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登場シナリオ:人形達の踊り 種別:一般ユニット 名前 コメント
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シルバーバレット (Silver Bullet) 基本情報 アーティスト ぺぺろんP feat.GUMI 配信日 2016/07/13 ジャンル ボーカロイド 原曲 解禁方法 解禁条件なし BPM 165 難易度 S3/N5/H9(旧:3/5/8) 特徴 HARDには三連符ありHARDは同時押しとスライドに注意 アップデートに伴う特記事項 2016/08/23作曲者の指摘を受けて音源を修正。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 曲は素直な4拍子。全体的にボカロの発声に合わせた素直なターゲット配置で、コースも低速で、アバターの動きを目で追いやすい。 視点移動や画面スクロールはかなり派手なので注意。アバターを斜め下から映すめずらしい視点もある(他の曲ではHB-axeleration前半など)。 後半、コースラインが延々と円を描き続ける場面はHARDだと注意が必要。スライドが多数流れてくる光景はかなり異様で、初見だと混乱する可能性がある。 ボカロが歌っている場面では、「♪弾丸は〜」に代表される「付点8分」のリズムが複雑だ。このリズムは曲全体にわたって登場するので必ず覚えておきたい(下記参照)。 ■……ターゲットのある場所の目安 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 パターン①[■..■..■..... パターン②[■.■■.■■..... (歌詞)だ んが んは - SIMPLEはパターン①のみで、 NORMALはパターン①・②がほぼ同じ比率で、 HARDはほとんど全部がパターン②で、それぞれ構成されている。 アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し場所が共通。SIMPLEは一部で数が減る。 すべてのアドリブは「4拍子」のリズムに合わせた空打ちで発見できるが、下記の2箇所は意外に見逃しやすい。 ①NORMAL以上の前奏 該当箇所のHARD譜面は下記参照。 [>]=[←+←] [<]=[→+→] ★……アドリブ ◯……ヒット リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[<..>..<.★...★...<..>..<.★...◯.◯.] き み ②歌の最後 「♪僕の罪にまみれたまま 〜」の場面、4拍子の「4拍め」に1個隠し。隠し場所が見ただけでは確認しづらく忘れやすい。HARD該当箇所は下記参照。 [\]=[↖︎+↘︎] [/]=[↙︎+↗︎] ◯……ヒット ★……アドリブ 〜〜…スクラッチ リズム【 ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯◯../...◯◯.\..◯.◯.◯.◯.◯◯..〜〜〜〜〜.★...] (歌)ぼく の つみ に ま み れ た まま Ah ー HARDの注意点 ボカロが歌っていない最初と最後が難しい。 基本的な譜面は下記の通り「繰り返し」の目立つパターンだが、問題の場面にはコースが回転する場所がある。スライドが見づらくなるので注意しよう。 実は連続スライドよりも「ヒット4連打からクリティカル」という複合の難度が高い。ヒット連打を片手で捌こうとすると負担が大きい(同時押しを含めると5連打になってしまう)ので、両手を使う演奏方法を考えたいところ。 【重要】一度画面に登場したスライドの向きは、その後コースや視点がどのように変化しても変更されない。 ◯……ヒット ◎……クリティカル リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◎.←→.←→...◎.←→..◎.←→.←→...◎.◯◯◯◯] [◎.←→.←→...◎.←→..◎.←→.←→...◎.←.→.] スライドの向きは「左右」「上下」の2パターンがある。 ラストはかなり見づらいところに置かれており、目視だけでの認識は難しい。 最もチェイン切りを起こしやすいラストは、難所となる「16分音符より細かい三連符」……ではなく、その直前にあるクリティカルの存在をちゃんと覚えているかどうかが問題だ。 下図で「▲」印を付けたものが問題のクリティカル。連続スライドの直後、クリティカルがこのように置かれている場面はラストしかない。この同時押しが遅れると三連符で大崩れするので、絶対に覚えておき、事前に構えておこう。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ①②③……三連符のヒット リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◎ . ← → . ← → . ◎ . ① ② ③ ◯ ◯ ◯ ◯ ] ▲ このクリティカルの存在を忘れないように! 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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諸元 解説 強化について 諸元 ポイズ 4色値 能力名 初期値 展開形式 配置魔法 攻撃 ■青 使用回数 8 属性 ■闇 ■赤 攻撃力 5 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 持続力 30 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 紫の結晶 ムラサキ草 1 (アイスゴーレム) 緑の宝石種 1 (メダマ草系) ゴブ店 ポキ店 ■使用回数回復+1 紫の指 紫の結晶 1 合成 ゴーレムの指 5 (アイスゴーレム・アイスゴーレム強化版) 木の指輪 2 (青ゴブリン) チャージ 特性 追加毒のダメージ倍率・発動回数増加 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 笠の琥珀 足 (シイタケ)光と葉の草道,キノコの広場 解説 配置型攻撃魔法。その場に漂う毒の霧を設置し、触れた敵にダメージを与える。 その特性上、動き回る敵にトラップとして仕掛けると簡単に殲滅できる。 ヒット時、ダメージだけでなく追加で毒のダメージを与える。 ただし、攻撃ダメージが0のときは毒を与えられない。 強化アイテムの材料を落とす敵は比較的弱く、ドロップ率も高めなので、強化アイテムを大量に作りやすい。 赤や緑の魔力をあまり使わなくてもそこそこ育つため、サブウェポンとして有効かも。 毒の効果…60フレーム毎に毒ダメージ(ひるみ無し)。重ねがけすると毒の時間はリセットされる。 (毒ダメージの値)=(追加毒倍率*ポイズの持続力)で防御無視。 追加毒倍率と追加毒ダメージの回数は下記の通り、チャージ依存。 チャージ 追加毒倍率 追加毒回数 0~99 1.0倍 1回 100~199 1.5倍 1回 200~299 2.0倍 2回 300~399 2.5倍 2回 400~499 3.0倍 3回 500~599 3.5倍 3回 600~999 4.0倍 4回 強化について 強化難度はかなり低い。ムラサキ草も宝石種も収集は難しくないのでサクサク量産できるだろう。 しかし、木の指輪が地味に集めにくいので、回復アイテムの作成は少々困難。 夕方のうずまき山で青ゴブリン狩りを行えばそこそこ手に入るが、他にメリットがなく効率も非常に悪い。 ゴーレムの指はアラカスでムラサキ草と一緒に集めるのが良いだろう。 CH×2琥珀はキノコの広場で、土の原石や眠りキノコの笠などのついでに集めるのがよい。
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担当モンスターの毒耐性と攻撃を高める複合技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 攻撃 対象 攻撃 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 6 1 0 0 99 Lv10 30 0 状態変化 毒 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 酒場ママ 探鉱者(女) 剣士(女) サンタクロース(男)3 コメント 名前 コメント
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酸性の毒霧を発生させ、敵全体の防御を低下させ毒状態にする術式 ステータス 効果 攻撃 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠全敵 ソース 攻撃 対象 防御 発動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 0 30 99 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 毒 付与 所持モンスター オルゴイコルコイ(潜在) コメント 名前 コメント 攻撃 毒付与 炎熱
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輝く侵略 バレットライナー LEG 光文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12500 ■進化−自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略−光のコマンド ■T・ブレイカー ■自分の光のクリーチャーの攻撃できない効果をすべて無視する。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃できない」または「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果を無視する) 作者:wha +関連カード/4 《轟く侵略 レッドゾーン》 《光速 ザ・ダイヤ》 《輝く侵略 バレットライナー》 《煌めく侵略 バレットライザー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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Project Card WIZ-DOM 2F/0C 目標/瞬間 目標の≪ダークロアまたはWIZ-DOMのキャラクター1人≫にセットされているパワーカードから、 あなたの任意のカードを2枚まで捨て札する。 No.0515 Rarity UC Illustrator 花屋敷ぼたん Expansion 悪魔の契約 カード考察
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OP回復弾 連鎖複製弾 円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) なると(多目標攻撃:アサルト貫通) OP回復弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ OP回復弾 破砕 0 貫通 4 属性 0 合計 4 0 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 ◆解説 下記のバレット等でOPを使いきった時(=敵が2体以上固まっている時)用のOP回復弾。 敵が2体以上いる場合限定だがOP回収チップや拡散複製チップを付けた無属性連射弾よりも効率良くOPを回復できる。 連鎖複製弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾 破砕 0 貫通 25/43 属性 14/25 合計 39/68 6/12 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └S/M 弾丸:直進/短 1が何かに衝突時 ◆解説 単純に連鎖複製に弾丸を子接続しただけのバレット。 3度連鎖するので実質のダメージは4倍になる。ただし敵が2体以上いる場合のみ有効。 モジュール2がSなら少しずつOPを回復、Mなら少しずつOPを消費する。節約を付けてもMは無消費にならない。 なお子接続するモジュールを弾丸からレーザーにすると貫通するので巻き込み性能が上昇する。 しかしその分誤射の危険性も増大するので注意。レーザーは同サイズの弾丸より消費OPが高い弾種が多い点にも留意しよう。 3にM球を子接続したり、子接続しないモジュールを3に入れたりすることでOP回収性能に合わせた消費OPに調整してもいい。 汎用バレットの基本連射弾と比べてもダメージ効率自体はかなり良いのだが、 細かい狙いはつけられないので敵の肉質によっては汎用バレットを狙って撃ったほうが良い場合もある。 戦況や肉質などを考慮して何を使うのか判断しよう。 円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 円環の理 破砕 0 貫通 24 属性 30 合計 54 18 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └M 制御:その場で回転/速度速 1が何かに衝突時 3 └S レーザー:追従回転/狭い 2と同時に 90° ◆解説 GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。 近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。 通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、 回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて 当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。 この際、角度を90度より大きくすると更に中心に当たり判定が寄る。100度辺りがベストか? また球状に当たり判定が展開することで部位ダメージがまんべんなく入るという副効果有り。 反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。 (連鎖複製は途中で外れない限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回分だけ) レーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。 性質上敵の周囲に(アラガミを包むような形で)大量の当たり判定を作り出すのでオンなどの場合によっては付けた方がいい なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを ある程度無視するならば更に連射可能。 バレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのがこの2段目を外した消費OP12バージョンで、 これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。 なおバレットテストの仕様上、シミュレーションターゲットのサイズの関係で初段しか当たらないので一見ダメージは異様に少ないが、 アラガミには当たるので大丈夫。 また、マルチプレイの時に使用するとエフェクトを視界に入れたメンバーに凄まじい処理落ちを発生させリジョインを多発させるので注意(筆者はvita2名+PSP1名の時に発生) 使用する際は確認を取ったりメンバーの状態などを見て使用するか判断した方がいい。 なると(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ なると 破砕 0 貫通 22 属性 27 合計 49 16 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └S 装飾レーザー:回転/狭い 1と同時 3 └S レーザー:追従回転/狭い 2と同時に ◆解説 円環の理からの派生バレット。 制御回転の代わりに装飾レーザーを使うことでコストを圧縮、OP当たりの火力上昇。 横方向への範囲が広いため巻き込める敵の数が増えている。 敵が密集している時に連射でどうぞ。 仕様上接射するとダメージup。 大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを「広」にするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。 2と3のレーザーの回転サイズを調整することで更に広範囲に攻撃をばらまくことも可能。 その代わり上下の攻撃判定幅が元バレットより狭くなっていることには注意(高い位置に当たると背の低いアラガミはスカる可能性あり) さらに仕様上元になったバレットより攻撃判定が更に広くなるためオンではレーザー部にBB識別がほぼ必須。 2と3の角度の差分が60度だとレーザーの見た目が左右対象になり美しい…ハッ! 追記 Ver.1.01以前ならモジュール2をを「ボタンを押したら」に変えると大幅に消費OPを削減できる。
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ヴェルヴェットバレットヒット/ヴェルヴェットバレット/Des-ROW+2 繰り返すその日々少しずつが間違え 君が見る景色も移り変わり続けてる 何ひとつとどまり続けるものはなくて 当たり前にそこにいた人々さえも見失う 君がわらうその姿をいつかボクは忘れる 君が耐えるその姿をいつかボクは忘れる それでもわらいあえる時が今にあるなら それでもわかちあえる時が今にあるなら 翳した手の向こう 広がる空 青く深いねむりの中 廻る日々を繋いだ先へ 何時か見た景色のよう 淡く霞む光の中
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しかし、だからこそ、毒を浄化する存在もまた、世界に満ちている 今は、その浄化作用が、少し弱まってしまっている状態なのだろう だからこそ、こんなにも毒の存在が目立ってしまう ビター・ポイズン スウィート・ポイズン そのどちらにも、浄化する存在は、ある 恐らくは、スウィート・ポイズンには、ビター・ポイズンを浄化する力もあるのではないか、と俺は勝手に考えている ……だが、しかし どんな浄化作用すら受け付けないような猛毒が、確かに世界には存在する ならば、どんな毒に襲われたならば、どうすればいいか? …簡単だ 逃げ出すか、その毒を逆に殺してやるか ただ、それだけの事なのだ 「黄金の輝きよ その光の誘惑に 貪欲なる者群がりて……」 夕暮れの街を、一人歩く祐樹 いつも通り、即興の詩を口ずさみながら、家路につく 「天に輝くその光に 群がる者は焼き尽くされ 後には何も残らずに 残るはただ黄金の……………」 …足を止める 背筋を、悪寒が走りぬけた 目の前に、立ちふさがる男 黒スーツの上に、白衣。そして、身につけた眼帯 …何よりも、腰から下げている、豪華な装飾の鞘に収まった、西洋剣 異様な雰囲気を漂わせるその男を前に、祐樹は思わず、脚を止めてしまった 「……祐樹 ペリシャだな」 男が口を開いた 一歩、祐樹に近づく 「…答える義務はない………何者だ、お前は」 祐樹の本能が告げる こいつは敵だ 最上級にタチの悪い毒……カンタレラに相当する、猛毒だ 逃げるべきだ 関わってはいけない ククージィが傍にいない今…自分では、敵わない 祐樹は、そっと懐のスタンガンに触れた こんなものではこの目の前のカンタレラ相手にダメージを与える事などできまい ただの、気休め …いや、きっと、気休めにも、ならない 男は祐樹の問いかけに、静かに答える 「…ハンニバル。ハンニバル・ヘースティングスだ。祐樹 ペリシャ………いや、門条 祐樹。お前を迎えに来た」 …門条 ククージィと共に生きると決めた時に、捨てた家名 何故 この男が、それを知っている? 全身を走り続ける悪寒 恐怖にも似た感情が、祐樹を縛り付ける 関わるな 逃げろ 逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ、逃げろ 本能が警告し続ける しかし、まともに身動きする事すら、できず 祐樹は、近づいてくるハンニバルを、ただ、見ていることしかできなかった to be … ? 前ページ次ページ連載 - ビター・スウィート・ビターポイズン