約 2,610,275 件
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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットがソウルから(R)に登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「紅の幻術師 ジオール」を1枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー:私は一人、私は二人…。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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まほよデッキでの修行中の分際ですが、デッキページのコメントを見ると需要高そうなのでとりあえず作成しました。 修正・追加してほしい候補使い魔などが有ればコメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 39 38 あとデッキサンプルは神族単デッキ(Re2)からコピペしました。 他に紹介してほしいデッキ案が有れば、コメント欄でも良いので御連絡下さい。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 46 46 有珠、アルゴス、オシリス、ルナ、やまた、蒼天のスーパー有珠デッキ。 -- (名無しさん) 2012-09-16 13 16 09 有珠 青子 ポポイ イシュタル バリオス -- (名無しさん) 2012-09-16 21 02 31 ルナの特殊名ムーンライトですよ -- (名無しさん) 2012-09-18 11 54 02 ↑ルナの特殊名の誤記修正をしました。 候補使い魔に関してはデッキサンプルとコメントログに記載された使い魔を中心に入れました。 京や【】ワルQなど一部の使い魔は自分のデッキで全国対戦中に有効だったので記載しました。 なおイシュタルの「石4~5バリン」の記載は、まほよ称号持ちの王の人の助言、かつ実際に使用した結果なので信頼できると思います。 候補の降魔に関しては、もうしばらくお待ちください。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-19 02 40 53 参考までに… 【】アテナも候補に入るかなぁ~と。やまたと一緒にダブルDEF低下とか。 あと30コスにケフカは入りませんか?DEF下げるんでアリスの高アタックを活かせると思うのですが… そんな私のデッキは、やまた、【】アテナ、青子、アリス、ケフカです。 -- (名無しさん) 2012-09-20 22 52 50 25コスト枠に【】風神をお薦めします。 3速になってしまいますが、生存率の高い有珠を生かして シールド取ってからの逃げがなかなか使えました。 サクリUも腐りません。 有珠 青子 【】風神 メルカバ ルナ 主雷 蒼天or蓮華 で称号取りました。 -- (名無しさん) 2012-09-21 09 30 56 遂にまほよデッキの専用ページができましたね…作成者様、お疲れ様です。 わたしも微力ながらお手伝いさせて頂きます。 主炎複数 SR久遠寺有珠 SR蒼崎青子 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ UCやまたのおろち UCルナ Apt 青子, やまた, ルナ Bpt 有栖, ブリ, プリパ ランカー決勝でもたまに見る、戦闘と制圧両面でいけるまほよデッキです。 Aptはやまたを守って一乙狙い。Bptではブリでマウントをとり、プリパでとめてる間に 石を割りつつ有栖で殴ります。 6枚型のため余裕があり、ルナでの突破もいけます。 ただし神族お得意のピンダメ勢が青子しかおらず、溜りの遅い使い魔ばかりなので、 開幕突破されると後半がだいぶ苦しくなります。 神族らしく、自分が追う立場になるときついので、使い魔を死滅させない立ち回りと ハンドスキルが必要になります。 -- (名無しさん) 2012-09-21 21 26 10 青子はキーカードに入れなくてもよいのでは。 有珠メインデッキであって、まほよデッキではないのだし。 -- (名無しさん) 2012-09-22 01 14 29 ↑、↑×2、↑×3、↑×4の方々のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方のデッキサンプルの降魔に関しては記載が無かったので、自分の独断で入れました。 デッキサンプルの解説/対策に関しては自分が不死デッキでの全国対戦やっていた時の印象で書きました。 勘違いしている部分などがあれば、コメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-22 18 37 14 逆に、青子なしで有栖いれてる人って全然見ないですね。 今は神族以外が強い環境だし、わざわざ有栖を使う人は称号狙いなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-09-23 02 39 32 20コスの候補にフェニックスも結構相性良さげ 特殊とHP管理をしっかり出来れば有珠と一緒に 終始出ずっぱりなんてことも可能かも あと10コスにパワーズも候補に挙がるかな メイン効果の特殊レベル上昇は有珠には恩恵 受けられないけど特殊ゲージ増加で 特殊使用までのロスを減らせる&ゲージ持ちでお留守番もできるし やまたのおろちやレナスなどのレベル制特殊持ち とも相性が良い -- (名無しさん) 2012-09-23 04 05 56 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方、青子先生をキーカードに入れるかどうかは自分も最後まで迷い、掲載当初はキーカード欄に入れました。 ただコメント欄を見ると、青子先生を外して有珠の特殊を中心に運用している方もいること、また有珠の特殊の応用性の幅を狭めたくない意味で、青子先生をキーカード欄から外しました。 -- (称号Lv7勝率43%の分際) 2012-09-26 00 38 23 今更ながら候補USと候補降魔を追記しました。 候補降魔には~蒼天~や~流摘~も入れたかったのですが、自分はカード自体引いてないため、試せませんでした。 VerRe2.2からの候補使い魔は現在模索中です…。 LoV3稼働前までには更新しておきます。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-02-02 02 47 20 編集お疲れ様。 珍しい例かもしれないけど30コス枠にイセリアクイーンの例を見た。 -- (名無しさん) 2013-02-02 20 39 16 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 イセリアは引いてませんが、まほよ+イセリアデッキやSO4デッキにボコられた苦い経験をもとに編集しました。 他のVerRe2.2からの候補使い魔にはアポロンも検討中ですが、特殊の範囲の狭さとDEFの低さがネックになってます…。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-04-29 06 21 20
https://w.atwiki.jp/v-utage/pages/26.html
VGでデッキが組める20クランを相手にライフ3でどこまで勝ち進めるかというもの。 挑戦者の権利として必ず「先手」が与えられる。 使い手が現れていないクランは無条件で突破となる。 冒険の書はこのページにお願いします。 階層 クラン名 対戦相手 備考 1F グランブルー あやき 2F メガコロニー きざみ 3F バミューダ△ 祐一 4F ダークイレギュラーズ ポコ吉 5F たちかぜ アロン 6F ディメンションポリス ポコ吉 7F ロイヤルパラディン スコア係 8F ペイルムーン アロン 9F ジェネシス ポコ吉 10F むらくも ポン太 11F シャドウパラディン 祐一 12F グレートネイチャー きざみ 13F ネオネクタール スコア係 14F スパイクブラザーズ きざみ 15F かげろう きざみ 16F アクアフォース あやき 17F ノヴァグラップラー ポコ吉 18F エンジェルフェザー きざみ 19F オラクルシンクタンク スコア 20F なるかみ ポン太 21F ゴールドパラディン ふぁてくろ ??? かげろう きざみ 制限前 ??? マジェ スコア 制限前
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ヘルムート・バーガーをお気に入りに追加 ヘルムート・バーガーのリンク #blogsearch2 ヘルムート・バーガーとは ヘルムート・バーガーの88%は税金で出来ています。ヘルムート・バーガーの5%は赤い何かで出来ています。ヘルムート・バーガーの2%はやらしさで出来ています。ヘルムート・バーガーの2%は心の壁で出来ています。ヘルムート・バーガーの2%は記憶で出来ています。ヘルムート・バーガーの1%はミスリルで出来ています。 ヘルムート・バーガー@ウィキペディア ヘルムート・バーガー ヘルムート・バーガーの報道 男性はずっと17歳で「スタンド・バイ・ミー」? - 日経ビジネスオンライン ニール・ジョーダン監督作品『モナリザ』【クライテリオンNEWリリース】 - Stereo Sound ONLINE シンデレラ城のモデルにも!“世界で一番行きたいお城”でイタリア美男を堪能 - cinemacafe.net 【MOVIEブログ】連休前半日記 - cinemacafe.net ヴィスコンティ映画『山猫』『ルートヴィヒ』全国で上映 - アラン・ドロン&ヘルムート・バーガーに焦点 - Fashion Press 全国5都市開催、映像アートの祭典「イメフォフェス」お薦め5プログラムを見逃すな! - webDICE 巨匠ビスコンティに愛された2人の美男子に陶酔…「山猫」「ルートヴィヒ」予告編 - エイガドットコム ルキノ・ヴィスコンティ「山猫」「ルートヴィヒ」の美麗な修復版が5月より上映 - ナタリー 『サンローラン』場面写真公開 ヘルムート・バーガー演じる後年のサンローランの姿も - リアルサウンド 【あの人は今】ふてぶてしくエキセントリックな老人となった巨匠ヴィスコンティ最愛の人 - MOVIE Collection [ムビコレ] 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヘルムート・バーガーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヘルムート・バーガーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヘルムート・バーガー このページについて このページはヘルムート・バーガーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヘルムート・バーガーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ペイルムーン - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手から見て、このユニットがいたRと同じRにいるユニットを1枚選び、退却させる。 フレーバー:そこは危ないよ?それとも一緒に行きたいの? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1806.html
ペイルムーン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1] このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「クローン・オブ・レイ」を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:私が死んでも、代わりは新たに現れる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディバイン・インペイル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ディバイン・インペイルとは拘束した敵に連撃を加え魔法陣ごと貫くハニーたちも見とれる魔鏡技。 初出はレイズのゼロス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ゼロス・ワイルダー 拘束した敵に連撃を加え魔法陣ごと貫くハニーたちも見とれる魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 11 消費MG 100 基礎威力 1774 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「窮地からの救出」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 突き上げた敵を魔法陣で拘束し、そこに高速で縦横無尽に移動しながら連撃を加えて魔法陣を完成させ、トドメに力を纏ってそこに突撃し、魔法陣を割りながら敵を貫く。 カットインはレーヴユナイティアのものを使用。 台詞 見て行きな!俺の全力!ディバイン・インペイル!! +魔鏡イラスト 「わりぃな。…それ、もういいわ おまえらを倒しちまえばそんなこと関係なくなるしな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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登録タグ:【《雑記》 嘘っぱち記事】 此処はムーンポリス! 魅惑の惑星さッ! 此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリス 此処はムーンポリス。魅惑の惑星さ。 c \rorschach\hero\wite11 error! C 構文エラー c \rorschach\hero\wite11 error! 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弾速と誘導性の高いミサイル。ただし威力は低い。 副兵装: 高エネルギーブレード波「アサルトクロー」 一時的に高エネルギーを前方短距離に出力。エネルギー波に触れた物体を消し去る。 副砲: 機銃「M992」 AUTOAIMシステムを排除した代わりに弾の貫通性を上げた機銃。 機体設定: 自立駆動人造体・No96.doll用に調整された量産型戦闘機。 機械の体であるがゆえに無茶の効く機動性を最大限に発揮した超高機動機。 その為、ミサイルだけではなく戦闘機の搭載には通常有り得ない白兵兵器を搭載。 量産型でありながら特異な性能の戦闘機となった。 ただし機動性に特化した分装甲は薄く、一発の被弾が命取りになる。 名称: フランベルジュ 搭乗者: アレサ 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 人型 武装: 一斉射撃1 重機関銃、ビーム砲、レールガンなど。長射程の対装甲攻撃。 一斉射撃2 コンテナミサイル、有線ビット、拡散ビームなど。広範囲の弾幕攻撃。 電子攻撃 『無線』によるあらゆる情報のやり取りを妨害。自分と味方も影響を受ける。 外装排除 全ての装備を投棄、素体だけの状態に移行する。 機体設定 全身に多数の武装を満載、クロスレンジから狙撃の間合いまであらゆる距離に対応する射撃型。 後方からの射撃支援か、高速で突っ込んですれ違いざまに弾幕を叩き込む通り魔戦法を旨とする。 射撃による火力は目を見張るものがあり、武装の一つ一つが人型兵器として過剰な威力。 左腕複合兵装に光波シールド、パイルバンカー、ヒートクローを装備。格闘戦にも一定の備えがある。 火力を、防御力を、速力を。あれもこれもと欲張るうちに操作が複雑怪奇を極めたじゃじゃ馬。 開発スタッフは『戦艦並みの攻撃力』を標榜。正面きっての戦闘では無類の強さを発揮する。 FCSや一部の兵装の制御・誘導に脳波制御を使用したことでロックオンの速度・精度に優れるが、 機体からのフィードバック情報も脳で処理するため、ECM等の電子攻撃の影響をより強く受ける。 ちなみに、武器と装甲はほぼ全てが『外装』であり、不要になったらパージできる。 名称: A M 搭乗者 ヘルマン 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主武装: ビームマシンガン エネルギー供給用の専用ジェネレーターを内臓された高火力と高レートを両立した武装。 副武装 空対空誘導ミサイル『トライバル』 既存の物よりも火力面と誘導性を大幅に上げた対艦向けミサイル。反面、弾速は限りなく遅く、水準以上の機動性がある人型機体・戦闘機などには振り切られる。 特殊兵装: 高性能ECMジャマー 電子機器妨害装置。ミサイルの誘導機能・機体のレーダー等の機械系統を混乱させる 予備武装: ビームソード(2本) 小型のビームソード。戦艦などに取り付いた時に他の武装と交換して使う。あくまで予備武装なので出力は低い。 機体設定: 本来この機体が支給されるはずだった別部隊のエースが突如として『行方不明』となった為、そこに眼を付けたヘルマンが上層部の人間を半ば脅して自分の部隊に支給させた機体。 当たらなければどうということはないという言葉を体言するが如くが「速い・強い・柔らかい」の三拍子。 つまり当たるとどうにかなる。 ヘルマン自身あまり使いこなせていない様で、「馬鹿みたいな機体」と不満気な評価。 申し訳程度の耐久力で、特にマシンガンやミサイルなどの物理的な兵器への防御力が皆無に等しい。 しかし最新鋭のビームコーティングと高性能ECMジャマーは弾速的に回避し辛いレーザー・ビームや誘導性のあるミサイル攻撃に対して凄まじい抵抗力を発揮する。 機動性で上回る機体・広範囲無差別攻撃系への対抗策が今後の課題である。 名称: ジニャンちゃん専用整備機 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 人型 武装: 『作業用アーム』 大型ペンチ 多段階式レンチ 多目的ドライバー バンドソー 精密作業用マニュピレーター 機体設定: 射撃:簡素な機体故に多くの汎用兵器に対応する事ができる、だが機体強度やジェネレーターの問題で大型兵器は装備できない。 格闘:近接用の武器を搭載すれば不可能ではないが機動力や機体耐久度に難があるためあまりにも現実的ではない。 格闘:作業用ゆえにその性能は推して知るべし。追加装甲を取りつけることによりある程度の機能向上は可能だがそれもある程度が限界。 運動:最低限の機体整備用の移動速度が出れば問題ないので乗用宇宙船レベル。 限界:アクセル全開でも出ないものは出ない。 対/物:デブリの直撃があっても大丈夫なように施されている対物遮蔽板の効果により実弾への防御力はそこそこ。 対/爆:操作する人間が無茶ばかりするためアクシデントがあっても良いようにと機体を簡素にしたため爆風には強い。 対/光:対ビームコーティングは施されていないため食らえば即死。 対/特:搭乗者の趣味により頭脳部には超高性能PCを積んでいるため対電子戦においては無類の強さを誇る。ただしレーダーなどの機能がそもそも付いていないので意味はない。 分類:『人型』とはいうものの脚部はなく推進用の小型ブースターと作業用のアーム六本を搭載している。 ジニャン整備特務大尉専用作業機、機体整備に必要最低限の機能と無駄すぎるほどの高性能頭脳を積み込まれた趣味と実益を兼ねた機体。 戦闘能力は皆無だがこれ一台でどのような機体、戦艦であろうと整備が可能。 支給された整備機体を基に作られてはいるのだがあまりにも改良をくわえられているためもはやその面影はない。 防御能力もないため戦場に出ればたちまち鉄の棺桶と化す。 名称: WD/18(量産機) 搭乗者 リグル 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主武装: 120mmマシンガン 円盤型弾倉型の大口径マシンガン。 副武装: クラッカー 爆散で広範囲に威力を発揮する手投げ型の榴弾。 格闘装: ビームソード 機体設定 ムーンポリス軍の量産機の一つ。 非常にバランスが整っており良くも悪くも「量産機らしい」性能で、主に新米の人型機体乗りに支給されている。 コストパフォーマンスや整備面は量産機らしく良好であり、機体を担当する整備兵には好評。 武装についても水準以上の物が揃っており、人型兵器としての戦力はこれで満たせるであろう。 ただ搭乗者のリグル曰く「宇宙空間で手榴弾なんて旧世代もイイトコでしょうに……」 名称: 実験艦『ペイオース』 搭乗者: ヘルミーナ 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 艦船 主兵装: 二連装高出力荷電粒子砲二門 荷電状態の粒子を加速し、磁場によって構築される仮想の砲身内を走らせるように射出する兵装です。強力ですが、砲撃に先行して仮想砲身を展開する必要があるため察知されやすいです 副兵装: 多目的ミサイル 対象を選ばず使用できるマルチロック式のミサイルです。万能ですが、それゆえに対艦には心許無い威力です。 迎撃兵装: CWIS ありきたりな機銃です。しかし、ありがちゆえの信頼性の高さは馬鹿にできるものではありません。 特殊兵装: 電子戦兵装 読んで字の如く、敵に電子攻撃を仕掛ける為の兵装です。時間とマシンパワーと相手の程度が許せば、敵システムの完全掌握すら可能です。 機体設定 搭乗人数一人での可不足ない艦艇運用の実現を目的としたプロジェクトによって建造された実験艦。 ミサイルによる牽制からハッキングによるシステム掌握、それにより作った隙へ荷電粒子砲を叩き込むという一連の流れを基本戦法としてデザインされた艦です。 電子攻撃の為にセンサーと通信機の類を高性能にした上で増設されており、必要時には4枚のセンサーバインダーが展開します。 アース軍機体一覧 名称: SMU-04 搭乗者 ― 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主兵装: 高出力ヒートサーベル 「物質的な刀身」に熱な帯びさせ、その熱で相手を溶断することを目的とした格闘兵装。 副兵装: フィンガーバルカン 機体の指に内臓された小型バルカン。両手を合わせて弾数は10発のみ。性能が悪く、射程距離も短い。 特兵装: ステルスペイント 単純なレーダーに索敵され難い塗装が施されている。 機体設定 アース軍の量産型人型機体。 相手の懐に高速で潜り込み、格闘兵装で斬り刻むという人型機としての構想を見事に実現した機体。 特に対艦能力が高く、レーダーに索敵され難いという特性と高速移動を上手く併せ使いながら機銃を掻い潜り艦に取り付けられれば、これ一機で戦艦を破壊する事も十分に可能である。 反面、射撃的な武装が乏しく遠距離に対する手段が全くと言って良い程無い。 この機体に運動性で勝る戦闘機などに対抗する手段はほぼ皆無に等しい。 (戦闘機はその性質故に基本的に格闘が届く至近距離戦に持ち込んで来ない為、此方から持ち込もうとしても逃げられる) 戦艦には強く、戦闘機には極端に弱い。 ある意味とても人型機らしい機体である。 関連項目 リンク? リンク? 編集記録: 初回執筆者:ヘルマン・ロールシャッハ?(c03206) 2012/04/01 最終更新者:ヘルマン・ロールシャッハ?(c03206) 2012/04/02 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前 メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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デッキ紹介 まずは、「デッキを組む上での注意点」や「おすすめのパートナー」を紹介することにします。ここは、どう組めばいいかよくわからない、初心者向けに編集していきます。 検証データが多く集まってきたことから、「おすすめのパートナー」の記事は、上級者の方々にも決して退屈させる内容ではなくなってきているかと思います。なかなか使いづらい、他のプレイヤーと一風違ったパートナーを使ってみたい場合など、ぜひこれらのデータを参考にして頂ければと思います。 デッキ一例 「新しい形の戦術、戦略を産み出すきっかけにでもなれば」ということで、デッキの一例を掲載することにしました。そのままコピーしても何ら差し支えはないのですが、細かい使い勝手は自分が手がけたデッキに勝るものはないと考えています。これをたたき台に、自分自身に合ったデッキを組むことができる一助となれば、何も申し上げることはありません。 (紹介パラメータ見方…最低1、最高10) 攻撃性能…デッキ全体が持つ攻撃力を示しています。高くなるほどキャラの攻撃で相手フレンドの防衛網を大きく破壊できる傾向にあります。 防御性能…デッキ全体が持つ防御力を示しています。高くなるほどダメージによるデッキ破壊の被害枚数が少なくなる傾向にあります。 カード連携力…主にカードを組み合わせて使った時の相乗効果の高さを示しています。高くなるほどカードを組み合わせて使った時の攻撃性能、防御性能の効果を高められます。 扱いやすさ…デッキを使いこなすのに必要とされる技量を示しています。高くなるほどデッキを使いこなすためのプレイングスキルは低く抑えられます。 カード回転率…ドロー枚数の高さとカードを効率よく使える傾向を示しています。高くなるほど数多くのカードを手札にチャージでき、使いたいときに使いたいカードが手札に来やすくなりますが、同時にデッキの寿命は低くなります。 総合性能…デッキトータルバランスの目安です。高くなるほどデッキパフォーマンスが状況に左右されにくく、安定した戦いができる傾向を示します。 ガチ枠 デッキ一例「ドロー華琳」 デッキ一例「ドローバーン歌姫」 デッキ一例「ドローバーン美波」 デッキ一例「バカテス水着」 デッキ一例「バカテス翔子」 明久の召喚獣召喚獣全体強化型 明久の召喚獣無属性一極強化型 デッキ一例「光闇アルドラデッキ」 デッキ一例「水風しずくデッキ」 デッキ一例「レイナ育成日記」 ファンデッキ B★RS「ブラック★ロックシューター」 ネタデッキ 初期デッキ CPUデッキ デッキ一例「守護方陣」 デッキ一例「鉄鎖連環」 デッキ一例「本気の自爆」 デッキ一例「冥土の土産」 デッキ一例「一気瞬撃」 デッキ一例「無印良品」 デッキ一例「右向け右」 デッキ一例「芸術爆発」 ( ゚∀゚)彡「九鬼さん」 壊れ 竜虎光1SHOT その他、ブログ等で公開されているデッキを参考にするのもいいだろう http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%83J%83I%83X%83I%83%93%83%89%83C%83%93%81@%83u%83%8D%83O デッキを組む上での注意点 1. 極端な構成は避ける 場に出すのに犠牲が大きいフレンドばかりだと、フレンドが出せずにタコ殴り、というパターンに陥ります(そうでなくても、デッキ事故が起こってしまえば、得てしてそういう状況がやってきます)。初期デッキはその点でバランス良く作られていますので、キャラカード、セットカード、イベントカードの比率は、慣れないうちは初期デッキの比率を参考にしましょう。 数値で表すと、 パートナー…3枚 フレンド…15枚~18枚(うち小型10枚程度、中型3~6枚程度) セット、イベント…9枚~12枚 このぐらいにしておくと、「まるでフレンドが出せない!」という確率も下がり、戦いやすい構成になると思います。もちろん、慣れてきたらこの限りではありません。自分自身で戦いやすいスタイルはさまざまでしょうから、その時は自分の経験や感覚といったものを大事にしましょう。 2. パートナーは3枚入れる 稀にレベル1、レベル2止まりでデッキが完全破壊されるプレイヤーがいます。世間一般に広く使われている強カードを3枚揃わないうちから無理にパートナーにしても、防御力がガタ落ちするだけです。パートナーはちゃんと3枚入れましょう。 後付け貫通などで、デッキの1/3以上のカードがダメージを受ける際、オートレベルアップによるダメージ阻止は重要な防御要素です。また、それがあるために、相手パートナーがレベル3になるまで、敢えて攻撃の手を待っている事もあります。折角大ダメージを与えた!と思っても、1枚めくればパートナーが出てしまったとなると、ダメージは微々たるものにしかならないからです。 3. よく使われるカードは覚えておく 戦いを重ねていくうちに、「このカードは誰と戦ってもよく見るな」というカードが出てくると思います。そういうカードは、カードリストを見る、対戦中にカーソルを合わせるなどして、その能力を覚えておくといいでしょう。そして、そういったカードの効果をつぶすためのカードを自分の手持ちの中から探す、戦い方を変えるなどしていきましょう。経験でカードの数や掛けた金額を完全に埋めることは難しいかもしれませんが、決して不可能ではありません。 「ないならないなりの戦い方」は、必ず存在します。
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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《ペイルムーン》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:ではでは、準備の間、ワタクシの小噺でも1つ・・・。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント