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GENRE TITLE ARTIST bpm notes ROCK パーフェクトイーター BEMANI Sound Team "PON" feat.かなたん 175 1541 攻略・コメント 大体は平凡な11って感じだが、ラス前の純正小階段からの皿配置が崩れやすい。あとラストのBSS+反対サイドの微妙なリズムのトリルがちょっと怖い -- 名無しさん (2023-09-01 14 55 53) ミス75でもHARD抜けできた とりあえず参考まで -- 名無しさん (2023-10-01 20 56 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/69.html
Last up date 2009-12-05 23 39 51 (Sat) 目次 キャラクターを作るには キャラクター名、外見指定などを入力します顔・髪型・髪色男性 女性 いざ、未開の世界へ・・・! キャラクターを作るには 新しいキャラクターを作成するには「新規作成」をクリックします。 ▲ キャラクター名、外見指定などを入力します キャラクター名を入力します。(文字数半角12文字まで) 種族、性別を選択します。 顔・髪型・髪色を選択します。 クラスを選択します。 決定を押下すると、設定した内容でキャラクターを作成します。戻るを押下すると、1つ前の画面に戻ります。 選択した種族とクラスについての説明が表示されます。 ※1.で名前を入力し、確定するには「 Enter 」キーを押下してください。 ▲ 顔・髪型・髪色 男性 +ヒューマン♂(顔)一覧 ヒューマン♂(顔)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 エレクトノウティ 編集 ワイズマーブル 編集 ブライトミザリィ 編集 アーシングボス 編集 レイスクアリィ 編集 +ヒューマン♂(髪型)一覧 ヒューマン♂(髪型)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 前 後 編集 スピリッツ 編集 ナチュラル 編集 スタンウルフ 編集 サードセブンス 編集 セントラル 編集 +ヒューマン♂(髪色)一覧 ヒューマン♂(髪色)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 アンティークココア 編集 ブライトメープル 編集 シャインゴールド 編集 グリッターシルバー 編集 ワインブラッド 編集 ツインクルブロンズ 編集 ブリリアントプラチナ 編集 グルーミィラベンダー 編集 ディープブルー 編集 フェアリーグリーン 編集 リーフオリーブ 編集 ノーブルブラック 編集 エレガントアッシュ 編集 ベイビーピンク 編集 クリスプアクア 編集 ▲ 女性 +ヒューマン♀(顔)一覧 ヒューマン♀(顔)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 アーリーディセント 編集 インファントスウィート 編集 プリュメイジ 編集 ソルエンプレス 編集 アフェクトノーブル 編集 +ヒューマン♀(髪型)一覧 ヒューマン♀(髪型)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 名前 画像 編集 前 後 編集 ピュアボブ 編集 ピオニーナ 編集 ハートベリー 編集 ディアノーブル 編集 フェアレディ 編集 +ヒューマン♀(髪色)一覧 ヒューマン♀(髪色)一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください 髪色 画像 編集 アンティークココア 編集 ブライトメープル 編集 シャインゴールド 編集 グリッターシルバー 編集 ワインブラッド 編集 ツインクルブロンズ 編集 ブリリアントプラチナ 編集 グルーミィラベンダー 編集 ディープブルー 編集 フェアリーグリーン 編集 リーフオリーブ 編集 ノーブルブラック 編集 エレガントアッシュ 編集 ベイビーピンク 編集 クリスプアクア 編集 ▲ いざ、未開の世界へ・・・! キャラクター選択画面で、作成済みのキャラクターを選択し 「 開始 」ボタンを押すと、いよいよゲームが始まります。 ▲ これって身長カエル事や種族ないのかな? - 名無しさん 2009-10-14 14 20 10 前回のcβでは種族はヒューマンのみ、体型の変化もなしでした。 - 管理人 2009-10-14 14 56 38 どうせならバスト、ウエスト、ヒップも調製できればな~ - 名無しさん 2009-10-18 18 48 08 さっさと更新しろカス つかえねーな - 名無しさん 2009-11-13 11 48 35 このページのどこ更新するんだよっ 釣りか・・ - 名無しさん 2009-11-13 12 11 33 キャラ作成時の名前の文字数って半角何字までですか? - 名無しさん 2009-11-29 13 46 34 全角12文字までいけた - 名無しさん 2009-12-06 02 46 34 エルフが来るまでプレイしないでおこ~っと。 - 名無しさん 2009-12-15 18 11 12 来なかったな^^ - 名無しさん 2010-10-25 03 37 38 名前
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各勢力の影響度をあらわしたもの。 キャラクター1人につきそのキャラクターの属する勢力のファクター1つを持っている。 ブレイクカード、パーマネントカード、プロジェクトカード、ファストカードを使用する際には、 カードの右上に描いてある必要ファクター以上のファクターが自分の支配エリアにないと使用出来ない。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1901.html
メニュー>サポートクラス>ルイネーター>ミアズマエフェクト ☆3 範囲攻撃役なら強力な効果だ。バステは重ねられるだけ重ねたほうがいい。 行動値と回避にすぐれたシーフが、逆上をばらまいたりするのも使える。CL10以前でそういう戦術を組めるのは中々大きい。 威圧+エンタングルなども面白い。色々考えよう。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 30 36) 名前 コメント
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パーフェクトスクウェア No.0316 パーフェクトスクウェア イベントカード 使用:充填 条件:咲夜 呪力2 ターン終了時まで特殊能力は使用できない。 イラスト:御影石材 考察 使用できないだけで常時効果は妨害できない。 自分の特殊能力も使用できない、イベントは自分も相手も使用可能。 公式FAQ Q:「パーフェクトスクウェア」を使用した場合、常時発動の能力はどうなりますか? A:どうもなりません。
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《インフェクション・ミーディアム》 永続罠 自分フィールド上の悪魔族モンスターエクシーズ1体が破壊されたターンに発動できる。 自分フィールド上のモンスターを全て破壊し、自分フィールド上に 「インフェクション・バグ・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守300)5体を特殊召喚する。 このトークンとの戦闘によって発生するプレイヤーへの戦闘ダメージを0にできる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを手札から召喚できない。 このカードが破壊された時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、 相手ライフに300ポイントダメージを与える事ができる。 使用キャラクター Mr.ハートランド タグ一覧 インフェクション 永続罠 罠カード
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キャラクターシートです。コピペしてどうぞ。 【名前】 【コードネーム】 【年齢】 【性別】 【表の職業】 【裏の職業】 【シンドローム】 / 【能力値】肉体 感覚 精神 社会 【HP】 【IV】 【装甲点】 【侵食値】 【エフェクト】(四つ取得) 【アイテム】(社会の数だけ取得) 名前欄に入れる名前テンプレです。 名前 HP 侵食 #数列
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2583.html
「(X):≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。」という能力のこと。 略称としてエフェクトバック、ECBなど。 チャージXのスキルで挿したパワーカードを手札に戻すことで擬似的なドローキャラと見なすことができるが、 十分な量のチャージを確保できないと能力をフルに発揮できない。 このエフェクトと似たような効果を持つスキル オフェンシブ・ディフェンシブ・インフィニティ との最大の違いは前三者(スキル)は支払ったコストが手札に戻るのが(アタック・ガード・エフェクト)宣言と同時である(宣言自体にレスポンスは不可能)のに対して、エフェクトで支払ったコストが戻るのはエフェクト解決時。 そのため「エフェクト使用宣言→レスポンスでエフェクト無効化」された場合、解決時にエフェクトの効果は無効化されているので、そのエフェクトコストは手札に戻らず捨て札となる。 同様に、このエフェクトで手札に戻ってくるコスト(カード)をエフェクトの使用宣言に対する一連のレスポンスで使用宣言することはできない。 なお、エフェクトのコストが手札に戻る能力の事を指して呼ぶ事もある。
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MSN-02 パーフェクト・ジオング 永久の絆 UNIT U-70 緑 2-5-3 R サイコミュ(2) 宇宙 地球 [3][2][4] ギレンの野望編 / エクステンション・ブースター UNIT U-89 赤 1-3-2 《[2・5]》サイコミュ(2) (自動A):このカードは+X/+X/+Yを得る。Xの値は自軍赤 国力、Yの値は自軍緑 国力の値とする。 宇宙 地球 [0][0][3] 基本的には、紫Gを採用しない完全な赤単色の中速デッキ専用ユニットという位置付けである。 その場合は3国[3][3][3]ユニットというオーバーサイズぶりであり、その後も赤Gを並べるにつれて、このカードも成長していくことになる。 とは言え、紫Gには非常に強力なカードが多く、これらをデッキに採用し辛いという点はデメリットと言える。「強いカードではあるが、パワーを発揮するには専用のデッキを組む必要がある」という意味では、まさにレアカードと言えるカードだ。 と言うわけで無条件にデッキに採用されるわけでも無く、例えばカウンターΞは可能な限り紫国力を活用するデッキであるため、同じ3国ユニットとして確実なサイズを持ちつつドローもできるギラ・ドーガや、これまた確実なサイズが売りのドライセン(ラカン・ダカラン機)などが優先して採用されている。 これは極端すぎる例であるが、カードパワーだけがカードの全てでは無いという事だ。 赤単サイコミュ全盛期におけるメインアタッカーである。 「ギレンの野望編」収録の言わば絶版カードであるため、市場でも相応の高騰を見せていたが、「烈火の咆哮」環境でカウンターΞや換装アプサラスの流行によって赤単サイコミュが姿を消すと共に落ち着いていった。 戦士、再び……でこのカードをサーチする場合、サイコミュの起動コストを満たしている必要がある。 不敗の流派 UNIT U-271 緑 2-5-2 R プリベント(5) サイコミュ(2) (自動B):《[4・5]》このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える事ができる。 宇宙 地球 [4][4][4] 場に出た時に敵軍ユニットを焼く能力を持っている。 5点というダメージは6国力ユニットの基本サイズであるため、格上のユニットを一方的に除去できる事になる。また、4国力キャラクターが乗った4国力ユニットもだいたい防御力5点であるため、これも同様に焼ききることができる。 しかし、緑単色専用というほど指定の重い国力コストが付いているため、このカードを見かける機会自体はそう多くは無いだろう。 逆に緑の単色デッキならば指定の重さは問題では無いので、中速以上ならば十分採用の目があるし、その高いパワーを十分に発揮してくれるだろう。 多くの場合、ガーベラ・テトラ《DB4》と比較される。 防御力6以上のユニットを1枚で除去できる点や、破壊せずに除去する点、実質的に色拘束が薄い点などはガーベラ・テトラ《DB4》が優れている。 名称やキャラセットの有無を問わない点や、各種火力とのシナジーによってMFなどの大型ユニットを焼ききる事も可能な点、場に出た後の戦闘力などはこちらが優れている。 デッキタイプやメタによって使い分けたい。 パーフェクト・ジオング《5th》の、ほぼ完全な上位互換である。 能力が似ているという点で、MTGの火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuになぞらえて呼ぶ人もいる。
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +50 -50 全員 夢の世界でのみ使うことができる特殊能力を具現化したもの。 捨てても、夢の世界で卵となって再び現れる。 しかし夢の世界に行く方法は無いので実質これを失うことになる。 バックベアードを倒して入手。 時期的にドクオあたりの専用装備となる。 が、ドクオのレベルが30になったら外すようにしよう。 元ネタ ツクール製ゲームの代表「ゆめにっき」から。 エフェクトは作中登場する特殊能力から。 「じてんしゃ」「ほうちょう」など全部で24種類。