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本体:御陵『シルバー・バレット』 本体の心臓及び血管と一体化した、連なる2つの銀の文字盤を持つヴィジョン。 血液は全てが銀色の砂と化している。 この心臓の鼓動は『時』を刻む。 血流――砂の流れは、この世の『時の流れ』。 血流を緩やかにすればこの世の時は遅くなり、逆に心臓が激しく鼓動し砂の流れが増せば時は加速。 心臓が止まってしまえば、時の停止を意味している。 本体だけは、血液を除いてこの時の流れの外に位置しており、遅滞や加速の中でも以前と変わらない運動を行える。 衣服や所持品なども同様に見なす。 血流の制御もある程度は可能であるが、激しい運動をすれば心拍数が増すなどの生理的機能の制御までは不可能。 当然心臓の停止が長引けば、死に至る。 また、何らかの要因による時の支配の現象も逆に本体へと影響を及ぼす事は必至であり、 それによっては臓器への重大な損傷も起こり得る事にも注意が必要。 時を操る範囲の広さが故に、限定した時の支配へは能力のパワーが及ばず、それで押し切られてしまうという弱点もある。 ちなみに本体の死亡と同時に能力は解除され、本体の死がこの世の時に及ぼす影響はない。 『シルバー・バレット』 Silver Bullet 破壊力:C スピード:E~A 射程距離:A 持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
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紫色の霧を生み出し、複数の敵を毒状態にする術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠同敵 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 1 0 0 200 20 10 Lv10 0 属性強化 状態変化 毒 付与 ファミリー 所持モンスター モスマン(特殊) コメント 状態異常デッキの入門となるスキル。外来妖精魔獣全てに有効で決まれば対象に大ダメージを与えることができる。毒は対策手段が少ないので結構決まりやすい。相手の行動自体は妨害できないこと、反射されることが欠点。高火力なスキルを持てない奴に持たせるとよい。なお必中な上にソース固定値なので命中や魔力の低い魔獣に持たせても問題はない。 -- 名無しさん (2015-01-22 00 46 04) 名前 コメント 固定値 毒付与 炎熱
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しかし、だからこそ、毒を浄化する存在もまた、世界に満ちている 今は、その浄化作用が、少し弱まってしまっている状態なのだろう だからこそ、こんなにも毒の存在が目立ってしまう ビター・ポイズン スウィート・ポイズン そのどちらにも、浄化する存在は、ある 恐らくは、スウィート・ポイズンには、ビター・ポイズンを浄化する力もあるのではないか、と俺は勝手に考えている ……だが、しかし どんな浄化作用すら受け付けないような猛毒が、確かに世界には存在する ならば、どんな毒に襲われたならば、どうすればいいか? …簡単だ 逃げ出すか、その毒を逆に殺してやるか ただ、それだけの事なのだ 「黄金の輝きよ その光の誘惑に 貪欲なる者群がりて……」 夕暮れの街を、一人歩く祐樹 いつも通り、即興の詩を口ずさみながら、家路につく 「天に輝くその光に 群がる者は焼き尽くされ 後には何も残らずに 残るはただ黄金の……………」 …足を止める 背筋を、悪寒が走りぬけた 目の前に、立ちふさがる男 黒スーツの上に、白衣。そして、身につけた眼帯 …何よりも、腰から下げている、豪華な装飾の鞘に収まった、西洋剣 異様な雰囲気を漂わせるその男を前に、祐樹は思わず、脚を止めてしまった 「……祐樹 ペリシャだな」 男が口を開いた 一歩、祐樹に近づく 「…答える義務はない………何者だ、お前は」 祐樹の本能が告げる こいつは敵だ 最上級にタチの悪い毒……カンタレラに相当する、猛毒だ 逃げるべきだ 関わってはいけない ククージィが傍にいない今…自分では、敵わない 祐樹は、そっと懐のスタンガンに触れた こんなものではこの目の前のカンタレラ相手にダメージを与える事などできまい ただの、気休め …いや、きっと、気休めにも、ならない 男は祐樹の問いかけに、静かに答える 「…ハンニバル。ハンニバル・ヘースティングスだ。祐樹 ペリシャ………いや、門条 祐樹。お前を迎えに来た」 …門条 ククージィと共に生きると決めた時に、捨てた家名 何故 この男が、それを知っている? 全身を走り続ける悪寒 恐怖にも似た感情が、祐樹を縛り付ける 関わるな 逃げろ 逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ 本能が警告し続ける しかし、まともに身動きする事すら、できず 祐樹は、近づいてくるハンニバルを、ただ、見ていることしかできなかった to be … ? 前ページ次ページ連載 - ビター・スウィート・ビターポイズン
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通常バレット(スナイパー用) 概要 スナイパー用通常バレット一覧 メモ 概要 自動販売機・よろず屋で購入できるスナイパー用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 スナイパー用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 入手可能時期 狙撃弾 貫通:180 直進 25 10fc 狙撃弾:◯ 貫通:180 非物理:45 合計:225 直進 33 10fc 狙撃弾:◯爆 破砕:90 貫通:180 非物理:90 合計:360 爆発 直進 50 10fc 回復レーザー:SN HP回復:25 回復・貫通 強ホーミング 33 10fc 回復弾:SN HP回復:16 回復 強ホーミング 33 10fc 狙撃弾:猛毒 貫通:180 ヴェノム: 直進 33 10fc 狙撃弾:地縛 貫通:180 ホールド: 直進 33 10fc 狙撃弾:封神 貫通:180 封神: 直進 33 10fc BB・貫通狙撃弾:◯ 貫通:180 非物理:45 合計:225 貫通 直進 40 100fc BB・状態回復光弾 HP回復:25 回復・貫通 強ホーミング 40 100fc BB・貫通破壊狙撃弾 貫通:226※1 直進 45 100fc BB・結合阻害弾 貫通:180 防御低下: 直進 30 100fc BB・識別狙撃弾:◯ 貫通:180 非物理:45 合計:225 直進 40 100fc BB・キャンセラー 貫通:180 直進 30 100fc BB・支援光弾:攻 HP回復:25 回復・強化・貫通 強ホーミング 40 100fc BB・支援光弾:防 HP回復:25 回復・強化・貫通 強ホーミング 40 100fc BB・マーカー設置弾 貫通:180 貼付 直進 32 100fc BB・超長距離弾 (最近)貫通:144 直進 30 100fc (最遠)貫通:720※2 試作狙撃弾:猛毒 貫通:242 ヴェノム: 直進 65 100fc 試作狙撃弾:地縛 貫通:242 ホールド: 直進 65 100fc 試作狙撃弾:封神 貫通:242 封神: 直進 65 100fc ※1ターゲットタイプAでの威力。 ※2Ver.1.10以降の威力。Ver.1.01以前は360。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 こんな感じが見やすいかな~と思い編集してみました。どうでしょうか? - テスト勉強なう 2013-11-30 23 31 23 合計威力は別にした方がいいかな? - 名無しさん 2013-11-30 23 44 40 合計の値を分割 - 名無しさん 2013-12-01 14 27 46 自販機で販売している銃身(クロガネ射撃型だと思うが)で射撃弾他の等々ダメージが違うのだが - 名無しさん 2013-12-05 22 48 03 基本的にダメージはベース銃身で撃った時のもののはず - 名無しさん 2013-12-05 22 54 04 はい、ベース銃身を使用して計測しました。 - 名無しさん 2013-12-07 19 38 53 超長距離弾のダメージは間違ってるかもしれないのでその場合は修正して下さい。一応0.8倍と4倍の値が書いてあります。 - 名無しさん 2014-01-09 00 10 40 ver1.1以前と以降で違うことも追記すべきじゃね - 名無しさん 2014-01-09 07 52 31 出来れば射的も知りたい - 名無しさん 2014-03-03 23 11 49 BB・キャンセラーは次回作では消えてそうだな。狙撃弾のあたり判定で何をどうキャンセルしろというのか - 名無しさん 2014-04-14 11 41 30 名前
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雲魔物-ポイズン・クラウド(OCG) 効果モンスター 星3/水属性/悪魔族/攻 0/守1000 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊し相手ライフに800ポイントダメージを与える。 モンスター破壊 下級モンスター 悪魔族 水属性 直接ダメージ 雲魔物
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rog_poisona_blade_a.png スキル名 ポイズン タイプ エンチャ 基本効果 持続時間 12秒 毒確率 20% 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv 14 SP 11 要求スキル 無し
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実用バレットのページを元にして、前書きとテンプレートを追加しました。前書きの内容はページ名からコンセプトを推測して適当に改変していますので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-10-18 00 08 04 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 どういう意味でしょう? 普通に一発打つ→切り込む、OP回復→変形攻撃 ということ? - 名無しさん 2010-10-27 16 56 44 ファルコンで撃ってみたが、ガトリングの数値まちがってね? - 名無しさん 2010-10-29 14 17 34 作ってみたが数値あってるよ、サイズの並びが間違ってるけど - 名無しさん 2010-10-29 14 58 47 パワーゲイザーエラー出るんだが。 - 名無しさん 2010-10-30 22 56 55 放射はエラー出ても攻撃範囲は変化しない。放射時間が短くなるだけ。てか、これってハイアングルゲイザーだよな。どうでもいいが。 - 名無しさん 2010-10-31 05 03 29 ファイアウォールですが、バレスレのジョーズのギミック使うと一個省略できるっぽ?あっちはジャンプ考慮してないっぽいが - 名無しさん 2010-11-01 03 06 22 爆裂反動砲6と7交差消滅するけどいいのか?修正できるならよろしく頼む - 名無しさん 2010-11-06 09 26 21 対消滅してるだけじゃねーの? - 名無しさん 2010-11-06 23 40 29 「ぺったんガガガー」の3を「制御 生存時間短」にすると、製品版の内蔵破壊弾・改? - 名無しさん 2010-11-07 17 46 13 ↑↑↑製作者ですが消滅するけど当たり判定はちゃんとありますよ。テスト時は銃身によって有効範囲が変わるので注意(ビューグルだと密着 ファルコンだと若干離すとかそういう感じ) - 名無しさん 2010-11-07 21 14 17 爆裂反動砲の説明文、「トリハピ」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-08 09 27 43 トリパヒて。。。 - 名無しさん 2010-11-11 01 56 55 そんな強くねえ・・・ - 名無しさん 2010-11-13 10 07 18 あくまで「準」だしな - 名無しさん 2010-11-13 23 34 09 それぞれ準の理由が欲しい。実用かネタにならないのは何故か気になるものもあるから - 名無しさん 2010-11-14 22 48 24 ネタ気味だけどそこそこ威力のあるバレットの事だと思っていたが - 名無しさん 2010-11-21 09 54 44 遠くまで届く弾どうつくるの? - 名無しさん 2010-11-15 16 18 33 下の赤字を読みましょう? - 名無しさん 2010-11-15 16 46 32 ガトリング以外は実用でギリンチョいけると思う - 名無しさん 2010-11-21 20 32 37 あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19
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小さなスイートポイズン メディスンメランコリー 属性:妖怪 体力:19 回避:2 決死判定:2 [戦闘フェイズ] color(red){相手のリーダー}の持つ決死判定は効果を発揮しない。 コメント リーダー能力は主に毒霧的な意味で。
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ガトリングバレット(がとりんぐばれっと) 概要 Gatling Bullet = 英語で「ガトリングの弾」といった意味。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ガンマン 分類 秘技 属性 - HIT数 12 消費TP 16 威力 408(34×12) 詠唱時間 - 習得条件 Lv32以上エアロバレットをマスター 秘技の一種。ガンマンがLv32以上かつ、エアロバレットをマスターすると修得する。 空中で体をひねりつつ、対地連射で攻撃。 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 エアロバレット ネタ
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「修正依頼」が出ています。プレイ済みの方はご協力をお願いします。 銃鋼戦記 バレットバトラー 【じゅうこうせんき ばれっとばとらー】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント神戸 発売日 1999年10月21日 定価 4,500円(税別) 判定 良作 ストーリー 概要 評価点 非常に個性がある各バトラー達 よく描き込まれたグラフィック 音楽 豊富なやりこみ要素 問題点 総評 余談 ストーリー これは、異世界アルハ・ラウスの物語である… ハンターと呼ばれる冒険者の少年リュートは、森の国サレーナにやってきた。 リュートがサレーナ国の城下町、マールの酒場で旅の情報を集めているとき、突然暴走したバトラーが町に現れて、襲いかかってきたのだ!! 荒れ狂うバトラーから逃げまどう人々。 リュートは、元ハンターの老人からデータバレットとアクティブガンを受け取り、暴走バトラーを阻止するためバレットバトラーを起動させるのであった。 放たれた弾丸からデータが実体化し、起動する鋼鉄の巨人… ぶつかり合う巨体が大地をゆらす! そのころ、サレーナ城では「リアラ姫」が何者かに連れ去られ、行方不明に… 広大な、このアルハ・ラウスの世界に何が起きようとしているのか?! いま、リュートの冒険が始まる! 概要 1999年にコナミから発売。銃弾に入ったバトラー(巨大ロボット)を銃で実体化させて戦う正統派RPG。 バトラーを入手するには、「吸収弾」というアイテムで捕獲したり、バトラーを進化させたり、合体させたり、攻撃属性に相性関係がある等、ポケットモンスターを意識して作られている。 通信交換機能や対戦機能も有るのだが、作品がマイナー故に使われたことは少ないと思われる。 評価点 非常に個性がある各バトラー達 + 6種族の紹介 鉄鋼兵 蛇や蛙、少数ながら人型タイプも属する。 物語の開始時に、最初に手にするタイプのバトラーでもあり、主人公機的な存在となっている。 能力的には癖が無く、非常に扱いやすいタイプのバトラーである。 獣戦士 豹や虎、鳥に恐竜をモチーフとしたタイプのバトラーが属する。 「進化ディスク」と言うアイテムを使うことで、全てのバトラーが進化するのも特徴である。 能力的には攻撃力・HPが高く、素早さとEP(RPGにおけるMP)が少ないという、典型的なパワータイプのバトラー。 鉄騎兵 海洋生物をモチーフとしたタイプのバトラーが属する。 空や沼地、海の移動など物語の攻略には必要不可欠な存在。 海洋生物がモチーフと称しつつ、ドリル戦車や列車、VTOL機などモチーフとは関係が無いのもいる。 戦闘力は並である。 幻獣士 人魚や不死鳥、ペガサスなど、神聖な獣達をモチーフとしたバトラーが属する。 魔獣士の対となる存在であり、スタージュエルと言うアイテムを装備することで、専用のウェポンが起動するバトラーも存在する。 能力的には鉄鋼兵の能力を更に強化した、非常に扱いやすいタイプのバトラーである。 魔獣士 悪魔や魔獣等の邪悪なイメージをモチーフとしたバトラーが属する。 幻獣士の対となる存在であり、ダークジュエルと言うアイテムを装備することで、専用のウェポンが起動するバトラーも存在する。 能力的には幻獣士の攻撃力を更に強化したタイプのバトラーであり、非常に強力なバトラー達が多い。 ギガンツ 物語中に語られる伝説の古代バトラー達であり、これを追い世界を旅するのがストーリーの目的となっている。 5種族のバトラー達の原型となったオーダーと呼ばれる5体、それには属さない、カオスの2体、合計で7体のギガンツが存在する。いずれも上の5種族を上回る、圧倒的なまでの戦闘力を持つ。 通常はサイフレアと呼ばれる、専用のサポートバトラーとしか組めないのだが。 裏技で通常のバトラーと共に戦わせることが可能である。 各バトラー達にはスーパーウェポン、ロボットアニメで言う所の「必殺技」が用意されている。各バトラー事に差はあるが2、3種類の専用のカットインが用意されており、どれもかなり力が入った出来となっている。 レベルが上がると威力も上がるが消費も増加するので、使うタイミングは良く考える必要がある。 また、「進化ディスク」「合体ディスク」で作り出されたバトラーはレベル1となるが、代わりに通常よりも能力が高くなるように設定されている。 よく描き込まれたグラフィック このゲームのグラフィックは、ゲームボーイカラーとしては、カラー専用も含め確実にトップレベルのグラフィックである。 バトラーのグラフィックは非常によく描き込まれていて、本当に見事。 バトラーだけではなく、フィールド等もよく描き込まれている。 音楽 このゲームは先頭にしたバトラーの種族によって、個々に専用の戦闘BGMが用意されており、6種いずれもかなり力が入った出来となっている。 物語のラスボス・ルゴルとの対決で流れる緊迫感に満ちた「選ばれし者」、対ギガンツ戦で流れる緊迫・重圧感にあふれた「ギガンツ」、鉄騎兵を先頭に戦闘をすることで流れる「メタルインパルス」など名曲揃い。 中でも本作の主人公リュートのライバル・メット操るガンロックとの戦闘で流れる、「強襲!ガンロック」は、その疾走感、爽やかな曲の完成度から、本作を象徴する曲となっている。 ゲームのセーブデータのオプションとして、サウンドテストが用意されており、ゲーム中の全71種類の曲を聴くことが可能。 一部の曲はネタバレ要素の為、視聴する為にはゲーム中に実際に流れる所まで進めたデータの読み込みが必要である。 豊富なやりこみ要素 各バトラーは、ジュエルや特殊なアイテム装置を装備することでウェポンが起動するのだが、起動するにはそれぞれに決められた組み合わせがあり、それを探すこと自体がやりこみ要素となっている。 一例としては、非常に貴重なジュエルとアイテムを組み合わせて初めて起動する物や、同じアイテムを複数個装備して起動する物など多岐にわたる。 特定のダンジョンにおいてパスワードを入力することで、さらに特殊な空間へ入れるのだが、その空間で入手できるレアなバトラーがいる。パスワードを知っていれば、序盤から入手可能だが、それに該当する2体のバトラーはかなり強いので、生半端な状態だと入手どころか返り討ちに遭う事も。 クリア前には入れない、謎の扉が有るのだが、それはクリア前に貰えるガン・キーと呼ばれる道具を使うことで開くことができる。このガン・キーには4つの種類があり、条件を満たすごとに上のレベルへ上がっていく。 + その条件というのが…… クリア前にキャッスル・オブ・ギガンツと言う場所で、このゲームの真ラスボスであるギガンツと戦闘になる。 この時に戦闘を行うギガンツは、ゲーム中の選択で5つに分かれており、どう言った回答をするかで変化する。この時の戦闘でガン・キーを入手する。 このキーはギガストーンを集め、ギガンツを開放する度に、レベルが上がっていく。 このゲームの本当の魅力は、クリア後のキー入手後から実感できる。 ガン・キーは同じレベルの扉までなら、どんな場所の扉も開けられる。また上位になると、下位の扉を開けることが可能となる。その扉を探し周り中にある貴重なアイテムを収集したり、これを使うことで初めて入手できるバトラーを集めても良いし、ギガストーンを5つ集め、さらなるギガンツの開放とガン・キーのレベル上げをするのも良い。 余談として。ギガストーンが入手できる場所の中には、突然ギガンツが襲撃してくる場所も有る。その場所へストーンを取りにいく時は、入念な準備をして置くことを奨める。 因みにクリア後からギガンツは捕獲可能であり、最初は3体のギガンツを捕獲することが出来る。内一体は、クリア前の選択肢で戦闘した者となっている。 残りの4体のギガンツを入手したければ、ギガストーンを集めて1体ずつ開放してい必要がある。 ギガンツを全て開放後にもう一度EDが見られるのだが、その時のEDは、最初のゲームクリア時とは別のものとなっている。そちらのBGMは穏やかで、何処か寂しげな印象の出来栄えの曲となっている。 ゲームボーイカラーで販売されたRPGとしてはかなり珍しく、2種類のED曲を持っていることもこの作品の特徴である。 問題点 バトラーの保管、消去、進化、合体は、ストーリー上で最初に行く、サレーナ国のバトラーハンガーでしかできない。 そのバトラーハンガーは町の入り口から結構遠く、往復が面倒に感じることも。 またバトラーを預けることができる、バトラーハンガーのコンテナにも難点がある。保管できるバトラーの数が30と限られており、 全てのバトラーを集めハンガーに保管することは出来ない。 預かり所に預けられるアイテムの総数も30とこれまた少ない。 本作はウェポンを起動する為のアイテムが豊富な為、使わないアイテムを預かり所に保管しているとすぐに満杯になる。 バトラーにアイテムを装備させた状態でバトラーハンガーに保管することで、擬似的にアイテムを預けることができるが、やはりアイテムの取り外しなどで面倒である。 ギガンツのサポートバトラーであるサイフレアは、ギガンツと共に出現する都合上から、ギガンツを全て捕獲すると入手不可能となる。 救済措置なのかギガンツは捕獲しない限り、何度でも復活する。つまりギガンツを捕獲するまでは、サイフレアを好きなだけ入手できる。 対ギガンツ戦が、かなりダルイ。HPの高いRPGのボスの宿命かもしれないが。 中でも特に厄介なのが、解放後に戦闘をするギガンツの1体・バルザドラグーンとの戦い。破壊した後に一度だけ復活するため、完全に撃破するにはもう一度倒す必要がある。 データクラッシュを使用したウェポンなどにより運次第では一撃で破壊できるが、それもそれで問題ではある。 EDは一度しか見られず、クリアしたら二度と見ることが出来ない。曲を聞くことは出来るのだが。 一度目も二度目もEDを見るためには、キャッスル・オブ・ギガンツで戦闘をする必要がある。その場所はセーブ不可能なため、また見たければその前の場面でセーブしておく必要がある。 総評 ゲームボーイカラーとしては、カラー専用も含めトップレベルのグラフィックと演出を誇るゲームである。ゲーマーとして一見の価値有り。 これだけグラフィックに凝ったゲームなのに、ゲームバランスもまあまあの出来であるのは以外。 これから約1ヶ月後に『ポケットモンスター 金・銀』が発売された為、その陰に埋もれてしまった隠れた名作。ゲーム自体の出来は名作・良作なのだが、メディア展開は少なく、当時コロコロコミックに僅かに載っただけであった。非常にボリュームが有り、今でも十分に通じるゲームなので、中古屋等で見つけたら、買ってプレイしてみることをお勧めする。 余談 「コナミ公式ガイドブック パーフェクトシリーズ」の1冊として本作の攻略本が発売されている。 本編クリア後のフリーパートを含めたダンジョンマップ、各バトラーのデータ集などが載っており無難な内容。 データ集ではギガンツと一部の隠しバトラーに関しては詳細が伏せられている。 マイナーなゲームであるが故に、攻略サイトも少なく、プロバイダーの閉鎖などで現在はその殆どが消滅している。 現存する@ウィキでは攻略本に掲載されていない各バトラーのレベル毎の成長値が掲載されている。 本作の発売当時、日本ケロッグ社のシリアル食品のおまけとして多数のゲーム会社のゲームキャラクターのカードが封入され、その中に本作のバトラーのカードも含まれていた。 オークションサイトの出品記録などで確認できる限りではタイタン、ガンロック、ビートパルド、モスウォーカー、ソニックファング、マッドスカルの6種類。