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ポイント置き場 ポイントカードを置く場所。基本的にデッキの一番上のカードが表向きで置かれる。 アプローチやポイントを与える効果により増えてゆく。 7枚たまるとそのプレイヤーは敗北となる。 順番はないので順番を入れ替えることに問題はない。 なお、カードの効果解決中に7枚おかれても、即座に敗北にはならない。 例)ポイントが5点ある状態で、《中野 梓(309)》がポイント置き場に置かれた場合、効果で手札からポイント置き場にカードを置く。この場合7点置かれた事になるが、《中野 梓(309)》の効果が解決していない為負けにはならなず、ポイント置き場の《中野 梓(309)》を場に出す事が出来る。 関連項目 ポイントを与える 捨て札置き場 編集
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マハー・ヴァイロ パック:ヒーローの条件 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1550/守1400 このカードに装備された装備カード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
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ポイント交換 アクセサリー 名称 必要ポイント ステータス上昇 召喚ランク 状態異常耐性 属性耐性 その他特性 電電童子1800 1200pt DF+2 MDF+2 クリ+8% - - 耐機+10% - 唐草のお守り 1500pt DF+2 MDF+9 LUC+6 - 封印半減 耐鬼・霊+5% - かみなりハンカチ 1800pt DF+2 MAT+4 MDF+2 - 気絶無効 耐霊+5% - おかしな壺 2000pt HP+10 DF+2 MDF+2 - - - ノックバック無効 お香ランプ 7500pt DF+3 MDF+3 - 気絶・混乱・毒・封印・眠り半減 - - 忍びの巻物 12000pt DF+4 MDF+4 回避+10% - - 耐鬼+5% 上下段移動3 宇宙からの石版 20000pt DF+5 MDF+5 - 気絶・混乱・毒・封印・眠り無効 - - アイテム 名称 必要ポイント 説明 黒魔の不純石 150pt 「機」属性のサモナイト鉱石 朱魔の不純石 150pt 「鬼」属性のサモナイト鉱石 紫魔の不純石 150pt 「霊」属性のサモナイト鉱石 緑魔の不純石 150pt 「獣」属性のサモナイト鉱石 透魔の不純石 150pt 「無」属性のサモナイト鉱石 黒魔石の欠片 250pt 「機」属性のサモナイト石の欠片 朱魔石の欠片 250pt 「鬼」属性のサモナイト石の欠片 紫魔石の欠片 250pt 「霊」属性のサモナイト石の欠片 緑魔石の欠片 250pt 「獣」属性のサモナイト石の欠片 透魔石の欠片 250pt 「無」属性のサモナイト石の欠片 黒魔石 400pt 「機」属性のサモナイト石 朱魔石 400pt 「鬼」属性のサモナイト石 紫魔石 400pt 「霊」属性のサモナイト石 緑魔石 400pt 「獣」属性のサモナイト石 透魔石 400pt 「無」属性のサモナイト石 大黒魔石 550pt 「機」属性のサモナイト石 大朱魔石 550pt 「鬼」属性のサモナイト石 大紫魔石 550pt 「霊」属性のサモナイト石 大緑魔石 550pt 「獣」属性のサモナイト石 大透魔石 550pt 「無」属性のサモナイト石 高純度黒魔石 800pt 「機」属性のサモナイト石 高純度朱魔石 800pt 「鬼」属性のサモナイト石 高純度紫魔石 800pt 「霊」属性のサモナイト石 高純度緑魔石 800pt 「獣」属性のサモナイト石 高純度透魔石 800pt 「無」属性のサモナイト石 鉄鉱石 150pt 武装鍛強に使用する素材 ノウビル鉱 200pt 大鉄鉱石 250pt 鉄刃鉱 300pt アキニール鉱 350pt 重金鉱 400pt スレンド原石 450pt 武鉱石 500pt 黒の鉱石 350pt ユーガ鉱石 400pt エルヴィヌ原石 450pt 竹竿 1500pt ロッド カーボン製の釣竿 4500pt 大校長の釣竿 10000pt 釣聖の釣竿 20000pt おいも 2000pt 釣りのエサ マタタビ 3500pt トビウオ 5000pt シルバールアー 10000pt ルアー 設定イラスト56 1000pt ギャラリー 設定イラスト75 1000pt 設定イラスト76 1000pt 設定イラスト77 3000pt 設定イラスト78 1000pt アニメカット17 500pt アニメカット20 500pt アニメカット27 500pt アニメカット28 500pt アニメカット34 500pt 豪快海賊ナベ 500pt レシピ ごほうびパフェ 8500pt 秘伝旨味タコ焼き 10000pt
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると意識を失う。無生物は行動が停止。成功した場合毎ターンこの判定を行なう。「何もしない」場合はそのターンは判定不要。 HPがHPの-1倍 上記に加えて生命力判定を即座に行い、失敗度3以上で失敗すると死亡。失敗度が1か2のとき「致命傷」。成功したとき、上記の生命力判定に失敗して気絶していなければ通常どおりの行動ができる。 HPがHPの-2倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-3倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-4倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-5倍 自動的に死亡。 HPがHPの-10倍 体が完全に破壊される。破壊される手段によっては蘇生に不利な影響を与える可能性あり。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 体力と同じ値 消費CP ±2/レベル (体力の値を超える1ポイント上昇ごとに2CP消費、体力の値を下回る1ポイント下降ごとに2CP獲得) その他 能力値の下限 1 能力値の上限 無限大 リアルなキャンペーンではGMは、普通の人間のキャラクターのHPが体力の±30%に収まるように制限することができる。 人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 「治療できる」 「HP再生」 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 「HP消耗」 ヒットポイントの影響を受けるもの 落下 ヒットポイントに影響を与えるもの 負傷 魔法・超常的な力を使用するときに疲労点の代わりとしてエネルギー消費 治癒系呪文《バイタリティ賦与》、《バイタリティ供与》、《小治癒》、《大治癒》《完全治癒》、《止血》、《復活》によるHP回復。 判定 ダメージ判定 特別限定 サイズ修正, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上)) 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では疲労点が体力基準の能力値で、ヒットポイントは生命力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。 ヒットポイントは第3版の有利な特徴「追加ヒットポイント」に似ています。
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グラスファントム(OCG) 効果モンスター 星3/水属性/植物族/攻1000/守1000 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「グラスファントム」の枚数×500ポイントアップする。 下級モンスター 植物族 水属性 能力変動
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キース モンスターを守備表示にして、ターン終了だ。 おい、どうした? お前のターンだ。 サイバーポッドが攻撃対象になったことにより、表表示に。サイバーポッドの効果発動。 このカードがリバースすると、フィールド上のモンスターを全て破壊する。そしてお互いのデッキの一番上から5枚めくり、その中のレベル4(フォー)以下のモンスターカードを、任意の表示形式でフィールド上に出す。 確かにこの男は、バンデット・キースと呼ばれていた男だ。 あの後キースは、海に捨てられた。 (回想) うわあああああーーーーーー… うっ、あっ… (回想終わり) 恨まれるのも仕方がないな。お前達がいなきゃ、キースは今ごろ賞金と名声を手に入れ、全米ナンバーワンのデュエリストに返り咲いたのかもしれない。 ガッテム! 遊戯! くぅっ! 俺のターン。機械王を召喚、攻撃表示。機械王の効果でフィールド上の表になっている機械族モンスター1体につき、攻撃力が100ポイントアップだ。 シルバーフォングを攻撃。ジェットパンチ。ターンエンドだ。 マシンモンスター軍団に怖れをなして弱気になったか。ウルトラレアカードでもっとびびらしてやる。メガソニックアイを攻撃表示。その効果で機械王の攻撃力は、100ポイントアップ。機械王、守備モンスターを攻撃。 遊戯、お前のモンスターはことごとく消滅したぞ。 どうした、王国の時のように、もう一人のお前を出したらどうだ。 俺の、ターン。攻守変更。メガソニックアイと、陸戦型バグロスを、守備表示に変更。そしてレアカードの機械改造工場で、機械族の攻撃力・守備力とも300ポイントアップ。 行け、機械王。竜騎士ガイアを攻撃。 どうした。手も足も出ないまま負けるのか? そんなんじゃあ、デュエリストキングダムの優勝者として… うっ、何だ、この霧雨は。 何ぃ! 魔法カード、天使の施し。デッキからカードを3枚引き、その後手札からカードを2枚捨てる。 ウルトラレアカード、ゼラの儀式。 その通りだ。ゼラは悪魔族の中でも、最強クラスの凶暴なカード。 ふふふふふっ。陸戦型バグロスと、メガソニックアイを生け贄として、ゼラを召喚する。 デーモンの召喚でも、ゼラには勝てまい。デビルズ・クロー!! …遊戯ぃ! どうした、後がないぞ? あのデュエリストキングダムでの無敵の遊戯はどこにいる。 ふふふふふふ…
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Lvを上げるごとに1ずつ増えていくポイント。 このポイントを使うことで能力を強化することができる。 SP回復速度 最大HP 最大SP クリティカル率 ST回復速度 攻撃力 防御力 コメント SP回復速度 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 5 5 100 強化値 自動回復速度 Qキー回復速度 0 60F 20F 1 50F 18F 2 40F 16F 3 35F 14F 4 30F 12F 5 25F 10F 最大HP 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±1 400 20000 50 50 最大SP 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±10 5 50 10 100 クリティカル率 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±5 5 50 10 50 ST回復速度 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±10 1 5 5 50 強化値 自動回復速度 0 60F 1 50F 2 40F 3 40F(?) 4 30F 5 20F 攻撃力 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 ∞ ∞ ∞ 防御力 変動ポイント 能力上昇値 最大上昇値 強化可能回数 合計必要Lv ±20 1 ∞ ∞ ∞ コメント SP回復速度のFについて。60Fで1秒。実際他の処理もしなければならないので+1Fです。 -- (制作者) 2016-04-03 22 24 52 最大SP、最大HP、SP回復速度、(ver1.16以降追加された)ST回復速度の恩恵がすごい。全強化すると随分と狩りやすくなります。 -- (2) 2016-11-18 20 46 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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契約者「俺の先攻!!ドロー!!俺は手札からテラ・フォーミングを発動!デッキから湿地草原を手札に加える」 《テラ・フォーミング/Terraforming》 通常魔法 自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。 《湿地草原};/Wetlands》 フィールド魔法 全ての水族・水属性・レベル2以下モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。 少女「(湿地草原・・・・・・ビートダウン型のガエル?)」 契約者「そして手札からモンスターとカードを一枚ずつセット、ターンエンドだ」 契約者 LP8000 手札 4 場 モンスター(裏守備) 1 伏せカード 1 少女「(湿地草原をサーチしたのに発動しない?攻撃用のガエルが手札に無いの?それとも様子見?)私のターン、ドロー!!」 契約者「(さぁ、どう来る?)」 少女「(多分、魔知ガエルかイレカエルか裏ガエルの筈・・・この手札なら)私は手札からD・スコープンを召還!!」 《D・スコープン/Morphtronic Scopen》 チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/機械族/攻 800/守1400 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:1ターンに1度、手札からレベル4の 「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 ●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのレベルは4になる。 契約者「ディフォーマー・・・(表示によって効果を変えるモンスター群・・・しかもスコープン は・・・)」 少女「スコープンの効果発動!!手札からレベル4のD・ラジオンを特殊召還!!」 《D;・ビデオン/Morphtronic Videon》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1000/守1000 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:このカードの攻撃力はこのカードに装備された 装備カードの数×800ポイントアップする。 ●守備表示:このカードの守備力はこのカードに装備された 装備カードの数×800ポイントアップする。 少女「レベル3スコープンとレベル4ラジオンでシンクロ召還!!パワー・ツール・ドラゴン!!」 《パワー・ツール・ドラゴン/Power Tool Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2300/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 自分のデッキから装備魔法カードを3枚選択し、 相手はその中からランダムに1枚選択する。 相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、 残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。 また、装備魔法カードを装備したこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる 契約者「早い!?」 少女「パワーツールの効果で三枚のD&Cを選択、当然手札に加わるのはD&C・・・D&Cとメテオストライク、魔導師の力×2を装備!!」 《ダブルツールD&C(ディーアンドシー);/Double Tool C D》 装備魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「パワー・ツール・ドラゴン」または 「D(ディフォーマー)」と名のついたレベル4以上の機械族モンスターにのみ装備可能。 それぞれのターンで以下の効果を適用する。 ●自分のターン:装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃する場合、バトルフェイズの間だけ攻撃対象モンスターの効果 は無効化される。 ●相手のターン:相手は装備モンスター以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。 《魔導師の力/Mage Power》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき 500ポイントアップする。 契約者「ゲェーッ!?」 少女「これで、パワーツールは攻撃力7300!!パワーツールで攻撃!!」 契約者「くっ・・・裏守備はイレカエルだ・・・」 《イレカエル/Substitoad》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守2000 自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。 契約者LP8000⇒2700 少女「ターンエンドよ」 少女 LP8000 手札 2 場 パワーツール 7300⇒6300 メテオ・ストライク D&C 魔導師の力×2 先攻2ターン目へ
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/50.html
デーモンの斧 40619825 装備魔法 装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードがフィールドから墓地に送られた時、モンスター1体を生け贄に捧げればデッキの一番上に戻る。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10007.html
<< part19-710 >> ダーククリスタル 畑 《ダーククリスタル》 効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻1800/守1500 このカードが攻撃されるとき、このカードと攻撃モンスターに対する フィールド魔法の効果はダメージステップまで無効になる。 また、フィールドが闇の場合、このカードがこのカードより攻撃力の 高いモンスターを攻撃するとき、このカードの攻撃力はダメージステップ 終了まで1000ポイントアップする。 part19-710 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-713 コメント 名前 コメント 《畑》 フィールド魔法 植物族モンスターの攻撃力、守備力は300ポイントアップする。 また、植物族モンスターが獣族モンスターの攻撃を受ける場合、 落とし穴を自分手札またはデッキから1枚墓地へ送り、以下の効果から1つ選択する。 ●攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力分自分ライフを回復する。 ●攻撃モンスターの攻撃宣言を無効にし、そのモンスターのコントロール権を得る。 part19-710 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-713 コメント 名前 コメント << part19-710 >>