約 3,219,331 件
https://w.atwiki.jp/barrett/pages/699.html
バレットのテストルールです。領域1~6に適応されています。 (古文庫の開放に伴いページを作りましたが、ルールが残っていないため記憶頼りです。間違い等あれば訂正をお願いします) 基本ルール あなたが乗り込む宇宙船には、「ヒト」に良く似た種族「サイ」が紛れ込んでいます。 11人の乗客のうち4人がサイですが、誰がサイであるかはヒトには分かりません。サイには分かります。 ヒトの目的は、地球に帰還する8日目までサイのハイジャックを阻止することです。 サイの目的は、干渉レベルを4まで上げてハイジャックを完了させることです。 プロローグから始まり、最短5日最長8日で決着がつきます。 その後にエピローグ(感想戦)が1日用意されています。メモなどはこの時まで公開されません。 毎日一回の投票で主席航宙士を決めながら、ゲームは進行します。 ヒトの勝利条件 5~8日目の間、干渉レベルが3以下であること。 ※4日目までは干渉レベルが4以上でもゲームが存続します。 サイの勝利条件 5日目以降、干渉レベルを4以上にすること。 ※5日目以降、開始時の判定で干渉レベルが4以上であった場合、その時点でサイ勝利でゲームが終了します 干渉レベル ゲームスタート時の干渉レベルは3です。 最小値は0最大値は5です。5日目以降に干渉レベルが4以上になると、サイのハイジャックが完了します。 ジャミングシステム"NVU" 投票で一番得票の多かった乗客は、主席航宙士としてその日一日ブリッジに入ります。 ブリッジにはジャミングシステムがあり、白猫と青猫がいます。 主席航宙士どちらかの猫を選んで一度だけジャミングシステムを起動させることができます。選んだ猫がミンチャだった場合干渉レベルは1下がり(干渉レベルが0の場合はそれ以上減りません)、そうでなかった場合1上がります。 それと同時に、ジャミングの成否と現在の干渉レベルが主席航宙士にのみ知らされます。 どちらの猫がミンチャかはゲーム開始時に決定され、ゲーム途中で替わることはありません。 また、主席航宙士にはジャミングシステムを使用しないという選択もあります。 ただしその場合、どちらの猫がミンチャだったのか、現在の干渉レベルがいくらかは分かりません。 投票 毎日、航宙士の中から主席にふさわしいと思われる乗客を3人選び投票します。 投票先は自分自身を除く全ての乗客、持ち票は3票です。同じ人に複数票を投じることはできません。また必ずしも3票全て投票する必要はありませんが、投票しなかった分だけ自分の得票から減点されます。 得票数により翌日の体制が決定します。最も得票の多かったものが主席航宙士、最も少なかったものが要注意人物となります。得票数が同じ人間が複数いる場合、前日の体制の高かった者が上位になります。 体制と部屋割り 得票数によって、乗客は主席航宙士、第2~7航宙士、予備役(3名)、要注意人物に振り分けられます。それと同時に「ブリッジ」「居住区」「機関区」「反省室」に部屋別けがされます。 主席航宙士(1名)は「ブリッジ」に入ります。 ブリッジでは全ての部屋の発言を見ることが出来ます。ブリッジでは発言ができず、メモのみが行えます。また、猫を選びジャミングシステムを起動することができます。 第2~7航宙士(6名)は「居住区」に入ります。 居住区では居住区の発言と反省室の発言を見ることができます。機関区の発言を見ることはできません。発言とメモが行えます。 予備役(3名)は「機関区」に入ります。 機関区では機関区の発言と反省室の発言を見ることができます。居住区の発言を見ることはできません。発言とメモが行えます。 要注意人物(1名)は「反省室」に入ります。 反省室では反省室(つまり自分自身)以外の発言を見ることはできません。その代わり、反省室の発言は全ての部屋で見ることができます。発言とメモが行えます。 (本ルールと異なり、サイが反省室に入っても消滅することはありません) また、これらの制限は日毎に独立しており、例えば前日機関区にいた者が翌日居住区に移動しても、前日の居住区の発言を見ることはできません。
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性能 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANCELLER 11 180 280 150 600 3 ビーム無効化 動作 肩に取り付けられた砲門から遅めの弾速の弾を発射する。 ビームを無効化する その他 これもラグナバレットBD@と同様、発射する時だけ前方を向く。 固定されていないAMに付随する武装の為、当然ながら内臓強化カートリッジの影響は受けない。 レビュー・コメント 直ぐに修正されるだろうが、バグ報告。 こいつを撃つとなぜかサブウエポンが同時に発射されてしまう。 トイボックス、トイボックスガール、デストラクトで確認した。 特にトイボックスのミサイルを連発できるのでなかなか派手な戦い方ができる。 ただし誘導はしないので戦果は全く期待できない。 -- (名無しさん) 2012-09-24 11 16 02 サブ射撃を一緒に放つバグというと黒ブリックを思い出すね -- (名無しさん) 2012-09-24 16 37 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バレットスリーセヴンをお気に入りに追加 バレットスリーセヴンのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット バレットスリーセヴンの報道 gnewプラグインエラー「バレットスリーセヴン」は見つからないか、接続エラーです。 バレットスリーセヴンとは バレットスリーセヴンの64%は真空で出来ています。バレットスリーセヴンの15%は気合で出来ています。バレットスリーセヴンの10%は利益で出来ています。バレットスリーセヴンの6%は厳しさで出来ています。バレットスリーセヴンの5%は黒インクで出来ています。 バレットスリーセヴン@ウィキペディア バレットスリーセヴン Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バレットスリーセヴン このページについて このページはバレットスリーセヴンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバレットスリーセヴンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アビス/リグレット 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 ガトリングスタンプ 地 100 通常 プリズムバレット 光 100 中央ターゲットで3体撃破可能。端の敵に与えるダメージが少ないので、中盤以降の雑魚相手に使用する場合は敵を集めてから使った方が良い。 クロスオーバー イノセントバレット 火光 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 バーストレーザースカーレットレーザー 火 バーストリミッツ エリアルビートエリアルキャノン 無 ★3~4装備 術技 属性 備考 ターンバレット 無 ダブルトリガー 無 後退技。術連携時ダメージ軽減1000。 ヒートレッド 火 アサルトラッシュ 無 移動技。 フラムルージュ 火 バウンサー 無 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 プリズムバレット サブ魔鏡 イノセントバレット 術技 術技/秘技 備考 バーストレーザー/スカーレットレーザー 秘技枠。 フラムルージュ アサルトラッシュ 移動技。 ダブルトリガー 後退技。適当な術技と入れ替えても良いかも。 立ち回り 端でアサルトラッシュとダブルトリガーを使用して連携数を稼ぎつつ位置調整。 秘技をさっさと発動していくだけなら通常攻撃詠キャンを組み合わせる。 通常攻撃→バーストレーザー→詠キャンバクステ→ダブルトリガー/アサルトラッシュ→スカーレットレーザー 敵が初期位置か中央付近にいればスカーレットレーザーで2~3体巻き込みを狙う。 敵が遠い時はフラムルージュで攻撃する。 魔鏡技は中央で発動するならプリズムバレットを優先。その他は適当に使用。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/954.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 威力と引き換えに軽量化を施し、直進性を向上させた。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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バレット・ルピア (UC) (火) (3) クリーチャー:ファイヤー・バード/レジェンズ (1500) ■ストライク・エンゲージ(火) 自分がクリーチャーを召喚によってバトルゾーンに出した時、自分のマナにカードが3枚以上あり、その全てが火を持つカードなら、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してもよい。この能力でバトルゾーンに出たこのクリーチャーは、シールドを攻撃できない。 ■自分のコスト7以上のドラゴン全てに、「スピードアタッカー」を与える。 ■リロード・トリガー このクリーチャーがバトルによってバトルゾーンから墓地に置かれる時、自分の手札が3枚以下なら、かわりに手札に戻してもよい。その後、自分の墓地のカードを5枚えらび、好きな順番で山札の1番下に戻す。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 小さな翼の襲撃は、時に弾丸の雨をもたらし、 強固な悪魔を貫く一撃を生み出す。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/202.html
投稿日: 02/07/23 00 45 00177 能力名 サソリの一刺し(ポイズンスティング) タイプ 形状変化・性質変化・酸\毒物 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 手の平のオーラを小さな針に変化 さらに毒を持つ 握手したり 肩を叩いたり 擦れ違いざまに刺すなど 至って自然に殺せる 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 形状変化 性質変化 酸\毒物
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1223_銃使いバレット能力 限界突破 必殺技:バレットリボルバー 神羅万象チョコでは 1223_銃使いバレット/コメント 1223_銃使いバレット 鎧羅 1223_銃使いバレット (じゅうつかいばれっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅四宝陣 技 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 495 攻 375 防 310 速 120 5 544 393 325 121 10 594 412 341 122 15 643 431 356 123 20 693 450 372 1241段階突破 20 753 495 407 124 25 802 513 422 126 30 852 532 438 127 35 901 551 453 128 40 951 570 469 1292段階突破 40 1011 615 504 129 45 1060 633 519 130 50 1110 652 535 132 55 1159 671 550 133 60 1209 690 566 1343段階突破 60 1269 735 601 134 65 1318 753 616 135 70 1368 772 632 136 75 1417 791 647 138 80 1467 810 663 1394段階突破 80 1527 855 698 139 85 1576 873 713 140 90 1626 892 729 141 95 1675 911 744 142 100 1725 930 760 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +60 +45 +352段階 60 6 +60 +45 +353段階 80 7 +60 +45 +354段階 100 8 +60 +45 +35 必殺技:バレットリボルバー 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 128 136 140 148 156 160 168 172 180 192 技ランク 補 足 N・改(コスト4) 2回 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のNカード(No.51)として登場。 「北斗七星」の特殊戦士団・第6星団の戦闘員。 手慣れた銃さばきで敵を迎え撃つ。 世界中のあらゆる銃を収集することが夢らしい パートナー/操りギーファ バレット 「ヒョー、今日は調子がいいぜ!逃げても無駄だぜ!」 ポラリスは兄シリウスの身勝手な行動が許せないらしいゾ! フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1223 N カード バレットリボルバー 第一章 銃使いバレット 鎧羅 このページの先頭へ 1223_銃使いバレット/コメント 鎧羅の初期リーダー。コストの割に性能は低めかつ陣形効果もぱっとしない。さっさと他カードと入れ替えてしまおう。 - 名無しさん 2012-03-28 11 50 09 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1223_銃使いバレット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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今日 - 合計 - 銃鋼戦記 バレットバトラーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時30分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 B、JBを置く感じで戦うといいかもしれない、後はアズラエルが離れたら溜めなしフリントシューターで牽制後アフバするといいアズラエルのブラックホークスティンガーでアフバを狙えなくできる。バレットはHがあるのと無いのでは全然違う為火力コンするよりH2を維持出来る方がいい、そして火力コンはしっかり出来るようにしておき〆で殺し切るようにするゲージ吐けば火力凄いので自分が倒し切れる辺りまでH2を維持し一気に叩く。 [部分編集] 【開幕】 斜め後ろにJBが安定しそう。 アズラエルの開幕6Cに垂直ジャンプかバックジャンプのJCがch確定だったはず。 [部分編集] 【遠距離】 フリントを撒きながらアフバによるH上げかH維持。 アズラエルにゲージがある場合はフリントをクッションにしてBHSを喰らわないようにしよう。 完全に端と端なら当たらない?が、バースト後のABは確定だったはずなので、フリント忘れずに。 [部分編集] 【中距離】 B牽制刺さったらそこからコンボでダメージをしっかりとる。 アズラエルの5Cとバレットの2Bが噛み合わずお互いスカる。 グスタフは発生前なら2Bで潰せるが、発生していればこちらが潰される。 6C、グスタフ、空ダ当たりを念頭に牽制しよう。 [部分編集] 【近距離】 グロウラーに注意しながら戦うといい、AとBを軸に戦いしっかり投げを混ぜたりDによる二択を迫ってもいいと思う。 [部分編集] 【空対空】 JBを置くように出しておけば先端が当たり技を潰せる、コンボに繋ぐ気が無いならこれで安定する。 [部分編集] 【地対空】 ハンスと6Bが優秀だと思う。ハンスはHがあればそのままコンボで美味しい。 [部分編集] 【空対地】 JB、JC、JDを使う。 相手の2Cはそれなりに良性能対空で範囲も広くバレットほどではないが連打もできるので注意。 JDでの対空ずらし等でバカ正直に喰らわないようにしよう。 [部分編集] 【起き攻め】 Hが無いときは無理に起き攻めはしないほがいいアフバ出来ればそっち優先HがあればJDで被せれば安定JDからの二択にしてもいいと思う。 一応の昇竜とステップの拒否性能が高いのでそれを念頭に入れた崩しを行う。 具体的に言うと、詐欺飛びを起点とした各種行動。 1、詐欺飛びでのグロウラー狩り。 2、JCを出さずに空ダからバクステ狩り。 3、詐欺飛びからの着地投げorバクステ狩りのステップ各種攻撃等。 期待値としては2が最も高い。というのもゲージがない場合グロウラーの積極的な使用はなく、受けたとしてもダメージはごく僅かだから。 リターンを考慮してバクステを前提に崩していこう。バクステしないようなら着地択などを見せ狙いを絞らせないように。 [部分編集] 【被起き攻め】 中央でのJ2C〆に最速復帰しなければ2Aから拾われ三段から画面端へと運送されるので注意しよう。 端でJD〆後、最速復帰に5Dを重ねられると21Fの発生も合わさり見切りづらいので集中。 センチネルダンプでめくりつつ有利Fを取って5Dという連携もあるので頭に入れておくこと。シアでダンプさせないように。 [部分編集] 【固め】 バレット5Cは直ガで不利なのは承知だろうが、もしかしたら通常ガードでもアズラエルはバクステ安定かもしれない。 6Cを入れ込んでいた場合バクステからフルコンをもらう可能性があるので極力暴れつぶし以外で出さないように。 直ガされていた場合は必ず様子見を。 2Bで触り5Bからのjc、微ダ2B、微ダ2B潰しの暴れ潰し5C当たりが選択肢か。 固めるよりもダウンとってからの起き攻めでさっさと崩したい。 [部分編集] 【被固め】 グスタフによる距離を詰めつつの固めが厄介。グスタフを直ガしないことには話にならない。 三段いずれも直ガで小パン確定を覚えておくだけでもだいぶ違う。 アズラエル技は大半が有利Fを取れるので、直ガと割り込みポイントを認識しておかないと勝機はない。 直ガなんて安定しねーYO!という人はバリガ貼って上から逃げよう。 相手のガトは単純なのでルートを覚えるだけでも固くなる。 [部分編集] 【暴れ】 カッティングシアで割り込めると思うが範囲が狭いため確実に確半を狙う方がいいと思う。Hとゲージがあればコンボに繋がり美味しいがアズラエル戦は慎重にいった方がいい、二回転で返すならODですかした後が安定しそうOD中の無敵を利用してしっかり2回転を入れればミスを無くせるしゲージ100無くてもH消費追加2回転の打ち上げからコンボに行ける。 暴れるよりも上からさっさと逃げたいところ。三段などの小パン確定ポイントは必ず直ガしたい。 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 アズラエルの足を上げる中段がかなり分かりやすくAかBで半確が安定しそう。 センチネルダンプは飛びを見てからでもシア確定。めくりには注意。 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 アズラエルのガー不のブラックホークスティンガーは2回転で空かせる事が出来るがただ相手がDD単発で地上しか出来ない…タイミングで2回転がアズにやんに入るか分からないが反転返しで直ぐに2回転すれば両方すかる…。 所詮バレット4段なのでこの程度しか分からずすいません誰か強い人書き直して下さい…。ちなみに2回転空かしはまだしっかりと検証してないので間違っていたらすいません。 -- (不死川) 2013-01-27 16 12 57 アズラエル対策というよりは全般に言える事が所々ありますね。 あと×フリエント→○フリント -- (名無しさん) 2013-02-01 16 28 40 小ネタ程度ですがグスタフは3Cで潰せる場合があります -- (名無しさん) 2013-07-23 13 08 12 アズラエル戦は3Cがよく機能します 6D等が潰せます -- (名無しさん) 2013-07-29 15 43 11 空中で相手が 自分より下にいるときは JCに気を付けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2013-09-23 16 41 36 そもそもアズラエルは上方向に判定が強い技が多いから、相手より上に行かないのが正解 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 48 07 名前 コメント すべてのコメントを見る