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このページは、皆さんが作ったオリジナルチームを貼るページです。 オリジナルチームを作りたい方は、こちらに「チーム素材」があるのでそこに選手データを書き込んで下さい。 チームそよ ダイナマイトリーグオールスターズ シャークス(初期) 2009年度査定(巨人) ダイナマイト非力代表 チーム赤崎 リザーズ(2005年) ドッグス(2005年) 画像素材 コメント欄 チームそよ 製作者:あ +解説 [部分編集] 背番号 選手名 解説 5 阿部 長打力と足を兼ね備えた選手。守備はヒドイ・・・ 12 太田 バント&カットができる。足も速い。 3 美月 高ミート。ゲッツーが多い。 1 山峰 強烈な打球をスタンドへー。 15 小島 安定の正捕手。何でもできる。 29 佐土川 2軍から昇格した若手。ユーティリティープレーヤー。 7 峯澤 キャプテン。チームを統一したい。 2 飯尾 ものすごい守備。センターへ打球が飛んだらアウトは確定。 21 福原 エース。多様な球を生かしたい。 背番号 選手名 解説 36 秋元 主にセカンド守備固め。打撃がほしい・・・ 17 西井 一発を買われてスタメンも。 10 ケネス 俊足。代走要因だが、捕手もできる。 8 大江 代打の神様、打撃は文句なし。 19 豊橋 内外野守れる、バントもできる。 22 空 ベン地位を温める日が続く。ミートを上げたい。 42 室田 カットからのヒットを量産 16 戸部 最速154キロの直球で押す。 28 緑野 スタミナとコントロールで勝負。カーブが軸。 51 中里 直球が命。変化球はまれに投げる。 30 小桑 落差のあるフォークを持つ。横変化もいい。 ダイナマイトリーグオールスターズ 製作者:??????? +解説 ダイナマイトリーグの最強チーム シャークス(初期) 製作者 大阪の巨人ファン +解説 詳細 ダイナマイト野球が始まった頃のシャークス。初期エレファンツ同様、今と違うところがたくさんある。 2009年度査定(巨人) 製作者 大阪の巨人ファン +解説 詳細 2009年、三連覇を果たした時の巨人。圧倒的な強さで日本一に輝いた。 スタメン選手 選手名(2009年当時の年齢) 背番号 コメント 坂本 勇人(22) 6 腰痛を発症したため全試合出場は出来なかったが、規定打席に到達し打率.306と高い成績を残した。 松本 哲也(25) 64 広大な守備範囲と俊足巧打で攻守にわたって活躍し、育成出身野手としては初となる新人王を受賞した。 小笠原 道大(36) 2 移籍後初となる3割30本塁打100打点を達成し、不動の3番としてチームを3連覇に導いた。 アレックス・ラミレス(35) 5 こちらは3割30本塁打100打点だけでなく首位打者(.322)と最多安打(186安打)まで達成。4番として十分過ぎる活躍をした。 亀井 義行(27) 9 小笠原やラミレス程ではないが25本塁打、打率.290と高い成績を残し、守備でもゴールデングラブ賞を受賞するなどの活躍を見せた。 谷 佳知(37) 8 規定打席未到達も打率.331、得点圏打率.400と全盛期並みの活躍。また、クライマックスシリーズでは自身初となる満塁弾を放った。 阿部 慎之助(30) 10 打撃で32本塁打に打率.293、守備でも捕手での守備率.995、阻止率.325と活躍しキャプテンとしてチームを引っ張った。 脇谷 亮太(28) 23 2009年はスタメン出場の機会が増え、クライマックスシリーズ第3戦では逆転タイムリーを放ち、MVPに輝くなど活躍した。 ディッキー・ゴンザレス(31) 49 15勝2敗、勝率もリーグトップの.882とエース級の活躍を見せ、チームの日本一に大きく貢献した。また、打撃で.260、6打点、守備でもゴールデングラブ賞受賞とさまざまな面で活躍した。 控え野手 鈴木 尚広(31) 12 チームトップの25盗塁を記録。守備でも貢献し、前半戦不調だった打撃も後半戦には復調。 李 承燁(33) 25 打率.229と不調も、日本シリーズでは本塁打を放つなど活躍。 古城 茂幸(34) 51 脇谷の負傷時には穴埋めのセカンドとして活躍し、打撃でも得点圏で勝負強さを見せた。 木村 拓也(37) 0 球界を代表するユーティリティー。打撃はやや不振も、守備では存在感を示し、9月4日の対ヤクルト戦では10年振りに捕手として出場した。ご冥福をお祈りします。 大道 典嘉(40) 44 シーズン終盤に入って調子を上げ、クライマクスシリーズや日本シリーズでは大事な場面でタイムリーを放つなど活躍した。 中井 大介(20) 61 5月12日の横浜戦でプロ初出場を果たし、9月11日の広島戦では平成生まれ初となるホームランを放った。 鶴岡 一成(32) 43 グライシンガー登板時の専属捕手として活躍。打撃でも4月10日の対阪神戦で自身初となる2打席連続ホームランを放った。 控え投手 セス・グライシンガー(34) 29 一時調子を落とすも、13勝6敗と活躍。打撃でも8犠打を記録した。 山口 鉄也(26) 47 風神雷神の風神。リーグ最多の35ホールド、防御率1.27と活躍し、最優秀中継ぎ投手を獲得。 越智 大祐(26) 22 風神雷神の雷神。防御率は3.30と悪かったが、直球とフォークで打者をねじ伏せる投球で山口と共に勝利の方程式として活躍を見せた。 マーク・クルーン(36) 42 故障に苦しんだが、27セーブ、防御率1.26と守護神としての役割を果たした。 選手の能力についてご意見がある方はコメント欄にてお願いします。 ダイナマイト非力代表 製作者 大阪の巨人ファン +解説 ダリーグの非力選手が集まって出来たチーム。ダイナマイト扇風機代表のライバルチームとして誕生。 チーム赤崎 製作者 大阪の巨人ファン +解説 球界を代表するスーパースター、赤崎がチームを引っ張る打撃型のチーム。守備はかなり悪いが、打撃は赤崎を中心に打てる選手がたくさんいる。 実評価 打撃力 ★★★★★ このチームの1番の長所。スタメンは全員打てる上、代打もたくさんいる。 捕手守備 ★★★ 平均的。野々村、末陰共に問題なし。 内野守備 ★★ 決して良いとは言えない。最終回に赤崎、野々村で二遊間を固めればなんとかなるか。 外野守備 ★★ こちらも良いとは言えない。赤崎と津軽で固めれば平均ぐらいにはなる。 機動力 ★★★★ 足10が2人、9、8が3人とかなりの俊足。鈍足も少ない。 投手力 ★★★ 使えないのが3人もいるが、大エース赤崎、抑えの坂野も9球肩だが優秀。 選手層 ★★★ 使い辛い選手もいるが、うまく使えば強い。 スタメン選手 選手名(年齢) 背番号 コメント 中島(22) 8 島津2世とも謳われる高い身体能力を誇る若手。チームの1番打者として活躍する。 野々村(48) 59 去年の号泣会見で一躍有名になった男。その事を監督に面白がられ、背番号を59(号泣)に変えられる。能力もいつの間にか59595959(号泣号泣号泣号泣)になっていた。 幸田(31) 7 名前の通り巧打に自信のある選手。つなぎの3番として赤崎に回す。 赤崎(28) 1 南方も尊敬する最強の二刀流。打撃や投球はもちろん、降板後は守備固めとしても大活躍。 瀬田(25) 5 長打力に巧打、脚力も兼ね備える打者。昨年は25本塁打を放ちながら2ケタ盗塁も記録。 山本(30) 10 鈍足こそネックだが、安定した打撃と強肩が魅力の野手。恐怖の下位打者として、相手投手に休む暇を与えない。 | リザーズ(2005年) 製作者:にわか s +解説 2004年までユニコーンズとして活動していたリザーズだが、スポンサーが倒産し、急きょダリーグの電光掲示板などを担当する竜宮電子がスポンサーとなり、リザーズとして新体制で挑んだ。 2軍のぱっとしない選手のトレーニングを強化して一軍に上げるなど、チーム全てが一丸で挑むという体制で挑んだ。 そのため、癖がある選手が多くなり、補い合って戦っている。 この癖を補い合うというのは、現在のリザーズにも引き継がれている。 ドッグス(2005年) 製作者:にわか s +... 現在の犬首脳の犬神を筆頭に展開し、 黄金期のメンバーの末期の年となった2005年の犬。 期待の若手片倉などが入っていく。 画像素材 自分で画像を作りたい人のために。 コメント欄 「チームそよ」をこちらに貼らせてもらいます。理由はオリジナルチーム10のコメント欄に書いています。 -- 副管理人 (2015-02-15 07 33 51) ↑了解しました。 -- あ (2015-02-15 10 53 01) 編集してたら素材がエラーになってしまったので直そうと思ったのですがどうやったらいいのか分かりません。どなたか編集お願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-05 21 12 38) ↑ありがとうございます。直しました^_^ それにしても初期シャークス、 -- 副管理人 (2015-03-05 21 34 42) 大塚とか懐かしいw -- 副管理人 (2015-03-05 21 35 17) ↑ありがとうございました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-10 17 56 46) 2009年の巨人の査定を貼ったのですが画像がエラーになっていて表示されません。どうすればいいでしょうか? -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 21 48 53) ちょっと待ってください、対処します。 -- 副管理人 (2015-03-14 21 58 20) 対処しました^^ ()が二重になると画像が表示されない仕組みになってますので、別アップロード名で画像をアップさせていただきました。 -- 副管理人 (2015-03-14 22 01 12) ありがとうございます。何度もご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 22 05 24) いえいえ^^お気になさることなくどんどんオリジナルチーム作りがんばってください^^ チャットも来てみてはいかがでしょう? -- 副管理人 (2015-03-14 23 53 01) 画像がPC内にあるのですが、どうすればここに張れるのでしょうか。 -- にわか’s (2015-03-29 15 52 40) 自己解決しました。大変ご迷惑おかけいたしました。 -- にわか’s (2015-03-29 16 01 54) 名前 コメント
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「LRT」とは? 「LRT」は、軽量軌道交通(ライトレール、Light Rail Transit)の略です。今まで都市内交通が中心であった路面電車を、郊外へ延びる地域基幹交通として位置付けています。日本国内ではLRTは「次世代型路面電車」の意とされ、当事業もLRTを次世代型路面電車としています。 軽量軌道交通とは、一般の鉄道(在来線など、ヘビーレールなどとも言われる)より、小さな規格や輸送力の鉄道であることを意味します。 今までの路面電車との違いは? LRT(次世代型路面電車)は、今までの路面電車では次のような違いがあります。 超低床車両(LRV)の導入 今までの路面電車は、停留場から乗車する際に、ステップを登る必要がありましたが、 LRTでは超低床車両(LRV)を導入しステップを無くしました。車椅子やベビーカーも、スロープなしで簡単に自力で乗降できます。 快適な停留場 今までの路面電車は、道路上に「安全地帯」という区画を設け、簡単なプラットホームを設置しているだけという形態が殆どでした。 LRTではプラットホームと雨風を凌げるシェルターを前停留場に完備し、各種案内やベンチ、接近表示なども実施し快適に電車を待てるようにしました。 自動車交通との共存、定時性 今までの路面電車は、道路上に軌道を設置する併用軌道(センターリザベーション)が多く、軌道内に自動車が侵入し定時通り運転できないことが多く全国の各都市から路面電車が消える原因となりました。 LRTではセンターリザベーション式の併用軌道のほか、車道から独立した道路端に軌道を建設する「サイドリザベーション」方式の採用、電車のみ走行する専用軌道、道路との立体交差、橋梁の設置などで自動車交通と分離させる区間を設け、自動車交通との共存を図り定時性を確保しています。 宇都宮市はなぜLRTを導入するのか? 宇都宮市では1980年代後半以降、モータリゼーションの進行により、田畑や山林が広がっていた郊外部が道路建設と共に急速に開発されていき、市街地の衰退や激しい交通渋滞の発生、公共交通の利用者減少による相次ぐ廃止、交通弱者の増加が社会問題化していました。 宇都宮市では1993年度、基幹公共交通が少なかった市の東西を結ぶ新しい交通システムを検討するため「新交通システム研究会」を発足。2001年度の「新交通システム導入基本計画策定調査」によってLRT導入を検討し、2012年度に策定された「東西基幹公共交通の実現に向けた基本方針」でLRT導入を正式に決定しました。 宇都宮市はLRTや鉄道、バスなどの基幹交通機関を軸としたネットワーク型コンパクトシティの街づくりを推進しており、LRTは「クルマなしでも暮らせる街」の実現へ向けての一翼を担う存在です。 関連項目 宇都宮ライトレールとは 宇都宮ライトレール株式会社 宇都宮ライトレール事業の歴史
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タクティクス Tactics Reinforcements I(増援 I) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 起動型能力。チャージ 1。対象のコアユニットの数を増やす。増加する割合は元の部隊数による。元の部隊数より多い分は回復できず、戦闘終了後に残らない。対象の部隊数は その部隊の戦闘開始時の合計パワー数の 3.5%/4%/4.6%(+stats)増加する。増加数 = ceil((効果 * 部隊のパワーの合計) / ユニットのパワー)。 Reinforcements II(増援 II) ティアーズ(Tears) マイトLv.2 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcements I(増援 I) Reinforcements III(増援 III) ティアーズ(Tears) マイトLv.3 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニット、チャンピオンユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcement II(増援 II) Duck and Cover(掩護) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 味方ユニットの遮蔽物の利用効果が 20%/35%/50%上昇する。これは城壁にも適用される。 Battle March(戦いの行進) 中立(Neutral) マイトLv.1 味方ユニットの攻城戦時の移動が 2上昇する。 Ambush(待ち伏せ) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始後、最初の3ターンの間、味方ユニットのイニシアチブが 5上昇する。 Tactics I(戦術 I) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始前にヒーローの軍勢の初期配置を変更できる。また戦場に出したくない部隊を選ぶこともできる。 Tactics II(戦術 II) 中立(Neutral) マイトLv.2 戦闘開始前の軍勢の配置位置が戦場マップ1列分増加し、3列が使用できるようになる。 前提 Tactics I(戦術 I) Siege Master I(攻城 I) ブラッド(Blood) マイトLv.1 建物へのカタパルトのダメージが 1/2/3上昇する。 Siege Master II(攻城 II) ブラッド(Blood) マイトLv.2 城壁内にいる敵ユニットに毒ダメージを与える。城壁内にいる敵は、毎ターン、90/120/140(+stats, +level) ダメージ(地属性)を受ける。 前提 Siege Master I(攻城 I) Siege Master III(攻城 III) ブラッド(Blood) マイトLv.3 カタパルトは攻撃した壁の2マス以内に隣接するユニットに 377/433/498(+stats)ダメージ(物理属性)を与えるようになる。 前提 Siege Master II(攻城 II)
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YouTubeにチャンネルを作りました。 こちら をクリック! おすすめ動画集 7ムラン動画集 目次 自己紹介 大会成績 ドラフト個人結果 作ったページ個人ページ チーム情報 大会 ドラフト 査定 ランキング その他 コメント欄 自己紹介 2014年は、象、亀、日ハム、埼玉、巨人(由伸がいた頃)などを愛用。 2013年頃はトックスがメインチームでした。好きな選手は徳重。その他、亀、ドリーム広島、福岡、大阪などを使用。 大会成績 JOJO杯第一部 ベスト8 ドッグス・広島で挑み、準々決勝でギウルンさんに敗れる。どうなおしが活躍した。 第4回T-1ぐらんぷり 優勝 広島・モンキーズで挑み、決勝でほっくりさんを倒し優勝。鷲尾が活躍した。 ドラフト個人結果 2014年7月20日ドリーグドラフト 由伸・ガッツで夢の1・2番を組み、クリーンナップに長打力のある助っ人を並べることに成功。下位にもパンチ力のある打者が並ぶ。機動力は知らん。 遅球の牧田から、マシソン・ミコライオのゴリ押し継投で逃げ切りを目指す。 若干ネタ気味だが、珍しく普通に強いチームができたと思う。 作ったページ -作ったページ 個人ページ 鯉伝説/査定 鯉伝説/対戦日記 鯉伝説/オーダー 鯉伝説/成績 鯉伝説/打撃論 チーム情報 トックス チーム・モントーヤ 兵庫 (2012) 名古屋 (2012) 横浜 (2012) 広島 (2012) 東京B (2012) 大阪 (2012) 福岡 (2012) 北海道 (2012) 千葉 (2012) 埼玉 (2012) 東北 (2012) ジャパン2013 歴代ドリーム ダリーグ2013チーム一覧 ドリーグ2013チーム一覧 ドリーグ2014チーム一覧 ドリーグ2015チーム一覧 大会 第1回集い特別杯 ドラフト ドラフト 一周年記念ドラフト会議 第一回VaLan&鯉伝説引退記念大会 3.24集いの会ドラフト会議 6.13ダ・ド混合ドラフト 8月13日ダリーグドラフト 8月16日ドリーグドラフト 9月4日ダリーグドラフト (外国人禁止) 2014年1月19日ダリーグドラフト 2014年7月20日ドリーグドラフト 2014年7月21日ダリーグドラフト 2015ドリーグドラフト 2016ドリーグドラフト 2017年外国人禁止ダリーグドラフト 査定 査定 コロラド・ロッキーズ ランキング 能力ランキング ダイナマイトリーグ長打力ランキング ダイナマイトリーグヒッティング力ランキング ダイナマイトリーグ内野守備力ランキング ダイナマイトリーグ外野守備力ランキング ダイナマイトリーグ捕手守備力ランキング その他 交流戦 連絡用ページ 交流戦 ご意見箱 更新履歴 プレイできないときの対処法 オリジナルチーム オリジナルチーム1 オリジナルチーム2 物語コーナー ファッサ コメント欄 1西岡 -- 名無しさん (2013-08-29 00 48 42) ケデブ -- 名無しさん (2013-10-31 03 53 45) ハルよ鯉はーやく鯉 -- 名無しさん (2013-10-31 04 04 44) 鯉さん大会はきついっすか... 出来れば大会で競いたいですね。 -- 保土ヶ谷 (2013-12-24 08 08 57) シンカーじゃなくてシュートじゃなんいですか -- だ〜れマン (2014-01-17 19 40 03) やっぱ比較的戸井田と徳重って高打率なんですね -- 小倉 (2014-01-21 10 29 14) あ -- あ (2014-02-17 10 07 20) 名前 コメント +こ.... KOBAYASHI...
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ノワール〔共通〕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (のわーる.JPG) ☆ノワール素材☆ ●黒星鉄・・・中々クエに出回ってこないのが難点。 ガルルガの部位破壊のサブクリでサクサク回すが吉。 他にも色々素材あるけど、一番のネックは黒星鉄だと思います。 Fに派生した後も、強化1回に付き1こ必要。 防御力602 スキル 状態異常攻撃強化 風圧【大】無効 回避性能+1 ノワール作成時素材 ノワールピアス 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の鱗×5,黒真珠×30 済 ノワールジャケット 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の甲殻×7,上竜骨×7 済 ノワールアーム 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の鱗×8,アミノタイト×4 済 ノワールフォールド 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の角×4,鋼龍石×7 済 ノワールグリーヴ 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の翼膜×3,メルクリメモ×1 済 ノワール強化素材 Lv2 魚竜種のエラ×4,牙獣種の鋭牙×4,牙獣種の剛尾×2 済 Lv3 魚竜種のエラ×4,牙獣種の鋭牙×4,牙獣種の剛尾×2 済 Lv4 黒星鉄×1,獄炎石×3,飛竜種の剛爪×3 済 Lv5 獄炎石×5,アミノタイト×2,鳥竜種の重骨×3 済 Lv6 メルクリメモ×1,虹色鉱石×4,魚竜種の特上ビレ×4 済 Lv7 黒星鉄×1,ギルドコイン×2,虹色鉱石×5,甲殻種の凶刃×4 済 ノワールF強化素材 Lv1 黒星鉄×1,獄炎石×2,甲殻種の剛鋏×4,飛竜種の真髄×4 済 Lv2 黒星鉄×1,ネオジムメモ×2,アミノタイト×2,飛竜種の重殻×4 済 Lv3 黒星鉄×1,ギルドコイン×2,飛竜種の重骨×4,飛竜種の剛爪×4 済 Lv4 黒星鉄×1,メルクリメモ×2,虹色鉱石×2,鳥竜種の重骨×4 済 Lv5 黒星鉄×1,ネオジムメモ×3,魚竜種の特上ビレ×4,甲殻種の凶刃×4 Lv6 黒星鉄×1,ギルドコイン×3,獄炎石×7,牙獣種の剛尾×4 Lv7 黒星鉄×1,メルクリメモ×3,飛竜種の真髄×7,甲殻種の凶刃×7 『れちこの感想』 MHFを始める時に見た目を先行させて、画像WIKIとにらめっこ。 そンな中で一番に作りたかったのがコレでした。 胸元!!!ばーーんどーん! ハーベスト系の腰を取るとハイレグって程のエロさ加減からすると ちょっと足りないけど、ボーイッシュな感じでいい!? ちなみにハーベスト系の腰を取ったのが↓↓↓こちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (はいれぐ.JPG) ルージュ〔共通〕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (るーじゅ.JPG) ☆ルージュ素材☆ ●思い出かけら・・・マイトレ冒険ネコから取ってきてもらう。 これまた、メランと似た様なもの・。・; 強化1部位79コ。冒険出発に79万ゼニー。 5部位だと・・・・? 防御力498 スキル 幸運 ランナー 『れちこの感想』 他力本願の何者でもない!しかもお金がかかる! 金持ちの道楽的、嗜好装備だと思うので、オススメしません。 スキル自体も大した事ないっぽい。 ブログ等見ると、胴と腰はそこそこ使われてる気がするかな? ブラン〔共通〕 ☆ブラン素材☆ ●白星鉄・・・稀に現われる白星鉄を探し出せってクエから。 1部位2コで作成可能なので、10コあれば出来ちゃう! コレ、ヘッドとピアスと作れるので、頭が2こになるから全部で12コ? お好みで♪ ただ、現時点でのFの派生はなし。 しかもスロットがどこまで行っても1コ。ザンネーン ピアス時防御力497 スキル 攻撃力UP【中】 風圧【大】無効 見切り+1 耳栓 ひらめき ヘッド時防御力504 スキル 攻撃力UP【中】 風圧【大】無効 見切り+2 ひらめき 耳栓 ブラン作成素材 ブランピアス 白星鉄×2 済 ブランヘッド 白星鉄×2 済 ブランジャケット 白星鉄×2 済 ブランアーム 白星鉄×2 済 ブランフォールド 白星鉄×2 済 ブラングリーブ 白星鉄×2 済 ブラン強化素材 Lv2 モンスターの体液×2,ヌメリンギ×3 済 Lv3 甲殻のコイン×2,魚竜のコイン×2,ヌメリンギ×4 済 Lv4 牙獣のコイン×2,飛竜のコイン×2,オオナナホシ×2 済 Lv5 ネオジムメモ×1,古龍のコイン×1,呑竜のキモ×1 済 Lv6 メルクリメモ×1,オオナナホシ×3,舞雷竜の上鱗×2 済 Lv7 ギルドコイン×1,獣人の紅玉×3,飛竜種の靭尾×2,鳥竜種の剛爪×1 済 『れちこの感想』 当初これもいいなぁと思っていたけど、いつまで経ってもクエは出現してくれず、 ようやくこないだ出現したので作成出来ました。 強化に、なんちゃらコインつーのがいっぱい要るのがめんどうだと思うのと、 スロットが1コしかないので、あまり実用ではないと思われます。 CMバイキュー!
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DYNAMITE SOCCER 2004 Final タイトル DYNAMITE SOCCER 2004 Final ダイナマイトサッカー2004ファイナル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03575 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エーマックス 発売日 2004-4-15 価格 1780円(税別) ダイナマイトサッカー 関連 N64 J.LEAGUE DYNAMITE SOCCER 64 PS DYNAMITE SOCCER 98 DYNAMITE SOCCER 2000 SIMPLE1500シリーズ Vol.67 THE サッカー ダイナマイトサッカー1500 DYNAMITE SOCCER 2002 DYNAMITE SOCCER 2004 Final 駿河屋で購入 プレイステーション
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"チャイナウェイトレス"の「島田 美波」 読み:"ちゃいなうぇいとれす"の「しまだ みなみ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:バカとテストと召喚獣 属性:火 ATK:9(-) DEF:3(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 Battle 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が自分の"チャイナウェイトレス"の体数分上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 『貫通』 寄せてあげればきっとBぐらいあるわよ! …きっと illust: BT-009 U 収録:ブースターパック 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」
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オープニング 「DYNAMITE EXPLOSION」 作詞:古屋敏之 作曲:福山芳樹 編曲:ON-DO 歌:Fire Bomber エンディング 「PARADE」 作詞:K.INOJO 作曲:川野美紀 編曲:ON-DO 歌:Fire Bomber 挿入歌 1.「NEW FRONTIER」 作詞:石川雅敏 作曲:福山芳樹 編曲:ON-DO 歌:Fire Bomber 2.「FEEL UNIVERSE」 作詞:高柳恋 作曲:Three Cat Night 編曲:中山弘 歌:Fire Bomber 3.「WILD LIFE」 作詞:K.INOJO 作曲:飯塚昌明 編曲:中山弘 歌:Fire Bomber 4.「GO(自由な唄)」 作詞:M.MEG 作曲:川野美紀 編曲:田中裕千 歌:Fire Bomber 5.「恋のマホウ」 作詞:M.MEG 作曲:湯川とうべん 編曲:M.Project 歌:Fire Bomber 6.「ANGEL VOICE」 作詞:K.INOJO 作曲・編曲:菅野よう子 歌:熱気バサラ(福山芳樹) 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 468位 7.「水のような愛のような」 作詞:真名杏樹 作曲:川野美紀 編曲:上杉洋史 歌:マリア(川野美紀) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ ANGEL VOICE(マクロス ダイナマイト7/IN/福山芳樹/1997) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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ss-07 夜鴉≪ナイトレーヴェン≫ 「これで、終わりか……」 暗いメタイヤ古戦場の中、漂う炎が、灰色のロボを煌めつかせる。 周囲には、40体近くの天使軍ロボが転がっており、射程外からの陽電子砲によって、その大多数が撃破され、混乱に乗じて全滅した。 「奴は、逃げたのか……」 「お、まえは…」 「む」 まだ生きていたのか、倒れているビクトリーが顔と手をこちらに向けている。 「お前は、何者…がふ」 「……」 「目標の殲滅を確認、帰還する」 「結局、奴は逃げ切ったか…」 ラムタ村に切り開かれた小さな施設内。 「取り巻きと思われるロボ40機近くを撃破しました」 「まあ、奴の部下かは知らんが、邪魔者を排除できたのはよかったことだ」 「はい」 録音されたテープの音声を吐きだすような機械音で喋る灰色のロボ──ナイトレーヴェン。 彼は、もともとヴァンガードの施設で作らる筈だった決戦兵器であり、その性能は、アストラエアの数倍以上であった。 しかし今は不在中に設計図と機材を強奪され、悪魔軍を潰すために行動する男…シェイデン=ヴォルクトの配下として、忠実なる戦闘兵へと化けさせられてしまっていた。 「とにかく、奴の動向を探ろう。いざって時はゲート何かを使って逃げ出す奴だ。見つけたら逃げる暇もなく潰してやらなければ」 話しながらラムタ村を抜け、西に移動を始める二人。 「了解です、マスター」 「ポイーンに居る可能性は低いが、一応探してみないと解らないな…ん?」 メタイヤ古戦場まで移動したあたりで、中央にロボが見えるのが解る。 「誰だ…?」 白と赤の配色、中型の脚部にバランスが整いつつ、なお且つ機動性能と防御性能を両立したような機体。 「データ照合…ヴァンガード私兵器、アストラエアと74%以上の一致」 「ふむ、アイツの手下か。…やれ」 「了解、マスター」 左腕の陽電子砲を振り上げ、その銃身から光が漏れだし、前方のロボを襲う───。 「どこに行くんですか?ヴァンガード様」 「ポイーンだ。ちょっと潰し損ねた奴がいるからな」 「それの相手を、私が?」 「そうだ。なんか不満か」 「いえ、ヴァンガード様の為なら…」 頬を染めながら答えるアルテミス。だが、前方を向いているヴァンガードには見えていない。 「ほら、ゲートだ。遅れるなよ」 二人が青い光に包まれ、ポイーンへ跳んだ。 「ん、此処は……」 アストラエアの時、初めてポイーンを見たときと同じような反応を示すアルテミス。 「ポイーンのメタイヤ古戦場だ。時間が合いさえすりゃ、灰色のロボが来る筈だ。そいつに仕掛けてくれ」 「了解です」 右腕のビームブレードを強く握り、左腕はシールドを前に防御姿勢で待機するアルテミス。 「俺は離れて見てる。危なくなったら回収して逃げるから安心しろ」 「わかりました、ヴァンガード様」 「っと…来やがったかな、んじゃ頼むぞ」 「……あれが」 敵もこちらに気付いたのか、灰色のロボの方が、左腕をこちらに突きだしてきた。 「ッ」 同時に、閃光と轟音がアルテミスを襲う。が、先に動いていたアルテミスは簡単に避けて見せ、左腕のレイドライフルを見舞う。 ドドドドッ、と4発連続で放たれた弾だが、大きさとは裏腹に、鳥のように軽快な動きで避ける敵機。 (接近戦…) 背部のブースタをフルスロットルで吹かし、赤い炎を煌めかせながら突撃するアルテミス。 相手がそれに呼応するように、右腕のガトリングに変更して、引きながら撃ってくる。 それを最小限の機動で交わしつつ、両腕のガトリングと左腕のライフルを一斉発射。 発射された複数の弾は、弾と弾の境目に身体をひねりながら跳び込ませ、簡単に避けてしまう。 「ッ…」 ショートレンジ。右腕のブレードを振り上げ、一気に振り下ろそうとするが───。 敵の反応の方が、数瞬早かった。 左腕から強烈な閃光が奔り、右腕をシールドごと肩からごっそり吹き飛ばす。 「ああ…ッ」 痛みを我慢しながら、ライフルで引き撃ちを始める。 (強すぎる…?) 襲ってくるガトリングをシールドで防ぐが、既に弾痕だらけであり、いつ装甲を突破されるか解らない。 (ヴァンガード様……) 同時に、機体が青い光で包まれ始める。 「…え?」 数秒としないうちに、何処かへ飛ばされた。 「大丈夫か?」 そんな声が聞こえたのは、暗い施設の中だった。 「あ……」 「余りに劣勢だったからな。すまなかった」 「いいんです、ヴァンガード様は悪くありません。私が──」 「いや……」 どこか申し訳なさそうに、ヴァンガードは話し出した。 「あの灰色のロボ───ナイトレーヴェンを設計しようとしたのは、俺なんだ」 「え…?」 「対不安因子用決戦兵器。従来のロボじゃ撃破出来ないほどの戦闘能力を有した兵器。そんなコンセプトから生まれたのが、アレだ」 「お前には重荷だった。すまない」 「ヴァンガード様…いっ」 そこで、右腕が無いままの事を思い出した。 「お前の腕も、何とかしないとな…来い」 「い、いえ、私は……」 「片腕だけで生きていきたいのか? いいから付いてこい」 「わかり、ました」 研究施設の奥地で、再び改修が始められる。 「治るまで眠ってろよ」 「はい……、zzz」 無痛注射器が利いたのを確認すると、部下のデルザイルに声をかける。 「AURA試験用パーツを出せ」 「いや、しかし、あのパーツは…」 「もう予備もない。AURA機構を最大限に発揮する為にも、アレの方が効率がいい」 「…解りました」 (アイツ…ヴォルクトっつったか…。まさか夜鴉を機材ごと持ってくたァな……) 急ピッチで行われた改修作業は、たった数時間で終了した。 ヴァンガードが常に横にいたので、カプセルを持ち出されることはなかった。 「これで、いいんですか?」 新調した両腕を見ながら嬉しさを見せるアルテミス。 「AURAと同調して機能を発揮する機構がある。AURAの有能性が引き延ばされた、ってトコだな」 「なるほど!」 心なしかテンションが上がっている気がしなくもないが、ヴァンガードは考えないことにする。 (……さて) (いくら強化をしてもAURAを使っても、アイツへの勝率は半分に満たないが…どうしたものか) 「これで、あの灰色のロボにも勝てますね!」 意気込むアルテミスだが、ヴァンガードは少し不安だった。 「…ああ」 「とにかく、試運転に行くか」 「え?」 「“試運転”だよ。……つまらねえ馬鹿共を潰しに行く」 「? 了解です?」 ガコン、という音と共に、一人のデルゴンが怖気づいたように倒れる。 惑星、ガルド。 広大な砂漠を切り開いて作られた天使軍の一つの拠点惑星である。 そんな中、数人の悪魔軍が、砂漠で冷たい戦闘を繰り広げていた。 「か、かかか、勘弁してくれ! お、お前、DF隊のやつ、だろう、な、仲間を裏切るのかよ!?」 抗議するように叫ぶデルゴンだが、その声に「ハッ」と笑いながら、ヴァンガードは返した。 「先に裏切ったのは手前らだろうがよ。“アビアティックもちょろいもんだ”だと? クハハッ、嗤わせるな。その部下に“してやられてる”ようじゃ、アビアティックを裏から潰そうなんてこたぁ出来ねえよ」 彼は、アビアティック一派を不審に思い、裏から攻撃を仕掛けてDF隊の機能を乗っ取ろうとした中級悪魔のデルゴンである。 すると、ヴァンガードは無線を取り出し、デルゴンの目の前に突き出す 「…へ?」 「呼べよ」 「え、え…」 「仲間ァ呼べっつってんだ。そしたらお前は見逃してやる。懲りただろうしな」 なんだ、簡単じゃないか、とデルゴンが思いながら、心の中で、切り捨てる友人を簡単に選び出す。 「よ、呼びました。じゃ、俺は…」 「まだだ」 「へ…?」 「本当に来るか解んねえからな。おい、見張ってろ」 「ハッ」 3人のデルザイルが、尻もちをついているデルゴンを囲う。 「……おい、アルテミス」 「はい?」 デルゴンから離れた地点で様子を見ていたアルテミスに歩み寄り、声をかける。 「アイツに仲間を呼ばせた。お仲間が来たら、そこに座ってる方のデルゴンを仕留めてくれ」 「え? いいんですか?」 「ああ。何するか解ったもんじゃねえからな」 「き、来ました!」 大型だけに、遠くの物を察知したデルゴンが大きな声を上げた。 「じゃ、じゃあ俺は…」 とデルゴンが言うと同時に、ドォン!と轟音が鳴り響いた。 「ぐえェッ?」 デルゴンの正面装甲に散弾された無数の弾丸が突き刺さり、一気にその機能を奪い取った。 「おい、こんなところに……、なんだ、お前等!」 無数の弾が突き刺さったデルゴン、それを囲い込む3人のデルザイル、更にそれにショットガンを突き付ける大きな白と赤のロボ。更に──その中央に陣取る、黒と紫のデルファイター。 “彼らが始末しようとした”、アビアティックの一派であった。 「ひっ、てめえ、何をたくらんでやが───がぁッ!?」 喋り出すデルゴンに、レーザードプラズマが突き付けられる。 (あの現場を見せちまった以上、さっきの作戦は通じねえか) 「手前らのお仲間さんさァ、何処に居るのかな?」 いつもとは違う口調で語りかけるヴァンガード。 「そ、そんなこと言うわけ…あがっ」 開いた口に銃を突きこまれ、遂に恐怖で動けなくなるデルゴン。 「このままレーザーで焼かれるか、それとも仲間の居場所を吐くか、どっちなんだ?」 この場合、仲間の居場所を吐いても潰されるのだが───。 既に、このデルゴンにそんな事を考える余裕はなかった。 「ひっ、こ、こっから東に行ったちいせえ基地に、み、みんな集まってる筈───」 場所を吐いた所で、強大な熱量のレーザーが放たれ、デルゴンを一瞬で焼き上げた。 「これで、邪魔者は殆ど消せるか?」 「随分なことをしているじゃないか」 裏切り者の処理が捗り少し油断したヴァンガードに、後から声をかけられた。 「ッ…」 跳び引くと同時に振り返ると、黒と白の長身ロボ──シェイデン=ヴォルクトと、その隣には、同じような大きさの灰色のロボ──ナイトレーヴェンが構えていた。 「…チッ」 (このタイミングでか……) 「おい、お前等、増援呼んでさっきの奴ら潰しに行け」 「ヴァ、ヴァンガード様は…?」 二人の異様な雰囲気に怖気づきながら、デルザイルの一人が言葉を返す。 「俺は、コイツらを潰してから行く」 「随分余裕だね。隣のこいつがどれだけ厄介な存在か、君自身が良く解ってるんじゃないか?」 「そういうオマエは、コイツがどんな存在か知らねえだろうがよ」 言葉と同時に、アルテミスが構える。 「ふん、以前やられて逃げたような奴で、コイツに───ナイトレーヴェンにかなうと思うのかい」 「悪ぃが、俺らは“手前等が思っている程”馬鹿な奴らじゃねえんでな。行け!」 命令から一瞬、アルテミスが突撃する。 「捻りつぶしてやれ」 一方、ヴォルクトの指示と同時に、ナイトレーヴェンも駆けだした。 BACK 戻る ss-08 覚醒──二人ノ女神ヲ前ニシテ──