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マスターって? マスターはPLの分身 ゲーム内における貴方の分身、それがマスターとなります。基本的にRPはこのマスターで行うので、あまり難しい設定などをつけすぎると後々困ることになるかもしれません。 マスターシート作成方法 下記にあるテンプレートをコピーして編集してください。 基本的には名前、属性、スキル2・3、特徴表、容姿、願い事が埋められていれば問題ありません。 【名前】:マスターの名前です。遭遇フェイズで公開します。読み難い名前にするときは読み仮名をふることも忘れないようにしましょう。 【容姿】:マスターの容姿です。遭遇フェイズで公開します。なるべく人型にするように心がけましょう。 【属性】:そのキャラの善悪を示すパラメータです。遭遇フェイズで公開します。詳しくはアライメントを参照してください。 【職業】:マスターの職業です。大半は魔術師だと思いますが、任意の職業を設定して構いません。 【同盟】:同盟ポイントです。基本的には1点のみ所持しています。詳しくは同盟を参照してください。 【逃走待機】:逃走待機ポイントです。基本的には3点のみ所持しています。詳しくは逃走待機ポイントを参照してください。 【HP】:マスターの体力です。基本的には5点で固定です。これが0になると死亡します。詳しくは脱落を参照してください。 【令呪】:令呪の所持数です。初期の所持数は3つです。詳しくは令呪を参照してください。 【筋力~幸運】:マスターのステータスです。基本的には全てE(1)ランクです。 【スキル】:マスターの所持スキルです。3つ所持できますが、一つは使い魔で固定です。詳しくはマスタースキルを参照してください。 【素質】:マスターが所持できる特殊なスキルです。詳しくは素質を参照してください。 【願い事】:マスターが聖杯に掛ける願いです。多分なんでも叶えてくれます。 【その他】:マスターの詳しい設定です。色々決めすぎると別れが辛くなるかもしれませんが、何度も参加するつもりなら埋めるのも良いでしょう。 【バッドエンド】:敗退時のRPです。即興でできる自信がない場合は事前に決めておきましょう。 【グッドエンド】:優勝時のRPです。即興でできる自信がない場合は事前に決めておきましょう。 ※以下テンプレ 【名前】 【容姿】 【属性】 【職業】 【同盟】 1/1 【逃走待機】 3/3 【HP】 5/5 【令呪】 3/3 【筋力】1 E 【耐久】1 E 【敏捷】1 E 【魔力】1 E 【幸運】1 E 【スキル】スキル1 使い魔|移動前に使用可能。エリアを指定し自身に遭遇フェイズがおこらなければそのエリアで起きた遭遇フェイズ等を観戦出来る。また、サーヴァントの容姿を確認した場合真名看破も可能。 スキル2 スキル3 【素質】 【願い事】 【その他】 【バッドエンド】 書かなくてもよい 【グッドエンド】 書かなくてもよい 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター ←現在ページ + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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+簡単なルール 一日の行動は朝、昼、夜の三回 最初の選択行動は少ないですが、自由安価を取ることにより増えていったりします HPは一日の終わりに1回復します。規格外なマスターの鯖は3回復します +ゲームオーバー条件 三度Bad Endを迎える 十五日目に到達した なお、この条件を満たさなくても、死亡後の選択次第でゲームオーバーになる事も +戦闘説明 順番はそれぞれの敏捷順で決まり、同じの場合は味方側から優先され先に行動する 主人公のターンでは自分の行動を選択する 全員の基本HPは5 敵はHPが2以下になるか、5ターン目を過ぎると撤退を選択肢に入れるようになる
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ルールー 作詞/つまだ 相も変わらずの 眠たい時 夢を見ましては 春の終わり あぁ ほどけた感じの季節には なぜか 面影がチラリ 行かないで 淡い 色の 花びらは あなたによく似た桜です いつか ここで またきっと わたしの詩を聞いてください どうか
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神羅ブルールーフ・ムーン SR 水/自然文明 (9) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/ジャイアント 15000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■究極進化−自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■自分のマナゾーンの好きな枚数のカードの数字を、好きな数字にしてもよい。 ■T・ブレイカー とても珍しい多色のルナティック・エンペラー。 ブルールーフ・・・青天井の名前に恥じない凄まじい能力を持つ。 その能力は実質的に無限マナを発生させるものであり、どんな高コストのクリーチャーだろうが素出し可能。 除去に耐性がないため、出したターンで勝負を決めていきたいところ。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト たとえ大地が裂け、天が割れることになっても、彼らには叶えたい願望があった。 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 評価 名前 コメント
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「プロジェクトマスター」は名称カテゴリのひとつ。 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」の《プロジェクトマスター・アマツガミ》が初出で、同弾の《プロジェクトギア テンショウ》によって参照される。 この名称カテゴリを含むカード DMW20《プロジェクトマスター・アマツガミ》 この名称カテゴリを参照するカード DMW-20《プロジェクトギア テンショウ》 関連 その他一覧
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ブラスタール(Blastaar) (キャラクター、マーベル) 初登場:Fantastic Four #62(1967年5月) 種族:ネガティブゾーンの惑星バルール(Baluur)の支配者 概要 ファンタスティック・フォーの古参ヴィラン。 ネガティブ・ゾーンの支配者となる。 能力 超人的な肉体 ブラストの放出、飛行 アメコミ@wiki
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No.106 バトルマスター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ バトルマスター 103 15 90 90 85 85 90 90 75 移動力 経験値倍率 加入ステージ バトルマスター 4 92 零度の氷穴 弱点 耐性 森 E 防 補 魔 武 無 地 聖 闇 毒 陸 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 基本 きりつける 7 空気の盾 16 猫だまし 22 ロウディバイド 73 剛咆斬
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モネのロンドン?でのお気に入りのモチーフは議事堂とチャーリング・クロス橋、ウォータールー橋でした。 所蔵 個人蔵
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天雷の無道スタールI世(いっせい) レア 光 6 3000+ エンジェル・コマンド/メカサンダー/ナイト ■イリュージョン(自分が呪文を唱える時、その効果を使う代わりに次の[IL]効果を使ってもよい) [IL]カードを2枚引く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+1000される。 (F)道化師達の群は続く。その幻影が途切れるまで。 作者:まじまん 評価 評価ありがとうございます~ まさしくmpedmさんの描いてらっしゃるとおりの目的で作りましたw まじまん 収録 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
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このページはこちらに移転しました ルールー 作詞/つまだ 相も変わらずの 眠たい時 夢を見ましては 春の終わり あぁ ほどけた感じの季節には なぜか 面影がチラリ 行かないで 淡い 色の 花びらは あなたによく似た桜です いつか ここで またきっと わたしの詩を聞いてください どうか (このページは旧wikiから転載されました)