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A.T間のシナジーを最大限に利用したデッキ。 青緑がベースで組まれる。他の文明はタッチ程度か。A.T以外のカードも入れることはできるが、どうしてもノイズ札になりがち。ハマれば豊富なマナと手札で相手を圧殺できる。その気になればA.Tだけで5色デッキを組むことも可能。 商品はDMBD-A.T「スーパーデッキ スペシャル・サウスポール」、DMBD-A.Tex「改造セット・セレモニアルポール」を参照。 キングマスター 名前 文明 コスト 役割 《A.T サウスブルーホー》 水/自然 11 cipで敵全員をマナ送り+ターン1の踏み倒しで捲り困難な盤面を作る。 《U.A.T ガジー・レックス》 水/闇/火 ∞ こちらは全ハンデス+SA付与リアニメイト。無限パワーとジャストダイバーで対処が非常に難しい。 《A.T ワンダーリング・アルバコロール》 水/光/火 9 A.Tをトリガー化。自分で暴発も可能。 《クビナガ鬼王竜 A.A.Tエラス・アリスト》 水/自然/火 12 相手のマナ利用を強く妨害する。山から追加で展開。 《爆鎖鷹皇 A.A.Tペラゴマックス》 光/自然/火 10 Wマジボンバーで展開力は随一。アバレチェーンで完全耐性付与。 《「始祖大陸帝王」A.A.Tゴリオ・ゴンドワネンシス》 自然/水/光 6 味方を疑似ギャラクシーGOさせる。キングマスターで一番軽い。 《小背美鯨竜 バシロブラスター》 水/自然 7 全体的には《サウスブルーホー》に劣るものの、こちらは軽さが強み。 《古白鯨王 レヴィメル・コセミレ》 水/自然 7 ランデス、追加ターン。 《「理想」の星極 σ・オクタンティス》 無色 13 山札から直接リクルート。攻撃制限や能力無視も。 《超・氷界王の真力》,《超・氷界王の決意》→《超・氷界王 A.Tサウスブルーホー・ファイナル》 水/自然 20 マナから大量呼び出し+強烈なロック効果。 《A.TMAX ブルーホー》 水/自然 11 即座に攻撃できるS-MAX進化クリーチャー。トリティで3体を出す。 《シノニ鯨竜 コセミ・ゼウグロン》 水/自然 6 初めての攻撃時にタマシードと進化を出す。 《氷溶幻界 A.Tエレバス-MAX》 水/自然/火 7 cipでのドローで耐性と踏み倒し先を確保する 大型獣 名前 文明 コスト 役割 《A.T ミナゾー》 水/自然 9 cipクリーチャーを使用不能に。《サウスブルーホー》の効果で山札が無ければ禁断も怖くない。 《A.T ピグミーブルーホー》 水/自然 9 呪文タダ打ちを禁止。普通に唱えてもランデスが可能。呪文による抵抗を躊躇わせる。 《A.T クロッサスクイ》 水/自然 8 公開ゾーン全てのA.Tの数だけどんどんパワーアップ。タップ時に中型を呼び出す。 《A.A.T クリョフォ》 自然 8 山からA.Tが湧いてくる。誰もいなければコスト軽減される。 《A.A.T グラシャリ》 自然 3 低コストマナ召喚で数合わせに。仲間がいればアタッカーにも。 《A.A.T トペルタ》 水/自然 5 ブロッカー・ドローソース・アタッカーを兼ねる。 《F.A.T ファルコンフライ》 自然 6 強制マナ回収こそあるものの、cip複製やブロック貫通で相手を追い詰める。 《A.T BB-シップ》 水/火 9 手札交換+除去+横展開 《無量大龍 A.T シッディリツァッチ・ミリオーナ》 水/自然/闇 10 呪文タダ打ち+パワー低下。ムゲンクライムで早期召喚も可能。 《A.Tの月夜と極光と》 自然/光 8 オシオキムーンでアド差を一気につける。 《A.T マシフ龍樹》 水/自然/闇 11 相手が踏み倒すとデッキ破壊し、やられるとリアニメイト。最悪潤滑油としても。 《A.T アイスキューブ・ニュートリノ/「フォトマル・フルパワー!」》 水・光 8 除去・防御に。 《氷界法皇 A.Tミラダンテ・ナ・リラ》 水/光 8 ファイナル革命で呪文を使う。 《雪走竜 5000A.T/A.T A.U.V》 水/火・火 8 A.T版《5000GT》/SA付与で踏み倒し 《真実の王 A.A.Tヴィルヘ・ワーグ・タニファクス》 水/自然/火 16 巨大なコストと能力を持つパワーカード。 《ライドル <オドベノ.Star>》 水/自然 5 呪文タダ打ちを禁止に加えパワーが大きい。 《ロックホッパー <パキディ.Star>》 水 4 cipで味方をバウンスしてしまうが超大型、条件付きアンタッチャブル。 《断影月龍 A.Tポーラー・ナイト》 自然/光/闇 8 オシオキムーンで確定除去。盾0でブロッカー+耐性。 《A.A.T パリエト》 水/自然 3 非クリーチャーをメタる高パワーガードマン。 《スぺ・ポーカス <ユリーノ.Star>》 水/自然 3 置きドロソ。 《氷界魂具 A.Tアルヌー/A.T ベック・ハンマー》 水・自然 8/6 クリーチャー側は呪文踏み倒し。呪文側は指定文明の攻撃制限。 《未幻怪龍 ガジーエンペラー》 闇/火/水 ∞ A.Tキングマスターがいるとタダで召喚。∞ブレイカー。アタックトリガーで敵を破壊。 《月日混成 A.Tミッドポー・サナイト》 水/火/光 8 カードを山札からただ打ち。スピードアタッカー•ジャストダイバーの付与も。 《幻郷地龍 A.Tプレート》 水/自然 10 バトルに勝つと踏み倒し、タップ状態で呪文ロック、水/自然(3)を払うことでリソースにも。 《ハンプバック <ヤマト.Star>》 水/自然 7 A.Tタマシードと進化A.Tを踏み倒す。 《5000A.T-MAX》 水/火 12 コスト指定全体除去と7コスト以下使用。 《ユーバラ <バラヌエラ.Star>》 水/自然 7 攻撃時にマナをタップすることで追加ターン。 《マシフ <アナック・クラ.Star>》 自然/火 8 相手の行動時にカウンターでクリーチャーかタマシードを使用。選ばれるとランデス。 中型獣 名前 文明 コスト 役割 《A.T レオポシール》 水/自然 7 確定除去+パワーアップで相手を荒らす。サブフィニッシャーにも。 《A.T フィッシュイーター》 水/自然 7 小型を並べて殴る相手に有効。 《A.T ママルイーター》 自然 7 勝てない相手にも一矢報いれる。 《A.T ホエールイーター》 水 《A.A.T アスロポ》 水/自然 6 マナ召喚・墓地からブースト・マナ回収とユーリティに動ける中盤の要。 《A.T クラブイタール》 水 6 山札回復。守りにも。 《A.T シラセ》 自然 7 ハンデス対策。除去を重視か手札補充を重視かで使い分け。 《A.T タロジ》 《A.T トゥースフィ》 自然/水 7 防御に。マナ武装でアタッカーにも。 《A.T マジェラン》 自然 7 速攻対策。 《A.T アラン・ヒルズ》 自然/水/光 6 ギャラクシールドでリソース確保。cipで踏み倒し。 《「A.A.T」の鬼 クラス偽鰐》 自然/水/火 5 鬼タイムでマナ回収と除去。 《怒浪の鎖 A.Tノースフルマ》 水/光 6 ドローとタップキルに。 《幻郷龍 A.T ザ・ストーリー》 水 7 ランダムハンデスを2回行う。 《偽りの羅刹 A.T ザ・ヘッド》 水/光 7 SFで相手を無力化。 《ライマー・A.T ミッジ》※ 水/自然/闇 3 殿堂入りしているリソース確保兼殴り手。 《A.T アムンセン&スコット》 水 8 マーシャル・タッチで踏み倒し。キリフダッシュで早期召喚もできるがSA不足が課題。 《A.T サイネディア・デズモネア》 水 5 マナ回復・山札への積み込み。 《海最A.T槍》 水/火 6 カウンター封じされたときの防御に。 《A.A.T アスピド/A.A.T アスピ・スパイク》 水・闇 6/6 クリーチャー側はオマケ/《A.T》版《デーモン・ハンド》。 《氷界英雄 A.Tモモキング・ブルーホー》 水/自然 7 踏み倒し・プリン効果・リソース確保。スター進化の耐性も大きい。 《ダンダラ <ケントリオ.Star>》 水 4 アンブロッカブル付与と手札以下のコスト踏み倒し。 《古先鯨 A.Tコセミレ》 水/自然 5 即進化が可能。 《ガゼール <アロデ.Star>》 水/自然 6 全てのバトルに勝つロック係。 《幻聖日龍 A.Tミッドナイト・サン》 水/光/闇 7 呪文再利用 《凶鬼--号 A.Tテレスコープ》 水/光/闇 7 リアニメイト•スレイヤー付与•選ばれるとハンデス 《卍A.Tオルカ・D・スザーク卍》 水/闇/自然 9 無月の門で出せる除去•軽量呪文ロック 《S級氷界 A.Tレッドゾーン・アイス・チャレンジャー》 水/火/自然 7 バトル勝利でシールド焼却。味方にマッハファイターを付与して侵略元に 《古進先鯨 ゴリーザ・コセミレ》 水/闇 6 条件付きで侵略を得るハンデスカード。 《古槍先鯨 ドルドン・コセミレ》 水/火 6 ブロッカー除去。 《ミンク <ディオロ.Star>》 水/自然 6 バトルに勝つとA.Tを踏み倒せる。疑似マナ武装でパワーアップ。 《A.T プラニフロン/A.T S・ボトルライフ》 水・自然 6/2 小型A.T呼び出し/初動ブースト。 《氷雲忍 A.Tスレテキ》 水 4 マナ回収するニンジャ・ストライク。 《首鬼雉王 アリストナーク》 水/火/自然 5 盾をマナに送ってマナ数以下の敵を排除。盾0で大幅にパワーアップ。 《古獣星帝 ゴンドワレジェンド》 水/自然/光 5 軽量獣から侵略。バトル中パワー2倍。離れると小型踏み倒し。 《魔盾羽王 アルバ・マニフェスト》 水/光/火 6 シールド追加+回収。暴発も。自分もトリガー化する。 《爆龍翼皇 ペラゴボルト》 火/光/自然 7 Wマジボンバー。SA付与。 《ライドル <アクロディル.Star>》 火/水/光 5 軽量呪文封じ、割り振りコスト火力。 《ダンダラ <アルビレオ.Star>》 水 6 自己コスト軽減、アタックトリガーでドロー、敵をデッキ送り。 《グレイス <アーキア.Star>》 水/自然/闇 5 ピーピングハンデス、除去、踏み倒しを使い分ける。 《スぺ・ポーカス <アゴロ.Star>》 水/闇 3 でかいトリッパー。破壊されると疑似ランデス。 《ロックホッパー <マープル.Star>》 水 4 手札以外からの展開を禁止する。 《ガゼール <デスマト.Star>》 水/自然 6 アンタッチャブルを条件で得る攻撃誘導。 《幻氷山龍 A.Tビーフィフティーン/A.T アイスバーグ・ブレイク》 水/自然・水/自然 7/6 速攻/呪文メタ/除去•展開を担うトリガー。 《徳槌電融 A.Tアルヌプラニ》 水/自然 6 マナブースト・マナ回収・呪文連射。 《幻火山龍 A.Tポーレ》 水/自然 6 大型のコスト軽減、攻撃制限。 《ジャドク丸 <ブラフォ.鬼>》 水/闇 4 大量ドロー、パワー低下、墓地からの踏み倒し。 《カンゴク入道 <オニック.鬼>》 水/火 3 効果バトル。バトルに勝つとドロー。ジャストダイバーで除去されにくい。 《フェギウ鬼爵 <ラビリン.鬼>》 水/自然/闇 6 タップイン+アンタップ制限。 《A.T ミナゾー-MAX》 水/自然 6 バトルゾーンに出すカードをロック。 《A.T ダンダラ-MAX》 水 4 数字指定ロック。 《A.T マシフ星樹》 自然 6 進化を出す。 《スレテキ <キダリ.Star>》 水 3 除去されにくいコスト軽減。 《A.A.T ヴェガヴィ》 自然 5 4コスト以下のクリーチャーまたはタマシードを踏み倒し。条件付きでトリガー化。 小型獣 名前 文明 コスト 役割 《F.A.T フラッター》 自然 4 マナ数だけパワーアップ。《A.T》であれば水クリーチャーも進化元に。 《A.A.T リストロ》 自然 4 踏み倒しメタの排除に。 《A.T ポーラスキュア/シーフ・スキュア》 自然 3/2 味方を犠牲にブースト・カード指定除去。 《A.T エンペラー/クレイシ・ブレイン》 水 4/5 ジャストダイバー+プリン効果で生存しやすいドローソース。 《A.T アデリー/アデリーランド》 水 3/5 小型ブロッカー。ラスト・バーストで相手を追加で止める。トリガーしても。 《A.T クリル》 水/自然 2 初動。 《A.A.T グロッソ》 自然 1 《A.T》サポートがある分《とこしえ》より強い。 《A.T ヨリモイ》 自然/水 4 相手速攻をタップイン+バズレンダで除去もできる。 《奇石 A.T》 水/光 4 cipでの手札補充。 《A.T ダスチャンプシア》 自然 4 メタモーフでマナブースト+ランデス。 《A.T コロバンテス》 自然 3 手札でパワーアップするマッハファイター兼パワード・ブレイカー。O・ドライブで手札補充。 《A.T ウェッデル》 自然/水 3 ほぼ2ブーストでクリーチャーが残る。 《A.T グリプト》 水 6 S・バックでバウンス。 《A.T ライドル》 水 4 呪文タダ打ち・シンカパワーでバウンス。 《A.T ダンダラ》 水 3 G・ストライクで見せると低コスト踏み倒し。シンカパワーで2ドロー。 《A.T ロックホッパー・トリニティ》 水 4 アンタッチャブル踏み倒しメタ。 《A.T ガゼール》 水/自然 3 進化のコスト軽減。 《A.T ボールド&ゴーディ》 水 4 踏み倒し。 《A.T バデュドラ・マリー》 水 5 やられるとA.Tを踏み倒せるドロソ。 《A.T スぺ・ポーカス》 水 2 最軽量レクスターズ。 《A.T ミンク》 水 5 山札から進化を乗せられる。 《氷界蟲 A.Tパルボル》 自然/闇 3 置換除去ができるマッハファイター。 《A.T グラナスナル/A.T ヌトリックス・ミラクル》 自然・自然 2/3 染色/2ブースト。 《A.T H・イレブン》 水 1 使い捨て踏み倒しメタ。 《A.T グレイス》 水/自然/闇 4 重ね進化、シンカパワーでデドダム。 《A.T ウルティキ》 水 4 軽量カードを使用。 《A.A.T ユーパル》 火/自然 4 手札交換ができるSA。 《A.A.T ミクロビオ》 自然 3 手札かマナを増やせるMF。 呪文 名前 文明 コスト 役割 《A.T ロス》 自然 2 手札を犠牲に大量ブースト。マナ召喚持ちを置けばデメリットはほぼない。 《A.T ブリザード》 水 7 《A.T》の数だけ威力が上がる妨害呪文。 《A.T サーカムポーラー・サイクロン》 水 4 アンタッチャブル+ダイヤモンド状態で一斉攻撃に。 《A.T ドリフト・トラップ》 水/自然 6 バウンス+踏み倒しで反撃の体制を整えよう。 《A.T アイスシート》 自然 5 けん制やブラフにも使える。 《A.T テイルフィンスマッシュ》 水/自然 16 豪快な踏み倒しを行うキングマスター必殺カード 《裁キノ聖堂 A.Tチャペル・ザ・スノー》 光/水/自然 4 白いデドダム。パンプアップも。 《A.T オーロラ・オーストラリス》 自然 3 サーチ。 《A.T ISクライメイト》 自然/水 4 マナへのサーチ。マナ武装でコスト軽減。 《氷界王の裏技 A.Tバイオジオグラフィック・ラウム》 水/自然 6 デッキ回復・マナブースト・呪文ロック。A.TのキングマスターでG・ゼロ。 《A.T J・ロスゲート》 闇/自然 8 コスト制限のないリアニメイト。 《大嵐と豊海と凍結の決断》 水/自然 7 墓地回収+マナ送り、踏み倒し、パワーアップから2選択。 《リング・オブ・ファイア/リング・オブ・ライフ》 火・自然 1・3 小型除去/手札の減らないブースト。ワンダブルで両方使用。 フィールド 《D.A.T ショーワ》 水 5 コスト軽減+プリン効果。 《D.A.A.T マスゾイック》 自然 4 パワーアップ+攻撃誘導で攻撃を躊躇わせる。 《F.A.T レインフォレスト》 自然 6 リソース稼ぎ+相手をマナ送り。トリガーにも。 《I.A.T メガラニカ》 水/自然 4 他のカードを使いたいなら。 タマシード 《A.T ポシールの氷録》 自然 6 メタにかかりにくいS・トリガー 《A.T ポースキュの氷録》 自然 3 手札が減らないブースト 《A.T ペラーの氷録》 水 4 トリガーで最大3ドロー 《A.T ピグブルの氷録》 水 4 呪文メタ 《A.T デリーの氷録》 水 2 キャントリップ付プリン効果 《A.T アイニューの氷録》 水/光 8 全体タップか山札送り、A.Tが5枚で両方使用できるS・トリガー 《A.T クラブイの氷録》 水 2 墓地リセット後に1ドロー 《A.A.T クリョの氷録》 自然 5 1ドロー後にA.T進化を出す。 《A.T プラニフの氷録》 水/自然 2 山札の上から3枚を見てサーチ。 《A.T ナ・リラの氷録》 水/光 4 コスト5以下の《A.T》なら何でも使用。 《A.T クロッサの氷録》 水/自然 6 2体足止め+1ブーストのトリガー。 《A.T マジェの氷録》 自然 3 軽量除去、足止め。 《A.A.T アスロの氷録》 水 4 トリガー。サーチ+バウンス。 《A.A.T アスピの氷録》 水/闇 5 除去かドローを選択。 《A.A.T グロッソの氷録》 自然 2 軽量墓地メタ。 超次元ゾーン 《時空の山脈 A.T ガンブルツェフ/氷河の覚醒者 A.T ゴンドワナ・ガンブルツェフ》 水・水/自然 7/14 カウンターでクリーチャーを投げつける。 《超次元 A.Tオゾンホール》 水/自然 6 ↑を呼び出す。 《A.T 要塞ボストク/幻郷龍 A.T レイク・ボストーク》 水・水 5/9 コスト軽減、シールド焼却も。 《龍覇 A.T a.q》 水 7 ↑を呼び出す。 《A.T コマンダンテ・フェラス》/《A.T エドゥアルド・フレイ・モンタルバ》/《A.T ビジャ・ラス・エストレージャス》→《幻郷龍帝 キング・ジョージⅢ》 火/水・水/自然・火/水/自然・火/水/自然 7/7/7/40 3体踏み倒し+ロックで完成したらほぼ勝ち確。 A.T以外のカード ドロー・マナブースト・マナ回収が豊富なので入れるのには苦労しにくいが、《A.T》シナジーと要相談。光・火・闇を含む《A.T》を使う際には投入を検討しよう。 名前 分類 文明 コスト 役割 《ミラクル・チャーニックシアディ》 クリーチャー 水/自然 4 強力な踏み倒しメタ。後付けでA.Tにはできなかった。 《大氷水界 ナゴ・ポート》 クリーチャー 水 8 下に敷いた非進化水獣の能力を使用。A.Tを敷くと自分もA.Tになる。 《キング・マニフェスト》 クリーチャー 水/自然 7 大量ブーストすれば複数バズレンダもできる。 《ロールモデルタイガー》 クリーチャー 水/自然 9 豪快な踏み倒しが可能。そのままゲームエンドに持ちこめる。 《アアルカイト <ペガサ.Star>》 進化クリーチャー 水/自然 6 追加展開。cip複製も。 《流星のガイアッシュ・カイザー》 クリーチャー 水/自然 6 特にコスト軽減と速攻メタが強力。 《真海の覇王 ググッピー》 クリーチャー 水 3 ムートピアのコスト軽減。 《奇術師 ディール/「本日のラッキーナンバー!」》 ツインパクト 水 6/3 クリーチャー・呪文ロックに。 《謎帥の艦隊》 呪文 水 4 多色比率が高いデッキなら。 《ドンドン水撒くナウ》 呪文 水/自然 5 マナブースト・マナ回収・バウンス。 《生命と大地と轟破の決断》 呪文 自然 5 おなじみ。特にスター進化型では有用。 《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》 D2フィールド 自然 5 マナブースト+マナから踏み倒し。 《明日の鎖 ハヤブサツイン》 クリーチャー 自然 7 マナからの追加展開。《A.T》では∞コストまで参照可能。 《極楽轟破5.S.トラップ》 呪文 自然 7 マナ送り+マナから踏み倒しするS・トリガー。 《Disノメノン》 クリーチャー 水/自然/火 3 火を入れる際には汎用除去やリソース確保に。クリーチャーかSトリガー呪文かで使いわけ。 《ドンドン火噴くナウ》 呪文 水/自然/火 5 《斬龍電融 オロチリュウセイ》 クリーチャー 水/自然/火 8 火を入れる際には強力なサポートカード。 《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》 クリーチャー 水/自然/火 5 サーチ・除去・アタッカー・防御とマルチに動ける。 《勝災電融王 ギュカウツ・マグル》 クリーチャー 水/自然/火 8 A.Tには多色カードも多いのでそれらを投げるなら。 《メガ・マナロック・ドラゴン》 クリーチャー 火 6 火を入れる際の中盤の妨害に。 《ボルバルザーク・エクス》 クリーチャー 火/自然 7 マナの再利用に。 《情熱英雄 モモキング》 クリーチャー 火/自然 8 火を入れる際にはサブフィニッシャーとして。豊富なマナからキリフダッシュが安定する。 《蒼き団長 ドギラゴン剣》 クリーチャー 火/自然 8 《クリョフォ》や《トペルタ》をチェンジ元に。速攻というよりは後半での追加打点形成に使おう。 《メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ》 クリーチャー 火/水 7 豊富な手札によりロック能力の恩恵は大きい。 《劇場戦艦 カァテンコヲル》 クリーチャー 火/水 6 重いビビッドローコスト・手札双方を確保できる。《サウスブルーホー》と相性がいい。 《蒼龍の大地》 呪文 火/自然 8 火を入れる際は豊富なマナから大型を投げつけることができる。 《超次元エナジー・ホール》 呪文 水 5 超次元呪文の選択肢。 《超次元フェアリー・ホール》 自然 5 《超次元リュウセイ・ホール》 自然/水/火 5 《超次元ガロウズ・ホール》 水 6 《獅子王の紋章》 呪文 自然/光 6 悪あがきで《サウスブルーホー》を引けば1発逆転も。 《怒流牙 サイゾウミスト》 クリーチャー 自然/光/水 7 シールド追加でその場しのぎ。 《S・S・S》 呪文 光/火/水 7 防御札。色基盤。《シッディリツァッチ》からも。 《その子供、可憐につき》 クリーチャー 光/火/水 3 速攻メタ。色や役割によって《ヨリモイ》と使い分け。 《裏切りの魔狼月下城》☒ 呪文 闇 2 闇を入れる際の大規模ハンデスだったが禁止になってしまった。 《ブレイン・タッチ》 呪文 水/闇 3 闇を入れる際の初動ハンデス。 《デモンズ・ライト》 呪文 水/闇 4 闇を入れる際のドローソース+除去。 《天災 デドダム》 クリーチャー 水/闇/自然 3 おなじみ万能枠。 《悪撃縫合 ドルゲペイン》 クリーチャー 水/闇/自然 6 闇を入れる際の手札補充、墓地肥やし、打点。 《大樹王 ギガンディダノス》 クリーチャー 闇/自然 12 闇を入れる際のサブフィニッシャー兼ロック。 《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》 クリーチャー 水/闇/自然 10 闇を入れる際の大型妨害札。 《黒智縫合 レディオブ・ローゼルド》 クリーチャー 水/闇/自然 10 闇を入れる際の大量ハンデス、ドロー、EXウィン阻止。《サウスブルーホー》との相性が良い。 《終末縫合王 ミカドレオ》 クリーチャー 水/闇/自然 10 山からの追加展開及びEXウィン。 《砕慄接続 グレイトフル・ベン》 クリーチャー 光/闇/自然 8 マナ召喚許可。《サウスブルーホー》ができない非《A.T》を出す際には。このクリーチャー自身も《A.T》ではないが。 《灰燼と天門の儀式》 呪文 火/闇/光 6 色基盤とリアニメイト。《トゥースフィ》と合わせれば3体除去も。色がすべて合わないためトリガー前提か相当構築を歪めて使わないといけないのが難点。 《勝利のリュウセイ・カイザー》 サイキック 火/闇/水 6 疑似ランデス。 《激沸騰!オンセン・ガロウズ》 火/水 7 cip連射。 《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》 水/光 7 置きドロー。 《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》/《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》/《大地のリュウセイ・ガイア》/《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》 水・火・自然・水/自然/火 7/21 万能に動ける。《ボルケーノ》が覚醒しやすいが、使い勝手なら《スプラッシュ》、《ガイア》。 《真理銃 エビデンス》 /《龍素王 Q.E.D.》 ドラグハート 水 4/7 水カードを踏み倒し。 《龍波動空母 エビデゴラス》/《最終龍理 Q.E.D.+》 《サウスブルーホー》を使えば即龍解できる。 名前 コメント
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【グーグー・メージ】 クリーチャー/UCコスト 1 パワー 3000 ✨種族 昂麗屋 ■このクリーチャーは攻撃できない。■各ターン、各プレイヤーはカードを3枚以上自身の手札に加えることができず、カードを3枚以上自身のマナゾーンに置くことができない。 [FT]2回目までは許してくれるグーグー・メージ。 DMKP-02にて登場した、昂麗屋。 簡単に言えば、ターン中2枚までしか手札を増やせず、2枚までしかマナ加速できないというメタ能力である。ドローだけでなく、墓地やマナ回収も手札を増やす行為としてカウントされる。似たような効果を持つ本家「DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜」と違い、毎ターン、ドローは1枚強制、マナチャージもほぼ必ず行う為、「3枚以上」とあるが体感増やす事ができるのは1枚までである。 このカードを使う上で大事なルールが幾つか存在する。 手札やマナが一気に3枚以上増える時、1枚も増やす事ができなくなる。例えば、【法童偶 白金杵】で表向きにしたカードの内3枚以上が呪文であれば、1枚も手札に加える事ができない。 3枚目以降のカードは移動する前のゾーンを離れない。また、どこでもないゾーンからマナや手札に送られるカードはその前のゾーンに戻る。例えば、相手のターン中自分の手札が増えていなければ、シールドは2枚までしかブレイクされなくなる。3枚目以降のブレイクはシールドがシールドゾーンを離れない。 このルールを上手く利用すれば、上記の2つの他にもトリッキーな使い方がいくつかできる。 手札を2枚増やしておけば、そのターン相手のバウンス能力は不発に終わる。 そのターン2枚以上手札を増やした相手は革命チェンジが失敗する。 同様に、そのターン2枚以上マナを増やした相手はJ・チェンジが失敗する。 予想以上にできる事が縛られる。出されたら早めに除去するといいだろう。
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無実体世界(スペル・オンリー・ワールド) SR 光/水/闇/火/自然文明 (5) 呪文 ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から1枚を墓地に置き、1枚をマナゾーンに置き、1枚をシールド化する。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ■自分の墓地に呪文が4枚以上あれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。 ■このカードが自分の墓地にある間、自分の呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ…の参加カード。 「呪文しか存在しない世界」そのものという設定(のつもり)。 複数の強力な効果を持つ呪文。 まず、自分の山札の上から3枚をマナゾーン、墓地、シールドゾーンに1枚ずつ振りわけ、その後マナ回収を行う。 そして、墓地に呪文が4枚以上あればランデスを行える。 さらに、このカードが墓地にある限り、呪文のコスト軽減が行える。 墓地にあるだけで軽減が発動するので、必ずしもこの呪文を唱えて墓地に送る必要はない。 そして、墓地にこのカードが複数あれば軽減効果は増幅する。 ちなみに自由使用可。 フレーバーテキスト オリジナル版 この世界に、「実体」などというものは存在しない。当然、「生命」も。 (新しくフレーバーテキストを追加する場合、この下に、このカードを追加したエキスパンションのリンクと一緒に書き加えていただけると助かります。追加した場合、この文は削除してもらって構いません。) 参加 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… 評価 ぶっ壊れなように見えて、全文明を持つので唱えにくく、5コストなので禁術の対象外なのがいい調整ですね -- 呪文しか存在しない世界線の白山羊 (2022-09-13 23 02 00) 名前 コメント
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ファイナルデッキ・ファイナル「lastworld爆感謝(ラストワールド・ベスト・サンキュー)」 カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 フェアリー・ライフ 4 自然 × 序盤ブーストは命! フェアリー・ミラクル 3 自然 × 超次元にうまくつなげればよし、5色あってもよし 薫風妖精コートニー 3 自然 × 事故らないように エナジー・ライト 2 水 × ドロソ シークレット・クロックタワー 4 水 × ドロソ スパイラル・ゲート 1 水 × 計量呪文 天雷の導師アヴァラルド公 4 光 × ドロソ 魔光王機デ・バウラ伯 2 光 × 使い回し デーモン・ハンド 2 闇 × 除去、このデッキに除去は少ないからまぁできるだけ握っておこう。 解体人形ジェニー 1 闇 × ピピハン。 炎昌バクレツ弾 1 火 × マナ回収 超次元エナジー・ホール 2 水 × 8体揃えろ。 超次元エクストラ・ホール 1 水 × 墓地の呪文を回収しつつ、8体揃えろ。 超次元ガード・ホール 2 光、闇 × 8体揃えろ。ラスト・レインボー 超次元ラスト・ホール 2 火、自然 ○ 限定カード、ガード・ホールにも匹敵する(?)、ラスト・レインボー 超次元バイス・ホール 3 闇 × 8体揃えろ。ラスト・レインボー 超次元ボルシャック・ホール 2 火 × 8体揃えろ。 龍仙ロマネスク 1 光、火、自然 × 色合わせ 超次元ゾーン 時空の結末ラスト・レインボー/終界の覚醒者グッバイ・ベスト・サンキュー 1 光、水、闇、火、自然/光、水、闇、火、自然 ○ 核、自分のサイキックを8体揃えて、大覚醒 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 4 光/水 × アンタッチャブルだよ 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 2 水/光 × ブロッカーだよ 時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 1 光、水、闇、火、自然/光、水、闇、火、自然 × 笑っちゃうよ 作者:(名前)
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魔光賢者 マルクリウス C 光文明 (3) クリーチャー:グラディエーター/ナイト 4000 T・ソウル ■自分のシールドゾーンにタップされたシールドがあれば、自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■ソウルライズ 3:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のT・ソウルが3つ以上あれば、自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■このクリーチャーが出た時、呪文を1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、自分の手札を1枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 作者:焼きナスオ DMA-09に収録された光のグラディエーター/ナイトのクリーチャー。 「自分のタップされたシールドがある」と「ソウルライズ3の達成下」2通りの状況でそれぞれ呪文の詠唱コストを1軽減する。両方達成していれば常時2軽減となり、呪文主体のデッキでは大きなアドバンテージとなる。 ただし、シールドのタップ、ソウルライズとも今シリーズからのギミックであるため、既存のデッキに投入できない点は惜しい。 cipで呪文をマナ回収し、その後手札1枚をマナタップインする能力は、自身の能力で軽減して唱える呪文の確保、ソウルライズの達成補助としてほんのりとシナジーを形成している。 サイクル DMA-09に登場したソウルライズ 3を持つクリーチャーサイクル。各文明のサムライ、ナイトに1体ずつ登場した。 文明 サムライ ナイト 光 《三子の魂 百戒》 《魔光賢者 マルクリウス》 水 《舞夢御前 シズカ》 《氷牙 サンタ・カロリーナ卿》 闇 《妖刀竜 ムラマサ・ドラグーン》 《魔光蟲 フランチェスコI世》 火 《メガ・タネガシマ・ドラゴン》? 《炎の外套 ブルーノ・クマーノ》 自然 《森の若殿 タヌ千代》? 《爆獣軍 サイリーク》 関連・参考 T・ソウル ソウルライズ フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(66/108) 評価 名前 コメント
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◆クリーチャー:23枚 1:ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 1:ボルメテウス・レッド・ドラグーン 1:バキューム・クロウラー 1:魔光王機デ・バウラ伯 1:魔龍バベルギヌス 1:光神龍スペルデルフィン 1:墓守の鐘ベルリン 1:超銀河竜GILL 1:龍神ヘヴィ 1:龍神メタル 1:腐敗勇気ガレック 1:蒼狼の始祖アマテラス 1:解体人形ジェニー 1:魔黒の斬将オルゼキア 1:雷鳴の守護者ミストリエス 1:パクリオ 1:黙示賢者ソルハバキ 1:光牙忍ハヤブサマル 1:不滅の精霊パーフェクトギャラクシー 1:威牙の幻ハンゾウ 1:セブ・コアクマン 1:黙示護聖ファルピエロ 1:復讐のバイスカイザーZ ◆呪文:17枚 1:エナジーライト 1:スーパー獄門スマッシュ 1:インフェルノサイン 1:クリムゾンチャージャー 1:ブレインチャージャー 1:英知と追撃の宝剣 1:執拗なる鎧亜の牢獄 1:リバースチャージャー 1:魂と記憶の盾 1:ロストソウル 1:地獄門デスゲート 1:トリプルブレイン 1:バブルトラップ 1:コアクアンのおつかい 1:スパイラルドライブ 1:拷問ロストマインド 1:ガンヴィートブラスター ◆解説 DMのグッドスタッフ、スタンダード的存在ともいえるデッキを紹介。 紀州ボルコン杯規定に則って組まれているため全てピン積みハイランダー。 レシピは人によってまさに多種多様、オールラウンドな戦術が魅力。 基本概念は、序盤をハンデスや除去で耐え、後半のボルメテウスやギャラクシー、バキュームのループで締めあげていく、というもの。 よく見かけるタイプでは、ストームクロウラーやバクレツ、ベリックスなどのマナ回収を採用しているモノも多いですが、私はソルハバキのみにしています。 このデッキには完成系というものが存在しないので、環境に合わせたり、自分好みに改造して強くしてやってくださいです。 デッキ集へ戻る トップに戻る
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鬼庭番衆頭領 肆代目(おにわばんしゅうとうりょう よんだいめ)ドルゲユキムラ SR 光/水/自然文明 (9) 進化クリーチャー シノビ/エイリアン/ジャイアント・ハンター/アースイーター 15500 ■進化 自分の、最もコストの低いクリーチャー1体の上に置く。 ■G・ゼロ バトルゾーンにハンターまたはエイリアンが4体以上 ■このクリーチャーが召喚によって出たとき、自分のクリーチャー1体につき、山札の上から1枚を見て、そのカードをマナゾーンに置くか手札に加える。 ■相手のターン中、自分のクリーチャーが出たとき、相手のクリーチャーを1体タップする。次の相手のターンの始めに、そのクリーチャーはアンタップしない。 ■T・ブレイカー 作者:citrus 私がDM-BD09if「アルティメット・クロニクル・デッキ2019 必勝!覚醒パンドラ・ライジング」等で展開している、「E1-E2オリジナル背景ストーリー」より、パンドラ王家を守る最強のシノビをご紹介します! 元ネタですが、以前チェックした刃鬼デッキに、マナ回収目的でドルゲユキムラが入っていたことに由来します。そこに、パンドラスペースへと消えたシノビ達への憧憬を重ね、パンドラ王家を守る御庭番である、このクリーチャーが誕生しました。 ハンター、エイリアンを条件にしたG・ゼロを持ち、召喚するとバトルゾーンのクリーチャー1体につき1枚を手札かマナに。刃鬼と組み合わせると、LOの危険性はありますが大量展開で失ったリソースの回復が狙えます。 更に相手ターン中に出した自分のクリーチャーにフリーズ効果を与え、シノビやS・トリガークリーチャーと合わせ、受けについても大幅なパワーアップを狙えるカードです。 皆様からの忌憚なき御意見、お待ちしております! 関連 《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》 《斬隠蒼頭龍バイケン》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (3) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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復讐姫(ふくしゅうき) クリームヒルト SR 水/自然文明 (6) クライム・クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/シリアルキラー 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■リベンジ・チャンス―相手のターンの終わりに、そのターン、自分のマナゾーンからカードが墓地に置かれていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、手札に戻してもよい。 ■シリアル:自分の「シリアル」以外のクライム・クリーチャーの能力がトリガーした時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、もう1枚をマナゾーンに置く。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のクライム・クリーチャー。新種族であるシリアルキラーの1体です。 名前に「復讐」と付くだけあってリベンジ・チャンスを持ち、相手のランデスに反応して踏み倒すことが可能。さらに、登場時に1マナブーストしつつ任意でマナ回収もできるので、失ったマナのリカバリーや手札補充にもなります。 そして新能力であるシリアルによって山札の上2枚から好きな方を手札な加え、もう一方をマナゾーンに置けます。自身のcipによって即座に発動させられるので、出すだけで実質2ブースト1ドローもしくは1ブースト2ドローとなります。問題はこの手のカードにしては若干重めなことでしょうか? プロメテウスとフェアリー・シャワーをかけ合わせたようなイメージで作成致しました。 ちなみに、名前の元ネタは叙述詩「ニーベルンゲンの歌」の登場人物であるクリームヒルトから。ジークフリートの妻であり、非業の死を遂げた彼の復讐をします。 評価 名前 コメント 関連 《飛散する斧 プロメテウス》 《フェアリー・シャワー》
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C セルケト 最終更新日時 2018年02月04日 (日) 15時02分25秒 基本情報 名前 セルケト 種族 種族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 サクリスピードP 精神力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 5 70 アビリティ発現時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:022 全長 3.0[meter] 重量 2[t] 役割 聖域、王墓の守護 捕食対象 聖域、王墓に近づく者 主 イシス 主の命令 非常に忠実 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここにおったか――セルケトよ」砂岩に覆われた王墓――その前に岩のように鎮座するそれは、巨大な「蠍」であった。微動だにしないその外殻には熱風により運ばれた砂が分厚く積もり、相当な時間そうしていたであろうことを窺わせた。「“墓守”の勤め、実にご苦労。少々火急の用件があってな、ワタシと共に来てもらうぞ」蠍はその巨体をゆっくりと動かし、その言葉に従う――ということはなく、まんじりとも動き出す気配はない。「……イシスの命でそうしておるのだろうが、それは一旦中断だ。ワタシと共に来るがよい」「…………」微動だにしない蠍――風に吹かれ、巨体に積もった砂がさらさらと零れ落ちる音だけが虚しく響く。語る大地の神はやや苛立ちを滲ませながら続けた。「……異界から“侵略”の兆しがある。ラー様をはじめ、神々がことごとく不在の今、王墓の守りを任されておるお前とて戦力と考えねばならぬのだ。ワタシの手駒として戦えることを光栄に思うことだ。さあ、早く来い」しかし、やはり蠍は動かない。「……むむ、強情な奴であるな。イシスめ、もしや何かやましい物でもこやつに守らせているのか? どれ、少し中を見て――」神が一歩踏み出した瞬間――ヒュゴウ――と凄まじい風切り音を響かせながら、その巨大な尻尾が振るわれた。毒液に濡れる尻尾が神の眼前数ミリを薙ぐ。「お……おおおおおま――よもやワタシを知らぬのか!? ワタシはゲブ! なんだったらイシスより――」ズドドドドドド!!蠍の容赦ない尾の連撃に、辺り一面に砂塵が巻き上がる。ゲブは老体にムチ打ち、上半身を必死にスウェーさせてそれを避けてみせる。「げぶぅっ! ぜーぜー……はーはー……おぇ……死ぬかと……お、お前の忠義はわかった……今日のところはその忠義に免じて退いておいてやる……! ありがたく……思うがよい……。ほ……本来ならば……お前を無理やりにでも従わせることがワタシならばでき――お……おお……? なにやら視界がぐるぐると――よもや……毒? かすっていた……のか……」「…………」そのままパタリと倒れる神を前にしても、蠍は微塵も動くことはない。そして、神へと積もりゆく砂埃を、神が大地のエネルギーを吸い目覚めるまでの数日間、ただじっと見つめ続けたのだった。~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」を持つ根元でアビリティの効果により10コスト最大のPSY70を持つ。 が、そのデメリットとして移動速度がとんでもなく遅い。 どれくらい遅いのか例えるなら第3ゲートからアタッカーと一緒に移動し始めてアタッカーが相手タワーに着く頃にやっと自分タワーに辿りつけるほど。 ディフェンダーと競争しても普通のディフェンダーの3倍ぐらい遅い。 なのでマナ回収要員として割り切るかPSY70の一度きりのびっくりスマッシュとして扱うぐらい。 最初のマナタワー制圧でもタワーを解放してから召喚した方が効率がいい。 だがやはりPSY70のマナ回収速度は非常に速い。セフィラ「ティフ」の数だけ強化されるガブリエルをデッキに入れているか、または海のシスルを入れているのであれば候補に挙がる。 注意としてタワーの近くでマナを回収しなければロードのフリックから攻撃されるとタワーに戻るまでに死滅する。 キャラクター説明 過去作からの復活使い魔 エジプト神話に登場する女神。頭にサソリを乗せた女性、あるいはサソリそのものの姿をしている。 猛毒で有名なサソリをモチーフにしているだけあり、砂漠の有毒生物から人間を守る存在として言い伝えられている。 また、カノプス壺(死体より取り出した内臓を保管するための容器)の守護神でもある。 女体化や萌え化させることの多いLoVでは珍しくその見た目はグロテスクなサソリの怪物。 なおアビリティのサクリスピードPは恐らくLoV1,2時代のセルケトの移動速度とフィールドスキルをイメージして設定されたと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PHYは70に上昇をリプレイで確認 -- 名無しさん (2017-07-28 04 27 32) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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天(てん)の罪術(ギルティクス) ジ・ヲリジン・トルネード 天の罪術 ジ・ヲリジン・トルネード P ︎︎ ︎︎無色 ︎︎ ︎︎6 呪文 ■[[リベンジ・チャンス]]-各ターンの終わりに、相手がそのターン、マナゾーンのカードをタップせずに、エレメントを出していた場合、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■[[リグレス0̸]](自分のバトルゾーンとマナゾーンに文明を持つカードが無ければ、次のRE能力を使ってもよい。) RE-相手のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置く。そうしたら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。それが文明を持たないカードなら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地へ置く。 ■相手のターン中にこの呪文が自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに手札に戻してもよい。 作者:goodbeta 解説(背景) 原始の叡智に触れ、その呪文はさらなる力を解き放つ。進化でない、真の呪文へ“回帰”するのだ。 解説 ●新テーマ、“罪(ギルティ)”です! 無色単です。 ●新効果、リグレス0̸(ゼロ)を持っています。マナ武装の逆の力をイメージしました! 零の本来の力で、真の姿へ回帰(リグレス)する!という意味を込めました。 ●無色単なら、1除去1ブースト1ランデス。リベンジチャンスはエレメントの踏み倒しなので、割と万能で使い勝手もいい。自然文明が元なので、もう少しブーストとマナ回収に寄せるつもりでしたが、トルネードだし......ということで天変の古ver.的な感じになりました。 久方ぶりにリストを見直し、作成途中だった罪シリーズに手をつけました! 2~4コスト帯も作っていく予定です! 皆様のコメント・アドバイスお待ちしております!よろしくお願いします! 関連 《海の罪術 ジ・ヲリジン・タイダルウェイブ》 《超罪魔竜 ゼラス・リヲン》 《罪獣 ネネス》 評価 リグレス0̸ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント