約 2,732,046 件
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z部位破壊/尻尾、部位破壊/角、部位破壊/翼を持つハンター、ターゲットモンスターで構成されたデッキ。 02-70 P-17 イベントカード カードタイトル:尻尾切断 必要素材:× イラスト:Noran Gom(02-70) Hirokorin(P-17) <オープン>:ターン終了時まで、あなたのハンターが尻尾を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 02-72(RARE2) S05-18 P-19 イベントカード カードタイトル:角破壊 必要素材:× イラスト:春乃壱(02-72 S05-18) Hirokorin(P-19) <オープン>:ターン終了時まで、あなたのハンターが角を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 06-65 イベントカード カードタイトル:翼損傷 必要素材:× イラスト:ナブランジャ <オープン>:ターンの終了時まで、あなたのハンターが翼を部位破壊した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置く。 <オート>:このカードがサブデッキ置場にある場合、あなたのGP+200。 それぞれに対応したイベントカードが存在し、共通してギルドポイントが+200される。尻尾と角には、他にもそれぞれもう1枚他の効果を持ったイベントカードが存在する。もちろん、同名カードとして扱われるので注意。
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通常技 5A 胸のあたりで振り払う感じ。姫アルク自体がでかいので対空として使っていける。リーチもそこそこ長い 2A 下段。腰をおろして下を振り払う。これもリーチが長い 5B 斜め前を薙ぎ払う技。2ヒット技。しゃがんでる相手にあたりずらい。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使ったりする。 2B 2Aより長く下を薙ぎ払う。2ヒット技。硬直が短いので、固めで使っていける。 姿勢が低いので着地狩りに使えないことも無い 5C 5Bよし少し下を薙ぎ払う。リーチが長いので牽制として振っていける 2C 姫様の中で一番長いリーチ技。画面の半分くらいまで届く。3ヒット技。着地狩りや対空として振ってけないことはない JA 下方向に強い技。 JB 斜めに反回転してひっかく。発生は遅い JC.BEJC 反回転しながら、爪でひっかく。BE対応技。発生はかなり遅いが、身体の周り全てに判定があるのでめくりやすい。 BE版はバウンド誘発する。 特殊技 6C.BE6C 打ち上げ技。BE対応。ここからエリアルに移行できる。 BE版は調査中 J6B.BEJ6B 斜め一直線を切る技。BE対応。姫様の中では早い中段だが、動きが遅いので追撃は難しい。 BE版は画面半分まで届く。ヒット時、BEJCなどで追撃できる。 投げ技 地上投げ 相手をつかんで空中に上げて、叩きつける。確定ダウンなので起き攻めに移行出来ます。 生空投げ 相手をつかみ一回転して地面にたたきつけた後、瞬間移動する。
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エリアル 基本的にJB JC JB JC 投げでいい。 高さが足りないときは浮遊 JA 投げ。 エリアルの〆を受けるがよいにして、コンボをつなげることもできる。その場合必ず姫様が中央になるため起き攻めがしやすい。 EX吐息で〆ることも可能。受身を取られるので、しっかり受身狩りしてください。 中央 2A 5B 2B 5C A波 JB JC JB JC 投げ お手軽コンボ 2A 5B 2B 5C A波 JC 浮遊JA JC JA JC 投げ 浮遊を入れたコンボ投げたあとも浮遊中なので吐息で起き攻めや急降下などで攻め継続 2A 5B 2B 5C A波 JC JB JC 63214C ダッシュ2C 6C 浮遊JB JA JC 投げ エリアルに受けるがよい!を組み込み、さらに浮遊キャンセルで投げ〆するコンボ。火力はそこそこ、2C〆して起き攻めなどもできる。 2A 5B 2B 5C A波 BEJ6B BEJC 2段J空ダ着地際JC 着地JA JC 浮遊JA JC JB JC 投げ 運びコン。 2A 5B 2B 2C B波 BEJC 2段J空ダ着地際JC 着地 JA JC JB JC 投げ こちらも運びコン。2C引っかけたときなどから以降できる。 適当 6C 236A(jc) BEJC(裏当て) J236A 22D BEJC(jc) 空ダJB JC (着地)JB(jc) JB JC 22D JA 空投げ 端背負いより少しでも中央寄りなら可能 完全に端背負いでも空ダJA JCにすれば可能 赤主などの一部キャラは、jc空ダ部分を7jcにしないとJBが当たらないが多分全キャラに可能(要検証) ダメはCPU相手に4500程度 適当~5C A波 BEJC 2段J空ダ着地際JC 2C 2A 2C〆 キャラ限コン。BEJCまでに13ヒットまでならつながる。キャラによって3回くらい2A 2Cループできる? 適当~5C A波 BEJC Bといき 浮遊前押し JB JC JB JC 投げ やりやすく、火力もそこそこなので狙っていきたい 画面端 2A 5B 2B 5C A波 BEJC A吐息 浮遊キャン BEJC A吐息 JC JB JC 投げ 端の吐息コン。4500ダメくらい。 2A5B2B5C6C>Aなみ>BEJC>Aといき>浮遊Aといき>BEJC>Aといき>JBJC>JAJBJC空投げ 三回といきを組み込むコンボダメージ重視 2A 5B 2B 2C B肘B派生 5A 6C JC 浮遊JA JC JA JC 投げ 肘コン。これからの発展に期待 2A 5B 2C B肘B派生 2C-2A 2C~ 発展型の土台。ここからはBE6C BEJCやAなみ エリアル、A光などなど 2A 5B 2B 5C A波動 BEJ6B BEJC 2段J空ダディレイBEJ6B BEJC 2C 起き攻め以降の為のコンボ。ここから光(1) 浮遊など 2A 5B 2B 5C A波動 BEJ6B BEJC hjcBEJ6B BEJC 空中A波動 浮遊JB JC 投げ 上のに吐息を入れたコンボ。最後のJC後に受けるがよいも組み込める。 シールドカウンターからの拾い シルカン 2A 2C 2A 2C 微ディレイBE6C 236A(jc) BEJC(裏当て) J236A 22D BEJC(jc) 空ダJB JC (着地)JB(jc) JB JC 22D JA 空投げ キャラによっては、若干レシピ変わります(上のほうの運びコン参照) シルカン始動で、3kちょい その他 J236A 22Dのタイミング →光の柱が浮き上がる瞬間に22D
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【エリアル】 基本はJB JC JB JCでいい。 【中央】 2A 2B 2C 6C ディレイJB JC hjc JB JC 空投げ 基礎コン。あくまで妥協コンなので初心者用に 2A 5B 2B 2C 6C jc BEJC jc BEJC 着地 ダッシュ5C JA JB JC jc JA JB JC いわゆる成仏コン。基礎コンよりはるかにダメージが稼げるのでこっちをメインコンボに 5C JAの部分はノーキャンでつなぐので、難しい場合はBEJC JAにするといいでしょう。 2A 5B 2B 5C A指 EX指 A指からEX指の猶予が短いので注意。4000弱から起き攻めできるので、ゲージ使う価値はある 択としてはHJから慣性消しJCで表裏二択ができる。また低ダ JCなどの表裏択もできる。 HJ相手飛び越えてからバックJBで表中段の開放潰しなどができるので覚えて損は無い 【画面端】 2A 5B 2B 2C 6C jc BEJC hjc BEJC 5C JA ディレイJA JB 着地 JB JC hjc JB JC 投げ 画面端でダメージを伸ばしたもの。起き攻め重視ならBEJC 2C ネコビームを重ねる。 【生空投げ】 生空投げ 2C 6C BEJC ダッシュ5C JA JB JC jc JB JC 投げ 【空中ch】 何かしら空中chした場合はBEJCか2Cなどで拾い直し、既存のコンボをしてください
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相手のLPを少しずつ削っていくデッキ。 少しずつ有利にしていって気がつけば自分側が勝勢になるようにする。 サンプルデッキ [デッキコード] 1060G2D5a1b6q6r6w6D6I6U6X7k7D7L7X8M9O [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No055 ベビードラゴン × 2 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 3 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 3 プレイング ダンダリアンで少しずつダメージを与える。追撃があると更に効果が期待できる。 いらないマジックはベビードラゴンの下に置こう。(ベビードラゴンはいるのか?) (他のデッキも作ってほしいです) 雷神デッキ足止め8枚 [デッキコード] 15u3v065N0P7l7D7e8o7T6U6X7E8M6I6w6C7O [ユニット] × 9 No114 大魔王ルシファー × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No003 アサシン × 1 No120 雷神トール × 3 No018 メイドウィッチ × 1 [マジック] × 31 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No164 魔力吸収 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No159 召喚解除 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No162 魔道転送 × 2 こちらの場合はトールと一緒に足止めを伏せる感じです 足止めと、トールを組み合わせれば一方的に攻撃できます 妨害デッキよりは使いやすいと思います。
https://w.atwiki.jp/vipads/pages/36.html
デッキ集 デッキ集とは? 作ったデッキをみんなで共有しようというもの デッキを追加するときはデッキ名・作者名・日時を記載してください 充実させるためにもどんどんついかしていってね テンプレ デッキ名:○○ 作者:×× 2000/00/00 デッキ名:ガガガゴゴゴゴギガガガギゴルガー 作者:R 2012/08/12 デッキ名:モリンフェン様 作者:咲者 2012/08/12 デッキ名:煙暗黒界 作者:momvi 2012/08/20 デッキ名:侍BOX 作者:"J" 2012/08/20 デッキ名:ホルアクティ 作者:咲者 2012/08/22 ※対戦者に許可を得ることを必要とします 参考リプレイ デッキ名:極星アリ 作者:咲者 2012/08/22 参考リプレイ デッキ名:ヒロビ 作者:咲者 2012/08/25 デッキ名:ジェネクスHERO帝 作者:咲者 2012/08/25 デッキ名:六武衆 作者:momvi 2012/08/30 デッキ名:聖刻レッドアイズ 作者:ミックス 2012/09/06 デッキ名:ソピア 作者:咲者 2013/01/20 デッキ名:神風ハーピィ先行1kill特化 作者:咲者 2013/01/27 参考リプレイ デッキ名:スイッチ帝 作者:咲者 2013/02/08 デッキ名:上級悪魔 作者:momvi 2013/03/13 デッキ名:電気うなぎ 作者:momvi 2013/03/16 デッキ名:アーティファクト(まじめ) 作者:momvi 2013/03/16 デッキ名:混沌空間アンデ 作者:咲者 2013/03/30 デッキ名:ギアタウンハーピィ 作者:咲者 2013/03/30
https://w.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pages/36.html
はじめてのカフェごはん(日本) ボリューム満点アメリカンダイナー (アメリカ) スパイシーなカフェごはん (タイ) トラットリア・ボーノ (イタリア) あったかロシアンごはん (ロシア) チャイナタウンのカフェごはん (中国) パリジェンヌのお気に入り(フランス) 太陽のメキシカンダイナー (メキシコ) 心がほっこり おうちごはん (日本) バリ風リゾートごはん (インドネシア) 情熱のカフェごはん (スペイン) 英国紳士のティータイム(イギリス) HOTなマサラごはん (インド) カフェごはんdeカーニバル (ブラジル) おとぎの森のジャーマンごはん(ドイツ) 常連さん ※「カラー」…カラーボーナスの略 ※「調味料 接客p」欄はお客さまのお願いに応える際に要求される調味料と得られる最大接客ポイント はじめてのカフェごはん(日本) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン マスター ブレンドコーヒー シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 茶 20 HAPPYギンガムコーヒーマグ たくお オムライス とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 茶 24 HAPPYギンガムシルバーセット ハナコ あんみつ シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 茶 28 HAPPYギンガムスープボウル 薄井部長 ナポリタン とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 茶 32 HAPPYギンガムコースターペア 岩ちゃん カツサンド レモン汁(3)コショウ(3)塩(2) 青 35 HAPPYギンガムミルクピッチャー 梅乃花 ポークジンジャー とうがらし(2)コショウ(3)塩(3) 青 40 HAPPYギンガムキャッセロール ボリューム満点アメリカンダイナー (アメリカ) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ワークス コーラフロート シナモン(2)レモン汁(3)砂糖(3) 茶 40 HAPPYギンガムコーヒーケトル マイケル ハンバーガー とうがらし(2)コショウ(3)塩(3) 茶 45 HAPPYギンガムシュガーケース ジジ カリフォルニアロール オリーブオイル(3)コショウ(2)お酢(3) 青 50 HAPPYギンガムフルーツバスケット ドナルド オニオンタワー とうがらし(2)コショウ(3)塩(3) 青 55 HAPPYギンガムポップトースター トミー ドーナツ シナモン(3)ハチミツ(3)砂糖(2) 赤 60 HAPPYギンガムデザートプレート マリーン ステーキ レモン汁(3)コショウ(2)お酢(3) 赤 70 HAPPYギンガムミルクストック スパイシーなカフェごはん (タイ) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ワンチャイ 生春巻き レモン汁(3)コショウ(2)お酢(3) 茶 80 カラフルドットコーヒーマグ アム タピオカ入りココナッツミルク シナモン(3)レモン汁(2)砂糖(3) 茶 90 カラフルドットミルクピッチャー ナパチャット ガパオごはん とうがらし(2)レモン汁(3)お酢(3) 赤 100 カラフルドットシルバーセット ピンキー パッタイ とうがらし(2)レモン汁(3)お酢(3) 赤 110 カラフルドットキッチンタイマー ドラゴン トムヤムクン とうがらし(2)レモン汁(3)お酢(3) 緑 120 カラフルドット紅茶キャニスター 幸せの妖精 グリーンカレー とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 緑 150 カラフルドットキャンディージャー トラットリア・ボーノ (イタリア) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ジョルジョ エスプレッソ シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 茶 150 カラフルドットキッチンメモ シルベスター バーニャカウダ オリーブオイル(3)コショウ(3)塩(2) 青 160 カラフルドットサラダプレート クリス神父 ミネストローネ オリーブオイル(2)コショウ(3)塩(3) 赤 170 カラフルドットランチョンマット ドン・パチーノ ティラミス シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 緑 180 カラフルドットコーヒーポット マルコ ペスカトーレ とうがらし(2)オリーブオイル(3)塩(3) 白 190 カラフルドットキャッセロール タクミ マルゲリータ とうがらし(3)オリーブオイル(3)塩(2) 白 200 カラフルドットシュガーポット あったかロシアンごはん (ロシア) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ヒョードル ジャム入り紅茶 シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 茶 200 5Cup%A1%F5saucer.png マルチボーダーカップ&ソーサー ナターシャ ピロシキ とうがらし(2)コショウ(3)塩(3) 緑 220 マルチボーダーシュガーポット マリア ブリャーニク シナモン(3)ハチミツ(2)砂糖(2) 白 240 マルチボーダースパイスキーパー メール パイ包みシチュー オリーブオイル(2)コショウ(3)塩(3) 青 260 マルチボーダーシルバーセット イガルゴ ビーフストロガノフ とうがらし(3)コショウ(2)塩(2) 黒 280 マルチボーダースープボウル ガルバチョフスキー ボルシチ とうがらし(2)レモン汁(3)お酢(3) 赤 300 マルチボーダートートバッグ チャイナタウンのカフェごはん (中国) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ヴィッキー・チュン ジャスミン茶 シナモン(3)ハチミツ(2)砂糖(3) 茶 300 マルチボーダークッキングミトン チャンさん チャーハン コショウ(3)塩(3)お酢(2) 赤 320 マルチボーダーソルト&ペッパー ひょうたん老師 ちまき ハチミツ(3)塩(3)お酢(2) 白 1700 マルチボーダータジンポット テイテイ 杏仁豆腐 とうがらし(2)レモン汁(3)砂糖(3) 黒 360 マルチボーダーディナープレート チンさん 麻婆豆腐 とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 黄 380 マルチボーダーアンティーク木箱 ブルー・ツリー ふかひれスープ とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 青 400 マルチボーダーグラタン皿 パリジェンヌのお気に入り(フランス) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン フランク カフェオレ シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 茶 400 スターライトカップ&ソーサー アリス クロックムッシュ とうがらし(2)コショウ(3)塩(3) 緑 420 スターライトコーヒーミル ココ ガレット とうがらし(2)レモン汁(3)コショウ(3) 黒 440 スターライトミルクパン ダタン クレームブリュレ シナモン(3)レモン汁(2)砂糖(3) 青 460 スターライトバレルピッチャー ジョン 子羊の赤ワイン煮込み とうがらし(3)コショウ(2)塩(3) 黒 480 スターライト紅茶キャニスター エミリー フォアグラトリュフのせキャビアをのせて レモン汁(3)オリーブオイル(3)コショウ(2) 黄 500 スターライトオリジナルマッチ 太陽のメキシカンダイナー (メキシコ) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン パコ トゥナジュース シナモン(2)レモン汁(3)砂糖(3) 茶 520 スターライトグリースジャー マーサ トルティーヤチップス とうがらし(3)オリーブオイル(2)塩(3) 緑 540 スターライトコーヒータンブラー パンチョ ブリトー レモン汁(2)コショウ(3)塩(3) 赤 560 スターライトコーヒーケトル ガバラ タコス とうがらし(3)レモン汁(3)塩(2) 黒 580 スターライトキッチンタオル フリージア サボテンステーキ レモン汁(3)オリーブオイル(3)コショウ(2) 白 600 スターライト星形デザートボウル おぴぐ チレス・エン・ノガタ レモン汁(3)コショウ(3)塩(2) 赤 620 スターライトスリムエプロン 心がほっこり おうちごはん (日本) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン 清次 おにぎり コショウ(2)塩(3)お酢(3) 茶 640 レピス楊枝スタンド 野々口英夫 たまごかけご飯 コショウ(3)塩(3)お酢(3) 白 660 レピスティーカップ 茶休 抹茶 シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 黒 680 レピスランチバッグ 海老乃助 焼きじゃけ レモン汁(3)コショウ(3)塩(3) 緑 700 レピス緑茶キャニスター 寅子 豆大福 シナモン(3)ハチミツ(2)砂糖(2) 黄 720 レピスホーロー鍋 キリ子 肉じゃが とうがらし(3)コショウ(3)塩(3) 赤 740 レピスソイソースキーパー バリ風リゾートごはん (インドネシア) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ナック マンゴージュース ハチミツ(3)レモン汁(3)砂糖(2) 茶 760 レピスお箸ホルダー ワヤン ガドガド レモン汁(3)塩(2)お酢(3) 緑 780 レピス急須ポット アリ オックステールスープ レモン汁(2)塩(3)お酢(3) 青 800 レピスご飯ボウル マイケル 揚げバナナ シナモン(3)ハチミツ(2)砂糖(3) 赤 820 レピス手ぬぐいタオル ディヴィ ナシゴレン とうがらし(3)レモン汁(3)塩(2) 青 840 レピスキッチンエプロン クワ王 サテアヤム とうがらし(2)コショウ(3)塩(3) 黒 860 レピススクエアプレート 情熱のカフェごはん (スペイン) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン カルメン スイソ シナモン(3)ハチミツ(3)砂糖(2) 茶 880 メロディーラインキッチンマグネット エンリケ ガスパチョ オリーブオイル(3)コショウ(2)塩(3) 黄 900 メロディーラインソースパン ゼロ トルティージャ とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 緑 920 メロディーラインカップ&ソーサー ダレ フラメンカエッグ とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 白 940 メロディーラインメジャースプーン ペカソ チュロス シナモン(3)ハチミツ(3)砂糖(2) 赤 960 メロディーライン笛付きケトル ザビエリ パエリア レモン汁(3)コショウ(3)塩(2) 青 980 メロディーラインキッチンタイマー 英国紳士のティータイム(イギリス) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ダイアナ ダージリンティー シナモン(2)レモン汁(3)砂糖(3) 茶 1000 メロディーラインペッパーミル エミー サンドウィッチ とうがらし(2)コショウ(3)塩(3) 青 1020 メロディーラインランチプレート ビーンズ フィッシュ&チップス レモン汁(3)オリーブオイル(3)塩(2) 黒 1040 メロディーラインスープレードル ジャンレノソ スコッチエッグ コショウ(2)塩(3)お酢(3) 白 1060 メロディーラインバターケース ティファニー ジンジャークッキー シナモン(3)ハチミツ(3)砂糖(2) 緑 1080 メロディーラインボード&スタンド チャップマン アフタヌーンティーセット シナモン(2)ハチミツ(3)砂糖(3) 赤 1100 メロディーラインジューサーミキサー HOTなマサラごはん (インド) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ジャガージェットシン チャイ シナモン(3)ハチミツ(3)砂糖(2) 茶 1120 ノスタルジックシュガーポット ラヴィーナ ベビンカ シナモン(3)ハチミツ(2)砂糖(3) 黒 1140 ノスタルジックエクストラケトル マザーテレカ サモサ レモン汁(3)コショウ(3)塩(2) 青 1160 ノスタルジックショットグラス ムトゥ タンドリーチキン とうがらし(3)塩(3)お酢(2) 赤 1180 ノスタルジックホーロー鍋 サイジジ チャナマサラ とうがらし(3)オリーブオイル(2)コショウ(3) 黄 3500 ノスタルジックスティックスタンド ガンジ インドカレー2種セット とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 白 1220 ノスタルジックキッチンスケール カフェごはんdeカーニバル (ブラジル) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン カルロス マテ茶 砂糖(3)ハチミツ(3)シナモン(2) 茶 1240 ノスタルジックソルト ペッパー ホセ カラフルゼリー 砂糖(3)レモン汁(3)シナモン(2) 白 1260 ノスタルジックスパイスキャニスター ジーニョ ポンデケージョ 塩(3)オリーブオイル(3)とうがらし(2) 青 1280 ノスタルジックステンレスマグボトル ジゼル パステウ レモン汁(3)オリーブオイル(3)コショウ(2) 赤 1300 ノスタルジックフルーツタッパー アントニオ・セナ フェイジョアーダ とうがらし(3)塩(3)コショウ(2) 黒 1320 ノスタルジックステンレスポット バモス クスクスパウリスタ コショウ(3)塩(3)とうがらし(2) 茶 1340 ノスタルジックベアトースター おとぎの森のジャーマンごはん(ドイツ) ゲスト 料理 調味料(接客p) カラー 満足度 マグナムーン ニック ソーセージ盛り合わせ とうがらし(3)コショウ(3)塩(2) 黄 1360 ラッキークローバーソルトキーパー グレーテリ ポテトパンケーキ オリーブオイル(3)とうがらし(3)コショウ(2) 緑 1380 ラッキークローバーペッパースタンド マリー プレッツェル コショウ(3)塩(3)お酢(2) 青 1400 ラッキークローバースプーン&フォーク ローラ バウムクーヘン ハチミツ(3)砂糖(3)シナモン(2) 黒 1420 ラッキークローバーティーポット クララ レバーケーゼ コショウ(3)塩(3)お酢(2) 白 1440 ラッキークローバーティーポットカバー ベートーバン 黒い森のさくらんぼケーキ ハチミツ(3)砂糖(3)シナモン(2) 緑 4500 ラッキークローバーカップカルテット 常連さん ゲスト 料理 カラー 満足度 チップ 伊集院ひかり 全部 黄 10 100 伊集院のぞみ 全部 白 10 70 伊集院はやて 全部 赤 10 50 ※常連さんが満足するとマグナムーンのかけらをくれることがあります ※カウンターに何も料理がない時に接客ポイントが満タンになると常連さんが来店します このページの最終更新日時(2014-05-31)
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デッキ
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ペイルムーン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ペイルムーン》のヴァンガードをブーストした時、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ヘル参考デッキ ヘル参考デッキヘル-型破り型蟻獅子速攻 ヘルドラ速攻デッキ ヘルドラデッキ 水柱型 ヘルドラデッキ 八卦型 ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 ヘル ヒュドラ ヘル 夜叉神の竜殺し ヘル+中型 ヘル-属性型ヘル 水界呪 ヘル 火界呪 ヘル 地界呪 ヘル 闇界呪 ヘル 魔力の結晶 参考 コメント欄 ヘル-型破り型 蟻獅子速攻 奇襲作戦。 強引に相手を一人倒し、2 1に持ち込めれば何とかなるだろう、というデッキ。 最初の仕掛けが通るかどうかが勝負である。 成功するかどうかは、こちらの手札,相手の伏せ次第である。 速攻反転と特に相性が悪く、現状ではほぼ無理筋である。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d5z5E6u6H6T6W7z7C7G7S7X8a8l8Kbjbv [ユニットカード] × 7 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヘルドラ速攻デッキ 蟻獅子速攻の狙いを残しつつ、柔軟に戦えるように組んだデッキ。 序盤、相手一人のLPを大きく削り、LPアドバンテージを得る。 防御に相手のMPを使わせることで、対戦を有利に進めることを狙う。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6v6H6U6X7D7F7S7X8a8J8M9abu [ユニットカード] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2 [デッキコード] 12c3e5z5E6v6H6U6W7D7E7S7X8a8J8M9abucp [ユニットカード] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3・・・1枚減らして生贄か復活に変えて連続攻撃できる確率を上げるのもよい No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・・連続攻撃デッキは手札を消耗するので手札抽出でもよい No257 地の領域 × 2・・・ドラゾンがカルキルシファーをこえミルメコレオが魔獣をそれぞれ1ターン超える 上のデッキに少し地の領域を加えたデッキ。領域でapを上げるとよくでてくるカルキルシファー魔獣に強くなる こちらのapが上回れば、相手はソーマや回避を使わざるを得ずこちらがじわじわ有利に 普通は領域だけ使いap100上げてもあまり意味がないがヘルドラミルメデッキには相性がいい ヘルドラデッキ 水柱型 水柱で手札を確保、途切れることなく攻勢を保ち、相手に圧力をかける。 上記のデッキよりも手堅い構成である一方、速攻の狙いは難しい。 ユニット戦でいかに優位に立つかがポイント。 詳しい解説 水柱デッキ 水柱のメリットは、大きく三つ存在する。 一つ目は、必要なカードを引ける確率が高まる、ということにある。 ユニットや、足止め,未完など、状況に適したカードを展開できる。 二つ目は、アドバンテージを稼ぎやすい、ということにある。 手札一枚=MP50と考えると、(参考 バランス理論) 毎ターン1枚追加ドローという効果に対して、CP100の設置コストは安い。 また、CP100なので、八卦と比べると欠片で割られにくい。 三つ目は、形勢判断が容易になる、ということにある。 形勢判断の材料は、MP,手札,LP,場の制圧,手番,相性,領域など、様々であるが、 水柱発動下では、手札の消費を考慮する必要がなくなる。 むしろ、積極的に手札を消費することで有利になりやすい。 さて、 水柱の投入枚数は、3枚と2枚、どちらも有力である。 3枚投入の場合、水柱を十分に生かせるようにデッキを組みたい。 ただしこの場合、手札に加わる確率は高まるが、複数枚来る確率も高まるため、少々不満である。 手札の水柱が負担になるうえ、水柱の恩恵が一回分失われるのと等しいためである。 デッキに投入する魔法は、手札を消費してMPに変換するそれが重要である。 秘箱,契約が手堅い。+MP50のブースト魔法であり、ヘルデッキにおいては、それぞれ3枚積み推奨。 また、手札を消費してMPを確保する魔法として、生命の吸収も重要である。 ただし、手札を消費するユニットとしてビフロンスは、ヘルデッキの場合不適である。 ヘルの対象になってしまう上、手札を3枚消費してAP1450では少々不満。 もちろん、スタンダートな水柱デッキでは十分活躍するユニットであり、構成によっては採用も有力。 また、手札が豊富であるため、心削りの石が強力。 ドローアドバンテージを得ているため、より一層効果が大きい。 相手の大型の牽制になる等、削り石自体強力で扱いやすい。 加えて、降魔の蓮華門もこの場合有力である。 水柱発動下でマジックスペースが4つしかないものの、 秘箱や契約から繋げることでそつなく生かすことができる。 水柱展開は削り石で狙われやすいので、それに対する備えとしても有効である。 前述の通り優秀な削り石を空打ちにさせることができれば、優位に立つことができる。 宝箱も強力なMPブースト魔法であり、うまく通れば優勢を築けるが、 割られた場合手札とMPのバランスが一気に崩れるため推奨できない。 速攻反転は強力なカードである一方、足止めにMPを100消費してしまうのはくるしい。 APDPの発動を生かすことができなければマジックスペースの消費に過ぎず、 また、水柱の発動下ではカード一枚分のアドバンテージの魅力は低い。 ただし、ヘルドラに対するメタカードとしての側面を持っているので、 それに対するメタカードとしての採用なら十分効果的。 設置のタイミングは序盤2ターン目以降が理想的。 仮に手札に水柱が来ても、初手水柱は悪手である。 一時的にMPが100失われるうえ、彼我のMPが600 500になり、臨機応変に動けなくなるためである。 お互いの伏せ次第ではあるが、遅くとも先手番なら2ターンめ、後手番なら3ターンめには動きたい。 水柱,ドラゾン+吸収or足止め の態勢が理想である。 ただし、4ターン目には相手に大型を出す余裕が生まれてしまうので、その前に積極的に動いていきたい。 一方、2枚投入の場合には、水柱は手札補充カードとしての側面が強い。 序盤のMPは攻撃に回し、設置は中盤以降。 場が薄くなり、こちらの手札が2~3枚の状態での発動が理想的。 アドバンテージを狙うというよりは、攻撃に勢いをつけさせて突破する狙いである。 ちなみに、 水柱が引き直し前の手札5枚、あるいは、引き直し後の手札+2ターン分のドロー7枚に入っている確率は、 3枚の場合 約63.4%、2枚の場合 約48.4%である。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6w6U6X7k7D7F7S7X888n8I8L9a9Xbh [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1 ユニットメイン版水柱ヘル [デッキコード] 1663e5E6w6U6X747D7S7T7W8a8J8M9a9Wbibu [ユニットカード] × 7 No127 善神アフラマズダ × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No234 集約の槍 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 マジック戦重視気味水柱ヘル ヘルドラデッキ 八卦型 八卦によるMPブーストによって魔法戦で優位に立ち、 未完・欠片のMPを確保、相手の大型に対処する。 上記のデッキよりもさらに手堅い構成である。 魔転の使い方がポイント。 八卦の籠手デッキ参考 ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5A5E6u6I6U6X7j7D7E7N7S7X888n8La3by [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 ユニット重視八卦ヘル [デッキコード] 1063e5E1a6v6B6H6U6X747D7P7S898h8o8Na2 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 No025 化身カルキ × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 2 魔転多めのマジック重視八卦ヘル ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 封魔石には注意が必要である。 篭手を発動した直後は、MPアドバンテージにおいて一時的に劣勢になる。 状況に応じて必要な魔法,ユニットを展開する。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d3e5z5E6w6U6X7e7D7E7O7S7X8p8I9Wa2 [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 ヘル ヒュドラ ★デッキ例 [デッキコード] 12c3d5z3q5D6v6I6U6X7k7C7S7Y888k8Lbjbv [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 生贄と生命吸収と集約の槍がヘルとヒュドラどちらにも相性がいいので合体させたデッキです。 ヒュドラの詳しい使い方はヒュドラデッキをみてください。 ヘル 夜叉神の竜殺し ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5z5E6w6I6T6W7D7E7S7Y888G8J8M99by [ユニット] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 1 No239 手札抽出の力 × 3 ミルドラヘルに竜殺しを入れたパターン 竜殺しから生贄or吸収復活or吸収手引き連撃ヘルで3回攻撃できるのであいてにわたったバジリスクを倒しやすい ただ連撃に失敗して相手の場にバジリスクが2体残ってしまうと危険なややハイリスクなデッキ。連撃で1体は倒したい 序盤には相手もソーマ回避も多くリスクが高いので中盤以降のLP減って相手のマジックが少なくなった時を狙いたい 詳しい使い方は夜叉神の竜殺し参照 ヘル+中型 詳細はこちら ヘル+中型 ヘル-属性型 ヘル 水界呪 水界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10w2i4c5D6v6C6U6W7d7D7S7X888L9hbubycl [ユニット] × 10 No011 湖の騎士ランスロット × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No087 智天使カフジエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・八卦などの守るマジックのない連撃デッキでは1つ減らしてもたぶん平気 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・生贄吸収と相性が良く連続攻撃の手札が減る点をカバーできる No256 水の領域 × 1 デッキ解説 序盤、水界呪を狙いつつ、ランスロットの墓地配置を目指す。 中盤、ランスロット,カフジエル,ヨルムンガントからヘル,リヴァへとつなげる ヘルCP200ユニの並びで水界呪が一番削れるものの、 それだとタイミングが遅くなるのでユニ1体の時に打っていいです [デッキコード] 13h5A5E6u6I6U6X7k7C7E7S7X898o8I8MaDcm [ユニット] × 8 No068 アンデッドドラゴン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2・・これのAPDPでもアンドラを強化できる No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 (水)水鏡の宝玉 参照 水鏡を貼ってからアンデッドドラゴンヘル連続攻撃を狙うデッキ 参考 (水)水界呪 ヘル 火界呪 火界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10t5A495D6w6H6U6W7d7D7E7S7X888I8L9daybubx [ユニット] × 10 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・ヘル連撃だと1枚減らしても大丈夫。生贄にした No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No191 火界呪 × 2・・・腐ることもあり2枚に No219 紅蓮の力 × 1・・小型特攻を無視したりAP高いユニを無視してトドメさせるおまけに1枚 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 デッキ解説 ガウェインを中心に攻め、生贄によりガウェイン,ハニエルからヘルへとつなげる。 ガウェイン+ヘルの火界呪で1350ダメージ、連撃からのとどめとして狙いたい。 参考(火)火界呪 ヘル 地界呪 ヘルを組み込んだ、地の回復デッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1245z2m4n5D6k6H6U6X7D7E7S7W8o9k9Rcp [ユニット] × 11 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 29 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2・・手札抽出でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 2 デッキ解説 序盤は通常のLP回復デッキとして動く。 手札とMPのバランスが崩れないように注意。 準備を整えたら、地界呪発動から一気に攻勢にでる。 参考 LP回復デッキ 1060g5z2l4o5F6k6m6G6U6X717D7K7R898o8N9Rbk 基本的な動き 基本、トレントを主軸に動く。 ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 次々にユニットを繰り出していきたい。 相手が大型の場合、ベヒーモスを中心に攻める。 魔獣デッキを意識するとよい。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について 地界呪は、うまく決まれば局面を大きくリードすることができるが、 発動が難しく、強引に狙うと無理が出るので慎重に。 トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。 ヘル 闇界呪 闇界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1275z5E5p6w6I6U6X7d7D7S7X9tbvbxcx [ユニット] × 10 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No196 闇界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 1 デッキ解説 レリウーリア,冥府の番犬ガルムを中心に攻め、闇界呪を狙う。 状況によって闇界呪とユニット、どちら優先するかを判断し、相手の未完や欠片に対処する。 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy ヘル 魔力の結晶 詳細はこちら 魔力の結晶ヘルデッキ 参考 ヘル考察 冥府の神ヘル コメント欄 基本的な動き ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。} デッキ解説 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy} 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12