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奇跡トレイン 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 奇跡トレイン トリップ ◆KENNNo24tuk2 レスの属性 巡回、馴れ合い 活動開始時期 2015年8月 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ コテスレなど 前コテハン 餅のモッチー 餅論者 前トリップ ◆IGEMrmvKLI ◆2M46sKswFY ◆lpRlWn7hoA 別コテハン モッチー委員長 レーティング 0.00 (0 票) 奇跡トレイン(きせきとれいん)はニュース速報VIP板 (おーぷん2ちゃんねる)で活動している2015年の固定ハンドル。 概要 トリップは好きな声優であるKENNにちなんで付けられている。 あまり煽りを好まない非戦派である[1]。 脚注 ^ ネット掲示板での煽り合いに必死な奴って何なの? - 2015年12月29日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=奇跡トレイン oldid=5340」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1367 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年1月7日 (木) 19 24 です。 �c�C�[�g このページは 250 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ガーディアンスピリットとは 全てのプレイヤーが使用できる必殺技のようなもの。 キャラクター作成時に選択した守護精霊を召還しちゃうぞ。 戦闘中にダメージを受けたり、与えたりすると画面右上の「スピリットゲージ」がたまっていくんだ! スピリットゲージが100%までたまったらF12キーを押して守護精霊を召還だ! 効果は召還する精霊でそれぞれ違うので、なんかよく考えて守護精霊は選択しよう。 また、「スピリットレベル」で使用できる召還効果は変わってくるぞ! スピリットレベルはなにか特殊なアイテムで上げ下げすることができるぞ。 以下、ガーディアンスピリット効果の一覧~ 木の精霊:ユグドアリア スキル案:muya ス キ ル 名 効 果 ユッグドレイン 与えたダメージがHPとMPにそれぞれ半分ずつ還元される ドラシルド 一定時間クリティカル攻撃を食らわなくなる ハヴァマール 対象を弱体化させ、その分自分のステータスを強化 ※効果持続時間はレベル依存 ※回復効果はPTを組むと拡散され、一人当たりの回復量が減少します 光の精霊:クレセンティア 闇の精霊:ダ・グロウア 火の精霊:フェンリア 土の精霊:イノープア 金の精霊:メタレア 水の精霊:オーツィア 皆、娘たちは大事に扱ってくれよ! まーら様との約束だ! __________
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【レイトン/アカデミー王都校教師/出典:レイトン教授シリーズ】 i i i . i i . .i i . i i_ _...i i  ̄ ‐‐--‐‐  ̄ ├‐‐-. .、 ,. . -‐  ̄ i i ` 〈 ` ‐‐--------‐‐‐ ´ _ - ` ‐- _ _ 、....-t‐ ´ i  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ i i´| ● i ● ∨ `、 ヽi ,.' / | ` ,イ-、 / | i ;'/i / .i _ _... // i 、ヽ 、  ̄  ̄ __. .</ | ___ ∨ ‐--. 、. .、 / ̄-‐ ´ | __ i< ´  ̄ `ヽ、 ∨ | ` ┬---‐ヽ .|\. 〈 、-|  ̄  ̄ ´i ∨ .. .| /i _,.i / ` ヽヽ-、 / 〉、 | i 〈 ,-‐´ ./ _ -‐ //´ /ヽ / / ..| .i i i / ´ ○ アカデミーの上級授業担当の教師、頭が良くて勿体ぶった言い方を好む変人紳士。 ○ 英国出身でありチェスの考案やお茶の嗜み、振る舞い等、異世界からの漂流者を匂わせる発言をしているが、 実際には英国という国が別大陸の遠いところにあるだけであり、異世界については【何も知らない】(※知性の閃きによる確定情報)
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リリアとトレイズ 「よく分からないんだ!」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * リリアとトレイズ あ、これは迷言か
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(木曜) 2024年4月~24年6月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…木曜11 30~11 45 カラーバナー表示 固定スポンサー 2024年4月4日、2024年4月11日、2024年4月18日、2024年4月25日、2024年5月2日、2024年5月9日、2024年5月16日 0’30”…ベリーベスト法律事務所、司法書士法人 中央事務所 @FCT福島中央テレビ + ... 共通事項 放送時間…木曜11 30~11 51 2024年4月4日 ノンスポンサー
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クラス スカウト アーティラリー ディバージョン(ディバージョニスト) メディック PERK ドローンパイロット ドローンのバッテリーと信号到達範囲が25%増加し、クールダウンの時間が30%短縮される。サポートクラスでのみ使用可能 サーマルビジョン ドローンのサーマルビジョンを使用できるようになる。サポートクラスでのみ使用可能 オプションバッグ アイテムを2個ずつ、弾薬を20%ずつ、それぞれ多く獲得する。サポートクラスでのみ使用可能 ボーナス ドローンズーム ドローンの最大ズーム倍率が3倍になる ドローンレンジ ドローンの有効範囲が15%増加する スタミナ ダッシュの持続時間が15%延びる ドローンアーマー ドローンの耐久力が15%上昇する [部分編集] スカウト 難易度 ★☆☆ 観測者 クラス唯一の偵察スキルを使用して敵の動きを感知できる アビリティ 動作感知 パッシブアビリティ 隠れている敵を含め、スキャン範囲内の敵の動きを表示する 装備 メインウェポン MPX MP7 MPX Traveler MP7 Cartel サブウェポン 共通サブウェポン アイテム フラググレネード x2 フラッシュバン x2 特徴 このゲームの花形といえる偵察特化ドローンを操るクラス。 マップ全域、敵の展開・戦略を把握し、マーカー等を駆使してチームを導く司令塔。 動いている敵は白いマークがつくため、敵の展開等がつぶさに分かり、敵の戦術を盗むのにも役立つ。 マークできずとも敵の進軍を遅らせる目的で展開するのも一つの効果である。 マークを繰り返すだけでXPがモリモリ入るため、その意味でもレベル上げ初期に良く 味方の動きやマップ把握等初期のノウハウを蓄積しやすく初心者におすすめ。 一方でチームを生かすも殺すもスカウト次第という要でもあるため、時には熟練者に譲ることも考えて。 ほぼ必須の役職ではあるが、敵にジャマ―がいる場合索敵が制限される。 敵のスカウトドローンの動作感知は左スティクの入力に反応する。 茂みに伏せている敵はマークされず、アサシンは50m以内でないとマーク不可。 パスファインダーはマーク不可の上、動体シグナルも見えない。 マークスマンクラスやAR、LMG所持のクラスは200m付近なら遮蔽物にかくれて状況によっては積極的に落としてくる。 スカウトドローンはそのため不必要な敵への接近は避け、遠方からの索敵もできるようにしたい。 偵察ドローンの持続時間は30秒、クールダウンは50秒、信号到達範囲は300m。 [部分編集] アーティラリー 難易度 ★★☆ 迫撃砲兵 迫撃砲を駆使して戦場に混乱を起こし、隠れている敵をおびき出す アビリティ 迫撃砲ドローン アクティブドローンアビリティ ターゲットエリアに迫撃砲を撃ち込む 装備 メインウェポン 9mm C1 MP5 9mmC1 Blaze MP5 Dragon s Breath サブウェポン 共通サブウェポン アイテム フラググレネード x2 地雷 x2 特徴 遠距離の射線の通らない位置でも上空から攻撃できる唯一のクラス。 さらに地雷を持ちメインウェポンはそこそこの火力があると、索敵・攻撃、遠・近両用で使い勝手は良い、が他クラスと比較して秀でているわけではない。 味方の一歩引いた位置で、迫撃&索敵で厄介な敵をあぶり出すのが基本的な役割。 開幕ドローンで敵クラスを割り出しつつ、迫撃で足止めをすると味方の展開がスムーズで効果的。 スナイパーを排除する際には自動マークをオフにすると良い。 迫撃砲ドローンの持続時間は30秒、クールダウンは60秒、信号到達範囲は300m。 迫撃のクールダウンは約85秒。 [部分編集] ディバージョン(ディバージョニスト) 難易度 ★★★ 特殊戦略 陽動や偵察を行い、敵を混乱させたり、注意をそらしたりする アビリティ ノイズドローン アクティブドローンアビリティ 銃撃を装った音を鳴らす。隠密性能にも優れ、至近距離でないとマークされない 装備 メインウェポン SR-635 M4A1 M4A1 Explorer SR-635 Jaw サブウェポン 共通サブウェポン アイテム フラググレネード x2 フラッシュバン x3 特徴 他のスカウトドローンのように展開時に敵にマークされず隠密的に索敵を行う。しかし敵を発見してもマークできない。 固有機能としてドローンから数発の武器の連射音を疑似的に出すことで敵を攪乱する。 メイン二種目のM4A1は高レート高精度の優秀なARでサポート枠の武器としては非常に強力。 ドローンを使って自分の周囲を索敵し、有利ポジションを確保、敵を確実に刈り取るという運用で活きる。 またこの兵科はドローンの接近、展開が発覚しずらいのでボイスチャットPTでの運用に向いている。 前線アタッカーにシグナルマーキングで敵の位置を知らせ、発覚してないと思っている敵を次々撃破できる。 ノイズ発砲音は敵のリコンタワーや補給中の牽制、近づかれすぎた時に敵後方で使うと効果的。 また連携できるなら狙撃職の発砲音と同時に撃つことで射撃位置の欺瞞することも可能。 その用途的にPERKはサーマルとの相性が良い。 ノイズドローンの持続時間は40秒、クールダウンは50秒、信号到達範囲は300m。 ノイズのクールダウンは0.5秒。 [部分編集] メディック 難易度 ★★☆ 衛生兵 救助に特化したクラス。その救助活動は状況や場所を問わない アビリティ メディックドローン アクティブアビリティ ダウンしたチームメイトを、離れた場所から蘇生できる 装備 メインウェポン P416 PP19 サブウェポン 共通サブウェポン アイテム フラググレネード x2 地雷 x2 特徴 倒れた味方を離れた位置から蘇生できるドローンが使える、何人分もに価しうる潜在能力を持つクラス。 メインウェポンのP416はARで反動、連射力、威力のバランスがよくPP19は単発威力と装弾数が豊富。 プレイヤーの腕次第で十分前衛的運用も可能。 交戦圏に入る前の試合開始序盤索敵にドローンを飛ばすのもいい。 またこの兵科の利点に、前衛的な位置で地雷を使用できる点も挙げられる。 敵のダウン位置はもちろん、入り組んだ狭い路地や弾薬箱など 相手の動きを予想して地雷をうまく使いたい。敵クラスにテックがいた場合通常のドローンと同じ索敵に切り替えよう。 蘇生する場合、地雷の有無や敵の狙撃の射線、蘇生するタイミングや誰を起こすかなど しっかり状況判断しないと蘇生が無駄になることも少なくない。 味方の前衛職に遠すぎず近すぎない絶妙な位置で、射撃とドローンで援護できるように。 自分が死ぬことで蘇生ができなくなる怖さから消極的に前線と距離をとったり 撃ち合いは自信がないため蘇生でPTを後方から援護したいという動機でこの兵科を選ぶのは間違いである。 数的不利を味方に強いて結果戦闘不能のリスクを増やしていることになり本末転倒。 むしろ前線で戦闘参加し味方も助けられる自信の元でこの兵科は力を発揮できる。 メディックドローンの持続時間は30秒、クールダウンは70秒、信号到達範囲は300m。 蘇生のクールダウンは約90秒。
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M1アストレイ コスト:270 耐久力:430 盾:○ 変形:× 通称:M1、アストレイ DP:アサギ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 平均的な性能 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 頭部バルカン 通常格闘 殴り殴り斬り - 180 2段目から前格に派生可 前格闘 ×の字斬り - 100 よく伸びる移動型攻撃 横格闘 切り払い&盾突き - 157 回り込みが優秀 縦補正は無い 特殊格闘 昇龍拳 - 80 前格に派生可 【更新履歴】 07/10/16 格闘の解説を修正 07/05/31 全体的にを更新 07/03/30 BD性能に関する記述を変更 全体的に 近距離仕様万能型(若干格闘寄り)機体。 ステップとBDの旋回が優秀で、低コスト機とは思えないほどキレのいい動きが可能。 加えて格闘がコストの割りに優秀で、動きのキレの良さと相まって近距離戦能力がかなり高い。 また、射撃面でもBRが6発とコストの割に弾数が多く、バルカンもあるため射撃戦や援護も並にはこなすことができる。 覚醒コンボも低コスト機とは思いがたいほど強力。 戦法を問わずオールラウンドに戦える機体で、状況が整えばARFに近い働きが期待できる。 ただしBDの持続と赤サーチ距離が劣悪。BD速度も遅めなため、長距離移動力の低さから逃げや片追いの対処が難しく、安定性に欠ける一面も。 前作ではコスト不相応と言われる程の性能を誇り、コスト280でありながら コスト560の相方としてもかなりの人気を博した。今作ではコストが270に下がったことで 耐久力低下(530→430) 赤ロックオン距離が短く BD持続の低下 前格闘の威力低下(120→100)、判定弱体化 特格の誘導低下 などの調整を受けているが、基本性能の高さと扱いやすさは相変わらず。 耐久力が大きく低下したが、前作では耐久力530で1機落ちまでしかできなかったことや、 今作ではコスト低下で2回墜ちれるようになったことを考えればそう苦にはならない…… といいたいが、荒い攻めではあっという間に2落ちしかねない。 BD持続低下もかなり痛く、前作のようにどの敵機にも付いてはいけるという風にはいかない。 長所を生かしてしっかり回避し、被弾を最小限にしたい。 戦術としては、やはり格闘が届く近距離に張り付くのが最良となるだろう。 反応に優れたステップ、使い分ければ強力な格闘群、BRとバルカンによる並レベルの射撃を 最大限に生かせる中~近距離を維持できれば、タイマン、援護ともに中コスト機にも劣らない働きが可能だ。 同コストでBDゲージ・安定性と支援力が欲しい場合はダガーL(ジェットストライカー)をドゾ。 武装解説 《射撃》ビームライフル 平均的なBR。 赤ロックオン距離が短いため平均以下気味だが、特に問題なく普通に使える。 むしろ装弾数6発はコストのわりに多めかも。 仕様で真下には撃てなくなっているが、これは微妙に追撃に支障が出る位(特に前格の後)。 中距離以上で有効な攻撃はこれだけなので、支援等々に当然ながら重要。 M1は格闘を狙いたい機体ではあるが、無理に狙えば逆にチャンスを無くす。 しっかり射撃戦もやることが、逆に格闘のチャンスも作ると心がけよう。 持ち替えが遅い(特に納刀→抜刀時)ことには留意。迫られた時などは結構な差になる。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカン。牽制、削り用に。 使えば使える、ローリスクローリターンな小技。 これで相手を動かすのが常套手段。 もちろんイヤガラセや警戒心削り、トドメに優秀。 これを上手く使えば他の技が生きる。 ■格闘 格闘&ビームサーベル 《通常格闘》 3段格闘。アストレイの格闘の中では最大ダメージ。BRCは特射入力で空中追撃が安定。 発生が中々優秀、伸びも何気に前格と大差無いため、比較的使いやすい。 今作では仕様変更で、かち合いの強さが標準レベルに強化された。 しかし、動作時間は3段技の割に短いものの移動距離が短いため、カット耐性は低め。 状況を注意して使いたい。 3段目で前格に派生出来る。 威力は下がってしまうが、大きく移動するためカットされづらくなる。 1~2段目ヒット中に状況をよく確認し、3段出し切るか前派生するかを決定するといい。 ヒット時の相手の吹き飛び方が大きくなったようで、BRCがあまり安定しなくなった。 初段の判定の範囲が拳付近にしかないようだ。誘導は並にあるのであまり困らないが、頭の隅に入れておくといいかも。 N格闘 累計威力(累計補整率) BRC(追い討ち) 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 40(96%) 92 40(96%) 1 よろけ ┗2段目 68(92%) 118 30(96%) 1 よろけ ┣3段目 179(33%) 197(188) 120(36%) 1 ダウン ┗前派生 161(60%) 193(177) 100(65%) 1 ダウン 《前格闘》 M1の主力その1。 単発の格闘。ARFのN格と同等の伸びを誇る。また、縦の射角が強い。 発生は遅いものの出切ってしまえば判定は強く、標準的な判定の格闘であれば一方的に潰せる。 また、攻撃判定が出終わった後も移動し続けるため、空振りしても反撃を受けづらい。 回避後の反撃に使える他、空中戦、対地・対空、強襲、被片追い時の迎撃手段、 またBRの代わりにクロス・ダウン追い討ちなど多方面で役に立つ便利な格闘だ。 移動距離を生かせば、敵に見られていない時の移動手段に使えなくも無い。 前作と比較すると、威力が低下、判定が横に狭くなるなど弱体化が目立つ。 また、N格及び特格からの派生前格は吹っ飛び方が変更されて追撃BRが安定しなくなっている。 前作からの使い手は留意しておくこと。 前格闘 威力(補整率) BRC(追い討ち) ダウン値 属性 1段目 100(65%) 135(118) 1 ダウン 《横格闘》 M1の主力その2。 2段格闘。1回の入力で2段目まで出切ってしまうため、空振り時のスキは大きめ。 しかし踏み込み速度と回り込み性能は優秀で、、加えて発生も中々。 空振りさえしなければ中コスト機とも遜色ない働きを期待できる優秀な格闘だ。 BRCは特射撃ち入力で空中追撃可。前作ではスカりやすかったが、今作では安定する。 自機より下にいる相手に1段目を空中ヒットさせると、2段目が空振りする場合がある。 大きな隙を晒す結果となるため、以上の状況では使用を控えること(多少下程度なら問題ない)。 ちなみに1段目の威力が80と高く補正率も96%であるため、覚醒コンボに組み込むと強力。 横格闘 累計威力(累計補整率) BRC(追い討ち) 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 80(96%) - 80(96%) 1 よろけ ┗2段目 157(40%) 179(168) 80(42%) 1 ダウン 《特殊格闘》 M1の主力その3。見た目はデュエルASの横格。ヒット時は前格派生可能。 伸びがかなり短く発生も遅いため当てられる状況は限られるが、 動作時間が短い上に、上や前に大きく移動するため、カットされづらい。 また、出切ってしまえば判定は強い。 伸びが悪く相手に密着する前に判定が出てしまう性質。だが判定の強さが幸いして、 タイミングによっては強判定の格闘を一方的に潰せることがある。 通常格闘に比べ威力は劣るものの、カットのされ難さはそれ以上に魅力的。 耐久力が低い機体なので、当てられる状況ではこちらを使っていきたい。 前派生せずにBRCすることも可能のようだが、できるタイミングが遅く振り向き打ちになるなどろくなことがない。どうせなら前派生しよう。 前格派生→BRのBR追撃は安定しなくなった。 特殊格闘 累計威力(累計補整率) BRC(追い討ち) 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 80(81%) - 80(81%) 1 ダウン ┗前派生 161(53%) 189(175) 100(65%) 1 ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN前→BR 193 BRCは敵が自分より前に居る時だけに撃とう。状況と位置を見てタイミング良く 特前→BR 179 大きく動くのでカットされにくい、BRCは↑と同じく敵が自分より前にいる時だけ撃つ事 横2段→BR 179 BRは特射撃ち推奨、コンボ時間短く威力も十分! スピード (>はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略) NN>NN前 214 簡単だが威力が低すぎる。やる意味は無い。間違えてNを当てた場合は横ループに繋ぐべし。300はいくはず。 横>横>横>横2段 312 基本コンボ。 横>横>横>横>前 318 デスコン。アルカディアコンボ。低コスとは思えないほど高威力。 横>横>横>特前 315 少しだけカットされにくい。 横>横>NN前 301 NN前よりN出し切りのほうがダメージは高い 横>横>横>横> 301 強力な攻め継続。 横>横>BR 240 素早い攻め継続、威力も十分。 特前>前>前>前 249 魅せコン・・・に見えるがそれなりにくらいます 特>特>特>特前 283 打ち上げコンボ1弾 結構やりやすいし楽しい ダメージは300手前 特>特>特前>前 285 打ち上げコンボ2弾 前格は2回までなら安定しやすい ラッシュ 前→特前→特前 260 前作からの伝統コンボだが大幅威力ダウン 前→N→前→N→前 244 ラクチン入力。前作よりは威力ダウンか 横→特→横→特前 312 デスコン。入力も簡単なので是非とも狙いたい 横→特前→特前 303 横格始動なので狙いやすい 横→NN→横2段 285 入力簡単 横→NN→横→前 300 ↑よりも終了後の隙が小さい 横→N→横→特前 307 特前→特前→特 290 前作からの伝統コンボ。特格HIT確認後から覚醒するといい。 BR*3 172 威力は低いが対ミーティアやパワー潰しにはこれしか パワー 特→覚C→特前→BR 310 特→覚醒→前→BR 272 お手軽コンボ。特格HIT確認後に覚醒で簡単に250以上もっていける。 覚醒別戦術 SPEED 元々ステップが優良で格闘が強力。加えてスピードが入れば強くない訳がない。 上記覚醒コンボの通りダメージはしっかり確保できるし、格闘の当て易さは言わずもがな。 特に至近距離へ踏み込みやすくなり特格が狙え、その特格からのコンボがあるのは嬉しいところ。 ネックだった機動力の無さもなくなり、高速で迫るM1は相手からすれば恐怖だろう。 ただ、調子に乗ってるとBDゲージが短すぎるせいで使いきり、格闘コンボを成立させられないことも。 問題はゲージの溜まりにくさ……溜まった頃には耐久力がピンチだったり。 粘るしかない。 RUSH 前作からスムーズに移行できる。 ……くらいしかメリットなし。 リロード強化もBR連発くらいしか意味ないが、だったらスピードで思いっきり接近したほうが。 ただし、M1を「コスト270のBR6発・バル持ちで、反応が高く格闘も良い機体」として BR重視でじっくり戦う人ならば、短時間で終わる覚醒コンボでダメージ取り&クイックリロードとして使える。 POWER 耐久力がないこの機体でパワーを選んでも…… どうしてもなら確定状況からのダメージアップに。 ダメージアップとしてはお手軽で大ダメージ。 僚機考察 450が最良、というかほぼ唯一。 M1が2落ち可なので耐久力の低さをある程度カバーできるのは大きい。 590機体も選択肢としては悪くないが、M1の耐久力の低さに不安が残るしBD持続が違いすぎるのが難。 格闘機でタイマン×2という手もあるが、援護が期待できずM1が押されるとかなり辛くなる。 万能機ではあるが分散してしまうと援護はしづらい。 という訳で、タイマンでも大丈夫なコスト450の射撃系機体との相性が良い。 450 ストライクノワール ばら蒔いて蒔いて~な機体。グリーンホーミングも強い。 相手としては放置すると削られっぱなしなので、寄って来ざるを得ないだろう。 そうなるとM1の出番だ。ねっちり行こう。 タイマンは結構いけるが、対策研究が進み若干不得意になってきた模様。 M1は定石通りボディガードを。高機動射撃戦になってもノワールの特射で狩れる。 BMGで誤射されてもメゲナイ。 フォビドゥン ノワールと比べると、手数より破壊力で押していく機体。 しかし当てやすさで劣ることはなく、むしろ全距離的。 フレスによる援護は相手に相当なプレッシャーを与えることができる。 また、ブーストの長さを活かしてメインでクロスも取ってくれるだろう。 ちなみに、フォビの格闘はかなり誘導強め。 タイマンでも片追いされても強く穴がない。頼れる。 ダメージは弱めだが時間を掛ければ十分。 フォビともねっちり行けばいくほど安定した結果が得られるだろう。 ランチャーストライク 前作での微妙さはどこへやら。 仕様変更の追い風だけでなく、対艦バルカン強化により近距離戦も大丈夫になった。 更には450射撃機体トップクラスのBDとなかなかのステップを持つ。 援護でも高誘導のガンランチャー蒔き、 当たりそうならアグニ確定コンボで強制ダウン等強力で、遠中近どれでもOK。 しかし動きの止まる射撃が多いので、片追いには逃げることしか出来ない。 M1は敵機がLストに付いたらもう片方の敵機へ個別タイマンで格闘狙い、 短時間でも2対1になったら敵機の注意を引きつけつつガンランチャーを待つ、 と適宜戦法を切り替えよう。誤被爆に注意。アグニでもろとも貫かれてもメゲナイのはムズイ。 Lストとの距離は、Lストの穴である近距離と中距離の境目が良いのかも。 バスター ノワール、フォビドゥン、Lストに比べると、タイマンが強い分援護は弱め。 しかし距離関係なく「気づいた時には遅い」グゥレイト!やミサイル蒔きの うざったさは相当のもので、プレッシャーはかなりある。 タイマン×2は相当強く、手が空いた隙でM1相手に待っている敵機をグゥレイト!なんてのも。 その分という訳でもないのだが、バスター対2機にするとかなり脆い。 ダウンは極力回避する必要あり。 VS.M1アストレイ対策 この機体は低コストながら近距離での戦闘能力が高く、 近距離でまともにやり合うとたとえ中コスト機でも返り討ちにされかねない。 BDの持続が短い点を突き、中距離から着地取り合戦を仕掛けるのが得策だ。 幸い機動力には難があるため、距離を離すのはそう難しくは無い。 しかもサーチ距離も短いため、距離をとれればある程度は放置も可能。 とにかく接近さえされなければ恐ろしい相手ではない。 苦手機体 張り付くことさえできれば大抵の機体と戦うことはできるが、それができない相手だと厳しい。 主にドラグーンを持っているストフリやレジェンドにプロヴィデンスがそれに当たる。 さらに高機動なフリーダムにも接近しにくい。 こういった相手はもう相方に背負ってもらうしかない。 それか、相方のコストが450ならば覚醒を使って強引に沈めようとするのもいいかもしれない。 だが所詮は低コストというせいか、上記のような機体とまともに戦うのはかなり厳しくなるだろう。 外部リンク 非公式 M1スレ
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ストレイツォ J-016 キャラカード FB 波 2(3)1 C ○ブロック時、このキャラの攻撃力がバトルした敵の攻撃力を上回った分だけ、相手ライフを減らす。 波・波・波 ストレイツォ 人間 3
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■ソウルリベレイト 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 対象の状態異常を解除し威力が上昇する説明:苦痛から敵を開放するスキル 敵に状態異常が無い場合は威力が減少する 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP12~TP22 / 腕、STR前提:ヒュプノバイトLv7 & ショックバイトLv7 & ミラージュバイトLv7(必要SP19)習得:ダクハン 新・世界樹の迷宮に登場するダークハンターのスキル。剣専用。 単体に近接斬攻撃。対象の状態異常を解除し威力が増す。敵に状態異常が無い場合は威力が減少する。 Ⅳにおけるシャドウバイトとヘブンズショットを合わせたような効果を持つ。倍率はかなりのもので、眠などの敵に向けて放った場合バステの効果と相まって驚異の倍率を叩きだす 最大火力はエクスタシーに劣るし状態異常を解除してしまうのが難点だが、エクスタシーほどの下準備が必要なく割と手軽に使えるのが強み。 状態異常を使い捨てることになるので状態異常にかかりやすい雑魚戦に向く 名前が中二っぽい ちなみに意味は「魂の解放」 ボスに対しての状態異常はすぐ切れるし1ターンおいたら使う、とかすれば無駄がないかもしれない カスメの重苦で延ばしつつ、切れかけたらコレ、で余すことなく使えるかも カスメのテラーが入ったとき、すぐにこれを撃つか先延ばしするかで悶絶する ↑言動能わずで防御下げながら殴ればいいんとちゃうのん……? ↑の魂の解放 某錬金術漫画思い出した 一撃でセルを葬る様は正に必殺剣。剣ダクにも遂に大火力の花形スキルが…と感動したスキル。 バステ耐性も初期値に戻るとかなら結構強いスキルなんじゃないかと思うわ・・・うん・・・ エクスタシーほどの下準備が必要ないとは言うがあっちは準備無くても強いんだよなぁ 新世界樹2でも続投。しかしドクトルマグスも似たようなスキルを持っている上あちらは状態異常が解けない。となると… あれだ、睡攻大斬が改名したんだよ このスキルを覚えてからFOE狩りにダクハンが欠かせない 連発できる大斬の存在もちらつくが、異常の敵には大斬や二点封じエクスタシーをも上回る威力を発揮する。 連発できないならチャージすればいいんじゃね 実際一撃に詰め込むタイプの攻撃なのでチャージスキル、特にリミレスと合わせて火力アップしつつエクスタシーと併用するのも有効である。 スネークアイ力溜めトランスリベレイトで大抵の相手は死ぬか虫の息 ↑レベル75のダークハンターが軍歌込みでエキスパ赤竜に46000ダメージ。仲間のブレイクなども合わせると、睡眠さえ通れば何もさせずに勝ててしまう。ひどい話だ。 状態異常状態で撃破が条件ドロップの敵を状態異常にしてこれでトドメをさしても条件は満たせる。どうやらダメージ→状態異常解除という処理みたいだ 間違って狙ってない異常を入れてしまった時に解除するために使うことも少なくともうちではある。毒を入れたいのに呪いが入ってしまった時に異常をどかすために使用とか RTAで知ったけどやばいな…スキルレベル1なのにチャージ+睡眠で4000叩き出してた 病気(状態異常)を切って治す……ダクハンは外科医だった……? エクスタシーより手間がかからない分お手軽感は上だから鞭ダクよりよく使ってたな。昔は鞭より火力の低さが否めなかったから大きな進歩だよ 結界☆☆無しで雷竜に挑むなら是非活躍させたいスキル。耐えられてもローズプリズンとかで割となんとかなる ↑雷竜は 睡眠耐性ガバガバだから 簡単にワンパンできそう 魔神は盲目耐性が異様なまでに低いから何度も斬れる。 カスメ&バードと組むと階層ボスすらワンパンできるやべースキル。火力だけを求められたダクハンは、バーローの前に立つ頃にはブシ子(剣ダク、鞭装備)という不思議なキャラに仕上がっていた。 うちの子はブシ子(剣ダク、刀装備、リミットレスでソウルリベレイトとエクスタシー併用)とかいうキメラに落ち着いてしまった 新2カスメとかいう最高のパートナー。チャージリベレイトも安定して2回くらい決められる。あまりにも強い リベレイトとリミットレス相性良いよなぁ… 大斬と比べて1.2倍の威力は一見デメリットと釣り合ってないように見えるが、トランスと組み合わせられるのがでかい 新2リベはボイロの方のRTA動画が出てから一気に評価上がった気がする。それまではダクハンと言えばエクスタシーみたいな評価だった覚えがある。 だって縛りもとい鞭による封じ駆使してエクスタシーしないとソードマンのお役が… wikiによれば霊攻大斬の★が770%、ソウルリベレイトの★★が1365%なので斬耐性でない限り結構な差がある ↑更にそこに威力が2倍になるトランスが乗ると考えると物凄い差だな ↑書き忘れたけど両方トランスで使うこと前提で大斬のほうはグリモア化した★で比較した 実際、RTAでも使われた雑魚戦は病毒で殲滅、強敵戦は睡眠軍歌ソウリベで瞬殺するという手法は、通常プレイでも再現性が高く、コツさえ解っていればかなりさくっと遊べる。睡眠ソウリベの火力は三点エクスタに匹敵するし、連打できないデメリットはワンキルすれば良く、何よりエクスタと違ってスティグマのグリモアを用意しなくて良い。なんともお手軽。 ヘブンズショット、お前は泣いていい グリモア大斬と★★リべレイトって、参照ステ違うから単純比較難しいんじゃない?倍率だけ見ればリベレイトが常に1.77倍ほど上回るみたいね。Xの闇討ち睡眠ディザスターみたいな扱いの技かね。 ↑ダクハンはTECがとんでもなく低いのでグリモア大斬使うくらいならレゾナンスでも使ったほうが強い気がする ↑条件付き大斬の倍率がレゾナンスの1.5倍は高いので、それでどれだけTEC分の差を埋められてるかだね。逆転されてるなら大斬で良し、同じくらいの威力でも大斬は無属性を含むのでお得であります。 溜めて解放!チャージアンドリベレイト! 新2発売当初の頃に妙に下げるコメントが多かったことが不思議なくらいに強い。そもそもトランスなどを含めれば霊攻大斬とは3倍近い差があるのになぜ比較して下げられていたのか… 発売直後だから情報が出揃う後とは違うのは何にでもよくあることなので… 喰らえ!「魂の解放(ソウルリベレイト)!」 コメント ■関連項目 シャドウバイト(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル)
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(火曜) 2022年7月~22年9月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…火曜11 30~11 45 カラーバナー表示 固定スポンサー 城本クリニック 住友不動産 2022年7月5日 0’30”…城本クリニック、住友不動産 @SDT静岡第一テレビ + ... 共通事項 放送時間…火曜11 30~11 55 画面下部絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2022年8月16日 ローカルニュース部分 秒数不明…株式会社サン、KOYAMA 天気予報 BGV…JAおおいがわ