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シャイン・キャッスル 82878489 装備魔法 光属性モンスターの攻撃力は700ポイントアップ!
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《玄人向けのトンファー》 装備魔法 装備モンスターがスタンバイフェイズに表側攻撃表示で存在する場合、 そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの守備力は2000ポイントアップする。 装備モンスターがスタンバイフェイズに表側守備表示で存在する場合、 そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 Part14-5 ☆鑑定人の鑑定結果 ちゃんと機能させるには表守備から表攻撃に転移するギミックを使わないと役に立たない。ちなみに守備 力を上げる効果は相手ターン中に表攻撃から表守備に移らないと効果はほとんど反映されない。 前者は強いてあげるなら暗黒ステゴが相性が良いだろう。後者は邪悪な儀式辺りとシナジーすると 良いだろう。 6星/光属性/魔法使い族/効果 攻撃・1800 守備・1500 このカードを生贄召喚に成功したときサイコロを1回振る その出た目×300攻撃力と守備力をアップする 1ターンに1度コインを行う表の場合相手モンスター1体を破壊する 裏の場合相手のフィールド場の魔法・罠カードを1枚破壊する -- ギャンブル・王「キング」 (2009-05-25 17 55 18) 名前 コメント
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ポイントモール一覧 ■未分類 SBIポイントモール Tモール ■クレジットカード系 P-ONE MALL 主催者:ポケットカード L-MALL 主催者:ライフカード 『三菱東京UFJ-VISA』 POINT名人.com 主催者:ポケットカード Oki Doki ランド 主催者:JCBカード ポイントUPモール:三井住友VISAカード 主催者:三井住友VISAカード DCMXドコモポイントモール 主催者:DCMX オリコモール 主催者:オリコカード 永久不滅.com 主催者:セゾンカード セディナモール 主催者:セディナカード UCSぽいん貯モール 主催者:UCSカード ときめきポイントTOWN 主催者:イオンカード SBI CARD MALL 主催者:SBIカード JACCSモール 主催者:JACCSカード http //www.ntt-card.com/baizotown/images/common/header/logo_baizoutown.gif バイゾウTOWN 主催者:NTTグループカード ダイナースクラブボーナスポイントモール 主催者:ダイナースクラブカード ■家電量販店 ビックポイントモール 主催者:ビックカメラ ■独立系 ドル箱 お財布.com
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《インテリジェント・リング》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「インテリジェント」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 このカードが手札から捨てられた場合、 相手フィールド上のモンスター1体の効果をエンドフェイズまで無効にする。
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《彩光乱舞》 通常罠 このカードは攻撃力700ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上の「紅魔館門番 紅美鈴」に装備する。 装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、コイントスを1回行い裏表を当てる。 当たった場合相手に500ポイントのダメージを与え、外れた場合自分のライフが500回復する。 《紅魔館門番 紅美鈴》専用のサポートカード。 罠カードなので攻撃に対し《突進》のように運用して、「どうせ中国だから」と油断していた相手に思わぬダメージを与えることができる。 装備後は《サイバー・ドラゴン》を殴り倒せる数値になり、しかも戦闘破壊のたびに必ず500ライフポイントのアドバンテージを得られるため《紅魔館門番 紅美鈴》を投入するデッキには入れておいて損はない…と言いたい所だが、本体がサーチカードであることもあってこのカードより上司や主人のサポートカードのほうが基本的に優先されるだろう。 装備対象が《華人小娘 紅美鈴》ならば攻撃力は3150に達し主人への下克上すら可能。 《崩山彩極砲》の威力も格段に増すので美鈴専用デッキなら幅広い活躍が可能。 発動時メッセージ「虹色に輝く美鈴のスペルカード!紅魔館門番 紅美鈴の攻撃力が700ポイントアップ!」 補足 原作・アニメにおいて―~ コメント募集中 関連カード 《紅魔館門番 紅美鈴》
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各ジョブ共通 適用レベル 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 Lv 10 20 30 40 50 55 60 65 カテゴリ 上限 項目 項目上限 必要メリットポイント 上限時の必要ポイント 変化量 HP/MP 8 HP上限 8 1 2 3 4 5 5 5 5 30 +10 HP/MP 8 MP上限 8 1 2 3 4 5 5 5 5 30 +10 ステータス 5 STR 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 DEX 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 VIT 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 AGI 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 INT 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 MND 5 3 6 9 9 9 36 +1 ステータス 5 CHR 5 3 6 9 9 9 36 +1 戦闘スキル 20 短剣スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手剣スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手斧スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 片手棍スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 弓術スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 射撃スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 投てきスキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 戦闘スキル 20 回避スキル 8 1 2 3 3 3 3 3 3 21 +2 その他 8 敵対心+ 4 1 2 3 4 10 +1 その他 8 敵対心- 4 1 2 3 4 10 -1 その他 8 クリティカルヒット率 4 1 2 3 4 10 +1% その他 8 被クリティカルヒット率 4 1 2 3 4 10 -1% その他 8 詠唱中断率 4 1 2 3 4 10 -2% ジョブ専用カテゴリ Lv75の時のみに反映されます。 グループ1 1項目5段階まで。合計上限10 名称 効果・備考 初期状態 能力値1 能力値2 能力値3 能力値4 能力値5 備考 スカベンジ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - カモフラージュ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - 狙い撃ち使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します 使用間隔5分 4分50秒 4分40秒 4分30秒 4分20秒 4分10秒 - エンドレスショット使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します 使用間隔3分 2分54秒 2分48秒 2分42秒 2分36秒 2分30秒 - ラピッドショット確率 能力値1でラピッドショット確率を1%アップします (元の確率は不明) +1% +2% +3% +4% +5% 元のジョブ特性やスカウトジャーキンのラピッドショットの確率自体が不明です グループ2 1項目3段階まで。合計上限6 名称 効果・備考 初期状態 能力値1 能力値2 能力値3 備考 ステルスショット 次の攻撃による敵対心がダウン。使用間隔5分能力値1で敵対心を-10します 無し(5分) 敵対心-10 敵対心-20 敵対心-30 - フラッシーショット 次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。使用間隔20分。能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します 無し 20分 17分30秒 15分 イーグルアイはもともとレベル補正カットされるので、併用しても効果なし。おなつよ以下にも同様。 スナップショット 遠隔による攻撃間隔短縮。能力値1で遠隔攻撃に対してヘイスト+2% 無し ヘイスト+2% ヘイスト+4% ヘイスト+6% 通常の装備や魔法のヘイストは遠隔攻撃には乗りません。 リサイクル 矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。能力値1で発動確率+5%します。 無し リサイクル+5% リサイクル+10% リサイクル+15% AF2スカウトベレーのリサイクルは発動確率20~30%
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《セナルアックス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 このカードのコントローラーの年齢が18以上の場合、バトルフェイズ中に罠カードを発動したプレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 BOOSTER1??で登場した装備魔法。 上昇値が高く、安定して効果が得られるため非常に使いやすい装備魔法である。 18禁効果を持つカードであるが、必ずしもメリットといえる効果ではないため中学生の部などでも採用率は高い。 《サイクロン》が無制限カードである今、安定して効果を発揮するためには《スペルブロック》??等、破壊を無効化するカードを採用すると良い。 使いやすいカードなのだが、1期以来絶版となっているカードであるため入手が非常に困難である。 余談だが、カード名はどう見てもア○ルセッ○スをもじったものである。 出典:オリジナル 関連カード 18禁カード 収録パック等 BOOSTER1?? FAQ Q:相手かバトルフェイズ中に罠カードを発動し、その効果解決中に18歳の誕生日を迎えた場合このカードの効果は発動しますか? A:相手の罠カードにチェーンする必要があるため、効果解決中に誕生日を迎えた場合効果は発動しません。
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/73.html
Xbox360でのダウンロードコンテンツを買うために必要なポイント。 正式名称はマイクロソフトポイントだがニコニコ動画的にはゲイツポイントである。 今の社長はビル・ゲイツではないが気にしない。 新しいダウンロードコンテンツが出るたびにニコニコ市場でゲイツポイントが売れていく。 値段はだいたい1ポイント=1.5円ぐらい。アマゾンで割引しているのでアマゾン経由で買うのがお得。 ゲームのプリペイドカードの割引はWii・PS3にはなかったりする。 ニコニコワールドでは第十五幕のエイプマン戦で敵が落とす。 売却専用の一発ネタではなく、第十七幕のにこたろうたちのイベント終了後に メンバーが待機しているマイリストの中にいる音無小鳥から ゲイツポイントと引き換えでアイドル専用衣装を手に入れることができる。 特に加入時点で装備品変更ができなかった雪歩・真はこれで装備変更ができる。 ゲイツポイントは基本的に 敵が落とす(第十七幕までで合計70ポイント) 人からもらう(第十七幕までで合計200ポイント) ゲイツポイントを取り扱う店で購入(ゲームセンター YOUで100ポイント10000円で販売) 落ちてるものを手に入れる。(第十七幕までで合計300ポイント) という形で手に入る。 ゲイツポイント引き換え表 基本情報 「ゲイツポイント」でアイテムとして持っているゲイツポイントを マーケットプレイスで使えるようにすることができる。 マーケットプレイスで購入した装備品は最もランクが高いものが選ばれる。 使用可能になった時点で132プロ社長から200ポイントもらえるのですぐに何かに交換してもいい。 能力上昇が3種類のどれかは原作のダンス・ビジュアル・ボーカルの3要素を意識していると思われる。 衣装 アイテム名 効果 必要ポイント(C・B・A) Cランク Bランク Aランク 選択可能幕数 CUTE and GIRLY 防御力上昇 200 +20 はじめから COOL and SEXY 敏捷性上昇 200 +20 はじめから COSMIC and FUNNY 精神力上昇 200 +20 はじめから 新曲・新技 現在不明。アイドル使用曲も参照。
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■HDD換装後 電源を入れるとPOWERがしばらくついた後、DIAGランプが6回点滅し起動しなくなった。 色々調べたところ、HDDのスピンアップに玄箱がついていけてない模様。 POWER→DIAGに変わった瞬間に電源を入れなおすことで回避可能。 ■debian(serge)化まで 1.HDDが空であるため、EMモードで立ち上がる。付属のセットアップツールでIPアドレスを確認。 セットアップすると「システムパーティションのフォーマット」で止まるので、電源長押しでシャットダウン。 2.telnetでログイン。既存のパーティションを削除する。 # /sbin/mfdisk -e /dev/hda 3.パーティションを作成する。 # /sbin/mfdisk -c /dev/hda command:nで新規パーティション追加、サイズは適当に。 今回は以下のとおり パーティション1:200GB パーティション2:2GB パーティション3:残り全部 4.パーティション2をスワップ領域に変更する。(3.に続けて実行) command:tでパーティション種別の変更。パーティションを82に変更 5.パーティションを確認する。 command:pでパーティション設定の確認。問題なければcommand wで書き込み。 6.フォーマット 設定したパーティションのフォーマット # mke2fs -j /dev/hda1 # mkswap /dev/hda2 # mke2fs -j /dev/hda3 7.マウントとdebianインストール準備 # /bin/mount -t ext3 /dev/hda1 /mnt # /bin/mount -t ext3 /dev/hda3 /mnt2 debianインストール用ディレクトリ作成 # mkdir /mnt2/share 下記ファイルをダウンロードして、上記ディレクトリに格納。 http //www.genbako.com/debian-2.6.17.3/debian-sarge-2.6.17.3-kuroHG-20060702.tgz 8.インストール # cd /mnt # tar xvzf /mnt2/share/debian-sarge-2.6.17.3-kuroHG-20060702.tgz 下記ファイルを下記内容で更新。 /mnt/etc/network/interfaces address 192.168.11.201 network 192.168.0.0 broadcast 192.168.0.255 gateway 192.168.0.1 /mnt/etc/hosts 192.168.11.201 KURO-BOX /mnt/etc/resolv.conf nameserver 192.168.11.1 通常モードに変更して再起動 # echo -n OKOK /dev/fl3 # reboot 9.tmp-kunユーザーでログインできればdebian化完了 ■etch化 apptitudeでetch化。 # aptitude update # aptitude upgrade
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/20.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(魔法用)です。 気軽にご参加ください。 カード案が増えてきたので、魔法カードその2を作りました。 モンスター用のページその1はこちら EXデッキ用のページはこちら 魔法のページその2はこちら 罠用のページはこちら テンプレート カード名 種類 効果: 魔法カード おろかなサイクロン 速攻魔法 効果:自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 交代勤務 速攻魔法 効果:自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時に発動できる。その戦闘を行った自分フィールド上のモンスターを除外し、そのレベルまたはランク以下の種族が同じモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この方法によって特殊召喚されたモンスターは効果が無効となり、エンドフェイズに破壊される。このカードの効果でエクストラデッキから特殊召喚したモンスターが破壊された場合、このカードの効果で除外したモンスターを次の自分のターンのスタンバイフェイズにレベルまたはランクが1つ下がった状態で自分フィールド上に特殊召喚する。 究極煉獄魔法殺−アルティメット・デス・パーガトリー− 通常魔法 効果:相手のライフポイントを0にする。自分のライフポイントが1以上の時、このカードは発動できない。このカードがデッキから墓地へ送られる場合、このカードを除外する。 麻雀地獄 フィールド魔法 スタンバイフェイズ時にターンプレイヤーはカードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。非ターンプレイヤーは手札に捨てられたカードと同名のカードが2枚以上あった場合、それを公開することで、ターンプレイヤーの墓地から捨てられたカードを手札に加えることができる。また、ターンプレイヤーはメインフェイズに、手札の同名カード3枚以上を墓地に送ることで、非ターンプレイヤーに送ったカードの枚数✕1000ポイントのダメージを与えることができる。 召喚士の血闘場 フィールド魔法 効果:このカードの発動時に、フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。また、このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターを攻撃表示でしか召喚・特殊召喚できず、モンスターの表示形式を変更できない。フィールドにモンスターが存在する場合互いのプレイヤーは必ず戦闘を行わければならない。攻撃表示のモンスターは戦闘では破壊されない。戦闘を行ったダメージステップ終了時、戦闘で受けるダメージは互いのプレイヤーが受ける。フィールドのカードの効果が発動される度に1枚につき血闘カウンター1つこのカードに載せる。このカードがフィールドから離れた時に血闘カウンターの数×500ポイントのダメージを互いのプレイヤーは受ける。 セヴン・ブリッジズ・ロード 通常魔法 効果:このデュエル中、お互いのプレイヤーがレベル7のモンスターを召喚する場合に必要なリリースは1体少なくなる。 七曜の魔法陣 通常魔法 効果:このカードの発動時の曜日により、以下の効果を得る。●月曜日:このターンのエンドフェイズまで、お互いのプレイヤーは罠カードを発動できない。●火曜日:相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、お互いに800ポイントのダメージを受ける。●水曜日:カードを2枚ドローする。その後、手札からカードをランダムで2枚捨てる。●木曜日:お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地のモンスター1体を選び、それぞれのフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。●金曜日:自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで1200ポイントアップする。 このターンに攻撃宣言を行ったモンスターは、バトルフェイズ終了時に破壊される。●土曜日:デッキの上からカードを3枚墓地へ送る。この時送られたモンスターカード1枚につき、ライフポイントを800回復する。●日曜日:フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。破壊されたカードのコントローラーは、破壊された数だけデッキからカードをドローする事ができる。自分がこの効果でドローを行った場合、このターンのエンドフェイズまで相手はダメージを受けない。 一刀両断!次元斬ドロー 通常魔法 効果:手札を1枚捨てる。フィールド上のカードの枚数だけ自分のデッキの上からカードをゲームから除外する、カードを1枚ドローしてお互い確認する。そのカードが「一刀両断!次元斬ドロー」だった場合、そのカードを墓地に送り、フィールド上のカードを全てゲームから除外する。この効果でフィールドから除外したカード1枚につき、相手に1000ポイントダメージを与える。このカードの発動と効果は無効化されない。 ウィズユー 通常魔法 ライフを1/10にして発動する。デッキ、墓地、除外ゾーンから精霊付きを特殊召喚する。場から精霊付きが離れた場合ゲームに敗北する。 最後の希望 通常魔法 ライフポイントを2000払い手札を全て捨てて発動。発動後デッキからカードを一枚選択し手札に加えるその後残りのデッキを全て墓地に送る。このカードを発動するターン自分は墓地で発動するカード効果を発動できない、またこのカードを発動したターンエンド時自分はデュエルに敗北する。 時の旅人 通常魔法 自分のデッキの一番上のカードを裏向きで除外する、次の自分のスタンバイフェイズ時、除外したカードを手札に加える。「時の旅人」は1ターンに1度しか発動できない。 魔鏡剣 ドッペルソード 装備魔法 自分フィールド上に存在するモンスターが効果を持たない戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターを対象に発動する。対象となったモンスターにこのカードを装備し、手札・デッキから効果モンスター1体を除外する。装備モンスターは効果モンスター扱いとなり、除外したモンスターと同名カードとして扱い、除外したモンスターと同じ効果を得る。 マハジオダイン 通常魔法 手札を1枚捨てる、または自分フィールド上に存在する雷カウンターを1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。 恋符「マスタースパーク」 通常魔法 自分フィールド上に魔力カウンターが存在し、魔法使い族モンスターが表側攻撃表示で存在する場合、 手札を2枚捨てて発動する事ができる。相手フィールド上のカードを全て破壊する。 立体機動装置 装備魔法 効果:戦士族モンスターにのみ装備可能。自分のターンに装備モンスターが装備モンスターの元々の攻撃力より高い元々の攻撃力を持つモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備モンスターを手札に戻すことができる。 虚砲な巨砲(ビッグライアー・キャノン) 装備魔法 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる。このカードを装備したモンスターのバトルで与えられる相手へのダメージは0になる。 冷凍な礼刀(フリーズ・ブレード) 装備魔法 水属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。このカードを装備したモンスターと戦闘でするモンスターの効果は無効化される。 宝具「刺し穿つ死棘の槍」 装備魔法 効果:戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ開始時にサイコロを1度振る。1・6の目が出た場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。4の目が出た時、このカードを破壊する。 宝具「触れれば転倒!−トラップ・オブ・アルガリア−」 装備魔法 効果:このカードがモンスターに装備された時、装備モンスターの表示形式を変更する。装備モンスターがモンスターと戦闘を行うその攻撃宣言時、攻撃対象となったモンスターの表示形式を変更する。 宝具「恐慌呼び起こせし魔笛-ラ・ブラック・ルナ-」 通常魔法 効果:フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。この効果で表示形式を変更されたモンスターは、次の相手のエンドフェイズまで表示形式を変更できない。 獣の槍 装備魔法 効果:装備モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在するモンスター1体につき200ポイントアップする。装備モンスターが戦闘よって破壊されることでこのカードが墓地へ送られた場合、ライフを200ポイント払う事でこのカードをデッキの一番上に戻す事ができる。または、ライフを2000ポイント払う事でこのカードを手札に戻す事ができる。 宝具「全て遠き理想郷」 装備魔法 効果:自分フィールド上の戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは戦闘によって破壊されず、相手のコントロールするカードの効果を受けない。装備モンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0となる。このカードが相手のカードの効果の対象となった場合、このカードを墓地へ送る。このカードを発動してから3回目の相手のエンドフェイズに、このカードを墓地へ送る。 大魔法峠 フィールド魔法 効果:フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターの種族は戦士族に変更される。この効果で種族が変更されているモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。フィールド上のカードに魔力カウンターが置かれる場合、代わりに肉体言語カウンターを置く。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、肉体言語カウンターの置かれているモンスターの攻撃力は、置かれている肉体言語カウンターの数×100ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分フィールド上の肉体言語カウンターを1個取り除くことができる。 変身ベルト ウィザードライバー 装備魔法 効果:戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップし、以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分の手札・墓地から岩石族モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターのそれぞれの半分の数値分アップする。また、装備モンスターの属性に、この効果で装備したモンスターの属性を追加する。 極・限・進・化! 通常魔法 効果:自分フィールド上のモンスター一体と墓地のモンスター一体を指定し、そのレベルの合計と同じレベルのモンスターを手札から特殊召喚する。 コメント 大嵐とかブラックホール1枚で結構どうにかなるからなぁ (2013-11-08 21 15 48) 「未来」シリーズは基本的にどれもやばいw 実際に採用された場合は調整されるんじゃないかな? (2013-11-07 08 53 55) ここを使ってみよう。未来武装SとDは全体攻撃と組むとやばくね? (2013-11-07 03 14 23) 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)