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https://w.atwiki.jp/nijiurabf2/pages/22.html
とりあえずread meの一部を・・・・ 明日中にはまとめます・・・・ shiftキーで加速 DPVのみ1番席の左クリック(サブ攻撃)でミニガン発射 レース中に車両を乗り換えると1度目は15秒ペナルティ、2度目は強制チーム変更 チェックポイントを正しい方向で通過しない場合は強制チーム変更 自殺した場合は次回湧くまでに15秒、それ以外の方法でころころされた場合は3秒 車両を乗り換えた場合それまでに乗っていた車両は他プレーヤーが乗っていない場合のみすぐに破壊される スタート時フライングをした場合のペナルティは10秒 車両が万が一横転した場合主通信キー(デフォルトでq)を押すとreset carが出てくるのでこれを押すと元に戻る
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/52.html
┃オプション オプションとは 装備にはノーマル/マジック/ノーブル/ディバインと等級(オプション)がある。 この等級(オプション)を後から付与する事が可能です。 オプション製造 オプション製造失敗時に以下のペナルティが発生します。 1.既存オプション変化なし 2.既存オプション1個消滅 3.既存オプション2個消滅 ※ペナルティはランダム適用 課金アイテム『錬金術師の意思○%』を使用する事で、成功率を○%上げられる。 課金アイテム『錬金術師の加護』を使用する事で、失敗時のオプション消滅を回避する。 ※オプション消滅は最下端オプションから適用されます。 オプション除去 ※オプションは除去したい部分を選べません。最下端から除去されます。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/579.html
ジャイアント・フライトラップ Giant Flytrap 周囲の木の葉にうまく溶け込むため、ジャイアント・フライトラップは驚かせることをうまく活かし、何も知らない冒険者や森の旅人を素早く攻撃することができる。 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 ジャイアント・フライトラップ Giant Flytrap クリーチャー10 N 超大型 植物 精神なし 出典 Bestiary 160ページ 知覚+17;振動感知(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+21 (下生えでは+24) 【筋】+7、【敏】+5、【耐】+5、【知】-5、【判】+3、【魅】-2 AC 29;頑健+21、反応+17、意志+15 HP 185;完全耐性 [精神];抵抗 [強酸]10;弱点 [火炎]10 高速捕獲/Quick Capture [reaction] トリガー クリーチャーがフライトラップに命中させたか接触するかした。効果 フライトラップはトリガーとなったクリーチャーに葉による“打撃”を1回行う。命中すると、クリーチャーはその葉によってつかまれた状態になる。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 葉 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+7[刺突]、加えて2d6[強酸]かつつかみ強化 集中襲撃/Focused Assault [two-actions] フライトラップは4枚の葉を全て使って目標1体を攻撃する。フライトラップは葉による“打撃”を1回行う。成功すると、フライトラップは葉による“打撃”1回によるダメージに加えて、(葉の枚数-1)毎に追加で1d8のダメージを与える。失敗した場合、フライトラップは葉による“打撃”1回分のダメージを与えるが、つかみ強化を使用できない。大失敗の場合はダメージを与えない。これは、フライトラップの葉の数に等しい回数の攻撃として、フライトラップの複数回攻撃ペナルティに計上される。 飢えた連撃/Hungry Flurry [two-action] フライトラップは、それぞれ異なる目標に対して、-2のペナルティを受けて葉による“打撃”を4回行う。これらの攻撃はフライトラップの複数回攻撃ペナルティに計上されるが、複数回攻撃ペナルティはすべての攻撃を行うまで増加しない。 飲み込み [one-action] (攻撃) 大型、2d8+3[殴打]加えて2d6[強酸]、破裂 17 財宝と報酬:フライトラップの財宝 Flytrap Treasure ジャイアント・フライトラップは、獲物を効果的に待ち伏せしたり、より良い狩場を求めて動き回ったりするのに十分な本能的知性を持っているが、財宝には価値を見出さない。それでも、フライトラップは食べたものから捨てられた少量の戦利品を蓄積する事が多く、食物の消化が終わると、根の周辺部にこれらの輝く残骸を捨ててしまう。
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タイムスケジュール 21 00 ラウンジオープン 21 15 公式練習開始 21 45 終了 21 50 ドライバーズミーティング 22 10 公式予選 Q1⇒タイムトライアル (セッション時間7分) Q2⇒スーパーラップ ※Q2進出台数は参加台数の半分(端数切り捨て)。但し最大6台。 22 40~23 00の間でスタート 決勝は32周。(150km) 公式予選 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過した時点でアタック終了 ・Q1のみピットワープと通常のピットインを許可 ・アタック終了後の待機場所はターン1アウト側のランオフエリア 決勝 ・周回数32(150km) ・赤旗対象 ターン2までの多重クラッシュ(但し、運営不在の場合は赤旗ルールが適用されなくなります) アクセル解禁区間 . ?cmd=upload act=open page=RD.9%20%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 file=Twin-Ring-Motegi%286%29.jpg ・最終コーナーを立ち上がった直後、赤線で示した地点を先頭車両が通過した時点で速度制限解除です。 ペナルティ対象コーナー ・無し (インカット及びアウトラインオーバーによるペナルティは適用されません) ピットイン・ピットアウトについて 【重要!】ピットロード入口が狭く、高速で進入すると危険ですので速度制限を設けます。 ピットロード入口のタイヤウォールまでに150km/h未満まで減速すること。 これに違反した場合は通常のピットラインカットに準じたペナルティが与えられます。 ピットアウト時は通常通り、コース上に描かれたラインを遵守してください。
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VIPギルティスレの愉快な仲間たちを紹介します。 コテとか半コテとか絵師とかいますが、特徴さえ把握してればみんな特定は容易です。 (※嫁はあくまで本人たちの趣味です。嫁はみんなの嫁です。) みちみちとに 踏み台 鰤使い(熊花) クソル ∈ 、´・ω・ ∋<ヴぉるかにゅく がぞう 超髭様 メイマスの人 銀座の人(家主) 三重オフの人 のん カローシ潤 髪 ペド 般若勢 釘宮理恵勢 青森勢 ヴぇおんむ ギルティスレの名無し達 みちみちとに コテ持ち 使用キャラ:ザッパ・ファウスト 嫁:ルキア(クイズマジックアカデミー) オランダに在住していたオランダ人→ついに日本に帰ってきた!→大学も決まり、充実したリアル充実生活を送る予定 VIPギルティスレを立てた初代 1でもある DQNではない 名前の由来はローマ字入力の「nanasi」をかな入力したもの 声がかなり渋く若本規夫の声真似をする(が微妙) 巨乳好き 妹と仲が悪い ダジャレがつまらない 繰り返すがDQNではない ポケモン勢 決してDQNではない とてもダジャレがつまらない ルキアをバカにするとマッハで力を溜める ドラクエシリーズも大好き 麻呂AAをよく用いる みっともない ちっともおもしろくない みりょくもない ちょうしにのりやすい とにかくひどい にんげんじゃない DQNではない 一度も黒グミを食べていない 絵師道を極めるため、最近はギルスレにいない みんな待ってるよ…! 2HSCH>ピヨり>一撃準備>ダッシュ投げ 708 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 12 36 03.05 ID ontXotLdO 俺残り1割ん時に ラオウダストヒット>ラオウ帰宅>無憑依JHS(当たらず)>そっから負け なんてことも。みちみちはファンタジスタだった。 、´・ω・ 踏み台 コテ持ち 使用キャラ:ソル(金) 嫁:銀ちゃん(DTB) 三重県在住のコテ 良くスレの流れを無視して自分が話したい話題を持ち出し、 「ギルティの話をほとんどまったくしない」という点だけを見れば一番住人らしい住人 「金ソルを使っても勝てない」という、ある意味すごい才能を持つ PSPを踏んで壊したため、踏み台の名前が付いた (2010年に直したよ!) もちろん全国のダイソーで販売中 ロボットゲームやアニメを好み、録画したものなどを配信してくれている GV(/性能)>RC>JKのコンボはあまりにも有名 最近は本気(?)でギルティに取り組み始め、毎日パソリロに精を出している また音ゲーにも興味を持って弐寺も始めた様子 少しずつ上手くなっている(現在七段) レトロゲームも愛する 息子のサイズはレバーというよりボタンとのこと 配信で打開したゲーム デビルメイクライ3 スペシャルエディション God of War ブシドーブレード ロックマン1・2 鰤使い(熊花) 元コテ 使用キャラ:ブリジット 嫁:ブリジット あと緑髪、ヘッドフォン・武器持ちなどのおにゃのこ好き(おとこにょのこも好き) GGXXWikiの管理人で元コテのブリジット使い 料理とお酒をこよなく愛す 料理ネタを振ると大概食い付き、酒ネタを振るといろいろ薦めてくれる コテを止めても独特なレス内容とふいんき(←何故か変換できない)で特定する人も居る 「テンプレハンターだが早漏」という、矛盾を内包した存在 というか本当によく外していたが、 2008年から「画面見るようにした!」ということで9ボールゲット率上がったが、最近は飽きた模様 「かわいければ男でも女でもいい」という信念を持つ変態(という名の紳士) パソリロにも出没 たまに泥酔しており、あっぱらぱーなレスで会話が成立しない 弐寺勢の一人 踏み台と良い腕なので負けないように頑張りたい クソル コテなし 使用キャラ:ソル・ポチョムキン・テスタメント・スレイヤー・ジャム 嫁:近衛素奈緒(つよきす) このスレ初期からの半コテ、いろんな意味で素晴らしきソル使い 金の臭いに敏感で嗅ぎ付けると直ぐに出てくる、通称「ガマクソル」 お金を貸すと返ってこない └→本人曰く「返さないんじゃないよ!永久に借りてるだけだよ!」 レス内容に独特のAAを使うので特定は容易。 、´・ω・ 素奈緒をバカにするとマッハで制裁 頭髪ネタもマッハで制裁 真性gthmである http //www.gay.jp/VJ/label/ssv/ 二浪後に無事大学入学。浪人中にも関わらず、数多くの伝説を残した 範馬勇次郎の名で全国模試1位をとったことがある ペット(?)にくそるうなぎ(下記参照)というものが存在する 実戦でも敬意コンボを初めとした舐めプレイは忘れない 闘劇予選の試合でドラインⅡを決めようとして死んだこともあるほど RAKUNINにて氏のコンボムービーが公開されている 輝かしいほどに虹オタ 使用しているPCはMe。複数のアプリを用いるとブルースクリーンが彼を襲う そのため、現在では殆どのエロゲが出来ず、無理をすると1万円ほどのエロゲがただの画面真っ黒のドラマCDと化す センター試験前日に「写真がねえ!」と気が付いたり、試験表を試験会場に忘れるという迂闊さを誇る 最近PCを新調。デュアルコアでエロゲもエンコもサクサクだッ! いいなークソルさんいいなー、俺も欲しいです>< 戦績 闘劇09年のタツカプ覇者 2011年6月 GODSGARDEN MVC3優勝 おめでたう でも… 396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 メェル:sage 投稿日:2007/11/28(水) 03 29 50.39 ID 3B01u8sb0 昨日「最近髪薄くなった?」って人に言われて少しイラっときてます。マジで最近禿げる予感しかしねぇ。 、´・ω・ ∈ 、´・ω・ ∋<ヴぉるかにゅく 名前:くそるうなぎ 口癖(鳴き声):ヴぉるかにゅく 性格:急にディバ追加青成功律が2割から7割になったwwwwwwwwwww 趣味:ksk近衛素奈緒 好きな食べ物:鰻の蒲焼 嫁:近衛素奈緒 将来の夢:復活だー。タクアン様がGUN道の舞を復活されるぞー! かっこいいと思うもの:EXクソル 性癖:GUN道 人生の師:師匠 師匠の正体:師匠って誰だよwwwwww 得意なこと:ガーンカカッタカガーンカカッタカガーンカカッタカ連発 過去に成し遂げた偉業:バンデット青×4 いきがい:魔法の理論化の研究 ライバル:(´・∀・`) クソルとの関係:裏人格 夏休みの計画:れっつ∈ 、´・ω・ ∋くそみそ 生息地:ドブ 好きな音楽:恋愛chu 決め台詞:確かに生ある者は必ず死ぬ。だが死ぬために生きているわけではない! 必殺技:精液 嫌いなモノ:脇臭 好きな映画:デジモン 最近の悩み 今までで一番つらかった事:近衛素奈緒に対馬レオという彼氏ができてしまった 殺したい奴:自分の邪魔をする人間 最近集めているもの:USBケーブル がぞう Be持ち 使用キャラ:ファウスト 好きなキャラ:綾波レイ 岳画殺 砂霧 魅音 琥珀 クソルと×××な関係を持つVIPギルティスレのお父さん。永遠の39歳。 某TRFでも某店長健在時はちょくちょく実況でいじられたり、ネットでもリアルでもネタキャラとしての色が強い。 卓越した実力と豊富な知識によるプレイスタイルはたびたび「作業」の一言で称される。 P4Uではクマ使いとして実質全一になったことがあるとの噂だが、最弱キャラは辛いクマ…。 おそらく全国でもタメを張れるくらいの実力を持っているっぽいのだが、 本人曰く「本番に弱すぎる」とかでいまいち大会だと良い成績を残せてないらしい。 頑張れがぞうさん……とか言ってたら、あーくれぼ2014でXrdで優勝してしまう。やるじゃん! 戦績 あーくれぼ2014年 GGXrd平成枠獲得者→優勝 超髭様 コテあり 使用キャラ:スレイヤー 嫁:従姉妹(親族) リア充につき放置安定 呼ぶ時は「髭様」と呼び、スレイヤーの通称との混同を避けるのがマナー 別称(蔑称)として「チン毛」「天パー」などがある 基本的に空気読まずに常時ageで頭の中がオッパッピーなので話しかけずにスルーしましょう パソリロで公言して初心者狩り・コテハン狩りを行っている勇気ある漢 最近ニコニコ動画で晒されてしまっているが、まったく気にしない モンハン勢(2nd) 515 名前: 共産党幹部(樺太)[] 投稿日:2007/04/11(水) 21 14 12.08 ID Vn9PWUWwO 10月14日で26ちゃいになるぞ 別にプレゼントとか期待してないからな! 色々とアレだがたまにクリーンヒット発言を行うのいい大人 ミキプルゥーン。 メイマスの人 コテなし 使用キャラ:ロボカイ・メイ VIPギルティスレの絵師 自身をメイに置き換えて日常を書いたりしているギルティスレの萌えキャラ。 初めての場所や迷いやすい所、人ごみなどに行くとものすごい高確率で道に迷う高性能。 メイマスの「マス」はバンダイナムコのゲーム「アイマス」こと「アイドルマスター」の「マス」。 本人があまりにもアイマスが好きすぎる為になんかいつのまにか名前についてた。 が、2010年の東京ゲームショーでアイドルマスター2がアイマスコンテンツそのものと共に爆死してしまい、 その爆風をモロに食らってしまったため、呼吸困難に陥っていた。 やよい助けてっ!TGSまでwktkしてためいますが息をしてないの!(AA略 ショックにより洗脳が解けた模様。 モンハン勢(2nd) 銀座の人(家主) コテなし 使用キャラ:ジョニー 嫁:芝村舞(ガンパレードマーチ) 東京の銀座に住んでいる家オフ幹事 持っているゲームの種類が多く、良くスレでゲーム実況をしている フィギュア勢。ちなみにgthmである 851 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 08 00 49.23 ID xOxZJ/Xe0 フィギュアの魅力がわからないと言う友人に 「二次元に一番近い立体物、現代科学への挑戦から生まれる矛盾点を見事なまでに感じさせない造形美、 次元の壁を超え嫁が手元にあると言う感動がなぜわからないのかわからない。」 って返したらきもい言われた。なぜだ。 三重オフの人 三重に住んでいる家オフ幹事 貴重な踏み台先生の対戦を配信してくれる たまに絵チャなんかもやっている のん ギルティギアの動画報告サイト「ツン」の管理人、元コテの聖ソル使い 都内オフの動画担当などもしている カローシ潤 突如現れた名無し カローシと言う名前はRNで、パソリロでも使っているらしい 由来はロシアで過労死という言葉が流行っているからだそうで 嵐のように現れ、嵐の用に語録を残していった 詳しくはカローシ事変をちぇきなう そうです!そういうことなんです! 髪 現在はコテなし 使用キャラ:カイ・アクセル 上記の超髭様のパチモンとして登場 カイ自虐で散々叩かれ、現在は名無しとしてゲリラ的にカイ自虐を行っていると思われる。 スレがカイ自虐の流れになった時、君の背後を見てみよう。きっとそこには・・・? ペド コテなし 使用キャラ:ファウスト ペド。 般若勢 田村ゆかりをこよなく愛する名無し数名 最近よく見かける 田村ゆかりを般若というと物凄い勢いで怒る 「次般若って言ったら殺すから」など主にDQN 「DQNじゃねーッ!ネット弁慶だッ!」 釘宮理恵勢 枕声優好き。くぎゅ。りぜるまいんのOPは洗脳ソング 青森勢 青森出身で現在は関東に来ている。 過疎の国だったために対戦に飢えており、09年8月には様々なゲーセンに出没。 (いろんな意味で)度肝を抜く立ち回りを見せてくれた、ギル奴スレ期待の新人。 ……期待? ヴぇおんむ 1578スレ目で誕生した、新たなギル奴スレ住人。 「少年漫画やアニメのママキャラは魅力的過ぎる」 と語っているように、母属性持ち。もちろんババアフォルダ持ち。 ギルティスレの名無し達 皆さんご存知、VIPのデフォルト名無し達 ある者は絵を描き、ある者は学業に追われ、ある者は自宅警備員 たまに喧嘩したりしますが母さん、僕は元気ですか? 関連 ギルティスレ迷言珍言集 パソリロやってる奴のリスト 名前 コメント That is an interesting post. 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今日 - 合計 - NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時23分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Super GT Championship レギュレーション 【 車両規則 】 1.使用可能車種及び車両規定 (1) 車両の初期性能規定はSuper GT Championship (以下略称をSGTCとする)公式ウェブページ内のSuper GT Championship 車両規定に記載されている内容に準ずる。エントリーリストに登録した車両のみを使用可能とし、シーズン中に別の車両に乗り換えることは原則禁止する。 (2) 全車にドライバーズポイント獲得状況に応じたウエイトハンデを課す。ここでいうドライバーズポイントはペナルティによって減算される前の総獲得ポイントを指す。ウエイト搭載量は以下に示す計算式に従うが、計算結果が200kgを超える場合は200kgとする。ウエイトの搭載位置は0(初期値)とする。 ・開幕戦および最終戦 ⇒ ウエイトハンデなし ・第2~7戦 ⇒ 獲得ポイント×2(kg) ・第8~9戦 ⇒ 獲得ポイント×1(kg) 【 競技規則 】 1.予選 (1) セッション開始前に3分間のセッティング確認時間を設ける。以降、決勝終了までセッティングの変更、確認を行ってはならない。 (2) ABSを除くすべてのドライビングアシストは使用不可とする。 (3) 予選方式は運営またはその権限を委譲された者(以下、運営と表記)がコース特性や運営の状況を総合的に判断し、以下に記載するa~cの方式のいずれかから選択する。 a. タイムトライアル ・タイムトライアルを行い、その順位によってスターティンググリッドを確定する。 ・セッション中のピットワープ(スタートボタンメニューからピットへ戻る行為)と通常のピットインは、運営の特別の指示がある場合を除いて禁止とする。 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過するか、タイム計測を放棄した時点でアタック終了となる。 b. Q1・Q2ノックアウト方式 ・タイムトライアルを2回行う。第1セッションをQ1、第2セッションをQ2とする。Q2進出台数は参加台数の半分(端数切り捨て)とする。 ・Q1脱落車両はその時点のタイムでスターティンググリッドを確定し、Q2進出車両はQ2での計測タイムによってスターティンググリッドを確定する。 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過するか、タイム計測を放棄した時点でアタック終了となる。 ・Q1のみセッション中のピットワープ及びタイヤ交換を行うことができる。 ・Q2セッション中のピットワープと通常のピットインは、運営の特別の指示がある場合を除いて禁止とする。 c. スーパーラップ方式 ・「Q1・Q2ノックアウト方式」と同様の手順でQ2進出車両を決定し、Q2は1台ずつタイムアタックを行うスーパーラップとする。但し、運営の判断により全ての車両がスーパーラップを行う形式に変更される場合がある。 ・ピットアウトした次の周回のタイムが記録となる。 (4) 同一タイムの者が複数いる場合、第一セクター通過タイムが速い順から上位のグリッドを与える。 (5) セッション中に有効タイムを記録できなかった者が複数いる場合、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (6) 予選セッションでコースインしていない者が決勝に出場する場合、予選セッションでコースインしたが有効タイムを記録できなかった者より下位のグリッドを与える。該当者が2人以上のときは、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (7) 競技規則第3項にて定める最後尾スタートの罰則を受けた者には競技規則1-(6)の該当者より下位のグリッドを与える。該当者が2人以上のときは、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (8) アタック中でない車両または走行に支障をきたすダメージを負った車両は、アタック中の車両に進路を譲らなければならない。 (9) アタックを終了した車両は運営が指定する場所に安全に停止しなければならない。 (10) 予選時に使用したタイヤを決勝スタート時に装着していなければならない。但し「Q1・Q2ノックアウト方式」及び「スーパーラップ方式」におけるQ1脱落車両は、決勝スタート時のタイヤを自由に選択することができる。タイヤは必ずドライビングオプションから変更することとし、セッティング画面を開くことは禁止とする。 (11) 車両同士の接触によりダメージを負った場合、被害車両が予選後に運営に報告することとする。 (12) 予選セッション中における悪質なドライブ行為または過失に対する罰則は、競技規則第3項に従って与えられる。 2.決勝 (1) 決勝の周回数 a.天候変化しないコースでは総延長が150kmを超える最少の周回数とする。 b.天候変化するコースでは総延長が120kmを超える最少の周回数とする。 c.運営が周回数変更の必要性を認める場合、任意に変更することができる。 (2) 決勝のイベント設定とドライビングアシスト 決勝における各種設定は以下のとおりとする。 a.イベント設定 ・[スタートタイプ] グリッドスタート(フライング判定あり) ・[コース外・雨によるグリップ低下] リアル ・[車両の破損表現] ON ・[スリップストリームの強さ] 弱 ・[タイヤ / 燃料の消耗] ふつう ・[ペナルティ] なし ※運営の判断により「弱」とする場合がある。 ・[メカニカルダメージ] 強 b.ドライビングアシスト ・スキッドリカバリーフォース 禁止 ・ドライビングライン 禁止 ・トラクションコントロール 禁止 ・スタビリティマネジメント 禁止 ・アクティブステアリング 禁止 ・ABS 許可 (3) タイヤレギュレーション a.決勝スタート時のタイヤは、予選に使用したものと同じでなければならない。但し「Q1・Q2ノックアウト方式」か「スーパーラップ方式」のいずれかで行われた予選におけるQ1脱落車両は、決勝スタート時のタイヤを自由に選択することができる。 b.レースが終了するまでにレーシング・ソフト、レーシング・ミディアム、レーシング・ハードの各タイヤから、ラウンドごとに指定される2種類のタイヤを前後輪に1回以上装着しなければならない。前輪ソフト、後輪ミディアムのように違う種類のタイヤを組み合わせることは認められるが、決勝中に前輪または後輪だけにしか装着していないタイヤがある場合、このレギュレーションに違反したものとみなす。 c.天候変化するコースでレースが行われる場合タイヤ選択は自由となり、競技規則2-(3)-bに示されたタイヤ装着義務は全て無効となる。 (4) スタート a.予選と決勝がともにドライコンディション ・スタンディングスタート(フライング判定あり)とする。 b.予選と決勝のいずれかがウェットコンディション ・セーフティーカーが先導するローリングスタートとする。 ・セーフティーカーがコース上から除外され、ポジションを示す数字の分母が1つ減った瞬間から全開走行が解禁される。それ以前に追い抜きをおこなってはならない。 (5) フォーメーションラップとセーフティーカーラン a.フォーメーションラップ及びセーフティーカーラン中の制限速度は30~100km/hとする。 b.運営によってグリーンフラッグが宣告された周にスタート(リスタート)する。その際、各車両は運営があらかじめ指定した区間に進入した時点で最高速度制限が解除される。グリーンフラッグが宣言されてからコントロールラインを通過するまでの区間における追い越しは禁止とする。但し、コースアウトした車両、ピットレーンを走行中・停車中の車両は追い越すことができる。 c.速度制限解除地点からコントロールラインまでは、コーナー進入時の減速と危険回避以外を目的としてブレーキを踏んではならない。また、危険回避以外を目的として30km/h未満の速度で走行してはならない。 (6)周回遅れの車両への対応 a.周回遅れにされる車両は周回遅れにしようとする車両に速やかに進路を譲らなければならない。 b.進路を譲る際はレコードラインに関係なくコースの左右どちらかの端に寄って減速し、後方に車両がいなくなるまで全開走行をしてはならない。 c.周回遅れの車両は自車より周回数の多い車両を追い抜いてはならない。但し、明らかにペースで上回っている場合はこの限りではない。 (7) レースの途中終了 a.何らかの理由でレースの続行が困難であると運営が判断した場合、レースを中断・中止することができる。 b.回線状況の悪化によって3台以上がレースから除外された場合、即時赤旗が提示される。 c.回線不調によるクラッシュ等が起こった場合、当事者のドライバーはレースの中断を要請することができる。 d.レース中止時点でラップリーダーが規定周回数の50%以上を消化していればその時点の順位に対してポイントが与えられる。規定周回数の50%未満であれば、そのレースにおけるポイントの付与は行われない。 (8)順位の決定 a.規定周回数の100%を消化した時間が短いものから順に上位を与える。 b.何らかの理由によってレースが途中で終了している場合、消化周回数が多い者から順に上位を与える。消化周回数が同一のときは、レース中止直前のコントロールライン通過が早いものから順に上位を与える。 (9) ドライバーズポイント a.ドライバーズポイントは各ラウンドの決勝において1位で完走した者および1位のフィニッシュ後180秒以内にフィニッシュした者に与えられる。 b.競技規則2-(9)-aに該当しない場合、順位に関わらず獲得ポイントを0とする。(ファステストラップ等のポイントも獲得できない) c.決勝のフィニッシュ順位に基づいて、以下に示すポイントがドライバーに与えられる。 ・1位 20ポイント ・2位 15ポイント ・3位 11ポイント ・4位 8ポイント ・5位 6ポイント ・6位 5ポイント ・7位 4ポイント ・8位 3ポイント ・9位 2ポイント ・10位 1ポイント d.決勝中のファステストラップを記録した者に1ポイントを与える。 (9) 決勝中の悪質なドライブ行為・規則違反 悪質なドライブ行為または過失によって規則に違反したものは、レース終了後に競技規則第3項に従って罰則が与えられる。 3.罰則 (1) 規則違反に対して、運営は以下に示す各種のペナルティを与えることができる。必要に応じてそれぞれの処分を複合・重複して与えることも可とする。 a.戒告処分 軽微な規則違反に適用される。処分の原因となった行為がリザルトに掲示され、運営から口頭で注意が与えられる。 b.警告処分 戒告にあたる規則違反よりも違反の度合いが大きい事案に適用される。警告の累積回数が4回に達した場合はドライバーズポイントから4ポイントが減算される。4回以降は2回ごとに4ポイントを減算する。 c.タイム加算 規則違反の程度に応じて決勝のフィニッシュタイムに3秒~30秒を加算する。 d.失格処分 重大な規則違反に適用される。該当レースのリザルトを抹消される。 e.出場停止処分 極めて重大な規則違反を行った者または常習的な規則違反を行う者に適用される。運営の判断により1~数戦の出場資格を停止することができる。 (2) 規則違反により得たアドバンテージを捨てるなど、規律を遵守しようとする姿勢の見られる事案に対しては、ペナルティが軽減または免除される場合がある。 (3) 意図的、または重大な過失を伴う規則違反に対しては、通常より重いペナルティを科す。 (4) 決勝のペナルティ審査は運営が指名する数名のリプレイ審査担当者によって行われる。 (5) 全てのドライバーは、審査結果に対してリプレイ審査責任者に異議を申し立てることができる。 (6) 予選におけるペナルティ対象行為及びペナルティの基準 a.アウトラップの車両、またはタイムアタックの意思のない車両がアタックラップの車両の進路を妨害する行為 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 b.ダメージによって著しくペースの遅い車両が他のアタックラップの車両の進路を妨害する行為 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 c.ダメージを発生するような車両同士の接触 ・加害車両を決勝最後尾スタートとし、過失の度合いに応じたタイム加算ペナルティを科す。 d.不正なタイヤ交換、およびピットレーンの通過 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 e.その他悪質なドライブ行為及びスポーツマンシップに反する行為と認められるもの ・運営が状況を総合的に判断し任意のペナルティを科すことができる。 (7) 決勝におけるペナルティ対象行為及びペナルティの基準 a.直線区間における順位を守るための2回以上の進路変更(コーナーアプローチは回数に含めない) ・フィニッシュタイムに10秒加算。 b.コース外からオーバーテイクする行為 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 c.並走時の押し出し行為 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 d.ピットレーンを示すラインをカットし、不正にピットインおよびピットアウトする行為(片輪がラインに乗る程度は不問) ・フィニッシュタイムに10秒加算。 e.他車に対しダメージが発生するような接触 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 f.他車との接触を避ける目的や他車との接触時以外でコースを大幅に逸脱する行為 ・コースレギュレーションに準じたタイム加算ペナルティを科す。 h.その他悪質なドライブ行為及びスポーツマンシップに反する行為と認められるもの ・リプレイ審査担当者が状況を総合的に判断し任意のペナルティを科すことができる。 (8) 反省が無く常習的に規則違反を行う者、暴言・荒らし行為等をおこなった者は除名処分とし、SGCTへの参加資格を剥奪される。
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[SMS新年祭]SMSホバ禁vsS人生vsプレーンRTAリレー 2017年1月14日(土) 13:30 開会式 14:05 ホバ禁出走 14:10 S人生出走 14:15 プレーン出走 当日夜 閉会式 走者締切2016年12月22日(木)24 00 ⇒ 12月25日(日)21 00 ⇒各チーム欠員分のみ12月30日24:00まで追加募集 S人生1名(26日時点) 申請先→ナール(narl7r) or そらー(sorasorammmmame) 走者 名前、使用コミュニティ番号、走れる種目と第一希望種目 例 名前:ナール コミュ番号:co02613405 走れる種目:S人生、プレーン、第一希望:プレーン ミラー、解説、 プレーンは、縛りなし。通常のRTAです。 申請時に、any%RTAの自己ベスト80分切ってる人は第一希望はプレーン以外にしてください。 チーム定員超過時は抽選 チーム定員2倍以上の場合の組分けは抽選。ポット分けなし 区間分け 1区 エアポート ビアンコヒルズ2-7 マンマビーチ1-3 ※リコハーバー開放 2区 ピンナパーク1-4、(5)、6、7 モンテのむら1-3 ※シレナビーチ開放 3区 モンテのむら4-7 シレナビーチ1-6 4区 シレナビーチ7 リコハーバー1-7 マーレ1-2 5区 マーレ3-7 マンマビーチ4-5、6or8、7 コロナマウンテン 区間開始:1区はリセットボタン押した瞬間、2~5区は前の区間最後のシャイン取得後のセーブ画面 区間終了:1~4区は最後のシャインを取得後のセーブ画面、5区はクッパ戦で最後のスーパーヒップドロップが決まった瞬間 備考 リコハーバー開放タイミングは1区内の任意 ヤシ抜け禁止 プレーンはハニスキ許容 ホバ禁、S人生はEYG許容 ホバー禁止ペナルティ ホバー誤爆の場合、ステージ外へ。ドルピックでの誤爆は悪質な場合のみ運営判断で+1分を予定(ホバーで門を登るなど) S人生ペナルティ ダメージを受けたら、ステージ外へ。ドルピックでのダメージは悪質な場合のみ運営判断で+1分を予定(ハニスキをするなど) 追伸 S人生ペナルティについて ダメージ受けたら自主退場、ミスしたら強制退場になるので、別途退場する必要なし。 クッパ戦、ヒミツステージ、大砂鳥で被ダメージorミスした場合、別途退場する必要なし。 ⇒ただし、結果発表時に運営で区間タイムに被ダメージ&ミス毎に+30秒加算します。 区間作成時は、前区間までのシャインを全て取得してください。ただし、5区以外はムービー等に影響がない範囲で任意のシャインを取得して枚数を合わせても可。 3区以降は、ピンナパーク5のシャインも事前取得してください。(上述の枚数合わせも可) 青コインの事前取得可。ボスムービー事前表示不可 バトンパスはスカイプチャットを使用 タイマーの位置、ラップ有無は自由 追伸 最終結果について 区間合計にペナルティの加算タイムを合計したタイムでチームの勝敗を決めます。 個々人でルールが違うので区間賞の設定はありません。 参加者・結果 MVP賞(アンケートで選ぶ一番活躍した人)ユート OMG賞(アンケートで選ぶ一番oh my god!な人)黄泉ガエル
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+以下うほいんの主張 仕様改変により要塞に関係するクラブは脱退後に7日間の再加入不可のペナルティがつくようになった 両占拠するために考えた方法をとりあえずメモっておく わかりやすくまとめてくれるイケメン募集 またはもっと簡単な方法あればコメントか編集頼む とりあえずメモでおいとく 171 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/11/24(日) 19 27 06.60 ID yFoI8v7w0 [13/15] Aをメイン B,Cをサブクラブにしよう(結界石壊すだけのクラブ) ①をカルデア要塞 ②をアミティス要塞とする Aで①攻める Bですぐ①攻め直す /***********この時点でAは要塞とは無関係つまりキックしてもペナルティなし*********/ その後②攻める前に①攻められた場合 AにいるメインをキックしてB(占拠中クラブ)に収容 防衛線開始 /*************メインキャラがBに居る状態************************/ 防衛成功後はCで攻め直してBをフリーにする Bがフリーになればキックしてもペナルティはない ②を攻めるならBでそのまま攻めるかAに移動して攻める 占拠後は他クラブで攻め直し 以下手順同じ くそめんどくさ 174 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/11/24(日) 19 29 51.06 ID yFoI8v7w0 [14/15] ①、②同時選挙している状態 BとCで占拠しているとする Aにメインキャラを全て収納しておく ①、②が同時に申請された場合 片方防衛成功したらもう片方は防衛できない 防衛失敗したらそのままそのクラブは要塞とは無関係になる 全員キックして占拠中のクラブに移動 そして防衛 両占拠中∧ほぼ同タイミングでの両要塞への申請がなければ実現可能 あとは申請に必要なクラブ経験値が足りれば まとめよろ -- つよいん (2013-11-24 19 41 57) これはもう1つの案ってことか? 俺の案なら1週間ペナルティなんて無いが -- 名無しさん (2013-11-25 15 14 46) 片方占領してからか考えよう -- ゆあ (2013-11-25 18 36 05) 確かに -- 名無しさん (2013-11-26 00 47 12) なるほど、今読みなおしてようやく理解した。ABC①②の説明が無いから何言ってるかわからんかった。しかしそれってVIPで申請埋めしてるんだから仕様の穴ついてるのには変わりないのな。できるんだからやったもん勝ちなのかって話だ -- 名無しさん (2013-11-27 17 30 31) VIPのスレよんでDWが同じことやろうとしてる -- 名無しさん (2013-11-28 14 30 51) Lv上げたクラブいくつも持って申請埋め -- 名無しさん (2013-11-29 13 20 00) Lv上げたクラブいくつも持って申請埋めするか、要塞用2キャラ持つかしなければ、両要塞攻められたら防衛不可能ってことか -- 名無しさん (2013-11-29 13 21 24) 名前 コメント
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前提スキル 無し 右手と左手両方に武器を装備する時に 減少する右手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時は全く関係しない) このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少した ダメージペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合は、 このスキルが無くてもペナルティは無い。 短剣を使用中にダブルアタックが発動するのは右手武器のみだ。 両手に武器を持った時の攻撃速度は、 両方の武器の攻撃速度の平均値 / 1.4となる。 なおこのスキルを取得しなくても、 スキル使用時には攻撃力減少効果は無い。 (インベ、砂掛け、SBr等全て共通) Lv 上昇率 1 60% 2 70% 3 80% 4 90% 5 100%