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適度に加筆、整理をお願いします デオキシス ギラティナ シェイミ ロトム デオキシス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマルフォルム 50 150 50 150 50 150 アタックフォルム 50 180 20 180 20 150 ディフェンスフォルム 50 70 160 70 160 90 スピードフォルム 50 95 90 95 90 180 ダイパ・プラチナでフォルムチェンジ可能。 トバリシティ内の南東にある隕石に触れることで手持ちにいるデオキシスがフォルムチェンジする。 フォルムに対応する隕石は上から順にスピード・ノーマル・アタック・ディフェンス。 ギラティナ 特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム プレッシャー 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム ふゆう 150 120 100 120 100 90 プラチナでのみフォルムチェンジが可能。 「はっきんだま」を持たせることで、常時オリジンフォルムにすることができる。 「はっきんだま」はクリア後に「やぶれたせかい」に落ちている。 はっきんだま…ギラティナに持たせるとドラゴン技とゴースト技の威力が上がる。 シェイミ 特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドフォルム しぜんかいふく 100 100 100 100 100 100 スカイフォルム てんのめぐみ 100 103 75 120 75 127 プラチナでのみフォルムチェンジが可能。 「グラシデアのはな」を使うことで、朝と昼にスカイフォルムにすることができる。夜や「こおり」状態の時はランドフォルムに戻る。 ボックスに入れると昼でもランドフォルムに戻る。 ユニオンルームなどに行ってもランドフォルムに戻る。 「グラシデアのはな」は、公式イベントで配信されたシェイミか、プラチナ向けに配信された「オーキドのてがみ」で捕獲したシェイミを手持ちに入れてソノオタウンの西にいる人に話しかけると貰える。改造や、ダイヤモンド・パールの波乗りバグ(ダイパwiki参照)を通じて入手したシェイミでは貰うことはできない。 ロトム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 50 50 77 95 77 91 新フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 プラチナでのみフォルムチェンジが可能。 ロトムを手持ちに入れ、「ひみつのかぎ」をハクタイシティのギンガ団ビル1階のテレビの左で使うと、「ロトムのへや」に入れる。 フォルムチェンジすることで、以下の技を習得できる。 フォルム 家電 技 ヒートロトム 電子レンジ オーバーヒート スピンロトム 扇風機 エアスラッシュ フロストロトム 冷蔵庫 ふぶき ウォッシュロトム 洗濯機 ハイドロポンプ カットロトム 芝刈り機 リーフストーム フォルムチェンジしてもタイプや特性はそのまま。 フォルムチェンジは何回でもできるが、通常フォルム以外はそれぞれ1体ずつのみ有効。 専用技を覚えさせないとフォルムチェンジできない。専用技はLvUP技ではないので、一度忘れると再びフォルムチェンジしない限り再度覚えない。 フォルムチェンジした姿及び専用技は ワイヤレス通信対戦でのみ使用可能。 育て屋、Wi-Fiクラブ、ユニオンルーム、バトルフロンティア、バトルレボリューションでは通常フォルムに強制的に戻されて専用技も忘れる。フォルムチェンジ状態から元のロトムに戻すときに覚えている技が専用技1つだけの場合、自動的にでんきショックを覚える。 他にも技を覚えている場合、専用技の部分は空欄になる。 【注意!】フォルムチェンジで修得した専用技にポイントアップを使用した場合、通常フォルムに戻されて忘れたときはポイントアップが無駄になる。フォルムチェンジ修得技にはポイントアップを使わないか、ポイントアップ使用後は通常フォルムに戻される環境で使用しないほうが身のため。
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《魔宝石 スパークイエロー》(まほうせき スパークイエロー) 速攻魔法 自分のエンドフェイズ時のみ発動する事ができる。 自分のデッキから「魔砲使い」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力はレベル×50ポイントアップする。 このカードは発動後、墓地へ送らずにゲームから除外する。 このカードがゲームから除外されている場合、自分フィールド上に存在する「魔砲使い」と名のついたモンスターの攻撃力は50ポイントアップし、「魔砲使い」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、相手は罠カードを発動する事はできない。 ―「魔砲使い」と名のついたモンスター 《魔砲使い アカリ》 《魔砲使い アリサ》 《魔砲使い カオリ》 《魔砲使い チサト》 《魔砲使い ホノカ》 《魔砲使い ミカ》 《魔砲使い リエ》 《魔砲使い リン》 ―関連項目 《魔宝石 ダークブラック》 《魔宝石 ヒートレッド》 《魔宝石 ホーリーホワイト》 《魔宝石 マリンブルー》 【魔砲使い】
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サルベージエリアポイント状況 →現在のポイント&取得状況 ルール ①35装備を基本として行く場所を決めて 各自の第1希望から揃えて行く。 ※一人の35がどんどん進むというのを防ぐ為 ②リーチがかかってあと1パーツになった場合 は35と同じく優先候補に入る。 ※一人の35がずっとでない時、他の人のリーチがずっと揃わないのを防ぐ為。 ●エリアポイント 各自第5希望まで提出し、すべての希望にポイントをつけて 合計POINTの高い場所へ行く 第1希望35 250POINT 第1希望リーチ 250POINT 第1希望25 50POINT 第1希望15 25POINT 第2希望35 50point 第2希望リーチ 100point 第2希望25 25point 第2希望15 10point 第3希望35 20point 第3希望リーチ 100point 第3希望25 10point 第3希望15 5point 第4希望すべて 3point 第5希望すべて 1point 数値化するとかなりわかりやすいね。 賛成です。 ネーミングセンスのいいびくさんに 名前つけてもらいましょうw -- 執事 (2009-05-29 18 37 39) とりまとめ完成アップ完了 ほめてほめてほめて 今日の予定 メモ:毒薬持参する事 2層 Qiqirin Astrologer 3層 Qiqirin Treasure Hunter 4層南 Qiqirin Treasure Hunter/Psycheflayer 5層 Qiqirin Astrologer/間に合えば戦車 -- みさお (2009-06-04 05 44 44) 見ました。 丁寧まとまってて、見やすかったです。 天才の仕事ですね。 -- 執事 (2009-06-04 10 41 34) 現在のエリアポイントと取得状況、確認しました。 ドロップするNMとかまで細かく書いてあり、 とてもわかりやすくて助かります。 毒薬の方、準備しておきまっす! -- とん (2009-06-04 17 48 32) 名前 コメント
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<< part18-816 >> 作者のコメント 某掲示板の未評価カードの為の救済企画 筆頭の威厳 《筆頭の威厳》 速攻魔法 次の効果から1つ選択して発動することができる。 ・自分フィールド上の一番攻撃力が高いモンスターを攻撃表示にし、 攻撃力を1000ポイントアップする。この時、対象のモンスターは 永続魔法・永続罠の効果を受けない。ターン終了時、対象のモンスターは 元々の攻撃力に戻る。 ・自分フィールド上の一番守備力の高いモンスターを守備表示にし、 守備力を1000ポイントアップする。この時、対象のモンスターは 永続魔法・永続罠の効果を受けない。。ターン終了時、対象のモンスターは 元々の攻撃力に戻る。 part18-816 作者(2007/09/01 ID hJrgrkPR0)の他の投稿 part18-806 / part18-807 / part18-808 / part18-810 / part18-811 / part18-812 / part18-814 / part18-863 コメント 名前 コメント << part18-816 >>
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《青兵の魔拳少女》(ブルー・ソルジャー・マジシャン・ガール) 星4/光属性/魔法使い族/リリカル ATK/1500・DEF/1000 このカードの種族はルール上「機械」としても扱う。 このカードが機械族モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力はダメージ計算時のみ倍になる。 また、戦士族・魔法使い族モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ800ポイントアップする。 このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ500ポイントアップする。 このカードが破壊された時、自分のデッキから「管理局の白い悪魔」1体を特殊召喚する事ができる。 その後、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 「青兵の魔拳少女」はデッキに1枚しか入れる事ができない。 ―関連項目 《樹海の食人花》 《サイファー・スカウター》 《管理局の白い悪魔》 《リリカルストレート》 【遊戯王なのはMAD(調整)】
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名前*ぽん 性別*女 年齢*22 バストアップ試行錯誤歴3年です。 一緒に頑張りましょう!
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シルバー・コントレイル 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を選択して発動できる。エンドフェイズ時まで選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
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ポイントランド 利用方法+実際どれくらいか 登録方法 ポイント還元 ポイントランド クリック、メールでのポイント、検索などでポイントがたまります。 基本的にサイトから商品勝ったり、登録したりしてポイントためます ポイントは現金に換えることができます。 ポイントの貯めかたがDaily Menuというのがあってわかりやすい 利用方法+実際どれくらいか いろいろ登録しても月5000円くらいかな? 登録しきると終わり クリックとか検索とかでゲームとかクリックで1000円などでこつこつ貯める 10p/1円 br 運試しで0p~10p 検索で0p~8p クリックで2p/1日 クリックで1000円の挑戦 スクラッチゲームで0p~10p メールでたまに5pとかつきます なので20p/1日-- 2円ぐらい 友達紹介制度あり、登録者が1200p到達したら1200pもらえる 登録方法 こちらから ポイントランド ニックネーム、メール、パスワード書いて登録 メールが来るので本登録 ポイント還元 10p/1円 ポイントエクスチェンジは10ポイントから10ポイントごと その他(銀行振込、メルマネ)は10000ポイントから5000ポイントごと 手数料が2000pぐらい取られます 名前 コメント
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セガが提供する「ツーポイントホスピタル」「ツーポイントホスピタル:ジャンボエディション」の非公式wikiです。 【公式】:https //two-point-hospital-jumboedition.sega.jp/ ■ゲーム業界初!? ヘンテコ病院経営シミュレーション あなたが経営する病院には、キテレツな症状をもった患者がやってきます。その患者を診察し、治療していく病院を経営するのがあなたの役割。治療機器の性能はもちろん、廊下や病室・待合室の配置など病院の設備を最適化することも非常に大事。また、できるだけ多くの患者を受け入れるために、建物を増やすなどして病院を拡張しましょう。自販機やカフェなどの設備も用意して、患者とスタッフの満足度を上げることも大切です。 ■キテレツな症状には特別な治療! この世界には様々な症状の患者がいます。時には「頭が電球になる」といったような芸術的な症状も出てきます。それぞれの治療には特別な方法や機器が必要で、適切な部屋や機材、スタッフを用意しておかなくてはなりません。治療法や治療施設を研究し、患者の健康維持に努めましょう。治療していくなかで、き っと病院の権威も上がってくるでしょう。 ■広大なツーポイント州が物語の舞台 ビッグフットが住む雪国から熱帯気候の島まで存在する、広大なツーポイント州。ここでは180種類以上の奇病があなたを待っています。 経営する病院を増やして地区が広がる中で、怪しい秘密の軍事基地がある街に展開することもあります。 本作には設備やアイテムが450種類以上あり、病院の評判を上げることでアンロックされ、あなたの病院を彩ります。 メンテナンス&アップデート情報 なし ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社セガに帰属します。
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自分の昔作ったオリカの再調整もかねて、バランス調整の仕方を解説していきたいです。 バランス調整には、せっかく作ったので、オリカの強さの目安に書いたアップダウン例を使います。 今回調整するオリカは、超魔導騎士-マーブル・パラディン・ガールです。 早速、一度も調整していない状態の時の効果を初公開します。 超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール 星8・光・魔法使い族・融合/効果 攻撃力3000/守備力2500 「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。 お互いのフィールドと墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 また、500ライフポイントを払う事で、相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。 因みに、素材になってるオリカです。こちらは調整済みのほうで ホワイト・マジシャン・ガール 星6・光・魔法使い族・効果 攻撃力2000/守備力1700 自分の墓地に存在する光属性の魔法使い族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 バスター・ブレイダー・ガール 星6・地・戦士族・効果 攻撃力2000/守備力1700 フィールド上のドラゴン族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 当時はよくこれで文句が出なかったもんだw まぁ、これを出した当時は融合しかなかったから比較対象も、 開闢やサイバー・エンドとかぶっ飛びが多くて調整先の方向もみんなぶっ飛びが多かった気がしますw マーブルも「プリキュア・マーブル・スクリュー」から取ったような記憶があったりなかったりw まぁ、昔語りもこのくらいにして調整を開始します。 LV6の3体融合なので、☆8~☆9。 初期基準値は2800か3000かですが、 弱体化が目的なので☆8の初期基準値2800からスタート 融合モンスターなのでエクストラ共通から。 素材3体以上:攻撃力+200 蘇生不可能:攻撃力+200 素材モンスターが☆5~☆6:1枚につき攻撃力+100(今回は3体なので+300) 次に融合モンスター欄 融合召喚でのみ特殊召喚できる:攻撃力+300 正規の融合素材でのみ融合召喚可能:攻撃力+200 特殊召喚モンスターの戦闘・魔法・罠・モンスター効果に対する耐性 特定のカードの発動・効果を無効:2種類-500。 以上を加減算しますと、基準攻撃力3500と出てきました。 基準攻撃力を下回ってる?いいえ。上回ってます。 お互いのフィールドと墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 この効果も加えるとちゃんとした手順で出した場合、攻撃力4500になります。 攻撃力上昇の永続効果がある場合なら、それも加えた数値が基準攻撃力と考えるのが妥当です。 そう考えると単純に1000ポイントダウンさせるのが手っ取り早いですね。 ついでにスカイプデュエルなのでいちいち相手の墓地確認するのも面倒なのもあります。 (元々はデュエルオンラインでやってたので、相手のもこっちで数えれたので問題なかった。) そういった環境の変化も考慮して第一段階はこうなります。 超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール 星8・光・魔法使い族・融合/効果 攻撃力2000/守備力2500 「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。 お互いのフィールドと自分の墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 また、500ライフポイントを払う事で、相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。 とりあえずはって感じになりましたが、逆に元々の攻撃力が低くなりすぎた感もあります。 このカードのイメージ原案といったら・・・やっぱりこのカードを持ってきてもう一度比較しましょう。 超魔導剣士-ブラック・パラディン 星8・闇・魔法使い族・融合/効果 攻撃力2900/守備力2400 ブラック・マジシャン+バスター・ブレイダー このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法の発動を無効にし、それを破壊する事ができる。 全てのフィールド上と全ての墓地のドラゴン族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 両者のバランスを比較しますと マーブル ブラック・パラディン LV6の3体融合 < LV7の2体融合 融合代理使用不可 > 融合代理使用可能 融合召喚のみ = 融合召喚のみ と、なっており、サーチは一応同等クラスですが、サルベージや蘇生ギミックに関しては、 ブラマジとバスブレには専用蘇生・専用サルベージがあるのに対して、 こちらの素材にはシリーズ物含めてもほぼ汎用カードに頼らないといけないことを考えると、 ブラック・パラディンの元々の攻守である2900/2400を元々の数値になるべく近づけるように調整するのがいいと判断。 そうなると、ブラック・パラディンと同じ500アップは対象の種類を含めて多いと判断し上昇値を変更。 ブラック・パラディンが守備力上昇しないという理由で、守備力アップ効果は撤去。 無効効果も、ブラック・パラディンと同じく手札を捨てて無効の方が自分的にも分かりやすいと思い変更。 結果、第二段階は以下の効果となります。 超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール 星8・光・魔法使い族・融合/効果 攻撃力2900/守備力2400 「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。 お互いのフィールドと自分の墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。 ここからは微調整ライン。自分で効果やステータスを微調整していくところです。必要ないと思ったらここで終了してもかまいません。 今回の場合、1対につき+200は少ないと感じたため、個々までの過程で決めた 元々の攻撃力2900&正規融合時の基本攻撃力3500を保ちつつ効果を調整します。 結果、せっかくガール3種類を混ぜ合わせたもんだからそれっぽくしたほうがいいという感じになり以下が再調整完了版です。 超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール 星8・光・魔法使い族・融合/効果 攻撃力2900/守備力2400 「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。 お互いのフィールドに存在するドラゴン族及び自分の墓地に存在する「ガール」または「レディ」と名のつく魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 なぜ、闇属性または光属性の魔法使い族→「ガール」または「レディ」と名のつく魔法使い族になったのかは、 1.前者は凸してて説明がとてもしにくかった(後者は魔法使い族のガールズモンスターで説明する場合はおk) 2.数える対象を分かりやすくなるため。(凸デュエルなので、分かりやすさは何よりも最優先。) 以上の要点で、オリカのバランス調整例は終了させていただきます。あくまでこれは一例なので、参考程度にしていただけると幸いです。 融合モンスターの強さは、融合が来なかった場合の素材の扱いやすさが強く影響すると思います。個人的には「最上級2体>上級3体」かと。 -- ミーカル (2011-12-12 15 14 04) 感想ありがとうございます。その意見踏まえて書き直してみたいと思います。 -- 望 (2011-12-12 15 47 38) 名前 コメント