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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがソウルからRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいれば、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自:このユニットが手札からRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:それではしばらくの間、私の剣舞に御付き合い下さい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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【妄想属性】2chネタ 【作品名】一文字ずつ書いて機体を造るスレシリーズ 【名前】イルムッホプキング 【属性】超闘士型変形戦艦 【大きさ】全長200m全高500m 【攻撃力】大きさ相応の体当たり 【防御力】大きさ相応 【素早さ】亜音速での飛行が可能。反応は軍人並 【特殊能力】無し 【長所】地味に強いかもしれない 【短所】このスレの上位陣にとってはカス同然 【説明】公式サイト(ttp //www7a.biglobe.ne.jp/~kojotyo/index.html)からのコピペ ●戦艦No.08 【イルムッホプキング】 ジョナサン博士が息子の誕生日プレゼントに新たに開発した超闘士型変形戦艦。 EOTを極限まで詰め込んだ量子波動クラッカーエンジンで3機の巨大テスラドライブを起動。 その力で全長200m全高500mの巨体を亜音速で飛行させる。 武装も巨大でブレイククロスの連射で敵艦隊を半壊できる程。 ネーミングが致命的だったため息子に断られテスラ研の滑走路の端に悲しく佇んで居る。 一説では計都断罪剣と言う必殺技の修得の為に息子がゼンガー少佐に拉致されたと言う噂も? ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 801 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/27(土) 11 49 55 イルムッホプキングの考察 大きさ相応の攻撃力と防御力、亜音速での移動を 考えると中堅クラスでもそう悪くない方だが反応が少し遅めで 攻撃の欄に「大きさ相応の体当たり」とのみあるので攻撃手段がそれのみと考えると ラバーソウル相手には決定打となる攻撃が無いのでその下あたり。 説明の「武装も巨大でブレイククロスの連射で敵艦隊を半壊できる程。」を 正式な描写として取り入れた場合は金正月with新堂本兄貴と同レベルか その上くらいまでいけるか? 724 格無しさん sage 2007/09/13(木) 04 10 34 イルムッホプキング考察 金正月同様攻防速が低く、開始距離が500mの割に340m/sも出ないので接近に1秒以上かかり、 即時発動能力の壁以降は無理。 金正月の付近を見る。 ×*5j~フランケン 攻防が違いすぎる。 ×ボールペン 250m破壊レベルなので無理。 ×ギルギロス大統領 攻防が高く無理。 ○藤原啓治が演じたキャラ達 サイズ勝ち。 ○世界連合ロボット軍団 サイズ勝ち。 ×千野久子 ヒットアンドアウェイで負け。 ○金正月 規模的に考えて勝てる。 ×スフィンクスマン 移動で圧倒的に劣るのでいずれ炎でやられる。 ○RX70式重箱 サイズ勝ち。 ○505 サイズ勝ち。 ×終・ゲッターライガー 攻撃する前にやられる。 ×波田陽区 切腹負け。 ○グゥグレカース 規模的に考えて勝てる。 ○ナチス第三帝国 移動が速いので殲滅可能か? ○ムサシ 相手は移動が遅いので勝てる。 ○爆撃機 勝てるだろう。 ギルギロス大統領>イルムッホプキング>藤原啓治が演じたキャラ達
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デッキ概要:自作小説キャラ、倉塔壱華の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:D 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 コスモ・クイーン×1 THE トリッキー×1 魔法の操り人形×1 レベル4以下×14 クリッター×1 王立魔法図書館×1 異次元の女戦士×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×2 見習い魔術師×2 サイレント・マジシャン LV4×2 ものマネ幻想師×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 ディメンション・マジック×2 サイクロン×1 大嵐×1 トゥーンのもくじ×3 貪欲な壺×1 シールド・クラッシュ×2 地砕き×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 奈落の落とし穴×2 マジシャンズ・サークル×2 融合×0 自小説の二重人格キャラ、倉塔壱華のデッキ、デュエル小説では必ず1人は居るマジシャンデッキ使い、 ……何が何でもブラマジと関連カードは入れません、意地でも入れません。 弱点・対策 つーか、壱華のデッキはオリカが少なすぎて再現がそのまんま過ぎる。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《ペイルムーン》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:ではでは、準備の間、ワタクシの小噺でも1つ・・・。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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    名称      買値  アロンダイト 12000 ドラゴンスレイヤ 17500 ダマスカス 12600 スライサー 9900 コルセスカ 12900
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    名称      買値  クロスアーマー 8200 アルテナの水着 7400
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デッキ名 軍師 数あるカードの中からコスト10だけで構成しなければならない。 編成しだいで1+1が5にも10にもなったりむしろマイナスになってしまったりと、カードの知識が重要になってくるデッキ(まさしく軍師の名にふさわしい) コスト10だけで構成するのでそれなりに長所・短所が存在する 短所-コスト10なのでいかんせん軟らかい・分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある 長所-9枚編成なので状況に応じてPTを変えることができる・基本3体以上が常時ストックに居る デッキ1(コメント欄から) APT-Cマーメイド・Cクァール・Cヴォーパルバニー BPT-Cグレムリン・Cコカトリス・Cアヌビス CPT-Cインキュバス・Cセルケト・Cオーク 武器はインキュバスをさらに活用するため雷属性の武器でどうぞ 備考-BPTで逃げつつシールドを落とし、CPTでアルカナ制圧(うまくいけばエクセレントが取れる?)APTは・・・ガチ戦闘? デッキ2(コメント欄から) APT-Cハーピー・Cグレムリン・Cアヌビス BPT-Cハヌマーン・Rレザード・CアンデットバタフライorRマカラ CPT-Cアサシン・Cサキュバス・Rメデューサ 武器はハヌマーンを活用するため炎にするか、撃が誰もいないので武器で補うか・・・悩み所である 備考-ハヌマーン・アヌビス・アンデットバタフライが4速なのでBPTでシールドを落としたらPT編成を大幅に変えるのも吉 -ハヌマーン・メデューサ・レザード編成は特殊技さえ連発してればタフい奴でもあっという間に落とせてしまうかもしれない 組み合わせ 弱点付加タイプ ・雷弱点 Cインキュバス Cサキュバス CオークorCクァールorCセルケト ・炎弱点 CハヌマーンorRヒッポグリフ SRメデューサorRレザード・ヴァレス Rエルダーワイバーン 備考-弱点付加タイプはたまりが遅いので、1PT以外としての運用が望ましいか 候補カード ・コスト10だけです 超獣 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー Cバグベア 亜人 Cウィッチ Cオーク Cゴブリンファイター Cマジシャン Cアサシン Cドワーフ Rマグス Cコボルト C【狂】オークオラクル 神族 Cアルヒアンゲロス Cユニコーン Cハヌマーン Cエンジェル Cアヌビス Cセルケト Cギリメーカラ 魔種 Cインキュバス Cサキュバス Cグレムリン Rエルダーワイバーン Rマンティコア Rヒッポグリフ Cマイコニド SRメデューサ 海種 Rマカラ Cニクシー Cマーメイド Cキラーフィッシュ Cスライム C水虎 Cローレライ Cブージャム 機甲 Rデネブ Rアルタイル Cカペラ Cベテルギウス 不死 Cアンデッドバタフライ Cレイス Cゴースト Cゾンビホルスタイン Cスケルトンファイター Rレザード・ヴァレス C【呪】ゾンビードッグ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死軍師にまけた… 中身がランカーとはいえ弱点が一人に負けるのはないや。こっちは豪傑だったけど -- (名無しさん) 2009-09-23 18 12 36 最近、某ニコニコ動画の軍師デッキの動画を見て、思った事なのですが… その動画で『ピンダメうざい』だの何だのコメントがあったのですが、軍師デッキでピンダメを使わないで勝てるものなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-13 01 22 47 ↑基本的に軍師デッキではピンダメが複数回撃てるというのが特徴とも言えるのではないでしょうか?それにピンダメで一乙されても軍師は全体的に柔らかいので何とかなっちゃうことがあるので、まぁその辺は戦略と腕の見せどころだと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-13 09 50 05 今の環境で軍師 使ってる人はいないのか… -- (名無しさん) 2010-05-21 22 36 18 ↑1 軍師自体は使い手の腕が重要な点は変りないけど、 アルカナ持ち3体とクイックによるアルカナダッシュとか 全滅上等で敵に回復の暇を与えない常時特攻とかで十分やってけるよ。 後は軍師デッキのページも豪傑デッキや属性単みたいにⅡ版を作った方がいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-22 00 48 58 ↑私的にはⅡ版を作って欲しいですね~ 私は作り方分からないので出来ませんが>< -- (名無しさん) 2010-05-22 17 20 56 対抗策欲しいです… 2になって軍師にまだ勝ったことが無い… -- (名無しさん) 2010-05-22 21 38 14 ↑軍師を使ってる身からしてみると 戦闘では勝てないので戦闘をメインに 置くデッキには勝てませんね~ なので豪傑等にはつらいです。 その他には制圧メインで軍師は行くのが 大体なので、制圧面で押されないように 戦闘を毎回していけば勝てると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-22 23 34 08 現在称号10で 勝率56%ぐらいで 軍師使ってますが(この前叡知get) 豪傑などにも頑張れば勝てますよ。 ラクシュミきたら 終わりだと思ってくださいw ちなみに 自分のデッキは 主闇重斧 メガロ、フェアリ、かまいたち アサシン、レザード、メデュ エイル、クローラー、海坊主 US クイック/シリIorクロノI/アディションU です クイックでアルカナ1個とれなかったら ほぼ負けですね -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 00 ↑のものですが、 海は捨ててますw -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャドームーン シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 02 06 プロモーションカード/P ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-056 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2400 Lv6 アタックポイント+10 - Lv9 シャドーキック 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 失われた心 ゼンエイのとき あいてのチームタイリョク-200 アタックポイント-10 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 武器持ち ( 双剣・シャドーセイバー ) としては初、シャドームーン自身としても 8-053SR 以来という久々の高レア収録。相手の体力・APを減らす嫌らしいスキルに加え、Lv6で自身にもAP補正が付く。Lv6に必殺アップ以外のパワーアップを含むためか、Lv1でも2400の高威力を持つ。必殺相性の適性を生かしで強力な先制必殺を決めれる。次期闇の育成候補である。劇中でのBLACK RXとの和解を反映してか、同弾で高レア化した宿敵S3-061CP RXとは必殺ベスパ・AP補正スキル・剣アイコンで統一が可能になっている。シャバ5弾では必殺ベスパのS5-066SRシャドームーン【魔剣版】が登場し、コチラは前衛、後衛を問わず活躍が可能。どちらを使うかはお好みで。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-058 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 1650 Lv8 シャドーキック 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル RX打倒の切り札 あいてがBLACKRXだとアタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 闇タイプの期待を背負い、せっかくの「EXPUP4」持ちカードながら、スキルは相手に仮面ライダーBlackRXを指定する何とも使いにくいカードとなった。このライダースキルは正にRX打倒の切り札なのだが、APの差は埋まらないので何かしらの補強は必要。ちなみにカードイラストは双剣シャドーセイバー持ちなのに何故かLv1必殺技がサタンサーベル下位技。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-066 レアリティ CP タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2250 Lv5 シャドーキック 2500 Lv11 シャドーキック 3000 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 100 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体2,必3) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。闇タイプ代表として S3-056SR に続く2度目の高レア化。リングスキャン数は4で、アタリリングのシャバドゥビボーナスも闇タイプらしく攻撃的なものが多い…のだが、リングの入手難度に少々問題あり。必殺ベスパ・剣アイコンということで、 S3-056SR と同じく、S3-061CP RXとの相性がやはり良い。今度はこちらが無条件スキルのため、前後をどちらにしても十分な性能を発揮できる。ただし、当たりリングにBLACKがありRXがないなど、あくまでBLACK版イメージのようだ。背景ホロにあるシンボルは次期創生王候補の証で、「創世王の魔剣」のスキル名通り、武器はサタンサーベル。シャドーセイバーに続いてサタンサーベル装備の高レア収録となった。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-006 レアリティ CR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 Lv6 チームタイリョク+200 - Lv11 シャドーキック 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 90 蹴 50 拳 60 拳 50 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 何故か前弾と同じスキルを携えて、運命の宿敵・BLACKと共にコレクションレアで登場。自身のボディカラーとホイル加工が相まって実に渋い1枚になっている。背景のBLACKは01-041を線画化。アイコンは前弾の“蹴 剣”から“蹴 拳 ”に変更されて扱い易くはなったが、逆にAP要素が更なるバクチ化。自身のスキルだけではフォローしきれない。S6-005 BLACKとのタッグボーナスはコウゲキ+100。 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-025 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 月の世紀王 コウゲキ・ひっさつ すべて+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必2) 解説 旧7弾にてLRでその姿を現したBLACK宿命のライバル、シャドームーン。基本ステータスの弱点である防御は防御ベスパ所属の為、相性で補強が可能。ハズレ枠の少ないスロット、そして現在でも脅威的な無条件ライダースキル。LRらしい隙のない性能である。S3弾SRに必殺値を抜かれているものの、スキルと相性をフル活用すれば拮抗できる威力2900~にまで上昇する。相性を合わせるなら003-011SR ガタキリバと組ませ、AP補正とゲキレツを煽るベスパデッキに仕上がる。入手困難なだけに、タイプ同調効果が強力な闇タイプサポートライダーを存分に発揮できるのも強み。夢の原作再現&相性重視ならばシャバ弾4-056SR光太郎が良いだろう。相性はバランス良好となり、アイコンも一致、Wアタック発生率も良好。ライダースキルも噛み合ってお互いの防御、必殺を更に強化。原作では分かり合えなかった2人の王子だが…万能のレベルが低く必殺技威力に困っているブラックを、時にはこのシャドームーンが前衛として戦い、万能の育成の手助けをする事もあるだろう。 カードナンバー 7-026 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 月影の王子 ゼンエイのとき コウゲキ・チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 双剣シャドーセイバーを装備したRX仕様のシャドームーン。しかし、カード裏の説明文はBLACK風。 カードナンバー 7-027 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 現在はタイプボーナスで004弾RやS3弾Rのカリスが上位互換になってしまった。 カードナンバー 7-028 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ヒールキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 50 拳 70 拳 50 ライダースキル 次期創世王はこの俺だ! ゼンエイのとき あいてがBLACKだと コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキル名の由来はBLACK最終話のシャドームーンの断末魔が元ネタ。実際の台詞は「俺が次期創世王だ!」である。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-053 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 天・海・地 コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体1,必0) 解説 前弾よりSR落ちした月の創世王。旧弾では攻撃ベスパ後衛として不動の地位を築いた経歴を持つ優秀なSRだった。シャバ弾の前衛では必殺威力が2350と低い為、シャバ弾NR級の強さ。使用率は落ちている。しかし、ライダースキルだけは現在でもLR級であり、後衛ならば現在でも優秀な活躍が可能である。安定した無条件スキルは撲殺デッキの弱点になりがちな守備補強と攻撃強化を両立してくれる。相性値も必殺以外に1が設定されている為、攻撃ベスパで合わせれば、八方美人にタッグが組める。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-053 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル ゴルゴムに従え! コウエイのとき あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 シャドーキックがSRから、いきなりN落ち。しかし、後衛スキルな上、あまりに低くなりすぎた威力が、高レアをあまり持たないガンバライダーを泣かせた。だが、スロットはそこそこ安定していて体力も高い。そしてスキルは後衛から相手の必殺弱体化の効果があるため後衛に使うのがいい。ちなみにアイコンは素手である。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-052 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 蘇る月影 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 低レアシャドーキックが前衛となった。体力高いが、攻防が低い。必殺も威力が不安。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-062 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 50 蹴 70 拳 50 ライダースキル 魔王の策略 コウエイのとき あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 シャドームーンがNからRになる。おかげで必殺が前よりかなり上がっている・・・が、後衛スキル。前衛にするとコウゲキが少々不安。(闇LV5にボウギョダウンがあるからなんとかならないこともないが・・・。)後衛にすると体力が低く残念な気がするが、相性が守備寄りであるためすぐ解決できる。相手のコウゲキを下げて耐える戦い方で行こう。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-054 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 50 剣 60 剣 80 蹴 50 ライダースキル 復活のシャドームーン ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 イラストやバトルではサタンサーベルを持っているが、カード裏の解説はRX時代のシャドームーンについて記述。必殺は下位技だが威力は比較的高めに設定されている。低いボウギョは、スキルとベスパで余裕でクリアできる。コウゲキは闇タイプである程度フォロー可能。後衛でも体力が600と非常に高いため◎。これで高防御デッキを作りたいならもとの防御が低いため、防御べスパの後衛に置こう。コウエイで使うのならAPのフォロー、ゼンエイなら加えて必殺アップが不可欠。 02 [部分編集] カードナンバー 02-055 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 60 ライダースキル 宿命 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 カード裏解説はBLACK時代のものに戻っている。スキル込みの必殺技はノーマルにしては高い2200だが、相性がバラけている上にボウギョが0である点がキツい。だが、サタンサーベル持ちのシャドーキックなのでどうにかして活用したい。しかし、遂にS5弾にてサタンサーベル持ちが高レア化。その為、このカードの出番は無に等しい存在に。 06 [部分編集] カードナンバー 06-057 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 50 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 魔剣二刀流 ゼンエイのときコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0体1,必2) 解説 前衛にするだけでコウゲキ700という点はいい。闇タイプででもっと生かせる。非必殺技をなんとかした方が良いだろう。幸い相性に必2がある。APも課題。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-049 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 50 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 50 ライダースキル シャドーチャージャー コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 小学館発行「仮面ライダーバトル ガンバライド ファンブック 第5号」付録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-064 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは7-027の再録で、J-063 仮面ライダーガタック ライダーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/蹴 サタンサーベル/剣/中剣 シャドーセイバー /剣/双剣 登場作品 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX 声 てらそままさき 備考台詞は「仮面ライダーBLACK」時の物となっている。
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デッキ集 登録の際にはデッキのテンプレートをどうぞ ウフ符(仮)にサポート機能もあるよ ※フォーマットが古い場合があります。一部カードの性能が異なることをご了承ください。 ビートダウン 緑単 人形ビート コントロール 青白パーミッション 青白一日結界 白玉楼の檻 ハンデスちー 青緑パーミッション 黒単コントロール 早苗さんコントロール コンボ 無限デフレーション 大瀟洒 バーン フルバーン トウホウド ネタ 名前 コメント
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デッキの過去ログ置き場 デッキの過去ログ置き場 [#ge4555c9] 整形元デッキ [#s27e3ede] |д゚)デッキ晒し [#m452bb6f] ACデッキ(マジシャン) [#m3af835f] Wパチンコ弓手ウィニー [#l33bf3a0] 一騎当千型ウィニー [#f082a56f] BASIC+FREEデッキサンプル(初心者向け) [#f7c4de05] 初心者講習デッキ v1.0 [#hbfaff64] BASIC限定デッキの設定例 [#zdfbb129] POW2デッキ ノービス可能 [#wb84f27b] コメント [#aa412907] 整形元デッキ 基本的にありのままのログを残すので投稿されたほぼそのままを改変しないように移動してください。 こちらに書く前にまずデッキ集の投稿用フォーマットで書き込んでください。 コメントアウトしているフォーマットにそって入力がすみましたら 該当の書き込みをデッキ未整理置き場にコメント入力欄を削除して移動してください。 |д゚)デッキ晒し 羊:デッキ名(無色) 職業:ハンタ(10lv,職業カード無し) 枚数分布-コスト分布 モンスター アイテム スキル 1 2 3 4 5 6 7 18 4 8 10 6 5 4 2 3 0 内容 カード名 種別 コスト ランク 数 用途 カード名 種別 コスト ランク 数 用途 ポリン mob 1/0 ba 1 カニ mob 1/1 co 1 ムカー mob 1/0 co 1 ゴブ(槌) mob 1/1 co 1 マタ mob 1/0 co 1 アンソニ mob 1/1 co 1 サンドマン mob 1/1 fr 1 デニーロ mob 1/1 un 1 マーリン mob 2/1 co 1 ダスティネス mob 3/2 co 1 ゴーレム mob 4/1 co 1 エルダーウィロ mob 4/3 co 1 ドレインリア mob 4/4 co 1 グランペコ mob 5/3 un 1 キラーマンティス mob 5/4 co 1 レイブオルマイ mob 6/3 co 1 半漁人 mob 6/3 un 1 ソリッドタートル mob 6/4 co 1 サソリの尻尾 item 1/0 co 1 バイオリン item 1/1 co 1 毒薬瓶 item 2/0 co 1 ブローチ item 4/0 co 1 クリティカル skill 2/0 co 1 休養 skill 2/0 fr 1 パワープッシュ skill 2/0 un 1 同等の力 skill 2/0 un 1 シューティングスピア skill 3/0 co 1 ドリアード変身 skill 3/0 co 1 ダブルスキル skill 3/0 un 1 クモの巣の罠 skill 3/0 un 1 デッキ説明 30種職業異存なし万能を目指してみた。勝率イマイチ 弱点 序盤でクリティカルを使ってしまうと重いmob多い割りに攻め手に欠ける ACデッキ(マジシャン) 獄なんとか (2006-03-10 00 51 58 (金))--職業:ウィザード(10lv,職業カード有) 枚数分布-コスト分布 モンスター アイテム スキル 1 2 3 4 5 6 7 16 3 11 9 7 3 6 0 3 2 内容 カード名 種別 コスト ランク 数 用途 カード名 種別 コスト ランク 数 用途 ミミック mob 1/0 CO 3 壁 ヒール skill 1/0 BA 2 主力回復 アクラウス mob 1/1 CO 2 壁 シャッフル skill 1/0 CO 1 回転用 カニ mob 1/1 CO 1 壁 献血 skill 2/0 UN 1 燃焼回避 お化け貝 mob 2/1 CO 2 壁 休養 skill 2/0 FR 1 主力避難 カナトウス mob 3/0 UN 1 壁 サイレンス skill 2/0 UN 1 万能回避 河童 mob 4/2 CO 2 中堅 パワプッシュ skill 2/0 UN 1 カウンター回避 ガーゴイル mob 6/2 UN 1 兜で強化 同等の力 skill 2/0 UN 1 切札 ゴート mob 6/3 UN 2 強化で戦車 パワドレ skill 3/0 CO 2 敵主力鎮圧 深淵の騎士 mob 7/3 UN 2 強化で戦艦 濃霧 skill 4/0 RA 1 主力保護 ブローチ item 4/0 CO 2 主力強化 ヒーロー兜 item 4/0 RA 1 主力強化 デッキ説明 AC300以上のモンスのみを入れた、ガチガチのACデッキ 主力をコス4アイテムで強化しMOBをどんどん消費させる 主力を強化した場合、殆どの無装備MOBを倒せるのが強み 序盤はミミック等でしのいで中盤の防御ターンに主力配置 次のターンにアイテム即貼りで場を支配するのが理想的。 あまり維持コスト付きのMOBを並べすぎると主力がスムーズに置けないので 頃合を見て使い捨てるのが良い。 出来れば燃焼系スキルに備えて、主力はHP2100以上はキープしておくこと。 敵が主力強化や武器交代、パワードレイン等でカウンターを狙われた場合は パワープッシュ、サイレンスで回避するのがベスト 2体のアイテム付きMOBを並べれば敵との枚数差が広がっていくとかどうとか。 防御ターン時の弱点スキルには十分注意すること。 スキルの数を減らしてアイテムを4枚5枚入れたりして 調整してみるのもいいかも 弱点主力にアイテムを付けないとパワー不足になりがち。 ACに依存しやすいデッキのため 破壊、燃焼系のスキルで攻められるとすぐ主力が落ちる。 防御バトル時のアイテム破壊(紛失やらAブレやら)、捕虜交代 ストリップアーマー、シールドチェンジ等をされると 主力を持っていかれやすい。 なんかデッキが2つ消えてるようですが・・ -- 誤って消してしまったみたいです、修正しました。 -- 修復ご苦労さまです -- Wパチンコ弓手ウィニー 朝の人 (2006-03-01 01 37 02 (水))人口少ない、弱いといわれている弓手のためのデッキをアップ。・モンスターマーター 3ゴブリン(槌) 3ロータージャイロ 3コウ 2・アイテムナイフ 3金の指輪 3・スキルパチンコ 3ダブルスキル 3トラップ 3サイレンス 2シャッフル 2パチンコはシャッフルで山札に押し込んでおきましょう。サイレンスで煙幕と濃霧を潰しながら攻撃。アイテム付き+αが入れば勝利は目の前です。攻撃時にモンスターを捨ててブラドレを回避しながらパチンコをサーチ!嫌われますよw モンスター11 アイテム 6 スキル 13 スキル速攻。覚悟が足りないと自分が即死するので手札を捨てるプレイングが必要。デッキと手札と相手のライフを考えて行動しましょう。まず、自分のデッキに入っているモンスターの枚数とスキルの残り具合を覚えていないと無理。好みによってポリン爆弾に入れかえてみよう。 -- c 一騎当千型ウィニー ken (2006-02-28 16 35 00 (火))お金が稼げない、防戦ばかりで面白くない、と非難轟々で肩身の狭いウィニーデッキですが、その中でダブパチ、ポリン爆弾を使わない型を紹介。・モンスタームカーx3団子童子x3ゴブリン(槌)x3サベージベベx2マリンスフィアx1マンドラゴラx2・アイテムくまの足の裏x3メイスx3バーサクポーションx2・スキル一騎当千x3吸入x2爆弾設置x2値崩れx1モンスターはぶっちゃけなんでもいいです。ムカーがない場合はルナティックやプパでも十分代用は利きます。ただし1/0は6枚程度はいれておいたほうが、デッキの回りはよくなると思いますね。アイテムもブレイドやアックスでも構わないでしょう。ただくまの足の裏は3枚ほしいところです。スキルは一風変わった構成。相手の3コスト以上のモンスターはとにかく一騎当千や吸入で除外してしまいましょう。余裕があれば爆弾設置で吸入で残りのMOBを破壊。そのまま本体ダメージを積み重ねて殴り勝つデッキです。ポイントは商売に依存してないので、事故が少ないということ。もちろんスキルだらけやアイテムだらけはキツいですが、基本はモンスターが1匹手札にあればなんとかなります。弱点としては、相手が2コスト以下が中心で、アイテムを先につけられるとどうしようもないこと。ただしその場合大抵相手もウィニーデッキだと思うので、そこはしょうがないですね。盾防御も一応天敵ですが、盾防御入りのデッキは大抵モンスターは重いので、盾防御が切れた時が逆にチャンスになるかと思います。狩り連発されても厄介だけど、攻撃ターンに出した直後破壊してくるのはこちらのデッキがわかってないとまずないと思うので、まぁ大丈夫でしょう。 モンスター14 アイテム 8 スキル 8 とにかく攻撃です。防御時の吸引と一騎当千が命です。維持コストを払っても全く事故が起こらないほど2以下残すとで揃っています。攻撃時に3枚攻撃をしながら爆弾設置できれば2000以上のダメージを毎ターン与えれる。 -- c ポイントとしては、吸入でコストの大きいモンスターを返せれたのなら、2ターンほどはそれを出せれなくなりやすいので、それ以外のモンスターを爆弾設置すること。 -- c BASIC+FREEデッキサンプル(初心者向け) ken (2006-02-21 19 33 21 (火))だいたいLV4までを想定してあります。(要は、転職まで)FREEカードの数は抑え目、BASICデッキとあまりデッキタイプが変わらないように配慮、といったところです。・モンスタープパ(F)x3ルナティック(B)x3スポア(B)x3ファミリア(B)X3ロッカー(B)X3大口蛙(F)X3・アイテムコットンシャツ(B)X3ノービスアミュレット(B)X3・スキルナパームビート(B)X3ヒール(B)X2爆竹爆発(F)X1お金に余裕がある場合はアイテムブレークあたりもおすすめですが、今はジェム貰えるので、ブレークを買うならチュンイーやガラパゴあたりを買うほうがいいんじゃないかな。もしくは転職後の職スキルのためにお金をためておくのも手ですね。 モンスター18 アイテム 6 スキル 6 モンスターの数も多く事故の可能性が低い。(1コストカード8枚 2コスト7枚)4コスト以上のものにアイテムをつけるようにすると長持ちしやすい。相手のマンティスを受け止めれる大口蛙は魅力的。爆竹コンボを覚えるのにも役に立つ。 -- c 初心者講習デッキ v1.0 c (2006-02-20 17 37 34 (月))ふぁぶる 3ろっだふろっぐ 3すぽあ 3ろっかー 3ふぁみりあ 3こっとんしゃつ 3のーびすあみゅれっと 3ぱわーあっぷ 1なぱーむびーと 3 (ちゅうどく 1)ひーる 2はいでぃんぐ 3まんべんなくカードの使い方を覚えれるように組んでみた例。3ターン目すぽあ4ターン目のーびすあみゅれっとの強打ができ、3コスト以上のモンスターにはアイテムをつけるというやり方が覚えれる。ナパームビートで止めをさせれるようにHPを調整したり、ハイディングにからめたパワーアップのブラフ。ハイディング連続打ちによる回避率を2倍にすることやヒールを入れすぎると余ること。 ヒールを考慮した攻撃やハイディングに頼った防御が要になる。 -- c モンスター15 アイテム6 スキル9 ぼちぼちなバランス型。スキルは多いほうである。 -- c BASICのモンスターの低いHP(最高でもスポアの1500)だとアイテムをつけないとヒールが生かしきれないところにも注意したいですね。 -- BASIC限定デッキの設定例 ひよ鍛冶 (2006-02-20 15 43 48 (月))ポリン 3ファブル 3ホーネット 3スポア 3ロッカー 3 ファミリアー 3 パワーアップ 3ハイディング 3ノービスアミュレット 3コットンシャツ 3BASICデッキはどうしても攻撃力と防御力に欠けるところがあります。その代わり維持コストは非常に安いため重い順に入れていってもデッキは重くなりません。守備ターンでのコットンシャツとノービスアミュレットの使い分けとハイディングのタイミング、あとパワーアップの使いどころ(使わなければ倒せないが使えば倒せる所で)を間違えなければかなり勝率upに役に立つかと思います。 モンスター18 アイテム6 スキル6 なかなかよい組み合わせですね。モンスターでのごり押しを覚えるには好都合かと。 -- POW2デッキ ノービス可能 c (2006-02-20 00 28 43 (月))アンティペインメント 3マインゴーシュ 3グローブ 3 (ハーフガード 1〜3)ククレ 3ラフレシア 3レイブオルマイ 3チュンイー 3 (ゴート 3)ミストケース 3コピー 1シャッフル 1マヒ 1煙幕 3重量級なので重いが後半が耐えやすい。 ダイス目変更アイテムを絡めスキルに依存しにくいごり押しタイプ。職業専用カードを生かした構成のものと比べると少々見劣りする。 -- c モンスター15 アイテム9 スキル6 9枚のモンスターにアイテムをつけることになるので維持コストに気をつけたい。シャッフルを生かした煙幕が大事だが相手の攻撃時バトルスキルに注意しないといけない。 -- c コメント 追加を希望する質問事項 修正に関しての書き込みをどうぞ。 どのデッキに対してのコメントかを明記してください。 名前 コメント 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン