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聖罠秘伝 支配と貪救の埋葬(カラミティ・ヴェリー) VR 自然/光文明 8 呪文 ■アタックチャンス 自然と光を持つセイント・ペガサス ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶︎自分のマナゾーンのカードを6枚手札に加える。その後、文明を1つ選ぶ、次の自分のターンの初めまで相手はその文明を持つカードをタップする事が出来ない。 ▶︎自分のシールドを全て見ても良い、その中から3枚までカードを選び、表向きにする。相手は表向きになっているカードか裏向きになっているカードかを選びマナに置く。そうしてマナゾーンに置かれたカードの数だけ自分の山札の上から1枚をシールドゾーンに置く。 エターナル呪文の一つ、《調和と繁栄の罠》を秘伝呪文としてリメイクした物。本家とは異なり、防御だけの使い方とは限らない。S・トリガーが無くなっているが十分に活躍出来るだろう…さて、このテキストだが、だいぶ難解である。 1つ目の効果は『次の自分のターンまで選んだ文明をタップ禁止にする』物。だが少しテキストが怪しい…そう、この呪文の効果は相手のマナゾーンにも及ぶ。 何故か付いていた強制マナ回収に疑問が有る人へ、コレが答えです。単色、多色共にこの効果は実質エクストラターンの様な物。そして攻撃も封じる…こんなエゲツなさの代償が此方もマナを減らす事でした。 2つ目の効果は『3枚迄のマナブースト 盾交換』。とても地味に見える効果であるがトンデモナイ、このカードはループデッキ御用達クラスの性能だ。 先ず、無条件でシールドの中身を確認出来るのだ。そこから相手との心理戦を行う、シールドトリガー等を公開したり何も見せなかったりとパターンは様々。 上手くいけばシールドのパーツをマナゾーンに送れる。無作為にその分のシールドを山札から増やすのは迂闊ではあるが、この呪文を唱えている頃にはループ準備はもう終わっているだろう。 この2つの特殊な効果を上手く組み合わせたデッキを作ってみて欲しいです。 作者:匿名希望 関連 《調和と繁栄の罠》 フレーバーテキスト 聖の罠の本質は、誰をも逃さぬ処刑台であった。 評価 名前 コメント
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天(てん)の罪術(ギルティクス) ジ・ヲリジン・トルネード 天の罪術 ジ・ヲリジン・トルネード P ︎︎ ︎︎無色 ︎︎ ︎︎6 呪文 ■[[リベンジ・チャンス]]-各ターンの終わりに、相手がそのターン、マナゾーンのカードをタップせずに、エレメントを出していた場合、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■[[リグレス0̸]](自分のバトルゾーンとマナゾーンに文明を持つカードが無ければ、次のRE能力を使ってもよい。) RE-相手のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置く。そうしたら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。それが文明を持たないカードなら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地へ置く。 ■相手のターン中にこの呪文が自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに手札に戻してもよい。 作者:goodbeta 解説(背景) 原始の叡智に触れ、その呪文はさらなる力を解き放つ。進化でない、真の呪文へ“回帰”するのだ。 解説 ●新テーマ、“罪(ギルティ)”です! 無色単です。 ●新効果、リグレス0̸(ゼロ)を持っています。マナ武装の逆の力をイメージしました! 零の本来の力で、真の姿へ回帰(リグレス)する!という意味を込めました。 ●無色単なら、1除去1ブースト1ランデス。リベンジチャンスはエレメントの踏み倒しなので、割と万能で使い勝手もいい。自然文明が元なので、もう少しブーストとマナ回収に寄せるつもりでしたが、トルネードだし......ということで天変の古ver.的な感じになりました。 久方ぶりにリストを見直し、作成途中だった罪シリーズに手をつけました! 2~4コスト帯も作っていく予定です! 皆様のコメント・アドバイスお待ちしております!よろしくお願いします! 関連 《海の罪術 ジ・ヲリジン・タイダルウェイブ》 《超罪魔竜 ゼラス・リヲン》 《罪獣 ネネス》 評価 リグレス0̸ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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首鬼雉王 アリストナーク P 水/自然/火 (5) スター進化クリーチャー ジョーカーズ/ムートピア・ドラゴン/レクスターズ 8000+ スター進化 水、火、自然のクリーチャーまたはレクスターズ ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを好きな数マナゾーンに置く。そのあと自分のマナゾーンの枚数以下のコストになるように、相手のクリーチャーを好きな数選び破壊する。 ■このクリーチャーよりパワーの低い相手のクリーチャーは攻撃できない。 革命0 自分のシールドが1枚もない時、このクリーチャーのパワーは+10000され,このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の上から3枚を見る。その中から、自分のマナゾーンの枚数以下のコストの《A.T》のクリーチャーを1体選び出してもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 ■パワード・ブレイカー ※このクリーチャーは名前に《A.T》を含むクリーチャーとして扱う。 5体のイレギュラー・レクスターズの一角。《モモスター ケーントナク》が《エラス・アリスト》の力を取り込んだ。 cipでシールドをマナに送り、マナ数以下になるように相手クリーチャーを選び破壊。革命0が発動するとパワーが上がり、山からの踏み倒しができるようになる。 攻撃時にマナ回収する《ディルガStar》とは逆にcipでブーストしたり、条件付きだった《エラス・アリスト》の攻撃制限が無条件化した代わりに一定パワー以下の制限が付いたりと結構ディスペクトである。 サイクル イレギュラー・レクスターズ。いずれもDMRP-17のベリーレアレクスターズサイクルが《A.T》キングマスターの力を取り込んだ、という設定。一応《A.T》として扱われる。 《首鬼雉王 アリストナーク》 《古獣星帝 ゴンドワレジェンド》 《未幻怪龍 ガジーエンペラー》 《魔盾羽王 アルバ・マニフェスト》 《爆龍翼皇 ペラゴボルト》 関連カード 《ケーントナク<ディルガ.Star>》 《クビナガ鬼王竜 A.A.Tエラス・アリスト》 《鬼ヶ大王 ジャオウガ》 《切札勝太&カツキング-熱血の物語-》 《「A.A.T」の鬼 クラス偽鰐》 カードリスト greninja 名前 コメント
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目次 クラスについて クラス一覧 コメント欄 クラスについて 操作するキャラクターはクラスによって性能が少しずつ違い、得意な魔法や固有の特殊能力を持っています。 各ステージの初回クリア報酬、またはショップのガチャで研究資料を集めることでさらに強化が可能です。 最大レベルで得られる能力は他のクラスを使用しているときにも有効になります。 下の表で強化による変化を記載しています。 (なお、初期2については『キャラクターレベルが3上がる毎に〇のダメージ量+5%』という効果が多いので、該当するクラスについては『ダメージ量+5%/3Lv』と省略させていただきます。) クラス一覧 クラス名 初期1 初期2 強化1【データ×3で習得】 強化2【データ×6で習得】 強化3【データ×12で習得】 強化4(全役職に適用)【データ×24で習得】 魔法使い 魔力弾Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 魔力弾Lv+1 魔力弾のクールタイム-20% 魔力弾数+1 魔力弾のダメージ量+20% 天文学者 衛星Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 衛星Lv+1 衛星の回転速度+50% 衛星数+35% 衛星のダメージ量+20% 氷結師 霜柱Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 霜柱Lv+1 霜柱のクールタイム-20% 霜柱のサイズ+25% 霜柱のダメージ量+20% 呪術師 落雷Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 落雷Lv+1 落雷のクールタイム-20% 落雷数+35% 落雷のダメージ量+20% ウォーロック 隕石落下Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 隕石落下Lv+1 隕石落下のクールタイム-20% 隕石落下数+1 隕石落下のダメージ量+20% 魔導学者 魔力弾Lv+1 Lv+1毎に攻撃力+1%、魔法の選択肢-2、マナ回収が使用不可になる 知能Lv+1 マナ獲得量+10% 攻撃力増幅+10% 攻撃力+5% 召喚師 精霊Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 精霊Lv+1 精霊のクールタイム-20% 精霊数+35% 精霊のダメージ量+20% 司教(ビショップ) 魔力弾 シールドLv+1 活性化されたシールド1個当たり攻撃力+5% シールドLv+1 シールドのクールタイム-20% シールドの最大数+1 受けるダメージ量-5% 神秘術師 怪光線Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 怪光線Lv+1 怪光線のクールタイム-20% 怪光線数+35% 怪光線のダメージ量+20% ドルイド つむじ風Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv つむじ風Lv+1 つむじ風のクールタイム-20% つむじ風の数+1 つむじ風のダメージ量+20% 火炎術師 火炎球Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 火炎球Lv+1 火炎球のクールタイム-20% 火炎球数+1 火炎球のダメージ量20% ソーサラー 電気ショックLv+1 ダメージ量+5%/3Lv 電気ショックLv+1 電気ショックのクールタイム-20% 電気ショック数+35% 電気ショックのダメージ量+20% 錬金術師 エネルギー弾Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv エネルギー弾Lv+1 エネルギー弾のクールタイム-20% エネルギー弾数+35% エネルギー弾のダメージ量+20% 学者 魔力弾Lv+1 魔法の選択肢が常に4つになる マナ獲得量+10% マナ回収量+30% 開始Lv+3 マナ獲得量+5% 魔女 溶岩地帯Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 溶岩地帯Lv+1 溶岩地帯のクールタイム-20% 溶岩地帯の数+1 溶岩地帯のダメージ量+20% 電荷術師 感電地帯Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 感電地帯Lv+1 感電地帯のダメージ間隔-20% 感電地帯のサイズ+25% 感電地帯のダメージ量+20% 調律者 津波Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 津波Lv+1 津波のクールタイム-20% 津波の数+35% 津波のダメージ量+20% 大魔法使い 魔力弾 魔法陣Lv+1 Lv+10毎に魔法陣のクールタイム-5% 魔法陣Lv+1 魔法陣の効果+10% 魔法陣の持続時間+33% すべての魔法のクールタイム-3% 考古学者 魔力弾Lv+1 Lv+15毎に近くに宝箱を生成する 探索Lv+1 マナ獲得量+10% 宝箱ドロップ率+10% アイテム獲得半径+20% 魔術師 魔力弾Lv+1 20%の確率で魔力弾がランダム投射体に変化する 魔力弾Lv+1 変化確率+5% 変化確率+5% クリティカル率+3% メイジ 吹雪Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 吹雪Lv+1 吹雪のクールタイム-20% 吹雪の数+35% 吹雪のダメージ量+20% 戦闘魔法使い 閃光ショックLv+1 ダメージ量+5%/3Lv 閃光ショックLv+1 閃光ショックのクールタイム-20% 閃光ショックのサイズ+25% 閃光ショックのダメージ量+20% ウォーロード 焼却Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 焼却Lv+1 焼却のクールタイム-20% 焼却のサイズ+25% 焼却のダメージ量+20% 黒魔法使い 魔力弾Lv+1 10%の確率で倒した敵が爆発する(爆発ダメージ量は敵の最大HPの75%) 魔力発散Lv+1 爆発確率+5% 爆発確率+5% すべての魔法のサイズ+3% コメント欄 クラスのレベルってどうすれば上がりますか? - 名無しさん (2023-02-27 20 39 49) ショップにある研究資料というガチャを引いて、研究資料が一定数集まるとレベルが上がります。ガチャにはゲームプレイで手に入る宝石が必要です。 - RebiUz (2023-02-27 21 35 40) 名前
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【文明】 水・火文明 【命名ルール】 アークテック〜 【種族】 サイバー・クラスター/アーマロイド 作者:有余 備考 水/火のビートダウン向きのテーマ。 手札を補充しながらハイスピードなビートダウンが可能だが、ほとんどのカードが多色なためバランスは難しい。 リスト 《アークテック デンパ》 コスト1、火単色、条件付き攻撃、条件付き手札補充 (Ex-01) 《アークテック フロウンカルム》 コスト1、水単色、マナ対策 (Ex-01) 《アークテック パニシング》コスト2、踏み倒し (Ex-01) 《アークテック ムスタング》コスト2、山札調整 (Ex-02) 《アークテック バスター》コスト2 (Ex-03) 《アークテック グライコ》コスト2、アンブロッカブル化 (Ex-01) 《アークテック カゲロウ》コスト2、手札調整 (Ex-01) 《アークテック スコール》コスト2、マナ回収 (Ex-09) 《アークテック ドリッパー》コスト3、手札加速 (Ex-01) 《アークテック ジェット》コスト3、SA (Ex-01) 《アークテック ヒドゥン》コスト3、S・トリガー (Ex-01) 《アークテック バルカン》コスト3、除去、手札加速 (Ex-09) 《アークテック ジェナス》コスト4、W・ブレイカー(Ex-01) 《アークテック ダルガ》コスト4、除去(Ex-09) 《アークテック スサノオ》コスト5、W・ブレイカー、手札加速 (Ex-01) 《アークテック ワンショット》コスト5、アンブロッカブル、SA (Ex-02) 《アークテック ツインバレル》コスト7、W・ブレイカー、SA、手札事故防止(Ex-01) 《アークテックDS チョーカー》コスト3、闇複合、墓地回収、SA (Ex-08) 《アークテックDS スクロース》コスト3、闇複合、墓地肥やし (Ex-10) 《アークテックDS デスランチャー》コスト4、闇複合、除去 (Ex-10) 《アークテックOMEGA タイダルドラコ》コスト4、進化、T・ブレイカー (Ex-05) 関連カード 《機甲兵団式催涙弾》S・トリガー、バウンス (Ex-01) 《機甲兵団再生装置》ドロー (Ex-01) 《機甲兵団式小型爆弾》S・トリガー、単体火力 (Ex-01) 《機甲兵団式大型爆弾》S・トリガー、全体火力(Ex-02)
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《死神魔皇コッチャー》 死神魔皇コッチャー SR 闇/水文明 (11) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/グランド・デビル 15500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化―自分の5コスト以上のクリーチャーの上に置く。 ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない。) このカードがバトルゾーンにある間、誰も呪文の効果でクリーチャーをバトルゾーンやマナ、墓地、手札から移動させる事は出来ない。 T・ブレイカー ※殿堂入り design 掃除係 死神の名を冠する進化クリーチャー。進化元の広さとソウルシフトによって驚異の制圧率を誇るクリーチャーである。 自身の能力によって、ほとんどのコスト踏み倒し能力を封じてしまう強力なカードである。それどころか、呪文による除去耐性、マナ回収の制限もしてしまう。しかし、デッキから直接出す効果や、超次元呪文等は使用できるので注意である。 種族がデーモン・コマンドとグランド・デビルだが、種族に関係なく進化できるのでどんなデッキにも色が合えば投入できる。その汎用性の高さから、2011年3月15日の一斉殿堂に引っ掛かってしまった。 強力なシステムクリーチャーながら、パワーの高さもあり、戦闘での破壊は困難である。しかし、うかつに攻撃をするとスレイヤーやクリーチャーの効果にかかりやすくなってしまうのがこのクリーチャーの弱点と言えるか。 DMN-01 「虹翼編(レインボー・ヒーローズ)第1弾」においてパッケージを飾るクリーチャーである。シークレットカードを担当するのもこのクリーチャーで、イラストの違いは青い炎の吹き出し方などが違う。 この時代でも死神はそうとうしぶとく生き残っているらしい。白騎士の復活はいつになるのだろうか・・・? 収録セット DMN-01 「虹翼編(レインボー・ヒーローズ)第1弾」 DMD-02 「デビル・オムニバス」 関連カード 死神 参考 デーモン・コマンド グランド・デビル ソウルシフト 移動制限 T・ブレイカー 死神 名前 コメント
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before なし Next DM-03AP「アペンド・パック 超戦士強撃」 概要 2002年9月くらい(DM-02発売~DM-03発売前)に発売することを想定したパック。 当時のカードパワー上下の激しさはそれほど追随せず、平均的なパワーかつ、DM-02のカードを中心に当時のカードプールを増強する。 追加パックという立ち位置ならではの、やや複雑なカードも収録される。 また、相性のいいカードの再録、逆再録なども適宜行っていく。 DM-02で進化クリーチャーが登場したガーディアン、リキッド・ピープル、パラサイトワーム、ヒューマノイド,ビーストフォークをプッシュ。 DM-03に先駆けてマナ回収、シールド追加を収録。 サイクル コモンのプッシュ種族2コストバニラサイクル(再録、光、闇のみ逆再録。) コモンのプッシュ種族進化時能力サイクル。 コモンの2コストS・トリガーサイクル(光、闇のみ再録) レアの進化クリーチャーメタサイクル 収録カード スーパーレア2種類 《大勇者「破天の一喝」》 《ディザスター・ドラゴン》 ベリーレア2種類 《魔撃虫カタルシス・ワーム》 《キング・カスケード》 レア5種類 《封進の精霊デルヴァロッテ》 《エルリン》 《滅進の幻魔ヴァクシーダ》 《消神兵ゼノエイビス》 《迫撃するバイロン・ホーン》 アンコモン10種類 《連盾の伝道師アーリオ》 《守護聖天シェキナ・ベーレ》 《深青魚》 《クリスタル・ホームガード》 《乱れる者ボーン・ベイタ―》 《不死将軍デメルザート》 《戦工兵ペンドコ》 《双閃兵フラヴィランス》 《フカミドリタケ》 《シェル・ゴート》 コモン15種類 《朝靄の守護者シャウラ・リート》 《雲霧の守護者ク・ラウド》 《ソーラー・レイ》 《アクア・ストレンジャー》 《アクア・ビークル》 《インテリジェンス・ペイ》 《散胞虫フランジ・ワーム》 《臓裂虫テンタイク・ワーム》 《ゴースト・タッチ》 《焔風戦士ディノス》 《不死身男爵ボーグ》 《ファスト・ニードル》 《鉛の双剣》 《炎のたてがみ》 《大地還魂》 作者:有余 名前 コメント
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「水咲神精ラブ・フェアリー」と「成熟の超神人」のリンク形態の俗称。 水咲神精ラブ・フェアリー 自然 コモン コスト3 2000 ゴッド/スノーフェアリー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した後、次に召喚するジャイアントのコストを3にしても良い。 ■G・リンク〈成熟の超神人〉の左横 ■このクリーチャーがリンクしている時、バトルゾーンを離れる自然のカードを代わりにマナゾーンに置いても良い。 ■リンクしたこのクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻しても良い。 (F)世界はおかしくなるし、あいつの頭は元々おかしいし、長い間苦労しかしなかった。でも、あいつの馬鹿に付き合って溜息吐いてる時が一番、私は笑ってたのね… 成熟の超神人(パーフェクション・ジャイアント) 自然 アンコモン コスト7 6000 ゴッド/ジャイアント ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からスノーフェアリーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■G・リンク〈水咲神精ラブ・フェアリー〉の右横 ■このクリーチャーはリンクしている時「パワーアタッカー+4000」と「T・ブレイカー」を得る (F)いつもただ、漠然と強さと逞しさを求めていた。理由なんて考えもしなかった。でも、長い月日を重ねて、それが見えてきた。この誰よりも勇ましい姿を、君に見てほしかったんだ… リンクするとこうなる 水咲神精ラブ・フェアリー/成熟の超神人 自然 合計コスト10 8000 ゴッド/スノーフェアリー/ジャイアント ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した次に召喚するジャイアントのコストを3にしても良い。 ■パワーアタッカー+4000 ■W・ブレイカー ■T・ブレイカー ■バトルゾーンを離れる自然のカードを代わりにマナゾーンに置いても良い。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻しても良い。 同じ文明な上、片方の召喚がもう片方の召喚サポートになるため、リンクは非常に楽。サーチやマナ回収もあるのでリンク状態の維持もし易く、この組に特化せずとも主要種族が合っていれば難なく組み込める、自由度の高いペアである。 作者:炭塵 名前 コメント
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戦慄の覚醒者 修羅丸“覇(ヘッド)” P 光/水/闇文明 (15) サイキック・クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 13000 ■このクリーチャーが覚醒した時、または自分の他のハンターかエイリアンがバトルゾーンに出た時、山札の上から3枚をマナゾーンに置き、その後マナゾーンからカードを1枚、自分の手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコジャッジをする。自分が勝ったらカードを1枚引き、その後自分のマナゾーンのカードの枚数以下のコストをもつ、ハンターかエイリアンを手札からバトルゾーンに出す。 ■相手が自分のクリーチャーを選ぶとき、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。 ■T・ブレイカー 覚醒前:《時空の運命 修羅丸》 作者:citrus コンプリートbook風解説 「覚醒時と他のハンターやエイリアンが出た時にブーストとマナ交換するT・ブレイカードラゴン・ハンター!!攻撃時にガチンコ・ジャッジし、勝てばマナゾーンのカード以下のハンターかエイリアンを踏み倒し!!!相手は可能ならばこのクリーチャーを選ぶ!!」 解説 DM-BD09if「アルティメット・クロニクル・デッキ2019 必勝!覚醒パンドラ・ライジング」における、修羅丸の真の姿。 本家世界線における彼の姿である《「戦慄」の頂 ベートーベン》 をほうふつとさせる、強力な3つの効果を併せ持つクリーチャーである。 「1つ!」覚醒時に3枚ブーストしつつ1枚マナ回収ができる。差し引きがプラスになっているのがミソ。しかも他のハンターかエイリアンにもこの効果をcipとして与えられる。任意効果なので使い過ぎに気を付けながら盤面を広げよう。 「2つ!」相手の選ぶ対象を自身に固定させて、仲間を除去から守ることができる。残念ながら解除は持ってないものの、弟の《勝利の覚醒者 鬼丸“旋”》を使えば条件付きとはいえ何度でも相手の除去を受け止められる。 「そして3つ!」アタック時にガチンコジャッジし、勝てばマナ数以下のハンターかエイリアンを踏み倒せる。アタック時に《金色宣言 パンドラ・ロイヤルズ「鬼刃」》を引き込めば、多面展開からのワンショットも夢ではないだろう。 皆様の忌憚のないご意見をお待ちしております。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (1) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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目次 研究について 研究一覧 リサーチポイントにかかる費用 コメント欄 研究について 魔法や遺物と違い、ゲームが始まる前から強くしておける能力です。ゴールドを使って得られる研究ポイントの数だけ強化したい能力を選べます。 下の表で各段階強化後の値を記載します。 研究一覧 名前 詳細 優先順位 知性(Intelligence) 攻撃力+5/10/15/20/25% 2 生命力(Vitality) 最大HP+20/30/40/50/60% 生命のオーブの回復量+10/15/20/25/30% 7 マナ精製(Mana Refine) 経験値所得+5/8/11/14/17/20% 1 高速詠唱(Fast Casting) クールダウン-2/4/6/8/10% 2 狙撃(Snipe) 会心率+1/2/3/4/5% 4 抵抗力(Resistance) 被ダメージ軽減率+5/10/15/20% 6 機敏さ(Agility) 回避率+5/10/15/20% 5 加速(Haste) 俊敏力+5/10/15/20% 3 再生(Regeneration) 自然治癒力1秒あたり+0.05/0.1/0.15/0.2% 7 探索(Explorer) アイテム所得範囲+20/30/40/50% 3 魔力拡散(Arcane Effuse) 効果範囲+3/6/9/12% 3 集中(Concentration) 持続時間+5/10/15/20% 3 リサイクル(Recycle) マナ回収で返還される経験値+10/15/20% 5 分析(Analysis) アビリティの選択肢が4つになる確率+5/10/15/20% 5 祝福(Blessing) ルーンの効果時間+10/20/30% 6 覚醒(Awakening) レベルアップするたび爆発を起こし、HPを回復 5/10/15/20% 7 成長(Growth) レベルが20上昇するたび 攻撃力と最大HP+2/3/4% 1 支援(Aid) ゲームスタート時 周囲に発生するマナオーブの数+10/20/30/40/50% 7 幸運(Luck) アイテム発生頻度+10/15/20/25% 2 戦利品(Trophy) 宝箱の発生頻度+5/8/11/14/17/20% 1 リサーチポイントにかかる費用 韓国のプレイヤーが検証してくれていたので、それを引用いたします。左側がポイントの数で、右側の費用に対応しています。 コメント欄 名前