」では、記録の限界に挑戦する「チャレンジぱらぱらブック」というミニゲームもある。 後の『マリオパーティ スーパースターズ』ではリメイクされて登場。といっても画質がきれいになったくらいでほぼオリジナルと一緒。 上記の「チャレンジぱらぱらブック」のようなエンドレスモードもあり、世界中のプレイヤーと自分の記録を競えるようになった。 ゲーム内の「みんなの好きなものランキング」の「好きなミニゲーム」の項目で4位を獲得した。 ベスト3(*1)に惜しくも入らなかったものの、N64以降のマリオパーティシリーズのミニゲームの中では1位。 ぬけだせ!ビッグスライム 貼りついたビッグスライムから剥がれるミニゲーム。 連打ゲーのひとつだが気を抜くと最初からやり直しになってしまう。 GOGO!スカイダイブ スカイダイビングして、空中のコインをとっていく。 ヘイホーやパタパタに4回当たってしまうと脱落となる。脱落となっても獲得したコインはもらえる。 ボムへいパズル いわゆる落ちものゲーム。パネルを消したりボム兵を爆発させたりして得点を稼ぎ、100点先取で勝ち。 連鎖するとポイントがたくさんもらえる。陣地は4人全員が繋がっているため、 自分の陣地以外にも配置させることができ、他の人の連鎖を横取りしたり、乱雑に重ねて相手の陣地を塞いだりできる。 自分の陣地が完全に埋まってしまうと、他の人にパネルを消してもらわない限り操作不能になる。 くるくるパズル 動く絵が8ピースのパズルになってしまったので、元に戻すミニゲーム。 絵柄は3つあり、勝利したプレイヤーは絵の中に入って絵柄によって違う結果を迎える。 スキーでダッシュ! 後ろから迫ってくる雪崩から、スキーで逃げるミニゲーム。 ジャンプ台に乗れれば大きく逃げられるが、石に当たると転んでタイムロスとなる。 一番先にゴールした人の勝ち。 【1vs3】 まもれファイヤー 1人側はろうそく、3人側は水鉄砲を持っている。 真っ暗な部屋の中で3人側は1人側のろうそくの火に水鉄砲を浴びせ、5回当てれば3人側の勝ち。 トリプルウェーブ 1人側はプール中央の足場の上で、足場が転覆しないようにバランスを取り続ける。 3人側はヒップドロップで波を起こし、1人側の邪魔をする。30秒間耐えることができれば、1人側の勝ち。 水面や波の表現が美しい。 ゴールゴールゴール! 三人側はサッカーボールをシュートし、1人側はキーパーとなりゴールを守るミニゲーム。 ボタンを押す長さでシュートの強さが決まるので、強弱をつけてキーパーを揺さぶっていこう。 時間内に10ポイント決めれば3人側が、守りきれば1人側の勝ちとなる。 CMでプレイされたミニゲームその2。 『マリオパーティ スーパースターズ』ではゴールの面積が広くなった事で1人側と3人側の優劣がさらに増した。 GOGO!コンベアー お菓子工場でコインを集めるボーナスミニゲーム。 1人側は上のコンベアーで3人側よりコインを集めやすいがコンベアーから落下すると復帰に時間が掛かる。 3人側は1人側の取りこぼしを集める事になるがコンベアーのスペースが広いので役割分担するとコインを集めやすくなる。 どたばた!バナナガーデン 3人側はトゲトゲのロボットに搭乗し、1人側をトゲに当てる。1人側が45秒逃げ切れると1人側の勝ち。 ウッキーがときどきバナナの皮やゴールデンバナナを投げてくる。皮は転んでスキが生まれるが、 ゴールデンバナナは一定時間動きが速くなる。 【2vs2】 ブルブルクライマー 命綱を付けながら岩山を登るミニゲーム。 途中で猛烈な吹雪が襲いかかり、この時崖に掴まっていないと下へ落ちてしまう。 先に頂上にたどり着いたチームが勝利。 吹雪の際にはコントローラーが振動するが、OFFにしている場合は頭上に「!!」が表示される。 ペアでレース パートナーと協力して色々な仕掛けをクリアして地下迷宮を進み、相手チームより早くゴールを目指すミニゲーム。 終点にある、脱出用の気球を先に大きく膨らませると勝ち。 終盤の土管エリアは毎回ゴールへの道が変わるためスムーズに進むにはテクニックだけでなくある程度の運も必要。 ボムへいキョロキョロ! ボムへいをスイッチで相手チームに移動させるミニゲーム。 10回爆発させたチームが勝つがボムへいの爆発に当たると隙ができるのでギリギリの時は敢えて無視するのもあり。 GOGO!パラセーリング パラシュート役とボート役に分かれて、コインをとっていくミニゲーム。 ボートのスピードが上がるとパラシュートが上昇し、スピードが下がるとパラシュートが下降する。 ボートが木箱にぶつかると強制的にスピードが落ちるので注意。 【バトル】 ドキドキクッパばくだん! 『マリオパーティ2』に収録されていた「クッパだいばくはつ」をリメイクしたミニゲーム。 クッパばくだんの前にあるスイッチを1人ずつ順番に押していく。 起爆スイッチを押してしまうとリタイアとなり、最後の1人になれば1位。 どれが起爆スイッチかは押してみるまでわからない。運が全てのミニゲームである。 2と比べるとBGMが緊迫感のあるものになり、脱落したキャラはスローモーションがかかりながら吹き飛んでいくなど、演出が強化されている。 変更点として、スイッチを押すのがRボタンになったため、浅く押すことで押したふりもできる。 しゃくねつ!ワンワン! 溶岩に囲まれたステージを舞台にワンワンから逃げ回るミニゲーム。 ワンワンは進行方向を直線状に進み、壁に激突するとしばらく動かなくなるが、壁がない場合は即座に方向転換し、スピードもアップしてしまう。 ワンワンに触れる、亀裂から出る炎に触れる、溶岩に落ちるとそこでリタイア。 最後まで生き残った人が1位となる。 ブルブル フィッシング コントローラーが振動したら、すぐにAボタンを押すミニゲーム。 振動してから、もっとも早くAボタンを押せた人が1位。 ちなみに、振動機能をオフにしていたときは、振動のかわりに画面に「!」マークが表示される。 くねくねデンジャラス 歩幅が狭い道を突き進むミニゲーム。落下するとタイムロス。 道中で2回ルートが分かれており、長いけど直線的なルートと短いけど蛇行しているルートの2種類がある。 なぞってクレヨン お手本の線となるべく同じように辿るミニゲーム。 ルールや操作性は初代『マリオパーティ』と『2』の「はっくつ!ハッスル!!」に近い。 全員30点以下だと引き分け。 ひらひらチョウチョ ステージ内を3色の蝶がたくさん飛んでいる。網を振って蝶をなるべく多く捕まえるミニゲーム。色によって得点が違う。 最後に捕まえた蝶を逃がしながら得点計算し、一番得点の高い順に順位が決まる。 【クッパ】 クッパのパニックダーツ 回転する的にダーツの矢を当て、得点を競うミニゲーム。 ただし、三本同時に投げる上に照準は不規則かつ自動で動くという厄介な仕様。 三本当たった時の合計得点が一番低い人が負け。 しかし、中央に位置するクッパの絵に当ててしまうとその場で終了となり強制的に当てた人の負けが決定する。 クッパのパニックフルーツ クッパにフルーツを献上するミニゲーム。 開始前にクッパがフルーツを言うが途中から目で追えない速度で流れるため半ば運ゲーに近い。 クッパが言ってないフルーツを献上すると負け。 ちなみに、要求されたすべてのフルーツを献上した後もゲームは続くが、クッパは満腹になったのかどれを献上しても「もう くえん!!」と言われるため負けが確定する(通常は「いらんわ!!」と「ちがうわ!!」)。 クッパのパニックバルーン 空気入れにヒップドロップしてクッパの風船を膨らませるミニゲーム。 ヒップドロップの高さによって入る空気の量が異なる。風船を割ってしまった人の負け。 ただし5秒以内にヒップドロップしないと、直ちに負けとなる。 風船が大きくなると、膨らませていないプレイヤーが耳をふさいでしゃがむようになるほか、 風船の向こう側にいるミニクッパが柱の陰に隠れるようになる。 【ストーリー】 ストーリーモードでボードマップをクリアすると、ガイドキャラと1VS1で戦えるミニゲーム。 一度クリアすればフリープレイで対人戦もできる。 ポコポコハンマー わくわくパーティをクリアすると、キノピオと対戦できるミニゲーム。 周囲の家具から飛び出してくるミニクッパをハンマーでたたいていくミニゲーム。 ミニクッパは1点だが、たまに出てくるクッパを叩くと2点入る。 得点が高いほうの勝ち。 3まいそろえろ! ひやひやパーティをクリアすると、テレサと対戦できるミニゲーム。 3枚ある手札から1枚捨てて、伏せられたカードから1枚選んでとる。これを交互に繰り返し、 手札が3枚とも同じカードになったほうの勝ち。 テレサが描かれたハズレカードが3枚あり、それを引くと手札がシャッフルされてしまう。 このミニゲームのみ、BGMが少々異なる。 ころころコウラ うきうきパーティをクリアすると、ノコノコと対戦できるミニゲーム。 盤面を傾かせて、4つある甲羅を盤面のくぼみにすべて嵌めると1面クリアとなる。 先に3面クリアしたほうの勝ち。 ナゾ!なぞ?ブロック はらはらパーティをクリアすると、ヘイホーと対戦できるミニゲーム。 5個のブロックが空中で高速回転している。このうち1つだけ違う形のブロックがある。 そのブロックの真下にあるスイッチを、相手より早く押すと1ポイント獲得。3ポイント先取で勝ち。 間違ったスイッチを押すとブロックに潰されるが、回転速度が遅くなり見分けやすくなる。 めくって50! どきどきパーティをクリアすると、クリボーと対戦できるミニゲーム。 20枚のチップがシャッフルされる。その中から交互に1枚選んでヒップドロップでチップをめくる。 めくったチップの得点が累積されていき、先に50点になったほうの勝ち。 マイナス点のチップも3枚ある。 【その他】 9にんのサイコロ(どすどす) 9つのマスから好きな場所を選び、サイコロを振って出た目のマスが落ちていくミニゲーム。 最初に4人のプレイヤーが選択し、残ったマスを残りのキャラクター&クッパが自動的に選択する。 最後のひとりになった人が勝ちなのだが、一度落ちたマスの目は出ず、自分で自分の数字を出してしまう場合もあるので、大体全員落ちて引き分けになる事が多い。 最初のターンでひとりだけになったり、全員落ちて引き分けになる事もある。 ブルブルしんさつしつ(ばたばた) 5人の内、毒キノコを食べてしまったキャラクターに薬を投与するミニゲーム。 毒キノコを食べたキャラは他のキャラと振動が違うので、しっかりと見極めよう。 このゲームに勝ち負けはなく、失敗するまでに何回成功したかの記録を伸ばしていく。(ただし99人助けると…?) 正解していく内に制限時間が少なくなり、振動の違いも微々たるものになっていくため焦らないように。 どこまでドア(ばたばた) 2つのドアのうちどちらが先に進めるか運命の選択を繰り返す完全に運勝負のミニゲーム。 間違ったほうを開けてしまうとクッパが襲ってきて脱落。 1枚もクリアできないこともしばしば。 ボムへいスクランブル(ばたばた) スクランブル交差点にひしめくボムへいから逃げ続けるミニゲーム。時間が経過するほどボムへいの数が多くなり、動きも早くなる。 ボムへいには直線的に動くもの、無作為に動くもの、プレイヤーを追うように動くものがいる。爆発に巻き込まれると脱落。 なお、10分間逃げ切った場合はその場でゲーム終了となる。 ひとりでくるくるパズル(ばたばた) 「くるくるパズル」の1人用ミニゲーム。20・30・40ピースのいずれかを選べる。 ここでのピースの絵柄は静止画だが、ピース数が多く、ピース数が増えるほど複雑な絵になるため難易度が高い。 はくねつ!ビーチバレー(エクストラ) 条件を満たすと「エクストラルーム」で遊べるようになる、隠しミニゲーム。 2vs2でバレーボールで対戦し、5点先取すると勝ち。 操作方法はシンプルだが、奥の深いかけひきを楽しめる。 最初はかちぬきモードしか遊べないがクリアするとフリーモードが解禁され、キノピオなどの進行役やクッパとミニクッパも操作できる。手がないクリボーは審判を担当している。 次回作の『5』にも続投しており、あちらはキャラ数は減少したがボールの種類が増えている。 『マリオパーティ スーパースターズ』では世界中のプレイヤーと対戦する事が可能。 追記・修正はエクストラミニゲームをやりこんだ人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友人と本編そっちのけでエクストラミニゲームプレイしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-02-14 02 40 15) ドンキーはマリパ10で復帰したんじゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-14 02 47 28) ビーチバレーとクッパフルーツのイメージが強い -- 名無しさん (2015-02-14 02 58 28) デカチビシステムは、チビの方の利点が少なすぎるのがなぁ…せめてレアアイテムが手に入りやすいとかあれば良かったのだが… -- 名無しさん (2015-02-14 05 55 16) マンタといい、ニンテンドーはリゾートとかに何か思い入れでもあるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-14 08 08 12) ストーリーでどきどきパーティを最後にまわして地獄をみたことがある。なんでCPUだけあんなルーレット当たるんだ... -- 名無しさん (2015-02-14 08 29 13) ↑5 一応は次作5のスーパーデュエルでも隠しプレイヤーだからそれ以来よね。十数年振りのプレイヤー復帰か...。 -- 名無しさん (2015-02-14 08 41 09) なぜかルイージのプレゼントは微妙というかいじめに近いラインナップなんだよな…。持ち上げられないダンベルに座り心地の悪いイス…。 -- 名無しさん (2015-02-14 09 47 24) 5をクリスマスに貰ってはまってから、中古で4を買ってもらったな・・・5の後に遊んでも見劣りしないレベルでおもしろかったな -- 名無しさん (2015-02-14 17 25 01) クッパマスにとまった時に皆で一緒に「クッパ様」コールをしてコクッパが出た時に「帰れ三下ァ!」ってコールしたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 06 12) テンポ最悪、デュエル廃止、8周もする必要のあるストーリー、クッパのキャラ崩壊とマリパシリーズぶっちぎりの駄作 -- 名無しさん (2015-02-27 21 40 02) ↑それでも名作っていう声が多い2、3をやった俺でも4も楽しんでたよ。多分こういうのは余程酷くない限りテンポとか気にしちゃあいけないんだろうね。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 01 14) デュエルミニゲームは別に無くても…と思うけどね。初心者と上級者との差が開きやすいし。 -- 名無しさん (2015-06-12 18 27 10) GC世代だったせいか、一番思い入れのあるマリパだなあ。ぱらぱらブックとかくるくるパズル辺りは今でもふとやりたくなる時がある。 -- 名無しさん (2015-09-09 08 56 25) ネギ特訓 -- 名無しさん (2016-09-24 11 18 54) 津波のシーンがあるからVC配信は絶望的かな? -- 名無しさん (2021-04-03 13 55 58) 人生初のマリパだった -- 名無しさん (2022-03-10 11 21 58) ↑2 クロノトリガーが今も配信されてるからこちらも配信できなくはないはず -- 名無しさん (2023-12-15 11 12 32) 名前 コメント
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マリオ&ルイージRPG 機種:GBA 作曲者:下村陽子/一部原曲:近藤浩治 開発元:アルファドリーム 発売元:任天堂 発売年:2003年 概要 マリオ&ルイージRPGシリーズ最初の作品。 『スーパーマリオRPG』のスタッフが設立したアルファドリームが開発しているため、『スーパーマリオRPG』と共通点が多い。 BGMも『スーパーマリオRPG』と同じく下村陽子氏が担当。以降のシリーズも下村氏が担当していくことになる。 2017年に3DSで本作のリメイクである『マリオ&ルイージRPG1 DX』が発売。 こちらのサウンドテストにアドバンス版のBGMも入っており、曲名も全て分かるようになっている。ただし一部楽曲の抜けがある。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズと同様に移植リメイクされた「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 (次作:マリオ&ルイージRPG2) 収録曲(DXサウンドテスト順) 正式曲名 補足 順位 旅のしたくをととのえて タイトル画面 さあ 再出発! ファイルセレクト せまりくる悪の手 襲われた城下町 マメック王子のテーマ その名はゲラコビッツ ゲラコビッツのテーマ クッパ様のお通り カメジェット 最大の敵 ゲラゲモーナ ゲラゲモーナのテーマ 笑顔いっぱいの旅 エピローグ 旅の終わり スタッフロール エンディング217位 マリオはみんなの人気者 マリオブラザーズの家・ワープ土管スーパーマリオRPGのSuper Pipe Houseの再アレンジ(原曲:スーパーマリオブラザーズの地上BGM) はじまりのピーチ城 スーパーマリオ64のキノコ城アレンジ 星くずエリア51 星くずヶ原 ウフフな頂 ウフフマウンテン マメーリアへようこそ! マメーリア王国フィールド曲 マメの国の人々 村や町 キャッスルオブビーンズ マメーリア城 ゲラゲラフォレスト ゲラゴーニュの森 奥地 キキキ!危機! ボス戦前BGM アハハ・アハデミー キノピオ達のアナザースカイ リトルキノコスーパーマリオブラザーズの地上BGMアレンジ 海… 海… 海… 海底 キケン立ち入るべからず デヘヘバレー マリオ202位 サーフィンタイム! クスアイランド サムいジョークはお断り ジョークエンド 空飛ぶクッパ城 クッパ城 クライクライミング 黄色土管BGMスーパーマリオブラザーズの地下BGMアレンジ お手並み拝見! 通常戦闘 GBA131位通常戦闘曲195位 更なるお手並み拝見! 中ボス戦 第7回964位GBA35位RPGバトル331位マリオ43位2000年~2007年162位ボス戦355位 きみょうぜつみょうコンビ パーニョ戦、ゲラコビッツ戦(海外版) マリオ92位 ゲラコビッツ、ゲラゲモーナ ゲラゲモーナ戦、ゲラコビッツ戦(日本版) マリオ68位 決戦のステージ ゲラクッパ戦 ラスト・ゲラゲモーナ 最終ボス戦 ウィン ダンス 勝利 ジャンプ!(地上BGM) チュートリアル、コッキョージャンプスーパーマリオブラザーズの地上BGMアレンジ レッツチャレンジ! タルタルスーパーマリオワールドの地上BGMアレンジ イッツマイターン ヒゲ★パチヨッシーアイランドより「パワフル赤ちゃん」のアレンジ DXサウンドテスト未収録(仮曲名) シャトー・ゲラゴーニュ スタビカフェ ルイージマンションのテーマアレンジ オヤ・マー博士 ゲラゲモーナの最後 ラスボス打倒後『最大の敵ゲラゲモーナ』のローテンポ版 サウンドトラック マリオ&ルイージRPG サウンドセレクション クラブニンテンドー会員が400ポイントと交換可能だった特典。 付属の小冊子には、曲ごとに作曲者のコメントが書かれている。 サウンドトラックにはほかにも、マリオ&ルイージRPG2とマリオ&ルイージRPG3!!!の曲が収録されている。 関連動画 プレイ映像
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【作品名】スーパーマリオUSA 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ルイージ 【次鋒】ピーチ 【中堅】マリオ 【副将】キノピオ 【大将】カメーン 【共通設定】爆弾:一発で高さ2m、厚さ1mの岩盤を粉砕する威力 【名前】ルイージ 【属性】成人男性並み 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】ピーチ 【属性】成人女性並み 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 5m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 空中浮遊:30m程度の距離を宙に浮いたまま移動可能、着地すれば何度でも再使用可能 【名前】マリオ 【属性】成人男性 【大きさ】少々小柄な成人男性並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】キノピオ 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのマスク 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 5m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】カメーン 【属性】仮面 【大きさ】成人男性程の仮面 【攻撃力】触れるだけで爆弾一発分のダメージを連続で与えられる 【防御力】爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で飛行可能 先鋒~副将の移動を見ながら体当たり可能 【特殊能力】壁を透過しながら飛行可能 参戦 vol.104 295-297 vol.110 195 :格無しさん:2013/01/30(水) 19 24 19.26 ID 27VF+WG0 スーパーマリオUSA考察 夢工場ドキドキパニックとまったく一緒かと思ったら副将のジャンプ力が劣る。 スーパーマリオアドバンスは巨大powブロックは回数制限があるのでむしろこっちが有利かな。結果 テンプレ的にほぼ一緒なので他は調べる必要がないだろう。結果 夢工場ドキドキパニック>スーパーマリオUSA>スーパーマリオアドバンス
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スーパーペーパーマリオ ・要約版:要約スレpart2-671 ・詳細版:連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-99~108 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21 12 48 ID lg9sY9P60 「スーパーペーパーマリオ」 いつもの様にピーチがさらわれたという知らせがマリオ達に来た。 「どうせまたクッパが犯人だろう」と思ったマリオ&ルイージはクッパ城へ。 ところがクッパは何も知らず、そこへピーチをさらったノワール伯爵が現われる。 伯爵は異次元空間への入り口を作り、クッパやルイージ達を吸い込んでしまう。 ノワール伯爵は、世界を消滅させる方法が書いてある「黒のヨゲン書」に従い クッパとピーチと無理やり結婚させ「コントンのラブパワー」を出現させる。 「コントンのラブパワー」は「次元のあな」を生み出し、世界の全てを飲み込み破滅に導く。 1人気を失って倒れていたマリオは「アナタに会うために来た」というフェアリン (スーパーペーパーマリオに登場するサポートキャラ。妖精と自分で言っている。 古代の民が作り出した意志を持つ道具であり、様々な能力を持つ)のアンナに起こされる。 アンナに連れられて異次元の世界の「ハザマタウン」(キノコ王国とは別の世界&別の次元、 次元と次元の間にある街)に来たマリオは、古代の民の末裔のデアールに会う。 「白のヨゲン書」に書かれている勇者だと言われたマリオは、ノワール伯爵を倒し世界を救う使命があるらしい。 ノワール伯爵には数名の部下がおり、「ディメーン」はそのうちの1人。 全部が黒くてもう最悪最低、ピエロの姿をしている。 伯爵に次ぐ魔法使いで、分身を始めとして”ディメ~ン空間”を作ったりもする。 伯爵は「世界を滅ぼした後理想的な新世界を作る」と部下達に言っていたのだが 実は世界の破滅のみを望んでいた事がわかり、密かに伯爵を裏切りマリオ達を助ける。 ディメーンは陰でうまく立ち回り、”コントンのラブパワー”を入手、 ラスボスの”スーパーディメーン”となるがマリオ達に倒された。 実はノワール伯爵は「ヤミの一族」のルミエールという男性。 過去にエマという女性と種族を超え恋仲になった。 エマがルミエールの父親の呪いによって行方不明となり、いくら探しても見つからなかったため、 世界を滅亡させようとした。 瀕死になったエマはデアールによって魂をフェアリンに移されアンナになった。 最後はアンナとなったエマと結婚し、コントンのラブパワーの力を消した後に エマともども消息不明になった。 99名前:スーパーペーパーマリオその1投稿日: 2008/09/27(土) 16 53 48 [ LBZP.2a6 ] アクセス規制でゲームサロン板に書けないためここに書かせていただきます。ここなら規制されても… ●用語解説● 「封印のヨゲン書」世界が滅びるまでの予言が書かれた本。その為いつしか「黒のヨゲン書」と呼ばれる。 「白のヨゲン書」滅びの予言に対抗する術が書かれた本。 「ピュアハート」世界の破滅を防ぐため、古代の民が作ったもの人を想う気持ちがあれば何度でも復活する。 「コントンのラブパワー」交わる事の無い2人(ピーチとクッパ)から生まれた黒いハート。 世界を滅ぼすほどの力を持つ。 ○プロローグ○ 再びピーチがさらわれたという知らせをキノピオから聞き、クッパ城へ駆けつけたマリオとルイージ。 しかしクッパは何も知らない様子。だがその時、ピーチをさらった人物「ノワール伯爵」が登場。 マリオは伯爵に立ち向かうも、逆に返り討ちに遭ってしまう。 そしてクッパと彼の部下、そしてルイージは伯爵によって異空間に吸い込まれてしまった。 目が覚めたマリオは突如現れた不思議なチョウチョ「アンナ」に導かれ、異次元の街「ハザマタウン」へ。 一方その頃、ピーチは何故か花嫁姿になっていた。そして目の前には花婿姿のクッパが。伯爵によって、 2人の結婚式が行われていた。伯爵の側近「ナスタシア」の催眠術でピーチが無理矢理誓いの言葉を言わされた その時、黒い不気味なハート「コントンのラブパワー」が誕生。式場が騒然とする中、 ルイージがピーチを助けようとするが式場もろとも吹き飛ばされてしまった。 コントンのラブパワーを手に入れた伯爵は、「次元の穴」を開き「黒のヨゲン書」の予言を実行し、 世界を滅ぼそうとする。 ハザマタウンにたどり着いたマリオは「デアール」という人物と出会う。 彼はマリオを「伝説の勇者」と認め、全部で8つある「ピュアハート」のうち一つをマリオに託す。 マリオはアンナに導かれ、ハメールストーンにピュアハートをはめ、 ハザマタワーに出現した赤い扉の向こうの世界へ… 100名前:スーパーペーパーマリオその2投稿日: 2008/09/27(土) 16 55 07 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ1○ 「ラインラインランド」にたどり着いたマリオはアンナに言われたとおり、 次元仙人「ア・ゲール」から2Dと3Dの空間を行き来する「次元ワザ」を教わる。 マリオはこの次元ワザを使い、コダーイ村でフェアリン「トるナゲール」を仲間にし、先を進む。 途中、伯爵の部下「ドドンタス」を退け、2つ目のピュアハートが隠されているという 「コダーイ遺跡」へ。そこには巨大な機械竜「ズンババ」がいた。 彼はマリオを勇者と認識すると、ピュアハートのありかへ案内しようとする。 だがその時、突如現れた伯爵の部下「ディメーン」によってズンババは正気を失い、マリオに襲いかかる。 マリオはトるナゲールと共にズンババをを倒し、遺跡の奥で古代の民の一人「クリスタール」の霊に出会う。 長い話の末、マリオは彼女から2つ目のピュアハートを手に入れた。 101名前:スーパーペーパーマリオその3投稿日: 2008/09/27(土) 17 02 08 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ2○ 2つ目のピュアハートを手に入れたマリオ達。3つ目のピュアハートを探しに行った。 次の舞台はトワイランドのサンデールの館。道中でフェアリン「ボムドッカん」を仲間にする。 館を探索するも、一行にサンデールは見つからず。途中、フェアリンの「キえマース」を仲間にする。 館の地下へとたどり着いたマリオ達の前にサンデールの幻が出現。 彼女は「私に気をつけなさい」と言い放ち、消えた… やっとサンデールに出会えたが、彼女はピュアハートを渡す代わりに1000万マネーを請求する。 マリオがこれを拒むとサンデールは正体を現す。なんと伯爵の部下、マネーラがサンデールに化けていた。 マネーラは蜘蛛のような姿に変身。 本物のサンデール曰く「魔法の力で守られているため、攻撃は一切効かない」とのこと。 マリオ達はマネーラから逃げつつ、女子トイレで本物のサンデールを発見した。 だが、マネーラはサンデールに化けてしまい、どっちが本物か分からなくなってしまった。 そこで2人のサンデールに色々な質問をし、本物のサンデールを当てた。 偽者のサンデール。つまりマネーラは再び蜘蛛の姿へと変貌し、マリオ達に襲いかかる。 サンデールの「魔法のおうえんパワー」でマネーラを守る魔法の力を打ち消し、マリオ達はマネーラに勝利。 無事、サンデールから3つ目のピュアハートを手に入れるのだった。 102名前:スーパーペーパーマリオその4投稿日: 2008/09/27(土) 17 04 46 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ3○ 次の舞台はピクセランド。だが、カクカク平原で突如アンナが「カメレゴン」にさらわれてしまう。 茂みに隠れていたフェアリン「バーリやー」のアドバイスに従い、先へ進むとクッパの部下たちが潜む砦へ。 砦をボムドッカんで爆破すると、クッパが登場。襲いかかってきたクッパを倒し、マリオ達は彼を説得。 いずれ自分が支配する世界を守るため、クッパはマリオと一時的にてを組むことに。 一向はドットドット海でフェアリン「へびードン」を仲間にし、巨大な「ダイオーゲッソー」を倒し、 タイルタイルツリーへ。木のてっぺんでディメーンと戦い、勝利。 ディメーンは一人で「彼らにはもっとパワーアップをしてもらわないと」と呟き、その場を去る。 そしてカメレゴン城へたどり着いたマリオ達はフェアリン「ノッテこー」を仲間にし、カメレゴンの部屋へ。 カメレゴンを倒し、アンナを救出した瞬間、4つ目のピュアハートが出現した… 103名前:スーパーペーパーマリオその5投稿日: 2008/09/27(土) 17 06 29 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ4○ 次の舞台はなんと宇宙!息が出来ず、先に進めないのでデアールに相談するとヘルメットが必要だと言われる。 しかし、ヘルメットが無いので代用品を探すことに。デアールの情報を頼りに、街の少年から金魚鉢を貰った。 鉢から金魚を逃がしたマリオ達は金魚鉢をヘルメットの代わりにし、大宇宙へと向かった。 途中、宇宙人の「タマラ」に出会う。彼に案内され、ピュアハートを探す一行だったが、 途中タマラがトイレに行きたがる。しかしトイレは使用中。 トイレの中の人に「紙が欲しい」と言われたマリオ達は惑星プラネーンの長老「ショボーン」から古文書を買い、 それをトイレの中の人に渡した。 トイレから出た人はフェアリンの「メクるルン」だった。彼を仲間にし、 更に先を進むと宇宙の墓場と言われる空間「サルガッゾーン」へ到着。タマラは真実を話す。 彼の正体は滅亡したタマラーン王国の王子「タマラ・コロガリーヌ・タマリン」。 母親がピュアハートをここに隠し、タマラは1500年間眠りについていたのだ。 タマラは5つ目のピュアハートをマリオ達に託し、眠りについた… 104名前:スーパーペーパーマリオその6投稿日: 2008/09/27(土) 17 13 58 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ5○ 5つ目のピュアハートを手に入れた一行だったが、アンナが突如倒れてしまう。 とりあえず彼女をデアールの家に運ぶ。 デアールはアンナについて語る。アンナは元々フェアリンではなく、 何者かに呪いをかけられこの街に流れついた女性がデアールによってフェアリンとして転成した姿だと。 マリオ達は次のハメールストーンを探すため、もう一つのハザマタウン「ウラハザマタウン」へと向かう。 ウラハザマタウンでマリオ達はピュアハートをハメールストーンにはめ、ハザマタウンへ戻る。 ハザマタワーには元気になったアンナとデアールがいた。マリオ達はアンナと共に次の世界へ。 マリオ達が着いたのはロック人が暮らす「ストンストン村」。この村はハナーン達によって、 次々と住民を誘拐されているらしい。 居場所を探そうにも、どこから来ているのか分からない。マリオ達は長老に頼まれ、 ハナーン達を倒し村人を助ける事に。 途中、ドドンタスとディメーンが登場。マリオ達はディメーンによってパワーアップしたドドンタスを倒し、 3つの石版を集めてフェアリン「ハまハンマ」を仲間に。 ようやくハナーンの洞窟にたどり着いたマリオ達。そこにはロック人の冒険家「デビッド」がいた。 マリオ達は彼と共に、洞窟の先へと進む。 やがてハナーンに洗脳されていないロック人、そしてフェアリンと遭遇。 フェアリン「ミニみ」はマリオ達が勇者と気づくと、ロック人を小さくして逃がし、マリオ達の仲間になった。 その先で再びドドンタス、ディメーンと出会う。ディメーンはロック人達に付けられている芽を ドドンタスの頭に生やした。彼は暴走し、マリオ達に襲いかかる。マリオ達との戦いによって芽が外れ、 正気に戻ったドドンタス。彼は空腹を理由に、その場を去った。ドドンタスの頭についていた芽を付け、 セキュリティシステムをくぐりハナーンの神殿へ。そこにはロック人達をさらったハナーンの親玉 「キング・ハナーン」がいた。彼(彼女?)は宝石を採掘するため、ロック人をさらって洗脳していた。 王はマリオ達を汚い物と見下し、襲いかかえる。王を倒したその時、部下のハナーン達が駆けつける。 彼らはロック人達が川にゴミを捨てて水を汚し、汚れた水を飲んだせいで王はおかしくなってしまったと言う。 デビッドはその事を聞き、川を2度と汚さないと約束。 ハナーン達ははるか昔、古代の民たら預かった6つ目のピュアハートをマリオ達に託す。 デビッド達は洞窟を後にし、ロック人達は頭に付けられていた芽を外され村へ解放された。 105名前:スーパーペーパーマリオその7投稿日: 2008/09/27(土) 17 20 27 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ6○ 一方、暗黒城では伯爵が出かけている間、全員待機するようにとのこと。 だが、ナスタシアが去った後ディメーンは「伯爵にバレないように出撃し、 手柄を立てれば伯爵は怒らないと考えては駄目だ」と言い、マネーラをそそのかした。 次の世界は和風の「モノノフ王国」。そこは崩壊がかなり進んでいた。 マリオ達はそこで王国の兵士「ブブドー」に襲われる。 彼を倒したその時、国王である「モノノフ王」が現れる。彼は兵士達を鍛えるため、武術大会を開いているのだった。 優勝賞品はピュアハート!かくして、マリオ達は立ちはだかるブブドー達を倒していった。 だが二十の間での戦闘を終えた後、ノワール伯爵が現れる。 アンナに世界を消し去る理由を聞かれた伯爵は「世の中に何の価値も無いから」と答える。 反論するアンナだが伯爵は聞く耳を持たず。伯爵が「エマの他に大切な者は何も無い」とつぶやくと、 アンナは「エマ」という言葉に動揺。伯爵は「この国はもうすぐ消滅する」と言い残し、国を去る。 国の危機を感じたブブドー達は、マリオ達を先に進ませてくれた。 二十六の間で王はピュアハートの入った宝箱をマリオ達に開けさせた。…だが、宝箱に入っていたのは爆弾。 王はマネーラが化けていた。彼女はマリオ達の足止めに来たのだ。何とかマネーラを退け、 王の所まで急ぐマリオ達だったが間に合わず、王国の消滅に巻き込まれてしまった。 気がつくとマリオ達はハザマタウンにいた。再び青い扉をくぐると、そこは何も無い真っ白な空間だった。 7つ目のピュアハートを手に入れたマリオ達。 106名前:スーパーペーパーマリオその7投稿日: 2008/09/27(土) 17 29 47 [ LBZP.2a6 ] ○ステージ7○ 壊れたピュアハートを直すため、デアールに相談するマリオ達。さすがのデアールも打つ手が無いらしい。 その時、ディメーンが現れた。ピュアハートを蘇らせる事は不可能と言い、マリオ達を消し去ってしまう。 マリオが気がつくと、そこは不気味な森。そこに居合わせた「モウジャー」によると、 ここは死者の国「アンダーランド」とのこと。 死者の魂であるモウジャーに言われ、マリオはアンダーランドを治める女王「ジャーデス」の所へ足を運んだ。 ジャーデスはマリオの犯した罪を調べようとしたが、おかしな反応を感じ、 マリオがピュアハートを持っている事に気づく。 その時、「スカイランド」の王「グランエル」からエルエル人の「ラブエル」が行方不明になったという連絡が入る。 ジャーデスはラブエルの捜索をマリオに頼み、壊れたピュアハートを調べるためにそれを預る。 途中、マリオはルイージと再会。そして2人でラブエルを探し出し、彼女を連れ戻した。 ジャーデスの所に戻ると、ジャーデスはピュアハートを直し、マリオとルイージをハザマタウンに戻すのだった。 7つ目のピュアハートを捧げた時、アンナは無意識のうちに「ルミエール」という言葉を口にし、戸惑うのだった。 紫色の扉をくぐった先はなんと先ほどのアンダーランド。ジャーデスも驚きを隠せない。 ジャーデスはラブエルをスカイランドへ連れて行くようマリオ達に頼む。 アンダーランドから脱走した魔物がはびこっているので、ラブエル一人で行かせるのは危険だと考えたからだ。 マリオ達はアンダーロードを通り、道中でクッパと再会。 アンダーロードを抜けた先は、青空がどこまでも広がる「スカイロード」。 ついにスカイランドに到着。だがそこは魔物に荒らされていた。 奥へ進むと、グランエルの側近「シロエル」と出会う。彼は虹の橋を落とされ、 橋を架けるにはアカエル、アオエル、キーエルの持つ3つの玉が必要だとマリオ達に教えた。 マリオ達は魔物に苦戦していたアカエル、氷漬けにされていたアオエル、魔物に怯え、 トイレに閉じこもっていたキーエルを救出し、3つの玉を集めて虹の橋を架け直すのだった。 途中、大量の魔物達に襲われるも、アカエルとエルエル人の軍政に協力によって、マリオ達はグランエルの神殿へ。 そこにはグランエルと魔物達の親玉「シニガミダス」がいた。彼の口から衝撃の一言が! 最後のピュアハートはラブエル自身だったのだ!! マリオ達はシニガミダスの身体から放たれる冷気に苦戦するも、何とか彼を倒す。 神殿にラブエルとグランエル。そしてジャーデスが駆けつける。 ジャーデスはラブエルに真実を話す。ラブエルは悪者に狙われないようにするため、 グランエルと一緒にピュアハートを変化させて生まれたと言う。 全てを知ったラブエルは、ジャーデスとグランエルに今まで叱られ続けた怒りを2人にぶつける。 グランエルは激怒。口論の末、ラブエルと仲直り。そして彼女はピュアハートに戻ったのだった。 グランエルは荒れたスカイランドを再建するため、残った魔物の捕獲に向かう。 ジャーデスはアンダーランドに戻っていった… 107名前:スーパーペーパーマリオその8投稿日: 2008/09/27(土) 17 50 54 [ LBZP.2a6 ] ●ステージ8(最終ステージ)● ハザマタワーへと戻ったマリオ達。 最後のピュアハートをウラハザマタウンに捧げ、ウラハザマタワーに出現した黒い扉へ向かう。 この扉は暗黒城へ繋がっている。デアールとウラデアールに見送られ、暗黒城へ。 城内には強力な敵と罠が待ち受けていた。マリオ達はそれを突破し、ドドンタスに遭遇。 クッパは彼に一人で立ち向かい、パワーアップしたドドンタスを打ち破る。 その時、落ちてきた天井から仲間を救うため、クッパが犠牲となる。 デアールに騙され、サンデールがマリオ達から聞き出した苦手な物を乗り越えたマリオ達。 奥にはサンデールがいたが、マネーラが化けていた。ピーチに卑怯な事をして 恥ずかしくないのかと言われたマネーラは逆ギレ。 キレたピーチは一人でマネーラに戦いを挑み勝利し、マリオとルイージは先へ進む。 その時、地震が起こって床が抜け、今度はピーチが犠牲に… マリオとルイージは力を合わせ、ディメーンの元へ。2人は彼と鬼ごっこをさせられる。 元の場所に戻ってきたマリオ達に、ディメーンはこう語る、ピーチを暗黒城から逃がしたのも、 ピュアハートを直すためマリオとルイージをアンダーランドに送ったのも全てディメーンがやった事だと。 ディメーンは言葉巧みにマリオ達に協力を求めるが、マリオ達はこれを断る。 独り残されたマリオは、更に奥へと進み、ついに伯爵の元へとたどり着つく。 再び伯爵に挑むマリオだが、コントンのラブパワーに守られている伯爵には一切の攻撃が効かない。 伯爵がとどめを刺そうとしたその時、散ったはずの仲間たちが駆けつけてきた。 その時、4人の勇者の身体が光り、ピュアハートが伯爵のバリアを打ち砕く。激しい戦いの末、 マリオ達はノワール伯爵に勝利する。 アンナはなぜこんな事になったのかを伯爵に問い詰める。 ノワール伯爵ことルミエールは、アンナ(エマ)がいなくなり、長い間彼女を探し続けたが見つからず。 ルミエールはエマのいない世界に絶望し、黒のヨゲン書を使い世界を滅ぼすことにしたと言う。 消えてしまったエマにこの世界を捧げるために。その時光の弾が伯爵を襲うも、ナスタシアが伯爵を庇う。 マリオ達の前にディメーンが現れる。彼は伯爵を倒すのにピュアハートが必要なので、 マリオ達を代わりに戦わせていたとのこと。コントンのラブパワーの力を得て 「スーパーディメーン」となったディメーンは、今の世界を滅ぼし新しい完璧な世界を作り、 新世界の王になると宣言。 最終決戦が始まった。マリオ達はディメーンに立ち向かうも、歯が立たず。 ディメーンの空間に閉じ込められた伯爵とアンナ。絶望する伯爵をアンナ、 そして駆けつけたドドンタスとマネーラが激励する。 その時、伯爵との戦いで使い果たしたはずのピュアハートが復活。 アンナは復活したピュアハートをマリオ達に届け、ディメーンの無敵の力を封じた。 激しい戦いの末、マリオはディメーンに勝利。 108名前:スーパーペーパーマリオその9投稿日: 2008/09/27(土) 17 57 20 [ LBZP.2a6 ] ●エピローグ● コントンのラブパワーの力を得た自分が負けた事に納得が行かないディメーンは消滅。 だが、世界の崩壊は止まらなかった。ディメーンがコントンのラブパワーに力を与えたからだ。 そこで伯爵はマリオ達を結婚式場まで案内。伯爵は自身の過ちを清算するためにエマと愛を誓い、 ピュアハートを復活させてコントンのラブパワーを消し去る。 そして、滅んだ世界は次々と再生していった。 気がつくとマリオ達はハザマタワーに。そして、滅びの予言が消えた事により、次元の穴が閉じた。 アンナがいなくなった事に気づいたデアールに、マリオは暗黒城で起こった事を彼に話す。 デアールはアンナと伯爵は予言と共に消えたのではないかと言うが、ナスタシアはこれを否定。 伯爵とエマは幸せになったと言い、号泣。ドドンタスとマネーラに慰められ、すぐさま泣き止む。 ナスタシアは誰もが同じように人を愛せる自由で争いの無い世界を皆で作る事を決意した。 マリオ達は旅の疲れを癒しにドロシーの店に向かう。その時「アンナは幸せになれたのか」と尋ねた。 もちろんと答え、2人もまた、料理屋へと向かった。 こうして世界に平和が戻り、黒のヨゲン書は歴史の影に封印された。 黒のヨゲン書の最後の持ち主となったルミエールはエマと共に何処かへと消えた… おわり
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【作品名】スーパーマリオギャラクシー 【ジャンル】ゲーム 大王星:クッパ曰く新たに宇宙の核となる存在。 作中で太陽と明言されているわけではないが、熱を発し周囲に惑星を持ち、 銀河の中心に存在してて動かないことから少なくとも恒星であることは間違いない(というか見た目がどう見ても太陽)。 実際、この星が爆発すると超新星爆発らしき現象が起きたのでこの星の大きさは恒星以上とする。 【名前】マリオ(スーパーマリオギャラクシー) 【属性】配管工 【大きさ】17366km 【長所】この作品にて何故か宇宙空間でも普通に生存できることが判明 【短所】テレサになったりハチになったり、こんなに大きくなったりもう完全に人間じゃない 【備考】大王星と比較したクッパの大きさからさらに比較して算出 参戦 vol.1
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登録日:2023/01/04 Wed 09 26 18 更新日:2023/01/05 Thu 21 54 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ○○キン あおきけい みかまる ウイルス コミカライズ コミックボンボン スーパーマリオくん←じゃない ツッコミどころ満載 ドクターマリオ ドクターマリオくん マリオ漫画 医者 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 未単行本化 本山マリオの後継作品 漫画 知る人ぞ知るマリオ漫画 腹筋崩壊 講談社 ドクターマリオくんとは、2003年から2007年にかけて講談社発行のコミックボンボンで連載されていた、ドクターマリオのコミカライズ作品。作者はあおきけい みかまるご夫妻。 ドクターマリオとナースピーチが、ウイルスと結託したクッパが解き放ったウイルスに感染した患者の治療、及びその感染元のウイルスの謎を解き明かし撃退・解決していくストーリーである。 また、マリオシリーズの新作が発売された際は、タイアップという形でそのゲームを元にしたストーリーが展開されることも多い。 かつてボンボンに連載されていた本山マリオシリーズの後継作品と言っても過言ではなく、連載は約5年間続いたが、残念ながら単行本化はされることはなかった。 その代わり、あおき氏のブログにて期間限定で本作の一部エピソードが度々公開されている。 【登場人物】 マリオ 主人公。今回はいつもの赤い帽子とオーバーオールから白衣に着替えて医者として活躍する。 ピーチくんが調合したカプセルを駆使してクッパが解き放ったウイルスを撃退・事件を解決していく。 キノコが大好物で、主食もキノコ尽くし。医者の割にはずいぶん偏った食生活だな… ピーチ マリオ先生の助手。こちらも普段のドレス姿からピンクが似合う看護服に着替えている。 おっとりとした性格だが、ウイルス解決の際は彼女の調合がマリオの活躍に大いに貢献している。 看護師という立場上、本作ではキノコ王国のお姫様という設定は一切ない。 ルイージ ご存知、緑の人気者なマリオ先生の弟。何故かよく目が糸目になっている。 陰気なベソっかきで何かにつけていじけてメソメソしていることが多い。また、不運体質でもあり、クッパたちのウイルスの最初の被害者になるなんてこともザラで、人気もスーパーキノコよりも下と散々な扱い。これはひどい… 一方で、ベビィ時代はマリオよりも勇敢でやんちゃだったらしく、時に勇気を出してマリオたちを援助したりといざという時は頼りになる一面や活躍も見せることもある。 ヨッシー マリオ先生の仲間ッス。 ルイージとは緑色繋がりから一緒に行動することが多い。ついでにルイージと同じ頻度でウイルスの被害者になることも多い。 キノコ王国の住人を食べてしまう困った面もあるが、時にルイージと共にマリオたちの援助に回る活躍を見せることも多い。 ちなみにお腹の中には何故か見取り図があるッス。 クッパ ご存知、マリオ先生の宿敵。 今回はウイルスたちと結託(つーより、配下にしている)し、ウイルスを用いてキノコ王国の征服とピーチをお嫁さんにしようと企んでいる。 …が、どこか詰めが甘くマリオによってウイルスを倒されて作戦を阻止されたり、ワリオにウイルスを盗まれて勝手に使われて自分が感染したりと情けない醜態を晒すことが多いが、自分たち以外の第三勢力のウイルスが登場した際は協力するなど憎めない面もあり、ワルイージの嘘にまんまと騙されるなど妙に素直な一面も。 クッパJr.やワルイージ登場後は徐々に悪役としての威厳が薄くなり、損な役回りが多くなってしまったが、終盤ではウイルスに感染し悪と化したJr.とそのウイルスに囚われたピーチを助けるべくマリオと共闘するなど威厳を取り戻した。 クッパJr. 中盤から登場したクッパの息子。 ドルピック島編で初登場し、マリオに扮してウイルスを解き放ってマリオたちと敵対していたが、宇宙から飛来したウイルス・インセキン撃退の際、クッパと共にマリオと共闘したことを機にマリオに強い憧れを抱くようになる。 そして、マリオの強さがピーチとのチームワークによるものだと実感し、パートナー探しの旅を経てレッドウイルスとコンビを組む。 こういった経緯からか普段はマリオたちと敵対しつつも、時折共闘することが多い。 また、クッパ同様ワリオやワルイージに騙されて作ったウイルスを盗まれることもある。「親子ね~」(byピーチ) ウイルス クッパと手を組んでいる、関西弁で喋るリーダーのブルーウイルス・どこぞのレスラー刑事みたいな喋り方のイエローウイルス・のんびり屋のレッドウイルスからなる3人組のウイルス。 ブルーとイエローはクッパにキノコ王国征服に用いるウイルスの制作・進言を行うなどクッパの腰巾着として信頼されている。 一方のレッドはのんびり屋な性格に加え悪事を好まない悪役らしからぬ面からクッパからは当てにされておらず蚊帳の外のような扱いをされており(実際仲間たちからもレッドの存在に気づかなかったかのような扱いをされている)、最終的に彼の下にいてもダメなだけだとクッパたちを見限り、クッパJr.のパートナーとなる。 ワリオ マリオのライバル。 儲けや宝を手に入れる為ならばクッパたちからウイルスを盗んで悪用することも辞さないが、クッパに似て結構ドジな性格が災いして最終的にマリオたちによって悪事を阻止されることも多い。 医術の腕がないくせにドクターワリオを名乗って患者を治療した結果、診察前より症状を悪化させ、事態を余計悪くするという大問題をやらかしている。 だがその一方でウイルス・ダンジキンに感染した黄ヨッシーを助けるべくヨッシーの着ぐるみを着て何故かタマゴを生むという謎の適応能力を見せたり、迫り来るマグマから逃げるためにチテイタンキンを全て吸い込み感染した影響で巨大ドリルとなってマリオたちの救助に貢献したりと立ち回りを見せることもある。 また、ハンコウキンに感染した際は普段からマリオに反抗しているため逆に友情が芽生えた。 番外編などでは作中のオーバーオール姿からバイカー姿で登場することも。 ワルイージ No.2を目指す自称「紫のヒーロー」。 終盤のワルイージ登場編から初登場し、永遠の2番手たるルイージを倒してNo.2になろうと企むが、ルイージの立場の低さを目の当たりにしクッパJr.を騙してネジマキンを使用し一時的にルイージと互角の戦いもといすっげ~高速なじゃんけんを展開するそして長い足でゼンマイを巻き直すという何気にスゴい芸当をやっちゃってたりするが、あと一歩のところでマリオたちの援助を受けたルイージに逆転され敗北。その後、週刊で毒キノコより下という扱いをされた この一件からかマリオたちに敵愾心を燃やしたらしく、以降はクッパたちからウイルスを盗んでマリオたちに挑戦するようになり、果てにはクッパを出し抜いてキノコ王国の征服者になろうとも目論むようになった。 変装が得意らしいが、その出来は長い顔と体が相俟ってマリオたちから見ればバレバレというチョ~お粗末な代物…。 他、キノコ王国の住人もとい患者としてキノピオやクリボー、テレサ、クッパの部下にノコノコなどマリオシリーズお馴染みのキャラも多数登場している。 【余談】 実はあおき氏は本作以前にもマリオシリーズのコミカライズを執筆している。 その時のマリオたちは、本作とうって変わって作中では番外編ぐらいしかお目にかかれないマリオとピーチの貴重なオーバーオール・ドレス姿が描かれている。 「アニヲタくん!追記・修正薬の調合を!」 「はい、Wiki篭り先生!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分はこれ読んだ事無いが、画像検索したらピーチとワリオの身体が入れ替わる話があったな…しかもこの時ピーチは服と髪はそのままで顔と体格がワリオになるという気持ち悪い事に -- 名無しさん (2023-01-04 19 06 09) メトロイド漫画もそうだけど2002〜2003年の狭間から連載って事は、任天堂が岩田社長になった頃に講談社と任天堂の関係が改善したのかな? -- 名無しさん (2023-01-04 19 52 41) ユキオ先生かと思ったら違った -- 名無しさん (2023-01-05 10 14 39) あおき先生って「バトンQ」みたいな面白い漫画も描くし上手いのに岩本先生と同じく不遇だよね…。だいたいぜんぶ掲載誌のせいだが。 -- 名無しさん (2023-01-05 11 10 30) ↑3 メトロイド描いてた出月先生曰く『最終章を単行本化したいけど任天堂が交渉に応じない』とのこと。ウル忍も円谷から配信停止食らってるし色々残念過ぎるわ -- 名無しさん (2023-01-05 19 41 47) あんま触れられてないけど、この漫画のルイージって目を開いてる場面が少ないような -- 名無しさん (2023-01-05 19 44 54) ↑3 カービィが単行本化したのだから、その流れでこっちも単行本化してほしい。 -- 名無しさん (2023-01-05 21 54 59) 名前 コメント
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判定変更時には判定変更議論手続所を経由してください。 マリオパーティ8 【まりおぱーてぃえいと】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクションウィル 発売日 2007年7月26日 価格 5,800円(税5%込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント Wiiリモコンを活かしたミニゲームだったが…リモコンの操作性で足を引っ張ったボードゲームとしてのテンポや仕様も不評低評価とは裏腹にかなり売れた マリオシリーズ・関連作品リンク マリオパーティ8 概要 特徴・変更点 問題点 インターフェイスに関して ミニゲームに関して その他 賛否両論点 ボードゲームのバランスに関して 評価点 総評 その後の展開・余談 概要 据え置き機のマリオパーティシリーズ8作目。Wiiでは初のマリオパーティで、新要素も盛り込まれているが、基本的なゲーム内容・システムは過去作とほぼ同様の内容となる。 特徴・変更点 今作は、基本的な操作からミニゲームも含めて、Wiiリモコンを積極的に使うようなゲームデザインとなっている。 それに合わせて従来より「パーティゲーム」としての要素がより強化されている。 「ラッキーマス」が追加。 止まると「ラッキールート」に進むことができ、大量のコインやスターを入手できる等のラッキーなイベントが起こる。 「ドンキーマス」「クッパマス」の仕様変更。 前作までの「ドンキーミニゲーム」「クッパミニゲーム」は廃止された。 各マップ専用のイベントが発生するマスに変更された。 マップによっては、発生するイベントが強力なものもあり、勝負の行方に影響することもある。 前作までの「カプセル」は廃止され、「キャンディ」という新しい種類のアイテムが登場。 使うとサイコロブロックを複数叩いて移動できたり、いろいろな姿に変身して移動中にすれちがったライバルに攻撃をすることなどができる。ルーレットで選んだライバルやすれちがったライバルのコインを半減させる、スターを奪うといった強力なものも存在する。 『6』から登場した「マイクミニゲーム」は完全に廃止された。 前作までと同様に、マップによってスターの入手法が異なる。 それぞれのマップに応じて戦略を練る必要がある。 ゲームを遊ぶと貰える「カーニバルカード」と交換で、まだボードゲームでプレイしたことのない(「ミニゲームブース」の「フリープレイ」モードで解禁されていない)ミニゲームを入手可能となる。 問題点 インターフェイスに関して 今作では前述の通り、Wiiリモコンの機能を積極的に使用したインターフェイスとなっている。しかしながら今作のそれは完全にゴリ押しの域であり、過去作で完成されていたインターフェースを改悪している部分が目立つ。 メニューの選択やマップ上の操作など、リモコンで画面をポイントして選択肢を決定する場面がとても多い。このほか、マップの分岐点で進む方向を選択するときやミニゲームのルール説明画面など、ポインターをつかう必要性があまり無い場面でも、この操作を強要される。 この操作性の中で最も問題視されたのが、ボタンだけの操作ができないという点である。Wii初期のソフトではありがちだが。 サイコロを叩く行動ひとつをとっても、ただAボタンを押すだけで叩けた従来のそれと違い、今作ではリモコンを振らないと叩けない。しかも振っても反応してくれないことがあるため、大幅に快適性が損なわれている。 中でも「リモコンで画面をポイントする」という行動を多用していることが特に問題で、これはただボタンを押すだけの行動に比べて遥かに神経を使う行動であるため、数回程度ならともかくこれをゲーム内で頻繁にやらされるというのは相当なストレス要因である。 上記のような「進行方向の選択」や「ミニゲームの説明画面」でも、過去作では十字ボタンで簡単に操作出来るように作られていた。WiiリモコンにもAボタンや十字ボタンが搭載されているのに、あえてこのような操作を強要される点も不満を増大させていると言える。 Wii初期の作品のため仕方がない面もあるが、レスポンスも悪い。 サイコロを叩く行動で思うようにサイコロを叩けずイライラが募る他、Wiiリモコンの操作を用いるミニゲームで理不尽な負け方をする要因にもなってしまっている。 移動スピードは早くなってるもののボードマップ上での演出が増えたうえにスキップができないため、ボードゲームの進行のテンポが過去作にくらべて悪化している。 一人用の「スターバトルブース」では短時間で決着がつくルールでボードマップをクリアしていくのだが、こちらも上記の点により、ストレスを感じやすい。 ミニゲームに関して Wiiリモコンを「振る」「ポイントする」必要のあるミニゲームが多く用意されているが、ミニゲームによっては振ってもうまく反応しないことがある。似たような操作のミニゲームも一部あり、やや水増し感がある。ミニゲームの内容も調整不足であるものが多い。 4人用ミニゲームの「かわしてウッキー」で顕著。Wiiリモコンを左右にひねって落下物をかわすのだが、反応の遅れを考慮するとどんなに早く判断しても間に合わないことがある。 ボタン操作に対応するだけで極端に改善されていたはずだが… 同じく4人用ミニゲームの「なぞってせきばん」は文字通り画面に出た石版のマークをWiiリモコンでなぞっていくのだが、Wiiリモコンの感度が適切でない状態では全くと言っていいほどポイントが得られない。 1vs3の「グルグルなわとび」は1人側が全力で縄を回すと3人側のジャンプが間に合わないため1人側必勝のミニゲームとなってしまっている。 クッパミニゲームおよびドンキーミニゲームが無くなった。 「4にんようミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の一部のミニゲームが「デュエルミニゲーム」で流用されている。 それぞれ1vs1で対戦する仕様に変更されている。 その他 キャラクターの動きが妙に固い。特に目立つのがゲーム終了時の動きで、例えるなら「素人の下手な演技に近い動き」になっている。 某所では「棒人形」と揶揄された。また、前作まではキャラクター選択時にボイスや動きなどが用意されていたが、今回では廃止された。 ただしキャラアイコンに表情が付いたのは嬉しいところ。反面マリオとハンマーブロスの2人には表情に笑みが無く、浮いてしまっているのが悔やまれる。 『マリオパーティ7』からモーションの大部分が流用されているキャサリンとカロンの2人は非常になめらか。それはそれで悲しいものがあるが… Miiは声はなく、「エクストラモード」以外では使用できない。 ただし、Miiに関しては使用に関するルールが任天堂内で厳格に決められているようで、扱い方が難しい面があると思われる。 また、Wii初期のソフトであるという面もあるため、扱いが難しかったのかもしれない。 ゲームキューブ以降の『マリオパーティ』シリーズは、フレームレートが常に「60fps」の滑らかな動きを実現していたが、本作では、ボードマップや一部のモードで動きが30fpsになってしまっている場面がある。 恒例のラスト5ターンルールに、「マイナスマスに5コイン、それ以外のマスに1コイン配置」という固定イベントが追加された。当然ながら行動する順番が早いプレイヤーほどコインを取りやすくなるため、最初に行動できるプレイヤーは他の3人より圧倒的に有利。 賛否両論点 ボードゲームのバランスに関して 初期はミニゲームの実力重視で勝敗が左右されるシリーズだったが、シリーズ中期の頃から、あまり実力のない人でも1位が取れるように様々な逆転要素が用意されるようになった。 パーティゲームとしては間違った方向性ではないが、裏を返せば駆け引きする戦略性が乏しいということでもある。 また、ハンデも付ける事はできる。 過去作に登場した、指定したライバルからコインやスターを横取りしてくれる役割のキャラクターは今作では登場しない。ただし、それとは異なる形式で、ライバルからコインやスターを横取りできるイベントやアイテムは存在している。 「カプセル」廃止と、追加された「キャンディ」の仕様。 「カプセル」はマスに仕掛けることが可能。進行方向の赤マスを消してコインを得るチャンスを増やす・相手を足止めするなどの戦略性向上に一役買っていた。 「キャンディ」はマスに仕掛けることが不可能。「キャンディ」も使いどころの見極めは必要だが、戦略性はやや薄くなっている。 ボードマップでは、自分以外のプレイヤーのターンのときに、Wiiリモコンを「振る」ことによって「オジャマボイス」が流れるという機能がある。 いわゆるブーイングにつかえるおまけ機能で、過去作から存在する要素であるが、本作では操作の関係上簡単に反応してしまうのでうるさい。 評価点 隠しキャラとして「ハンマーブロス」や「ゲッソー」と風変わりなキャラクターが追加され、使用できるプレイヤーキャラは過去最多の14人となった。 現在は『スーパー マリオパーティ』の20人に抜かれているが。 ハンマーブロスは『スーパー』にてプレイアブル復活を果たしているが、ゲッソーが使用可能なのは本作のみである。 ハード性能が向上したことにより、キャラのグラフィックなどが全体的に綺麗になった。 『マリオパーティ』シリーズでは珍しく、描画がリアル。 黎明期のタイトルながら、Wiiトップレベルのグラフィックといえる。任天堂のゲームでは定評がある水の質感はもちろん、建物の質感もよりリアリティのあるものとなっている。 演出面も向上。スター入手時などエフェクトや演出がより派手になった。 コイン等のアイテムを入手した時のエフェクトが追加され、何がどれだけ手に入ったか、直感的に分かるようになっている。 総評 ハードをWiiに移した今作は、そのWiiの特徴を生かすためにWiiリモコンを積極的に活用するゲームデザインになっており、従来よりも「パーティゲームであること」に重点を置かれたつくりになった。 しかし、Wiiリモコンの仕様を強制するインターフェースは、多くのユーザーから不評を買ってしまう結果となった。 パーティゲームとして場を盛り上げるはずの新要素が理由でテンポが悪化したことも見逃せない。パーティゲームにおいて「長くて気軽に遊べない」「大したことない部分でストレスが溜まる」というのは致命的なことである。 要するに根本的には『マリオパーティ』シリーズ以前の、ゲーム単体として目に付く問題を抱えているという事である。 だが、Wiiの性能を活かしたインターフェイス自体には確かな新しさがあり、ミニゲームにはこれまでのシリーズにはない臨場感が産まれた。シリーズ作品としては最低水準と言っていいかもしれないが、光る部分がないわけではない。 ゲームのルール自体は完成されているため、せめて操作性さえ良ければ…もしくはテンポさえ良ければ…などと言われる、アイデアは良いのに調整不足が理由で評価を大きく下げた、何とも残念な点の目立つ作品になってしまった。 その後の展開・余談 本作発売と同年の2007年11月に『マリオパーティDS』が発売され、それを最後にハドソンとシーエイプロダクションは『マリオパーティ』シリーズの開発から手を引いた(*1)。 その後長らく新作が発表されず本シリーズは一時停滞するが、開発元をシリーズ開発スタッフの移籍先であるエヌディーキューブに移し、2012年4月に発売されたWii作品『マリオパーティ9』を皮切りに再び展開されることとなった。 『8』から、というかこれまでの作品全部と比較して大幅なルール変更がされている。しかし今作で特に問題視された操作性やゲームのテンポなどに徹底的ともいえる改善が施されており概ね好評。 ただし本作にプレイヤーとして参戦していたキャラのうち、テレサ、キノピコ、カロン、ゲッソー、ハンマーブロスと、突如5名もプレイヤーから離脱したことについては批判されることも多い。特にキノピコは敵サイドのキャラクターではない上に他の4人とは違い『9』にて一切出番が無いため、一時は「存在自体が無かったことにされたのでは?」という在らぬ疑い(*2)をかけられてしまったこともある。 『10』ではプレイヤーとして無事復帰している。 その完成度とは裏腹に、本作の売上本数はGC時代から大幅に向上しており、約147万本の売上を達成。Nintendo Switchのソフト『スーパー マリオパーティ』が発売されるまで据え置き機種ではシリーズ最多の売上となっていた。 開発中のデモ版では、タイトル画面が「背景が白一色でキャラクターが集合している」という『1』に酷似した構成となっていた。(参照) なお、本作の「3Dのマリオを中心に据え、その周囲に他のキャラクターのアイコンが漂っている」という構成は『9』でも概ね引き継がれている。 本作は、前作まで何かしらの形で継続し登場しシリーズ皆勤賞だったオリジナルキャラクター「ミニクッパ」が登場しない初のタイトルとなり、以降のタイトルでも一切登場しなくなった。 上記の『DS』からはそのポジションとして代わりにクッパの息子「クッパJr.」が活躍するようになるのだが、本作『8』に至ってはミニクッパ・クッパJr.のどちらも一切登場しないという珍しい空白期間のタイトルになっている。 『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』にミニゲームが3種類しか収録されなかった。リモコン操作と3DSの折り合いの悪さからと思われる。 『マリオパーティ スーパースターズ』でも2種類のみの収録にとどまっている。
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スーパーマリオブラザーズシリーズ・マリオ 267 名前:全マリオ:2008/10/31(金) 18 21 11 ID BS96CCvyO ピーチ「マリオの変身を見たいか――――ッ」 ピノキオ「オ――――――――――――――!!!!」 ピーチ「私もよ 私もよみんな!!」 ピーチ「全マリオ入場!!」 デイジー「全マリオ入場です!!!!」 敵に当たっても生きていた!! 更なる研鑚を積みヒゲの配管工が甦った!!! 基本!! チビマリオだァ――――!!! 大空への旅立ちはすでに我々が完成している!! マリオ3しっぽマリオだァ――――!!! 触りしだいはじきまくってやる!! スーパースター代表 無敵マリオだァッ!!! 金属の光沢なら我々の歴史がものを言う!! 無敵のマリオ メタルぼうし メタルマリオ!!! 真の甲羅を知らしめたい!! NEWスーパーマリオブラザーズ 甲羅マリオだァ!!! 変身は3段階だがかわいさなら全マリオでオレのものだ!! マリオ3の化け狸 たぬきマリオだ!!! マグマ対策は完璧だ!! スーパーマリオギャラクシー アイスマリオ!!!! 全マリオのベスト・メタボリックは私の中にある!! アスレチックの神様が来たッ 風船マリオ!!! ドットなら絶対に敗けん!! 巨大な無敵見せたる スーパーペーパーマリオ 巨大ドットマリオだ!!! バーリ・トゥード(オバケ)ならこいつが怖い!! スーパーマリオギャラクシーのユウレイ・ファイター オバケマリオだ!!! ゲームボーイから弾む玉が上陸だ!! スーパーマリオランド スーパーボールマリオ!!! ルールの無い無敵になりたいからキノコ(巨大)を使ったのだ!! NEWマリオの無敵を見せてやる!!巨大マリオ!!! めい土の土産にマメキノコとはよく言ったもの!! 小人の機動力が今 限られた場面でバクハツする!! NEWスーパーマリオブラザーズ マメマリオ先生だ―――!!! スケスケヘヴィ級チャンプこそが水中最強の代名詞だ!! まさかこのマリオがきてくれるとはッッ スケスケメタルマリオ!!! 羽ばたきたいからここまできたッ 残り飛行時間一切不明!!!! ギャラクシーのビートル(昆虫)ファイター ハチマリオだ!!! オレたちは地上最速ではない水中で最速なのだ!! 御存知コスプレ カエルマリオ!!! 無敵の本場は今やギャラクシーにある!! オレを追い越せる奴はいないのか!! レインボーマリオだ!!! ペラァァァァァいッ説明不要!! 1m55cm!!! 2mm!!! ペーパーマリオだ!!! うさ耳は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦うさ耳!! 本家マリオランド2からバニーマリオの登場だ!!! ブーツはオレのもの 邪魔するクリボーは思いきり踏み付け思いきり下から叩くだけ!! 足の皮の厚さ統一王者 ブーツマリオ 自分を試しに64へきたッ!! 覗き全マリオチャンプ スケスケマリオ!!! 裏技に更なる磨きをかけ"バグ"チビファイアマリオが帰って来たァ!! 今の自分にお供えはないッッ!! マリオ3地蔵マリオ!!! ギャラクシーのスピンが今ベールを脱ぐ!! wiiから フライングマリオだ!!! ファンの前でならオレはいつでもファイアボールだ!! ファイアフラワー ファイアマリオ マリオ1のドットで登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ ビンのウイルス 未だ消せずッ!! 治すも連鎖も思いのまま!! Drマリオだ!!! 特に理由はないッ 大きいのが強いのは当たりまえ!! 技が無いのはないしょだ!!! 茸の下開山! スーパーマリオがきてくれた―――!!! バネで弾んだ実戦ジャンプ!! ギャラクシーのデンジャラス・バネ バネマリオだ!!! 滑空だったらこのマリオを外せない!! 超A級はねぼうし はねマリオだ!!! 超一流ブロスの超一流のハンマーだ!! 生で拝んでひっくり返りやがれッ マリオ3の鋼鉄亀!! ハンマーマリオ!!! 無限飛行はこのマリオが完成させた!! スーパーマリオワールドの切り札!! マントマリオだ!!! 下ネタな王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ キ○タマッッッッ 俺達は君の巨大化を待っていたッッッキンタマリオの登場だ――――――――ッ 加えて残機0に備え超豪華な偽者を4名御用意致しました! 俺だよワリオだよ ワリオ!! クッパJr.の変身 ニセマリオ!! 忘れられたキャラクター!スタンリー! ……ッッ どーやらもう一名は兄さんとか言っている様ですが、影がうすいのでッ皆様にご紹介致しませんッッ 関連レス 272 名前:水先案名無い人:2008/10/31(金) 19 19 56 ID aUbMTqUE0 267-271 海外版も「地蔵マリオ」なのかな? それ以前に「狸という動物がいて、それが化ける」というとこから説明が必要かもしれんが。 273 名前:水先案名無い人:2008/10/31(金) 19 29 47 ID t+MC8Ji50 伏せ字意味ねえww オレはPパタのしっぽマリオが最強だと思う 274 名前:水先案名無い人:2008/10/31(金) 19 52 13 ID Pevb1ih50 ブラッキーは偽者とは違うもんな 275 名前:水先案名無い人:2008/10/31(金) 22 08 46 ID lp+YW4Zq0 チャンピオンはやっぱりキンタかw コメント 名前
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各エレメントには品質(単位は%)によるランクが設定されており、 E(50/60/70)・D(80/90)・C(100/110)・B(120/130)・A(140/150)の各五段階。 このランクによりエレメントの価格が変動している。 最高でA(150)の1.5倍、最低でE(50)の半分。 エレメントのランクは、店に入った時にランダムで決定される。 なお、A(150)の出る確率は単純に考えても十一分の一(約9%)。 また、エレメントの売値は買値の75%。 設計図は売却不可。 一度購入しても販売リストから消えないので、PS版では二枚目を買わないように注意。 (PC版、DC版ではグレーアウトされ、「購入不可」となる) ボデーショップ和田 ニューロテック GZN アメプラ オサプー 徳田内機商店 アームドワーム 軽部商会 こねこ ボデーショップ和田 ボディーパーツ用のエレメント、設計図を取り扱っている。 店員は口ひげの似合うおじさん。 光沙に入ってすぐ、大北とニューロテックに挟まれた白い看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ メタルプレート 1350~2700~4050 ベーシックボディ クロムプレート 1950~3900~5850 スプレッドボディ カーボンプレート 2550~5100~7650 ハイエンドボディ チタンプレート 2970~5940~8910 ボリュームボディ、ピュアボディ ナヴケーブル 750~1500~2250 ハイエンドボディ、ボリュームボディ ネオナヴケーブル 1200~2400~3600 ピュアボディ 高分子ジェル大 3000~6000~9000 ボリュームボディ 高分子ジェル小 3000~6000~9000 ピュアボディ 設計図名 価格 ベーシックボディ 430 スプレッドボディ 620 ハイエンドボディ 1050 ボリュームボディ 2150 ピュアボディ 2290 ニューロテック 視覚、聴覚、発声パーツ関係のエレメント、設計図を取り扱っている。 店員はイケイケ(死語)風のお姉さんマリオネット。 光沙入ってすぐ、黄色い看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ 輪郭認識カメラ 225~450~675 ピンホールアイ 白黒対応カメラ 750~1500~2250 モノクロアイ カラー対応カメラ 1125~2250~3375 カラーアイ、ズームアイ、インフラビジョン 色彩映像チップ 225~450~675 カラーアイ 拡縮映像チップ 300~600~900 ズームアイ 赤外線感知チップ 600~1200~1800 インフラビジョン 神経鞘ケーブル 300~600~900 ズームアイ 光子圧ケーブル 525~1050~1575 インフラビジョン 単指向音響集音機 150~300~450 単指向集音 多重音響集音機 375~750~1125 複合多重集音 多機能集音機 1050~2100~3150 微振動増幅集音、識域圧外拡張集音 銅ケーブル 225~450~675 微振動増幅集音 光ケーブル 375~750~1125 識域圧外拡張集音 音圧感知チップ 300~600~900 識域圧外拡張集音 初期型拡声装置 225~450~675 ダストボイス 汎用型拡声装置 750~1500~2250 ノーマルボイス 新型拡声装置 1200~2400~3600 ゼネラルボイス、プロボイス、エンジェルボイス ゼネラルケーブル 225~450~675 ゼネラルボイス ハイエンド結線 300~600~900 プロボイス、エンジェルボイス ノイズリダクター 600~1200~1800 エンジェルボイス 設計図名 価格 * 設計図名 価格 ピンホールアイ 70 * ダストボイス 70 モノクロアイ 240 * ノーマルボイス 240 カラーアイ 340 * ゼネラルボイス 450 ズームアイ 540 * プロボイス 480 インフラビジョン 720 * エンジェルボイス 670 / / * / / 単指向集音 40 * / / 複合多重集音 120 * / / 微振動増幅集音 400 * / / 識域圧外拡張集音 540 * / / GZN CPU、知識、感覚、記憶パーツ関係のエレメント、設計図を取り扱っている。 店員はキズミをした爺ちゃん。 光沙入って奥、緑の看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ 榊一型記憶端子 450~900~1350 榊一型記憶基板 榊二型記憶端子 750~1500~2250 榊二型記憶基板 神型記憶端子 975~1950~2925 神凡型記憶基板、神拡型記憶基板 神2型記憶端子 1125~2250~3375 神座型記憶基板 汎用メモリチップ 450~900~1250 神凡型記憶基板 拡張メモリチップ 675~1350~2025 神拡型記憶基板、神座型記憶基板 汎用中央電脳 1230~2460~3690 主格電脳タガ 高速中央電脳 1785~3570~5355 主格電脳カワセ、主格電脳ラカン 超速中央電脳 2565~5130~7695 主格電脳ユング、主格電脳フロイド 主客制御電片 900~1800~2700 主格電脳カワセ 高度主客制御電片 1410~2820~4230 主格電脳ラカン、主格電脳ユング、主格電脳フロイド ラカンユニット 720~1440~2880 主格電脳ラカン ユングユニット 1350~2700~4050 主格電脳ユング フロイドユニット 2250~4500~6750 主格電脳フロイド 知識電板おぼろ 375~750~1125 知識基板おぼろ 拡充型知識電板 600~1200~1800 知識基板あかつき、知識基板さざなみ知識基板しらゆき、知識基板いかづち あかつきメモリ 225~450~675 知識基板あかつき さざなみメモリ 450~900~1350 知識基板さざなみ 高度汎用ユニット 675~1350~2025 知識基板しらゆき、知識基板いかづち 白雪型電応加速片 225~450~675 知識基板しらゆき 雷火型電応加速片 525~1050~1575 知識基板いかづち 感覚カードかずみ 375~750~1125 感覚基板かずみ 感覚カードふたば 525~1050~1575 感覚基板ふたば 拡張感覚カード 900~1800~2700 感覚基板さんご、感覚基板よしみ、感覚基板いつき さんごモジュール 225~450~675 感覚基板さんご よしみモジュール 600~1200~1800 感覚基板よしみ、感覚基板いつき 書換チップいつき 375~750~1125 感覚基板いつき 設計図名 価格 * 設計図名 価格 榊一型記憶基板 140 * 知識基板おぼろ 120 榊二型記憶基板 240 * 知識基板あかつき 260 神凡型記憶基板 440 * 知識基板さざなみ 330 神拡型記憶基板 520 * 知識基板しらゆき 480 神座型記憶基板 570 * 知識基板いかづち 570 / / * / / 主格電脳タガ 390 * 感覚基板かずみ 120 主格電脳カワセ 860 * 感覚基板ふたば 160 主格電脳ラカン 1240 * 感覚基板さんご 360 主格電脳ユング 1690 * 感覚基板よしみ 480 主格電脳フロイド 1980 * 感覚基板いつき 570 アメプラ ヘアカラー、スキン、フルード用のエレメント、設計図を販売している。 店員はハッピのおっちゃん。 GZNのもう一つ奥。赤い看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ 偏向結晶茶 225~550~675 ヘアカラー茶色 偏向結晶青 225~550~675 ヘアカラー青色 偏向結晶黄 225~550~675 ヘアカラー黄色 バイオフォーム粗 375~750~1125 ノーマルスキン バイオフォーム密 600~1200~1800 薬品耐性スキン、高熱耐性スキン衝撃耐性スキン、水圧耐性スキン 薬品耐性剤 375~750~1125 薬品耐性スキン 耐熱材 600~1200~1800 高熱耐性スキン 衝撃吸収剤 900~1800~2700 衝撃耐性スキン メタカーボン剤 1200~2400~3600 水圧耐性スキン フルード液 225~550~675 汎用フルード 倍密フルード液 600~1200~1800 倍密フルード 圧縮フルード液 975~1950~2925 圧縮フルード 高級フルード液 1350~2700~4050 高級フルード、最高級フルード 不純物吸着剤 225~550~675 高級フルード、最高級フルード 劣化防止剤 225~550~675 最高級フルード 設計図名 価格 * 設計図名 価格 ヘアカラー茶色 70 * ノーマルスキン 120 ヘアカラー青色 70 * 薬品耐性スキン 310 ヘアカラー黄色 70 * 高熱耐性スキン 380 / / * 衝撃耐性スキン 480 汎用フルード 70 * 水圧耐性スキン 570 倍密フルード 190 * / / 圧縮フルード 310 * / / 高級フルード 510 * / / 最高級フルード 570 * / / オサプー OSのエレメント、設計図を取り扱っている。 店員はこの世界では珍しいとされる男性型マリオネット。 光沙の最奥、紺色の看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ LISA 225~450~675 LISOS MANA 450~900~1350 MANOS 拡張型ANAOS 675~1350~2025 NANOS、JANEOS、YUUKIOS NOSチップ 225~450~675 NANOS JOSチップ 375~750~1125 JANEOS、YUUKIOS EOSチップ 300~600~900 JANEOS YUUKIチップ 525~1050~2100 YUUKIOS 設計図名 価格 LISOS 70 MANOS 140 NANSOS 280 JANEOS 430 YUUKIOS 500 徳田内機商店 ジェネレーター、燃料タンク関係のエレメント、設計図を取り扱っている。 店員はスーツ姿の男性。 光沙の突き当たり、白地に赤の看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ ラ氏発電機 1275~2550~3825 ラ氏発電機早苗 星型発電機 1500~3000~4500 星二型発電機明星、星三型発電機銀河 ラ氏発電機2型 1875~3750~5625 ラ氏発電機若竹 ラ氏発電機3型 2250~4500~6750 ラ氏発電機よもぎ 電鞘一番星 500~1000~1500 星二型発電機明星 ギャラクシー電鞘 1275~2550~3825 星三型発電機銀河、ラ氏発電機若竹、ラ氏発電機よもぎ 燃調チップ 750~1500~2250 ラ氏発電機よもぎ タンクSサイズ 225~450~675 燃料タンクSサイズ タンクMサイズ 600~1200~1800 燃料タンクMサイズ タンクLサイズ 825~1650~2475 燃料タンクLサイズ タンクLLサイズ 1200~2400~3600 燃料タンクLLサイズ タンクXLサイズ 1350~2700~4050 燃料タンクXLサイズ 補強板クロム 150~300~450 燃料タンクLサイズ 補強板カーボン 300~600~900 燃料タンクLLサイズ 補強板チタン 600~1200~1800 燃料タンクXLサイズ 花菱タービン 600~1200~1800 点圧過給機橘花 新花菱タービン 900~1800~2700 点圧過給機桜花 月山タービン 1200~2400~3600 線圧過給機月光、線圧過給機日光、面圧過給機竜王 過給軸受 300~600~900 点圧過給機桜花、線圧過給機月光 過給軸受ダブル 450~900~1250 線圧過給機日光 過給軸受フル 675~1350~2025 面圧過給機竜王 回転制御チップ 300~600~900 線圧過給機日光 高速回転用チップ 450~900~1350 面圧過給機竜王 設計図名 価格 * 設計図名 価格 ラ氏発電機早苗 400 * 点圧過給機橘花 190 星二型発電機明星 720 * 点圧過給機桜花 380 星三型発電機銀河 890 * 線圧過給機月光 480 ラ氏発電機若竹 1000 * 線圧過給機日光 620 ラ氏発電機よもぎ 1340 * 面圧過給機竜王 740 / / * / / 燃料タンクS 70 * / / 燃料タンクM 190 * / / 燃料タンクL 310 * / / 燃料タンクLL 480 * / / 燃料タンクXL 620 * / / アームドワーム 腕部動力、腕部骨格、ナックル関係のエレメント、設計図を取り扱っている。 店員は関西弁のねぇちゃん。 アメプラ、アルゴのあるエリアは別の路地に続いている。アルゴの角の先、赤に白の看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ ホテイモーター 375~750~1125 腕部動力布袋 ダイコクモーター 600~1200~1800 腕部動力大黒 ゴッドモーター 750~1500~2250 腕部動力恵比寿、腕部動力弁財天、腕部動力毘沙門 アームケーブル並 225~450~675 腕部動力布袋、腕部動力大黒 エビスケーブル 450~900~1350 腕部動力恵比寿 ベンテンケーブル 600~1200~1800 腕部動力弁財天 ビシャナケーブル 750~1500~2250 腕部動力毘沙門 腕部制御チップ 225~450~675 腕部動力恵比寿、腕部動力弁財天、腕部動力毘沙門 腕部鋼材メタル 150~300~450 腕部メタル骨格 腕部鋼材クロム 375~750~1125 腕部クロム骨格 腕部鋼材カーボン 675~1350~2025 腕部カーボン骨格 腕部鋼材チタン 900~1800~2700 腕部チタン骨格、腕部高チタン骨格 腕部用軸受ダブル 375~750~1125 腕部チタン骨格 腕部用軸受フル 600~1200~1800 腕部高チタン骨格 マスクラーリボン 150~300~450 腕部高チタン骨格 通常作業用ハンド 225~450~675 ノーマルナックル 力役用ハンド 600~1200~1800 格闘用ナックル、土木用ナックル 精密作業用ハンド 975~1950~2925 精密作業ナックル、医療用ナックル 手用電動機 375~750~1125 ノーマルナックル、格闘用ナックル 特殊型手用電動機 600~1200~1800 土木用ナックル、精密作業ナックル、医療用ナックル パワーエンジン 375~750~1125 格闘用ナックル マシーヴエンジン 750~1500~2250 土木用ナックル アクラシーチップ 1125~2250~3375 精密作業ナックル メディカルチップ 1500~3000~4500 医療用ナックル 設計図名 価格 * 設計図名 価格 腕部動力布袋 190 * ノーマルナックル 190 腕部動力大黒 260 * 格闘用ナックル 460 腕部動力恵比寿 440 * 土木用ナックル 620 腕部動力弁財天 480 * 精密作業ナックル 860 腕部動力毘沙門 540 * 医療用ナックル 960 / / * / / 腕部メタル骨格 40 * / / 腕部クロム骨格 120 * / / 腕部カーボン骨格 220 * / / 腕部チタン骨格 410 * / / 腕部高チタン骨格 520 * / / 軽部商会 脚部動力、脚部骨格、フット関係のエレメント、設計図を取り扱っている。 店員は女性型マリオネット。 同じく、アルゴの角の先、赤い看板が目印。 商品名 価格 必要パーツ トータス動源 300~600~900 脚部動力玄武 ピーコック動源 450~900~1250 脚部動朱雀 ビースト動源 600~1200~1800 脚部動力麒麟、脚部動力白虎、脚部動力青竜 フットケーブル並 150~300~450 脚部動力玄武 フットケーブル中 300~600~900 脚部動力朱雀 フットケーブル上 675~1350~2025 脚部動力麒麟 フットケーブル特 600~1200~1800 脚部動力白虎、脚部動力青竜 キリンSYS 375~750~1125 脚部動力麒麟 タイガーSYS 525~1050~1575 脚部動力白虎 ドラゴンSYS 675~1350~2025 脚部動力青竜 脚部鋼材メタル 150~300~450 脚部メタル骨格 脚部鋼材クロム 375~750~1125 脚部クロム骨格 脚部鋼材カーボン 600~1200~1800 脚部カーボン骨格 脚部鋼材チタン 750~1500~2250 脚部チタン骨格、脚部高チタン骨格 脚部用軸受ダブル 375~750~1125 脚部チタン骨格、脚部高チタン骨格 マスクラーテープ 675~1350~2025 脚部高チタン骨格 通常フットモデル 300~600~900 汎用フット 精密フットモデル 450~900~1350 吸盤フット、隠密フット 特殊フットモデル 600~1200~1800 ホヴァフット、ジェットフット 足用電動機 300~600~900 汎用フット、吸盤フット 消音型足用電動機 450~900~1350 隠密フット、ホヴァフット 特殊型足用電動機 600~1200~1800 ジェットフット フット用吸盤 525~1050~1575 吸盤フット 衝撃音消剤 825~1650~2475 隠密フット ホヴァエンジン 1050~2100~3150 ホヴァフット ジェットエンジン 1050~2100~3150 ジェットフット 設計図名 価格 * 設計図名 価格 脚部動力玄武 140 * 汎用フット 190 脚部動力朱雀 240 * 吸盤フット 380 脚部動力麒麟 440 * 隠密フット 540 脚部動力白虎 540 * ホヴァフット 670 脚部動力青竜 600 * ジェットフット 720 / / * / / 脚部メタル骨格 40 * / / 脚部クロム骨格 120 * / / 脚部カーボン骨格 190 * / / 脚部チタン骨格 380 * / / 脚部高チタン骨格 570 * / / 以下はエレメントでは無いが記載しておく。 こねこ マリオネットに着せることができるコスチュームを取り扱っている。店員はポニテのねーちゃん。 光沙の最奥、オサプーの横の2Fへ続く階段。 商品名 価格 メイド服 20000 サマードレス 15000 ※ホワイトデーにのみ花束を購入可。