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登録日:2014/08/07 Thu 13 45 10 更新日:2024/05/13 Mon 18 56 50 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-06 クリーチャー クルー・ブレイカー サバイバー シグマ・トゥレイト デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス フィニッシャー レア 再録希望者多数 火文明 火文明のクリーチャー 進化クリーチャー 進化サバイバー 闘魂編 鬼レクスターズ 地上の災害に共鳴し、サバイバーはその悲劇を力に変える。 《シグマ・トゥレイト》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 DM-06「闘魂編(インビンシブル・ソウル) 第1弾」にて収録。レアリティはレア。 今なお高い人気を誇る種族『サバイバー』のフィニッシャーを務めるクリーチャー。 その性能は、闘魂編環境下におけるサバイバーデッキの活躍に一役買った。 そのため、サバイバーのクリーチャーの中では一番の人気を誇る。 サバイバーの絶滅から10年以上経過した現在でも、サバイバーの復活と同時に再録を願う声も多い。 ●目次 スペック 相性の良いカード 派生カード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー■基本セット~闘魂編 ■ついでに スペック シグマ・トゥレイト R 火文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 9000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 クルー・ブレイカー:サバイバー 何といっても、こいつの一番の魅力は『クルー・ブレイカー』というブレイク能力にある。 クルー・ブレイカーは、条件を満たした自分のクリーチャーの数、もしくは自分の他のクリーチャーの数だけ、ブレイク出来るシールドが増えるという能力。 つまり、クリーチャーを並べれば並べるほどブレイク数が増えるため、小型クリーチャーを大量に展開するサバイバーのコンセプトとクルー・ブレイカーは非常に噛み合っている。 そのため、シールドを5枚以上ブレイクすることも難しいことではなくなっている。 パワーやコストは、闘魂編当時の環境で見ると高いスペックに入る方であった。 現在は、闘魂編当時よりはるかにインフレが進んでいるので、パワーやコスト面では特筆できる部分は無くなっている。 しかし、インフレが進んだとはいえ、決して低いパワーではなく、サバイバーであることから、他のサバイバーによる能力の共有ができるため《威嚇するスマッシュ・ホーンα》《ブレイズザウルスα》によるパワーの強化も期待できる。 しかし、注意点も結構見当たるクリーチャーである。 まず、フィニッシャーとしての効果が期待できるクルー・ブレイカーは、サバイバーが大量にいないと効果を発揮できない。 シグマ・トゥレイトだけでは、シールドは一枚しかブレイクできないのだ。 現在のようなインフレの進んだ環境では、小型であるサバイバーは並べられる前に除去されることが多い。 だから《死縛虫グレイブ・ワームγ》のような墓地回収効果を積極的に使いこなしていかないといけない。 また、シグマ・トゥレイトはサバイバーではあるが、自身の能力を他のサバイバーに与えることはできない。 どういうことかというと、クルー・ブレイカーを他のサバイバーと共有することはできない。 さすがにクルー・ブレイカーを共有できたら、あまりにも高スペックすぎるのでしょうがない。 しかし、勘違いしやすいと思われるので注意しておこう。 一応言っておくが、シグマ・トゥレイトは、他のサバイバーの能力をもらうことはできる。 能力を与えられないだけで、共有させてもらえないという訳ではない。 後は何と言っても最大の難点は、シグマ・トゥレイトの入手が難しいことである。 収録されていたDM-06はとっくの昔に絶版されてしまっている。 DMD-26などでサバイバーは新規が登場しているが、火のサバイバーは増加していないため再録の機会もほとんど与えられていない。 レアリティがレアであることも、ある意味入手の難易度を挙げている。 同じDM-06のスーパーレアのサバイバーである《ゼータ・トゥレイト》は、レアリティが高いことからある意味逆に入手しやすくなっている。 ついでに言うならば、サバイバーデッキのフィニッシャーは長年シグマ・トゥレイトが殆ど務めていることも原因だろう。 貴重な存在という認識からあまりユーザーが手放そうとは思わず、中古カードとしてカードゲームショップなどで見かけられないのかもしれない。 結論を言うと、サバイバーデッキのフィニッシャーとしては十分すぎる性能を持っている。 シグマ・トゥレイトがサバイバーデッキに入らないパターンはあまり見かけない。 《ブレイドラッシュ・ワイバーンδ》や《ゼータ・トゥレイト》などのフィニッシャーの出番をも無くしてしまっているほどである。 火のサバイバーが新規に恵まれていないこともあり、火を投入したサバイバーデッキは現在でもあまり基本スタイルを変えていない まだまだサバイバーデッキの切り札の役割を果たすことになるのは間違いないだろう。 相性の良いカード シェル・ファクトリーγ(ガンマ) R 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) DM-06で登場したコロニー・ビートル[サバイバー]。 山札からサバイバーをサーチするサバイバー能力を持った、サバイバーデッキの核とも言えるカード。 サバイバーデッキを使うなら、ほぼ必須の存在。 シグマ・トゥレイトを山札からサーチして、次のターンで進化という流れはサバイバーデッキではもはや定番。 サバイバーデッキでは自然が必須と言われる理由を作っているクリーチャーである。 流星魚(スターブルー・フィッシュ)α(アルファ) C 水文明 (6) クリーチャー:フィッシュ[サバイバー] 3000 SV-このクリーチャーはブロックされない。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) DM-05で登場したフィッシュ[サバイバー]。 サバイバーをブロックされなくする能力を持つ。 こいつの能力を、シグマ・トゥレイトが共有すれば、ブロックされなくなる。 クルー・ブレイカーの威力も発揮しやすくなるだろう。 難点を挙げるなら、サバイバーデッキでは水が入ることは少ない。 サバイバーデッキで使われる基本色は、火文明・自然文明・闇文明だが、ここに水を加えると、色事故の危険性が高まるからだ。 詳しくは個別項目を参照。 死縛虫グレイブ・ワームγ(ガンマ) R 闇文明 (5) クリーチャー:パラサイトワーム[サバイバー] 3000 SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地からサバイバーを1体選び、自分の手札に戻してもよい。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) DM-06で登場したパラサイトワーム[サバイバー]。 サバイバーの墓地回収ができ、サバイバーにある程度の除去耐性を築き上げてくれる。 シグマ・トゥレイトが手札からハンデスされたりして墓地に置かれてしまう危険性を薄めてくれるクリーチャー。 マナカーブ的にも綺麗にシグマ・トゥレイトに繋がることにも注目したい。 派生カード バクエン変怪 <シグマ.鬼> P 火文明 (2) スター進化クリーチャー:鬼レクスターズ[サバイバー] 3000+ スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 攻撃中、このクリーチャーのパワーを、自分のタマシード1枚につき+3000する。 鬼レクスターズとしてバクエン変怪なるデモニオに取り込まれたシグマの姿。 地味にサバイバー関連ではレクスターズもディスペクターも登場しておらず、王来篇から王来MAXを通しても唯一のサバイバーである。 タマシードを参照したパワー上昇効果を持ち、原典のクルー・ブレイカーはパワード・ブレイカーへと置き換わっている。 基礎パワーこそ低いものの2コストという圧倒的軽量さで召喚できるため、タマシードと併用して序盤に出せばパワー6000以上の2打点として活躍が見込める。 関連カード ブレイドラッシュ・ワイバーンδ(デルタ) VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ワイバーン[サバイバー] 5000 SV-W・ブレイカー サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) DM-05で登場したアーマード・ワイバーン[サバイバー]。 W・ブレイカーを付加させるサバイバー能力を持つ。 シグマ・トゥレイトとは、サバイバーデッキのフィニッシャー候補として争うライバル。 しかし、現状ではクルー・ブレイカーの方が安定性が高いためか、シグマ・トゥレイトが使われる。 ただ、こいつの一斉にW・ブレイカーとさせるサバイバー能力もそこまで悪くは無い。 たまにあるデッキタイプだが、両方ともフィニッシャーとしてデッキに投入するタイプも存在する。 詳しくは個別項目を参照。 ゼータ・トゥレイト SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるサバイバーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー DM-06で登場した水の大型進化サバイバー。 バトルゾーンの双方のサバイバーの数に応じてドローできるcip能力を持つ。 決して悪い性能ではなく、ドロー効果もサバイバーの性質とは相性も悪くは無い。 ただ、サバイバーの展開をさらに促すこのカードの能力は、オーバーキル気味で使いにくい。 パワーやコスト面ではシグマ・トゥレイトに劣っている点も痛い。 詳しくは個別項目を参照。 シータ・トゥレイト P 自然文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 3000 進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、それぞれの種族に加えてサバイバー種族を得る。 コロコロコミックの付録カードとして登場したサバイバーの進化クリーチャー。 DM初となる種族追加能力持ちかつ、初のS・トリガー進化という革命的なカード。 味方クリーチャーすべてがサバイバーとなるが、あくまで「サバイバー種族を得る」のである。 つまり、クリーチャー自身の能力が「サバイバー能力になる」わけではない… パワーも低いため、進化サバイバー三体の中では一番使われない。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス シグマ・トゥレイト R 火文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー 9000 進化-サバイバー 自分の他のサバイバー1体につき、さらにシールドを1つブレイクする。 W・ブレイカー 攻撃されない。 DMPP-09EX「聖竜凱旋 -REBORN OF THE SURVIVOR-」にて収録。 クルー・ブレイカーではないブレイク数追加効果となり、W・ブレイカーへと変更。攻撃されない効果も得た。 味方のサバイバーがいなくても2枚のシールドブレイクは確約されたことになり、TCG版よりも素のスペックのブレイク数が増したことになる。 TCG版と同様に火の入るサバイバーデッキではフィニッシャーとなるが、味方のサバイバーがいない状態でも一定の攻撃力が保証されたことで安定性が増している。 攻撃されなくなったことで多少場持ちも良くなっており、ブレイク数を増やせなくても単純に殴り続ければごり押しで勝てる可能性も上がっている。 背景ストーリー シグマ・トゥレイトを初めとする進化サバイバーは、闘魂編時期に超獣世界に現れた。 超獣世界の従来のクリーチャーに、徐々に劣勢に追い込まれたサバイバー軍の最後の切り札とも呼べる存在だった。 しかし、奮戦虚しく進化サバイバーは敗れ去り、サバイバーは超獣世界から絶滅した…ように見えた。 ■基本セット~闘魂編 ある日、大爆発の影響により、未知の空間(惑星の地下)へと繋がる風穴が出現。 そこから姿を現したのが、サバイバーたちである。 彼らは元々惑星のマグマに近い深部で生活していた種族だった。 その苛酷な環境で生き抜くためか、共に力を分け合い、助け合う能力が発達していた。 つまり、サバイバーは文明間で戦っていた当時の超獣世界の考えとは異なり、文明という壁が存在しなかった。 彼らはここぞとばかりに世界の覇権を握るため、各文明へと攻撃を開始する。 初めは、サバイバーの『集まるほど強くなる』性質に驚きを示し、そんな彼らに違和感を感じていた超獣世界の住人。 文明という意識が無い彼らは、当時の超獣世界に衝撃を与えたかもしれなかった、が… 結局サバイバー軍は、当時の超獣世界のクリーチャーを脅かすことにはならなかった。 特に闇文明に至っては、本拠となる地下が猛毒の瘴気で包まれていたので、サバイバーの侵攻が出来ない始末。過酷な環境で生きてたのに… 各文明はサバイバー軍団を迎撃。それぞれが応戦し、窮地に陥ったサバイバー軍は最終手段を使う。 それは、倒れ行く仲間を融合し強大な進化クリーチャーへと進化を果たすことだった。 進化サバイバーは、各地で超獣世界のクリーチャーと激戦を繰り広げる。 最終的に、進化サバイバーは敗れ去ってしまったのだった…もう少し進化サバイバーも頑張れよ… サバイバーは超獣世界から存在が無くなった。種族が全滅したのだった。 ■ついでに 基本セット~エピソード3の超獣世界で、完全に全滅を果たしたことが明言された種族は現在のところサバイバーだけだった。 転生編~不死鳥編の間では多くの種族が滅び去ったが、それらの種族は最終的に不死鳥編終盤で復活させられている。 フェニックスなども一度はゴッド軍によって滅んでいるが、戦国編で不死鳥型と惑星型の両フェニックスが収録されている。 ゴッド・ノヴァもアウトレイジによって一度は全滅しているが、後にゴッド・ノヴァOMGが出現している。 ダイナモ?スターライト・ツリー?知らない つまり、サバイバーは背景ストーリーでは長い間蘇ってもいないし、同名の種族(背景ストーリーでは別種族扱い)が出現したりもしていない。 なので、正真正銘滅びてしまった種族とされていたのである。 従来の超獣世界とは別世界のドラゴン・サーガ世界ではどういう扱いなのかは分からないが、多分こっちでも全滅しているかもしれない。 ただし、続編の革命編の舞台において、サバイバーの設定を思い起こさせる地下世界にある国家の存在が示唆されているが…… こういった背景設定が、今日までのサバイバー復活や再収録の障害になっているのかもしれない。 ……と思っていたら、DMD-26においてまさかの新規サバイバーが多数登場。 背景ストーリーの方でも、従来の超獣世界において復活を果たした。 しかし、シグマ・トゥレイトはこのDMD-26において再録を逃してしまった。 果たして今後、このサバイバー復活の波に乗ってシグマ・トゥレイトは初めての再録を果たせるだろうか。 項目の間違いに共鳴し、Wiki篭りはその間違いを正しい情報に変える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番初めのクルー・ブレイカーがザシャックというひどすぎるカードだったからめっちゃ強く見えた。 -- 名無しさん (2014-08-07 14 14 02) 究極男「俺一応サバイバー」 -- 名無しさん (2014-08-07 15 01 11) ↑お前は例外だから仕方ないね -- 名無しさん (2014-08-07 16 06 48) でも色がグレイブさんと合うから究極さんワンチャンあるっしょ -- 名無しさん (2014-08-07 18 07 51) シグマのクルー・ブレイカーは自身含めないはずだが -- 名無しさん (2014-08-07 18 39 15) 漫画でこいつが5ブレイクやったシーンで惚れたな。未だに愛用しているカードの一つ。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 48 05) 当然、サバイバーが絶滅してしまったのも廻り回ってシーザーさんが原因なんだろうな -- 名無しさん (2015-04-03 22 26 35) さーてクロニクルデッキも発売したことだしそろそろ再録してくれますよねぇ -- 名無し (2015-08-11 09 50 12) ↑7 サバイバーの化石取り込んだとかそんなんだろ -- 名無しさん (2015-08-13 15 25 02) 究極男は登場時期と持ってる種族からして遅く見積もっても戦国武道会~覚醒編時点で既に存在してE3頃の時代まで生き残っていると推測される そういう意味ではやつはもの凄くサバイバー -- 名無しさん (2016-05-18 20 34 44) 近所のカード取扱店の「古いけど需要のあるカード」の棚にコイツが大量に入ってて、誰かは知らないけど並べた店員は分かってるなぁと思った。 -- 名無しさん (2016-05-18 21 03 45) ↑ 亀だけど本当に羨ましい…近場探してもどこにも見当たらない -- 名無しさん (2022-11-07 23 08 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/w-zero3_report/pages/11.html
まだプレオープン前のクセに、 予定表なんか書くなと突っ込まれそうな気がしますが、 管理者のメモのつもりで流してください・・・ W-ZERO3用カスタマイズソフト「HiramezTweak」 http //hiramez.hp.infoseek.co.jp/ USB Select 0.92 http //www.wildtree.jp/~araki/rakugaki/ ※シリアルでどんな事ができるのか
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「不吉を届けに来たぜ」 『週刊少年ジャンプ』に連載されていた矢吹健太朗氏のアクション漫画『BLACK CAT』の主人公。 血液型はO型。身長175cm。体重65kg。年齢は23~24歳と、見た目より高齢。 アニメでの声優は 近藤隆 氏。幼少期は 高山みなみ 女史。 世界を裏から牛耳る「クロノス」の精鋭部隊「時の番人(クロノナンバーズ)」に所属していた過去があり、 ナンバーは時の番人異例の数字であるXIII。 抹殺人として様々な依頼をこなし数多くの人間を殺してきたが、 掃除屋の少女サヤ=ミナツキ、そして当時の相棒であるクリード=ディスケンスに関連する事件をきっかけに、クロノスを裏切り脱走。 とある町で出会った現相棒・スヴェン=ボルフィードと共に掃除屋として活動する。 その後、因縁でクリードと出会い、彼が率いるテロ組織「星の使徒」と、それを抹消しようとする「クロノス」の抗争に巻き込まれる事となる。 幼少のころから教わった銃のエキスパートであり、早撃ちはもちろんの事、 高層ビルから落ちながら射撃の反動で落下地点をずらす、他人が同時に撃った4発の銃弾に自らが撃った4発の銃弾を当て軌道を逸らす等、 その射撃術は神業の域にまで達している。 また、クロノス時代で様々な依頼をこなしていく内に戦い慣れ、銃を使わない近接戦闘においてもでたらめだが達人クラスの格闘が出来る。 クロノス時代の通称は「黒猫(ブラックキャット)」。 性格は三枚目な時が多いが、戦闘に入るとそんな面はほぼ見られず、冷静に戦う二枚目となる。 クロノス所属時は自らの感情をほぼ押し殺していたようだが、サヤとの出会いで徐々に本来の性格が表に出てくる。 相棒のスヴェン、そして途中で仲間になるイヴには、かつての相棒クリードと違い絶対の信頼を置いている。 二人が危険に晒されている時は自分の危険を顧みずに守ったりするなど、その行動の端々に信頼が見られる。 持っている銃は「装飾銃-ハーディス-」。時の番人にだけ渡される、超金属「オリハルコン」で作られたリボルバー式の銃であり、 トレイン曰く「攻防一体のもう一つの相棒」。名前の元ネタは冥界の神「ハデス」。 トレインの超人的な早撃ちに耐えられる唯一の銃であり、トレインはハーディスを銃として使うだけでなく、 敵の攻撃から身を守る盾に使用したり、銃自身で敵を殴ったり投げつけて攻撃したり等、 鈍器 としても使用する。 ジャンプのバトル漫画主人公としては珍しく、中盤までは必殺技等は全く使わず、 スヴェンが開発した特殊弾「炸裂弾(バーストブレット)」、「冷凍弾(フリーズブレット)」等を用いて戦っていたが、 物語の後半で体に打ち込まれたナノマシン「ルシフェル」を克服して以降、自らの細胞から電気を発する「細胞放電現象」を身に付け、 その電気を特殊金属であるハーディスに溜める事で高速で弾を撃ち出す「電磁銃(レールガン)」が使えるようになった。ただし最大4発までしか使えない。 終盤では、ハーディスを鈍器に使って敵を連続で殴る「黒爪(ブラッククロウ)」や、敵の同じ個所に十字に殴る「黒十字(ブラッククロス)」と、 ハーディスの頑丈さを活かした主人公らしい必殺技を使っていた。ガンマンらしくないけど。 通常の銃弾が通じないアーマーを破壊するなど強力だが、おかげで「銃として使うより鈍器として使った方が強いんじゃないか?」という疑惑が……。 最終決戦において、本来使えない5発目の電磁銃で炸裂弾を撃ち出す「炸裂電磁銃(バーストレールガン)」を使ったが、 無理に5発目を使った反動で細胞放電現象は使えなくなり、あまりの威力にハーディスが耐えられなくなり破損してしまった。 物語の終わりでは、ハーディスを修理し(ただし銃身は別の銃)、自らの過去を背負いつつ自由に生きる選択をし、 スヴェンやイヴと共に掃除屋を続けている。 ちなみに好物はシャケおにぎりと牛乳。サヤの好物でもあり、彼女から影響を受けたと考えられる。 牛乳はよほど好きなのか、作中、一人で謎の歌を口ずさんでいた事がある。 「ホワイトミルクにレッドミルク イエローミルクはOh so BAD oh oh, oh, oh, Oh, Yeah 我らのミルク祭り♪」 + 同作者の次作では… 矢吹氏の次回作『ToLoveる』において、トレインと非常に似通ったキャラクター「クロ」が登場する。 こちらもイヴと同じパラレルキャラで、所謂スターシステムの一種。ただしゲストキャラで数話しか登場しない。 元々作者も出す予定は無かったらしい クロノス所属ではないようだが、ちゃんとXIIIの刺青もありハーディスも所持している。 性格は『BLACKCAT』における黒猫時代を反映しているらしく、とてもクール。 『BLACKCAT』にはセクシーなシーンがほとんど無いせいか、お得意のToLoveるワールドが展開された時は対応に困ったような顔をしていた。 『ジャンプスーパースターズ』と『ジャンプアルティメットスターズ』でのトレイン ニンテンドーDSのゲーム『ジャンプスーパースターズ』では、ヒロインであるイヴはバトルキャラとして参戦しているにも拘らず、 主人公であるトレインはサポートキャラと言う悲惨な扱いであった。 流石にあんまりな扱いだったためか、続編ではバトルキャラとして参戦している。 機動力がバトルキャラ中最高レベルだが、その分紙。しかし相性ヘルプにとても恵まれており、 紙装甲をカバー出来たり、得意の機動力を上げる三段ジャンプや空中ダッシュも付加出来るため性能はかなり向上する。 通常攻撃で銃撃による遠距離攻撃も行えるが、その分近接攻撃のリーチは短く、接近戦では近接系キャラには撃ち負ける事が多い。 必殺技の「電磁銃」や「炸裂電磁銃」はリーチも長くダメージも大きいが、発生と硬直が長く、ぶっぱは禁物。 「黒爪」は発生が優れた突進技で、コンボに組み込めるため非常に使いやすい。 MUGENにおけるトレイン=ハートネット Z.A.I.氏による、『ジャンプアルティメットスターズ』(JUS)のドットを用いたものが存在。 ドットは『JUS』だが性能はオリジナルで、『JUS』には無い「炸裂弾」や「冷凍弾」も搭載されている。 「電磁銃」は原作の表現通りガード不能だが、発生が非常に遅く、起き攻め等以外では潰されやすい。 「黒爪」「黒十字」は発生が早く、発生に無敵もあるため非常に使いやすい近接ゲージ技である。 更新によりPS2用のゲーム『機械仕掛けの天使』のボイスが搭載された。 外部AIはリュウセイ氏によるものが公開されている。 このAIパッチには強キャラとの対戦を想定した性能強化スイッチが搭載されており、ONにすると性能が若干強化される。 この他、Tsukasa_Mike氏製のもののガワ替えキャラとして、 SFアニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ』の主人公「デイビッド・マルティネス」がCharmarher氏によって作られている。 DLは下記の動画から 出場大会 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 刹那の早撃ちトーナメント 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 六大勢力大陸争覇戦 JUS風キャラトーナメント 小学生以下!並強タッグサバイバル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(水曜) 2023年4月~23年6月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…水曜11 30~11 45 カラーバナー表示 固定スポンサー 2023年4月5日 0’30”…司法書士法人 中央事務所、にんべん @ytv読売テレビ + ... 共通事項 放送時間…水曜11 30~11 45 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー @STV札幌テレビ + ... 共通事項 水曜11 30~11 55に「STVストレイトニュース」を放送 カラーバナー表示 固定スポンサー @MMTミヤギテレビ + ... 共通事項 水曜11 30~11 55に「ミヤギテレビストレイトニュース」を放送 @FCT福島中央テレビ + ... 共通事項 放送時間…水曜11 30~11 51 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー @SDT静岡第一テレビ + ... 共通事項 放送時間…水曜11 30~11 55 画面下部絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年5月3日 秒数不明…クルマの永倉商会(ロゴは1’30”仕様)
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レポート レポートとして、主に裏世界の情報などを掲載します。 ※行動を推奨している訳ではありません。 ネタバレ注意です。 裏世界の入り方 バージョン(0.8.1.)時点の様子 + ... バージョン(0.8.2.)より対策されました。 エレベーター側のハイドロプラント区画方面のドアを解除している場合はいけますが、↓下のやり方では行けなくなりました。 オフィス区画レベル2のデスクブース奥のおそらく、ハイドロプラント区画に繋がるトラムステーションの辺りから裏世界に侵入する。 窓際に棚(小型)などで足場を作りながら壁伝いに行き、マップの壁まで行く。 マップの端に辿り着いたら画像のようにジャンプパッドを 置き、飛んだらすぐ後ろに振り返りローリングして岩上に乗る。 (※要IS-0052重力減衰体) セキュリティゲートの解放 バージョン(0.8.2.)時点の様子 + ... セキュリティ区画とオフィス区画の通路のは変わらず。 ゲートキーパーの方がいる側の、CASCADE研究所より行くことができる放射線水?エリア側のセキュリティゲートはキーパッドハッカーLv.3でおそらく開けることができる。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 バージョン(0.8.1.)時点の様子 + ... 裏世界よりオフィス区画レベル1とセキュリティ区画の渡り路に侵入し、キーパッドハッカーLv.3を用いてゲートを解放できる。 ハイドロプラント区画orセキュリティ区画通路 バージョン(0.8.2.)時点の様子 + ... バージョン(0.8.2.)から更にエリアが拡張されました。 通路の上を通る際はなるべく両端をしゃがんで歩くと見えない壁に阻まれずに通ることができる。 キーパッドハッカーLv.4辺りは外壁が変更された点以外ではこれといった変更点はなし。 道なりに行くとポータルなどが確認できる。 (※移動手段に橋あたりの家具があると便利) またオータムアプデ辺りに来そうなデザインのとトラムステーション?がある。 話は戻り…、ポータルの行き先はこのハイドロプラント区画?とオフィス区画を繋ぐ通路のショートカットとして機能している。 ハイドロプラント区画も少し変更が加えられている。 戻るのは死に戻り一択。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 バージョン(0.8.1.)時点の様子 + ... オフィス区画レベル2のデスクブース奥のおそらく、ハイドロプラント区画に繋がるトラムステーションの辺りのゲート。 裏側にはキーパッドハッカーLv.4が必要のキーパッドがある。 道中はピンクの壁で構成され、道なりに行くとポータルがある。 ポータル先はワールドによる。公開サーバーの海外ワールドだと収容ブロックに、自分が試したワールドだとセキュリティ区画辺りと思われる場所にtpした。 その他(バグ報告など) バージョン(0.8.2. 修正0)時点 + ... ↑このタイプのロッカーが梱包できるようになったが、梱包すると書類棚(大)に置き替わってしまうので注意。
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原語 support 和訳 名詞 支 (ささ)え、助け、励み、手伝い、傅き、手当て、救済措置、導き 窓口、相談所、相談室、照会所 動名詞 支援、援護、援助、助太刀、お手伝い、手助け、協力、力添え、助力、輔助、輔佐、保護、扶助、保障、助成、後押し、賛助、協賛、応援、後援、救援、増援、加勢、加担、支持、擁護、用立て、扶侍 補強、育成、養成、促進、輔導、指導、教育、教鞭 世話、治療、介抱、介添え、看護、看病、介護、養護、慰撫、慰安、措置 供給、提供、補償、手配、出資、融資、仕送り、寄金、献金、施与、寄進、醵金、恵賜、賑恤、官給 対応、保障 動詞 支 (ささ)える、助ける、助く、手伝う、力になる、励ます、助け合う、用立てる 補う、養う、導く、教える 労る、癒やす、慰める、傅く、看取る、宥める、労う、うらがす 恵む、施す、仕送る、用立てる、給う 慣用句・諺・四字熟語・未分類 お問い合わせ、お客様窓口、相談窓口、お客様相談室 漢字一字 支、援、助、養、輔、扶、佐、賛、協、介、救、護、補、擁、佑、幫、弼 労、癒、治、療、慰、宥、傅、侍、擁 恵、施、恤、賑、供、給 やまとことば すく(助)、たすく(助)、そふ(添) いたはる(勞)、かしづく(傅)、いたつく(勞)、やしなふ(養) ほどこす(施)、めぐむ(惠)、まひなふ(賄) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]支ヘルコト,支ヘラレルコト,支持,支援,維持,擁護,扶養.[二]支ヘル物,支ヘ,支持物,受座〔ウケザ〕,支柱,支架,支承,ツッカヒ.[三]支ヘル人,支持者,維持者,支援者,擁護者,扶養者.[四]生計,活計,暮シ,暮シノ道.[五]【劇】脇役.[六]【軍】①豫備隊,援隊.②掩護隊.[七]【音】伴奏部.[八]【寫】「フィルム」ノ臺.[九]【生物】擔架體.[十]【商】相場維持,喰止メ.〔他〕[一]支ヘル,支持スル,支援スル,維持スル,扶養スル,擁護スル.[二]續ケル,持續スル,繼續スル.[三]コラヘル,堪ヘル,我慢スル,辛抱スル,忍耐スル.[四]…ニ侍スル,助ケル.[五]【劇】①…ノ脇役ヲ勤メル.②勤メル,演ズル.[六]【音】…ノ伴奏デアル.[七]【軍】①…ノ豫備隊ニナル.②掩護スル.[八]【商】喰止メル,維持スル. 派生語 サポーター 直訳音写語は「支援」か。 今では、なんでもかんでも「サポート」と言い、濫用されているか。生贄言葉。 「災害被害をサポート」→「災害被害を 救 (すく)う」。「彼のサポートをする」→「彼を 支 (ささ)える」。「サポートとして現場に向かう」→「補助/ 助 (すけ)っ 人 (と)として現場に向かう」。 同義等式 原語単位 support=支持 カタカナ語単位 サポート=力添え カタカナ語の類義語 アシスト カバー 附箋:S サ 英語
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今日 - 合計 - バーチャファイターCGポートレートシリーズVOL.4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - バーチャファイターCGポートレートシリーズVOL.2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(水曜) 2022年4月~22年6月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…水曜11 30~11 45 カラーバナー表示 固定スポンサー エバラ メガネスーパー 2022年4月6日2022年4月13日2022年6月15日 0’30”…エバラ、メガネスーパー @STV札幌テレビ + ... 共通事項 水曜11 30~11 55に「STVストレイトニュース」を放送 固定スポンサー 2022年4月6日 0’30”…ヨドバシカメラ、つばめグループ
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ポート・ロイヤル ワールドマップグミシップでポート・ロイヤルに入るとイベント。 高台セーブポイント 大きな宝箱から「海軍の地図」入手。 先へ進むとイベント、戦闘。 宝箱 エーテル、ミスリルのしずく BOSS戦闘・海賊攻撃が当たらない。 時間がたつとイベント。 BOSS戦闘・海賊魔法も効くが光の当たっているところでなら普通の攻撃で倒せる。 倒すとイベント。 港海賊を追い街へ行くとイベント、戦闘。 BOSS戦闘・ハートレスエイミングキャノン(大砲)の攻撃は攻撃落下地点にいると△で「サイクロン」が出せる。 倒すとイベント。 街ガラクタ置き場などダイナマイトのマークがあるところはターゲットでき、叩いて壊せる。 港へ行くとイベント。 スパロウがパーティに加わる。 宝箱 ミスリルのかけら(高台への道の近くのガラクタを壊した先)、APアップ(地図の真ん中あたりのガラクタを壊した小部屋)、エーテル(地図の右上のほう)、ミスリルの魔石(地図の右上のガラクタを壊した小部屋) 港ウィルと話すとイベント。 インターセプター号スパロウと話すと行き先を決めれる。 階段を下りると船倉へ行ける。 ブラックパール号へ行こうとすると戦闘になる。 倒すか船倉へ行くとイベント。 スパロウがパーティからはずれる。 インターセプター号:船倉セーブポイント モーグリショップ ハンマーメイス 100マニー ビクトリーベル 400マニー アダマンバンパー 100マニー チェーンギア 400マニー ポーション 40マニー エーテル 120マニー テント 100マニー 死の島:岸壁 死の島:洞窟入口先へ進むとイベント、戦闘。 宝箱 エーテル、ミスリルのかけら BOSS戦闘・海賊合図があるまで1分間もちこたえろ! 1分間耐えるとイベント。 「死の島の地図」を入手。 インターセプター号ウィルに話し、ポートロイヤルへ行こうとすると戦闘。 倒すか船倉へいくとイベント、戦闘。 BOSS戦闘・金貨を守りながら海賊たちを全滅させろ!(ボーナスレベルアップ戦闘)攻撃が効かなかったりするのでファイアアップ等をつけておくと楽。 倒されるような攻撃を受けると金貨が落ちます。 敵に金貨を取られるとその敵を倒すまで金貨が戻ってきません。 金貨を拾った敵を倒すと金貨が落ちるので急いで拾ってください。 大砲を撃つとどうなるのかよくわかりません……。 倒すとイベント。 スパロウがパーティに復帰。 インターセプター号:船倉上へ上がると戦闘 BOSS戦闘・火薬ダルをすべて吹っ飛ばせ!(ボーナスレベルアップ戦闘)ハートレスも出てきますが急いで火薬ダル5個を△でふっ飛ばせば無視してかまいません。 火薬ダルをすべて吹っ飛ばすをイベント。 死の島:岸壁スパロウのアビリティが全部外れているので付け直してあげましょう。 死の島:洞窟入口 死の島:火薬置き場海賊が出てくるが光の当たっている場所がすくないので誘導しながら戦いましょう。 宝箱 APアップ(火薬箱を壊した先)、APアップ(火薬箱を壊した先) 死の島:月明かりの間海賊が出てくるが光の当たっている場所がすくないので誘導しながら戦いましょう。 先へ進むとイベント、戦闘。 宝箱 ミスリルのかけら、メガポーション、エーテル BOSS戦闘・スパロウがやられないよう協力してバルボッサを倒せ!(ボーナスレベルアップ戦闘)トカゲみたいなハートレスがいると暗闇になってターゲットできないので先にトカゲを倒してからバルボッサを狙いましょう。 バルボッサも光の中じゃないとダメージを与えられません。 スパロウの近くにソラがいる時、バルボッサが銃で攻撃してくると△で「ツインカウンタ」。 倒すとイベント。 「フォローザウィンド」を入手。 ブラックパール号:船長室ワールドマップに出てポート・ロイヤルに入るとブラックパール号に入れるようになっている。 セーブポイント ブラックパール号スパロウに話しかけると移動先を決めれる。 ポート・ロイヤルへ行こうとすると戦闘。 敵を全滅させるか船内へ行くと港へ。 港 高台ウィルに話しかけるとミニゲームができる。 SBタイムアタック置いてあるポイントをなるべく短い時間で全部とろう。 ※スパロウのブラックパール号で移動することになるので高台に行ってワールドマップからポートロイヤルに戻ると死の島へいけなくなる。逆に死の島へ行くと高台へいけなくなる。