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ボンバーマン 31 NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 2008/09/04(木) 17 06 56 ID ??? 高山君の逸話はまだまだあって、ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を みんなに見せびらかした事があった。 「これなんだと思う?」 よく見るとひものような物が刺さっている。 「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」 花火用の黒色火薬をほぐした物を詰めたそうだ。 …マジで本物!じゃねーよ高山君、、、 「しかも今からあのブロックを爆破します!」とか言って 空き地に置いてあったレンガを積んだものを指さす高山君。 さすがに子供心ながら「それはやべぇだろ、、、」と思ったが高山君はお構いなし。 颯爽と歩いていって地面にカプセル、いやボンバーマンの爆弾を設置、 100円ライターで火を付けた。 長めの導火線だったためちょっと時間がかかった。 高山君が20メートルほど走って離れた。 「ボボン!」 どうやら火薬が湿気っていたらしく大爆発では無かったが 近所中に響く程の音だった。 しかもくすぶった火薬が20メートル離れた高山君のシャツ、半ズボンや足に飛び散ったので 熱さに大泣きしながら高山君はこちらに駆けてきた。 「やっべー!俺1機死んだ!1機死んだ!」 穴だらけになったシャツや半ズボン、小さな火傷の後が赤くなった手足。 音と煙に慌てて飛び出してきた近所の人々。 高山君はこっぴどく叱られ、学校では「花火を買ってはいけない」という決まりも出来た。 そして「ボンバーマンの爆弾はリアルでも非常に危険だ」という事も高山君のおかげで 強烈に味わう事となった。
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ボンバーマンクエスト 【ぼんばーまんくえすと】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 ハドソン 開発元 イレブン 発売日 1998年12月24日 定価 3,990円 判定 良作 ポイント シリーズ初のアクションRPG ボンバーマンシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 捕獲してきた凶暴なモンスター達を護送中、4つの謎の光源にボンバーシャトルのエンジンを奪われ、そのまま惑星に墜落してしまう。捕獲してきたモンスター達も脱走してしまい、街中は大パニックに。ボンバーマンは4つのエンジンの奪回と、脱走した全てのモンスターたちを捕獲するために旅に出るのであった。 ボンバーマンシリーズ初のアクションRPG。A・Bボタンにセットした武器アイテムや、装備アイテムを使って物語を進めていく。状況に合わせて武器を使い分けたり、特定のアイテムを使ってダンジョンの謎を解いたりと、2D版ゼルダの伝説シリーズに近いものがある。 このゲームは様々な種類のアイテムが存在し、それらは3つのタイプ(武器・装備・アイテム)に分類される。これらのアイテムは基本的に敵がドロップしたり(後述)、ダンジョンの宝箱を開けることで入手できる。また、スコップを使って地面を掘り起こすとで出てくる場合もある。 評価点 アクションRPGらしい謎解き要素やアイテム、モンスターなどの収集要素が多い。 4種類のエリア(そうげん、しんりん、みずべ、さばく)を攻略しながらアイテムを収集し、逃げ出したモンスターを捕まえていくというアクションRPGらしい作品に仕上がっている。 BGMが世界観に合っている。 GBながらエリア毎の曲がそれぞれマッチしている。 敵モンスターとの遭遇時に漫才デモが入る。 このユニークな漫才デモ、実は敵 52体すべての敵に入っている (隠しキャラはない)。笑えるかどうかは別だが。 しかも すべてに敵キャラ絵を載せている ためどんな敵キャラクターなのかが非常にわかりやすい。 通信対戦時の勝利衣装がランク制。 通信対戦の勝敗数に応じて衣装が変わるのだが、連勝していくと基準のボンバーマンから3勝→5勝→10勝と衣装が変化していく。逆に3敗→5敗→10敗としていくと弱々しいキャラクターに退化する。特に10勝のボンバーエンペラーは字のごとく皇帝の衣装を着ており、逆に10敗のスライムボンは字のごとくスライムのようなキャラクターになる。 また、10勝した衣装から1敗でもすると以前の衣装に戻されてしまい、3敗→5敗とすると元のボンバーマンに戻ってしまう。逆もまた然りである。 問題点 ボムの火力を上げるためにはファイアが必要になり、そのためには一度町にある合成屋へと戻らなければならない。 従来はファイアを入手するだけで火力が上げられた分、この作品で勘違いしやすい。 さらに火力は5段階まで上げることができ、ファイア1つにつきで1種類を1段階しか上げることができないため非常に面倒。 フルファイアをサブ装備にすることで火力をMAXにすることも可能だが、ほかの優秀なサブそうびを犠牲にして使うか考えると悩みどころである。 ボムの数が16種類と多いその反面、ファイアの入手数は 10個 と非常に少ない。 一部のぶき・そうびは使用する機会が全くと言っていいほどにない。 例としてはシールドやヘルメットが挙げられる。シールドは矢を防いでくれるが敵やエリアでほとんど矢を使う状況に遭遇しない。また、ヘルメットは落石からダメージを無効化してくれる、というものだがこれもエリアが非常に少ないため使う機会がない。 もとい、このような場面の場合ゴリ押しでも強行突破が可能なため、入手せずにクリアしてしまう人もいるだろうが。 一部のぶきの組み合わせを入手してしまうと、大体の敵にハメ技が可能になる。 内容は気絶武器(ハンマー、パンチ、タックル等)+グローブなのだが、気絶させて持ち上げて投げるといった単純作業で倒すことが可能になってしまい、 ボンバーマンがバクダンを使わない という本末転倒なことにもなる。 もっとも、ボスや大型の敵などには効果が無いのでバランスブレイカーというほどではないが…。 ちなみにこのハメ技、なんと 通信対戦時にも使用可能 。使うと友情破壊は間違いないだろう(てつゲタというアイテムをそうびすれば持ち上げられなくなる為、このハメ技から逃れられるということもできるがその反面、移動速度が大幅に遅くなるため勝負になるかどうかは怪しい)。 消費アイテムのストック数が1個まで。 該当するのはハート、フルハート、ストップウォッチ、むてきスーツの4種類。 特にハート、フルハートに関してはスコップというアイテムが登場するまでは回復の手段として必ず用いるため、ストック制限は痛手。 総評 ゲーム自体としては大きなバグもなく謎解き要素もあり遊べる良作。スーパーゲームボーイを使うことで専用のフレームも用意されている。 ゲームボーイカラー普及期でカラーの表現がしっかりとされており、なおかつ旧ゲームボーイでもプレイ可能。 知名度が低い為、影に隠れがちではあるが出来の良いアクションRPGなのでぜひとも手にとっていただきたい。 余談 本編をある程度まで進めると第1、2、3エリアのボスフロアにサターンボンバーマンファイト!!(*1)の まみ 、 レウィシア 、 デラル が現れ、対戦が可能になる。 珍しくハード間を跨いだ出演となった。
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【作品名】爆ボンバーマン2 【ジャンル】ハドソンのプレイヤーキラーアクションゲーム 【名前】ボンバーマン 【属性】ボンバーマン 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手では成人男性並 ガーディアンアーム:直径2メートル程度の爆弾を持ったり投げたりできる。 投げる距離は5m程度。 また爆弾を1秒程度貯めることによって貯めボムにすることができる。 ガーディアンブーツ:直径1メートル程度の爆弾を光速の同程度の速度で蹴ることができる。 蹴った爆弾は何かにぶつかると停止する。 【防御力】ハリケーンボムの爆風に触れても無傷。 ハリケーンボム以外の爆風には9回まで耐えられる。 ガーディアンメイル:気絶からの回復が早くなる。 【素早さ】機械レーザーの1/2程度の速度で移動でき、かつ自由に行動できるため移動・反応・戦闘速度は光速の1/2倍 【特殊能力】宇宙生存可能。凍結耐性。ブラックホール内で活動できる。 ガーディアンヘルム:爆弾を自分の意思で自由に起爆させることができる 7属性の爆弾を一瞬で置くことができる。ただし、別々の属性の爆弾は同時に置けない。爆弾の変更は一瞬。 ・ファイヤーボム 十字に炎が広がる炎属性の爆弾。 ・ファイヤーボム(貯めボム) 貯めボムは10m程度の爆発が発生する。 また、10mくらいある人型の魔神にダメージを与えることができる。 ・アイスボム 10m程度の円形に広がる氷属性の爆弾。 10mくらいある人型の魔神を一瞬で凍らせることができる。 凍らない相手にはナパームボムと同程度の威力。 ・ハリケーンボム 十字に竜巻が発生する風属性の爆弾。 ボンバーマンが竜巻に触れると光速と同程度の速度で100m程度吹き飛ぶ。 相手にはナパームボムと同程度の威力。 ・ライトニングボム 十字に雷が広がる雷属性の爆弾。 ナパームボムと同程度の威力。 ・ナパームボム 十字に炎弾を飛ばし、着弾した場所から溶岩を噴き上げる土属性の爆弾。 ファイヤーボム(貯めボム)でも破壊できない柱を破壊できる。 ・ミュートボム 10m程度の球形に光が広がる光属性の爆弾。 光に幽霊やゾンビを即死させるが、機械には効果が無い。 それ以外にはナパームボムと同程度の威力。 ・グラビティボム 10m程度のブラックホールを発生させる闇属性の爆弾。 ブラックホールに触れた者は吸い込まれて即死する。 ブラックホール内で活動できる者も即死するのでブラックホール×2 ブラックホールに吸い込まれない者にはナパームボムと同程度の威力。 【長所】多彩な属性の爆弾 【短所】ラスボスが強過ぎる。グラビティボムのブラックホールに触れると自身も死ぬ。 【戦法】グラビティボムを相手に向かって蹴って相手にぶつけてから起爆。 効かなかった場合や距離が近すぎた場合はアイスボムで凍結させる。 相手が幽霊やゾンビならミュートボムを使用する。 上記全てが効かなければ、ハリケーンボムで攻撃しながら距離を取る。 vol.82参戦 vol.124 781 格無しさん 2019/05/27 17 29 09 修正と再考必要なテンプレまとめ ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:反応が書いてない ナオコサンwithブラックメーヴェ:反応したのが機械レーザーってどこに書かれてたのか見当たらない スカイライダー:7500万t分のパワーのキックがどう見ても柳田計算にしからなないので威力不明 ソルティ・レヴァント:振動能力による長距離移動が光速だとする根拠が分からない ボンバーマン(爆ボンバーマン2):機械レーザーの1/2で自由に行動できるだけで反応も移動速度相応になる根拠不明 ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド: 60mのロボで10mから近接戦闘って物凄く近すぎるんだけどどういう状況なのか、計算が間違ってるのでは ワタル:能力を10倍にする勇者の剣で、なぜ全能力が10倍になるのか根拠が不明 ザ・ヒーロー:ゲーム的に発射後回避なのか分からなかったはずだが、発射後回避だとする根拠は? 一条輝withVF-1S・ストライクバルキリー 攻撃の全てに弾速が無い トモル・オーガン(ラノベ) :移動・戦闘速度は光速の5%だが、反応がどれぐらいの距離から対応してるのか不明。レーダーを避けていると書かれても良く分からない 仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレットのログなどを見る限りどの身体能力が倍になるとか、もしくは全ての身体能力が倍になるとか言われてない限りは数百倍にできなくね? 鋼鉄ジーク:反応が書いてないように見えるんだが オメガエクリプス:ユミエルと複数参戦してるけど主人公である根拠不明、ユミエルの獣並みの敵がどういう獣なのか書いてないので素早さ不明、弾速不明 無幻美勒:霧隠才蔵が山二つ+単一宇宙の大きさ相応の達人並みで計算してるけどこれ単一宇宙は別次元にあるわけで、その分を素早さに入れられない ゼロ:範囲の求め方が間違ってる、移動速度から求めてるならゼロの大きさが160cmなのは絶対におかしい エックス:弾速が書いてないし、特殊武器のエネルギー消費が書いてない、時止め範囲も無いし時間が一分はおかしい、移動速度から求めたら一秒すら無い イーノック :小型ミサイル攻防かつ、2.5m先からの光速反応・短距離移動速度(長距離移動は達人並み)ってランキング2のジョセフ・ジョースターから越えられるようには見えないんだが vol.83考察 70 :格無しさん:2013/02/16(土) 19 30 44.37 ID pmRajNya ボンバーマン考察 光速の1/2反応で同移動・戦闘速度 耐久は10m規模よりは上と控え目だが、凍結・熱・ブラックホールと10m規模の防御無視攻撃を揃える 亜光速の壁辺りから見てみる ×メガレンジャーwithウイングメガボイジャー:ミサイル負け ×ソルティ・レヴァント:パンチ負け ×カミーユwithZガンダム:同速だが大きさ的に不利か、負け ○トモル・オーガン(ラノベ):凍結勝ち △白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:大きさ分け ×セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン :光速格闘負け ×イーノック:ガーレ・オーバーブースト負け ○草薙護堂:凍結勝ち ○テンカワ・アキトwithエステバリス:凍結勝ち ○カミシナ・ジンwithギオ:凍結勝ち ○州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:凍結勝ち ○ウルトラマングレート:削りきれる範疇か、勝ち △片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:大きさと速度で分け ○アセム・アスノwithガンダムAGE-2:凍結勝ち この上は難しいだろう イーノック>ボンバーマン>草薙護堂 vol.82 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 11 33 26.10 ID toBezj2y 規制されてるので代行スレより 702 爆ボンバーマン2の主人公ってWikipedia見たら初代爆ボンバーマンの主人公本人みたいだけど 実際にそうだったら続編みたいだし繋げて出さなきゃいけないんじゃないか? ボンバーマンは自分じゃどこがどう繋がってるかわからないから自信ないけど
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ニョロボン 図鑑No.062 タイプ:みず/かくとう 特性:ちょすい(水技無効、水技を受けたときHPを最大HPの4分の1回復) しめりけ(爆発技は失敗する) 夢特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロボン 90 85 95 70 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね/あく/いわ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※ちょすいの場合は水無効 通常ルールで使用可能な唯一の水格闘のポケモン。 しかし、ろくな物理格闘技を何一つ覚え無い。インファイトやドレインパンチ、けたぐり、ばかぢから、アームハンマー、クロスチョップ等数ある強力な格闘技を総スルーは冷遇としか言いようがない。 一致技がかわらわりなので実際のところ不一致威力120のフローゼルのけたぐりやオーダイルのばかぢからの方が強い有様なので、 攻撃面で格闘が全く役に立っておらず、格闘であることのメリットは虫半減によってウルガモスに一方的な相性を持てる程度で 使用率が非常に高いエスパーを弱点として追加される代償としてはあまりにも少ない。 特に水タイプでありながらメタグロスに返り討ちにされてしまうのが痛すぎる。 よって普通に使っていては層の厚い水タイプの中でもかなり弱い方だが、 はらだいこを生かして戦うことでトップクラスの火力を出せる。はらだいことすいすいが発動した場合の制圧力はかなり高く、 発動自体も主要な範囲攻撃に対してタイプ的な抵抗を持っているためこのゆびサポートがあれば比較的容易。 一応特殊方面ではきあいだまとしんくうはがあり、水技もハイドロポンプなので威力はそこそこ出るが、命中がかなり不安。さいみんじゅつもあるのでじゅうりょくなどで補ってやると多少安定できるかもしれない。 特性ちょすいのため雨対策として活かす事ができるかもしれないが、ぼうふうやかみなり、草に弱点を持つのであまり対策として機能しにくい。 ナットレイに相性が悪くないすいすいなので雨パに組み込める可能性は多少あるが、 対ナットレイでは格闘技の性能で大きく上回る同じカエルのドクロッグがいるためやはり微妙か。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび、各種ジュエル オボンのみ 型サンプル基本型 腹太鼓型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン。 マシン かわらわり 75 100 かくとう タイプ一致。威力は控えめ マシン ローキック 60 100 かくとう かわらわりよりさらに威力は下がってしまうが追加効果はそれなりに優秀。 マシン ともえなげ 60 90 かくとう 積み技対策になる マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴン、草へ。 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 腹太鼓型のメインウエポン。その他の型では優先度は低い マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。 進化前自力 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう タイプ一致。命中不安 マシン しんくうは 40 100 かくとう タイプ一致の先制技。物理型にも普通に入る。 過去教え れいとうビーム 95 100 こおり ラティオス確2すら難しい威力。4倍ドラゴンピンポイント気味 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり すばやさ下降の追加効果が優秀。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - 100 ノーマル すいすい発動時には強力な武器。 遺伝 くろいきり - - こおり 積み技対策。 遺伝 さいみんじゅつ - 60 エスパー 素で打つ分には運ゲー技としか言いようがない 進化前自力 てだすけ - - ノーマル 優秀な技だが、技スペースがキツい 過去教え はらだいこ - - ノーマル このゆび使いや猫だまし持ちとセットで 進化前自力 ステータス調整 191-125-121-81-134-92 (HP204、攻撃156、防御44、特防92、素早さ12 しんちょう@たつじんのおび) ラティオスのジュエル流星群耐え。 補正無し252振りユキノオーのウッドハンマー超高乱数耐え。 無振りウルガモスを帯たきのぼりで確1。 無振りテラキオンを帯たきのぼり+帯しんくうはで確1。 素早さ無振り70族+2。 HP16n-1 すいすい太鼓前提 182-140-115-x-110-115(132-180-0-0-0-196,いじっぱり) スカーフ霊獣ランド抜き 5段上昇かわらわりでしねん確3トドン、HPロトム確1 252キングドラのりゅうせいぐんを75%のhpで確2 190-132-115-×-110-115(196-116-0-0-0-196,いじっぱり) すばやさ同上 ハチマキ霊獣ランドロスのじしんをhp75%で耐える。 残り攻撃 素早さ メタグロスと同速の70族。調整のカモになりやすいので、無振りは避けたい。 すいすいを使う場合はライコウ抜きの92(12振り)辺りを下限として、 クロバット意識の101(84) スカーフ無補正100属、101属意識の115、(196) スカーフサザンドラ、スカーフ最速霊獣ボルトロス意識の126(196↑)辺りにラインを作る。 攻撃・特殊 ウルガモス、ドリュウズ、テラキオン、バンギラスなどを主な調整先にしたい。 太鼓ならば採用する攻撃技にもよるが、雨滝登りでメタグロスクレセリア確1や、5段上昇(威嚇前提)かわらわりでウォッシュロトムやトリトドン確1程度を狙いたい。 耐久 ラティオスの流星群やサンダーの10万ボルトが主な特防の調整先だろう。 物理耐久は高いので、多くの物理技を耐えてくれる。 持ち物 たつじんのおび、各種ジュエル 火力を補う。 オボンのみ 高耐久を生かす。はらだいことも相性○ 型サンプル 基本型 特性:ちょすい 性格:いじっぱり/しんちょう 持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/各種ジュエル 確定技:たきのぼり/かわらわりorローキック/まもる 選択技:しんくうは/れいとうパンチ/こごえるかぜ 有利な相手を確実に落とす。 バンギラスやドリュウズに強いので、対砂パの性能は高い。 腹太鼓型 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:上記参照 持ち物:オボンのみ 確定技:はらだいこ/ 選択技:まもる/かわらわり/いわなだれ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん 太鼓を覚え、ねっぷう、ふぶき、いわなだれが半減なのでこのゆびを横に置けばそれなりに安定して太鼓を出せる。 このゆび要員が落ちた後にニョロトノを投げての暴走ができる点はハリテヤマにはできない芸当。 天候維持等のギミックにまもるの重要度がかなり高くなるので、攻撃技は2つがほぼスペースの限界。 いわなだれ かわらわりの場合はクレセ・グロス・バレル・エルレイド辺りの処理にもたつきやすく、飛行相手に雪崩の命中90で泣く場面が増える。メリットは太鼓後にボルト+ラティのような並びが来てもまもりながら削ったりすれば範囲火力で対処できる。 かわらわり&れいとうパンチは同様にクレセ・グロスが重い。ブルンゲルなんかも厳しい。取り巻きのニョロトノ等で対処しやすいもののシャンデラやウルガも穴。攻撃範囲と命中では安定している。 たきのぼり&かわらわりの場合は、ブルンゲル・ラティオス等が厳しくなる。よびみず相手にめんどくさい読みが生じるものの、タイプ一致2個なのでかなり火力は信頼できる。 れいとうパンチ たきのぼりは雨パのメンツ同様ナットレイやロトム等が厳しく正直なところ暗示でも絡めないならばキングドラなんかでいい感じがしてしまう。 タッグ候補 トゲキッス 太鼓の輔佐。浮いているためじしんも誘いにくい。電気が一貫。 パチリス 弱点を補完できるこのゆび要員。 対策 トゲキッス、ウォッシュロトム、サンダーなどがいれば対策は容易。 基本型の対策は難しくないが、問題はすいすい腹太鼓型。 腹太鼓が決まってしまってはトゲキッスやサンダーも返り討ちにされてしまう。 天候下アタッカー全員に言えることだが、天候を変えることが最大の対策だろう。トリックルームやおいかぜを貼るのも良い。 腹太鼓後の火力はバカにならず、無対策だとパーティを壊滅させられる危険があるため、 雨パ対策がてらに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロボン ネタポケまとめwiki - ニョロボン
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アブリボン No.743 タイプ:むし/フェアリー 通常特性:みつあつめ(戦闘終了後にあまいミツを持っていることがある) りんぷん(技の追加効果を受けない) 隠れ特性:スイートベール(自分と味方のポケモンが眠らなくなる) 体重 :0.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH/GO/SV(碧) ぶりぶり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブリボン 60 55 60 95 70 124 アブリー 40 45 40 55 40 84 アブリアス 108 130 95 80 85 102 アブリガロン 88 107 122 74 75 64 ユキアブリー 60 62 50 62 60 40 アブリム 57 40 65 86 73 49 アブリムオン 57 90 95 136 103 29 アブリザポス 100 145 130 65 110 30 アブリジュラス 90 105 130 125 65 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 第7世代で登場。元ネタはトラツリアブのメス。アブリーの見た目そのまんまである。 決して星のカービィ64のキャラではない。 ↑かといってアシレーヌも同作のキャラクターではない。出身は3だが。 ↑↑お供はピンクの悪魔か偉そうなペンギンだな マタドガス「新ポケモンです。なんなりとお使いください。」 アブリー「アブリーです…」 ↑ チコリータ「お前も炎弱点のようだな」 アブリー「はい…」 ぶりぶりぃ~♪ ↑「萌萌萌萌~♪」 アブリボン「いっけぇぇぇ!ハイパーオーラ居合い斬りだぁぁ!」 にしても醤油をたらしたくなる名前。色合い的にもおいしそうである。いやまあ炙りじゃなくて虻なのは分かってるけどさ ↑せっかくの○○ボンだから「みそボン」って付けたが、焼きミソに醤油か… ↑なんだか倒されても外野から花粉団子を投げつけてきそうな名前だな 虫/フェアリーの速攻アタッカー。 素早さは非メガドラゴン最速のオンバーンをも抜き去り、補正無しでもガブリアスおよび106族まで抜けるため、ドラゴンにめっぽう強い。 耐久は低めだが、ドラゴン無効、格闘1/4、地面と悪が半減という虫タイプとして独自の耐性を持っている。 そのため、竜+地、竜+闘、闘+悪、地+悪という補完に優れた攻撃技を持つポケモンを強く牽制できるが、 炎技や岩技を持っていることもあるため、繰り出す相手の見極めが肝心。 ただせっかくの珍しい耐性もステータスのせいでちょうまい積んだ上から抜かれたりする 貧弱だけどかわいい ムンフォとバトンをタマゴ技に依存するため連鎖で色違いをとりたい人泣かせでもある 専用技の「かふんだんご」は威力90のむし特殊技 シングルだとさざめきよりもPPが5多いだけで さざめきがみがわり貫通と特防ダウンの追加効果がある事を考慮すると優先度は低いが ダブルでは味方に撃つと体力を回復させるという攻防一体の技と化す メイン技がどっちも炎、毒、鋼に半減されてしまうため、アタッカー運用するにはめざパ地が必須とされている。 CとSのVが両立出来ないタイプのため、厳選にはそれなりの労力を要する。 特性みつあつめを持つ唯一の最終進化形。 今作からフィールドであまいかおりが使えなくなり、あまいミツの売価も3倍になったため、みつあつめの価値も3倍以上になったぞ! みつあつめはじまったな! 群れバトルがなくなったとかナマコを投げた方が稼げるとか知らない USMで追加されたマツリカの試練のヌシとして登場。 「最後の試練で羽虫とか雑魚すぎwww」なんて気を抜いていると、オーラを纏い全能力2段階UPに加え蝶の舞いで積んで手が付けられなくなる。 相性有利な炎ポケモンを出すと、仲間に雨降らしペリッパーを呼ばれる始末。他にもハピナスを召喚し手助けをしてくる。 さっさと倒さないと蝶の舞をガン積みされて手が付けられない。 考えなしのフルアタプレイ旅パでは痛い目を見る事になる。配布ルガルガンはこれを見越した救済処置だった? ↑しかも虫・フェアリーでS124種族値、加えて2段階アップなせいでカラマネロのひっくりかえす戦法も出来ない… しょうがないから壁役に光の壁を張ってもらって、それからジュナイパーの飛行技でゴリ押ししたわ… ↑↑オッカ持ちなので、上述のペリッパーと合わせ虫タイプなのに炎を起点に積んでくるという展開もある。攻めるなら毒や鋼が安定か? 剣盾にはリストラの網の目をかいくぐり、無事ガラル上陸を果たした。 23年4月4日から遂にポケモンGOにも登場! 近年後から追加組は進化方法が難化する傾向にあったが、アブリーはアメ50個のみで進化可能。 またこのイベントでは春にぴったりな野生ポケモンと出会えたり、普段は滅多に手に入らないリオルが2kmタマゴからかえるようになるらしい。 ちなみにイベント中に野生で出てくるポケモンはそのアブリー系統、桜をつけたピカチュウ系統、桜をつけたイーブイ系統、 プリン、マリル、ゴニョニョ、桜をつけたミミロル、ホルビーが出てくる他、 運が良ければ桜をつけたラッキー、桜をつけたトゲチックも出てくるらしい。 まんま桜がモチーフの奴が忘れられてる気がするが、きっと気のせいだろう。 SVではDLC 碧の仮面で登場。 ポケモンのサイズを比較的きっちり再現してる今作ではアブリー・アブリボン共にフィールドグラフィックがとても小さい。 光る落とし物だと思って近づいたらコイツだったというケースが何度あっただろうか。 そんなアブリー系統の落とし物は「アブリーの粉」。 なんと片パケ限定でもないにもかかわらず、わざマシンの素材とならない。何故… アブリボン ネタ型バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 バトルツリー型 その1 性格:むじゃき 持ち物:おおきなねっこ 努力値:HS255 技:みがわり/ドレインキッス/きゅうけつ/しびれごな みがわりで相手の攻撃を耐えつつHPを吸収して麻痺を撒いてくる。だがぶっちゃけ火力は低くみがわり分を回復しきれない。 その2 努力値 HS255 性格 おくびょう もちもの ひかりのねんど 技 ひかりのかべ/リフレクター/とんぼがえり/かふんだんご 壁貼り型。マルチのリーリエはこいつを先発に使う。 ダブルだとかふんだんごは回復技にもなるのでサポート性能は抜群だがやはり火力は皆無。 その3 性格:ずぶとい 持ち物:オボンのみ 努力値:HBD170 技:バトンタッチ/ちょうのまい/ぎんいろのかぜ/ドレインキッス 蝶舞バトン型。ぎんいろのかぜで全能力上昇を引かれて後続につなげられると厄介なので手早く倒したい。 その4 性格:ひかえめ 持ち物:たつじんのおび 努力値:HC252 技:ちょうのまい/マジカルシャイン/むしのさざめき/エナジーボール 特殊アタッカーだが蝶の舞で補うためかHPに振っている。鋼には等倍すら取れない。 アブリボンはちょうのまいでいいという認識かすべてHPに振られている。正直耐久は高いとは言えず… 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アブリー アブリボン - * かふんだんご 90 100 むし 特殊 15 *進化時 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 6 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 12 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 18 18 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 24 24 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 30 32 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 20 36 40 すりかえ - 100 あく 変化 10 42 48 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 48 56 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 54 64 ちょうのまい - - むし 変化 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv24 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv18 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 Lv48 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技131 かふんだんご 90 100 むし 特殊 15 進化時 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv56 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 エルフーン(レベル1)、ピッピ(レベル44) アロマミスト※ - - フェアリー 変化 20 マホミル(レベル1)、ヤバチャ(レベル6)、ビークイン(レベル8)、ミブリム(レベル15)など ねばねばネット - - むし 変化 20 デンチュラ(進化時)、アゴジムシ(レベル25)、タマンチュラ(レベル29)、クルミル(レベル31)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第7世代 ぎんいろのかぜ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、つばめがえし、はねやすめ、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)ギフトパス、ふんじん(タマゴ)とっておき、きりばらい、おさきにどうぞ、シグナルビーム、テレキネシス(教え技) 第8世代 アロマセラピー(レベル)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、ワンダールーム、マジックルーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 虫/妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 アブリー(Lv25)→アブリボン
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天才バカボン 【てんさいばかぼん】 ジャンル アクションアドベンチャーゲーム 対応機種 セガ・マークIII/セガ・マスターシステム メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1988年6月2日 定価 5,500円(税別) 判定 良作 少年マガジンシリーズ - 少年サンデーシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 赤塚不二夫の人気漫画『天才バカボン』を原作としたソフト。 漫画・アニメのエピソードとは関連性はないオリジナルのストーリーが展開されるが、キャラクターの設定は原作漫画・アニメ『元祖天才バカボン』寄りになっている。 システム 基本的にはジャンプと攻撃の概念があるアクションアドベンチャー。 登場人物との接触や建物内への部屋に入ると会話モードに。コマンドは「はなす」「なぐる」「つかう」の3種のみとシンプル。 一部ではシューティングやパズルをやる局面もあり。 コンティニューはパスワード方式で、移動画面であればどこでも取ることが可能。 評価点 原作のアナーキーさを十分残しつつも、完成度の高いストーリー。 バカボンのパパが行方不明になったハジメちゃんを探すために町を探索していくうちに壮大な陰謀に巻き込まれていくという展開は王道ながら完成度は高い。 その陰謀も壮大ながらやはり天才バカボンの世界観に合わせたバカさも備えているあたりかなり分かった作りである。 移動画面、会話画面のドット絵で描きこまれたキャラクターも再現度は高く、会話や行動に対する反応も原作のテイストをうまく生かしている。 マニュアルも漫画仕立てになっているのもファンにはうれしいサービス。 操作性も優秀で、レスポンスの悪さとは無縁。 難易度も比較的抑え気味で、攻略はそれほど難しい局面はなく気軽に楽しめる。 攻略上ハマリとなる局面も全くなく、ヒントもそれなりに豊富なため、安心して楽しめる。 問題点 パスワードコンティニュー方式だが、割と長めのパスワードなうえに使われる文字の種類も多く打ち直しもできないため、再プレイに手間がかかる。 全体的な行動範囲はさほど大きくなく、ゲーム全体のボリュームは若干少なめ。 総評 原作の雰囲気を生かしつつ高い完成度のストーリーを作り上げ、ターゲットの層にも安心して楽しめる難易度に仕上げた完成度の高いキャラゲー。 原作既読者から初心者まで幅広く楽しめる良作。 余談 『元祖天才バカボン』までバカボンのパパを担当していた雨森雅司氏が1984年に死去していたため、本作発売時のCMについてはバカボンのパパは富田耕生氏が担当した。 その後に放映された『平成天才バカボン』でもバカボンのパパはそのまま富田耕生氏が引き続き担当することになった。
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バカがボンドだ
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1967年放送。 原作・総監督 手塚治虫 設定 赤堀幹治、丸山正雄 チーフディレクター 勝井千賀雄、赤堀幹治 レイアウト 藤本四郎 作画監督 中村和子、宮本貞雄 作画 上口照人 原画 三輪孝輝 動画 新田敏夫 美術 西田稔 背景 槻間八郎 色彩設計 沢井裕之 彩色 落合幸世 撮影 熊谷幌史 編集 古川雅士 音響 明田川進 効果 虫プロ効果団 音楽 冨田勲 アニメーション制作 虫プロダクション 脚本 能加平 内山順一郎 辻真先 熊井宏之 坂本雄作 保富康午 丸山正雄 演出 手塚治虫 月岡貞夫 大貫信夫 富野喜幸 坂口尚三 赤堀幹治 上梨満雄 瀬山義文 上口照人 正延宏三 三輪孝輝 波多正美 進藤満尾 北野英明 内田有紀彦 高橋良輔 西牧秀雄 奥田誠治 彦根範夫 南川博 ■関連タイトル 廉価版 リボンの騎士 Complete BOX リボンの騎士 オリジナル・サウンドトラック 完全復刻版 リボンの騎士 なかよし版 スペシャルBOX ネツケ キュージョン リボンの騎士 サファイア テーマソング集 手塚治虫の世界 フィギュア・ホビー:リボンの騎士 原作コミック 手塚治虫/リボンの騎士 1巻
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半ズボン氏 はんずぼんし 詳細はこちら - -
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登場 Recipe 79 先輩ですから 備考 |] レシピNo.605 バーボンマン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ バーボンの芳香剤 x 1.0 ∥ ∥ ・ ボンバーマンスーツ x 1.0 ∥ ○ー―‐、 ∥ ・ [゚д゚] x 1.0 ∥ ( (´・ω・)凵. ∥ ・ 中和剤(黒) x 3.0 ∥ O=====)ノ ∥ 《器具》 ∥ `u―u´ ∥ ・ 工具 ∥ ∥ ・ 細工道具 ┗──────────┛ 【効果】 敵を爆破トラップに誘導する 【価値】 4000マニー ───────────────────────────────── これは「バーボン」と「ボンバー」がアナグラム(文字の順番の並び替え)の関係 ───────────────────────────────── にあることに気がついた錬金術師が、両者のネタの力を融合させて作り出したと ───────────────────────────────── されるリビングアイテムです。その機能は、予め仕掛けておいた爆破トラップに ───────────────────────────────── 敵を誘導するだけなので、いまいち使い道に困るアイテムと言われています。 ───────────────────────────────── ですが、敵が見事に罠に掛かったときに、「ナイスバーボン」とバーボンを差し ───────────────────────────────── 出してくれる仕草はとても可愛いらしいと思います。 (By クラウディーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『りびんぐあいてむ大集合』