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ポイントランド 利用方法+実際どれくらいか 登録方法 ポイント還元 ポイントランド クリック、メールでのポイント、検索などでポイントがたまります。 基本的にサイトから商品勝ったり、登録したりしてポイントためます ポイントは現金に換えることができます。 ポイントの貯めかたがDaily Menuというのがあってわかりやすい 利用方法+実際どれくらいか いろいろ登録しても月5000円くらいかな? 登録しきると終わり クリックとか検索とかでゲームとかクリックで1000円などでこつこつ貯める 10p/1円 br 運試しで0p~10p 検索で0p~8p クリックで2p/1日 クリックで1000円の挑戦 スクラッチゲームで0p~10p メールでたまに5pとかつきます なので20p/1日-- 2円ぐらい 友達紹介制度あり、登録者が1200p到達したら1200pもらえる 登録方法 こちらから ポイントランド ニックネーム、メール、パスワード書いて登録 メールが来るので本登録 ポイント還元 10p/1円 ポイントエクスチェンジは10ポイントから10ポイントごと その他(銀行振込、メルマネ)は10000ポイントから5000ポイントごと 手数料が2000pぐらい取られます 名前 コメント
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<< part18-816 >> 作者のコメント 某掲示板の未評価カードの為の救済企画 筆頭の威厳 《筆頭の威厳》 速攻魔法 次の効果から1つ選択して発動することができる。 ・自分フィールド上の一番攻撃力が高いモンスターを攻撃表示にし、 攻撃力を1000ポイントアップする。この時、対象のモンスターは 永続魔法・永続罠の効果を受けない。ターン終了時、対象のモンスターは 元々の攻撃力に戻る。 ・自分フィールド上の一番守備力の高いモンスターを守備表示にし、 守備力を1000ポイントアップする。この時、対象のモンスターは 永続魔法・永続罠の効果を受けない。。ターン終了時、対象のモンスターは 元々の攻撃力に戻る。 part18-816 作者(2007/09/01 ID hJrgrkPR0)の他の投稿 part18-806 / part18-807 / part18-808 / part18-810 / part18-811 / part18-812 / part18-814 / part18-863 コメント 名前 コメント << part18-816 >>
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名前*ぽん 性別*女 年齢*22 バストアップ試行錯誤歴3年です。 一緒に頑張りましょう!
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シルバー・コントレイル 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を選択して発動できる。エンドフェイズ時まで選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(魔法用)です。 気軽にご参加ください。 カード案が増えてきたので、魔法カードその2を作りました。 モンスター用のページその1はこちら EXデッキ用のページはこちら 魔法のページその2はこちら 罠用のページはこちら テンプレート カード名 種類 効果: 魔法カード おろかなサイクロン 速攻魔法 効果:自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 交代勤務 速攻魔法 効果:自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時に発動できる。その戦闘を行った自分フィールド上のモンスターを除外し、そのレベルまたはランク以下の種族が同じモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この方法によって特殊召喚されたモンスターは効果が無効となり、エンドフェイズに破壊される。このカードの効果でエクストラデッキから特殊召喚したモンスターが破壊された場合、このカードの効果で除外したモンスターを次の自分のターンのスタンバイフェイズにレベルまたはランクが1つ下がった状態で自分フィールド上に特殊召喚する。 究極煉獄魔法殺−アルティメット・デス・パーガトリー− 通常魔法 効果:相手のライフポイントを0にする。自分のライフポイントが1以上の時、このカードは発動できない。このカードがデッキから墓地へ送られる場合、このカードを除外する。 麻雀地獄 フィールド魔法 スタンバイフェイズ時にターンプレイヤーはカードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。非ターンプレイヤーは手札に捨てられたカードと同名のカードが2枚以上あった場合、それを公開することで、ターンプレイヤーの墓地から捨てられたカードを手札に加えることができる。また、ターンプレイヤーはメインフェイズに、手札の同名カード3枚以上を墓地に送ることで、非ターンプレイヤーに送ったカードの枚数✕1000ポイントのダメージを与えることができる。 召喚士の血闘場 フィールド魔法 効果:このカードの発動時に、フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。また、このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターを攻撃表示でしか召喚・特殊召喚できず、モンスターの表示形式を変更できない。フィールドにモンスターが存在する場合互いのプレイヤーは必ず戦闘を行わければならない。攻撃表示のモンスターは戦闘では破壊されない。戦闘を行ったダメージステップ終了時、戦闘で受けるダメージは互いのプレイヤーが受ける。フィールドのカードの効果が発動される度に1枚につき血闘カウンター1つこのカードに載せる。このカードがフィールドから離れた時に血闘カウンターの数×500ポイントのダメージを互いのプレイヤーは受ける。 セヴン・ブリッジズ・ロード 通常魔法 効果:このデュエル中、お互いのプレイヤーがレベル7のモンスターを召喚する場合に必要なリリースは1体少なくなる。 七曜の魔法陣 通常魔法 効果:このカードの発動時の曜日により、以下の効果を得る。●月曜日:このターンのエンドフェイズまで、お互いのプレイヤーは罠カードを発動できない。●火曜日:相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、お互いに800ポイントのダメージを受ける。●水曜日:カードを2枚ドローする。その後、手札からカードをランダムで2枚捨てる。●木曜日:お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地のモンスター1体を選び、それぞれのフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。●金曜日:自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで1200ポイントアップする。 このターンに攻撃宣言を行ったモンスターは、バトルフェイズ終了時に破壊される。●土曜日:デッキの上からカードを3枚墓地へ送る。この時送られたモンスターカード1枚につき、ライフポイントを800回復する。●日曜日:フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。破壊されたカードのコントローラーは、破壊された数だけデッキからカードをドローする事ができる。自分がこの効果でドローを行った場合、このターンのエンドフェイズまで相手はダメージを受けない。 一刀両断!次元斬ドロー 通常魔法 効果:手札を1枚捨てる。フィールド上のカードの枚数だけ自分のデッキの上からカードをゲームから除外する、カードを1枚ドローしてお互い確認する。そのカードが「一刀両断!次元斬ドロー」だった場合、そのカードを墓地に送り、フィールド上のカードを全てゲームから除外する。この効果でフィールドから除外したカード1枚につき、相手に1000ポイントダメージを与える。このカードの発動と効果は無効化されない。 ウィズユー 通常魔法 ライフを1/10にして発動する。デッキ、墓地、除外ゾーンから精霊付きを特殊召喚する。場から精霊付きが離れた場合ゲームに敗北する。 最後の希望 通常魔法 ライフポイントを2000払い手札を全て捨てて発動。発動後デッキからカードを一枚選択し手札に加えるその後残りのデッキを全て墓地に送る。このカードを発動するターン自分は墓地で発動するカード効果を発動できない、またこのカードを発動したターンエンド時自分はデュエルに敗北する。 時の旅人 通常魔法 自分のデッキの一番上のカードを裏向きで除外する、次の自分のスタンバイフェイズ時、除外したカードを手札に加える。「時の旅人」は1ターンに1度しか発動できない。 魔鏡剣 ドッペルソード 装備魔法 自分フィールド上に存在するモンスターが効果を持たない戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターを対象に発動する。対象となったモンスターにこのカードを装備し、手札・デッキから効果モンスター1体を除外する。装備モンスターは効果モンスター扱いとなり、除外したモンスターと同名カードとして扱い、除外したモンスターと同じ効果を得る。 マハジオダイン 通常魔法 手札を1枚捨てる、または自分フィールド上に存在する雷カウンターを1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。 恋符「マスタースパーク」 通常魔法 自分フィールド上に魔力カウンターが存在し、魔法使い族モンスターが表側攻撃表示で存在する場合、 手札を2枚捨てて発動する事ができる。相手フィールド上のカードを全て破壊する。 立体機動装置 装備魔法 効果:戦士族モンスターにのみ装備可能。自分のターンに装備モンスターが装備モンスターの元々の攻撃力より高い元々の攻撃力を持つモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備モンスターを手札に戻すことができる。 虚砲な巨砲(ビッグライアー・キャノン) 装備魔法 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる。このカードを装備したモンスターのバトルで与えられる相手へのダメージは0になる。 冷凍な礼刀(フリーズ・ブレード) 装備魔法 水属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。このカードを装備したモンスターと戦闘でするモンスターの効果は無効化される。 宝具「刺し穿つ死棘の槍」 装備魔法 効果:戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ開始時にサイコロを1度振る。1・6の目が出た場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。4の目が出た時、このカードを破壊する。 宝具「触れれば転倒!−トラップ・オブ・アルガリア−」 装備魔法 効果:このカードがモンスターに装備された時、装備モンスターの表示形式を変更する。装備モンスターがモンスターと戦闘を行うその攻撃宣言時、攻撃対象となったモンスターの表示形式を変更する。 宝具「恐慌呼び起こせし魔笛-ラ・ブラック・ルナ-」 通常魔法 効果:フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。この効果で表示形式を変更されたモンスターは、次の相手のエンドフェイズまで表示形式を変更できない。 獣の槍 装備魔法 効果:装備モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在するモンスター1体につき200ポイントアップする。装備モンスターが戦闘よって破壊されることでこのカードが墓地へ送られた場合、ライフを200ポイント払う事でこのカードをデッキの一番上に戻す事ができる。または、ライフを2000ポイント払う事でこのカードを手札に戻す事ができる。 宝具「全て遠き理想郷」 装備魔法 効果:自分フィールド上の戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは戦闘によって破壊されず、相手のコントロールするカードの効果を受けない。装備モンスターが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0となる。このカードが相手のカードの効果の対象となった場合、このカードを墓地へ送る。このカードを発動してから3回目の相手のエンドフェイズに、このカードを墓地へ送る。 大魔法峠 フィールド魔法 効果:フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターの種族は戦士族に変更される。この効果で種族が変更されているモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。フィールド上のカードに魔力カウンターが置かれる場合、代わりに肉体言語カウンターを置く。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、肉体言語カウンターの置かれているモンスターの攻撃力は、置かれている肉体言語カウンターの数×100ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分フィールド上の肉体言語カウンターを1個取り除くことができる。 変身ベルト ウィザードライバー 装備魔法 効果:戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップし、以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分の手札・墓地から岩石族モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターのそれぞれの半分の数値分アップする。また、装備モンスターの属性に、この効果で装備したモンスターの属性を追加する。 極・限・進・化! 通常魔法 効果:自分フィールド上のモンスター一体と墓地のモンスター一体を指定し、そのレベルの合計と同じレベルのモンスターを手札から特殊召喚する。 コメント 大嵐とかブラックホール1枚で結構どうにかなるからなぁ (2013-11-08 21 15 48) 「未来」シリーズは基本的にどれもやばいw 実際に採用された場合は調整されるんじゃないかな? (2013-11-07 08 53 55) ここを使ってみよう。未来武装SとDは全体攻撃と組むとやばくね? (2013-11-07 03 14 23) 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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《セナルアックス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 このカードのコントローラーの年齢が18以上の場合、バトルフェイズ中に罠カードを発動したプレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 BOOSTER1??で登場した装備魔法。 上昇値が高く、安定して効果が得られるため非常に使いやすい装備魔法である。 18禁効果を持つカードであるが、必ずしもメリットといえる効果ではないため中学生の部などでも採用率は高い。 《サイクロン》が無制限カードである今、安定して効果を発揮するためには《スペルブロック》??等、破壊を無効化するカードを採用すると良い。 使いやすいカードなのだが、1期以来絶版となっているカードであるため入手が非常に困難である。 余談だが、カード名はどう見てもア○ルセッ○スをもじったものである。 出典:オリジナル 関連カード 18禁カード 収録パック等 BOOSTER1?? FAQ Q:相手かバトルフェイズ中に罠カードを発動し、その効果解決中に18歳の誕生日を迎えた場合このカードの効果は発動しますか? A:相手の罠カードにチェーンする必要があるため、効果解決中に誕生日を迎えた場合効果は発動しません。
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第8話にてデュエリストAが使用してくることのある技。単体の攻撃力を上昇させる。 元は「遊☆戯☆王」に登場するカードゲーム「デュエルモンスターズ」に登場する装備魔法カード。 「装備したモンスターの攻撃力と守備力を700ポイントアップ」できるカード。 このカードはフィールドから墓地に送られた時、デッキの一番上に戻るという特性がある。 この特性は強制発動するため、結果的にドロー阻害になるので利用価値はあまりないカード。 原作・アニメでは「決闘者王国編」において遊戯が度々使用しているが、全く役に立っていない。 原作では「限られたモンスターの攻撃力を700ポイントアップさせる」という極めてアバウトな能力。 「vsインセクター羽蛾」「vs梶木漁太」戦で「グレムリン」をパワーアップさせていたため 「グレムリン」専用かと思われたが、「vs海馬」戦では「グリフォール」、「vsペガサス」戦では「ルイーズ」に装備させており、 装備可能なモンスターの分類が全くわからない、非常に謎なカード。 なお、原作では電気攻撃を付随する効果があり、梶木の海を感電させようとするものの、失敗。 また、ペガサス戦ではこのカードが仇となってしまっている。 加えてインセクター羽蛾戦ではフィールドとの適性のあった羽蛾のモンスターに先手をとられあっさり破壊される。 海馬戦でもパワーアップした「グリフォール」で攻撃後、「青眼の白龍」の攻撃でライフポイントが激減してしまった。
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《仮面ライダーオーズ》 特殊召喚モンスター 星8/地属性/戦士族/攻 2900/守 2100 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する鳥獣族・獣族・昆虫族モンスターをそれぞれ1体ずつゲームから除外する事でのみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイントアップする。 召喚時メッセージ プレイヤー「墓地の(モンスター)をゲームから除外―― 墓地の(モンスター)をゲームから除外―― 墓地の(モンスター)をゲームから除外――」 映司「変身!」 タカ!トラ!バッタ! タ・ト・バ! タトバ タ・ト・バ! プレイヤー「仮面ライダーオーズを特殊召喚!」 効果使用時 プレイヤー「墓地の(モンスター)をゲームから除外―― 起動効果 『仮面ライダーオーズ』!」 タカ!カマキリ!バッタ! 仮面ライダーオーズの攻撃力が500ポイントアップ! 原作・アニメにおいて―~ 説明など
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《スクラップ・トルーパー》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 ?/守1600 (このモンスターの元々の攻撃力は自分の墓地に存在する攻撃力1000以下の モンスターの数×100ポイントとなる。このモンスターの攻撃力が800以下の時、 手札を1枚捨てる事で攻撃力を800ポイントアップする この効果は1ターンに1度だけ使用できる このモンスターが戦闘によって破壊された時、墓地からカードを1枚選択し デッキの一番上に加える) part22-432 コメント 名前 コメント
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魔導師の力 パック:ヒーローの条件 装備魔法 自分のフィールド上の魔法・罠カード1枚につき、装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。