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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/10/08 Mon 17 49 08 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ルールー 登場作品:メイドインワリオゴージャス 説明文 について 攻撃 ダメージ % ふっとばし力 対策 戦闘BGM ♪[[]] アナザースマッシュでの登場 フィギュア解説 ボスキャラの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 関連 新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ アドベンチャーステージテンプレ アナザースマッシュ コメント 建て逃げかい? -- 名無し (2018-10-08 17 49 08) 名前 コメント
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ガドランマスターとは 守護竜「ガドラン」を育て、仲間と共に強力な敵を倒していくRPGです! プレイヤー同士の「バトル」で能力を高め、様々なアイテムでドレスアップを楽しみながら強化し、破壊神「シャディオン」の待つ「クエスト」に挑みます! この世界を救うため、バトルとクエストを繰り返して最強の座「ガドラン バルハイト」を目指そう! ゲーム概要 全国のマスターと【バトル】で修行!! 【育成】で能力Up!!レベルUpで成長も!! 成長したら【装備】で強化!!ドレスアップ!! 【クエスト】で世界を守る!! 【転生】で新たな冒険!!
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マスター会議 マスター会議について マスター会議は各クランのマスター(もしくはマスターが権限を委譲した代理人)による掲示板上での会議です。扱う議題は主に下記の通りです。 次期リーグ開催日程 ルールの変更、見直し リーグ加入、脱退報告 マナー違反クランの報告 各クランからの要望 マナー、ルール違反クランに対する強制脱退の採決 マスター会議を開く理由は、マスター(代理人)が自分のクラン内の意見をまとめ、それを総意として報告する方がスムーズにリーグ戦が運営出来ると考えたからです。 会議内容は公開いたしますが、マスター(代理人)以外の方の書き込みはご遠慮願います。
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ドールマスター(DM) 人形に命を吹き込み、様々な行動を取らせる事ができる。命を得た人形たちは、主人の命令が無くとも自動で行動してくれるため、術者自身は別の行動を取ることができる。 特徴 得意武器は短剣と投擲。 いわゆるサモナー職。ボス戦など長期戦で活躍する。AGIが高いので召喚後はアイテム係にも向く。 そこそこの近接武器を装備出来、雑魚戦では削り役もこなせる。魔法ではなく技なので魔法禁止エリアでも戦える。 反面、消費TPがネックであり、解除された際のリスクが大きい。TP回復装備を優先してあげたい。 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 スパルタン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3(~Lv5)22+Lv×2(Lv6~) 人形『スパルタン』を呼び出し近接攻撃ダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ オラクルス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×3(~Lv6)28+Lv×2(Lv7~) 人形『オラクルス』を呼び出し中距離攻撃ダメージ+麻痺の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ カタリーナ 技 Lv×2最大Lv5 28+Lv×(Lv+3)/2 人形『カタリーナ』を呼び出し味方を回復してもらう。 LvUp時 HP回復量アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ ドールマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - ドールスキルにボーナス。 LvUp時 ドールスキルボーナスアップ オートミニフレッシュ パッシブ Lv×1最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 LvUp時 TP回復量アップ スキル解説 人形について。召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを食らうと一定確率でキャンセルされる。なお、魔法ではなく技である。 同じ人形は同時に召喚出来ない。人形数もSSのダブルパペットを取得するまでは1体まで。 許容量を超えて人形を召喚した場合は後から出された人形が有効になり、前の人形が押し出される形で消滅する。 召喚者のステータス依存度が高いので、強化・弱化に留意したい。召喚時点での強化・弱化が人形に影響する。 装備武器の種族特攻や属性は反映されない。 スパルタン 近距離攻撃、殴属性。攻撃力は召喚者のATK、命中率は召喚者のDEXに依存。判定が近距離なので、召喚者は前列にいないと真価を発揮してくれない。 相手の心眼が発動して避けられることがある。ただし反撃はこない。 消費TPの少なさと行動後速度修正が売りで、雑魚戦で役に立つ。攻撃力も地味に優秀。 人形スキルはLvアップでターンが増えるため積極的に上げたいところだが、消費TPがバカにならない。ターンが増加するLv5まで上げるSPがないなら、当分は1止めもあり。 オラクルスとどちらを優先するか、自分のスタイルや隊列編成によって考えよう。 SSのメルセダリオンの火力とも比較されがちだが、敵の耐性を考慮するとこちらが上になることもある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 26 29 32 34 36 38 40 42 ATK倍率 140% 142% 144% 146% 149% 152% 155% 159% 163% 168% 効果ターン数 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 オラクルス 中距離攻撃・斬属性。攻撃力は召喚者のATK、命中率は召喚者のDEXに依存。スパルタンと違い中距離判定なので、召喚者が後列にいてもそれなり以上の働きをしてくれるのが強み。 攻撃力はスパルタンの方が高い。 スパルタンと同じく相手の心眼が発動すると避けられる。同じく反撃はこない。 麻痺を確率で付与するため、ボス戦や単体で強力な敵を封じる際に真価を発揮する。 Lvを上げても麻痺の確率は上がらないが、まずはLv1取得を。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 25 28 31 34 37 40 42 44 46 48 ATK倍率 122% 124% 126% 128% 131% 134% 137% 141% 145% 150% 効果ターン数 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 カタリーナ 回復力は召喚者のRESに依存する。魔道書装備で回復量を底上げできるが、そこまでしなくとも十分なくらいの回復補正を持つ。 非常に重要なスキル。一番HPが減っている味方を極めて優先的に回復する。 回復までのラグはあるものの、むしろ先読みで出せる自動回復は非常に有用と言える。 消費TPの問題があるため、とりあえずLv3まで取得推奨。 ボス戦の主力。雑魚戦でも、迷ったらとりあえずカタリーナを出しておけば間違いはない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 33 37 42 48 HP回復量 効果ターン数 3 3 4 4 5 ドールマスタリー レベル10まで上げても体感しにくい。Lv1ごとに1%等の誤差レベルの上昇で、召喚ターン数も変化なし。 SSのソウルスィールMAXを優先したほうが、遙かに威力(回復力含む)が上がる。 最終的にはMAXにするべきだが、当分はLv1ないしスルー推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ドールボーナス 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% オートミニフレッシュ 総じて消費TPが激しいので、これがないとすぐTPが枯渇する。優先的にレベルを上げていきたい。 スピエラーで覚えたデンジャーシュートも使いやすくなる。人形を出した後の主火力なので重要。 SSになる場合はSPが飽和し、人形レベルも消費TPの関係で安易に上げられないため、優先する価値はある。 逆にPAになる場合はSPと相談して上げるようにしたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 1 3 5 7 9 このページを編集 コメント ドールの攻撃力が召喚者の攻撃力に依存してる気がする -- 2013-04-03 08 57 57 ↑依存しているのを確認した。 ATK30とATK60でオレオレンジにスパルタンLv9マスタリLv1で攻撃させたらATK30で65前後、ATK60で150前後。 HP回復だとRESに依存するんだろうか…? -- 2013-04-03 12 34 07 RESに依存が若干有りかも。カタリーナLv5 RES44で210前後回復、RES33で195前後回復。 またカタリーナはLv1-3:3t Lv4:4t Lv5:5tの間出現する。 -- 2013-04-03 20 15 05 倍率とかどう求めてるのかよく分からないけど。参考程度に。 カタリーナ 回復量 RES44 Lv1:70 Lv2:100 Lv3:140 Lv4:180 Lv5:210 -- 2013-04-04 12 02 32 カタリーナ含め人形スキルはLv3から4ターン出ますよ? -- 2013-04-04 14 00 45 ドールの依存するATKは召還時点のもの。敵のATKダウン攻撃を受けた状態で召還したらかなり弱く、ナースで異常を消してもドールの攻撃力はもどらなかった。 ATK上昇でも同じかは調べてない。 -- 2013-04-05 22 19 10 オートミニリフレッシュつけてデンジャーシュートがかなり便利。 ボスは人形、ザコはデンジャーとオールラウンドに戦える。 -- 2013-04-07 09 03 14 召喚した人形は術者と同じ列に出てる扱い? -- 2013-04-18 23 32 08 ↑術者と同じ列で合ってる。後列配置にするならスパルタンよりオラクルスの方がいいかもね。 -- 2013-05-05 11 04 38 PSPクリア後やりたくなってvita番また始めたが テキトーにカタリーナとか出しといてデンジャってるつよい 表攻略楽やわ PSP版は人形敬遠してたから余計に -- 2016-08-20 18 53 08 コメント すべてのコメントを見る
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■マスター・ラビリンス:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドまたはクリーチャーの数が相手より多ければ、自分の手札をすべて、裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 備考 現状《オヴ・シディア》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 ラビリンス
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ヴァスタール 種族:現神(闇陣営) 登場作品:無し 解説 闇系現神の第一級神である、暗黒の太陽神。 ラウルバーシュ大陸では滅多に観測される事が無い黒き太陽を司っている。 闇側の主神であり、世界の闇を支配する暗黒の王。 アークリオンとは三神戦争以前から続いている深い対立関係にあるが、光在るところに影が在るようにどちらか一方だけが滅びるような事は無い。 その姿は闇の法衣を纏ったエルフの老王と伝えられており、その外見が示すように元々は緑の杜七柱に名を連ねている「史料の賢者」であった。 しかしその頂点に君臨するルリエンと対立、戦いに勝利して奪い取った彼女の下半身から闇エルフを生み出し自らの勢力下に置いた。 その目的は旧大陸時代から続く闇世界の侵食であり、神骨の大陸の半分を支配するに至っているが、ラウルバーシュ大陸においては光陣営への信仰心が強く、侵食は滞っているのが現状。 信徒 ジェネイラ・クンドール:人間族、教皇 シャルディオ:ヴァリエルフ族 ハウ:睡魔族 ルーチェ:リュリエルフ、神格者 雑感・考察 闇側で一番偉い神様。名前だけならちょこちょこ出てくる。 創造主という事でヴァリエルフ族には信者が多そうである。 あとは国教としている事からベルガラード王国出身者は信徒である可能性比較的高いと思われる。 まあ少なくとも敬虔な信徒って感じでは無いですね。特に光系現神であるリューシオンの護符とかあっさり受け入れてしまうジェダル - 管理人 (2019-11-12 21 04 07) ルディルフィの「死霊の賢者」とヴァスタールの「史料の賢者」が読み方が同じで誤字なんじゃと思った。なにかの伏線かな? - 考察 (2021-02-04 04 17 23) 最新作天結い2の説明では緑の社七柱の筆頭はルリエンとヴァスタールの二柱らしい。これまで七柱で別格扱いされてたのはルリエンだけだったからここにきて設定変更してきたか? - 考察 (2021-07-31 01 35 57) 離反するときに勝ってるっぽいし、闇側の主神にもなってるし。変更というよりは掘り下げかと。光陣営は絶対認めないけど実際は同格みたいな - 名無しさん (2021-07-31 09 32 08) ルーチェから神格剥奪してないっぽいし、彼女が言う様に慈悲深い面もありそう?まあ彼女のヴァスタールへの信仰やベルガラードへの忠誠を持ち続けてるから多少のワガママは許してやろう程度の話かもしれんが - 名無しさん (2021-08-01 11 44 29) エルフは創造主が七柱だけど闇エルフはヴァスタールだけだから信仰も集中するよね。エルフだって七柱の誰を信仰しても問題ない。人間ごときに封じられたパライアを見限るエルフがいても不思議じゃないよね。 - 考察 (2021-09-01 22 31 26) ヴァスタール神殿の総本山が人間族に運営されてるのが不思議。元々の信者だった闇エルフの神殿ではなかったの?エルフが自分たちの墓所をルリエン神殿にしてるように闇エルフも墓所を自分たちのヴァスタール神殿を作っていて。人間族のヴァスタール神殿とは別物なのか? - 考察 (2021-10-13 19 04 52) ラウルバーシュ大陸において総本山ってことでは?仮に神骨の大陸にもそれぞれの神殿があり、そちらは人間以外が仕切っているとかさ。 また信仰力は種族の中で人間が一番強いから、現神としても高位の役職を与えて飼いならすメリットがあるし。 - 名無しさん (2021-10-13 23 59 31) 一族が一級神ばかりで王族のような形をなしているアークリオンと違いヴァスタールは妻子はいなさそう。別名に闇法王とあるようにヴァチカン教皇みたいな支配者なのかもね。 - 考察 (2021-11-20 04 56 43) 何というか、こいつに限らず闇陣営の神様って光陣営と比べて敬虔な信者があまりいなさそうに感じる - 名無しさん (2021-12-03 21 38 41) 名前
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古代王マスター VR 自然文明 (8) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシックコマンドドラゴン/ビーストフォーク 記載なし ■攻撃する時、マナゾーンからコスト7以下のクリーチャーを3体までバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 龍解前:《ジュラシックハンマーナイト》 作者:マイクラ(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 出でよ。我がクリーチャーたちよ。場を多い尽くすのだ 古代王マスター 収録 関連 評価 名前 コメント
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冥闇(グルーム) 「冥闇」と名の付いたカード群。 「虚無眼の冥闇」の親カテゴリの一つ。 属するモンスターは全て闇属性であり、その殆どは守備力0のアンデット族である。 属するモンスターの中では《冥闇怪魚》が守備力0のモンスターに関する効果を持つ他、《冥闇天使》は守備力0のモンスターをリンク素材として指定している。また「冥闇(グルーム)」表記ではないためこのカテゴリには属さないが、《グルーム・ヴェーラー》も守備力0のモンスターに関する効果を持っている。 「冥闇」モンスター(※は「冥闇」カードに関する効果を持つカード) 下級モンスター冥闇悪霊 ※冥闇双獣(モンスターのみ) 冥闇怪魚 ※冥闇骸馬(モンスターのみ) ※冥闇碑石(モンスターのみ) 上級モンスター※冥闇人形(モンスターのみ) ダークシンクロモンスター※冥闇屍竜(Sモンスター以外のモンスターのみ) ※冥闇輝士(S素材に指定) リンクモンスター冥闇天使 「虚無眼の冥闇」モンスター 「冥闇」魔法・罠カード(※は「冥闇」カードに関する効果を持つカード) 魔法カード※冥闇蘇生(モンスターのみ) 冥闇共鳴 ※フリアン・グリンの冥闇楼(モンスターのみ) 罠カード冥闇加護 「冥闇」カードに関する効果を持つカード 虚無眼の翼竜 ファームベルトの死神 関連項目 「ヴァニティーアイズ」 「虚無眼の冥闇」 グルーム・ヴェーラー 「冥闇」(現行版)
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基本ネイティアルマスター スタート時に選ぶ選択肢によって作成されるマスターは以下の18人である 標準の名前はあるが、変更することが可能。マスターによって得意・不得意な分野がある。 Fighter エスターナ 攻撃力と素早さがやや高い。防御力は標準だが、魔力がやや低め。 Duke アルギロス 魔力と素早さがやや高い。防御力と魔法防御力は標準だが、移動力が低い。 Swordsman ジリーザ 攻撃力が高い。反面、防御力が低い。 Knight アルミオン 攻撃力と防御力が極めて高い。魔法防御力は標準だが、素早さと魔力は低め。 Paladin プラティーナ 攻撃力と防御力、魔力がやや高い。反面、素早さが低い。 Shadow ペレール 素早さと移動力が極めて高い。防御力、魔法防御力は低め。攻撃は射程4の手裏剣。 Ranger グラナス 全てにおいて平均的な能力を持つ。攻撃は射程6の弓。 Savage アヴォリオ 攻撃力と防御力、素早さと移動力が極めて高い。反面、魔力や魔法防御力は極めて低い。攻撃は射程4の投石 Thief カルコス 素早さと移動力が極めて高い。魔力は低め。攻撃は射程5の投げナイフ。 Bard アルマス 魔力と魔法防御力は標準だが、攻撃力と防御力、魔法防御力が低い。 Sister カラール 魔力と魔法防御力、防御力は高いが、攻撃力と素早さは低い。 Sorcerer ジャッド 魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さと移動力は低い。 Witch デルーナ 魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さが低い。 Monk ブロンザ 攻撃力と防御力がやや高い。他の能力は平均的。 Spirit エカイユ 魔力と魔法防御力、移動力が極めて高い。攻撃力と防御力は極めて低い。 Beast ビルーザ 攻撃量と防御力、魔力と移動力が高い。魔法防御力は極めて低い。 Nightmare ザヒュルス 魔力と魔法防御力は高いが、防御力は低い。 Fraulein マルフィール 魔法防御力と素早さがやや高い。防御力が低い。 スピリットの名前・・・”エカイユ”ですよ? -- 逆毛大王 (2008-04-30 01 54 01) 修正しました。ご迷惑をおかけしました -- 管理人 (2008-04-30 18 01 34) マスターランクが上がるとメルレットが使用可能(フリーと対戦)になりました -- MYK-I (2008-05-01 11 03 24) ↑一気に2つランクアップしたので正確なランクは不明です(多分ネイティアルマスター) -- MYK-I (2008-05-01 11 05 50) ちなみにヴァンテージマスターになると、ギド=カーンが使用可能になります。 -- メリ (2008-05-02 20 24 40) whichじゃなくてwitchです -- 七志星 (2009-03-18 23 31 47) 軌跡シリーズ大ファンだから軌跡のキャラをよく使うな?ステータスも強いほうだし? -- カシウス (2011-05-08 01 35 14) ? -- キーア (2011-05-08 01 38 31) 名前 コメント
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シナリオモード・エキスパートモード時に作成されるマスターは、ソーサレスとタイラントを除いた18人。 ソーサレスとタイラントはある称号を得ると使用可能となるが、シナリオ・エキスパートモードでは使用できない。 デフォルトの名前は変更可能。 ファイター/戦士エスターナ デューク/アルギロス公爵 ソードマン/剣客ジリーザ ナイト/老騎士アルミオン パラディン/聖騎士プラティーナ シャドウ/隠密ペレール レンジャー/護人グラナス サベージ/蛮族アヴォリオ シーフ/西風のカルコス バード/吟遊詩人アルマス シスター/シスターカラール ソーサラー/大魔導師ジャッド ウィッチ/見習い魔女デルーナ モンク/修行僧ブロンザ スピリット/精霊エカイユ ビースト/獣人ビルーザ ナイトメア/魔人ザヒュルス フロイライン/令嬢マルフィール ソーサレス/紫のメルレット タイラント/覇王ギド・カーン ポイント ナイトとフロイラインは上級者向け。魔力・素早さが低いナイトは、特に扱いの難しいマスターである。特徴のないモンクも使いにくいタイプ。 遠距離攻撃を持つマスターは、シャドウ、レンジャー、サベージ、シーフの4人。 基本的に戦闘はネイティアルが行うため、マスターの攻撃力は低くても構わない。逆に、素早さ・魔力の低いマスターは魔晶石の確保・召喚で不利になるため使いにくい。 マスターの傾向 戦士型:攻撃力・防御力が高く、近接戦闘に巻き込まれても倒れにくい。魔力は低め。 魔力型:魔力の回復量が高く、ネイティアルを召喚しやすい。攻撃力はほとんどなく、防御力も低く死にやすい。長期戦では有利。 機動型:素早さや移動力が高く、魔晶石を確保しやすい。魔力や攻撃・防御面はそれほど高くない。 バランス型:これと言った特徴を持たないが、ステータスのバランスが良くどんな状況にも対応出来る点が魅力。 マスターの使いやすさ 初心者向け シーフ>ファイター>スピリット>ウィッチ>ソードマン>パラディン>シスター>デューク 上級者向け レンジャー>ナイトメア>サベージ>ビースト>フロイライン>ソーサラー>モンク>ナイト ファイター/戦士エスターナ Fighting Soldier Estana MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 6 5 3 13 4 Lv.25 120 15 13 10 7 15 4 Lv.40 200 20 18 13 10 16 4 攻撃 射程 フライングキック 1(隣接) 傾向:戦士型 強敵を求め、さすらう女戦士。 攻撃力・防御力・素早さが高く手堅い戦士型マスターと言える。その分魔力は低い。 接近戦では、強力な飛び蹴りが頼りになるだろう。 力と無の狭間にたゆたう夢 腕を磨くため、旅を続けている女格闘家。 戦うこと、強くなることに充足感を見出しており、性格もかなりさっぱりとしている。 過去にギド・カーンに戦いを挑んだことがあるらしい。 デューク/アルギロス公爵 Duke Argyros MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 6 4 13 3 Lv.25 120 11 8 12 8 15 3 Lv.40 200 15 11 16 11 16 3 攻撃 射程 ローゼンフルーレ 1(隣接) 傾向:魔力型 野望に燃える若き公爵。 高い魔力と素早さを両立した魔力型マスター。防御面は見劣りし、移動力が3しかないのが弱点だ。 突剣による隣接攻撃が可能。 夢の実現に注がれる力 広大な領土と屋敷を持つ若き公爵。 各国の動向に通じており、世界情勢を鑑みる中でメルレットの元を訪れ、教えを請うた。 その胸には、何らかの野望を秘めているようだが…… ソードマン/剣客ジリーザ A Stranger Jilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 3 6 5 12 4 Lv.25 120 14 6 12 11 14 4 Lv.40 200 19 8 16 15 15 4 攻撃 射程 無双瞬影斬 1(隣接) 傾向:バランス型 流れるままに生きる漂泊の剣客。 攻撃力が高く、魔力も高めのバランス型マスターと言える。弱点は低めの防御力か。 強力な隣接攻撃・居合い斬りを持つ。 運命の中の無限の力 手にした仕込刀一本で、流れるままに生きる漂泊の剣客。 目的を持たず、誰の指図も受けないことを信条としている。 剣の腕は一流、その他の才覚も確かなようだが、世間とは馴れ合わず、心の内を語ろうとはしない。 ナイト/老騎士アルミオン Elder Knight Almion MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 9 7 5 6 11 4 Lv.25 120 18 15 10 12 13 4 Lv.40 200 20 20 13 16 14 4 攻撃 射程 カヴァリィソウル 1(隣接) 傾向:戦士型 誉れ高き忠義の老騎士。 攻撃力・防御力が最強であり、非常に固い魔力型マスターだ。魔力・素早さに欠けるのが欠点。 ランスによる隣接攻撃が可能。 力ある信頼と夢 常に紳士的な態度を崩さない老騎士。 温厚な人柄とは裏腹に、その槍技は老練の極みに達しており、一人の先達として彼を慕うものは多い。 現在は一線から退いているが、かつては大国お抱えの騎士であったようだ。 パラディン/聖騎士プラティーナ Holy Knight Platina MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 6 6 5 10 4 Lv.25 120 16 12 13 10 12 4 Lv.40 200 攻撃 射程 サルベイトソード 1(隣接) 傾向:魔力型 闇を討ちはらう聖騎士。 聖騎士らしく、攻撃力・魔力が高い魔力型マスターだ。防御面も優秀で隙が無いが、非常に遅いのは難点。 聖剣による隣接攻撃が可能。 この世に希望をもたらす者 聖剣を振るい、闇を討ちはらう聖騎士。 その瞳には強い意志を宿し、戦火に翻弄される人々のために戦ってきた。 とある噂を耳にし、英雄ギド・カーンの足取りを追っている。 シャドウ/隠密ペレール Ninja Perle MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 4 5 3 13 5 Lv.25 120 14 8 10 6 15 5 Lv.40 200 19 11 13 8 16 5 攻撃 射程 流星手裏剣 4(仰角・小) 傾向:機動型 光に焦がれる影の眷族。 素早さと移動力が高く、典型的な機動型マスターと言える。防御力・魔法防御は低い為注意。 手裏剣は射程4の遠距離攻撃だ。 闇の中に息づく運命 光無き世界で生きる影の眷族。 大陸諸国の裏で暗躍する隠密集団に属し、日々冷徹に任務をこなしている。 その合間に、何故かメルレットの元を訪れるようになるが…… レンジャー/護人グラナス Guardian Granas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 5 4 12 4 Lv.25 120 10 9 11 9 14 4 Lv.40 200 13 12 15 12 15 4 攻撃 射程 ワイルドショット 6(仰角・中) 傾向:バランス型 深き森の護人(まもりびと)。 平均的な能力を持つバランス型マスター。ただし手にした弓は射程が6あり、全マスター中最高クラスだ。 高所を取れば有利だろう。 夢と理想を追う希望 大陸辺境の大森林地帯を守護する護人(まもりびと)。 自然の中で育ち、森と共に生きてきたため、深い慈愛の心を持っている。 外の世界――人々の暮らす世に出て、そこで繰り返される戦争に衝撃を受けてしまう。 サベージ/蛮族アヴォリオ Barbarian Avorio MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 7 4 4 14 5 Lv.25 120 16 14 8 9 16 5 Lv.40 200 20 19 11 12 17 5 攻撃 射程 フェイクロック 4(仰角・大) 傾向:戦士型 復讐心に燃える猛き蛮人。 素早く、移動力が5ある戦士型マスターで攻撃力・防御力も非常に高い。ただし魔力は最弱だ。 射程4の岩投げ攻撃が可能。 運命に立ち向かう存在 底知れぬ憎しみを抱え、復讐に燃える猛き蛮人。 大戦中に村を焼かれ、家族と同胞の命を奪われた過去を持つ。 そのため執拗にある人物を追っているが、心の奥底には、深い哀しみと後悔の念を宿しているようだ。 シーフ/西風のカルコス The Westerity Blast Calkos MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 4 4 15 6 Lv.25 120 9 7 9 8 17 6 Lv.40 200 12 10 12 11 18 6 攻撃 射程 スピードスター 5(仰角・小) 傾向:機動型 果てぬ夢を追い続ける盗賊。 非常に素早く、移動力は6ある。機動力は最高のマスターだ。ただし防御や魔力は低い。 投げナイフの射程は5、なかなか便利だ。 夢と宿業の狭間に揺れる朧 夢のため、力を求める盗賊。 足が速くすばしっこいため、いくら盗みを働いても捕まったことがないという。 そんな生き方を続ける一方で、盗賊という生業の虚しさも感じ始めているようだ。 バード/吟遊詩人アルマス Minstrel Almas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 6 4 12 4 Lv.25 120 7 6 13 8 14 4 Lv.40 200 10 8 18 11 15 4 攻撃 射程 ミスリードノート 1(隣接) 傾向:魔力型 希望の歌を紡ぎ出す吟遊詩人。 魔力が高めの魔力型マスターで、素早さもある。だが防御面は貧弱なため、十分注意しよう。 歌による隣接攻撃は弱いだろう。 美と夢を奏でる虚空 竪琴を手に、町々を巡る吟遊詩人。 類稀なる歌声の持ち主で、その演奏によって人々を勇気付けてきた。 度重なる戦争に疲弊する人々のため、伝説の『希望の歌』なるものを探して旅をしているが…… シスター/シスターカラール Sister Korall MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 4 7 6 10 4 Lv.25 120 5 9 14 12 12 4 Lv.40 200 7 12 19 16 13 4 攻撃 射程 ガデスクラック 1(隣接) 傾向:魔力型 神に選ばれし清らかなる乙女。 魔力・魔法防御が高めの魔力型マスターで、防御面も優秀だ。欠点は非常に遅いこと。 メイスによる隣接攻撃は弱い。 この世の闇を照らす光 強い決意を胸に秘め、旅を続けるシスター。 何らかの事情から、世界に危機が訪れることを知ってしまったらしい。 そのために一人孤独な戦いを続けているが、本来、人と争うほどの強さは持ち合わせていないようだ。 ソーサラー/大魔導師ジャッド Great Wizard Jade MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 8 6 10 3 Lv.25 120 2 5 17 12 12 3 Lv.40 200 4 7 20 16 13 3 攻撃 射程 ワイズスタッフ 1(隣接) 傾向:魔力型 真理を探求する魔法使い。 全マスター中最高クラスの魔力を誇る魔力型マスター。遅いことと、防御力・移動力が低いのが弱点。 杖による隣接攻撃は非常に弱い。 真実を追求する宿業 独自の研究を通じ、真理を探究する魔法使い。 既に大成した魔法使いながら、更なる探求のためにメルレットの元を訪れた。 飄々とした態度の一方で、禁じられた秘術の数々を使いこなす。 ウィッチ/見習い魔女デルーナ Student Witch Deluna MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 7 5 11 4 Lv.25 120 4 6 15 10 13 4 Lv.40 200 5 8 20 13 14 4 攻撃 射程 ミスティーロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 偉大なる秘術に憧れる魔女見習い。 高い魔力を持つ魔力型マスターで、マスターとしては理想的である。ただし、防御面は低いので注意。 杖による隣接攻撃はかなり弱い。 信頼の美しさがもたらす夢 メルレットに憧れ、弟子入りした魔女見習い。 明るく快活な性格で、毎日朝から大喜びで修行を始める。 元々が田舎育ちらしく、お転婆な行動が抜けきらないが、魔女としての素質にはかなり恵まれているようだ。 モンク/修行僧ブロンザ Trainee Monk Bronza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 5 4 12 4 Lv.25 120 12 12 11 9 14 4 Lv.40 200 16 16 15 12 15 4 攻撃 射程 閃光拳 1(隣接) 傾向:バランス型 武術を通じて己を高める修行僧。 平均的な能力を持つバランス型マスターだが、攻撃力・防御力もそこそこあり、接近戦も可能だ。 気合を使った隣接攻撃が可能。 果てしない信仰の中の無 武術を通じて己を律し、高めていこうとする修行僧。 過ちを繰り返す世を憂いており、その連鎖を断ち切るためには一人一人の向上心が必要だと考えている。 これまでも不断の努力によって才覚を伸ばしてきたが、かつてメルレットの元にいた天才、ギド・カーンの話を聞き、興味を持つ。 スピリット/精霊エカイユ Leeward Sanctuary Ecaille MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 6 6 12 6 Lv.25 120 2 4 13 12 14 6 Lv.40 200 2 5 18 16 15 6 攻撃 射程 ライトスパークル 1(隣接) 傾向:機動型 神秘のヴェールに包まれた可憐なる精霊。 高い移動力を持つ機動型マスターで、魔力もある。ただし防御力は最弱なので注意。 豊かな髪による隣接攻撃も威力は皆無だ。 存在を信じる夢 長く艶やかな髪をなびかせる、可憐なる精霊。 人には持ち得ない清らかさを湛えているが、その瞳はどこか虚ろである。 どうして生まれてきたのか。自分は何者なのか……彼女自身もそれを知らず、戸惑っているようだ。 ただ、微かに記憶に残る「ジェード」という人物を探している。 ビースト/獣人ビルーザ Wolf s Soul Bilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 5 6 3 11 5 Lv.25 120 14 10 12 6 13 5 Lv.40 200 19 13 16 8 14 5 攻撃 射程 バーニングソード 1(隣接) 傾向:バランス型 孤高の魂を持つ半獣人。 移動力が高いバランス型マスターで物理面も優秀だ。反面魔法防御は最弱。前線に出すぎるのは危険だ。 長剣による隣接攻撃が可能。 幻夢を知らしめる力 頭が狼、体が人の半獣人。その姿は人に恐れられ、忌み嫌われてしまう。 そのため、人との関わりは極力避け、孤独な存在として生きてきた。 敢えて人界へやってきたのには、大きな目的があるようだ。 ナイトメア/魔人ザヒュルス Malign Darkness Zafyuls MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 2 6 9 12 4 Lv.25 120 11 5 13 18 14 4 Lv.40 200 15 7 18 20 15 4 攻撃 射程 ヴィーサスプロウ 1(隣接) 傾向:バランス型 闇を統べる夢魔の帝王。 最強の魔法防御を誇るバランス型マスターだ。防御力は低く前線には出にくいが、切り込みは無効化し易い。 真紅の魔剣での隣接攻撃が可能。 闇を指し示す無 底知れぬ邪気を漂わせる、謎の魔人。 何らかの事情によって力を失ってしまい、新たな力を求めてこの世界にやってきたようだ。 常に鷹揚な態度で人の世を見渡し、その愚行の数々に不気味な笑みを浮かべる。 フロイライン/令嬢マルフィール Fraulein Marfil MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 5 5 13 4 Lv.25 120 8 6 11 10 15 4 Lv.40 200 11 8 15 13 16 4 攻撃 射程 ラッシングビート 1(隣接) 傾向:機動型 刺激を求める気まぐれなお嬢様。 魔法防御・素早さが高めの機動型マスターで、魔力も悪くない。接近戦は苦手だが、柔軟な戦い方が出来る。 ポカポカと殴る攻撃が一応可能。 光の中の夢 刺激を求めて旅をする、気まぐれなお嬢様。 名家の出身のようだが、ワガママを発揮して周囲を巻き込むことが多い。 もっとも悪気はないらしく、どこか寂しがり屋な一面も。 いつも連れている丸っこい動物は、ペットのチュウチュウ。 ソーサレス/紫のメルレット Purple Merlet MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 9 7 11 4 Lv.25 120 10 9 17 15 13 4 Lv.40 200 13 11 20 18 14 4 攻撃 射程 マギウスロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 世にネイティアルを伝える魔女。 絶大な魔力を誇る魔力型マスターで、全体的にも軒並み高い能力値を持ち、これといった弱点が見当たらない。 杖による隣接攻撃も、侮れない威力。 使用条件:「ネイティアルマスター」の称号(戦歴ポイント2700以上) タイラント/覇王ギド・カーン The Greatest Hegemony Gid Karn MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 11 7 9 8 12 6 Lv.25 120 18 12 15 11 14 6 Lv.40 200 20 15 19 13 15 6 攻撃 射程 タイラントソード 1(隣接) 傾向:万能型 最強のマスターと呼ばれる男。 高い攻撃力と魔力を備える万能マスターで、接近戦・召喚合戦共に得意だ。唯一の弱点は魔法防御か。 長剣の切れ味は最強クラスのものだ。 使用条件:「ヴァンテージマスター」の称号(戦歴ポイント10000以上)