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シナリオモード・エキスパートモード時に作成されるマスターは、ソーサレスとタイラントを除いた18人。 ソーサレスとタイラントはある称号を得ると使用可能となるが、シナリオ・エキスパートモードでは使用できない。 デフォルトの名前は変更可能。 ファイター/戦士エスターナ デューク/アルギロス公爵 ソードマン/剣客ジリーザ ナイト/老騎士アルミオン パラディン/聖騎士プラティーナ シャドウ/隠密ペレール レンジャー/護人グラナス サベージ/蛮族アヴォリオ シーフ/西風のカルコス バード/吟遊詩人アルマス シスター/シスターカラール ソーサラー/大魔導師ジャッド ウィッチ/見習い魔女デルーナ モンク/修行僧ブロンザ スピリット/精霊エカイユ ビースト/獣人ビルーザ ナイトメア/魔人ザヒュルス フロイライン/令嬢マルフィール ソーサレス/紫のメルレット タイラント/覇王ギド・カーン ポイント ナイトとフロイラインは上級者向け。魔力・素早さが低いナイトは、特に扱いの難しいマスターである。特徴のないモンクも使いにくいタイプ。 遠距離攻撃を持つマスターは、シャドウ、レンジャー、サベージ、シーフの4人。 基本的に戦闘はネイティアルが行うため、マスターの攻撃力は低くても構わない。逆に、素早さ・魔力の低いマスターは魔晶石の確保・召喚で不利になるため使いにくい。 マスターの傾向 戦士型:攻撃力・防御力が高く、近接戦闘に巻き込まれても倒れにくい。魔力は低め。 魔力型:魔力の回復量が高く、ネイティアルを召喚しやすい。攻撃力はほとんどなく、防御力も低く死にやすい。長期戦では有利。 機動型:素早さや移動力が高く、魔晶石を確保しやすい。魔力や攻撃・防御面はそれほど高くない。 バランス型:これと言った特徴を持たないが、ステータスのバランスが良くどんな状況にも対応出来る点が魅力。 マスターの使いやすさ 初心者向け シーフ>ファイター>スピリット>ウィッチ>ソードマン>パラディン>シスター>デューク 上級者向け レンジャー>ナイトメア>サベージ>ビースト>フロイライン>ソーサラー>モンク>ナイト ファイター/戦士エスターナ Fighting Soldier Estana MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 6 5 3 13 4 Lv.25 120 15 13 10 7 15 4 Lv.40 200 20 18 13 10 16 4 攻撃 射程 フライングキック 1(隣接) 傾向:戦士型 強敵を求め、さすらう女戦士。 攻撃力・防御力・素早さが高く手堅い戦士型マスターと言える。その分魔力は低い。 接近戦では、強力な飛び蹴りが頼りになるだろう。 力と無の狭間にたゆたう夢 腕を磨くため、旅を続けている女格闘家。 戦うこと、強くなることに充足感を見出しており、性格もかなりさっぱりとしている。 過去にギド・カーンに戦いを挑んだことがあるらしい。 デューク/アルギロス公爵 Duke Argyros MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 6 4 13 3 Lv.25 120 11 8 12 8 15 3 Lv.40 200 15 11 16 11 16 3 攻撃 射程 ローゼンフルーレ 1(隣接) 傾向:魔力型 野望に燃える若き公爵。 高い魔力と素早さを両立した魔力型マスター。防御面は見劣りし、移動力が3しかないのが弱点だ。 突剣による隣接攻撃が可能。 夢の実現に注がれる力 広大な領土と屋敷を持つ若き公爵。 各国の動向に通じており、世界情勢を鑑みる中でメルレットの元を訪れ、教えを請うた。 その胸には、何らかの野望を秘めているようだが…… ソードマン/剣客ジリーザ A Stranger Jilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 3 6 5 12 4 Lv.25 120 14 6 12 11 14 4 Lv.40 200 19 8 16 15 15 4 攻撃 射程 無双瞬影斬 1(隣接) 傾向:バランス型 流れるままに生きる漂泊の剣客。 攻撃力が高く、魔力も高めのバランス型マスターと言える。弱点は低めの防御力か。 強力な隣接攻撃・居合い斬りを持つ。 運命の中の無限の力 手にした仕込刀一本で、流れるままに生きる漂泊の剣客。 目的を持たず、誰の指図も受けないことを信条としている。 剣の腕は一流、その他の才覚も確かなようだが、世間とは馴れ合わず、心の内を語ろうとはしない。 ナイト/老騎士アルミオン Elder Knight Almion MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 9 7 5 6 11 4 Lv.25 120 18 15 10 12 13 4 Lv.40 200 20 20 13 16 14 4 攻撃 射程 カヴァリィソウル 1(隣接) 傾向:戦士型 誉れ高き忠義の老騎士。 攻撃力・防御力が最強であり、非常に固い魔力型マスターだ。魔力・素早さに欠けるのが欠点。 ランスによる隣接攻撃が可能。 力ある信頼と夢 常に紳士的な態度を崩さない老騎士。 温厚な人柄とは裏腹に、その槍技は老練の極みに達しており、一人の先達として彼を慕うものは多い。 現在は一線から退いているが、かつては大国お抱えの騎士であったようだ。 パラディン/聖騎士プラティーナ Holy Knight Platina MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 6 6 5 10 4 Lv.25 120 16 12 13 10 12 4 Lv.40 200 攻撃 射程 サルベイトソード 1(隣接) 傾向:魔力型 闇を討ちはらう聖騎士。 聖騎士らしく、攻撃力・魔力が高い魔力型マスターだ。防御面も優秀で隙が無いが、非常に遅いのは難点。 聖剣による隣接攻撃が可能。 この世に希望をもたらす者 聖剣を振るい、闇を討ちはらう聖騎士。 その瞳には強い意志を宿し、戦火に翻弄される人々のために戦ってきた。 とある噂を耳にし、英雄ギド・カーンの足取りを追っている。 シャドウ/隠密ペレール Ninja Perle MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 4 5 3 13 5 Lv.25 120 14 8 10 6 15 5 Lv.40 200 19 11 13 8 16 5 攻撃 射程 流星手裏剣 4(仰角・小) 傾向:機動型 光に焦がれる影の眷族。 素早さと移動力が高く、典型的な機動型マスターと言える。防御力・魔法防御は低い為注意。 手裏剣は射程4の遠距離攻撃だ。 闇の中に息づく運命 光無き世界で生きる影の眷族。 大陸諸国の裏で暗躍する隠密集団に属し、日々冷徹に任務をこなしている。 その合間に、何故かメルレットの元を訪れるようになるが…… レンジャー/護人グラナス Guardian Granas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 5 4 12 4 Lv.25 120 10 9 11 9 14 4 Lv.40 200 13 12 15 12 15 4 攻撃 射程 ワイルドショット 6(仰角・中) 傾向:バランス型 深き森の護人(まもりびと)。 平均的な能力を持つバランス型マスター。ただし手にした弓は射程が6あり、全マスター中最高クラスだ。 高所を取れば有利だろう。 夢と理想を追う希望 大陸辺境の大森林地帯を守護する護人(まもりびと)。 自然の中で育ち、森と共に生きてきたため、深い慈愛の心を持っている。 外の世界――人々の暮らす世に出て、そこで繰り返される戦争に衝撃を受けてしまう。 サベージ/蛮族アヴォリオ Barbarian Avorio MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 7 4 4 14 5 Lv.25 120 16 14 8 9 16 5 Lv.40 200 20 19 11 12 17 5 攻撃 射程 フェイクロック 4(仰角・大) 傾向:戦士型 復讐心に燃える猛き蛮人。 素早く、移動力が5ある戦士型マスターで攻撃力・防御力も非常に高い。ただし魔力は最弱だ。 射程4の岩投げ攻撃が可能。 運命に立ち向かう存在 底知れぬ憎しみを抱え、復讐に燃える猛き蛮人。 大戦中に村を焼かれ、家族と同胞の命を奪われた過去を持つ。 そのため執拗にある人物を追っているが、心の奥底には、深い哀しみと後悔の念を宿しているようだ。 シーフ/西風のカルコス The Westerity Blast Calkos MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 4 4 15 6 Lv.25 120 9 7 9 8 17 6 Lv.40 200 12 10 12 11 18 6 攻撃 射程 スピードスター 5(仰角・小) 傾向:機動型 果てぬ夢を追い続ける盗賊。 非常に素早く、移動力は6ある。機動力は最高のマスターだ。ただし防御や魔力は低い。 投げナイフの射程は5、なかなか便利だ。 夢と宿業の狭間に揺れる朧 夢のため、力を求める盗賊。 足が速くすばしっこいため、いくら盗みを働いても捕まったことがないという。 そんな生き方を続ける一方で、盗賊という生業の虚しさも感じ始めているようだ。 バード/吟遊詩人アルマス Minstrel Almas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 6 4 12 4 Lv.25 120 7 6 13 8 14 4 Lv.40 200 10 8 18 11 15 4 攻撃 射程 ミスリードノート 1(隣接) 傾向:魔力型 希望の歌を紡ぎ出す吟遊詩人。 魔力が高めの魔力型マスターで、素早さもある。だが防御面は貧弱なため、十分注意しよう。 歌による隣接攻撃は弱いだろう。 美と夢を奏でる虚空 竪琴を手に、町々を巡る吟遊詩人。 類稀なる歌声の持ち主で、その演奏によって人々を勇気付けてきた。 度重なる戦争に疲弊する人々のため、伝説の『希望の歌』なるものを探して旅をしているが…… シスター/シスターカラール Sister Korall MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 4 7 6 10 4 Lv.25 120 5 9 14 12 12 4 Lv.40 200 7 12 19 16 13 4 攻撃 射程 ガデスクラック 1(隣接) 傾向:魔力型 神に選ばれし清らかなる乙女。 魔力・魔法防御が高めの魔力型マスターで、防御面も優秀だ。欠点は非常に遅いこと。 メイスによる隣接攻撃は弱い。 この世の闇を照らす光 強い決意を胸に秘め、旅を続けるシスター。 何らかの事情から、世界に危機が訪れることを知ってしまったらしい。 そのために一人孤独な戦いを続けているが、本来、人と争うほどの強さは持ち合わせていないようだ。 ソーサラー/大魔導師ジャッド Great Wizard Jade MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 8 6 10 3 Lv.25 120 2 5 17 12 12 3 Lv.40 200 4 7 20 16 13 3 攻撃 射程 ワイズスタッフ 1(隣接) 傾向:魔力型 真理を探求する魔法使い。 全マスター中最高クラスの魔力を誇る魔力型マスター。遅いことと、防御力・移動力が低いのが弱点。 杖による隣接攻撃は非常に弱い。 真実を追求する宿業 独自の研究を通じ、真理を探究する魔法使い。 既に大成した魔法使いながら、更なる探求のためにメルレットの元を訪れた。 飄々とした態度の一方で、禁じられた秘術の数々を使いこなす。 ウィッチ/見習い魔女デルーナ Student Witch Deluna MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 7 5 11 4 Lv.25 120 4 6 15 10 13 4 Lv.40 200 5 8 20 13 14 4 攻撃 射程 ミスティーロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 偉大なる秘術に憧れる魔女見習い。 高い魔力を持つ魔力型マスターで、マスターとしては理想的である。ただし、防御面は低いので注意。 杖による隣接攻撃はかなり弱い。 信頼の美しさがもたらす夢 メルレットに憧れ、弟子入りした魔女見習い。 明るく快活な性格で、毎日朝から大喜びで修行を始める。 元々が田舎育ちらしく、お転婆な行動が抜けきらないが、魔女としての素質にはかなり恵まれているようだ。 モンク/修行僧ブロンザ Trainee Monk Bronza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 5 4 12 4 Lv.25 120 12 12 11 9 14 4 Lv.40 200 16 16 15 12 15 4 攻撃 射程 閃光拳 1(隣接) 傾向:バランス型 武術を通じて己を高める修行僧。 平均的な能力を持つバランス型マスターだが、攻撃力・防御力もそこそこあり、接近戦も可能だ。 気合を使った隣接攻撃が可能。 果てしない信仰の中の無 武術を通じて己を律し、高めていこうとする修行僧。 過ちを繰り返す世を憂いており、その連鎖を断ち切るためには一人一人の向上心が必要だと考えている。 これまでも不断の努力によって才覚を伸ばしてきたが、かつてメルレットの元にいた天才、ギド・カーンの話を聞き、興味を持つ。 スピリット/精霊エカイユ Leeward Sanctuary Ecaille MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 6 6 12 6 Lv.25 120 2 4 13 12 14 6 Lv.40 200 2 5 18 16 15 6 攻撃 射程 ライトスパークル 1(隣接) 傾向:機動型 神秘のヴェールに包まれた可憐なる精霊。 高い移動力を持つ機動型マスターで、魔力もある。ただし防御力は最弱なので注意。 豊かな髪による隣接攻撃も威力は皆無だ。 存在を信じる夢 長く艶やかな髪をなびかせる、可憐なる精霊。 人には持ち得ない清らかさを湛えているが、その瞳はどこか虚ろである。 どうして生まれてきたのか。自分は何者なのか……彼女自身もそれを知らず、戸惑っているようだ。 ただ、微かに記憶に残る「ジェード」という人物を探している。 ビースト/獣人ビルーザ Wolf s Soul Bilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 5 6 3 11 5 Lv.25 120 14 10 12 6 13 5 Lv.40 200 19 13 16 8 14 5 攻撃 射程 バーニングソード 1(隣接) 傾向:バランス型 孤高の魂を持つ半獣人。 移動力が高いバランス型マスターで物理面も優秀だ。反面魔法防御は最弱。前線に出すぎるのは危険だ。 長剣による隣接攻撃が可能。 幻夢を知らしめる力 頭が狼、体が人の半獣人。その姿は人に恐れられ、忌み嫌われてしまう。 そのため、人との関わりは極力避け、孤独な存在として生きてきた。 敢えて人界へやってきたのには、大きな目的があるようだ。 ナイトメア/魔人ザヒュルス Malign Darkness Zafyuls MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 2 6 9 12 4 Lv.25 120 11 5 13 18 14 4 Lv.40 200 15 7 18 20 15 4 攻撃 射程 ヴィーサスプロウ 1(隣接) 傾向:バランス型 闇を統べる夢魔の帝王。 最強の魔法防御を誇るバランス型マスターだ。防御力は低く前線には出にくいが、切り込みは無効化し易い。 真紅の魔剣での隣接攻撃が可能。 闇を指し示す無 底知れぬ邪気を漂わせる、謎の魔人。 何らかの事情によって力を失ってしまい、新たな力を求めてこの世界にやってきたようだ。 常に鷹揚な態度で人の世を見渡し、その愚行の数々に不気味な笑みを浮かべる。 フロイライン/令嬢マルフィール Fraulein Marfil MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 5 5 13 4 Lv.25 120 8 6 11 10 15 4 Lv.40 200 11 8 15 13 16 4 攻撃 射程 ラッシングビート 1(隣接) 傾向:機動型 刺激を求める気まぐれなお嬢様。 魔法防御・素早さが高めの機動型マスターで、魔力も悪くない。接近戦は苦手だが、柔軟な戦い方が出来る。 ポカポカと殴る攻撃が一応可能。 光の中の夢 刺激を求めて旅をする、気まぐれなお嬢様。 名家の出身のようだが、ワガママを発揮して周囲を巻き込むことが多い。 もっとも悪気はないらしく、どこか寂しがり屋な一面も。 いつも連れている丸っこい動物は、ペットのチュウチュウ。 ソーサレス/紫のメルレット Purple Merlet MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 9 7 11 4 Lv.25 120 10 9 17 15 13 4 Lv.40 200 13 11 20 18 14 4 攻撃 射程 マギウスロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 世にネイティアルを伝える魔女。 絶大な魔力を誇る魔力型マスターで、全体的にも軒並み高い能力値を持ち、これといった弱点が見当たらない。 杖による隣接攻撃も、侮れない威力。 使用条件:「ネイティアルマスター」の称号(戦歴ポイント2700以上) タイラント/覇王ギド・カーン The Greatest Hegemony Gid Karn MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 11 7 9 8 12 6 Lv.25 120 18 12 15 11 14 6 Lv.40 200 20 15 19 13 15 6 攻撃 射程 タイラントソード 1(隣接) 傾向:万能型 最強のマスターと呼ばれる男。 高い攻撃力と魔力を備える万能マスターで、接近戦・召喚合戦共に得意だ。唯一の弱点は魔法防御か。 長剣の切れ味は最強クラスのものだ。 使用条件:「ヴァンテージマスター」の称号(戦歴ポイント10000以上)
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/34.html
t:PLAYER=荒川真介@芥辺境藩国 室賀兼一@リワマヒ国 t:留学ルール= t:留学手続き= t:国民としての活動= t:留学に必要な費用= t:留学生の所得と損失= t:留学生への退去命令= t:留学ルール= { 留学とは職業4アイドレスもしくはイグドラシル外派生職業を持つ他の藩国へ藩国民を一時的に移籍させ、その国の持つ職業アイドレスを取得して自国に帰還させることを言う。 側面:留学中の国民は、留学先の藩国に1ターンとどまる必要がある。 側面:留学中の国民は留学先の藩国の国民としての活動に従事しなければならない。 側面:留学中は、例外として元の所属国に家を保有し続けることが出来る。 側面:留学中は、留学先のアイドレスを着用する必要がある。 t:留学手続き= { 1. 所属国及び留学国の華族の許可を取る 2. 転藩、人員移動フェイズを待つ 3. 転藩、人員移動フェイズにて、国民番号保管所に留学を申し出る 4. 次ターンの転藩、人員移動フェイズに帰国する。この際帰国申請は不要 } t:国民としての活動= { 戦争イベントの参加、アイドレス記事作成時のイラスト、設定文および物語文の作成、藩王・摂政が認める行為をいう。 側面:聯合ルールより、留学もとの国と留学先の国とが聯合状態にある場合に限り、留学中の国民は戦争イベントおよびアイドレス製作の際、留学もとの国の国民としての活動に参加することができる。 } t:留学に必要な費用= {留学する国民は留学する際、留学先の藩国へ50マイルを支払う。このときの支払いマイルは藩国マイルを用いてもよい。マイルの支払いは国民番号保管所への留学申請時に行う。 側面:留学先と元との藩国に職業4アイドレスが存在し、また双方がこれを望む場合、留学生を交換することで留学費用のマイルの一部あるいは全部を相殺して払うこともできる。 } t:留学生の所得と損失= { 留学中の国民の行動により発生したマイルの所得および損失は、当人の個人マイルに反映される。 マイル以外の資産に関する所得および損失については留学先の藩国資産に反映される。 } t:留学生への退去命令= 留学を受け入れている藩国の藩王および摂政は、職業4取得の有無に関わらず、それが必要と判断できる場合に際して、留学生に藩国からの退去を命じることができる。}
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/57.html
フィクションノート フィクションノート(日本語版) アイドレスの着用 アイドレスの着用(日本語版)
https://w.atwiki.jp/mandanoikoi/pages/58.html
マスターだなんて…そんな∑(; ̄□ ̄A 一応… 英語 master は、頭領や監督を意味するラテン語 magister に由来する言葉で、 現代の英語ではさまざまな意味をもつ。 マイスター(ドイツ語 Meister)、マエストロ(イタリア語 maestro)、 また「メートル・ドテル」(フランス語 maître d hôtel)に見られる maître などとも同系の言葉。 日本語では一般に「マスター」と音写するが、 コンピュータ関連の分野などでは慣行により「マスタ」の語形も用いられる。 一般名詞棟梁、親方。 主に建築、手工業で徒弟、職人を束ねる存在であり、 親方となってようやく一人前とされた。 ギルド、徒弟制度も参照。 名人、達人。場面によってはマイスター(ドイツ語)やマエストロ(イタリア語)などとも区別される。 主人。特に酒場の主人(支配人)のこと。 修士または修士号の意。 対比的に博士号はドクターと呼ばれる。 修士課程は「マスターコース」。 マスターコントロールルーム(主調整室)の略。 コピーや加工を行う前のオリジナルのこと。 ダビングの元となるテープはマスターテープと呼ばれる。 マスター音源。マスタ素材。 おもに「マスターする」の形で用い、修得(習得)すること。身につけること。 工学分野用語工学分野では「主」「副」の「主」の意味で用いることが多い。 これに対して「副」をスレーブ(英語 slave、奴隷の意)と呼ぶ。 コンピュータ分野においては、 主にバスに接続した複数のハードディスクなどの装置それぞれの区別に用いる。 同じくコンピュータの分野で、 複数のプロセッサを区別する目的で、マスタープロセッサ、スレーブプロセッサという表現も用いられる。 電子工学分野で、フリップフロップの内部構成を示すさいに使われる。 但し、J-Kフリップフロップと呼ぶのが普通である。 データ処理の基本となる(ファイルやデータベース中の)データのこと。 例として、商品マスタ(商品の基本情報)、給与マスタ(給与計算のための基本情報)など。 人名、組織名などマスター (大道芸人) - しゃべりを中心とした大道芸人。 商標その他マスターカード - クレジットカードの国際ブランドの一つである。 トヨペット・マスター - かつてトヨタ自動車が生産・販売していたタクシー用セダン。 ルノー・マスター - ルノーのパネルバン。 (有)ヤナガワ牧場が使用する冠名。 コンピュータ関連の資格の名称に多くに用いられる。 例)ドットコムマスター、XMLマスター、オラクルマスター、DB2グローバルマスター スポーツ競技の大会名などに多く用いられる。 プロ野球マスターズリーグ、マスターズ・トーナメントなど。 だそうですよっ!(マテ
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/1214.html
同名アイドル [地獄の特訓]マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [部分編集] [地獄の特訓]マスタートレーナー データ [地獄の特訓]マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 熱血指導(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 スターエンブレム500個と交換(3回まで) 備考 ・「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルの特技Lvを、11以上へと上げるために使用できる(詳細は特技レベル参照)・条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない・特別移籍させることはできない・[地獄の特訓]マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 [地獄の特訓]マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あと十本!ダッシュだ!この程度でヘバっていては、トップアイドルの座に上り詰めるなど、夢のまた夢っ!わかったら、あと二十本!増えたからなんだ!全員並んでペースを保て!励まし合うんだ!」 親愛度UPコメント 表示 「ペースを崩すな!アイドルは〇〇殿の指示を待っているぞ!」 親愛度MAXコメント 表示 「〇〇殿、これからも私たちがお互いに協力しあって、アイドルたちをトップアイドルのステージへと導いていこうではないか!」 リーダーコメント 「特訓だ!猛特訓だっ!!」 あいさつ 「スポ根も嫌いではないのでな」 あいさつ 「〇〇殿もいっしょに走るか?体力作りは大事だぞ」 あいさつ 「時には厳しい特訓も必要だろう」 あいさつ 「ま、向いてないアイドルもいるがな」 あいさつ 表示 「〇〇殿の成長も、アイドルたちには必要なことだからな!」 仕事終了時 「体力と精神力を磨くんだ!」 仕事終了時 「声をだせ!疲れていても声だ!」 仕事終了時 「私の本気のトレーニングを感じろ!」 仕事終了時 「アイドルたちがステージで力を出し切れるようにしてやりたいからな」 仕事終了時 表示 「〇〇殿、加速も減速もときには使い分けるのだぞ」
https://w.atwiki.jp/darule/pages/13.html
選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 先手ペナルティ 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 先手ペナルティ 先手側のアドバンテージを削るため、また1ターン目先手でゲームが終わらないようにするためのルールです 1ターン目のみ、先手側はGKの設定したペナルティを負います。一般的に以下の3つが採用されます 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定します 登場タイミングは自陣営の規定フェイズ開始時です(キャンペーンによって規定フェイズがいつになるかは変わってきます) 登場位置は特定の範囲内で自由に選べます 増援として登場したキャラクターはそのターンの行動が出来ません 半必中 専用ルールでは通常攻撃の命中判定に失敗するとダメージは発生しませんが、このルールを採用している場合「1点」の体力ダメージが与えられます 必中 通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡するというルールです フィーリング計算 特殊能力の発動率を、計算式ではなくGKのフィーリングで決定するルールです 計算式に適用できないような規格外の能力でも比較的簡単に発動率を求めることができます ただしGK感覚に依存するため、最大公約数的に正しい数値を出すことは困難です。そのためあらかじめプレイヤーに「フィーリング計算」ということを告知しておく必要があります 屁理屈システム プレイヤーがゲーム中の処理に介入できるルールです GKに対して「主張」することで、本来処理に関わらない特殊能力の原理やキャラクター説明などから能力の効果を倍増させたり無効化したりすることができます 相反する主張がされた場合はGKがどちらを採用するか決定します 雑魚アタッカー GKが無作為の陣営分けを行った場合、アタッカーが偏って覆せないほど戦力差がつくことがあります。これを避けるため、各陣営に攻撃力が高めのキャラクターがあらかじめ1名ずつ配置されるルールです スタメン起用しなくても構いません 雑魚アタッカーは基本的に通常のキャラクターと同じですが(DPもあります)、以下の特徴を持ちます全滅チェックで生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12338.html
(グレマスター) (c) (文明自然) (コスト6) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX (パワー5000+) ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《(グレ)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《(グレ)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■(名前に「火山龍」とあるクリーチャーがバトルゾーンにいれば1体につきこのクリーチャーは+10000になる) 作者:(ここにあなたの名前を書く) フレーバーテキスト (絶対勝利!) 評価 名前 コメント
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「想い人には随分と肩入れをするものだね」 椅子にかけてテーブルに何やら積み上げながら、ルイ・サイファーが愉快そうに聞いてくる。 「今、優秀な人捜し屋(マン・サーチャー)を失うわけにはいかんというだけだ」 黒檀のデスクにメスを置き、吟味しながら、メフィストは応えた。全くマスターの方を見ないが、ルイはそれを気にも留めた風も無い。 「ほう、彼でも後れを取ると」 「生前の技量は五分。ならばクラススキルの分、先手を取れる幻十が有利となるだろう」 「彼のクラスが分かるのかね」 「彼が適性を持つクラスはアサシンかアーチャー。おそらくアサシンとして現界している。彼の使う技を考慮した場合、幻十には最良、他者にとっては最悪の組み合わせと言える」 もし仮にアーチャーだった場合。その精神はあの殺戮の日のものになる筈。 北上とアレックスが襲われたマンションは形も残さず、塵の堆積と化しているだろう。 令呪を用いてすら制御し切れるかどうか判らぬ悪逆の魔王。それがアーチャーとして現界した幻十の精神。マスターを真っ先に糸の地獄で無数の肉片にしかねない。 幻十がアサシンとして喚ばれたのは彼のマスターと〈新宿〉の全生命にとっての幸運であったろう。 「それで、そのメスは一体何なのかね?」 「私が手術に用いたメスだ。今後は我が病院を襲う愚者の治療に使う事になるだろう。此処では宇宙線もまた紛い物だが、患者の生への意志と歓びは本物だ」 応えてメスを仕舞い込むメフィスト。 メスについての具体的な説明は無かったものの、ルイはそれで満足したらしかった。 「で、一体何をしている。マスター」 複数の円盤を目の前に積み上げたルイに、メフィストが冷ややかば声で尋ねた。 「ある人物に送ろうと思っているデモディスクだ」 一番上の『もう歌しか聞こえない』というタイトルのデモディスクしか見えない筈だが、メフィストは一瞥しただけで、全てのディスクを見てとったらしかった。 「誰が集めたのかは知らんが、無能だな。この〈新宿〉に居ながら、真の歌い手を見出せぬとは、眼を抉り、耳を削ぎ落として、残りの生涯を送るべきだ」 メフィストが侮蔑と共に目の前に滑らせて来たディスクを見て、ルイは少し考え込んだ。 ─────ブルースは、彼のレコード会社に合うのだろうか? 『風しのぶ』と記されたディスクを積み上げた円盤の上に乗せ、ルイは取り敢えず全部送ってみることにした。 【四谷、信濃町(メフィスト病院)/1日目 午前11:00分】 【ルイ・サイファー@真・女神転生シリーズ】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]ブラックスーツ [道具]無 [所持金]小金持ちではある [思考・状況] 基本行動方針:聖杯はいらない 1.聖杯戦争を楽しむ 2.???????? [備考] 院長室から出る事はありません 曰く、力の大部分を封印している状態らしいです セイバー(シャドームーン)とそのマスターであるウェザーの事を認識しました メフィストにマガタマ(真・女神転生Ⅲ)とドリー・カドモン(真・女神転生デビルサマナー)の制作を依頼しました(現在この二つの物品は消費済み) マガタマ、『シャヘル』は、アレックスに呑ませました 失った小指は、メフィストの手によって、一目でそれと解らない義指を当て嵌めています デモディスクを集めて、ある人物に送る様です ?????????????? 【キャスター(メフィスト)@魔界都市ブルースシリーズ】 [状態]健康、実体化 [装備]白いケープ [道具]種々様々 [所持金]宝石や黄金を生み出せるので∞に等しい [思考・状況] 基本行動方針:患者の治療 1.求めて来た患者を治す 2.邪魔者には死を [備考] この世界でも、患者は治すと言う決意を表明しました。それについては、一切嘘偽りはありません ランサー(ファウスト)と、そのマスターの不律については認識しているようです ドリー・カドモンの作成を終え、現在ルイ・サイファーの存在情報を基にしたマガタマを制作しました そのついでに、ルイ・サイファーの小指も作りました。 番場真昼/真夜と、そのサーヴァントであるバーサーカー(シャドウラビリス)を入院させています 人を昏睡させ、夢を以て何かを成そうとするキャスター(タイタス1世(影))が存在する事を認識しました アーチャー(八意永琳)とそのマスターを臨時の専属医として雇いました ジョナサン・ジョースター&アーチャー(ジョニィ・ジョースター)、北上&モデルマン(アレックス)の存在を認識しました 浪蘭幻十の存在を確認しました 浪蘭幻十のクラスについて確信に近い推察をしました 現在は北上の義腕の作成に取り掛かるようです サーチャー(秋せつら)に、人を昏睡させ、夢を以て何かを成そうとするキャスター(タイタス1世(影)の捜索を依頼しました。その際にサーチャーから今の〈新宿〉に詳しい者が来院したら教える様要求されました。 ※メフィストが用意したメスは、患者の生の歓喜が込もっていて、死者や不死者に対して特効の効果を持ちます。 今は一本だけですが、増えるかもしれません
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D2N アクアマスターズ SR 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/マスター・イニシャルズ 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを6枚まで見てもよい。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のコスト3以下のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、このクリーチャーと自分のコスト3以下のクリーチャーはコスト4以上のクリーチャーの攻撃、または能力でバトルゾーンを離れない。 作者:mm 関連 《アクア・マスター》 評価 複数のシールドを一度に「見る」だけですか…記憶力が試されますね。 -- minmin (2016-12-28 22 01 32) 名前 コメント
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読み しゃくねつじごくるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つである。 青天井ルールで行われ 、本作なら5億点、アペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」なら50億点スタート。 通常の赤ドラに加えて、字牌に1枚ずつ赤ドラが存在する。 前作からある、「天界の石舞台」や「黄昏酒場」をパワーアップさせた様な卓。 ドラが増えたことで、天界の石舞台ルールより飛ばしやすくなったが、それでも20翻レベルの役を作るのは至難の業だろう。 また4Nでは、このゲームの特徴である「能力」を使うための「能力ゲージ」がたまりやすく、能力が横行する。 成分分析 灼熱地獄ルールの71%は鉄の意志で出来ています。灼熱地獄ルールの15%は欲望で出来ています。灼熱地獄ルールの6%は鍛錬で出来ています。灼熱地獄ルールの4%は赤い何かで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は大阪のおいしい水で出来ています。灼熱地獄ルールの1%は電力で出来ています。灼熱地獄ルールの1%はツンデレで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は信念で出来ています。 採用状況 前述。 参照 青天井ルール 黄昏酒場ルール 天界の石舞台ルール