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種族ワンダー・トリックを中心に組まれたデッキの中でも、進化クロスギアを軸にしたデッキ。 進化クロスギアに能力を付与するスピリットリンクでクロスギアを強化し、強力な進化クロスギアでフィニッシュする。 護法僧ムドウ 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ワンダー・トリック 5000 ■自分の進化クリーチャーの上に重ねて召喚するこのカードの召喚コストを4少なくする。 ■進化-自分のワンダー・トリック1体の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、「護法僧ムドウ」以外のコスト5以下のワンダー・トリック1体を、自分のマナゾーンから出してもよい。 ■自分のワンダー・トリックが出た時、自分の手札かマナゾーンから、進化クロスギア1枚を出せる。出したら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、自分の手札、墓地、マナゾーンから「スピリットリンク」を持つカード1枚を、その進化クロスギアの下に置く。その後、自分の進化クロスギア1枚をコストを支払わずにこのクリーチャーにクロスできる。 式神プランター 自然文明 (2) クリーチャー:ワンダー・トリック/サムライ 2000 ■自分の「スピリットリンク」を持つカード、または多色の進化クロスギアをマナゾーンにタップして置いた時、手札のこのカードを相手に見せてもよい。そうしたらそのカードをアンタップする。 ■ターン中、初めて自分のマナゾーンにカードがタップして置かれた時、それをアンタップできる。 ■このクリーチャーは進化条件を無視して進化クロスギアに進化できる ■スピリットリンク:このカードが下にある進化クロスギアは次のSR能力を得る。 SR-相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きい相手のクリーチャーはバトルに勝てず、能力は全て無視される。 魔導具の秘術 自然文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から5枚を見る。その中からワンダー・トリックの進化クリーチャー1体か、クロスギア1枚を相手に見せてから手札に加え、「スピリットリンク」を持つカード1枚を自分の進化クロスギアの下に置き、残りを好きな順番で山札の下に置く。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の進化クロスギアの下に置く。 中心に据える進化クロスギアによって様々な型がある。 進化クロスギアを使うデッキだが、スピリットリンクを持つクリーチャーは、クロスギアの進化元になれる効果を持つため、非進化のクロスギアは採用しない。 主要カード 《護法僧ムドウ》 進化クロスギアの踏み倒し要因。無料クロス能力でそのままフィニッシャーも務める 《式神プランター/魔導具の秘術》 デッキの潤滑油 《式神アームトリック》 スピリットリンク持ちの候補 《式神コウエン/プロミネンス・バースト》 プロミネンス・カタストロフィーを軸にする場合に採用。クリーチャー面は手札補充、呪文面は全体除去持ちのトリガー呪文なので、それ目当ての採用も検討できる。 《式神エンバク/エクスプロード・バイス》 マッハファイターとパンプアップを付与できるので汎用性が高い。自身もマッハファイターを持ち、自己パンプアップである程度のクリーチャーを処理できる。 《式神シンナミ/ネオウェーブ・スパイラル》 進化クロスギアのコスト軽減と、ジェネレート時の染色を行える。 《式神ゴウケン/グランドクロス・リフレクション》 クロスギアとクロスしたクリーチャーに破壊以外の耐性を付与。素のパワーが高く、コストも1と軽いため進化元に最適 《式神オオシケ/ツナミ・ブレイン》 クロスコストを踏み倒す能力を付与 踏み倒しメタもある 《式神タツマイ/龍刃無双》 デッキトップからサムライかワンダー・トリックを踏み倒す能力を付与する。 《式神グテー/急々如意令》 打点強化 進化クロスギアの候補 《カーストリック・カタストロフィー》 最軽量進化クロスギア。進化クロスギア踏み倒し効果を持つデッキの潤滑油 《ツナミ・カタストロフィー》 アタックトリガーでハンデスとドロー 《ネオウェーブ・カタストロフィー》 スピリットリンク持ちが呪文面にトリガー呪文を持つため、効果を活用しやすい 《エクスプロード・カタストロフィー》 バトルで負けた相手と同名カードをデッキボトムへ 《グランドクロス・カタストロフィー》 クロスしたクリーチャーに破壊耐性 《プロミネンス・カタストロフィー》 採用する場合はほぼ専用構築となる 《龍刃ヤマト・スピリット》 クルー・ブレイカーと無限掌効果 《カオスワールド・カタストロフィー》 除去などの強力な効果を複数持ち、フリークロスでクロスコストを踏み倒せる その他の候補 《護法僧リョクドウ》 進化ワンダー・トリック マナ加速とマナ回収で、ムドウに繋ぐ 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンGS》 プロミネンス・カタストロフィー型の採用候補 《ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン》 《武装竜鬼バルガゼニガタ》 サムライ型の採用候補 《武装竜鬼ジオゴクトラ》 《超次元サプライズ・ホール》 ネオウェーブ・カタストロフィー型の採用候補 《全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール》 《天災デドダム》 アナカラー型での採用候補 《ブレイン・タッチ》 《地龍神の魔陣》 このデッキの回し方 序盤は《魔導具の秘術》や《式神コウエン》を使ってキーパーツをマナに埋めていく。必要な進化クロスギアが揃ったら、《護法僧ムドウ》を召喚し、マナから進化クロスギアを踏み倒して攻める。 このデッキの弱点 スピリットリンク持ちが潤滑油、進化元、受け札を兼ねているため、従来の進化クロスギアデッキに比べれば事故率は格段に下がったが、それでも要求パーツは多く、コンボ完成前に攻め切られる場合が多い。 またクロスギアデッキの宿命か、汎用カードを入れる隙があまりないので、対応力は低い。 他にも相性のいいカード(オリカも可)がありましたらどんどん追加していってください。 関連項目 【ネオウェーブ・カタストロフィー】 【プロミネンス・カタストロフィー】 【青黒緑ワンダー・トリック】 【進化クロスギアワンショット】 作者:白山羊 評価 名前 コメント
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回収までの序章〜0〜 金貸して? 突然、周りの誰かから急に言われたら、貴方(貴女)ならどうしますか? 貸してと言われた額、貸してと言われた相手との関係、諸々の状況に依るって答える人が大半だと思います。 現に私も"かつては"そうでした。 が、今なら間違いなく 「サラ金でもどこでも行って自分で都合して。」 こう言いキッパリと言います。 持ち合わせが足りないから数百円だけとか、小学校からの幼馴染みだとか、そんなの関係ありません。 貴方(貴女)に金の無心をする様な状況の相手は、金にだらしが無いです。 そんな相手がキチンと約束通りに自分から返済すると信じていますか? そんな相手に貸して、回収の時に嫌な思いするなら、貸してと言われた時にキッパリ断っておいた方が、踏み倒されるリスクがない分マシ。 関係がギクシャクしないか?って不安になるでしょうが、二人の間に金銭が絡んだ時点で今ままでのような関係は遅かれ早かれこじれてきます。しかも貸し倒れのリスクのオマケ付きで! 知人の給料差押えまでするに至る苦労、苦悩を、今誰かに貸そうとしている人への反面教師として、過去の自分への自戒として、回収とのバーターで失うものが多過ぎたので、せめて何か今回の回収を通して形に残して置きたかったので、このwikiにすべてを記します。 回収までの序章〜1〜 0
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登録日:2013/12/20 Fri 23 48 22 更新日:2024/04/14 Sun 07 17 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 イニシエート デッキタイプ デュエマ デュエル・マスターズ 光文明 呪文メタ 白単 かつてよりデュエル・マスターズには「赤単」「青単」「黒単」「緑単」というデッキタイプが存在していた。 しかし、光単色デッキは作る意義があまりに薄かった。 個々では優秀なウィニーを持っている光文明だったが、あえて単色で構成するよりは、他の色と絡めた速攻のほうが安定するからである。 だが、デュエル・マスターズ11年の歴史を経て、ついにDMR-09「エピソード3 レイジVSゴッド」において、白単を組む意義が出来たのである。 ●目次 じゃあどんなデッキなの? デッキに必要なカードコンセプトカード編 軽量イニシエート編 非イニシエート編 弱点 じゃあどんなデッキなの? 白単のベースとなるのは以下の2種のカードである。 サイレンス トパーズ 光文明 (4) クリーチャー:アウトレイジ 6000 進化-自分のイニシエート1体の上に置く。 W・ブレイカー 誰も、自身のターン中、コスト4以上の呪文を唱えることはできない。 瞬封の使徒サグラダ・ファミリア UC 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート/ハンター 1500 このクリーチャーがタップされている時、相手は呪文の「S・トリガー」能力を使えない。 白単のベースとなるのはこの2枚。「呪文メタのイニシエート」である。 また、前述のトパーズや《聖天使グライス・メジキューラ》《聖天使グネス・パルキューラ》など、軽量進化クリーチャーを用意することで、殴り手を確保しつつ、相手の行動を封じていくスタイルが基本となる。 そして、イニシエートのもう一つの特徴、「タップキル」を全面に押し出していく。 要は自分のターンに相手のクリーチャーをタップし、それをアタックして潰していく。 このため、デッキの大半はイニシエートで構成することが基本となる。 この他のクリーチャーは《ガガ・ピカリャン》《予言者クルト》《一撃奪取 アクロアイト》といった非イニシエートの優秀なウィニーを中心とする。 呪文はトパーズの効果で自分も封じられる都合、あまりたくさんは投入されない。 イニシエート速攻とも言えるデッキタイプであるが、単色であるがゆえに色事故が起こりにくく、また《幻盾の使徒ノートルダム》という優秀なブロッカーアタッカーも投入できる。 デッキに必要なカード コンセプトカード編 《サイレンス トパーズ》 軽量アウトレイジ。だが進化元はイニシエート。 3コスト以下の呪文でなければ唱えられないようにすることから、呪文をかなり制限できる。 《母なる大地》?《スパイラル・ゲート》?前者はプレミアム殿堂、後者は殿堂入りだ。 《アクア・サーファー》はマジ勘弁してください。《終末の時計 ザ・クロック》も苦しい。 《一撃奪取 アクロアイト》 かつては「アクロアイトトパーズ」とも呼ばれたデッキタイプだけあって、こいつは重要。 というか、こいつとトパーズのお陰でこのデッキタイプが考案された。サグラダ・ファミリアが今じゃ中心みたいに言われてるけどさ…。 こちらもアウトレイジでイニシエートではないが、「毎ターン1体目の白ウィニーの召喚コストを1下げる」効果がかなり速攻向きである。 《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》 相手のS・トリガーを封じる。 これが出れば完全に呪文が封じられたも同然である。 ただし封じるのはあくまで呪文のトリガー。 だからサーフィンのイケメンは来ないでくれって。 軽量イニシエート編 《黙示賢者ソルハバキ》 そして、軽量イニシエート兼マナ回収・回復要員。 こいつを出すとマナのカードを一枚手札と交換できるため、埋めてしまった必要なカードを回収しつつ、マナを1枚アンタップ状態にできる。 要はアクロアイトの後に出せばアクロアイトの軽減と自身のマナ回復で事実上コスト0。毎ターン1回までとはいえこれは大きい。 《希望の親衛隊ラプソディ》 《予言者クルト》と全く同じスペックながら、イニシエートのため来るとと違い進化もできるウィニー。 同じデッキにクルトも入るが、こちらのほうをより優先して場に出したい。 《涼風の使徒ラプド》 1コストブロッカー。これだけだとよくあるチャンプブロック要員だが、こいつはイニシエートなので、優秀な進化元になれる。 《幻盾の使徒ノートルダム》 光単色であれば2コストでアタッカーもブロッカーもできる優れたイニシエート。 他にもイニシエートの数だけパワーが上がる《剛力の使徒イグナッチオ》や光以外の呪文コストを2上げる《剛厳の使徒シュライバー》、元祖タップキル《雷光の使徒ミール》など軽量イニシエートは数多い。 非イニシエート編 《予言者クルト》 光ウィニーといえばこいつ。ラプソディの先輩。 ライトブリンガーなので進化元になれない点で後輩に劣るものの、光ウィニーデッキでは入れておきたい1枚。 《ガガ・ピカリャン》 あの殿堂入りカード《アクア・ハルカス》と全く同じ能力を持ち、4枚も投入できるドロー要員。光ではドローソースが少ないので重要。 《束縛の守護者ユッパール》 ガーディアンではあるものの、タップどころかフリーズできるためにこのデッキのコンセプトに十分合致する。2枚位は挿しておきたい。 《光牙忍ライデン》 相手のアタック時やブロック時にニンジャ・ストライクで出せば相手の他のクリーチャーをタップできるため、後続を封じることができる。 この他、《宝翼機ミール・サンダー》《光牙忍ハヤブサマル》も面白いかもしれない。 弱点 サーファーに弱い。 ザ・クロックに弱い。 シノビに弱い。 殴り返しに弱い。 チャンプブロックに弱い。 スレイヤーブロッカーに弱い。 …要はクリーチャーに弱い。デュエル・マスターズというクリーチャーが主役のカードゲームでこれは当然ながら痛い点である。 クリーチャーのアタックやブロックだけでなく、クリーチャー効果による除去やフリーズなどにも弱いため、ある程度は封じられるカードを入れておきたい。 幸い、相手ターン中には呪文が使えるので、《DNA・スパーク》あたりを入れておこう。 また、クロスギアや城にも無力だったりする。この点は仕方ないと割り切るしかない。 また、やたら古いカードから最新のカードまで、幅広いカードプールからカードをチョイスしたデッキタイプであるため、作りづらいかもしれない。 …といっても、絶版は《聖天使グライス・メジキューラ》くらい。他のカードはここ2、3年の間に再録されているので、なんとか手に入るはずだ。 まだまだ生まれて間もないデッキタイプだが、呪文を封じることで優位に立てるところは多いので、うまく扱いこなせば強いプレイヤーになることも夢じゃない。 また玄人向けのデッキタイプだが、そこまでカネがかかるデッキでもないので、興味があったら組んでみてもいいかもしれない。 コントロール気味のビートダウンという特殊なデッキ。その魅力を味わってみるのもいいかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 白単ライオネルが登場したがそれでも他に比べるとなぁ -- 名無しさん (2014-09-16 14 41 02) サザン・ルネッサンスは? -- 名無しさん (2015-03-18 21 40 16) 白単天門も結果残してるよね -- 名無しさん (2015-07-22 09 02 32) トリガーはDNAとかよりもクイックスパークやホーリーの方が良い。あと今ではサザンも必須だろ -- 名無しさん (2015-10-14 13 23 03) クルトに殴り殺される屈辱 -- 名無しさん (2021-12-23 20 07 11) 名前 コメント
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第十話「鍵」 概要 リーダー ロキ 種族 魔種 リーダー使い魔 メデューサ/ダーインスレイヴ/C 敵友軍 ロキ×3人 種族 魔種 敵友軍使い魔A メデューサ/ティルフィング/フォル その他敵友軍使い魔 メデューサ/ターラカ/レネゲイド/ビルヒーゲル/アンダーテイカー×4セット 友軍使い魔 なし 解説 4対1に加えて互いにアルカナストーンは1つだけという不利な状況での戦いを強いられるステージ。 開幕から絶え間なく荒らしが続く上に時間経過で全員でアルカナ制圧をしてくる。 ストーリーであまり頼りにならなかった友軍の有難さを実感できるステージ。 攻略 このステージに登場する各敵の大まかな行動は以下の通り ロキ 敵への攻撃を積極的に行う。 この時の優先順位はアルカナ制圧中の敵、マナ貯め中の敵、その他となっている。 但し、一定範囲内にマナ貯め中の敵が居た場合にはアルカナ制圧中の敵がいてもマナ貯め中の敵を優先する。 一定時間経過すると自身もアルカナ制圧も開始するがその場合もマナ貯め中の敵を優先して攻撃する。 ティルフィングとダーインスレイヴ 超覚醒するまではタワーでマナ貯め、超覚醒すると敵の排除に動き出す。 ロキ同様にアルカナを制圧しようとするユニットがいると覚醒状態に関係なくそのユニットの処理を優先する。 メデューサとターラカとビルヒーゲル 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でタワー荒らしに移行、さらに時間経過でアルカナ制圧を開始する。 ストーンアタック持ち 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でアルカナ制圧を開始する。 攻略パターンA スピードアップ剣主、USキュアオール ロロ、ルールー、カラミティジェーン、ガレアード、オキュペテ、好きなコスト10使い魔2体 開幕はオキュペテ、ロロ、任意のコスト10をタワーへ向わせつつ主人公はアルカナ制圧に走らせてロキを全力で引き付ける。 一度ロキを引き付けたら攻撃を受ける寸前で離脱、一定時間経過して再びタワーに向い始めたら改めてアルカナ制圧をして注意を引き付ける。 主人公が敵を引き付けている間に残りコスト10、カライティジェーン、ガレアードを召喚する。 どうがんばってもカラミティジェーンを召喚したあたりで敵の荒らしがこちらに到達し始めるのでマナヒールやマナバトを行うこと。 この時、マナモンが発生したらすぐにカラミティジェーンで狩れれば本格化する頃にはガレアードを召喚できる。 使い魔を全員召喚できたらガレアードと主人公は敵アルカナストーン付近へ移動、コスト10軍団は対面タワー付近へ移動させカラミティジェーンも周囲のマナモンを狩った後にコスト10軍団に追従させる。 この時、ガレアードと主人公の指示をアルカナ付近への移動ではなくアルカナ破壊にするとロキや五影剣はタワーに向うコスト10軍団を無視してガレアード達の迎撃を優先するので要注意。 主人公とガレアードがアルカナ近辺に到着して五影剣をタワー近辺に引き付けることができたら主人公、ガレアードの順に制圧を開始してガレアードはアーツを起動させる。 後はガレアードが死滅しないようにキュアオールを使用しつつ余ったマナでコスト10をアルカナ破壊や気持ち程度の防衛として味方アルカナに向わせれば僅差で勝てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/08/24 Sun 17 10 38 更新日:2024/07/11 Thu 21 26 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ マイナー ワンダー・トリック 式神 自然文明 概念は、そのイデアを現実に光として投影する。 ヒズラシィは哲学のその光に惑わされず、イデアをつかみアウフヘーベンさせるのであったのであった。 ワンダー・トリックとは、TCG「デュエル・マスターズ」の種族である。 ●目次 概要 代表的なクリーチャー 概要 転生編からの登場。 自然文明の種族で、転生編で見られたクロスギアを扱うための種族。 「式神」とつくだけあってまさに式神で、イラストにはそれを使役する本体がちゃんと描かれている。 多種族は特殊種族を除くと存在しないため冠詞は不明。 不遇というわけではないがマイナーよりなのは否めず、基本的にこの種族のデッキは《護法僧リョクドウ》のマナブーストから他の種族のフィニッシャーに頼る形を取る。クロスギア除去の《式神ガーデナー》など、使われるクリーチャーはそこそこいる。 代表的なクリーチャー 式神ブゥ 自然文明 (3) クリーチャー:ワンダー・トリック 2000 G・ゼロ-バトルゾーンにホーン・ビーストが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 《躍動するジオ・ホーン》登場以前は、ホーン・ビーストというマイナー種族に対応するこれまたマイナー種族のG・ゼロということもあり、同様の能力を持つ《パラダイス・アロマ》(自身がサイバー・ウイルスで対応するのはサイバーロード)に比べると不遇であった(無論、その使い勝手があちらを殿堂入りさせた理由でもあるのだが)。 だが、《超電磁コスモ・セブΛ》とそのデッキに入る《躍動するジオ・ホーン》のおかげで、メジャー級とまでは行かないものの、コスト0の進化元としての役割を得た。そこそこ活躍できそうである。 一応以前のホーン・ビーストとも相性はいいので、ホーン・ビーストデッキには採用の余地があるか。あり得るのはペガサスデッキであろう。 式神シシマイ 自然文明 (2) クリーチャー:ワンダー・トリック 2000 W・ソウル このクリーチャーがタップされている時、相手はクリーチャーの「S・トリガー」能力を使えない。 S・トリガー獣を2コストで封殺できる。 《アクア・サーファー》や《終末の時計 ザ・クロック》といったメジャー級トリガーから、コンボデッキ用のやや知名度の低いトリガークリーチャーまでなんでも対象になる他、トリガー化して展開していくライオネル軸ターボゼニスもそこそこ封殺可能。 呪文のトリガーを封殺できる《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》や《お騒がせチューザ》と組み合わせると、相手はS・トリガー・Xくらいしか使えなくなる。 土隠の式神センプーン 自然文明 (5) クリーチャー:ワンダー・トリック/シノビ 5000 ニンジャ・ストライク5 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+5000される。 基本的にブロックされたときに打って無理矢理突破したり、ブロックする際に打って返り討ちにしたりと言った使い方になるが、ノーコストで5000パンプアップは大きい数字である。 おまけにレアリティも低めであり手に入れやすいシノビ。 ただしニンジャ・ストライク5なので、ストライクできるようにマナブーストは早期にしておきたい。 護法僧リョクドウ 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ワンダー・トリック 7000 進化-自分のワンダー・トリック1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。 W・ブレイカー 現時点唯一の進化ワンダー・トリック。 マナブーストからマナ回収を行えることから進化クリーチャーとしては強いのだが、何分マイナー種族であるための進化元の不足ぶり、そしてフィニッシャーにできるような別の進化ワンダー・トリックが無いことが痛い。 ただし、色を混ぜて《爆竜 GENJI・XX》や《龍覇 グレンモルト》を出すことで止めをさせるので、混色デッキでは活躍できる。 式神ヒズラシィ 自然文明 (4) クリーチャー:ワンダー・トリック/アンノイズ 4000 相手が呪文を唱えた時、その呪文と同じコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 除去呪文耐性をある程度は持つクリーチャー。 相手がなかなか上手く同コストの呪文を唱えてくれるかはわからないが、ヒットすればいい感じにクリーチャーが並ぶ。 ある意味でやはり呪文メタであり、相手はこいつを警戒して動く必要がある。 出す前に捨てられてしまう《ロスト・ソウル》には無力だが、逆にそれを活かしてマッドネスを展開するのも面白い。このタイプのデッキは公式にも紹介されているが、カウンターマッドネスの中でも受動的な使い方なのは理解しておく必要はある。 上記フレーバーテキストはまさにこのカードのフレーバーテキストなのだが、内容は「ヒズラシィが概念のひずらしい姿に惑わされずに止揚する」という、子供向けTCGとは思えない高次な弁証を行っている様子が述べられており、お前本当に感情を失ったアンノイズかと突っ込みたくなること請け合い。 エピソード2におけるテーゼは「感情」とか「思念」とかであろうが、それに対する「理性」というアンチテーゼをもってしてどのようなジンテーゼを思考の果てに得たのだろうか。公式では「なにをいっているのかわからないことでおなじみ」と言われてしまっている。 まさか登場から8年以上の歳月を経て、不死鳥の祖とイデア繋がりで関連付けられるとはだれが予想できただろう…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ほれ、こんなとこからブロンズアーム」って言って奴なんて名前だっけ -- 名無しさん (2014-08-24 20 27 47) 式神シャーマンだな -- 名無しさん (2014-08-24 20 56 26) 名前 コメント
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アカラナ回廊 別件依頼ファイル9「ニセライドウ現る!」を達成すると行けるようになる前作のラストダンジョン 戦闘に特殊な条件あり制限時間(2分)がつく2分が過ぎると戦闘強制終了し、入り口に戻される 逃走・悪魔会話不可 幸運・不運も発生しない 戦闘音楽は前作の中ボス戦闘 奥のほうに別件依頼ファイル7「植物を探しています(3)」で必要な「千手草」が生えている さらに前作と同じ時空の歪みで進めない道があるこれは別件依頼ファイル10「刻の海辺で・・・」を受けた際に進めるようになる 【出現悪魔】 クダン、リリス、モトのマハ・ムドオンは即死なので要注意 即死無効の天叢雲を作成しておくと便利 ヤマタノオロチは打撃のモーションがかなり早いので、油断するとボコボコ殴られる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 紅蓮 マダ 64 816 31 16 23 13 ファイアブレス鷹円弾 無効 無効 100 100 100 500 紅蓮神金 (8%)宝玉 (6%) 100 100 100 150 413 銀氷 タラスク 51 769 20 12 26 12 マハ・ブフダイン至福のひととき 50 50 100 100 100 381 銀氷霊銀 (10%)牛黄丹 (13%)銘酒ふぶき (7%) 100 50 50 100 324 銀氷 アラハバキ 62 806 18 27 23 13 コキュートス猛突進 200 無効 無効 無効 100 462 銀氷神金 (7%)反魂香 (6%)魔石 (10%) 200 無効 無効 200 403 銀氷 ヤマタノオロチ 66 851 17 28 26 14 絶対零度マハ・ブフダイン 50 100 100 100 100 520 銀氷神金 (14%)宝玉 (7%) 吸収 吸収 50 100 463 雷電 トール 56 747 29 14 20 12 大放電タル・カジャオン 50 100 吸収 100 100 417 雷電神金 (6%)濁酒からじし (5%)テーベの石壺 (8%) 100 100 100 100 346 雷電 バロン 60 743 22 26 17 14 ショックウェーブマハ・ジオダイン 100 100 吸収 100 100 455 雷電神金 (8%)魔石 (15%)クレタの女神像 (9%) 100 100 50 無効 393 疾風 ドミニオン 34 503 11 19 11 12 ザン・ラティディアオーラ 100 100 100 100 100 148 疾風幻銅 (10%)神楽笛 (10%) 150 100 吸収 50 150 疾風 デカラビア 55 724 19 24 18 13 テンペストマカ・カジャオン 100 50 50 無効 100 400 疾風神金 (8%)神楽笛 (10%) 無効 50 吸収 100 340 疾風 サンダルフォン 60 769 21 25 20 13 真空刃マハ・ザンダイン 100 100 100 100 100 456 疾風神金 (10%)反魂香 (8%)バビロンの石版 (5%) 150 100 吸収 100 405 蛮力 トリグラフ 42 589 22 15 13 11 鷹円弾 50 100 100 100 100 220 蛮力霊銀 (10%)特製煙幕 (8%) 無効 吸収 100 100 254 蛮力 ショウテン 52 758 27 9 24 11 猛突進 50 100 100 100 100 376 蛮力神金 (8%) 100 50 50 150 365 蛮力 マハカーラ 67 821 32 19 22 13 猛突進テトラカーン 50 無効 100 100 100 536 蛮力神金 (12%)力の香 (1%) 100 100 無効 200 386 外法 ガシャドクロ 44 683 16 13 22 12 ペトラ 100 150 100 無効 100 268 外法霊銀 (8%)魔石 (10%)ジャワの浮彫 (5%) 200 吸収 100 100 280 外法 ランダ 58 768 17 26 21 13 マハ・ムド 無効 100 150 吸収 100 431 外法神金 (8%)反魂香 (10%) 150 100 100 100 366 外法 リリス 66 763 19 32 16 18 ドルミナーマハ・ムドオン 無効 100 50 無効 100 516 外法神金 (12%)鎮心符 (14%)クレタの女神像 (7%) 300 100 100 50 483 外法 モト 70 850 21 29 24 15 マハ・ムドオン猛突進 100 100 100 無効 100 550 外法神金 (8%)宝玉 (9%)ギザの黄金面 (3%) 100 50 50 無効 503 技芸 クダン 59 815 6 22 19 31 マハ・ムドオン至福のひととき 100 50 50 100 100 440 技芸神金 (7%)反魂香 (8%) 吸収 50 50 無効 360 技芸 フツヌシ 65 855 29 19 20 16 雄渾撃ラク・カジャオン 50 100 100 100 100 511 技芸神金 (9%)宝玉 (6%) 150 無効 100 50 413 ヒロ右衛門 魔石、マッスルドリンコ、宝玉、解封符、金丹、反魂香、特製煙幕、ローマの銀貨 【MAP攻略】 1930 出発点 階段を上ると1940へ 1940 左に雷堂がいる アカラナ回廊の説明 右の階段には砂時計とワープ装置1950へ 紅蓮神金がある 北のワープ装置1950へ、階段を上ると1960へ 1960 いきなり悪魔壁条件は「会話技能・カリスマ」 左の方に結界元があるので破壊 北には銀氷神金、砂時計、ワープ装置1970へ ワープ先に蛮力神金、砂時計 右の階段から 龍穴、ナキサワメ(14000円・1MAG15円)、ワープ装置1980へ 1980 北に入り口へ戻してくれる思念体 右にプラスチック 階段を上ると1990へ 1990 北に行くと時空の歪みに阻まれて先へ進めない(Chaosルートをクリアした次の周に解禁) 右のワープ装置2000へ 2000 右にナキサワメ(14000円・1MAG15円)、龍穴 階段を上るとワープ装置2020へ 2020 右奥の時空のひずみから時空の狭間へ 千手草が生えている
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LKのコンボだよぉ 脳筋剣士 追加スキルのローリングスマッシュ、ソニックブレイドとやたら回転する事に特化している 何故ここまで回転を極めてしまったのかは本人にしかわからない 職業装備や追加スキルでHPが異常に増える 更に身長も伸びて超イケメン イケメンで硬い方がいい奴は転職するべき 追加コンボ zzz6z 突き刺して相手を怯ませる、怯んでる時間がやや長いのは良いのだが ダウン値がやや高め(当社比) Z戦士とはもうよばせない@@; xxxx xxxでダウンしなくなるためコンボの威力が上がった 壁際でのコンボはなかなかの高威力 壁際で xxxxからのキックやアマブレで拾うことが可能 ただし少し間を空けなければ当たらない 間を空けすぎると相手と自分が重なってしまいどうしようもない、難しいね キックやブレーキで繋ぐ場合は少し間を空けなければならないが スマッシュを繋ぐ場合はxxxx出し切ったら即使わないと間に合わない、難しいね 要は慣れだ、慣れろ ちなみにアイシャにはxxxxからブレーキを入れると高確率で跳ねる 多分レナも跳ねる、もうこの子達まじでどうしようもない 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP クールタイム 剣道属性 備考 ソニックブレイド (Lv5)前後の敵を物理1257%の剣撃で弾き出す SA 5 100 7 活力 横回転色々と利点の多いスキル 暗転後先に動けたり少しだけ判定が残ったりコンボに組み込めたり前後判定だったりただし射程はメガスラ並み 基本的に必須活力:活力状態でコンボ中にMP余ってれば サンドストーム (Lv5)剣で強力な嵐を作り、物理230%*11で連続攻撃する。攻撃された相手は15秒間命中率が24%低下する。 SA 5 200 10 破壊 上方への判定が強い200スキル 狩り決闘共に必須砂嵐を前方に置く感じの設置技のような感覚バグがあったりするがLK系列でも屈指の使いやすさを誇る物理200範囲技破壊:広範囲3000%超と非常に優秀。狩りでも決闘でも ローリングスマッシュ (Lv5)準備姿勢を取り勢いよく回転し4.7M(+0.7Mずつ)回転する移動中敵に物理144%で攻撃し着地時物理攻撃力240%でダメージを与える A 5 50 7 活力 ついに習得縦回転SA状態の敵や固定型の敵、壁際などで威力を発揮する(144%*4)+240%=816%を暗転無・MP50で撃てるアルマゲ+ロリスマのロマン活力:活力で撃てばMP消費ほぼ無し、通常で撃てば簡単に破壊が貯まる。優秀 筋骨体質 (Lv3)受けるダメージを6%減少させ最大HPを5%増加する(アイテム効果とは別) P 3 - - - 前提と合わせてダメ減6% HP上昇15%ダンジョンでも決闘でも恩恵を受けるスキル 痛みの抑制 (Lv5)アクティブ使用時20%、スペシャルアクティブ使用時40%の確率で自身のデバフを解除する P 5 - - - 決闘やるならわりと必須いや必須、毒ローが消えたなんて事も稀によくある 狩り決闘を考えたハイブリ振り http //brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/els/sk.html?50.0.100.0.5.1.1.0.5.3.5.0.0.5.0.2.5.5.0.5.5.0.5.0.0.5.5.5.0.5.0.5.3.5.5.5.5 上記の振り方で狩りも決闘も問題無い この振り方を基本にして欲しいスキルがあればどこかを削ってどこかを増やせばおk 上記を踏まえつつ、少し変えてみた。狩り寄り。 http //brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/els/sk.html? 47.0.94.0.5.1.1.0.5.3.5.0.0.5.0.0.5.5.0.5.0.5.5.0.4.5.5.0.5.5.0.5.0.5.5.5 アクセラ・エアスラ・LKの各種パッシブを切って、その代わりアドレナとアルマゲ入れてみた。 アルマゲはスキル改変で持続時間が増えたので、取っておけば道中が非常に楽に。 ソロの場合は、最初にマナポ2本飲めばあとは50マナポを時々飲むだけで常時アルマゲも出来る。 PTの場合は他のキャラに敵さんが叩かれてるからいまいちマナ回収できないね悲しいね。 ちなみにクラチャンは好み。でもほかに取るものアクセラくらいしかないからとっときゃいいんじゃね? ストキンも好み。これ取んなくてもいいねせやね。 無職~ロードナイトにおけるスキルノート込みでの優秀スキルの俺流解説 フレイムガイザー 200スキルでも珍しく使えるスキル 主に秘密ダンジョンに通い始める頃から使うように アサスラの台頭で以前より出番は減ったがそれでもスロットには入る優秀スキル アサルトスラッシュ スキルノート込みで最強レベルの100スキルとなった SA化を相手にすると8HIT、Lv5で純物理1968%を叩き出す脅威のスキルとなった アマブレとの相性が凄まじく良くボス相手にすらメイン火力として出しても良いレベル メモが無いなら微妙なところ トリプルガイザー 巨大ボス相手に覚醒込みで使うと楽しいスキル 単発で撃てるのでPTでのボス火力にも良い キック コンボの繋ぎ 地味だが基本中の基本スキルとも呼べる 常時スロットに入っていても良いぐらい アーマーブレイク スキルノート込みで破壊率80%の凄まじいスキルとなった 物理スキルとの相性が良いのだが特に気軽に撃てるアサスラとの相性は抜群に良い 地味にフレイム・トリプルに頼らずともスロット全部物理技で埋めることも出来るようになる要のスキル マナドレイン エルソのMPは1以下を表示しないが内部的には蓄積してるらしい MP次第で爆発力が変わるエルスにとって縁の下の力持ち 例:5.75→表示上は5 2回殴ると5.75×2=11.5 表示上は11 ストーンスキン 決闘では有る無しで動きが変わる 無しでの動きに慣れないと微妙過ぎるけどもね 発動まで若干遅いので慣れないと潰される スキン+dzzzのカット性能は高い チーム戦なんかだとスキンないLKは戦力外ってほど重要なスキル ポテンシャルが非常に高い ダブルスラッシュ 使いにくいがボス火力 純物理のコレはある意味花型スキル ソニックブレイド とにかく使いやすい 威力は置いとくとしても使いやすい ソニックが優秀過ぎてエアスラを使わない人も相当いる コンボの繋ぎや決闘に置ける始動、割り込みetcと良い 発動後若干の有利フレームも存在する 狩りではこちらよりアサスラに軍配が上がることも多くなったけど サンドストーム 不発バグが修正されました! 純物理・上空への強判定・命中大幅低下デバフ・2090%の倍率 一般ダンジョンでの雑魚を一気に殲滅可能 決闘でも強い 痛みの抑制 人によって評価は分かれるが間違いなく優良スキル
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C ミリア 最終更新日時 2018年10月16日 (火) 12時51分55秒 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ サキュバス HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 マナバースサモン 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔を召喚したとき、マナを生み出す。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:016 職業 研究員みたい 年齢 23歳ってとこかな? 生息地 通勤時間約40分だって… 今好きなもの 売店で売ってる『ふわ餅バターしるこ』♡ この世界での名前 エミリア・キスハート 現在の所属 『AVAL科学財団』 イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト(カード裏面) ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー? フレーバーテキスト(LoV4.net) とうとう、来ちゃった。「ここが『マルクト』――この世界のどこかに“その子”が……。」私は、夜空を飛びながら眼下に広がる煌びやかな街を見下ろした。私が元いた世界では考えられないくらい巨大な建物に沢山の明かり、それらが魔術を使うこともなしに煌々と輝き続けている。夜だというのに魔種や不死種が徘徊するの気配は無く多くの人間が行きかう様は、どちらかというとレムギアに近いのかもしれない。だが、そこよりはずっと平和だ。私たちが来なければ、ここはずっと平和な世界であり続けるのかもしれない。「それでも――」この平和を壊すことになっても――私は、そう決めてここに来た。私は“あの人”を助けなければならない。レムギアでの戦いを終え、最後の戦いへと出発した私たちにあんなことが起きるなんて想像だにしていなかった。今もまだ目をつむるだけで、あの嫌な光景が頭に浮かび震えてしまう。「――絶対に助けてみせるんだから」そのために、私は『女王様』を頼りに『守護者』としてこの世界へと送り出してもらった。“あの人”のことは妹に任せてきた――けどあの子、私がいない間に何かしたりしないでしょうね……いや、ここは同じ人を好きになった、たった一人の妹を信用しよう。淫魔にだって分別はある。ごくたまに、必要に応じて、偉大な姉へ敬意を払って抜け駆けしないくらいの礼節はあるはずだ――と信じたい。雑念を振り払うように頭をふり、気を取り直して再び街を見下ろす。「とにかく今はやることやって、あとでい~っぱい褒めてもらうことだけ考えよっと♡ さ~て“憑代”ちゃんはどこにいるのかな~」『女王様』の言う通りなら、このあたりに私の“憑代”がいるはずだった。この世界での私たちは、ほぼ存在していないも同義らしい。だから、この世界で活動するためには自分と“共鳴”する人間に憑依しなければならないということだった。まるで混沌のやり口みたいで気が引けるが、そうも言っていられない。この世界にも『ロード』の力を持つものはいるそうだが、その力はまったくもって未知数らしい。そしてその人たちを守ることが私たち『守護者』の使命なのだが、肉体が無ければ始まらない。「……それにしても、あたしの“憑代”ってどんな子なんだろう? その姿で日常生活をこなしていかなきゃならないんだから、あんまりボロが出そうなのはダメよね。私に向いてそうなのは……なんていったっけ、キラキラした“モデル”ちゃんとか? あ、お店の売り子ちゃんなんかも向いてるかも――ん?」繁華街から少し外れたところに建つ白く大きな建物、そこに一つだけ浮かび上がった窓明かりに目が吸い寄せられた。その中に、そこそこの深夜にも拘わらず、ひとりもくもくと何かの作業をしている女の子の姿が見える。その時、体の内側から、熱を持って何かが強く震えるような衝撃がほとばしった。「……いた。きっとあの娘だ……」私はもっとよく女の子の様子を見ようと、窓に近づいてみる。ふわりと柔らかそうで、この国の人間にしては変わった色の髪。きめ細やかな白い肌と長いまつ毛――もしかしたら違う国の血が混ざっている子なのかもしれない。もしこの子が私の“憑代”だと言うのなら、その男好きさせる顔立ちといい、淫魔としても申し分ない。しかし――。「……うえ、あれって、なんかの科学者……みたいなやつだよね……」科学者、研究員なんてのは絶対にダメだ。論外中の論外。アケローンにいた時にも『協会』とかいう科学者の集団を見たことがあったが、皆ロクなことを考えていない連中だった。それに、四六時中小難しい事ばかりを考えて、じっと机にかじりつき研究をし続けるなどという地味な作業が私にできるわけ――あ。「――あの娘……白衣……」……白衣……白衣かぁ……。………………………………。「……白衣プレイは…………“アリ”、かな♡」ふふ、これならば、“あの人”の元へ戻ったとき、妹に与えたアドバンテージを取り返せそうだ。私は、意を決して光の中へと飛び込んだ。 +ECR ECR ECR No ECR:006 身長 どこ計ってるのぉ? 体重 実験したらわかるよ♡ 最高速度 実験してみる? 計算 あなたが……して♡ 実験 色々試してみたいな♡ 得意 臨床実験♡ イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ~……失敗したなぁ。やっぱり研究員ってのはちょーっと無理があったかなぁ……。果てしない計算式の山に、来る日も来る日もおんなじような実験実験また実験…………。もぉ~~~! 自由奔放で欲望のままに生きるのが淫魔なのにぃ~! 淫乱なこと以外知らないはずなのに~! 地道にコツコツなんて性に合わないよぉ~~! “この娘”じゃない人に憑依したかったあ~~~~!!!……って、叫んでみてもしょうがないか。ビックリだけど結局何とかやれちゃってるし、今は頑張って結果出して、もっと『財団』の中枢に近づいて“あの子”を見定めなきゃ。それにしても、あの子……何だろう、何かちょっと“違う”のよね……。雰囲気や佇まいは“似てる”けど、本当に私が“あの子”の『守護者』で合ってるのかしら? 『女王様』、何か企んでるんじゃないでしょうね……久しぶりに会ったら妙に怪しさ満点だったし……。でも……それでも何もしないよりはまし。あの時『戦船』で……“あの人”のあんな姿、もう二度と見たくはないもの――って、ああ!! もうこんな時間!!??うわわわ、今日は何するんだっけ……えーと、まずはあのメガネの彼を誘惑して実験の結果をもらって……あ、それからあの髭のおじさまを魅了して計算資料つくらせなきゃ。ついでに彼のレポートの名前を私の名前に書き換えて~っと……それでは、純情一途で淫務に真面目なミリアちゃんは、今日もお仕事頑張りま~っす♡ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:025 身長 1.57[meter](人間時) 体重 46[kg](人間時) 獲物に出会ってから魂を抜くまで 最短10分 この世界での名前 エミリア・キスハート 愛した者 ニド・アヴァール いつかしたいこと 海辺のデート イラストレーター 大熊まい フレーバーテキスト(カード裏面) ねぇ 一緒に海 行こ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ねぇ、一緒に海……行こ」手を後ろに組み、少し頭を下げて上目づかいに相手の顔を覗き込む。声は張らず、甘えた風でなく、それでいて思い切った風に言うのがコツだ。そうして相手がドギマギして目をそらすまで、じっと視線は外さない――。すると、ほら、そっぽを向いたまま“いい返事”が返ってくる。こんな簡単なことで、私に堕ちた“魂”を貰えるのだからこれ程楽なことは無い。この世界では、今までみたいに妖艶にグイグイ攻めるよりも、こういったやり方が“刺さる”らしい。淫魔としてはじれったいけど、戦争が無くて、力自慢の兵士や欲に任せて横暴をふるう貴族がいない平和な世界ではこんなものなのかもしれない。「これで何人目だっけ――」こうやって、既にかなりの人数、この世界の人間たちから魂を分けてもらった。けれど、それは淫魔としての存在を維持するのに必要な分だけ――私はもう、長い事淫魔らしい本気の“狩り”はしていない。それは、“彼”に出会ってからずっとだ。私は“彼”の紅蓮の瞳に誘われてから、ずっと戦いに明け暮れてきた――もし、この世界のような平和の中で出会ったのなら、彼ともゆっくり流れる時間の中で、こんな風に浜辺を歩くこともあったのだろうか――。そんなことを考えながら、横を歩く人間の顔を見上げた。――あなたたちには悪いけど、私は淫魔で、決してあなたたちのものにはならない。ただ一時の夢をあげて、その代わりに魂を欠片程もらうだけの関係……けど、こういう時間の過ごし方を教えてくれたのには感謝かな。そして、頬を赤らめながら一生懸命私に何かを語りかけている獲物の横顔に、“彼”の姿を重ねてみる。今思えば、彼みたいにシャイな性格の人には、こういう“攻め方”の方が合うのかもしれない。淫魔のプライドをかけて全力で攻め続けたけど、正直はっきりと手ごたえを感じたことはなかったもん。――会いたいな……。思いがけず、獲物の腕に身を寄せていた。そして同時に“あの時”のことを思い出す。私を見つめる彼の紅い瞳――握った彼の手が、どんどん薄くなり質量を失くしていく――そのまま、私の手の中で泡のように消えてしまった、あの時の恐怖――。獲物の腕に自分の腕が触れる直前、ハッとして私は身を離し、気付かれないように小さく拳を握った。気を抜いてなどいられない。私はなんとしても生き抜いて、絶対に“彼”を取り戻してみせる。そしていつか、彼ともこうして、ゆっくり海辺を歩いて過ごすのだ。 セリフ一覧 +通常版Ver4.0、ECR 通常版Ver4.0、ECR 召喚 ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー? 通常攻撃 んもー エッチだなぁー♡ タワー制圧 ごめんねぇ♡ 強引なのはイヤなのよ♡ ストーン破壊 ラブなジュースでぇ かんぱーい♡ 死滅 はぁ~ん♡ もう…真っ白ですぅ♡ サポート(Ver4.0) それじゃ、激しくしてね♡ サポート(ECR) いっぱい出しちゃうぞ♡ +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 ねぇ 一緒に海 行こ 通常攻撃 ほらぁ!こっちこっち~! タワー制圧 少しね 憧れてたんだ こういう普通のデート ストーン破壊 たまにはさ ふふっ こういう私もいいでしょ 死滅 今日はありがとう 楽しかったよ チュッ♡ サポート 好きだよ 考察 今回も魔種必須の根元としての続投。URじゃなくて今回も良かったね マナバースサモンは魔種の20コスト以上を召喚すると5マナが返却される。 今回はモノではないので複数種族でも20コスト以上の魔種を使用するなら海種のキマと同じ様に扱える。 自身もPSYが30持っているのでマナ回収は若干速く序盤のマフィオング、エリゴス、カーバンクル。中堅のマールトやエラトマを採用しているのであれば戦力に大きく関わるので是非投入したい。 マナ回収の対象はあくまで魔種の使い魔である事だけは頭に置いておこう。 キャラクター説明 シリーズ皆勤賞の淫魔サキュバス。ミリアという名前はかつての主人であるニドが与えたもの。 妹に同じくサキュバスであるリリス、従姉妹にやはりサキュバスであるルティアがいる。 ただの獲物でしか無かったニドに恋心を抱いてしまい、さらにそのニドが世界を脅かす魔王と化した姿を見て絶望、スランプに陥ってしまう。 が、どことなく妹に似た半人半魔の少女テレーゼとのふれあいを経て自信を取り戻し、最後は妹と共に次なる世界へ向かうニドについて行った。 その際「女の子も悪くない」と思うようになったとか。 3の時は上記の通りテレーゼのパートナー使い魔であった。 4ではCPUチユ、小梅デッキには入っているもののパートナー使い魔ではなくなっている。 最も3の際も組んでいたのはほぼ利害の一致であり、双方共愛する人は既に決まっていた故、その別れは必然だったのだが。 しかしその愛する人が案の定ピンチとなり、そのピンチを救うために2030年に登場。 割りとトラウマになったが命を落としたり悪落ちまではいかなかったらしく、その人の世話を妹に任せてやってきた。 その際の依代は、科学者の女性であるチユ。前世はテレーゼなのでテレーゼの気配を感じ取った。 最初は渋ったが曰く「白衣プレイもいいかも」「プレイが増えれば世話している妹のアドバンテージを取り戻せる」ということで…エリミア・キスハートという偽名でAVAL科学財団に在籍する事となった。 こうしてECRの科学者姿のミリア(23)が誕生したのであった。ちなみに売店の「ふわ餅バターしるこ」が好物。 ECRのフレーバーから一応研究者として筋は通している。ただし淫魔である事を大いに活用しているが、あくまでやっている事は犯罪である。 ちなみに彼女、Re 3のスタートアップガイド(店舗で配布されている小冊子)の解説漫画でも白衣を着ていた。 いきなり現代物になる世界観といいまさかフラグだったのか +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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登録日:2014/02/23 Sun 13 14 59 更新日:2023/04/27 Thu 01 05 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ガイア・コマンド コマンド デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 神化編 種族 種族カテゴリ 自然文明 自然文明の種族 ガイア・コマンドとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 ガイア・コマンドとしては優良なカード その他のガイア・コマンド 概要 デュエル・マスターズの後発コマンドのひとつ。自然文明。 サイバー・コマンドはリヴァイアサンなどの枠を勝ち取り、サイバーデッキにおける切り札としての役割を得た。一方、フレイム・コマンドはアーマード・ドラゴンと積極的にくっつくことで強いカードを十分に揃えた後、フレイム・コマンドサポートを得たことでフレイム・コマンドとしての運用もできるようになった。ではガイア・コマンドはどうか。 自然文明といえば、切り札クリーチャーは「ジャイアント」が思いつく人が多いであろう。では、そのジャイアントの枠を奪うか、ジャイアントとくっつくかが焦点となる。 だが、現実的にはその両方がうまく行かなかった。 ジャイアントとの複合はなく、ガイア・コマンドとしてジャイアントの立ち位置を奪いに行けるカードもなかった。そもそも後発コマンドはややコントロールに向けたカードが多いのだが、自然文明はコントロールデッキではマナ送りやランデスなど担当部分も多いとはいえ、ガイア・コマンドでは重すぎたこと、ガイア・コマンド自体のカードパワーがあまり良くないこと、自然文明メインのデッキではジャイアントやアース・ドラゴンのほうが勝負を決められたことが主な難点として上がり、一部のカードを除いては使われない。おまけに覚醒編の勇者は他は全員コマンドなのにひとりジャイアントである。哀れ。 ただ、スーパーレアを占めることが結構多いので、公式からは愛されてるんだろう…たぶん。 後にドラゴン化した派生種族のガイア・コマンド・ドラゴンが登場した。 他の文明のコマンドと比べると登場時期が十王篇と遅かったため、「まだドラゴン化していなかったのか!?」と驚いた人も多い。 ガイア・コマンドとしては優良なカード 恵みの大地ババン・バン・バン 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー マナ爆誕9 マナが二倍になります。まあ出すタイミングによってはライブラリアウトもあるので注意。マナから出す場合でも普通に出す場合でもマナは16枚になるはずである。《ボルバルザーク・エクス》との組み合わせで豪快にマナを使ったり、《大喰の超人》で48マナ分カードを使ったり、インビンシブル呪文を唱えるなどやれることはかなり多い。 大神砕グレイトフル・ライフ 自然文明 (7) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド 11000 進化―自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを好きな枚数、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 《悪魔神グレイトフル・デッド》と対になるコマンド進化。ガイア・コマンドからも進化できるが、主な使い道は「黒緑型でデーモン・コマンドから進化してドルバロムで破壊して自然文明カードを全てマナゾーンに置く」ことである。ガイア・コマンドを併用する必要もなく、併用するようなガイア・コマンドもないので、ぶっちゃけ単独使用。なのに見た目は自然文明を体現しているのでもうよくわかんない。 その他のガイア・コマンド 封滅の大地オーラヴァイン 自然文明 (6) クリーチャー:ガイア・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある、相手のコスト3以下の進化ではないクリーチャーを2体まで選び、持ち主のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 七英雄が一、オーラヴァイン。おそらくデュエマを知らない人でも聞いたことはあるはず。 6コストでマナ送りにするカードなら《ナチュラル・トラップ》という汎用性の高いカードが有る。2体送れるにしてもこいつを出す時点で相手もコスト4以上のカードは出せてしまうので、いまいち除去になっていない。6コストP6000というのもなんだか物足りないし、SAも(文明のせいで)ない。それでも七英雄ではイーサンと並び使える子である。他が使えないだけともいう。 大地のアニキ虎武流(トラブリュウ) 自然文明 (6) クリーチャー:ガイア・コマンド/ハンター 6000 自分の他のハンターをバトルゾーンに出した時、ハンターを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 W・ブレイカー ハンターデッキにおいて連鎖的にハンターを並べるために使えるマナ回収クリーチャー。名前の由来は「The虎舞竜」であろう。ガイア・コマンドとして優秀というわけではないが、ガイア・コマンドとして優秀だったらどうなんだという話もある。 爆烈の大地カミシモサバキ 火文明 (6) クリーチャー:ガイア・コマンド/ハンター 6000 ガードマン W・ブレイカー なぜ火文明なのか。フレイム・コマンドの「爆裂」とは一字違いである。 中堅ガードマンならもっといいやつはいるし、ハンターにしてもコマンドにしてももっと優秀なのがゴロゴロいる。だいたい火のフレイム・コマンドは優良種族なので、パチモンに頼る必要性がどこにもない。 追記・修正はババン・バン・バンやっちゃってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そもそも専用の構築が必要になるし出すのが難しいとはいえ、超神羅ギャラクシー・デスティニーがいるのに… -- 名無しさん (2014-02-23 18 59 09) 公式DASH開発部でアザミ+アルデバランが中々面白そうだった。 -- 名無しさん (2014-02-23 20 43 30) ナズナグマ シロガシラ・ジュカイ カプリコン ジオ・アルデバラン シンリョク・ガリバー エベレスト 粒揃いな連中だな -- 名無しさん (2014-02-25 19 38 29) パッと思いつくだけでも結構いいのがいるよな -- 名無しさん (2015-08-08 00 29 30) 中々テクニカルで優秀なのが多いのにダメ種族扱いされるのは、やはり初のガイア・コマンドでスーレアなオーラヴァインのせい。そして何よりガイア・コマンドが登場する神化編へと物語が進むきっかけを作ったシーザーさんが悪いのは確定的に明らか -- 名無しさん (2015-08-08 01 09 47) 背景ストーリーで何で現れたのかの話をお願い -- 名無しさん (2015-12-12 12 58 22) シーザーさんがHELL撃った時にどさくさに紛れ込んだとかなんとか -- 名無しさん (2016-01-11 08 41 24) ついに環境トップの主力カードにまで登り詰めたグレイトフル・ライフ…まさに大器晩成 -- 名無しさん (2017-05-19 01 17 09) 名前 コメント