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登録タグ グロ セクシャル ピカチュウ ポケモン 個人差が分かれやすいワード 危険度3 小説 汚物 非常識 鬱 黙読注意 タイトルの通り、検索すると「ポケモン虐待日誌」というものがヒットする。 主人公の「サトシ」が出会ったポケモンやトレーナー達を火をつけて燃やす、バットで殴る、マシンガンを乱射するなどの拷問を加え殺害していくSSシリーズ。 この作品の作者は他にもバイオレンスな内容のSSや漫画を多く製作している。 純粋なポケモン好きは注意。 分類:グロ、鬱、セクシャル、非常識、汚物 危険度:3 (人によっては3〜5まで変動する) コメント 面白かった -- (名無しさん) 2023-02-12 20 28 25 もしかして削除された? -- (謎の人) 2023-05-16 17 43 36 もしかして削除された? -- (謎の人) 2023-05-16 17 44 03 作者逮捕されてたのか -- (名無しさん) 2023-06-27 15 54 38 ここ最近イラストとか小説とかで増えてるタブンネ系も同じやつですかね?こういったリョナとかヘイト創作とかで問題視されてますよね -- (Flip Dover) 2023-07-01 10 18 33 ( ゚Д゚)ハァ? -- (名無しさん) 2023-09-03 17 02 24 なんでセクシャルって項目があるん?そういう要素あったっけか、誰か教えてくれ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 18 01 41 カスミを撃つところあったからとちゃう? -- (あの人) 2023-12-21 09 19 30 これ書いたのゲーチスだろ -- (名無しさん) 2024-01-30 12 36 39 誰かプラズマ団呼んでこい -- (名無しさん) 2024-01-30 21 27 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/04/13 Wed 09 25 50 更新日:2023/07/29 Sat 05 40 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ORAS RSE こおり オニゴーリ キンセツちゃんぽん チャンポン トドゼルガ プリム ホウエン地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモンリーグ四天王 ポケモン登場人物項目 マダム ユキメノコ 四天王 外国人 巨乳 木下紗華 氷 貴婦人 霰パ 本気を 出しても 大丈夫だと うれしいの ですが……!! プリムとは『ポケットモンスター』に登場するキャラクター。 初登場は『ルビー・サファイア』。 CV:木下紗華(ポケマス) ■概要 ■使用ポケモン ■アニメ版でのプリム ■ポケスペでのプリム ■余談 ■概要 ホウエンリーグ四天王の三番手。こおりタイプのポケモンを使用する。 優しそうな貴婦人といった感じの印象通り丁寧な口調で上品な雰囲気を漂わせる。 外国人設定だがマチスやメリッサと違い日本語が流暢。 シンオウ地方よりも寒い国の出身らしく、温暖なホウエン地方だからこそ氷ポケモンは強くなれると考えているようだ。 ■使用ポケモン ルビー・サファイア オニゴーリ ♀ Lv.50 れいとうビーム/かみくだく/ひかりのかべ/あられ トドグラー ♀ Lv.50 アイスボール/なみのり/のしかかり/あられ オニゴーリ ♀ Lv.52 れいとうビーム/シャドーボール/かみくだく/あられ トドグラー ♀ Lv.52 ふぶき/ダイビング/メロメロ/あられ トドゼルガ ♀ Lv.53 ふぶき/なみのり/のしかかり/ぜったいれいど(オボンのみ) エメラルド トドグラー ♀ Lv.50 アイスボール/のしかかり/アンコール/あられ オニゴーリ ♀ Lv.50 れいとうビーム/こごえるかぜ/かみくだく/ひかりのかべ トドグラー ♀ Lv.52 ふぶき/すてみタックル/メロメロ/あられ オニゴーリ ♀ Lv.52 れいとうビーム/シャドーボール/だいばくはつ/あられ トドゼルガ ♀ Lv.53 れいとうビーム/なみのり/のしかかり/ぜったいれいど(オボンのみ) オメガルビー・アルファサファイア オニゴーリ ♂ Lv.52 こおりのつぶて/かみくだく/ひかりのかべ/あられ ユキメノコ ♀ Lv.52 ふぶき/あやしいかぜ/あやしいひかり/あられ オニゴーリ ♂ Lv.52 フリーズドライ/こおりのつぶて/まもる/あられ ユキメノコ ♀ Lv.52 ふぶき/シャドーボール/ドレインキッス/あられ トドゼルガ ♂ Lv.54 ふぶき/なみのり/のしかかり/ぜったいれいど オメガルビー・アルファサファイア(強化後) ユキノオー ♂ Lv.72 ふぶき/ウッドハンマー/じしん/こおりのつぶて ツンベアー ♂ Lv.72 つららおとし/きりさく/かわらわり/シャドークロー ユキメノコ ♀ Lv.72 ふぶき/シャドーボール/ドレインキッス/あられ バイバニラ ♀ Lv.72 れいとうビーム/フリーズドライ/シグナルビーム/ミラーコート トドゼルガ ♂ Lv.72 ふぶき/なみのり/のしかかり/ぜったいれいど メガオニゴーリ ♂ Lv.74 フリーズドライ/こおりのつぶて/まもる/あられ 寄り道ダンジョン、あさせのほらあな最奥部に低確率で出現するユキワラシが進化した顔だけのポケモンオニゴーリ、 最終形態と勘違いしていた人も多いであろうトドグラーがさらに進化したトドゼルガ、初見で両ポケモンのインパクトに驚かされた人も多いはず。 主に先発のポケモンが霰を降らせてから攻撃に移る戦術を主体としている。 特にトドゼルガは強敵で、「ぜったいれいど」での一撃必殺はトラウマになった人もいると思われる。 対処法としてはかくとうタイプが無難。バシャーモがいると対処しやすいが、トドゼルガが思いの外硬い為「スカイアッパー」を習得させておいた方がいい。 ポケナビでは「道具を駆使して闘う」と言っているが、回復道具を使うのは他の四天王も同じな為「霰を降らせて戦う」とかの方が良い気がしなくもない。 因みに上記の通り、『ダイヤモンド・パール』のオーバやデンジとは別の形でパーティはかなりやっつけ。 これはRSE当時こおりタイプの数が非常に少なく(タマザラシ系統とユキワラシ系統の計5匹。レジアイスは氷だが伝説ポケモンである為お察し)、どうしてもこんな形にせざるを得なかった事情があるから。 ORASではユキメノコが追加され、この辺は少し改善されている。 ちなみに本作ではバシャーモが思い出しで「とびひざげり」を習得可能+メガシンカ可能なので対バシャーモの相性はむしろ悪くなっている。プリムさん受難。 ORASの強化版は所謂あられパ。ユキノオーの特性『ゆきふらし』を活かして攻めてくる。 …のだが、第6世代では特性『ゆきふらし』が弱体化しており、主力技「ふぶき」も威力が低下している為往年程の爆発力はない。 その為霰が切れたら張り直しをしてくるのだが、何故か残りの「あられ」習得者がユキメノコと最後の登場が確定のオニゴーリのみ。 手持ちもどこかおかしく、トドゼルガは何故か特性『あついしぼう』。新たに採用したポケモンもどこか物足りないチョイス。 切り札のメガオニゴーリに至ってはノーマル技も高威力技も無い。たぶん途中で出してくるポケモンの方が強いだろう。 BW2のNがマンムーやグレイシアやパルシェンを持ち出して、本格的にこちらを殺しにかかってきた事を考えると…。 天候さえ切らせば、弱点自体は多い為対処は難しくないだろう。 ■アニメ版でのプリム 残念ながら今のところ出てない。というかホウエン地方の四天王はAG編にゲンジが登場したのみ。 リメイク次第では出るかも…? もしくはBW編のイブキのように、ゲームの繋ぎとなる作品で登場する可能性もある。 ■ポケスペでのプリム 『ポケットモンスターSPECIAL』第4章にて、ダイゴの要請を受け、他のメンバーと共に登場。 ゲームと同様に、口調や振る舞い方がとても上品。 判明した手持ちはオニゴーリ、タマザラシ、ユキワラシ。 暴走して破壊活動をしているグラードンとカイオーガを、復活させたレジアイスでフヨウと共に食い止めた。 だが、やはりポケスペでも他の地方の四天王と比べて印象が薄い。 まあ、後に登場するシンオウ四天王もオーバ以外はそこまで目立っていなかったが。 ■余談 全体的に空気といわれるホウエンキャラの中でも、知名度は非常に低い。 カゲツ等と違い外見のインパクトもあまりないせいか特に影が薄く、全四天王の中で最も無名だったかもしれない。 覚えられていても「トドゼルガが強かった人」等としか言われず、名前は忘れられていることも。 まあ「影薄いポケモン四天王って誰だ?」という話題では割とよく上がるので(他にはシンオウ地方のゴヨウ辺りが有力候補)、影が薄いから逆に覚えてもらえるということもあるにはある。 しかしその上品な雰囲気や、それに反して熱い性格等からコアなファンは多いようで、他のキャラと同様リメイクでの彼女を期待する人も多かったようだ。 リメイク版であるORASでは、元の優雅な雰囲気と影の薄さはそのままに、ドレスが『アナと雪の女王』のエルサのような更に優雅で美しいお姿になった。胸も更に増量し、ポケモンシリーズ屈指と言っていい爆乳の領域になられました。 まあポケモンの巨乳キャラはサイズ感がわりと控えめ(常識的ともいう)なのだが、デカいのは本当である。プリムさんマジプリムさん。 そして、キンセツキッチンでは汗だくになりながら名物のキンセツチャンポンを食べている彼女の姿が目撃されている。 暑がりだけど、熱い料理が大好きなご様子。 …しかし、そのキンセツチャンポン、一杯一万円である。 一杯一万円である。 大事なことなので二回言いました。 どう考えてもボッタクリである…!! セレブなんだか、庶民派なんだか… 二次創作ではホウエンリーグ絡みで主に登場。 落ち着いた性格からか保護者的な役割が多く、高級なお菓子や紅茶等を皆に振る舞ったりする事も多い。 また「おばさん」と言われて激怒し、絶対零度をしてくる等、リーグ内での最強キャラになることもしばしば。まあ少女ではないから仕方ないね。 ちなみにポケモンマスターズEXでは「おとなのおねえさん」のチームスキルがあるため実は若いのかもしれない。ルザミーネは四十路越え?…なんのことかなぁ 名前の由来はサクラソウ科の多年草「サクラソウ」の英名「プリムラ(Primula)」、または「プリムローズ」だろう。 花言葉は「青春の始まりと悲しみ」「青春の恋」「永遠の愛情」「素朴」「運命を開く」「富の誇り」「無言の愛」「気取らない愛」。 自分に厳しく、努力を怠らない彼女の誠実さを物語っていると言えるだろう。 海外名は「Glacia」で、グレイシアっぽい。 ちなみに、こちらの海外名はGlaceon。 追記・修正は本気で勝負できる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寒い国出身ってことは北欧あたりかな -- 名無しさん (2013-09-09 21 20 25) エイセツシティ出身とかだったら面白いな。 それまではシベリア辺りだと思ってたけど -- 名無しさん (2013-12-25 23 05 01) アマルルガ、グレイシアみたいな上品っぽいポケモンを使って欲しい -- 名無しさん (2014-01-23 19 09 13) リメイクでの手持ちはユキメノコ、オニゴーリ、ルージュラ、グレイシア、アマルルガ、トドゼルガ辺りかな? クレベースやフリージオも良いかも -- 名無しさん (2014-03-04 12 38 59) 彼女の名前の由来となったプリムラの花ことばは「富貴(プリムラ・オブコニカ)」、「神秘の心(プリムラ・ポリアンサ)」、「勝者の寛容(プリムラ・マラコイデス)」、「青春の喜びと悲しみ(プリムラ・ジュリアン)」、「貪欲(プリムラ・オーリキュラ)」があるそうです。(プリムラは種類が豊富なので彼女に合うものをピックアップしました) -- 名無しさん (2014-03-07 18 09 44) ↑に載ってる名前をもじればフルネームにも出来そう。名前の響き的にも外国っぽいし -- 名無しさん (2014-03-26 20 14 41) リメイクするとしたら強化前の手持ちの時点でホウエン図鑑の改正&4匹に削減で、ユキメノコ,オニゴーリ,グレイシア,トドゼルガって感じにして欲しい -- 名無しさん (2014-04-20 10 13 07) フードコートにて汗だくでちゃんぽん啜る姿が目撃された模様 -- 名無しさん (2014-11-24 20 06 27) フヨウもそうだが当時ホウエンは氷タイプやゴーストタイプが少ないのに何故わざわざ四天王で登場させたのか -- 名無しさん (2014-11-28 18 32 49) ORASは殿堂入り後ジムリーダーや四天王がどこかしら登場するのに彼女だけ殿堂入り後も出番がない。 -- 名無しさん (2014-12-01 14 12 38) ホウエン四天王の中で知名度は低いが本気を出してもいいかとか勝った後にリーグの恐ろしさを知れとかどこか上からというか高圧的というか慢心な一面がある -- 名無しさん (2014-12-01 18 25 56) 服装のせいか彼女の体型がいまいちよくわからない。ドラセナと同じような体型にも見える。 -- 名無しさん (2014-12-02 22 19 46) 当時のオニゴーリの得体の知れなさは異常だった -- 名無しさん (2014-12-02 22 34 20) 汗かきながらラーメン食うとか -- 名無しさん (2014-12-03 17 03 49) リメイクの強化ではオニゴーリが切り札なのか -- 名無しさん (2014-12-14 10 58 31) ↑↑暑がりだけど熱いラーメン好きなんて庶民派で可愛いじゃないか… だけどちゃんぽんに一万円なんてどう考えてもボッタク…ゲフンゴフン -- 名無しさん (2014-12-14 11 05 30) キンセツのフードコートキングがこの人だと思って頑張ってトリプルこなした結果出て来たのがオッサン…… -- 名無しさん (2015-02-13 23 05 54) うちの兄はコイツのことをオカマだと言って憚らない。どうしたもんかね -- 名無しさん (2015-07-11 12 01 24) グレイシアとかアマルルガとか上品な感じの氷ポケモン使ってほしかったなあ -- 名無しさん (2015-07-20 13 50 38) 意外と手持ちに♂が多いな。 -- 名無しさん (2015-08-18 16 57 02) 悪意が篭った編集だな。 -- 名無しさん (2015-10-06 23 35 21) 最初キモリで道中に捕まえたハリテヤマをメインに据えてた自分にとって二番目に楽な相手だったからよく覚えてたわw -- 名無しさん (2015-11-21 21 16 26) ポケ書の某マンガではショタ好きの腐女子で何かとキャラが濃い印象だったな。 -- 名無しさん (2015-11-27 18 08 10) ↑4 ORASプリムは実はニューハーフの可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2015-11-27 18 25 36) なんか切り札がオニゴーリってイメージに合わないなあ、メガトドゼルガではダメだったのか -- 名無しさん (2016-01-01 23 20 30) プリムとフヨウの強化パーティはあんまりイメージに合ってないと思う。構成もメガ進化枠も -- 名無しさん (2016-08-04 16 20 05) リメイク版のORASでは無印の時とは別人レベルで若返っている(無印が30代前半ぐらいなら、ORASは20代前半ぐらいか)。 -- 名無しさん (2018-07-11 02 55 11) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。ゲームシステムについて追記できる方はご協力をお願いします。 ポケモントレッタ 【ぽけもんとれった】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X) 発売元 タカラトミーアーツ 開発元 マーベラスAQL 稼働開始日 2012年7月12日 1プレイ料金 100円 備考 2016年6月に稼動終了 判定 なし ポケットモンスターシリーズ 概要 特徴 その他細かい仕様 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 概要 ポケモンシリーズのTCAG。 『ポケモンバトリオ』の実質的な後継機であり、『バトリオ』稼働終了の発表に合わせて本作の稼働が公開された。 『パトリオ』ではカードの代わりに「パック」と呼ばれるプラスチック製コインを用いていたが、本作では「トレッタ」と呼ばれるプラスチック製の正方形の板(幅41mm×高さ41mm×厚さ3.6mm)を用いる。 『ポケモントレッタ(無印)』『ポケモントレッタフェス』『ザ・ポケモントレッタ』『ポケモントレッタアルティメット』『ポケモントレッタアルティメットZ』とバージョンアップされ、ルールの追加・変更が繰り返されていた。 特徴 プレイヤーはトレッタをスキャンすることによってゲーム内にポケモンを3体まで呼び出し対戦する。 ポケモンを探し、バトルし、捕まえるというポケットモンスターシリーズの基礎的な流れに準じており、実際に捕まえたポケモンがポケモントレッタとして排出されるのが大きな特徴である。カード自販機の性質も含む為3体の内必ずどれかがゲットできるようになっている。 また「今すぐゲット」ではポケモンとの戦闘を省き、クイックボールを投げて即ポケモントレッタを排出するモードで、ボールを投げる地形はランダムで選択される。 その他細かい仕様 技の威力や命中率等ポケモン本編を参考にしているようであり、実はトレッタそのものの攻撃力よりも、使う技の威力が高い方がダメージは多く与えられる傾向がある。その為、攻撃力が少し低めのトレッタでも技威力が高い技を使えばある程度大ダメージになる。逆に攻撃力の数値自体が高くても「りゅうのいぶき」「みずしゅりけん」等原作でも威力の低い技だと思うようにダメージが出せない。 他にはギガドレイン、デスウィング等本編で回復効果がある技は実際に回復可能であり、はどうだんやマジカルリーフ等必中系の技は必ず当たるといった原作再現の要素も。 素早さは主に先制率や回避率に関係するのだが、ザ・ポケモントレッタからは相手の素早さだけではなくこちらの素早さも命中率に影響があることがトレッタ関係のとある有名ブロガーによって検証された。例えば本編で命中率が高い技でもシュバルゴ、ハガネール等素早さが低い鈍足のトレッタだとノーマルクラス相手にすら殆ど技を当てることができない。 アルティメット3弾では公開こそされてないが命中率に関しては仕様が変わっているようだ。 ちなみに上記の細かい仕様については公式ホームページや公式本であるファンブックにも一切説明がない。これらについてはインターネットで調べたりしないとなかなか分からないのである。 評価点 ポケモンシリーズのリアリティの高さ やはり実際に戦って捕獲したポケモンを持って帰れるのは魅力ある。本編と同じく、ゲットしたいポケモンのタイプごとの相性も勿論大事である。 レアトレッタをゲットするのに使用するトレッタの組み合わせを考えるのはこのゲームの醍醐味である。 特にマスタークラス、レジェンドクラス、シークレットクラス、アルティメットクラスといったレアリティの高いトレッタをゲットできた際の達成感は大きい。 演出面も本編をリスペクトしており、ポケモンを捕まえる際のボールの揺れやゲット時のBGMも本編のものが使われている。ちなみにフェスまではBWまでが、ザ・シリーズからはXY以降の演出が使われている。 タカラトミーアーツから発売されているポケモンメガリング、メガバングルとの連動 プレイ中メガシンカ可能なトレッタ(*1)があれば技を選んだタイミングでメガリング、メガバングルの光を指定された場所に当てればメガシンカさせることができる。メガリングを持っていなくてもルーレットで目押し成功させればメガシンカ可能。 ポケモンXYやオメガルビー・アルファサファイア同様メガシンカ可能なのは戦闘中に1体までであるが、メガシンカしたタイミングでHPが全回復される為バトルでは重宝される。 アニメポケモンとの連動 例えるとサトシピカチュウやアランのリザードン、ダイゴのメタグロス等、それぞれトレーナーの使用するポケモンという設定からかそれぞれ1枚までしかバトルにスキャンできないが、サトシ等CVもある事もあり、それぞれバトルの演出に一役買っている。勿論、サトシの名言である「いけっ! ピカチュウ! 10万ボルトだっ!」も聞く事もでき、サトシのピカチュウはスキャンした時、他のトレッタと異なりボールから出てこない等アニポケに忠実で凝っている。 うでだめしモードの実装 バトルに特化したモードで強敵と戦えるモード。相性を合わせ、レジェンドクラスやマスタークラスといった高レアリティを並べれば倒すのはそう難しくはないが、全体的に低いポケエネ(*2)のノーマルクラス等で固めたデッキで3体とも倒しきるのは難易度は高く運も大きく絡む。ちなみに低レア、低ポケエネで勝利した方がスコアが高くなりハイスコア狙いでそちらをやりこむプレイヤーもいる。 賛否両論点 ホーム アウェイ仕様 現行弾は調子が良くなり過去弾は調子が悪くなりやすいシステム。通称鬼アウェイ 特に旧5弾まではバトル時に過去弾のトレッタを1枚でも使用すると他の2枚も強制的に弱体化。この弱体化の幅は非常に激しく、たとえレジェンドクラスやマスタークラスのポケモンでも現行弾のノーマル相手ですらまともに相手にできず相性が悪いとあっさりやられてしまう程。この為、半ば強制的に現行弾を集めないといけない為ユーザーから批判の声が大きかった。フェスシリーズではコンディションシステムとなり使用したトレッタ毎に調子が判定されることになった。 逆に弾の更新のたびに心機一転してトレッタ集めて戦力強化してレアポケモンをゲットしていけるという肯定的な意見もあった。 大会やイベントの商品であるトロフィートレッタや、雑誌等付録のルーキートレッタはコンディションは「ふつう」固定で弾更新の度に数合わせの戦力になるため、有用なルーキートレッタやトロフィートレッタが凄まじい高値で取引されていたこともあった。 結局、弾の初めに一気にトレッタ集められる人が有利になり、各弾少しずつプレイしているライトユーザー泣かせである事が考慮されたのかザ・ポケモントレッタシリーズからコンディションがラウンド毎に判定されるようになり、調子が悪い時の弱体化の幅も少なくなった為、現行弾が有利なのは変わらないが過去弾も戦力にできるようになり、その点は改善された。 ただし、過去弾がまともに使えるようになったことでレジェンドクラスやマスタークラス相手に手応えを感じられない等、バトルに手応え求めるプレイヤーの一部からは不評。 アルティメットシリーズからのポケエネインフレ加速 同時にレアポケモンが出現した際の黄色警告や赤警告のラインも引き上げられている。同じポケモンで過去に登場したマスタークラスよりもポケエネが高いハイパーやレジェンドよりもポケエネが高いマスタークラスもおり、過去にそのポケモンを苦労してゲットした人にとっては不評である。さらに、過去弾トレッタのほぼ上位互換のトレッタも多数存在している。 相手のポケエネ上昇したことにより相手が全体的に強化されてるため、バトルに手応え求めていた人からは好評。特にマスタークラス以上の相手は現行弾で相性を合わせた上でアタックボーナスルーレットで目押し成功させないとなかなか倒すことが難しいぐらいの強さになっている。苦労してゲットチャンスにできた所で前述したゲットチャンスからの逃亡といった問題もあるが…。 バトリオゼロからVに移行した時のように過去弾は完全に戦力外になる訳ではない。(*3)ハイスコアを狙う場合は相対的に過去弾はポケエネが低い為使用されることもある。 問題点 ゲットチャンスからの逃亡 プレイヤーからは批判の槍玉にあげられることが多い。 主にゲットチャンス(*4)にしたらゲットできる確率は格段に上昇するが、たまにレアリティ問わずその状態でも逃走することもある。 そこからハイエナに遭うこともある為、プレイヤーからは改善が望まれてたが、ザ・ポケモントレッタ02弾あたりでまさかの悪化。 あからさまにハイパークラス以上のキラトレッタをゲットチャンスにしても逃走しやすいようになっており、同じレアトレッタを5回以上連続でゲットチャンスからの逃亡をされたというプレイヤーも多数いる。1つのレアトレッタゲットするのに長時間拘束されるということも。挙句の果てにはハイエナされてしまうこともある。 本編でも伝説のポケモンなどはゲットしにくいように設定されてるが、あくまで1プレイ100円のキッズアーケードゲームでなのだから、そこまで再現しなくてもよかっただろう。 アルティメットクラスを利用して超ゲットチャンスにしても頻繁に逃走される。 超ゲットチャンスにするには、ゲットチャンスにしたポケモンに対してアルティメットクラスのアルティメット技を当てる必要があり、特にマスタークラス以上のポケモンはこの状態にするのは困難であるのに関わらず、どのボールを投げようがそれなりの頻度で逃亡され、通常のゲットチャンスと比べてゲットするのに効果的だと実感できるレベルではない為、結局意味がないとの声も多数。 特に小さい子供には演出面も含め、メンタル的に非常にキツイものがあり泣き出してしまう子供も少なくない。 かと思えばほとんどダメージ与えていない状態でもゲットできたりすることがある。通称ノダメゲット 運ゲーと批判されがちだが、この辺りは初心者救済的な部分もある為仕方ない事でもある。 丁度02弾が稼働した時期は、世間では『妖怪ウォッチ』の人気が絶頂期でありポケモンは劣勢を強いられてた時期だからとの見解もあるが、プログラム的にわざとゲットチャンス逃走を多発させることにより、一定の集客効果を発生させ、より多くクレジットを意図的に投入させる為、金に汚くなったと称するプレイヤーもいる。 レアポケモンが出現しなかった時の相手がノーマル、スーパー相手のみで消化試合が純粋につまらない。 特にレアポケモンが出現している最中の消化試合は苦痛そのものや時間の無駄であり、スキップも可能にして欲しいとの声もある。 総評 ポケモン本編のリアリティを体感できるゲームとしては一定の評価はある。 だが、一部で現状ルール違反ではないが、ハイエナ行為などマナーの悪いプレイヤーもおり、レアトレッタを求めるがあまり非常にトラブルも起きやすい側面もある為、プレイ環境がある程度評価を分けた。 できれば土日祝日の昼間といった混雑した時間帯よりは平日閑散とした時間帯でプレイした方が楽しめるゲームではある。 その後 2016年6月末でZ4弾をもって惜しまれつつ稼働終了となった。 最終弾であるZ4弾は生産数が相当抑えられたからか、早くて稼働1週間足らずで在庫切れになった店が多発し、稼働終了の時期を早めた店舗があった。 その為、Z4弾のレアトレッタは流通量が非常に少なく、希少価値が高い。持ってる人は大事にしよう。 2016年7月に事実上、後継機として『ポケモンガオーレ』が稼働開始した。 子供向けTCAGとしては初の成物型オンデマンド排出システムが採用され、配列が事実上無くなった為ハイエナ問題等プレイヤー間の問題は解消された。 しかし、1回のバトルに100円、ディスク排出に別途100円必要で、子供向けゲームとしては非常に出費がかさむ上、トレッタよりもゲットチャンスからの逃亡が非常に激しい事から、『ポケモントレッタ』から引き続きプレイしてきたプレイヤーからはあまり評判は良くないようだ。 余談 日本国内で稼働終了した時期の少し前に台湾で稼働開始となった。台湾では日本版で言うザ・ポケモントレッタ00弾からの稼働となっている。 トレッタのデザインは日本語のままで日本国内と同一であり、台湾版で使用可能であるからか、00弾のレジェンドゼルネアス等一部のレアが稼働終了後であるにもかかわらずオークションで高騰化しており、一部で少し話題になった。 TCAGの宿命として、ハイエナ等のモラル違反が問題視された。 主に他人のプレイを後方で待機して見てるだけ見ていて、マスタークラスやレジェンドクラスといった高レアリティのポケモンが画面上に出現したら並びだす人がおり、それまでプレイしていたプレイヤーからは嫌悪感を抱かれることも。さらに大人子供問わずプレイ中の人に対して罵声やヤジを飛ばす人もいる為なおさら印象が悪い。 主にマスタークラス以上はオークション等でも高額で取引されることも多く、他のこの手のTCAGと同じくメーカーの見解では後ろに並んだお友達がいたら1回で交代の基本的なルールの為、他の台が空いてるにもかかわらず並んだりするとトラブルになりやすい。 最悪、親子がその台で数千円単位で投資していて高レアリティのトレッタが出現し、見ていた大人にそのまま並ばれ出現させてゲットされ子供が泣きだしてしまったという報告も……。 ポケモントレッタのシステムは筺体内のテーブル上にある16枚のトレッタのうち3枚を画面上に出現させる仕組みの為、複数設置してある店ではレアトレッタが出現している台だけ長蛇の列ということもよくある。 このような状況は文字通り奪い合いともとれなくもなく、折角、ある程度時間とお金かけてレアポケモン出現させても後ろから並んだ人に小額でゲットされていくこともよくある為、こうした状況に嫌気をさして引退してしまうプレイヤーも決して少なくない。 こうしたハイエナ行為から自己防衛するには夜、子供の入れないゲームセンター等に足を運ぶといい。 こちらはこちらでゲットチャンスからの逃亡やらで閉店時間までとの戦いになるが……。比較的夜主体でプレイするプレイヤーは地域にもよるが、モラルがある(*5)人の方が多い為である。
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調査楽曲数 詳細版データ→(未作成) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 あしたはきっと mid1G# hiB 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED6 アドバンス・アドベンチャー mid1C# mid2F# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP1 いっぱいサマー!! mid2A hiB 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED6 OK! mid2B hiE 「ポケットモンスター」 OP3hiEはラストの「OK!」 アローラ!! mid1F# hiC# 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP1 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 風といっしょに mid1G# hiA# mid2G# hiC# 「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」 ED 風のメッセージ mid1G# hiC# hiD hiD# 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED4 君のそばで~ヒカリのテーマ~ mid2A hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED1 君の胸にLaLaLa mid1G hiA# 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED9 GLORY DAY~輝くその日~ mid1D mid2G mid2F# hiB 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED8 心のファンファーレ mid2D hiD 「ポケットモンスター ベストウイッシュ」 ED1、2 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 サイコー・エブリデイ! mid2A# hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP5 スパート! mid2B hiD 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP5 スマイル mid2A# hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED4地声、裏声の区別が付きにくい為全て地高扱い そこに空があるから mid2A hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED1地声、裏声の区別が付きにくい為全て地高扱い た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 タイプ ワイルド mid2C# hiD 「ポケットモンスター」 ED5 タケシのパラダイス mid1C hiA# 「ポケットモンスター」 ED10 小さきもの mid1G hiD# hiC hiD# 「劇場版ポケットモンスター 七夜の願い星 ジラーチ」 ED チャレンジャー!! mid2C# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP2 Together mid2C hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP1 toi et moi mid2C# hiD 「劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕」 ED な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ニャースのうた mid1E hiA 「ポケットモンスター」 ED2 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ハイタッチ! mid1G hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP3 バトルフロンティア mid2C hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP4 ひとりぼっちじゃない mid1A# mid2G# 「劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス」 ED ひゃくごじゅういち mid1A# mid2B 「ポケットモンスター」 ED1 ベストウイッシュ! mid1G# hiC# 「ポケットモンスター ベストウイッシュ」 OP1 ぼくのベストフレンドへ mid1G hiC 「ポケットモンスター」 ED11 ポケッターリ モンスターリ mid2A hiC# 「ポケットモンスター」 ED13 ポケットにファンタジー mid1G# hiD# 「ポケットモンスター」 ED3 ポケモンかぞえうた mid1G# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED10 ポケモンはらはらリレー mid2C# hiC 「ポケットモンスター」 ED8 ポルカ・オ・ドルカ mid2A hiA# hiA# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED2裏声は「ノルカ ソルカ ポルカ おどるか?」の部分 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 めざせポケモンマスター mid1E hiC 「ポケットモンスター」 OP1AメロのオクターブユニゾンでhiE もえよギザみみピチュー! mid2B hiE 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED7 めざせポケモンマスター -20th Anniversary- mid1E hiC 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP2 未来コネクション mid1E hiF hiG 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP3 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ライバル! mid2B hiC 「ポケットモンスター」 OP2 ラプラスにのって mid2A# hiC 「ポケットモンスター」 ED6 Ready Go! mid2A hiD 「ポケットモンスター」 OP5 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 私、負けない!~ハルカのテーマ~ mid1G# hiA# hiA# hiD# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED12 1・2・3 mid1F hiF 「ポケットモンスター(2019)」 OP1 関連ページ 松本梨香 外部リンク 検索用文字列
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poketoolでもありますが 一応のせておきます poketool Advance Map MAP改造に必要です 日本語化パッチ Advance Mapを使うのに必要なパッチです 日本語化の仕方は別サイトを見てください Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール ルビー、サファイアでは使えないみたいです OverworldEditor 主人公や、人のグラフィクを編集できるツール pokemon synthesis 色々改造できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えができるツールです。 バイナリエディタ セリフを変更するのに必要なツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα 最終更新日 2009年11月03日 (火) 17時38分43秒
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登録日:2023/05/04 (木曜日) 20 34 19 更新日:2024/06/30 Sun 00 21 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ケンガンアシュラ ケンガンオメガ 不法占拠地区「中」 二虎流 元凶 外道 巨漢 師匠の師匠 復讐 復讐鬼 最後の継承者 武力による統一 臥王流 臥王鵡角 蟲取り 蟲取り爺 開祖 関西弁 龍秀 龍鬼 爺ちゃんと約束や 蟲は全員殺すんや 害虫は、駆除せんとな 殺し方は、 爺ちゃんが教えたる 臥王鵡角(がおうむかく)とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 前作『ケンガンアシュラ』では終盤に名前と設定のみの登場だったが、続編のケンガンオメガから本格的に登場した。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘スタイル】◇臥王流 ◇二虎流 技 【作中での活躍】過去 ケンガンオメガ 【弟子】十鬼蛇二虎 孫弟子 系譜にあたる者 【余談】 【プロフィール】 異名:不明 所属:「中」? 身長:203cm 体重:154kg 年齢:100歳 誕生日:7月24日 特技:騙すこと 嫌いなもの:申武龍 【概要】 古流柔術「臥王流」最後の継承者。巨漢で関西弁の老人。 「二虎流」の開祖で十鬼蛇王馬の師匠「十鬼蛇二虎」の師匠でもあり、臥王龍鬼に「臥王流」を教えともに暮らしていた「爺ちゃん」でもある(表向きは龍鬼の祖父ということになっている)。 かつて圧倒的な武力で不法占拠地区「中」統一を目論み、臥王流のみを使い孤軍奮闘を続けるも、「中」の圧倒的な戦力の前に30年経ってなお野望達成に至らず、自身の加齢も相まってその野望を次世代に託すことを決意。 友人の下地和文の協力を得て二虎流を開発し、「中」の身寄りのない子供達の中から武術の才能のある者のみを選りすぐり弟子として二虎流を伝授した。 詳細は不明だが、1940年代に拳願仕合に参戦しており、片原滅堂とも関わりがあるらしく、龍鬼の拳願仕合参加にあたり、彼に滅堂の下へ行くよう勧めている(*1)。 【人物】 一人称は「ワシ」。 一昔前の「大阪のおっちゃん」を彷彿とさせるノリが特徴で、どこか大久保直也を彷彿とさせることから成島光我からは大久保の祖父ではないかとツッコまれていた。それを聞くと間接的に大久保君も馬鹿にしただろとツッコミを入れ、烈堂が滅堂の孫では無く末子だと聞くと、面影があるはずと納得すると同時に滅堂がどれだけお盛んなのかと驚いていた。 しかし何らかの理由で敵対している「蟲」に対しては冒頭の台詞のように一切容赦がなく、蟲が崇め奉る『繋がる者』申武龍に対しては「あの外道」と吐き捨て、近づいてくる者が蟲ではないかと疑っただけで問答無用で殺しにくるほどの苛烈さを見せた。 更に蟲も含めかなり敵が多い人物とされ「中」各地に拠点となる隠れ家を持っており、その数は龍鬼が把握しているだけで20数箇所前後になるという。 その龍鬼への修行でも凄まじい苛烈さが見られている。 以下一例 足枷に繋いで身動きが取れなくした状態で飲まず食わず10日間放置する ボロボロになるまで痛めつけ心無い罵倒を浴びせる という過激かつ非情なもの。 極め付けは龍鬼に記事冒頭の台詞のように「蟲は悪だから殺せ」と言う行動指針のみを刷り込み、そもそも善悪とは何か、蟲の何が悪なのか、と言う大切な部分を教えなかったことで、結果として龍鬼を何の感慨もなく磨き上げた武術でただひたすら蟲を殺戮して回る機械のような人間に仕立て上げてしまった元凶とも言える人物である。 戯けた剽軽な老人を装っているが本性は「繋がる者を殺す」という目的のためなら如何なる手段も問わない外道。 「生き残る為ならどんな手でも使う人間」と繋がる者が評したように、窮地に追い詰められれば噓八百を並べ立てて窮地を脱しようとし、過去には生き残るために仲間を肉壁にしたことすらあるなど異常な生への執着心を持つ。 戦力を得るため独自に蠱毒房を計画するも失敗し多数の弟子が死んだことに一切悪びれないなど、非人道的な手段を用いることにも全く躊躇いがない。 【戦闘スタイル】 暗殺者に必要なんは、強靭な肉体やない。 とんでもない必殺技でもない。 「執念」や。死んでも殺したるって「執念」が大事なんや。 流派は「臥王流」。 上記の通り『ケンガンオメガ』の時点で御歳100歳という高齢ながら、ダメージこそ負ったものの下記の2つの技を組み合わせる肉を切らせて骨を断つ戦法で蟲の頭領直属兵を一撃で殺害せしめる力量を持つ。 しかし流石に二虎流の開祖だけはあり、細かい論理的な指導も施していたことが龍鬼の言動からもうかがえる。 そして本編でお披露目された彼の戦闘スタイルは本当の意味での何でもあり。 話術で叛意を煽って反乱を煽動させる卑劣な真似も躊躇いなく用い、いざ戦闘になれば拳法で戦うと思わせておいてからの武器を用いた不意打ち騙し討ちは当たり前。 槍や刀のような殺傷力の高い隠し武器を取り出して使ったかと思えば、即座に物陰に隠れて隙を窺い、戦いの場にあらかじめ細工を仕込み多量の一酸化炭素をこっそり流し込んで確実な無力化を狙い、勝つためなら他流派の武術の技すら節操なく取り入れるケンガンシリーズ随一の汚い戦法の使い手であった。 そもそも屈強な肉体を維持しているのもドーピングによる賜物であり、本人によればパワーとスピードだけなら全盛期よりも上だとか。 ただしこれらの戦術は宿敵である繋がる者を倒すために考案したものであり、「繋がる者を殺すためならどんな手段も択ばない」という彼の執念の現れでもある。 卑怯卑劣の体現者だが実力自体は本物。王馬は「人の形をした怪物」と見立てており、繋がる者も彼に勝てる人材は首領の厭が当落線と見立てているほどの強者であった。 ◇臥王流 鵡角が元々使用していた古流柔術で、二虎流の源流と言える武術。 「弱き者達」が受け継いできた技とされ、その本質は「奇襲」にある(*2)。 その性質上、向き合ってから勝負を始める素手格闘競技などには向いておらず、技の種が割れてしまうと真っ向勝負や試合形式においては脅威が半減する欠点があり、鵡角が臥王流を捨て、二虎流を生み出した理由のひとつと考えられる。 上記のように一対一の素手格闘術としては不完全で、問題点が数多くあるが、その理由は基本的に短刀・小太刀などを装備した状態で用いる武器術という側面が強いためである。 元より古流の柔術は武器の使用が前提であるため、ある意味では由緒正しい「武術」と言えようか。 作中の描写からも分かるように、龍鬼が武器・素手どちらでも同じ技を使っていたことから、むしろ臥王流は武器術こそが本領で、徒手空拳においてはそれらを転用していると評した方が妥当かもしれない。 また仮想敵も武器を持った相手であり、地伏龍・逆月・百舌など一部の技にそれらの片鱗がある。 得物も片手で使える鋭利なものなら和風の短刀から洋風のナイフ、落ちている釘まで使用する。 それ以外にも穿のように素手の格闘競技では致命的な技もあるという、紛う事なき実戦用の殺人術。 臥王流の発展系ではあるものの素手格闘に特化し武器術を廃した二虎流とは、おおむね相互互換的な関係にある技術体系と言えよう。 鵡角が30年間使い続けたこともあってか「中」ではそれなりに知られている武術らしく、「中」出身の氷室涼も詳細を知っており、仕合で見ていたこともあってか、龍鬼が放った「地伏龍」を軽々と躱しており、龍鬼に「臥王流は拳願仕合では通用しない」と言っている。 鵡角が拳願仕合に参加した1940年代に裏社会に広まったとされるが…… 実はそれ以前の記録は表裏いずれの文献にも記載されていない。 というのも「臥王流」そのものが鵡角が捏造した武術であり、「古流武術」としたのもちょっとありがたい気がするかららしい。 名もなき武術 鵡角が臥王流を作り出す際にベースにした武術。 元は関西地方の農村に伝えられていた短刀が中心の流派で、江戸時代末期に指南書が書かれているが現在ではとっくに廃れている。 ◇二虎流 臥王流に限界を感じた鵡角がかねてより交流のあった「怪腕流」当主(当時)の下地和文(黒木玄斎の師匠)に協力してもらうことで開発した新たな武術(*3)。 「臥王流」をベースにさまざまな武術を取り込み、現代では不要な様式を排除(*4)することで編纂している。 下記の弟子たちには二虎流を伝授したが現在も彼なりに研鑽を積んでおり、長い年月の中で更に独自性を強化して「武器を用いる殺人術としての二虎流」に昇華している。 技 纏鎧(テンガイ) 筋肉を収縮・硬化させて鎧に変え、敵の攻撃を受ける臥王流の技。 受け・避け・捌きが使えない局面で選択されることが多い。 発展系である二虎流では、金剛ノ型「不壊」として取り入れられているが、こちらでは二虎流で言う鉄砕や瞬鉄のような攻撃技への転用はほぼ見られず、原則としては緊急時の防御技扱いされているのが大きな特徴である。 根断(ネダ)ち 臥王流の一つで高速で横から振るわれる手刀。 龍鬼が使った場合は不発に終わったが、実態は相手の首を手刀の威力で横方向にへし折る殺人技。 金剛ノ型「不壊」 纏鎧を発展させたと思わしき防御術。 劇中では日本刀の斬撃を受け止められた途端、刀に不壊で硬化させた鉄拳を振り下ろして押し込む使い方を見せた。 金剛ノ型「鉄砕」 拳の筋肉を固めての強烈なストレートパンチ。 不壊で防御を高めた王馬を、防御ごしに大きく吹き飛ばす衝撃を持つ。 二虎流「鬼車(オニグルマ)」 鵡角考案の新型二虎流武術。 左の掌底を顔面に当ててひるませてから、そのまま右腕を大きく掲げた上段の構えから強烈な加速度をつけて放つ超高速のアッパーカットを撃ち込む連続技。 臥王流「牙獣(ガジュウ)」 両腕をクロスさせる形の構えを取り、×の字に切り裂くように腕を振るう。 【作中での活躍】 過去 本名は「龍 秀(ロン シウ)」。 85年前、"繋がる者"・申武龍には「蟲」と「呉氏征西派」以外にもう一つ配下の組織があった。 それが楚国の武人「龍旼」の末裔である「龍の一族」。先代の"繋がる者"と当時の龍の一族首領とは互いに「友」と呼び合うほど親しい仲だった。 しかし"繋がる者"がクローン研究に手を出したことで「摂理に反する」「存在してはならぬ邪法」として、「友」として過ちを正さんと対立することになる。 一族総出で"繋がる者"に挑むも、常人とは隔絶している仙人には到底敵わず、屍の山を築いた。 そんな中、龍秀は"繋がる者"と戦わないことを選択し、龍の一族の中でただ一人生き残った。 約80年前には一族の復讐の為に正体を隠し蟲の下部組織「我王(ウーワン)」に加入。 「我王」は当時の頭領の側近だった直属兵が頭領の命を受け設立した遊撃隊で、蟲と敵対する勢力を表立って潰すことを目的としていた。 メンバーは創設者の直属兵が外部からスカウトした者達の計5名で構成され、いずれも一騎当千の猛者ばかりだったという。 素性バレを防ぐために互いを数字で呼び合っており、創設者の直属兵は「一の大哥(ダーグァ)(*5)」と呼ばれ、龍秀は三番目のポジションだった。 組織の活動は順調だったが、龍秀が唆した事で大哥が野心を持ち、頭領や繋がる者を亡き者にしようと企てた。 そして「憑神」のベースとなった絶技を編み出すなど準備を進めるも、繋がる者一人の前に惨敗。 龍秀以外の4人は死亡し組織は壊滅した。 ただ一人生き残った龍秀は日本へと落ち延びると名を臥王鵡角(がおうむかく)と改名。 1940年代に拳願仕合に参加した後、かつての蟲の拠点だった「中」を新たな活動拠点とし、そこを制圧することで蟲に対抗するための軍隊を作ることを企て「中」の身寄りのない子供達の中から武術の才能のある者のみを選りすぐり弟子として二虎流を伝授した。 なお、黒木はこの時点での弟子全員に「十鬼蛇二虎」の名前を与えたと思っており、黒木から成り立ちを伝え聞いた王馬もそう思っていたが、実際は弟子の多くが修行過程で脱落し、最後まで残った7人に「十鬼蛇二虎」の名前が与えられた(鵡角曰く「七人の二虎」)。 その後、「中」の各地に派遣した二虎達の活躍で瞬く間に「十鬼蛇二虎」の名が広まっていき、7人の二虎が「蟲」の上級兵が相手でも問題なく倒せる実力までに達したことで、頃合いだと思い完成した二虎流の奥義の伝授を行うために向かった餓鬼ヶ原樹海で蟲に寝返っていた一部の弟子の裏切りにより三、四、六以外の弟子が殺され、蟲に二虎流が知られたことで二虎流を捨て、自らも姿を消した。 その後は各地を転々とし、ある時蟲のクローン研究施設を襲撃・撃破し、「繋がる者」のクローンにして当時赤子だった龍鬼を確保し、「繋がる者」を倒すべく養育し彼に臥王流を伝授し(*6)、その後蟲を誘き寄せるために拳願仕合への参加を勧めた。 なお時系列的にはこの時点で既に二虎流を開発していたが、龍鬼にそのプロトタイプである臥王流のみを授けた理由は定かではない(*7)。 ケンガンオメガ 戦鬼杯終了後、鵡角の教えに疑問を感じたことで鵡角を訪ねに「中」に向かった龍鬼が帰ってこなく失踪したことを受け、王馬、烈堂、氷室、光我(途中まで御雷零と「中」のガイドも同行)も後を追う形で鵡角を尋ねるが、直前に「蟲」の頭領直属兵の襲撃を受けていたことで王馬達一行も「蟲」と勘違いするも、直ぐに誤解は解け、彼らに龍鬼の行方を話す前段階として自身の過去と十鬼蛇二虎の秘密を語る。 【弟子】 十鬼蛇二虎 修行の末に最後まで残った7人の直弟子達で、それぞれ「中」の各区で活動していた(九蜘・十鬼蛇のみ固定担当はいなかった)。 全員に「十鬼蛇二虎」の名を与えた理由としては、「中」の人間であることを印象付けると同時に1人のカリスマとして伝説を作るという目的がある。 一(イチ) 担当地区:一龍区 オールバックで髪を後頭部で結っている男性。 7人の中では基礎体力が群を抜いていた。 そして樹海での奥義修得修行の最中…… 二を殺害した六と交戦するも、一瞬だけ憑神を解放した六に首を切り落とされて殺害された。 二(ニ) 担当地区:二虎区 常にバンダナを巻いている男性。 7人の中では金剛ノ型と操流ノ型に特化していた。 そして樹海での奥義修得修行の最中…… 六によって殺害されてしまう。 三(サン) 担当地区:狼弎区 長髪で片目が隠れている男性。 7人の中では4大系統を最もバランスよく習得していた。 そして樹海での奥義修得修行の最中…… 彼が使用していたベースキャンプには何者かと争った痕跡が残されていたが、血痕がなかったため逃げ延びたのではないかと四は推測している。 四(ヨン) 担当地区:四亀区 目元のシワと太眉が特徴の男性。 7人の中では五と共に頭一つ抜けた強さを誇り、五とはライバル関係だった。 また王馬の師匠に当たる二虎とも容姿が似ているが同一人物かは不明。 そして樹海での奥義修得修行の最中……。 大方の読者の予想通り正体は王馬の師匠にあたる十鬼蛇二虎本人。 五と交戦した後鵡角と合流するも、蟲に手の内が知られたことで鵡角が二虎流を捨てたため、自分ひとりでも二虎流を続けていくことを決める。 その後鵡角の足取りを追ううちに、残された書物から怪腕流に辿り着き、惨劇から10年後に黒木の下を訪れている。 五(ゴ) 担当地区:五熊区、八鷹区 サングラスをかけた短髪の男性。 四と共に頭一つ抜けた実力を持ち、四とはライバル関係だった。 そして樹海での奥義修得修行の最中…… 蟲に通じていた裏切り者で、経緯は不明だが鵡角を激しく憎んでいた。 奥義修行開始後に同じく蟲に通じていた六と共謀して七を殺害し、鵡角と交戦するも、七との戦闘で重症を負っていた状態で憑神を使用したため全身の血管が破裂して死亡した。 六(ロク) 担当地区:六蟲区 前髪で目が隠れている男性。 技の組み合わせなど目の付け所が他の6人とは違っていたという。 そして樹海での奥義修得修行の最中…… その正体は蟲の最高幹部の一角・『最後の二虎』もう一人の十鬼蛇二虎本人。 但し最初から蟲として鵡角の下に潜り込んでいたわけではなく、奥義修行開始の少し前に蟲に寝返ったとのこと。 二を殺害後に同じく蟲に寝返っていた五と共謀して七を殺害し、裏切りに気付いた一と交戦し、憑神で突進してきた一を一瞬だけ憑神を解放するテクニックで首を切り落として殺害し、憑神の副作用で五が自滅すると四が駆け付けてきたこともあり、次までに鵡角を超えると言い残してそのまま逃亡した。 七(ナナ) 担当地区:七王馬区 快楽殺人鬼な柔道家とその弟とされる人物によく似た容姿の男性。 7人の中では才能・潜在能力はトップクラスとされていた。 そして樹海での奥義修得修行の最中…… その容姿から読者から早々に怪しまれていたが、奥義修得修行開始から程なく六と五に真っ先に殺害されてしまった。 孫弟子 十鬼蛇二虎の弟子筋にあたる者達。 『阿修羅』十鬼蛇王馬 『ケンガンアシュラ』主人公。十鬼蛇区出身。 もう一人の十鬼蛇二虎を除くと唯一の二虎流の使い手で、実はたった4年で二虎流全ての技と奥義を取得していたりする。 そのためか蟲からは十鬼蛇二虎の後継者「虎の器」と目されている。 加納アギト 「もう一人の二虎」によって教えられた二虎流の技を使用する。 そのためか、王馬の二虎流を「自分が知る二虎流とは違う」と発言している。 飛王芳 「もう一人の十鬼蛇二虎」が育て上げた第三の愛弟子。「蟲」お抱えの「虎の器」の正体。 王馬とアギトの弟弟子に当たる。 他の蟲構成員同様その経歴を隠し煉獄内に潜伏していた。 龍旼(ロンミン)、蘭城(らんじょう) 飛と同世代の「もう一人の十鬼蛇二虎」の弟子達。 いずれも蠱毒房を生き残り、もう一人の二虎が開発した奥義「憑神」を習得しているが、ケンガンアシュラ終盤で2人共殺害されている。 なお、龍旼と飛は元々の実力は互角だったが龍が守護者として遊んでいる間に実力が引き離されてしまったとのこと。 系譜にあたる者 『龍王』臥王龍鬼 『ケンガンオメガ』で登場したレギュラーキャラ。 実質的に現在の鵡角の弟子に当たり、彼とともに蟲討伐を続けてきた。 『美獣』桐生刹那 王馬のライバル。 王馬との出会いで破滅的な思想に取りつかれた最凶のヤンホモ。 そこを「もう一人の十鬼蛇二虎」に付け込まれ二虎流を教わった。 呂天(ルゥーティエン) 「もう一人の十鬼蛇二虎」の弟子。 「蠱毒房」の生き残りであるが、もう一人の二虎からは無形のみを継承しているため、「虎の器」候補からは除外されている。 成島光我 続編の『ケンガンオメガ』主人公。 二虎流の達者である王馬と実質的な師弟関係を築いているため、『二虎』とは全くの無関係だが、王馬の指導により習得している。 現状では柳・鉄砕・烈火・鉄砕の4種類の技しか習得しておらず、実戦での行使にも慣れていないために発展途上。 だが今までの使い手たちとは異なる運用法も編み出しつつあり、 「お前なら俺と違う方向に二虎流を広げていけるかもな」と、王馬にも太鼓判を捺されており、その才能を認められている。 また他ならぬ王馬が光我への伝授に乗り気であることから、仕合と仕合の間に新技を習ったりと一足飛びで学んでいる。 自力で瞬鉄・砕を編み出して実戦で用いたことから思い入れも深いようで、「中」潜入時には王馬から二虎流の後継者になることまで打診されていた。 【余談】 初登場は『ケンガンアシュラ』終盤での黒木による説明時なのだが、実は『ケンガンオメガ』で鵡角が語った回想とは容姿が異なっている。 黒木の説明時では弟子を取り始めた時点で既に白髪化していたが、『ケンガンオメガ』での回想では奥義継承の時点でまだ白髪交じりの黒髪だった。 追記・修正は蟲を駆除してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 予想外に面白爺ちゃん -- 名無しさん (2023-05-04 21 58 45) 『中』の統一を目指した武人→サイコ爺ちゃん→おもしろ爺ちゃんとキャラの印象がどんどん変わっていく…。 -- 名無しさん (2023-05-05 14 48 43) いくら不壊使ったとはいえあの体格の直属兵が放つ崩拳喰らってあの程度のダメージなのはヤバイ -- 名無しさん (2023-05-05 22 56 12) サイコ爺ちゃんなのは裏切りによって弟子が達が壊滅した事に対するものなのかもな。二虎が王馬に殺人拳わ覚えさせなかったのも変わってしまったムカクを見たからなのかもな。 -- 名無しさん (2023-05-05 23 21 39) 七人以外の弟子は機密漏洩防止のために抹殺されたんかなぁって感じ。 -- 名無しさん (2023-05-15 04 53 47) 王馬さんを防戦一方に追い込む100歳 -- 名無しさん (2023-06-04 00 12 59) 二虎流を素手特化にしたのは四二虎で元々は普通に武器も使うっぽいね -- 名無しさん (2023-06-09 16 49 51) ↑一や六、龍旼、蘭城は普通に武器使ってたしね。技術的には臥王流より素手偏重になったし、習得者上位陣も素手特化ばかりだけど、本来は前身の臥王流同様武器も使う流派なのかも -- 名無しさん (2023-06-15 01 05 15) 虚々実々でもはや何が本当なのか分からん… -- 名無しさん (2023-06-15 20 23 07) 復讐の為とは言えあまりにも他人を巻き込みすぎだし所業は間違いなく外道なんだけど、外道という一言では片づけられない味わい深さがあるな -- 名無しさん (2023-07-19 21 48 26) いくら15歳の時に一族皆殺しにされたとはいえ、100歳になった今でもずっと繋がる者の命を狙い続けてたとか超スゲーな。しかも繋がる者の強さを知って尚、諦めなかったとかヤバすぎる。外道だけど、復讐のために人生の全てを投げ打ち費やした哀しき悪役であったのか -- 名無しさん (2023-07-20 00 51 55) ここんところのコメントの「虚々実々で何が本当かわからない」も「クソ外道なんだけど一貫して復讐を諦めなかった」も両方真実で本当にいいキャラになってそしてそのまま散っていった最高の幕切れだったわ。物語的には噛ませ犬なんだけどめっちゃくちゃ魅力的な噛ませっぷり -- 名無しさん (2023-08-12 14 01 14) ケンガンオメガ0とかで若いころの鵡角とエリオの試合が読みたい -- 名無しさん (2023-08-12 18 40 58) 龍鬼にニ虎流教えなかったのって、虎の器関連なんだろうか -- 名無しさん (2023-10-22 07 09 22) 名前 コメント
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登録日:2010/05/27(木) 15 00 04 更新日:2024/06/29 Sat 18 00 01NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 ウインディ ウインディ ←でんせつポケモン カラフルな項目 シンボルエンカウント バーゲンセール バーベキュー ポケモン 伝説 伝説のポケモン 幻 幻のポケモン 性別不明 所要時間30分以上の項目 準伝説 特別な存在 神話 禁止級 鬼畜な厳選 『伝説のポケモン』(Legendary Pokémon)とは、『ポケットモンスター』シリーズにおいて、主に文字通り何らかの伝説に語られる特別なポケモンの総称。 なお、作中の特徴的な鳴き声については伝説のポケモンの鳴き声表記を参照のこと。 概要 【伝説のポケモンの歴史】第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 第二世代(金・銀・クリスタル) 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/ファイアレッド・リーフグリーン) 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー) 第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 第六世代(X・Y/オメガルビー・アルファサファイア) 第七世代(サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン) 第八世代(ソード・シールド/Pokémon LEGENDS アルセウス) 第九世代(スカーレット・バイオレット) Pokemon GOにおける伝説のポケモン その他 ~伝説のポケモン一覧~準伝説第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第七世代 第八世代 第九世代 禁止級第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代 概要 伝説のポケモン達の共通した特徴として、 能力値が全体的に高め 通信交換をしない限り各一定数しか捕獲出来ずタマゴも産めない(例外あり) 大半が性別不明 ごく一部を除いて進化しない 出会い方がシンボルエンカウントやマップランダム徘徊等と通常と異なる 一部を除き専用の戦闘BGMが用意されている 限定配布でしか入手出来ない物も多い 等々、やはり伝説だけあってその扱いは特別そのものである。 なお、極一部に例外があり、強い能力を持つポケモンとして人工的に生み出された存在や、伝説というより土地の守り神的なポケモン、ウルトラビーストやパラドックスポケモンなども便宜上伝説の枠に括られる。 また一部ルールでの扱いによりユーザー間では準伝説と禁止級という区分が定着しており、それぞれの相違点は以下の通り。 準伝説 作中での扱いは伝説のポケモンであるが、バトル施設など禁止級が使用できないルールでも一般ポケモン同様に参加する事が可能。 全体的に禁止級と比べて能力値が低めである。それでも一般ポケモン上位クラスと同じくらい高いが。 禁止級 公式では「特別なポケモン」と呼称される。 伝説の中でも能力が高め(メガシンカなしで種族値合計が600を超える)なポケモン(*1)や、人によって入手性に格差ができる配布限定のポケモンがこれに当たる。 通常のレート対戦など殆どのルールでは使用できず、GSルール等一部のルールでも無制限には使用出来ない。 サトシゲッコウガも通常レートでは使用できずほぼ同列の扱いだが、合計種族値が600を超えても大きなデメリットを背負うケッキング・ヨワシは一般ポケモン、レジギガスは準伝説となっている。 限定配布等通常のプレイでは入手できず、GSルール等も含め基本的に公式大会に参加できないポケモンを幻のポケモンと呼び伝説と分けることもある。 後にORASでデオキシス、VC版クリスタルでセレビィ、剣盾DLCでケルディオが通常プレイでも登場するようになった。 なお英語圏では、伝説のポケモンは幻のポケモン(Mythical Pokémon)を含まない集合として捉えられており、その中で公式ルールで「特別なポケモン」とされているポケモンをSpecial Pokémonと呼ぶため、本来大会で出場できないために区別される「特別なポケモン」に幻のポケモンを含まない傾向がある。 その戦闘力と特別な扱いから人気は高く、子供からロマン好きな大人まで使用率は高い。 ストーリーは勿論のこと、対戦でもステータスの高さ故に優位に立ち回りやすい。 ただし、伝説のポケモンであっても、真価を発揮させるためには相応の努力値振り・技構成が重要となる。 一般ポケモンの中にもメガシンカを始めとした、実質的に伝説のポケモンのスペックに匹敵するポケモンも増えてきているので、伝説オンリーで挑むのはむしろかえって高いプレイスキルが要求される。 初心者の伝説オンリーPTが上級者の一般ポケモンに壊滅させられるというのも良く見られる光景である。 その強さなどから伝説のポケモンを嫌う人もおり、特にPTのほとんどを伝説で固めている人を伝説厨と貶す頭の固い人もいるため注意。 もっとも通信対戦で伝説が使えるかどうかは事前にルール設定できる上に、SMからは「フリーバトル」が伝説のポケモンが使えるルールと使えないルールに分けられたので、今時伝説づくめのPTでも伝説厨と指摘されることはまずないと思われる。 ちなみに伝説のポケモンは基本的に1匹しか入手出来ないため、個体値や性格等の厳選は計画的に。 第六世代からはタマゴ未発見グループは個体値が3V固定となった為、これまでと比べると格段に厳選しやすくなった。 第七世代では「すごいとっくん」で個体値を上昇させられるようになったのも大きいが、しかしそれでも性格や「めざめるパワー」のタイプ等、厳選が大変であることに変わりはなかった。 そして第八世代。めざパが廃止され、性格補正も後から「ミント」によって変えられるようになったため、さらに厳選難度が落ちた。やったね!(それでも低個体値狙い・色違いは修羅の道だが) なお、一部のポケモンは「色違いブロックルーチン」というシステムにより、色違いが絶対に出現しないようになっているが、多くは伝説のポケモンに設定される。 それでも、キャンペーンでの配布や後続作品で色違いを入手できるようになる場合はある。 【伝説のポケモンの歴史】 第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 準伝説は「伝説の鳥ポケモン(通称「三鳥」)」であるファイヤー、サンダー、フリーザー。 禁止級はご存知最強のポケモンであるミュウツー。 限定配布はミュウで、合計5種。 この頃はミュウ以外シンボルエンカウントのみでストーリーにもあまり関わらない。 ミュウツーやミュウに関する記述がポケモン屋敷に断片的に存在するぐらいだろうか。 更にミュウツーは便宜上伝説のポケモンに括られるが、厳密には人工的に生み出されたポケモンなので、他のポケモンと違って世界を揺るがす伝承のようなものは一切ない。 ちなみにカビゴンはシンボルエンカウントだが、伝説のポケモンではない。 またウインディは「でんせつポケモン」であり伝説のポケモンではない(*2)。 第二世代(金・銀・クリスタル) 準伝説はランダム徘徊する「伝説の三聖獣(通称「三犬」)」エンテイ、ライコウ、スイクン。 禁止級はパッケージにもなったホウオウ、ルギア。 限定配布はセレビィで合計6種。 この頃からパッケージに伝説のポケモンが使用されるようになり、ランダム徘徊するポケモンが現れる等、伝説の特別感が一気に増した。 クリスタルバージョンでは伝説のポケモンに関するストーリーも補完され、「伝説」という要素も深められていく。 今ではお馴染みになった伝説のポケモンの専用戦闘BGMもクリスタルの三犬の戦闘BGMが最初。 裏話かもしれないが、徘徊ポケモンの実装にはある理由があるとされる。 当初映画オリジナルポケモンの予定であったルギアを登場させ、さらにカントー地方のマップを無理に収録したため、三犬が佇むダンジョンまで用意できなかったと、一部で推測されている。 そこで固定シンボルを収めるダンジョンを用意する必要のない徘徊エンカウントという形式が取られたという訳である。 偶然にも、三犬の並びをライコウ・スイクン・エンテイにして、頭文字を並べると「RSE」となり、次世代の「ルビー・サファイア・エメラルド」に繋がる。その割にコロシアムが出るまで互換切りされてしまったが 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/ファイアレッド・リーフグリーン) 準伝説はレジロック・レジアイス・レジスチルのレジ系とラティオス・ラティアスのラティ兄妹。 禁止級はパッケージを飾ったカイオーガ、グラードン、レックウザ。 限定配布はジラーチ、デオキシスで合計10種。 この頃から伝説のポケモンが積極的にストーリーの主軸に関わるようになり、それぞれのバージョンでしか入手出来ないポケモンも現れ始めた。 グラードン/カイオーガは強制戦闘かつ一度しか戦えないという鬼仕様。 また、点字を読み解いて出会う事の出来るレジ系、バージョンによってフォルムが変わるデオキシス等、独特な特徴が追加される。 種類がいきなり増えた事も合わせてこの世代から伝説のポケモンのインフレが始まったと言われている。 ちなみにレジ系とラティ兄妹については後の世代でも必ず捕獲可能なソフトが存在している。レジ系に至ってはUSUM以外では登場するたびに戦闘BGMで新規アレンジが貰える気合の入りようである。 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー) 準伝説はユクシー・エムリット・アグノムの通称UMA、ヒードラン、レジギガス、クレセリア。 禁止級はパッケージにもなったディアルガ、パルキア、ギラティナ。 限定配布はマナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス。 マナフィの卵から生まれるフィオネも含めると14種となり、かなり数を増やしている。 設定も時空の神や創造神等々、インフレが加速している。 前作のグラードン/カイオーガ戦が不評だったのか、本作からは伝説のポケモンを倒したり逃げたりしても殿堂入り後に復活するようになった。 ちなみにロトムは、DPでは伝説ポケモン用の戦闘BGMだったりPtでフォルムチェンジが追加されたりで伝説っぽく見えるが、伝説ではない。 逆に全く伝説の貫禄が無いのに伝説であるポケモンもいるが。 第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 準伝説はトリオ2組。コバルオン、テラキオン、ビリジオンの三闘獣とトルネロス、ボルトロス、ランドロスの化身(*3)。 三闘獣は幻のポケモンであるケルディオのお守り役、化身はランドロスがリーダー格として差別化されている。 禁止級は合体竜のゼクロム、レシラム、キュレム。キュレムは他の2匹いずれかと合体できる。 限定配布はビクティニ、ゲノセクト、ケルディオ、メロエッタ。 合計は14種で、DPtと同数。 本作からパッケージを飾る伝説ポケモンは捕獲しないとストーリーが進まなくなった(マイナーチェンジ以外)。その分捕まえ易くなっているが。 第六世代(X・Y/オメガルビー・アルファサファイア) 禁止級はゼルネアス、イベルタル、ジガルデの3種。 限定配布はディアンシー、フーパ、ボルケニオンの3種。 なんと新規追加の準伝説ポケモンが存在しない。 しかしメガシンカの登場によりラティ兄妹・ミュウツー・レックウザ・ディアンシーがメガシンカを、グラードンとカイオーガがゲンシカイキを果たしている。 第七世代(サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン) 第六世代では無進化が通例であった伝説のポケモンだが、進化する種がこの世代で初登場した。 準伝説は島々の守り神のカプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、 異世界のポケモンであるウルトラビースト (UB) のウツロイド、マッシブーン、フェローチェ、デンジュモク、テッカグヤ、カミツルギ、アクジキング、 そしてUBキラーのタイプ ヌルと進化形のシルヴァディの13種。 禁止級はコスモッグ、コスモウム、その進化形のソルガレオとルナアーラ。謎に包まれたネクロズマの5種。 限定配布はマギアナ、マーシャドー。 またマイナーチェンジのUSUMでは、準伝説にべベノムと進化形のアーゴヨン、ズガドーン、ツンデツンデの4種、配布限定でゼラオラが追加された。 合計は25種とシリーズ最多。進化前を除外すれば21種。 第八世代(ソード・シールド/Pokémon LEGENDS アルセウス) 当初は登場していたのはいずれも禁止級で、パケ伝のザシアンとザマゼンタ、そして禁止級初のどくタイプのムゲンダイナの3種と、XY同様新規の準伝説はいなかった。 しかしこの世代から拡張コンテンツが展開されるようになり、第1弾『鎧の孤島』で準伝説にダクマと進化形のウーラオスが登場。幻のポケモンには外伝作品から登場したメルタン/メルメタル、劇場版の配布限定でザルードが追加され、8種6系統に。 続く第2弾『冠の雪原』では禁止級のバドレックス、準伝説のブリザポス、レイスポス、レジエレキ、レジドラゴに加え、 初の伝説のリージョンフォームとなるガラルフリーザー、ガラルサンダー、ガラルファイヤーが追加された。 『LEGENDSアルセウス』ではランドロスたちに関連するラブトロスが登場。 なお、ソードシールドでは禁止、準伝問わず登場する新規の伝説、及び既存のレジ系3匹を全て捕まえないと、ストーリーが絶対に進まない使用になっている。 合計は17種15系統。 第九世代(スカーレット・バイオレット) 禁止級はパッケージを飾るコライドンとミライドン。 『スカーレット』ではコライドン、『バイオレット』ではミライドンと出会うことになるのだが、出番はなんと序盤からで、手持ちとは別枠で主人公が乗るライドポケモンとして仲間に加わるという破格の扱い。 当初は能力を失っており戦闘に出すことはできないのだが、最後までストーリーに深く関わる重要なポジションとなっており、終盤のある場面で…。 その影響か歴代の伝説ポケモンたちの中でも特に愛着を抱く人が多い模様。 また、第七世代以来に準伝説が初期から存在。チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイという4体の災厄ポケモンが登場している。 他には事実上準伝説と同格のような扱いのパラドックスポケモンも登場している。 拡張コンテンツ『ゼロの秘宝』は、前編『碧の仮面』に登場した種はいずれも準伝説で、看板ポケモンと言えるオーガポンに加え、ともっこと呼ばれているイイネイヌ、マシマシラ、キチキギスが登場した。 一方、後編『藍の円盤』の看板であるテラパゴスは禁止級で、当初はいなかった禁止級の事実上の三種目ポジションになっている。 ちなみにテラパゴス以外本来はパルデア、キタカミにいない外来種であることが明言されている。 Pokemon GOにおける伝説のポケモン 最高難易度のレイドバトルに出現する形で登場。 特定の伝説のポケモン1〜2匹が2週間程度ピックアップされて出現する。稀に幻のポケモンが出ることもある。 現在は第六世代までの伝説のポケモンとアクジキングまでのUB、ソルガレオ・ルナアーラとコスモッグ・コスモウム、カプ神、ザシアン、ザマゼンタ、ガラル三鳥が実装済み。 幻のポケモンはシェイミまでの全てとビクティニ、メロエッタ、ゲノセクト、メルタン、メルメタルが実装されている。 ギラティナ・デオキシスについては各フォルムがそれぞれアメのみ共通した別種のポケモンとして登場している。 レイドバトルの難易度は最高の星5と高いが、伝説のポケモン人気もあり人のいる都会であればプレイヤーも集まりやすく意外と倒すまでは難しくない。 問題は捕獲で、例によって伝説のポケモンの捕獲率はかなり低くなっており、レイドバトルの仕様上ハイパーボールなどの自前のボールは使えないので、与えられたボールを使い切ったら泣く泣く目の前の伝説のポケモンを諦める羽目になる。 こればかりは確率なので何度も伝説レイドに挑戦するしかないだろう。 なお、色違いの個体が出た場合はボールさえ当てれば確定捕獲なので色違いを逃す心配はない。 ちなみに上でも少し触れたが伝説レイドには何度も挑戦できるので複数体の伝説のポケモンを入手することもできる。 1回あたりの頭数の制限はあるがHOME経由で送ることも可能なので、対戦で人気の伝説のポケモンがいたら複数確保しておくのもありかもしれない。送った場合の個体値・性格はランダムだが、王冠やミントを使えば問題ない。 この他には数ヶ月に1回配布されるスペシャルリサーチ内で対戦可能なGOロケット団のボス・サカキはシャドウ化した伝説ポケモンを使用し、倒せればシャドウ伝説ポケモンを捕獲できる。こちらは色違いと同様にボールさえ当てれば確定捕獲なので逃す心配はない。 その他 ミニリュウも長い間「伝説のポケモン」「幻のポケモン」と呼ばれていたが、発見された事で赤緑の時代には一般のポケモンになった。 小学館『ポケットモンスター 公式ファンブック』によるとサファリゾーンでミニリュウが釣り上げられたことで、伝説のポケモンの存在を信じる研究者が増加したという。 ミュウツーのような、「伝説を持たないが伝説のポケモンの枠で括られる種族」はその後なかなか登場しなかったが、第七世代から徐々に数を増やしている。 例えばUBは異世界に済むありふれた存在、タイプ ヌルは対UB用に生み出された人工生命体、ダクマは生息数が激減した希少種という設定がある。 また、アニメでは普通に生態系の中に組み込まれており、ルギアなどはタマゴを産むし、劇場版ではカイオーガが海中を遊泳している場面が描写されている。 極一部の伝説のポケモンはごく普通のポケモン扱いされたりする。 勿論「極一部」だが。 アニメでは幻・伝説問わず一部を除いて複数匹存在しているが、ゲームにおいても本編・外伝で同じポケモンが各地方に生息している。 第六世代以降、過去作に登場した全ての伝説のポケモンがゲーム内に登場するのはお約束となっている。 伝説のポケモン達は一部がその地方にも元から生息しているという扱いで、他の大多数は「何らかの不思議な力により時空が歪められ、本来生息していなかった地方に呼び出されている」ということになっている。 ~伝説のポケモン一覧~ 準伝説 第一世代 フリーザー(こおり/ひこう) 伝説の鳥ポケモン(通称「三鳥」)の一匹。 初代では三鳥最強だったが後の世代でだんだん弱体化し不遇。 一撃必殺コンボやサポートが生き延びる道。 サンダー(でんき/ひこう) 三鳥の一匹。高水準な能力と優秀なタイプのおかげで初代から安定した実力の持ち主。 アタッカーから耐久型まで幅広くこなせる。 ファイヤー(ほのお/ひこう) 三鳥の一匹で、高い特攻を誇る火の鳥。初代では伝説最不遇。キッ メガリザードンYの影に隠れがちだが、「プレッシャー」を活かした耐久型や「ぼうふう」等で差別化が可能。 第二世代 ライコウ(でんき) 伝説の三聖獣(通称「三犬」)の一匹。 速攻アタッカーから耐久型までこなす優秀なポケモンだが、めざパの厳選難度が高い。 またカプ・コケコが登場してからは食われ気味だったが、第八世代ではサブウェポンが大幅に増えた。 エンテイ(ほのお) 三犬の一体。高い攻撃力を活かせないご存知唯一神。 だが配布型やXYで「フレアドライブ」「せいなるほのお」等を習得し、大幅に強化された。 スイクン(みず) 三犬の一角。準伝説で唯一パッケージを飾るなど他の2匹とは別格の扱いを受けている。 優秀な耐久ポケモンで、更に配布型で「ぜったいれいど」を習得してトップメタに。 第七世代では思い出し技に追加されたものの、こおりタイプ以外が使うと命中低下という仕様により弱体化した。 第三世代 レジロック(いわ) レジ系の一体。圧倒的な物理耐久力を誇るが、物理技で弱点を突かれやすいタイプなのが少し微妙。 レジアイス(こおり) レジ系の一匹。ハピナスに次ぐ特殊耐久力を誇り火力や攻撃範囲もそこそこ。だが弱点の多さが痛い。 レジスチル(はがね) レジ系の一角。ロックとアイスの中間のような能力値。二匹と比べ種族値が中途半端だがタイプが優秀。 ラティオス(ドラゴン/エスパー) (メガラティオス:ドラゴン/エスパー) 高い特攻を持つアタッカー。 第六世代までは専用アイテム「こころのしずく」が禁止扱いにされていた。 メガシンカはいろいろ物議を醸した。 ラティアス(ドラゴン/エスパー) (メガラティアス:ドラゴン/エスパー) ラティオスに似た能力だがこちらは特防に優れた耐久型。 兄同様専用道具を第六世代まで禁止扱いにされていた。 メガラティアスは兄貴と違って普通に強い。 第四世代 ユクシー(エスパー) 通称UMAの一体。高い耐久と優秀なサポート技を持つ。クレセリアと能力や役割が似ているため影に隠れがち。 しかし、あちらは中盤~後半での耐久兼サポート役なのに対し、こちらは先発に出して起点を作る戦法が主流。 エムリット(エスパー) UMAの一匹。能力値はやや中途半端で不遇。だが、技が豊富で型が読み辛い。 アグノム(エスパー) UMAの一角。高い火力を持つ速攻アタッカー。爆発や積み技等攻め手も豊富。 ヒードラン(ほのお/はがね) 伝説らしさ皆無のゴキブロス。アニメでは公式に普通のポケモン扱いされた。 だがクセは強いものの実力は本物。 さかさバトルでは4倍弱点5つと悲惨な耐性になる。 レジギガス(ノーマル) レジ系の王。種族値は禁止級だが特性が足を引っ張り伝説最不遇路線まっしぐらなロマン王。 最近ではメガシンカやZワザのせいでそのロマン要素も薄れつつあるとか。 ダブルでは特性を無効にする手段はケッキングよりも豊富。 クレセリア(エスパー) 圧倒的硬さと豊富な変化技を備える優秀な耐久ポケ。大抵のポケモンは確二も取れない。 第五世代 コバルオン(はがね/かくとう) 聖剣士の筆頭。火力は低いがその硬さや豊富な変化技で物理受けやサポート役に。 テラキオン(いわ/かくとう) 聖剣士の一体。主に物理アタッカー。見かけほど特に堅いわけではないが、見かけによらず素早い。 ビリジオン(くさ/かくとう) 聖剣士の一角。耐久向きの能力だがタイプ的に耐えられる相手はまちまち。攻撃面は控えめだが高水準の技が揃っている。 トルネロス (けしんフォルム:ひこう) (れいじゅうフォルム:ひこう) 化身の一体である風神。史上初にして進化前を除けば唯一のひこう単であり、霊獣化で耐久寄りになる。 ボルトロスには耐性や一致技の範囲で劣るが、「ぼうふう」「ねっぷう」「おいかぜ」等ボルトロスにはない技を使える。 ボルトロス (けしんフォルム:でんき/ひこう) (れいじゅうフォルム:でんき/ひこう) 化身の一体である雷神。特性を利用した先制麻痺撒きや霊獣フォルム時の特殊攻撃が強力。 ランドロス (けしんフォルム:じめん/ひこう) (れいじゅうフォルム:じめん/ひこう) 豊穣神。化身の中では最も入手が面倒で、剣盾まで一つのソフトだけで入手することは実質不可能だった。 化身フォルムは特に砂パでその実力を発揮する。 特性「いかく」の霊獣フォルムは最初はダブル、後にシングルでもトップメタ。 第七世代 タイプ ヌル (ノーマル)→ シルヴァディ(ノーマル) エーテル財団が対ウルトラビーストの切り札として作り出した存在。 アルセウス同様持ち物によって自身と専用技のタイプを変化させるが、正直「だいばくはつ」と「すてゼリフ」が主力技。 カプ・コケコ(でんき/フェアリー) アローラ地方の4つの島の1つ、メレメレ島の守り神。 130族かつフィールド特性のおかげで電気技の火力も高いという使いやすい能力。 特攻より攻撃の方が高いが、「じゃれつく」を覚えない点や「ワイルドボルト」の癖の強さ等から特殊型が主流。 カプ・テテフ(エスパー/フェアリー) アーカラ島の守り神。 特攻が高く、しかも特性のおかげで先制技無効かつエスパー技の火力アップという、驚異的な火力と制圧力を誇る。 搦め手が得意という図鑑設定の割に同タイプのサーナイトやバリヤードよりも力押しが目立つ。 カプ・ブルル(くさ/フェアリー) ウラウラ島の守り神。 カプ系随一の物理火力と物理技のレパートリーを誇るが、やはり「じゃれつく」は覚えない。 カプ系の中で唯一4倍弱点を持つ点とフィールド特性を相手に逆利用されやすい点に注意。 カプ・レヒレ(みず/フェアリー) ポニ島の守り神。 フィールド特性と優秀な耐性により耐久型および耐久型キラーとして活躍する。 ウツロイド(いわ/どく) ウルトラビースト(以下UB)の1匹であり、物語の根幹に関わる存在。 貴重な「パワージェム」やフェアリーに有効な「ヘドロウェーブ」をはじめ特殊技が豊富。何気に「イカサマ」もできる。 いわタイプの高速特殊アタッカーという唯一無二の個性を持つが、一方でどくタイプらしく搦め手にも長ける。 マッシブーン(むし/かくとう) マッスルポーズが特徴的なUBの1匹。 外見通り攻守共に物理面に長けており特殊系は不得手とハッキリした能力の持ち主。格闘らしく技も豊富。 そして何よりも、愛嬌がありすぎる癒し系。 フェローチェ(むし/かくとう) マッシブーンと同タイプのUB。 圧倒的素早さに両刀も可能なほど高い火力、そして紙耐久というAデオキシス的能力。 速攻型アタッカーらしく「きあいのタスキ」や「いのちのたま」、Zワザ型等で使いやすいが、先制技には注意。 デンジュモク(でんき) UBで唯一の単タイプ。 圧倒的な特攻を誇り、でんきタイプには珍しく豊富なサブ技や「さいみんじゅつ」「ほたるび」も備える。特攻以外は並だが。 カミツルギ(くさ/はがね) UBの一角。 物理攻守に優れ素早さも100を超えるが、技の威力と攻撃範囲、低すぎる特殊耐久がネック。 タイプは結構優秀かつ希少なので、使いこなせば決して弱いポケモンではない。 テッカグヤ(はがね/ひこう) 最重量を誇るUBの1匹。 素早さ以外は平均的な種族値で、耐久型や両刀アタッカー、くさタイプ以外では貴重なやどみが等、様々な型で運用出来る。 アクジキング(あく/ドラゴン) UBのボス格っぽい雰囲気だが、アタッカー型でも耐久型でも同タイプのサザンドラに見劣りしがち。 「はたきおとす」や「ヘドロウェーブ」等の技で差別化を図りたい所か。 べベノム(どく) → アーゴヨン(どく/ドラゴン) USUMで登場した、唯一の進化するUB。 種族値合計は他よりも低いが特殊アタッカーとして無駄のない配分。 さらに一致技とほのお技でドラゴン・フェアリー・はがねのいずれも突破できるため強力無比。ただし、ヒードランで止まる。 ズガドーン(ほのお/ゴースト) USUMで登場したUB。 同タイプのシャンデラをも超える特攻と素早さを誇るが、耐久力や攻撃範囲で劣る。 専用技も薄い耐久力をさらに削るので扱いに注意。 ツンデツンデ(いわ/はがね) USUMで登場したUB。 トップクラスの鈍足さに「トリックルーム」、最大火力「ジャイロボール」と完全にトリパに特化した能力。 厳選最大の敵が3V仕様と言うある意味凄いポケモン。しかも次の世代で4V仕様に悪化する始末。 第八世代 ダクマ(かくとう) → ウーラオス (いちげきのかた:かくとう/あく) (れんげきのかた:かくとう/みず) マスタード師匠から託される熊。ストーリーの進め方によりあくタイプの「いちげきのかた」、みずタイプの「れんげきのかた」へ分岐進化する。 合計種族値は550と低めだが、まもるを貫通する特性・キョダイマックス技、確定で急所になる技と性能はかなり強力。 ブリザポス(こおり) バドレックスの愛馬だった白馬。鈍足高耐久物理アタッカー。タイプは受けに向かないが、攻撃技レパートリーはそれなりに優秀。 レイスポス(ゴースト) バドレックスの愛馬だった黒馬。高速低耐久特殊アタッカー。こっちの攻撃技レパートリーは貧相なので、自慢の速さと補助技を活用したいところ。 レジエレキ(でんき) 新たなレジ系その1。電気技を強化する特性と拘束技を持つ、史上最速のポケモン。 レジドラゴ(ドラゴン) 新たなレジ系その2。こちらは耐久と超火力ドラゴン技で戦う。 ガラルフリーザー(エスパー/ひこう) フリーザーにちょっと似た伝説の渡り鳥。氷要素はほぼ失った。 攻撃技レパートリーは心許ないが、エスパーらしく補助技はそれなりに豊富。「かちき」も何かと役立つ。 ガラルサンダー(かくとう/ひこう) サンダーにちょっと似た伝説の渡り鳥。電気要素はほぼ失った。 使いやすい専用技と一致技範囲が魅力。「まけんき」も何かと役立つ。 ガラルファイヤー(あく/ひこう) ファイヤーにちょっと似た伝説の渡り鳥。炎要素はほぼ失った。 耐久寄りのステータスでサブウェポン不足ではあるが、一致技の範囲の広さと「ぎゃくじょう」「わるだくみ」で補いたい。 ラブトロス (けしんフォルム:フェアリー/ひこう) (れいじゅうフォルム:フェアリー/ひこう) 化身の1体で紅一点。春の女神。 このグループの中では特攻が高め。 第九世代 チオンジェン(あく/くさ) 四災の木簡担当のアフリカマイマイ。 他のポケモンの攻撃を下げる特性を持つ耐久型。 パオジアン(あく/こおり) 四災の剣担当の雪豹もしくはサーベルタイガー。 他のポケモンの防御を下げる特性を持つ物理高速アタッカー。 ディンルー(あく/じめん) 四災の器担当のヘラジカ。 他のポケモンの特攻を下げる特性を持つ重戦車アタッカー。 イーユイ(あく/ほのお) 四災の勾玉担当のデメキン。 他のポケモンの特防を下げる特性を持つ特殊アタッカー。 イダイナキバ(じめん/かくとう) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ドンファンに似た姿をしている。 サケブシッポ(フェアリー/エスパー) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 プリンに似た姿をしている。 アラブルタケ(くさ/あく) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 モロバレルに似た姿をしている。 ハバタクカミ(ゴースト/フェアリー) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ムウマに似た姿をしている。 チヲハウハネ(むし/かくとう) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ウルガモスに似た姿をしている。 スナノケガワ(でんき/じめん) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 レアコイルに似た姿をしている。 テツノワダチ(じめん/はがね) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ドンファンに似た姿をしている。 テツノツツミ(こおり/みず) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 デリバードに似た姿をしている。 テツノカイナ(かくとう/でんき) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ハリテヤマに似た姿をしている。 テツノコウベ(あく/ひこう) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 サザンドラに似た姿をしている。 テツノドクガ(ほのお/どく) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ウルガモスに似た姿をしている。 テツノイバラ(いわ/でんき) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 バンギラスに似た姿をしている。 トドロクツキ(ドラゴン/あく) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ボーマンダに似た姿をしている。 テツノブジン(フェアリー/かくとう) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 サーナイト及びエルレイドに似た姿をしている。 ウネルミナモ(みず/ドラゴン) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 スイクンに似た姿をしている。 テツノイサハ(くさ/エスパー) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ビリジオンに似た姿をしている。 イイネイヌ(どく/かくとう) SVの追加DLC『ゼロの秘宝』前編『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 マシマシラ(どく/エスパー) 同じく『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 キチキギス(どく/フェアリー) 同じく『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 オーガポン (みどりのめん:くさ) (いどのめん:くさ/みず) (かまどのめん:くさ/ほのお) (いしずえのめん:くさ/いわ) 『碧の仮面』のタイトルの由来になっているポケモン。 持たせるお面によって姿が変わる。 ウガツホムラ(ほのお/ドラゴン) 『ゼロの秘宝』後編『藍の円盤』で登場した、過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 エンテイに似た姿をしている。 タケルライコ(でんき/ドラゴン) 同じく『藍の円盤』で登場した、過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ライコウに似た姿をしている。 テツノイワオ(いわ/エスパー) 同じく『藍の円盤』で登場した、未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 テラキオンに似た姿をしている。 テツノカシラ(はがね/エスパー) 同じく『藍の円盤』で登場した、未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 コバルオンに似た姿をしている。 禁止級 第一世代 ミュウツー(エスパー) (メガミュウツーX:エスパー/かくとう) (メガミュウツーY:エスパー) 設定的には最強のポケモン。火力こそ地味だがバリエーションが豊富で対策が不可能。 2通りのメガシンカは攻撃・特攻種族値がそれぞれ全ポケモン中トップ。 ミュウ(エスパー) 元祖幻のポケモン。 全てのわざマシンを使う事ができバリエーションの多さは最強。 子供が最大のライバル。 第二世代 ルギア(エスパー/ひこう) 速さと硬さを兼ね備える耐久ポケ。だが火力は禁止級最低。 ホウオウ(ほのお/ひこう) 高い火力と特防を兼ね備えた高いスペックを持ち、タイプや技の関係から「ふぶき」や非伝説ポケモンに強い。 セレビィ(エスパー/くさ) ナッシーと同タイプである幻のポケモン。弱点が多く技も微妙なのでやや使いにくく不遇。 第三世代 カイオーガ(みず) (ゲンシカイオーガ:みず) 特性による超火力のおかげでタイマンでは最強と名高い。ただし対策もされやすい。 ゲンシカイキは相方に押され気味。 グラードン(じめん) (ゲンシグラードン:じめん/ほのお) 優秀な攻撃力と積み技を持ち一度点火すると止まらない。 ゲンシカイキ解禁戦ではカイオーガを抜き全ポケモントップの使用率に。 ノーてんきに注意。 レックウザ(ドラゴン/ひこう) (メガレックウザ:ドラゴン/ひこう) 優秀な火力を持ち技バリエーションも豊富だが耐久に不安が残る。 今までが不憫に思われたのかメガシンカで超強化がなされる。 ジラーチ(はがね/エスパー) 幻のポケモン。特性を利用してずっと俺のターンやまひ撒きが可能。 デオキシス(エスパー) RSEにおけるもう1匹の幻のポケモン。この世代から幻のポケモンが複数登場するようになった。 四つのフォルムを持ち様々な戦い方が可能。一番人気はアタックフォルム。 第四世代 ディアルガ(はがね/ドラゴン) 耐性に恵まれた珍しいタイプを持つ。「トリックルーム」始動要員としてもよく使われる。 第八世代で同じ複合タイプを持つ一般ポケモンのジュラルドン、ヒスイヌメルゴンが登場した為、固有のタイプではなくなった。 パルキア(みず/ドラゴン) 耐久力と火力を兼ね備え、素早さもディアルガを上回る。カイオーガ対策としてもカイオーガの相方としても優秀。 さらにキングドラ同様弱点もドラゴンのみと扱いやすかったが、第六世代でフェアリータイプが登場して相対的には弱くなった。 ギラティナ (アナザーフォルム:ゴースト/ドラゴン) (オリジンフォルム:ゴースト/ドラゴン) 「プレッシャー」と最も相性が良く最強の耐久力を持ち抵抗も優秀だが弱点がメジャーなのが痛い。 フォルムチェンジは持ち物が固定され扱いにくいが、「ふゆう」を持つことによりゲンシグラードンメタとして大きく需要が上がった。 第八世代にて同じタイプを持つ一般ポケモンのドラパルトが登場したが、使い勝手は大きく異る。 マナフィ(みず) 幻のポケモン。雨状態なら特性のコンボで永久機関と化す。 フィオネ(みず) 同じく幻のポケモンだが、完全劣化マナフィで能力値も低い禁止級最不遇ポケ。もっとも、フィオネは存在自体が価値だが。 ダークライ(あく) クレセリアとは対の関係だがこちらは禁止級(幻のポケモン)。専用催眠技「ダークホール」が脅威。 だがプラチナからねむりの仕様が変わり、第七世代では技自体の命中率も50まで落ちたのが痛い。 シェイミ (ランドフォルム:くさ) (スカイフォルム:くさ/ひこう) スカイフォルムは特性でずっと俺のターンや特防低下等やりたい放題。ただし耐久は紙。 ランドは微妙。 アルセウス(ノーマル) 種族値合計720という圧倒的な数値を誇る幻のポケモン。 配分こそ平坦だが種族値だけ見ると大抵のポケモンの上位互換。また、持ち物次第でどのタイプにもなれる。 技や特性も相まって任された役目は大抵こなす万能ポケモン。 第五世代 ビクティニ(エスパー/ほのお) 幻のポケモン。イッシュ図鑑No000。特性で味方の命中率を底上げ。配布限定だったが強烈な技も。 道場師範代としても知られる。 レシラム(ドラゴン/ほのお) 高い特攻に加えドラゴン+ほのおという組み合わせ、さらに特性のおかげでほぼ全ての相手に等倍以上をとれる。 ゼクロム(ドラゴン/でんき) 物理攻撃が高いが、サブウェポンが深刻なまでに窮乏していたため、ほぼ特殊アタッカー寄りの二刀流として使われることも多かった(後にそれなりに改善)。 キュレム(ドラゴン/こおり) (ブラックキュレム:ドラゴン/こおり) (ホワイトキュレム:ドラゴン/こおり) BW2でレシラム・ゼクロムとの融合ができるようになり大幅強化。融合相手の特性と技を身につけ、圧倒的な火力を発揮する。 ケルディオ (いつものすがた:みず/かくとう) (かくごのすがた:みず/かくとう) 聖剣士の弟子である幻のポケモン。 種族値に無駄がない特殊アタッカーだが、通常レートで使えないのが残念。 メロエッタ (ボイスフォルム:ノーマル/エスパー) (ステップフォルム:ノーマル/かくとう) 専用技を使うたびにフォルムと共にタイプや能力を変化させるという変則的な戦法ができる幻のポケモン。 ゲノセクト(むし/はがね) 二刀流向きの能力と特性を持つ幻のポケモン。専用技も相まって技範囲の広さは随一。 第六世代 ゼルネアス(フェアリー) 発表時あまりにもシシ神様っぽいデザインで話題になった。しかも分類が「せいめいポケモン」。 タイプは新属性フェアリー、特性フェアリーオーラ(互いのポケモンのフェアリータイプの技の威力を上げる)、専用技はジオコントロール。 パワフルジオコンで暴力的なまでの強さに。 イベルタル(あく/ひこう) 猛禽のような姿をした伝説ポケモン。公式絵のポーズはリオレウスに似ており、デザインは最強の地縛神を彷彿とさせる。 タイプはあく・ひこう、特性ダークオーラ(互いのポケモンのあくタイプの技の威力を上げる)、専用技はデスウイング。 爆発力こそないが、多くの伝説相手に安定して戦える。間違ってもヘドロえきなんかにデスウイングを撃たないように。 ジガルデ (10%フォルム:ドラゴン/じめん) (50%フォルム:ドラゴン/じめん) (パーフェクトフォルム:ドラゴン/じめん) ヘビかツチノコのようなデザインをした伝説ポケモン。横から見るとZ。 タイプはドラゴン・じめん、特性オーラブレイク(オーラ系特性の効果をひっくり返す)、専用技はグランドフォース。 殿堂入り後に洞窟の奥深くで出会える地味っ子。 間違ってもダブル・トリプルでゼルネアス・イベルタルと一緒に出してはいけない。 ちょっとした危機に瀕していたが、第七世代で無事に強化された。新たな姿や特性、そして専用技3つを獲得している。 剣盾のダイマックスアドベンチャーでは魔王と呼ばれる強さに。 ディアンシー(いわ/フェアリー) (メガディアンシー:いわ/フェアリー) 岩の妖精。いわ・フェアリー複合タイプ。メレシーの上位種っぽいデザインである幻のポケモン。 鉱物系ポケモン随一の可愛さで、メガシンカすると更に可愛くなる。 第六世代におけるミュウポジだが、種族値オール100の伝統を打ち破り、高い耐久性能を獲得した。 メガシンカすることで一転攻撃的に。技が悩み。 フーパ (いましめられしフーパ:エスパー/ゴースト) (ときはなたれしフーパ:エスパー/あく) 何かと輪っかに縁がある幻のポケモン。エスパー・ゴースト複合タイプ。あく・ゴーストタイプ4倍弱点。 いましめのツボでフォルムチェンジすることで魔人のような姿に変化し、エスパー・あくの複合となり、 フォルムチェンジ後専用技の習得&使用が可能となる。 技の使用に使うリングが、ORASで一部のポケモンの登場にかかわるリングと似ているが関連は不明。 ボルケニオン(みず/ほのお) 2016年のポケモン映画に登場する幻のポケモン。 背中にリングのようなものを背負った初のほのお・みず複合となるポケモン。 専用技は「ハイドロポンプ」の上位互換。 第七世代 コスモッグ → コスモウム(エスパー) まさかのソルガレオとルナアーラの進化前。伝説のポケモンでは進化する種族は初である。まともな技が無いのでこの時点では使えないが。 なおクリア後のイベントで進化後の二匹が子作りをおっぱじめるイベントがあり、もう一匹手に入る。親の片方はシナリオを共に旅したほしぐもちゃんである… ソルガレオ(エスパー/はがね) 白いライオンのような姿をした日輪ポケモン。別名「太陽を喰らいし獣」 太陽モチーフでありながらタイプはエスパー・はがね。まさかのほのお弱点なせいでさっそくネタにされ始めているとか。(*4) 特性は「メタルプロテクト」。クリアボディとほぼ同じ効果である。 ルナアーラ(エスパー/ゴースト) 三日月と星をあしらった、夜空のような翼を持つコウモリのような姿をした月輪ポケモン。別名「月を誘いし獣」 こちらは月の神秘的なイメージか、エスパー・ゴーストとわりと順当。 特性は「ファントムガード」。効果は「マルチスケイル」とほぼ同じだが、タイプのおかげで「ねこだまし」無効なのがおいしい。 「ステルスロック」には注意。 ネクロズマ(エスパー) (たそがれのたてがみ:エスパー/はがね) (あかつきのつばさ:エスパー/ゴースト) (ウルトラネクロズマ:エスパー/ドラゴン) USMで未知なる姿に変化した異世界の神。ソルガレオやルナアーラと融合した姿、そしてさらに光に満ちた姿へ。 フォルムによって運用の仕方が大きく異なる。 ウルトラネクロズマはアルセウスをも超える種族値だが、130族を抜けない等運用には慎重さが求められる。 マギアナ(はがね/フェアリー) ボルケニオンと共に2016年の映画に登場した幻のポケモン。タイプははがね・フェアリー。 ポリゴンではない正真正銘世界初の人造ポケモン。 専用技「フルールカノン」や本体である「ソウルハート」の設定から、最終兵器との関連が考察されている。 マーシャドー(かくとう/ゴースト) 2017年の映画に登場した幻のポケモン。タイプは固有タイプであるかくとう・ゴースト。 相手の影の中に潜むことで気持ちや能力を理解し、それを超えることができる。 タイプ・種族値・特性・技のいずれもアタッカーとして優秀で、合計種族値600の幻系の中ではかなりガチな能力。 ゼラオラ(でんき) 2018年の映画で初登場した幻のポケモン。 タイプはでんき。 「ワイルドボルト」の上位互換である専用技に加え、豊富なサブウェポンと圧倒的素早さを誇るアタッカー。 メルタン → メルメタル(はがね) ある日ポケモンGOに事前情報無しで発生した、初の進化する幻のポケモン。ピカブイを経て本編に登場した。火力耐久とも優秀で専用技も連続攻撃+怯みと強力。 第八世代 ザシアン (れきせんのゆうしゃ:フェアリー) (けんのおう:フェアリー/はがね) 剣を口に咥えた伝説のポケモン。非常に高い攻撃に特性「ふとうのけん(場に出た時攻撃が1段階上昇)」により爆発的な火力を得られる。 高速アタッカーとして無駄のなさすぎる能力から対戦ではたちまち大人気の伝説ポケモンに。 ザマゼンタ (れきせんのゆうしゃ:かくとう) (たてのおう:かくとう/はがね) 鬣が盾のようになっているフラダリに似ていると話題になった伝説のポケモン。特性「ふくつのたて(場に出た時に防御が1段階上昇)」も合わさって耐久力は非常に高いが一致技である格闘技に恵まれず相性抜群の「ボディプレス」を覚えない。 ムゲンダイナ(どく/ドラゴン) 初のどくタイプの禁止級伝説。130族に加えほのお技や両壁、じこさいせいを覚える為様々な型が作れる。特性は「プレッシャー」と上記2匹と比べると地味。 ザルード(あく/くさ) 幻のポケモン。2020年の映画に登場。回復技「ジャングルヒール」が特徴。 バドレックス(エスパー/くさ) (はくばじょうのすがた:エスパー/こおり) (こくばじょうのすがた:エスパー/ゴースト) 初の4種目の禁止級伝説。合計種族値500と禁止級にしては心許ないスペックだが、愛馬のブリザポスやレイスポスに乗ることで力を発揮する。 第九世代 コライドン(かくとう/ドラゴン) 赤い爬虫類のような姿をした伝説のポケモン。序盤からライドポケモンとして『スカーレット』バージョンにおける主人公のパートナーとなる。 ミライドン(でんき/ドラゴン) 機械の龍とでも呼ぶべきかのような姿の伝説のポケモン。こちらも序盤から『バイオレット』バージョンにて主人公のライドポケモンにして相棒として活躍。 テラパゴス(ノーマル) 『藍の円盤』のタイトルの由来になっているポケモン。 テラスタルエネルギーの源。まさかのアニメでの描写から目が離せない枠。 モモワロウ(どく/ゴースト) 初のどくタイプの幻のポケモン。特性から戦法まで毒に特化している。 ともっこさまを従えていたが、ある時眠りから目覚める。その後の活躍は『番外編』にて。 これらをすべて手に入れた方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 次はザルードかな -- (名無しさん) 2020-06-27 23 10 09 ザルードは幻じゃない? -- (名無しさん) 2020-06-27 23 12 59 なんかこの記事幻も一緒くたにされてるよね -- (名無しさん) 2020-09-23 21 44 48 YXと剣盾には準伝説枠のポケモンがいなかったが、一般ポケモンから昇格させるには誰が相応しい? -- (名無しさん) 2020-09-25 16 18 41 XYはいないけど準伝枠はウーラオスがいるから問題なぁ -- (名無しさん) 2020-10-25 05 35 15 ガラルに全員集合して対戦環境が魔境と化した。てか御三家は半数しか出してないのに伝説は全員出すのね -- (名無しさん) 2020-11-03 00 44 34 ゆーてエスバとゴリラが頑張ってるから伝説祭りとまでは行かない -- (名無しさん) 2020-11-15 11 59 05 幻が入っていることに違和感を覚えるコメントがあるけど、幻は幻のポケモンに一本化する?それとも今のまま「〜幻のポケモンと呼び伝説と分けることもある。 」と幻を含むことを明記する? -- (名無しさん) 2020-11-18 08 42 20 全国図鑑廃止されたり通常プレイで入手できるようになったりで幻の定義が曖昧になってきてるからあんまりガチガチに分けるのもなぁ -- (名無しさん) 2020-11-18 12 35 37 現代の伝説の定義を初代に当てはめると、カビゴンだけでなく御三家やブイズ、ラプラス、化石組も伝説扱いになりそうだなーって思った。1ロムで量産できない一品ものだから -- (名無しさん) 2021-04-21 01 07 15 ラブトロスがいないな… -- (名無しさん) 2022-03-29 02 47 38 ザシアンが強すぎてザマゼンタの扱いが悪い。最新作はこういうのないといいなあ。 -- (名無しさん) 2022-06-06 16 06 59 コライドン/ミライドンが看板の伝説級ポケモンなのにライドポケモンポジションなの疑問に思っていたけど、これまでの「伝説になっている」ポケモンじゃなくて「主人公と伝説を作っていく」ポケモンという解釈に納得した。 -- (名無しさん) 2022-11-27 08 06 25 コラミラつけて -- (名無しさん) 2022-11-28 20 33 30 パラドックスポケモンを伝説のポケモン扱いすべきではないと思う。ラストダンジョンにて普通に野生であふれているから。コライドン/ミライドンはさすがに禁止級でレアだから伝説のポケモン扱いでいいけど -- (名無しさん) 2022-12-01 18 27 08 こうして見てみると設定のスケールが結構バラバラなんだね。 -- (名無し) 2022-12-08 00 29 56 コラミラもその時代では他のパラドックスポケモンみたいにたくさんいそうだけどね -- (名無しさん) 2022-12-09 14 58 32 パラドックスは繁殖できない代わりに無限に捕獲できるDPのロトムミカルゲポジと考えればいいのか? -- (名無しさん) 2022-12-09 16 21 32 四災もつけて♡ -- (名無しさん) 2022-12-09 19 04 30 とりあえず四災について軽く書きました。追記修正よろしくお願いします -- (名無しさん) 2022-12-10 11 46 07 個人的にはパラドックスポケモンは準伝でいいと思うんだがなあ…災厄ポケモンと一緒にランクマ出禁食らってるし -- (名無しさん) 2022-12-10 23 28 10 UBとパラドックスは「通常ポケモン以上準伝説未満」って感じの立ち位置な気がする。 -- (名無しさん) 2022-12-22 22 13 34 UB書いてあるならパラドも書くべき?それともUBを消すべき? -- (名無しさん) 2023-01-10 13 20 49 入手できる数に限度があるかどうか、が基準だとすればパラドックスは入らない。ただまぁ、人々の間で本当に伝説になってる存在ではあるが・・・ -- (名無しさん) 2023-01-10 13 38 11 オーガポンランクマで使えるらしいから禁止級じゃないってことか? -- (名無しさん) 2023-09-14 23 46 43 オーガポンはウーラオスと同じ枠かと -- (名無しさん) 2023-09-21 15 46 00 「目の前でアローラおっぱじめる奴もいる」で草 -- (名無しさん) 2023-10-23 20 48 33 でんせつというけどどの世代にもいるしみんな持ってるから結局物珍しくもないという本末転倒なでんせつポケモン -- (名無しさん) 2024-01-04 00 19 09 これほどのラインナップと渡り合った猛者疑惑がある、おやつおやじ… -- (名無しさん) 2024-02-04 18 15 40 リコがテラパゴスなら個人的にはロイがコライドン、ドットがミライドンゲットしても良いと思うと -- (名無しさん) 2024-06-07 00 39 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立体ポケモン図鑑BW01 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ゼクロム 2.レシラム 3.ツタージャ、ポカブ、ミジュマル(専用ジオラマベース付き) 4.ムンナ、ムシャーナ 5.ミネズミ、ミルホッグ 雑談etc... まさかの均一アソート。レシゼクがわんさかダブることも。 なお、パッケージ伝説には珍しく1/40スケール。ディアパル等より設定が一回り小さいためである。 しかしカプセル1,2はなぜか艶あり塗装、カプセル4のムシャーナは 取り外せない土台つき、カプセル5はポールが白いなど手抜き感も。 大型2体を含みながら均一にする為に止むを得なかったのか、新シリーズでの仕様変更なのかは不明。 ちなみに、土台の穴が大きくなっており、他のシリーズとの差し替えが不可能という、よくわからない仕様になっている
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第8世代以降 メガシンカを失い使用率が大幅に低下したので対策不要ですなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 第7世代ではハイパーボイスの火力が落ち、更に純粋なアタッカーとしては色々と上位互換気味なカプ・テテフの登場により大幅に数を減らしてしまいましたなwww テテフとは豊富な補助技()と妖技その他サブの火力(例えばH振りメガヤンギはテテフの気合玉がほぼ確2、メガサナの気合玉がほぼ確1)で差別化していますなwww 全体的に火力が高くそれを打ち分けてくるこいつは地味に厄介ですなwww第6世代から受けづらさは変わっていませんぞwww こいつピンポの対策はほぼ不要(マイナーのこいつよりも対策必須級のテテフ対策を優先すべき)ですが、ページがあるので更新しておきますぞwww 第7世代ではトリル持ちも増えましたぞwwwSに振らない分の努力値がHに振られるので特殊ヤケでの遂行時は注意ですなwww スカーフテテフもそうですが、一致技で抜群を突けるもののSの差で対面負けする相手が増えたのでその対策ですかなwww 性格:控えめ>臆病 持ち物:メガ石 技構成 ほぼ確定:ハイパーボイス、サイコショックorサイコキネシス(採用率はショック>>>>キネシスですなwww) 選択攻撃技:きあいだま(採用率中)、10まんボルト、かげうち、めざめるパワー、シャドーボール 選択補助技:ちょうはつ、めいそう、みちづれ、アンコール、トリックルーム、おにび、みがわり等 灰文字はランク外の技ですなwww ■対策ヤケモン ヤタグロス 安定ですなwwwシャドボはいませんぞwww ただし読まれて気合玉をぶつけられると勝てない可能性がありますなwww ヤルガルド 気合玉も無効ですなwww身代わりはきついですなwww 特殊型の場合は帯以上の一致技で無振りメガサナを確1に出来ますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww ヤッカグヤ 気合玉超低乱2ですなwww 控えめハイボ→10万は非常に怪しいですなwww あとH振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwwwヘビボンなら無問題ですなwww ヤットレイ、ヤードラン 控えめに気合玉を持たれていると低乱1取られますなwww ドランは帯ラスカノで無振りメガサナを最低乱数以外で持っていけますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww エンペルト 控えめ気合玉は中乱1ですなwww ヤッカグヤ同様、H振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwww シュバルゴ 控えめハイボ→気合玉までは耐えますなwww 気合玉2発は無理ですぞwww ハッサム 控えめハイボ→気合玉が怪しいんですなwww 気合玉が無ければ余裕www ■その他 ヤチート 有利かと思いきやシンカ前は後出し出来ないんですなwww 無傷で対面したならば立場は逆転、爆アドですぞwww しかしメガ後でも控えめ気合玉で6~7割持っていかれるので役割が残ってないか確認してから突っ張る以外ありえないwww ヤバコイル 気合玉持ちには対面からでも無理ですなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 メガシンカにより高火力で一貫性のあるスキンハイボを打ってきますなwww性格も控えめがトップですぞwww めざパ炎or地面又は気合玉を持っているケースが多く、ハイボに受けだせる鋼は返り討ちにされてしまう厄介なポケモンですなwww エスパー技はショックとキネシスがあるので物理特殊の耐久に偏りのあるヤケは危険ですなwww ORASシーズン14現在搭載率はショック キネシスですなwww フェアリー1/4のヤードランでもない限り後出しはかなりごっそり持っていかれるので、立ち回りとしてはハイボを打たせるような不利対面を作らないように立ち回ることですかな?www 物理耐久はかなり低いので交代を読める場面では積極的に攻めれば案外簡単に落ちますなwww ですが特殊耐久は高く、並程度の眼鏡火力では到底落ちませんなwww注意以外ありえないwww メガ以外の型としてスカーフとオボンが多いですなwwwスカーフトリックや鬼火などで攻めてくるのでこちらも留意しておく以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ ジャイロで余裕の確1ですなwww 気合い玉とめざ炎には気をつける以外ありえないwww一応満タンなら何とか耐えますぞwww ヤードラン ラスカノで吹っ飛ばす以外ありえないwww 気合い玉とめざ地面には注意以外ありえないwww満タンからならばギリギリ残りますぞwww ヤルガルド サブウエポンで狩られないので勝てますなwww ただし身代わりを持っていた場合はこちらがブレードフォルムになって攻撃を受けねばならなくなる為勝てませんぞwww メガヤタグロス 概ねヤルガルドと同じですが、フォルムチェンジも無いのでこちらの方が安定しますなwww 耐久もヤタグロスが上回っていますぞwww 尚、ヤティオスはシャドボを見せることで相手がSで負けていると錯覚することから安易に後出しを許しませんなwww シンカ前のH無振りサナは眼鏡シャドボで中高乱(68%)なので交代読みでぶつけられればおいしいですなwww その他、ヤチートは対面できれば大した被害を受けずに勝つことが可能ですなwwwその試合のヤチートの役割対象がナット(2016/02/01でPGLで一緒に入れられてるポケモン7位)やブシン等ならサナの相手をしてもほぼ問題は無いでしょうなwww耐久無振りならいかく込みじゃれつくでも高乱数ですなwww サーナイト/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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目次 【時事】ニュースポケモン Pokemon RSSポケモン Pokemon 口コミポケモン Pokemon 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ポケモン 『ポケモンGO』の新課金アイテムは、ユーザーによって“値段が違う”。ルアーモジュールボックスの価格が賛否両論、公式も反応 - AUTOMATON 神戸が横浜FCのGKブローダーセン獲得へ ポケモン好きで日本愛あふれる東京五輪ドイツ代表 - スポーツ報知 【ダイパリメイク】ゲンガーの育成論【ポケモンBDSP】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ダイパリメイク】化石の掘り方のコツ【ポケモンBDSP】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「本郷奏多」や「はじめしゃちょー」とポケモン交換できるかも!『ダイパリメイク』クリスマス会は12月18日18時から (2021年12月10日) - エキサイトニュース 初場所もポケモンとコラボ 200本以上の懸賞旗 - 産経ニュース 12月17日(金)~1月30日(日)まで京王線でポケモンパズルを集めよう!「京王ポケモンパズルラリー」を開催します!:時事ドットコム - 時事通信 伝説の「パチリスさん」、再び!『ポケモン ダイパリメイク』で激ムズな四天王&シロナをアイテム無しで打ち破る - インサイド 【ポケモンダイパリメイク】ふれあい広場で出来ることまとめ | 入手アイテム一覧【BDSP】 - GameWith ポケモンキャラだらけの「道の駅」開園へ…原作者の父親の出身地という「縁」 - 読売新聞オンライン ポケモンGOスペシャル・ウィークエンド開催。不具合で18時まで延長 - Engadget日本版 ポケモンの「ポッチャマ」がカレーになった「プロジェクトポッチャマ・青い富士山カレー」 - グルメ Watch クレベースが初登場! 「ポケモンGO」、ウィンターイベントが12月16日スタート - GAME Watch 「ポケモンユナイト」無料配布のアマージョ強すぎ! ナーフ待ったなしのお手軽さ - アニメ!アニメ!Anime Anime 【ダイパリメイク】『ポケモンBDSP』アンケートへのご協力をお願いします。『ポケモン ダイヤモンド・パール』の思い出もお聞かせください! - ファミ通.com 【ポケモン】靴メーカー“スピングルカンパニー”とコラボしたスニーカーが登場。ポケモンとトレーナーをモチーフにした全8種がラインアップ - ファミ通.com 『ポケモン ダイパリメイク』あの頃の輝きが再び!殿堂入り後の神機能に「こうかばつぐん」の声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋谷のホテルが「ポケモン」仕様に 宿泊客を呼び込むきっかけに(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモン新作『LEGENDS アルセウス』新映像公開 ヒスイのすがたのビリリダマお披露目 タイプはでんき・くさ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモン公式ベビーブランド「モンポケ」初の絵本発売! 声優・花江夏樹の読み聞かせ無料公開 - アニメ!アニメ!Anime Anime メガネブランド・JINSと「ポケモン」のコラボ第2弾・全24モデルが1月1日に発売。ピカチュウやブイズ、ドラパルトモデルなどがラインナップ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモン』サトシ、シンオウ地方の危機救える? 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