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※多少決闘の場合のことを書いていますがこのページは狩りのことを中心に考えて説明していますのでご注意を ウェポンマスター型 これは5種類の武器をすべて使うようにした型です。 5種ものマスタリを上げることになり器用貧乏な型です。 完全に趣味型なので楽しければいいという人向け。 強いほうがいいというのであればおとなしく他の型へ。 スキル振り基本形(60カンスト、覚醒済み、SPクエすべて完遂時想定) 必ずしもこの通りにしろ、というものではありません。 この基本の型を参考に自己流のスキル振りをお考えください。 http //asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wllJjjjjjjDwiJDBYwP4Veliilllllllllilil1iilliIii1111llill11iil1lQDlLFGHlll (別サイト-asps・スキルシミュレートのサイト-につながります。スキルコードを復元する→okを押してください。) スキル説明・考察(すべてのスキルのことを書いてるわけじゃありません。) SPがとてつもなくきつい(全マスタリMでカンスト時の総SP約1/4消費)ため、まともに戦うには工夫が必要です。 光剣&刀では断空斬、大剣&鈍器ではチャージクラッシュなど、複数マスタリで有用なスキルをメインに振っていきましょう。 ただ、そもそも強さを求めるような型ではないため、自身がどう立ち回りたいのかを考えた上で自由に振るのがよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/320.html
読み きりさめまほうてんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 制限ルール 別名 解説 東方Project(原作は同人STG)で、霧雨魔理沙という森に住む魔砲魔法使いの家のこと。なのだが、ここは「麻雀ローカルルールWiki」であるので、インフレルールとしての「霧雨魔法店」について説明する。 東方Projectの二次創作である『東方幻想麻雀』で採用されているインフレルールの一種。 通常五*5*(5*)の3枚使う赤ドラが、 全ての数牌に対して1枚ずつ、計27枚ある (!)。 さらに、 立直していなくても裏ドラが発生 する。よって立直の価値が相対的に下がる。 まさに「麻雀はパワー」である。息抜きには最適…かも 面子の申し合わせにより、 全員がマエリベリー・ハーンを選択 するとガチバトルが可能(上白沢慧音・小野塚小町も可)。 ところでここのデフォルトBGMである『恋色マジック』のアレンジが豪快なルールと対照的に軽快なアレンジとなっているのだがこれはいかがなものか。 なお、2009年例大祭版(Ver1)と2009年夏コミ版(Ver2)で若干ルールが異なる。 Ver1では、喰い断有り二縛有りで飛び無しで30000点持ちというルールだった。 Ver2では、喰い断無し二縛無し飛び有りで50000点持ち。 最新作の4Nでは、裏ドラが通常のルール通りリーチ時をかけないとめくられないルールになった。 2024年8月、まさかの麻雀ファイトガール(KONAMI)にルールが輸出。音ゲーコラボよりも濃度が高い状況となった。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「恋色マジックオーケストラ(原曲:恋色マジック)」(1~) 「Dim.Dream(原曲:同名)」(1~) 「Spruhregen(原曲:恋色マスタースパーク)」(3G~) 「Air stroll 2.A.M.(原曲:不明)」(4~) 以上の4曲 考察 ※簡単のため、以下全て面子に全員マエリベリー・ハーンを使用したものとする(これは「特殊能力を考慮しない」と同値)。 親の配牌に一枚も赤ドラがない確率 参考までに、一般的な赤ドラ3枚のルールでは 子の配牌に一枚も赤ドラがない確率 参考までに、一般的な赤ドラ3枚のルールでは 親の配牌にある赤ドラ枚数の期待値 場合によっては、早々に捨てる必要があるかもしれない。 意外に少ない。参考までに一般的な赤ドラ3枚のルールでは 子の配牌にある赤ドラ枚数の期待値 参考までに一般的な赤ドラ3枚のルールでは 親の配牌が全部赤ドラである確率 この場合、絶対に天和にはならない。なぜならどんな和了りにも対子が必要であるため。 尤も、ドラ12以上あった時点で数え役満(1飜縛りによって13翻になる)になるのだが。 これは、およそ2119億回に1回という意味である。 子の配牌が全部赤ドラである確率 これは、およそ241億2000万回に1回という意味である。 成分分析 霧雨魔法店ルールの80%は鉛で出来ています。霧雨魔法店ルールの7%は汗と涙(化合物)で出来ています。霧雨魔法店ルールの7%は祝福で出来ています。霧雨魔法店ルールの3%は世の無常さで出来ています。霧雨魔法店ルールの2%は苦労で出来ています。霧雨魔法店ルールの1%はお菓子で出来ています。 採用状況 前述。 参照 外部リンク
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デュエル・マスター C 水/火文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/アーマード・ドラゴン 4000 ■C・S・L-このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、このクリーチャーは攻撃してもよい。そのようにして攻撃した時、相手のシールドを1枚表向きにする。そのカードが「S・トリガー」を持つカードであれば、持ち主の墓地に置く。(シールドゾーンにある間、そのシールドは表向きのままプレイする) なんともまあ名前負けしてるカードであるが、基本的にはC・S・Lによる盾焼却がくっついてドラゴンになったアクア・マスター。5コストにすればチェンジ素材になるのでもう少し有用だと思うのだが、それではCにならないと思ったので6のまま。 フレーバーテキストではデュエマを愛するすべての人々がデュエルマスターという主張がされている。 作者:Orfevre フレーバーテキスト スーパーレアな存在じゃない。キミだってそう、デュエルマスター! 評価 名前の割にコモンかい! -- かいがら (2020-12-26 23 18 35) もとがアクアマスターですからね……。当初Rの予定だったんですが、だんだん弱体化させてコモンに落ち着きました(笑) -- Orfevre (2020-12-26 23 58 43) 名前 コメント
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■マスター・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する) 関連 マスター・ブレイカー W・ブレイカー T・ブレイカー ワールド・ブレイカー クルー・ブレイカー 文明ブレイカー G・ブレイカー
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戦 半荘(東南戦) 東風戦 三人麻雀(さんま) サイコロ 1度フリ 2度フリ 持ち点 25千の3万返し 27千の3万返し 3万 #持ち点3万は日本プロ麻雀連盟-競技ルール を参照 開始時の縛り 1翻縛り 2翻縛り 仮東決め 東南西北1筒の通り じゃんけん お客様優先 一番偉い人 #一旦無作為に着席後「東南西北1筒」の5枚を抽出し裏返してシャッフル、#シャッフルした人以外(主にお客様やゲストから先に)適当に1枚牌を裏返す。#1筒を引いた人だけもう1枚裏返す#1筒を引いた人が動かないで、引いた風の通りに着席#場所決めはローカルルールがありまくりなのでルールを熟知している人はとっとと5枚を抽出し#その他の人と文句が出そうな人同士が場所決めルールを確定しる!! 起家決め サイコロ出た目 #仮東がサイコロを振る#う2、とい3、さ4、自5、う6、とい7、ざっ8、自9、う十、とい11、さ12 開門 #ローカルルールはないやろ。つか「かいめん」で開門がでちゃうFEPってなんなのw#割れ目は別項目で 王牌 常に14牌 壁牌を変更しない #王牌の理由や目的を知らない人が海底を有利にするために作ったローカルルールが存在する#王牌は常に14牌だぞ、気をつけろ!! 打牌の成立 打牌を河に置いたあと指を離す 河に牌が接する #マナーの問題。ゲーム前に決めてくれい#プロ系や金が多く掛かってる場合は接するだけで打牌だろうけど 責任払い-嶺上開花 嶺上開花させた者は責任払い 責任払い無し #責任払いに関してはどこかでまとめる 西入(南入) 西入あり 西入なし #東風戦の場合は南入 西入条件 30000以下 31000以下 33300以下 西入終了 4局まで 西入条件を超えるサドンデス #サドンデスは西入条件解消即終了となる。#終電が〜とか、東風戦とか、オンラインゲームとか、テンパネとか#それなりの事情がある場合はサドンデスか 流局 四風子連打 九種九牌 複数による四槓子 三家和 四家リーチ #流局関連はこちら 同巡の定義 自摸をおこなってから次の自摸まで 鳴きなどの場合順番が飛ばされたと解釈 鳴きなどの場合順番が巻き戻ったと解釈 #基本的には次の自摸でしょ。#注意が必要なのは自摸から自摸までの定義にすると#プレーヤによって同巡の状態が異なることになる - - -
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/135.html
手持ちモンスター/エメンタール 手持ちモンスター/水鏡 ./ヽ >‐‐‐‐‐‐< / ヽ ./ \〈‐-----‐ヘ ./ ヘ.ヘ } .i i ゙ー.ii‐.ii‐ii"......-‐‐ "~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~゙ ―‐--....__ || .|| .|| ___.............__ `ヽ \ ./.._ r"´~ ~゙ヽ _....-‐ " | | . ̄| (・) (・) | ̄ .ri ri iヨ ヽ | iヽ、....____....ノフ .| i゙Y レ'ム, .{ヨヽ ゙廴リヽ、 .`~゙.Y~~Y~~Y"~´ _..-ヘ_ __.フ .| |`\ ヘ `~~゙| | |"~´ / / .|_j .゙7~1ヽ、 | | | / r~ヘ´ / リ ゙ヽ、 ゙ー― " / { ヘ ノ / ゙ヽ、 __ ./ ', ヽ `‐フ ,.._ ´ ̄ r‐" ー"゙‐ ヽ_, ヽ__j ゙‐-... ` ̄ヽ--‐‐、 _r‐i r‐、 (´ ̄´ ー‐ " `‐ " `ー‐"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エメンタール 種族:フォンデュ(物質系) 性別:♂ LV:45(成長の限界) 成長速度:ふつう HP260/260 MP216/216 能力値 ちから:50 たいりょく:58 きよう:49 すばやさ:46 かしこさ:77 せいしん:60 こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪魔力の集積≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。この効果は自身が【魔法攻撃】でダメージを与えるまで継続し、 3回まで重複する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪バーストロード≫(4/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SLdする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪リラプト≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは、そのラウンド中に自身が【イオ属性】のダメージを与えた場合のみ使用できる 対象に【イオ属性】魔法ダメージを与える。この時、命中判定を行わない。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪クラッシュボム≫(5/5)【自身が【イオ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SLdする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/kapipar/pages/37.html
基本的に、一度見れば追加される。 No. タイトル 出現条件・備考 01 グランドオープニング 最初から 02 はるかぜと ともに 「はるかぜとともに」を遊ぶ。 03 あしたは あしたの かぜがふく 「はるかぜとともに」をクリアする。 04 白き翼 ダイナブレイド 「白き翼 ダイナブレイド」をクリアする。 05 たっしゃでくらせよ 「白き翼 ダイナブレイド」をクリアする。 06 激突!グルメレース 「激突!グルメレース」をプレイする。 07 洞窟大作戦 「洞窟大作戦」をプレイする。 08 大脱出~勇者よ 大空へ 「洞窟大作戦」をクリアする。お宝をコンプリートしていると、最後に【Congratulations】と表示される。 09 メタナイトの逆襲 「メタナイトの逆襲」をプレイする。 10 ハルバード シーン 1~3 「メタナイトの逆襲」Chapter 3 をクリアする。 11 ハルバード シーン 4~6 「メタナイトの逆襲」Chapter 6 をクリアする。 12 ハルバード シーン 7~8 「メタナイトの逆襲」Chapter 7 のメタナイトを倒す。 13 友と 夕日と… 「メタナイトの逆襲」をクリアする。 14 銀河に ねがいを 「銀河にねがいを」をプレイする。 15 マルクの 野望 「銀河にねがいを」でギャラクティック・ノヴァに出会う。 16 戦いの地へ 「銀河にねがいを」で、ギャラクティック・ノヴァを倒す。 17 カービィ凱旋 「銀河にねがいを」をクリアする。 18 スタッフロール 「銀河にねがいを」をクリアする。 19 大王の逆襲 「大王の逆襲」をプレイする。 20 飛行砲台 カブーラー 大王の逆襲ステージ4 「THE SKY OVER Mt.DEDEDE」まで進む。 21 大王と 夕日と… 「大王の逆襲」をクリアする。 22 格闘王への道 「格闘王への道」をプレイする。 23 ヘルパーマスターへの道 「ヘルパーマスターへの道」をプレイする。 24 メタナイトでゴーDX 「メタナイトでゴーDX」をプレイする。 25 ナイトの冒険 シーン 1~3 「メタナイトでゴーDX」のLV2をクリアする。 26 ナイトの冒険 シーン 4~6 「メタナイトでゴーDX」のLV4まで進む。 27 ナイトの冒険 シーン 7~8 「メタナイトでゴーDX」のLV5まで進む。 28 ギャラクティック ナイト 「メタナイトでゴーDX」で、ギャラクティックナイトと戦う。 29 騎士の凱旋 「メタナイトでゴーDX」をクリアする。 30 裏 スタッフロール 「メタナイトでゴーDX」をクリアする。 31 飛べ!メタナイト 「メタナイトでゴーDX」をクリアする。 32 真 格闘王への道 「真・格闘王への道」をプレイする。 33 マルク ソウル登場 「真・格闘王への道」で、マルクソウルと戦う。 34 スペシャル映像 NG集 「真・格闘王への道」をクリアする。 35 カービィマスター! 100%クリアする。 00 なつかしのデモ 「ヘルパーマスターへの道」を、全キャラクターでクリアする。 NG集内容 1(はるかぜとともに):デデデたちが食べ物を全部持って行った後。カービィ、ワープスターに乗ろうとするが失敗してそのまま落下。 2(白き翼 ダイナブレイド):ダイナブレイドが通り過ぎた後、カービィの顔にはリンゴでなく毛虫が・・・カービィはしばらくもがいた後、気絶。 3(激突!グルメレース):デデデ、食べ物空中食いに失敗。ケーキとリンゴを両方とも落としてショボーンな顔に。 4(洞窟大作戦):マジルテに落ちたあと、立ち上がったところに遅れて落ちてきたリュックが頭に直撃して気絶。 5(洞窟大作戦):マジルテ脱出時、穴の上にロッキーがいて脱出失敗。またも落下するカービィ。 6(メタナイトの逆襲):戦艦ハルバードの2連主砲を爆破後、ワープスターでの移動中に戦艦から飛んできたドラム缶のような物体にぶつかって墜落。 7(メタナイトの逆襲):墜落するハルバードからの脱出時、カービィだけがなぜか海に落ちる。そしてウィリーはそのまま逃走。 8(銀河に願いを):マルク玉乗り失敗。ずり落ちて倒れたところでカービィたちが振り向く。 9(大王の逆襲):カービィがデデデに負けてしまい、城から吹っ飛ばされる。 カービィマスターのウワサ カービィマスター!の最前列に、マルク、メタナイト、デデデ、ダイナベイビーがいる。 ついでに、これまでの冒険は全部芝居だったということか。
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読み まりさのへやるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 霧雨魔法店卓ルールと同様、赤ドラが増えるのだが、本作とそのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」とではルールが異なる。 東方幻想麻雀4 25000点持ちの30000点返し 東1局と南1局のみ字牌含むすべての牌に1枚ずつ赤ドラが発生する。 つまり、合計34枚(3麻なら26枚)赤ドラが発生することになる。 東1局と南1局のみ、霧雨魔法店をさらにパワーアップさせたような卓になる。 ただし、他の局では通常ルールと同じになるので、ここで上がりを勝ちとれるかがカギとなる。 東方幻想麻雀4N 50000点持ちの50000点返し 局によって異なる赤ドラが発生する。 東南1局:萬子・東南2局:索子・東南3局:筒子・東南4局:ヤオ九牌、にそれぞれ1枚ずつ赤ドラが発生する。 幻想麻雀4Nと比べると、最大で東南4局目の赤5を含む16枚と、かなり落ち着いた卓となっている。 それにも拘わらず、なぜか持ち点が増えている。 また、両方の卓共通のルールとして、霧雨魔法店とは異なり、「5本場以降の二翻縛り有り」「喰い断有り」ルールのため霧雨魔法店に慣れている人は注意が必要。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「恋色マジックオーケストラ(原曲:恋色マジック)」(1~) 「Dim.Dream(原曲:同名)」(1~) 「Spruhregen(原曲:恋色マスタースパーク)」(3G~) 「Air stroll 2.A.M.(原曲:不明)」(4~) 以上の4曲 成分分析 魔理沙の部屋ルールの98%は時間で出来ています。魔理沙の部屋ルールの1%は魔法で出来ています。魔理沙の部屋ルールの1%はやましさで出来ています。 採用状況 前述。 参照 霧雨魔法店ルール 博麗神社境内ルール
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アクア・マスター CS(シーエス) P 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 4000 ■C・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、自分のアンタップしているクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーをタップし、相手のシールドを1つブレイクする) ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のシールドをひとつ選び、表向きにする。(シールドゾーンにある間、そのシールドは表向きのままプレイする) 作者:wha + 関連カード/1 《アクア・マスター》 DMSP-02-J「七英雄来烈伝」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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【文明】 - 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 現状《族長の魂友 ワチャゴナ》のみが持つ種族。 関連 種族一覧