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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ListViewの中のボタンにイベントをつけると、行の判定が出来ないので、引数を付ける。 asp Button ID="Button1" runat="server" OnCommand="Button1_Command" CommandArgument="1" / のような感じ。CommandArgumentが引数。 asp Button ID="Button1" runat="server" OnCommand="Button1_Command" CommandArgument= %# Eval("id") % / こんなふうにすれば、バインドされたデータも送れる。 受け取り側は、 protected void Button1_Command(object sender, CommandEventArgs e) { Int i = e.CommandArgument; } こんなんで受け取る。 参考サイト ページの遷移方法とデータの受け渡し方法4.2 ページ の遷移方法(Response.Redirecthttp //uchukamen.com/ASPNET20/Redirect/index.htm#4.2 ページの遷移方法(Response.Redirect) ListViewに削除ボタンを追加するhttp //www.wb.commufa.jp/ebook/Data/000195.html
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蚤の市ボタンの表示について 2016年2月15日(月) 平素よりミッドランドのドールハウスをご愛顧頂き誠に有難うございます。 未実装の機能である「蚤の市」ボタンがが表示される不具合につきまして。 2月15日9 30対策を実施させて頂きました。 現在は対象のボタンが表示されない状態となっております。 問題の発生によりご迷惑をおかけ致した事に心よりお詫びを申し上げます。
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総合スレ 本スレ (閉鎖) ポーン売り込み・募集・推薦スレ (閉鎖) ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ (閉鎖) トレジャー報告、アイテムトレード専用スレ トレジャー報告・交換スレ (閉鎖) アイテムトレード募集専用スレ #1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54581/1337800760/(閉鎖) 質問スレ ドラゴンズドグマ質問スレ 2ちゃん内検索 (閉鎖) エロ装備情報スレ ドラゴンズドグマのエロ装備情報スレッド 無くなっている。欲しい方は新しく立てて下さい (閉鎖) テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon s Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .
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SD機動戦士ガンダム2 【えすでぃーきどうせんしがんだむつー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8Mbitロムカートリッジ 発売元 エンジェル 開発元 トーセ 発売日 1993年9月23日 定価 8,800円(税別) プレイ人数 1~2人(同時・対戦プレイ) 判定 良作 ポイント SDで綴るZガンダム選択MSによりステージが変化難易度は総じて前作よりもマイルド化 SDガンダムシリーズリンク 概要 システム(前作からの変更点) 評価点 問題点 総評 余談 概要 バンダイ系列のゲーム会社のエンジェルから発売されたSDガンダムのゲーム作品。 『SD機動戦士ガンダム V作戦始動』(以下、本項では前作と表記)の流れを汲む強制スクロールのアクションシューティングで、『機動戦士Zガンダム』が題材になっている。 システム(前作からの変更点) 基本的な操作は前作と共通。ただしデフォルトのボタン配置に変更あり(攻撃Y、ジャンプB、パワーアップX)。 地上戦でも十字ボタンで反対方向に旋回ができるようになった しゃがみが伏せ(移動・バルカン攻撃が可能)になった。地上では伏せ状態でないとバルカンが当たらない敵もいる。 自機が選択制になった。 選択可能なMSはガンダムMk-II、Zガンダム、百式の3機で、ステージ構成や後述のパワーアップが異なる。 2Pモードでは選択MSを問わず専用のステージ構成になる。 パワーアップは前作と同様の時間経過による任意パワーアップ形式。画面下のゲージが時間により上昇していき、一定値に達すると装備アイコンに変化。 L/Rボタンで現在のアイコンにカーソルを合わせ、装備ボタンで取得する。 装備の数は前作の最大6段階から3段階+アイテムによる別枠に簡略化。3段階目と別枠は各MS固有のものになっている。 弾数制限が無くなった代わりに1回の被弾で装備が解除されるようになった。 1段階目:ビームライフル 初期装備のバルカンよりも射程が長く、倍の攻撃力を持つ。 2段階目:バズーカ(*1) ビームライフルよりも射程と弾の幅が長く、倍の攻撃力を持つ。 3段階目(ガンダムMk-II):シールド 前作と同様に被ダメージを軽減する。Lv2で効果上昇、Lv3で一定時間無敵化も同様。 3段階目(Zガンダム):ウェイブライダー変形 変形して地上ステージで飛行&移動スピード上昇&被弾判定縮小。攻撃は射程はライフル、バズーカと同威力のものになるが旋回はできなくなる。被弾で解除されるが、変形中に重ねて取得した回数分だけ被弾しても変形を維持できる。 3段階目(百式):メガバズーカランチャー ボタン押しっぱなしでチャージし、チャージ完了後にボタンを離して敵弾も消せる強力なビームを放つ。チャージ完了時は先端に攻撃判定と敵弾消し判定が発生し近接攻撃も可能。重ねて取得するとチャージ時間の短縮と回数分だけ被弾時の装備維持ができる。 前作同様にステージ道中で飛んでくるハロ(*2)を取得することでライフを回復する。ステージクリアでライフが回復しない仕様も前作同様。 今作はライフ回復以外にも各MSごとの固有能力をストック式(*3)で発動できる青色のハロ、パワーアップゲージを即座に全開放する橙色のハロが追加された。下記は各MSの青色ハロの効果。 ガンダムMk-II:コロニーレーザー 大威力の画面全体攻撃。 Zガンダム:ニュータイプ能力 前作同様、一定時間敵の動きがスローになる。ボスにも有効になったがラスボスには無効。 百式:リック・ディアス 自機の周囲を回転し、バルカンと同等の射撃を行う2対のオプションが追加。一定のダメージを受けると消滅。 初期残機は2機。エクステンドはスコアが40000・80000到達時に発生。コンティニューはデフォルトで1回、最大3回(*4)まで。 VS(対戦)モードも引き続き搭載。前作同様に相手をCOMと2Pから選べ、地上・宇宙で選べるMSが変化する。 射撃武器のエネルギー制限が撤廃され弾切れがなくなった。一部のMSはボタン押しっぱなしでチャージ攻撃ができる。 格闘攻撃は前作ではボタン1つで任意に出せたが、今作は本編同様に接近状態で自動で切り替わる方式になった。 MS同士の接触でダメージを受けなくなった。ただし互いに怯むのは前作と同様。 可変MSはパワーアップボタンで任意に変形できる。本編のZガンダムと違い方向転換も可能。被弾で解除される。 評価点 ゲームのボリュームの増加。 1プレイのステージ数自体は前作から6ステージに減ったが、各MSごとにステージ構成が変化する。2Pモードや裏技でプレイできるBLACKモード(*5)の計5つのステージ構成があり、ゲーム全体のステージ数は前作より多い。 ゲームバランスのマイルド化により遊びやすくなった。 自機のライフが大幅に増加し打たれ強くなった。 ザコ敵のライフが大幅に減少し、ほとんどがバルカンでも一撃で倒せるようになり道中の難度は大幅に低下。ただし、絶妙のタイミング・角度で格闘戦を仕掛けてくるハイザックやバーザム、画面下方向から襲ってくるマラサイなど嫌らしい動きをする敵も多い。 決して極端なヌルさになったわけではない。 ハードモードはザコ敵の数が増え、ボスの耐久力・攻撃力も強化。さらにハロの出現数も極端に減少するため純粋に難しくなる。特に1P百式ハードモードの難度は前作に匹敵するとの声も。 前作の問題点の一部の改善。 ハロは自機の攻撃が当たっても消滅しなくなった。 前作でほぼ無意味だったしゃがみが移動・バルカン攻撃ができる伏せになった。 ただし百式操作時には厄介な仕様がある。問題点で後述。 パワーアップゲージが簡略化され立て直しがしやすくなったため、ステージ中敵が全く出現しない区間が少なくなった。 前作同様、原作再現が豊富。 ガンダムMkIIはシールドで前作と同じ戦いができ、Zガンダムは可変MSの強みを生かせる。百式はメガバズーカランチャーによるピーキーな性能と選択MSごとに原作らしさが表れている。 原作の敵MSは概ね登場。可変MSの変形はもちろん、ハンブラビの海ヘビ・クモの巣やジ・Oの隠し腕などの特徴的な武装も再現されている。 地上ステージでは原作のジャブローで登場したジムキャノン、ガンキャノン重装型などのMSV出典MSも登場。 選択MSによってステージ構成もそのMSが戦ったエピソードの再現ステージになる。 前半・後半のあるステージは間に原作のアイキャッチの再現が挟まれる。原作に無い百式バージョンもあり。 「脱出しそびれてジャブローの核爆発に巻き込まれる2機のハイザック」、原作のマイナー回「湖畔」(ハイザック・カスタムや農業サイロに隠されたガザC)などマニアックな原作再現も。 VSモードで使用できるMSは14機(地上専用4機・宇宙戦専用4機)と多め。 ただしガブスレイ、バイアラン、ジ・Oなど使用できないMSもある。 良質なグラフィック。 各MSは元の特徴を捉えたSD化がされ、上述の通り特徴的な武装も再現されている。 ホンコン・シティの街並みや吹雪の吹き荒れるキリマンジャロなど、多重スクロールを交えた地形・背景の描きこみ具合も見どころ。 主題歌や原作劇伴のアレンジは使われていないが、作品のイメージにマッチしたオリジナルの楽曲は聴きごたえあり。 前作同様、オプションでサウンドテストが可能。 ただしBLACKモードのBGMは聴く事が出来ない。 問題点 ビームライフルの存在意義が薄い。 武器の弾数が無限化した上、もう1段階ゲージを溜めれば上位互換のバズーカが装備できるため、プレイしているうちにほとんど使われなくなる。 ボス戦で被弾時のリカバリーで装備しても、威力・射程・当たり判定共にバズーカに劣るためあまり当てにならない。 地上ステージで地形と強制スクロールに挟まれると1ミスになってしまう。スクロールも早めで事故が起きやすい。 百式操作時、地上ステージでメガバズーカランチャーのチャージ中に伏せを行うとチャージが解除されてしまう。 VSモードのMS間の対戦バランスは悪く、極端な強MS・弱MSも存在する。 地上ではガザCが極端に弱い。格闘攻撃が無い上に攻撃力も低く、MkII・Z・百式に伏せられると攻撃が全く届かなくなり格闘攻撃で一方的にやられてしまう。 宇宙でもガザCは使えるが、こちらは高速で動き回れて射撃をバラ撒ける強MSであり、両極端な性能になっている。 宇宙ではメッサーラが極端に強い、回避困難な誘導ミサイルを一瞬のチャージで常にバラ撒けると言えばその強さがわかるだろうか。 一方でサイコガンダムMkIIが極端な弱MS。格闘攻撃が無く、図体のデカさ故に素早いMSに取りつかれるとなすすべがない。チャージで出せるリフレクタービットは射撃を跳ね返せるが、百式のメガバズーカランチャー(*6)には貫通される。 VSモードで前作では可能だった同キャラ対戦ができなくなった。 バグ技で一部のMSでの同キャラ対戦は可能。 原作再現という面で仕方ないのだが、プレイアブルの3機はいずれも最終的に未帰還でのエンディングとなってしまう。 ガンダムMkIIとZガンダムはそれぞれのルートのラスボスと相討ちとなり、百式は最終面の戦艦の爆発に巻き込まれ行方不明となる。 またゲームオリジナル展開となるBLACKモードに関しても曖昧な結末となっており黒いMkIIの安否は不明で終わる。 総評 登場MSや原作再現などの演出面の良さは相変わらずであり、難易度のマイルド化で過去作より遊びやすくなった。 ゲーム自体のボリュームも十分で、SDガンダムのアクションシューティングゲームではオススメできるタイトルの1つである。 余談 本作ではハイザック・カスタムが1P百式モードで2回、裏技のBLACKモードで計3回登場するが、どれもグラフィックが微妙に異なっている。 説明書には前作と同様にSDガンダムのギャグマンガが掲載されている。 本作の効果音の大半は翌年発売の『機動戦士Vガンダム』に流用された。
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編集の方針で迷ったときや、編集の依頼等はこちら 大量編集の際には編集の前にこちらで報告を 名前 ユークス産EDFの2作目のウィキ作る?作らない?でEDF5の雑談版がやや荒れているので同じユークス産ということでこのウィキに2作目の臨時雑談版を作る事をお許しください。編集はやったことなく初めてなので不手際等あると思いますがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-12-23 23 14 44) メニューにデジボク掲示板が無いのは仕様でしょうか?更新履歴から一応行けますが、追加して頂けると有難い - 名無しさん (2020-12-24 13 13 46) 新規ページを作成した際、編集画面にメニューへのリンクを作れるような表示が無かったのでウィキのアカウント持ちか管理者でないとできないのではないか?と思っています。私はそこまでできる自信が無くてアカウントはちょっと…。すみません…。 - 名無しさん (2020-12-24 13 55 50) そうでしたか、贅沢言って申し訳ない - 名無しさん (2020-12-24 14 57 47) 事後報告になり申し訳ありませんが、デジボク地球防衛軍のwikiが作成されたようなので臨時雑談版の閉鎖とそのwikiへのリンクを行いました。 - 名無しさん (2021-01-07 22 43 10) すいません、ソードの情報でいろいろコメント記載してたら、ソードのページにて制限にひかかってコメント投稿できなくなったんですが、これっていつか解除されるのでしょうか。無理ならアカウント取得するしかないですか? - 名無しさん (2019-06-13 01 42 59) 本気でWikiの編集に関わりたいなら登録はするべき。右上の「このウィキに参加」から出来る。IRウィキは登録申請自動承認だからすぐ編集始められるよ。……つーか編集履歴見て回ってるけど、俺と管理者以外にコテハン全く見かけなくてビビる - crazyanchan (2019-06-13 01 58 07) 回答ありがとうございます。申し訳ないけど登録はしないでおきます。 - 名無しさん (2019-06-13 22 02 41) Ver.1.7の修正項目って何色で表示しとけばいいんでしょ?スナやグレネードなんかはGOLDでビークルはグリーンになってるようですが。 - 名無しさん (2019-06-12 11 23 54) ゴールデンストームだし金色で統一したらいいんじゃないかな?確か色はgoldで出たはず。 - 名無しさん (2019-06-12 14 09 38) 今更だけどEDF4.1や5Wikiみたいに敵の画像載せたい。あっちみたいに著作権表記「©2019 YUKE’S ©2019 D3 PUBLISHER」って付ければ掲載してもおk? - 名無しさん (2019-05-20 22 44 13) EDF4.1Wikiや5Wikiに倣って、試しにストームアントだけ画像載っけてみた(ソースは公式サイト)。問題が無ければ他のアグレッサーも掲載していこうと思う。 - 木主 (2019-05-21 22 32 47) お疲れ、クローサー。編集は門外漢だからその辺どうなってるのか分からないけど、公式に問い合わせるのが一番じゃないかな。シンプルシリーズの“喧嘩上等!ヤンキー番長”ってゲームの攻略サイトを作ってる人が許可を貰うついでに設定資料も手にしているぐらいだから友好的に接してくれると思うけど、今は時節的に回答に時間がかかるかもしれないね。がんば - 名無しさん (2019-05-22 13 34 13) 確かに公式確認が確実か。ちょっとEDF本部(D3P)に指示を仰いでくる。それまで画像掲載は保留しときます。 - 木主 (2019-05-22 20 54 54) D3Pサポートからの返答を確認。結論から言うと利用OK。返答内容を要約しておく……EDF IRについては、静止画や動画の利用・制限についてガイドラインは設けていないが、次の利用事項を守ればOK。①著しく作品のイメージを損なうような利用、露骨に性的な利用、公序良俗に反する利用はしない。②理由の如何を問わず、D3Pから静止画・動画の削除依頼があった場合には、遅滞なく掲載を中止すること。※D3Pが不適切と判断した静止画・動画・放送に関しては投稿された作品が削除、もしくは削除に準じる手続きを行うことがある。……念の為、管理者掲示板の方にも伝えておきます。 - 木主 (2019-05-23 20 07 16) ありがとう、クローサー。 - 名無しさん (2019-05-24 13 48 08) ビークルの各機体についての説明が「EDF用語集」に書いてあるけど、攻略に役立つ解説は用語集じゃなくて「ビークル」のページに書いてくれると嬉しいなあ……なんて思ってたり - 名無しさん (2019-05-17 20 25 05) 武器ドロップミッション一覧みたいなページが欲しい - 名無しさん (2019-05-11 11 44 16) 共闘掲示板の書き込みが履歴だとフレンド募集って表示されてるけどこれは修正できますか? - 名無しさん (2019-05-05 22 22 00) 意を決して誰も書いてない個別攻略を書き始めたらゾロゾロと編集し始めてくれて私は嬉しい…… といっても剣豪プレイの攻略しか書いてないので、クリア済みの隊員は是非とも攻略記事を埋めていってくれよな 特に今作はちょこちょこ詰まりそうなミッションあるからHARD攻略書くだけでもかなり有意義だと思う - 名無しさん (2019-05-05 14 40 40) M52no - 名無しさん (2019-05-04 11 22 49) ミス。M52で出てくる乗れる方のナイトクローラーバグってるのかボタン配置がめちゃくちゃになる。操作タイプはアドバンスド・カスタム - 名無しさん (2019-05-04 11 25 51) 検証終了。どうやらアドバンスド・カスタムだと自分が呼び出したナイトクローラー2種でも操作が無茶苦茶になる模様。ナイトクローラーを使うなら操作タイプに注意 - 名無しさん (2019-05-12 16 35 06) ページによってコメントが新しい順のものと古い順のものがバラバラなのは、どちらかに統一できないでしょうか? また、ページ名が「○○○/コメントログ」となっているものは元ページにリンクされているので問題ないのですが、「コメント/○○○」となっているものは「コメント」の部分がリンク切れになっているので、できれば前者に統一してもらえるとありがたいです。 ただ、私はこのWikiのコメントの仕組みに詳しくなく、後からコメントログのページ名や中身の順序を変更できるかどうかは把握していないので、的外れなことを言っていたらすみません。 - 名無しさん (2019-05-03 23 07 04) 編集掲示板/ログ
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/32.html
一番上のリンク貼ってあるトコ 「パキー」になってるけどギャグ? -- (名無し) 2009-11-30 16 16 54 ありがとうございます。修正しておきます。ギャグではないです。 -- (管理人) 2009-11-30 23 57 48 VSMK-00 を入れているとR2←(たしか)でスモークが撃てましたよ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 18 39 04 ↑UAVで -- (名無しさん) 2009-12-25 18 40 30 ありがとうございます。書き加えておきます。 -- (管理人) 2010-01-08 18 04 42 本スレよりコピペ br; 小ネタ 味方のアサルト兵に向かってセレクトボタンで「弾をくれ!」 br; 衛生兵には「回復して!」 br; 乗り物にセレクトボタンで「乗せてくれ!」 -- (名無しさん) 2010-01-31 00 37 38 ありがとうございます。 小ネタはどうしましょう、ページ「裏技・小ネタ 」に書いた方がいいですかね? とりあえず、このページの欄外(Xbox360版)に書いておきますね。 あと@wikiでの改行は「Enter」でOKっす。改中での改行は「 br() 」っす。 -- (管理人) 2010-01-31 04 03 34 失礼。誤り「改中での改行」、正しくは「文中(行中)でのい改行」はでした。 -- (管理人) 2010-01-31 05 11 06 UAVでやられた時に、爆撃以外に小型バルカン撃ってる ように見えるんだけど爆撃以外の武器ってないよね??? -- (名無しさん) 2010-02-07 14 31 58 副武装あてたら機関銃が使える。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 56 05 UAVで爆撃ができません。R1を連打しているのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-07 23 51 43 ↑オレンジの□消えるまで次の撃てないみたい ってか爆撃と言うよりミサイルに見えるの俺だけ? -- (名無しさん) 2010-02-08 13 17 24 ありがとうございます。やっぱりあれはミサイルですよね。 -- (名無しさん) 2010-02-08 18 57 10 戦車の機関砲ってどうやって撃つのですか? -- (tty) 2010-02-08 20 51 35 機種により異なります。戦車操縦席初期設定ではXbox360版はRBが機銃、LB主砲です。 オプションのコントロール設定でボタン配置が理解できるかと思いますので、そちらも参考にしてみて下さい。 -- (管理人) 2010-02-09 00 17 15 回答ありがとう御座います。 参考になります -- (tty) 2010-02-09 22 51 23 ヘリは? -- (名無しさん) 2010-02-14 23 53 42 ゲームに関する質問は「質問用」でお願いします。合わせてご利用の機種、操作設定変更の有無なども書き加えて頂ければと思います。 -- (管理人) 2010-02-15 00 35 58 PS3。 UAVについて。 ミサイルみたいなのは第二拠点の防衛側戦車の副兵装、第一拠点ビル二階などに設置されているものと同じものかと。 前作の双眼鏡(名前が思い出せん)みたいなものを操作しやすくなってロックがいらなくなったイメージ? -- (名無しさん) 2010-02-16 23 43 50 現在配信中のdemoでは戦車のスモークはできない仕様になっているのでしょうか? PS3版です -- (名無し) 2010-02-18 03 08 05 ここで質問してすみませんでした -- (名無し) 2010-02-18 03 08 56 PS3版について、載ってる操作方法と俺が操作している方法とではボタンが違うんだが、 ここって初期配置載せるところじゃないの?(自分はオプションは全く触ってません。) (おそらく)初期配置でおかしいと思ったのは、歩兵時はR1で射撃なのに車両時はL1が射撃なことくらいだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-18 05 12 34 ↑の者だが、追記で、 歩兵は全く同じだけど、車両操作がほぼ違う。 上の射撃ズーム逆もそうだが、移動方法が、 載っているのは左スティック上下で前進後進に対し、俺の場合R2で前進L2で後進である。 (移動方法についてはもしかしたら設定関係無しで両方で可能というオチかも) -- (名無しさん) 2010-02-18 05 26 48 ああすいません。PS3版操作方法、こちらはPS3版ベータの操作方法が記載されてます。 ベータでは乗り物の操縦は左スティックでだったのですが、デモではまた違った操縦方法になたみたいです。 現在他のページを編集中ということもあり、私の方でのこちらのページの訂正は日本PSN版デモが出たころになると思います。 -- (管理人) 2010-02-18 22 12 22 なるほど、そうでしたか。 失礼致しました。 -- (名無しさん) 2010-02-19 02 27 32 ここに書いていないようなので念のため。 PS3版デモでしか試していませんが、車両乗車中に十字キー上を押すことで三人称視点になります。 視界が広がるので乱戦時に有効かと。 -- (名無しさん) 2010-02-23 22 33 31 ありがとうございます、了解です。夜くらいに追加しておきます。あと今度から名前書いてください。 -- (管理人) 2010-02-24 07 25 15 360版埋めたのと、一部記述修正 -- (名無しさん) 2010-02-27 08 25 55 あーざっす!! -- (管理人) 2010-02-27 09 31 13 輸送、戦闘ヘリの操作も御願いします -- (名無しさん) 2010-03-10 08 23 21 これ伏せれないの? -- ( ) 2010-03-12 02 03 27 芋対策で伏せれません -- (名無しさん) 2010-03-13 09 37 43 芋スナ対策というか、ゲームバランスを考えての仕様でBFBC2のオンラインマルチプレイをダイナミック、かつアグレッシブルで動きのあるものにするためらしいです。あと質問は専用のコメント欄でお願いします。 >名無しさん(~操作も御願いします) ありがとうございます。了解です。後ほど追加しておきます。 -- (管理人) 2010-03-13 14 41 31 UAVは視点変更できなくないですか? -- (名無しさん) 2010-03-14 00 44 55 上記の「車両の操縦方法」間違ってないか? -- (名無しさん) 2010-03-19 11 48 45 ヘリの操作方法を書いてくれるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 02 14 このサイトは、すばらしい -- (名無しさん) 2010-03-20 15 59 31 XBOX360版、UAV機銃掃射(RB)とあるがこれって射程ありますか? 幾ら撃って(つもり)も敵兵士が死なないんだけど・・・これじゃスポットしか出来ん。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 55 19 回復ってどうするの? -- (名無しさん) 2010-03-26 17 53 52 ↑2 UAVの機銃はV ALT Wを装備しない使えないので注意 -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 44 個別にボタン設定出来ないのかね・・・ -- (名無しさん) 2010-03-29 17 32 52 ヘリの操作が掲載されてませんね・・・ -- (名無しさん) 2010-04-02 02 26 51 ヘリは個々で武装とか違うから表にしにくいのかも -- (名無しさん) 2010-04-04 11 20 44 あ、ヘリの操縦が載った -- (名無しさん) 2010-04-04 13 31 54 PS3のアパッチガンナーの操作が射撃とトレーサー被ってるけど無意識にトレーサー発射されてるのかな…? -- (名無しさん) 2010-04-06 00 48 07 どうもトレーサーガンは自動発射のようだ -- (名無しさん) 2010-04-06 16 02 49 360の操作方法で右スティックがRTに左スティックがLTになってたのを修正しました。 RTは右スティック押し込みのボタンなので。 -- (hnss) 2010-04-14 13 44 18 間違えました。RSとLSでした。 -- (hnss) 2010-04-14 13 45 04 ヘリの操縦方法間違ってない? 上昇下降と移動は連動してると思うんですけど -- (名無しさん) 2010-04-17 00 03 07 スタートを押せばスポットが見れるのハードコアではスポットしない人が多すぎる。 -- (名無し) 2010-04-18 23 08 38 PS3でスクショって取れるんですかね? セレクトスタート押してもメニューが出るだけなんですが・・ -- (名無しさん) 2010-04-22 18 13 51 セレクト押しながらスタート押す -- (名無しさん) 2010-04-28 16 58 54 PC版はの操作は? -- (名無しさん) 2010-05-01 18 57 19 今ランク29だけど、スポットなんて知らんかった・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 04 54 31 PS3でスクリーンショットした画像はどこ行っちゃうんですか?探しても見つからない… -- (名無しさん) 2010-05-13 03 52 57 パラシュートができない B長押し? -- (名無しさん) 2010-06-13 21 52 02 リモコンの設定で感度はどれくらいが良いですか -- (名無しさん) 2010-07-13 15 53 55 ランク45でスポット知らないってどういうこと… あとすいません! スクショってどこに行くんですか? -- (名無しさん) 2010-09-26 20 41 22 パラシュートはA連打 -- (名無しさん) 2010-09-29 23 02 30 UAVで、機銃を使うにわ、どうすればいいですか?解りやすく教えてください。 -- (kkk/?) 2010-11-25 09 08 43 よくある質問を見てください -- (名無しさん) 2010-11-28 16 20 52 乗り物ってオンラインでしか乗れないの? -- (名無しさん) 2010-12-04 16 18 20 ps3のスクリーンショットは フォトじゃない?多分。 -- (risyusu12) 2010-12-10 17 31 32 PC版の操作方法も詳しく願います! -- (リーコン) 2010-12-18 11 46 46 みんなもっとよくみて人にから聞けよ・・・ -- (名無し) 2010-12-18 19 32 57 聞けば早いとか思ってるみたいだが教えるこっちはめんどくさいんだ。 -- (erx2200) 2010-12-19 00 20 36 いいじゃないか めんどくさい人は答えなくて結構だよ -- (名無しさん) 2010-12-23 09 59 19 攻撃ヘリで操縦席に乗って、まれに射撃が出来ないときがあるんだけどアレは何なんだろう。同じ症状のひといますか? PS3、SPEC3はV ALT Wのときでした。 -- (名無しさん) 2010-12-31 12 51 35 ヘリの上手なかたに質問ですが、オプション設定はどうされています? -- (マーズ) 2011-01-05 04 10 39 もちろんジョイスティック^^ あと質問はここじゃなくて質問のほうでしようね^^ -- (名無しさん) 2011-01-05 04 26 24 ヘリから飛び降りるとき、パラシュートの付け方ってあるんですか? -- (名なし) 2011-03-06 17 39 52