約 2,563,075 件
https://w.atwiki.jp/kurasiki1768/pages/47.html
そうさ。この世界を壊し、新たなる世界を創造する…… 彼と私の往く道を邪魔させるわけにはいかない 君たちは私達の目指す世界に不要なのさ 世界を導くのは人類ではなく、選ばれた彼とこの私……セルベリア・ナイトレイだ CVは……やっぱり各々想像して再生してほしい。 性別 女 年齢 ???(なお武装融合者の見た目は20代前半の女性からはほぼ成長が停止する) 設定可能な称号 『武装融戦姫』、『究竟たる存在』、『姫神』、他 装備可能武器 大鎌 英表記では[Selveria knightley]となっている。 ――以下イメージ画像。 人物 武装融合、その真祖たる魔女・セルベリア再臨 世界を壊し再度創造しようと企む男の相方であり、武装融合者。 その存在は遥か昔より故郷において武装融合者の真祖たる存在として知り渡っていた。 リバイヴという力はかつて魔の力として恐れられていた。が、ある日巨神が厄災を運んできたが、 セルベリアと共にいたもう一人の人物が契約を急遽行い、厄災を跳ね除けたという。 その日からその力は聖なる力として語り継がれていくことになった。 その話が童話となるほど昔の出来事になった頃 現代……セルベリアは今も生きていた。 武装融合者はとある年齢を境に身体の成長が止まる故に。 エルフ等と違い現代の武装融合者各位は、年齢が20代前後までなると身体の成長、老化が完全に止まるわけではなく、 その個体の寿命が近付くにつれ、急激に身体に変化が現れるものなのだがセルベリアはその気配を一切感じさせておらず、 不老不死なのではないかとも生まれ故郷で噂話が持ち上げられていた。 幼少時代のリゥレンやエルとも面識があり、 その頃から彼女たちの内に秘められた力の存在にも気付いていた。 そしてある時を境に、その町から姿を消した。 得意武器は鎌。自分の身の丈程の得物を軽々しく振り回し、敵対するものを真っ二つに切り裂く 武器名称鎌[デスサイズ] -NoData 「君は実に面白い人間だ」 「気に入ったよ。シュウと言ったか、君は」 「約束しよう」 「君の望む世界……その果てまで、この力と共に君と歩むことを」 「なに、邪険にすることはない」 「今契約したその力はね、君の思い描いた通りの力を与えてやれるんだ」 「ああ、実に楽しいことになりそうだ」 「ふふ……じゃあ、始めようか」 彼女の強大過ぎるその力は今も破界を繰り返し、 一度全力を出せば、大地は震撼し空間すらも捻じ曲げ破壊と混沌をもたらす 彼女の魔力に限界というものは無く、 セルベリア自身の力を扱い切るには契約者であるその人自身もその膨大な魔力に耐え切れる力が無ければならない が、セルベリアが選んだ男シュウ 元々魔力の扱いが乏しい家系生まれだったが、 近年稀に見る努力の天才型で魔力の扱いを数日でマスターし、挙句禁忌とも言える禁術にも触れ人ならざる力を身に付けた その為際限のないセルベリアの力も存分に扱えてしまう 武装融合したセルベリアの力に不可能なことは無く、シュウがやろうと思えばそれこそチートと呼ばれる程の力を扱う事が可能。 「まずは軽く、準備運動を兼ねて一つ小さな国を消し去るとしようか」 初めて武装融合を試したその時に発したセルベリアの一言 その一言が発せられた数秒後には、一つの国が消滅する。 そう、ほんの一瞬の出来事だった 二人の計画は着々と進んでいっている。 この世が荒廃していく前に、世界を一度浄化させる為に。 男と魔女は、今もどこか同じ空の下で奮う 人間関係 シュウ 「俺はお前を利用するだけだ」「構わないさ。それで目的を達成できるならね」 「しかし目の前の邪魔者を処理しなければな」「ああ。私の縁者もいるようだし、少し遊んでやるとしよう」 契約主。 彼の内に秘められた深い淵に眠るそのドス黒い何かに惹かれ、心と体と能力全てを捧げ共に行動する。 目的のためなら例えどんな修羅の道をも進み、破壊、殺戮、強奪。手段を選ばずに生きるその行動力にどこか魅了されていた 彼と武装融合し、全力を出した時――総てを無に帰すことが可能だろう 台詞 キャラクター選択時 フフッ、遊んでやるとしよう 私の力をご所望かい? ああ、見せてやるとしよう 戦闘開始 軽くあしらってやるとしよう さあいこう。慎ましくね 死にに来るのは褒められる事ではないよ ボス戦 フッ、少しは本気を出しても問題ないかな? シュウ この私が相手をするほどの者かなんて関係ない。我が眼前に立ち塞がるのなら容赦はしない 好敵手 遊んであげるよ。さあ、おいで ミツキかい。大きくなったものだ……さあ、来るといい(対リゥレン) ティルミレアの所の娘か、大きくなったものだ。昔のように遊んでやろう(対エルシュナイテッド) 勝利遊び相手が壊れてしまったね さようならだ 少し大人気ないことをしてしまったかな? 内にある力を引き出せずに死ぬか。可哀想にね(対リゥレン) 楽しかったよ。君との遊びは(対エルシュナイテッド) 圧勝 私に逆らえばどうなるかなんてわかりきっていただろう? さようなら。君のことは忘れはしないだろう ギリギリ勝利 ここまで私を追い詰めたこと……誇りにするんだね 私に膝を付かせるとは……面白い存在だ、君も 敗北 この、私が……? 馬鹿な……この私が 素晴らしい……それが君の力か! 傑作だ!(対リゥレン) 生意気な小娘もこうまで成長したのか。面白いじゃないか(対エルシュナイテッド) 惨敗 くっ、この体では…… 愚かしい、しかし……素晴らしい力だ……! おしくも敗北 フフッ、油断してしまっていたよ 中々やるじゃないか。油断したよ 一対多 勝利 実に愚かな戦い方だ。そのような戦い方をしても無駄だよ 華麗な女性に傷をも付けられないのかい? 一対多 敗北 ほほう、愚かしい戦い方とはいえ確実性はあるね。追い込まれてしまったよ この遊び方ではつまらないね タイムアップ勝ち 玩具相手にこれだけ遊べば満足さ タイムアップ負け タイムアップだ。 ドロー 楽しいなぁ! 遊び甲斐があると言っている! 弱攻撃 そら フフッ 斬る 中攻撃 ふっ! いただく! 斬り開く 強攻撃 逝け! はははっ! 斬り裂く コンボ成立 避けてもいいんだよ 玩具は壊れるまで遊ぶものだ 逝くがいい 鬼コンボ成立 死にたまえ 勝手をするものには罰を与えないとね 今楽にしてあげよう 弱ダメージ 中々やるね 傷一つついていないんだけど……それが全力じゃあないだろう? 中ダメージ くくっ、いい攻撃だ ほう、驚いたよ 強ダメージ ははっ、大した腕じゃないか この程度の攻撃で私が……? 瀕死 この私をここまで追い詰めること……誇るといい 凄いじゃないか。ここまでやるのはそういないよ 復活 倒したと。そう思っていただろう? 残念だったね 回復 すまないね。礼を言うよ 感謝しよう 自己回復 回復なんてのもこの通りだ ご覧の通り、回復もお手の物でね 味方回復 君を救おう 救ってみせるさ 防御 君の動きは単純過ぎるのさ 無駄だよ 完全防御 ははっ、それが攻撃だとでも言うのかい? それは傲慢だね 回避 面白い 愉快だね 完全回避そのまま舞い続けるといい ははっ 毒、DoT状態 ふむ…… スタン、ピヨリ状態 この感覚、久しいね よろけ、レバガチャ状態 おっと ノックバック おおっと、フフ スタミナ切れ、MP切れ 張り切りすぎたようだ パワーアップ 少し……痛い目を見てもらうことにしようか すまないが死んでもらうことになるかもしれないね コンティニュー もう一度だけでいい。私に夢を見させてほしいな 行こうか。 死亡、GAME OVER 今宵の夢はここまでらしい 次の世界でまた逢おう 覚醒状態 さて、本気を出すとしようか 遊びはここまでにして、少々私の本気というものを見てもらおうか 待機 放置プレイというのも、嫌いではないよ 挑発 フフッ、来ないならこっちから一方的にしてしまうが? 必殺技『過ぎ去った世界が来りて、世界が一巡する』『宿命の使途は脈を打ち覚醒し、我が主の号令を待つ』『可能性を打ち砕き、精神をも焼き砕き』『己が魂を新たなる次元へと引き上げよう』『二十二の星々は邂逅し、互いの輝きを以て新たなる世界の扉を開かん……』『恐れよ、平等の天秤は厳正を与えん』『耐えよ、彼の者が与える愚かなる試練に』『燃えよ、恋焦がれた果てに待つは静かなる終焉』『願え。万象の乱れを禍福の全てを支配せん』『畏怖せよ。混沌の渦はあらゆる力をも飲み込まん』『破壊せよ。魔の者と共に全てを』『戦え、闇夜切り裂き果て無き戦場へ』『覆せ。あらゆる事象は偽りと知るがいい』『崇めよ。慈悲の光、歪なる真を隠す』『響け! 皇帝の威厳よ、彼方まで!』『嗚呼……遥かなるや完全理想郷』『白亜の境界――その先へ。』『さあ、始めるとしようか』『この世界、その終焉へと導く破界を!』 名前
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2569.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ マイトボンバー・MM パーツ LG / BD2 / HD2 / AM? / AM3? おすすめ/**/テンプレート**データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/**/テンプレート** データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 マイトボンバーHD2 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 M A+(?) R-3 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 8.0t 49 90 230 0 (122) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x -10% -3% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - 惑星 シティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/opus/pages/36.html
千年伯爵・ヒロイン/身を売るウェイトレス 概要 三ツ星レストランのウェイトレス。 だが夜は娼婦として働くという裏の顔をもつ。 悩んだり、落ち込んだりしている方が多いが、ある目的のために歩み続けている。 性格 笑ったり、物事を楽しんだりすることはあまりなく、 もんもんと考え込んだり、優柔不断だったり、後ろ向き。 しかし、ある目的を果たすためなら、 自分の体を売ることもいとわないほどまっすぐである。 夜の仕事について しくみは、客が管理センターに電話し、どんな相手が好みで何がしたいのかを告げる。 それを元に管理センターが登録している人間の中からその相手を選び、派遣する。 代金は派遣されてから請求する。 基本的に春を売る商売。 人間関係 伯爵 裏で娼婦をしていながら三ツ星レストランで働いていることを 何も言わないでいる態度に好感を覚え、惹かれている。 伯爵も彼女を気に入っている様子で、客以上恋人未満の間柄。 【※以降ネタバレあり】 略歴 普通の中級家庭に生まれ育ち、夢だったウェイトレスに就職する。 体の悪い弟にいい手術を受けさせてやりたいと思っていたが、 入院していた病院が何者かに襲撃され、見舞いに行っていた両親を含め、 全ての医者・患者が死亡。 しかし弟の遺体は見つからず、まだ生きているのではないかと探し始める。 裏社会からも探すため莫大な金が必要になり、 昼はウェイトレス、夜は娼婦として働くようになる。 千年伯爵とは夜の時に出会い、その後昼の時にも再会した。 元々は家族愛の強い普通の女性だった。 デフォルト設定 name Rose family father, mother, young brother hair eyes color gold from Italia (Firenze)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14651.html
真竜拳士ダイナマイトK(OCG) 効果モンスター 星6/水属性/幻竜族/攻2500/守1200 このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、 モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。 (1):1ターンに1度、アドバンス召喚したこのカードが存在し、 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 デッキから「真竜」永続罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。 デッキサーチ 上級モンスター 幻竜族 水属性 真竜
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/710.html
ダイナマイト野球における打撃では、外野の間を抜けるヒットを狙うのが基本だが、それ以外にも様々なテクニックがある。打者の長の値ごとに解説していく。 目次 本論長10、長9 長8、長7 長6、長5 長4以下 例外 まとめ 投球への応用 蛇足 コメント 本論 長10、長9 ヒ5以上なら、ボールのかなり下に当て、ホームランを狙おう。 低め以外のストレートやカーブが狙い目。低めもしくはフォークは打ちにくいので、無理に打ちに行かず、見送って良い。追い込まれたのに低めに来た場合は、ボールの中心に当て外野の間を狙おう。 ヒ4以下なら、ボールの中心に当て、外野の間を狙おう。打球の方向はタイミングで調節する。早く振れば引っ張りに、遅く振れば流しになる。 カーブが狙い目。ストレートやフォークは打ちにくいので、見送って良い。 長8、長7 ボールの少し下に当て、フライナーを打ち、外野の間を狙おう。打球方向はバットの位置とタイミングで調節する。大半の打者はこの能力帯なので、得点力アップにはこの打法が非常に重要である。 カーブが狙い目。ストレートやフォークは、どちらかに絞り、狙い球が来るまで待つのがおすすめ。 長6、長5 外野に飛ばすのがやや難しくなる。ボールのかなり下に当てなければヒットにならない。こちらもやはりカーブが狙い目。 ヒ・巧が高ければ、ボールのかなり右上、もしくはかなり左上に当て、ゴロで内野の間を抜こう。打球方向はバットの位置とタイミングで操作する。フォークが狙い目。 足が速ければ、ボールのかなり右上に当て、サードゴロを狙おう。フォークが狙い目。 右打者なら、投球が右端に来ても、かなり早くスイングすることでサードに飛ぶ。 左打者なら、右端に来れば、追い込まれるまでは無視するのが賢明。追い込まれたら、巧があればファウルでカット、なければ諦めて普通に打とう。 長4以下 長5とは歴然の差があり、外野の間を抜くのは至難の業、職人芸の部類。打球が弱く内野抜きも難しいので、サード狙いが現実的。長が低いとショートに飛びやすいので、ファウル覚悟で左方向打ちを徹底しよう。 例外 ボールのかなり上を打つことで、内野手を貫通するヒットを打てる打者がいる。ダリーグの長8以上、ドリーグのヒ8以上だ。ダのほうが打ちやすい。高め以外のフォークが狙い目。 滝川や検見川のようにヒが高い打者、マイケルや蜂須賀のようにHR可能かつズレても打ち損じが少ない打者なら、真芯(ブシューン)狙いも有効。ボールの中心をジャストミートしよう。ストレートが狙い目。 まとめ 投球への応用 ここまで読んでお気づきの方も多いだろう。フライ・ライナー性の打球を狙う打者にはフォークが、ゴロ系のヒットを狙う打者にはカーブが有効だということだ。また、ストレートは緩急をつけるという意味でどちらのタイプにも有効である。 蛇足 大体の打者はフライ・ライナー性のほうがヒットを打ちやすいようにできている。このゲームでフォークが重要視される理由はこれだと思われる。 また、上級者ほどフォークに強いという通説に関しては、上級者ほど貫通や内野抜き、サード打ちといったテクニックを使いこなせるからなのではないか。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/361.html
ダイナマイトリーグデータ集 ドリームリーグデータ集
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/359.html
ダイナマイトリーグ実評価 ドリームリーグ実評価
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1159.html
モンスター/マイトリング ダイアーモス3種は1.19でドロップから削除されました -- マイトリングはスケイルバグドロップ、タイガーマイトリングはダイアーモスドロップ? -- 今はどこのマイトリングもダイアーモスドロップのようです --
https://w.atwiki.jp/fxaniki/pages/41.html
【他の商材屋・トレーダーに対する攻撃】 [鬼スレにて] http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1235734753/ 779 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/03/26(木) 01 32 18 ID pcKrkGIN こいつはガチで詐欺師だぜ きょう会ってわかった!! 813 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 26 28 ID vS4yTiNA 商材屋の風上にも置けない屑だな。 901 名前:Trader@Live![] 投稿日:2009/03/31(火) 22 01 33 ID 95a3BFwe 893の連絡先で間違いないです 898 名前:Trader@Live![] 投稿日:2009/03/31(火) 21 25 38 ID 95a3BFwe 横浜市 港が見える高台の高級住宅街 多くの人の血と涙と命が削られて購入した大邸宅。 911 名前:Trader@Live![] 投稿日:2009/03/31(火) 23 25 00 ID 95a3BFwe ライブドアニュースに投稿すると記事に取り上げてくれるかもね 916 名前:Trader@Live![] 投稿日:2009/04/01(水) 00 40 49 ID H5WOejPJ とりあえず、知り合いの業界関係者には伝えといた。 919 名前:Trader@Live![] 投稿日:2009/04/01(水) 00 47 22 ID H5WOejPJ よし、鬼の駆逐サイトつくろうぜ! [前スレにて] http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1239271394/ 775 名前:Trader@Live![] 投稿日:2009/04/16(木) 21 36 12 ID OMuGtfje はあぁあああああああああああああ? 具だっぺ? ひろっち? なんだそのデモトレ乞食どもは? 兄貴みたいなリアルトレードと比べんなよ 糞がっ
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/390.html
ダイナマイト野球なんjwikiとダイナマイト野球集いの会が真剣バトル。果たして勝つのはなんj?それとも集い? くるぶしさんは、失格となりました。 代表者が決定しました。 概要 なんj代表、集い代表共に先鋒、次鋒、五将、中堅、副将、大将と、補欠6名を決める。 時間内に来れなかった者は代わりに補欠が試合に出場する。 補欠1ほど優先順位が高く、一番優先順位が高いものほど先に代わりとして試合に出場する。 時間は、両者の都合が会う時間で決行する。 大会は基本的に最長5日以内に終了する。 ルール 勝負はドリームリーグ3試合とダイナマイトリーグ3試合で行う。 勝利したほうは所属チーム(なんj、集い) に1ポイントが加算される。 最終的にポイントが高いほうが勝ち。 ポイントが同点ならば、延長戦が行われる。 延長戦も同じように勝利したほうが1ポイント加算される。(なので、延長戦が行われた場合、どちらかが1ポイントでも先制した場合、勝ちとなる。) お互い、悔いのないような交流大会にしましょう。決して、侮辱行為など、ないようにしてください。 メンバー なんj 集い 先鋒 次鋒 四将 中堅 副将 大将 補欠1 補欠2 補欠3 補欠4 補欠5 補欠6 なんj特設ページhttp //www21.atwiki.jp/dynamite/pages/561.html 【集い】参加者(敬称略):濱伝説、 ちびぺ連合軍、 Aigis、 だ〜れマン、 野村カープ、 青ペン先生、 前手ギュン打法、 星樹、 保土ヶ谷、 ワンニャンズ、 神龍、巨人love 【なんj】参加者(敬称略):Yorme(補欠5,6希望) 、 小久保ジャパン(大将希望)、 謎の怪人X(副将希望)、 OTTY(先鋒希望)、 緑区 参加希望です! -- 野村カープ (2014-03-03 16 18 46) 参加したいです! -- 青ペン (2014-03-03 16 24 46) 中堅希望です。 -- ちびぺ連合軍 (2014-03-03 17 51 07) 希望 -- 神龍 (2014-03-03 19 31 16) 集いで参加します。副将が良いです -- くるぶし (2014-03-03 20 12 29) 参加希望です! -- 巨人love (2014-03-04 17 34 31) これ先鋒とかわかっちゃったらつまんなくね -- 安兵衛 (2014-03-04 18 41 49) 相手の強さを見据えて試合するっていうこと?>安兵衛 -- 小倉 (2014-03-05 07 40 54) くるぶしさん、チャットに来れる人かあります? -- 小倉 (2014-03-06 18 32 09) 来れる日とかあります? -- 小倉 (2014-03-06 18 32 22) こんにちは なんJのほうもとりあえず7人集まりましたしそろそろ日程とか決めませんか? -- OTTY (2014-03-09 16 04 41) ちわ 小倉さん、この度はご迷惑(主に予選0戦等)お掛けして申し訳ありませんでした。 一度集いチャットで話し合いたいものですが、こちらはルーターがまた重くなってしまっていて...このようなwiki書き込みも重すぎて出来ない事もあるので。 とりあえず、これだけでも今書いておきたかったんで、 -- 保土ヶ谷 (2014-03-13 07 42 25) そもそもチャットに来たこともないのに副将希望とかwww -- ??? (2014-03-13 07 44 33) 参加させてください -- たかちゃん (2014-03-13 09 33 02) 名前 コメント