約 2,420,737 件
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/15.html
特殊効果 特殊効果 00~1C■Wiz系魔法 1D~35■Pri系魔法 36~4F■特殊#1 50~58■死亡時グラフィック 59~6F■特殊#2 A0~B3■Fai系魔法 B4~B9■宝箱トラップ BA~■特殊#3 色 コメント 00~1C■Wiz系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Resist」で、ダメージはない。 補助系のストライキング、エンチャントウェポンは全体マップ中心の座標(0.0)と思われる地点で発動し、敵が受け取れるがResist。バトロイは全員受け取れるがResist。 エクステンドスペルはどこか不明な場所で発動する。 (0.0)地点で発動するタイプはその地点に誰かが存在するかキャラNo.指定で味方有効番号0-3、敵有効番号0-20まで調べたが誰でもなく、現在の対象や09や0A関係無く(0.0)地点で発動する。 『テレポート』は実際に効果がある。 スマッシュは基本09自分位置/0A対象位置に発生するが、稀に表示する瞬間に別の新しいエフェクトが発生した時などにそちらに移ったり上に浮かぶこともある。 フュージョンは集敵効果有りで真後ろに向けて出る。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 フレイムB スパークB ウォーターB ストーンB ストライキング ライトボール Dウェイブ スマッシュ 08 Mミサイル Eウェポン ブレイズ Lボルト ブリザード Pクラウド Exスペル Mレイ 10 シャイニング Dブレス デスペルM ペトリファクション エクスプロージョン Tボルト Fビースト アースジャベリン 18 デススペル テレポート カオスフレア メテオスマッシュ フュージョン 1D~35■Pri系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。 殆どが(0.0)地点で発動。バリアーとレジストフィールドは0地点で永続し、敵味方共に防御判定無し。 DアライメントとDエネミーは音もせずどこにも発生していない。09 37と09 38の方なら(0.0)地点に発動し敵が受け取れるが効果無し。 リジェネは味方全員にエフェクトだけ出るが効果は無く発動条件11も無反応。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 18 ターンアンデッド ヒール 20 プロテクション レジスト Dアライメント リフレッシュ Dエネミー アンポイ アンパラ アンフィー 28 サニティー リストア バリアー レジストF 石フレッシュ レクイエム ホーリーワード リムーブ呪 30 リムーブ黙 リジェネ リザレクション Eリカバー リンカネ コール天使 36~4F■特殊#1 36 パワーウェイブ(デュラハンなどが使用する赤くて長距離を走る衝撃波)。なぜかダメージを受けるのは味方のみ。敵には当たらない。 37 全体青っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Aliment発生、バトロイはビープ音のみ) 38 全体赤っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Enemy発生、バトロイはビープ音のみ) 39 ノックバックと似た円形衝撃波グラフィック。吹き飛ばし効果はない。 3A 紫の毒泡を表示。カラー固定。実は何にも使われていない。 3B 発生者の向きに応じた方向のノックバック。 3C 白い星がはじけるグラフィック。 3D ポイズンクラウドのような煙のグラフィック。サイズが敵依存。多くの状態異常武器の成功時に様々な色で使われている。 3E 属性軽減効果が発動した時の球状シールド。 3F 電撃がバチバチするエフェクト。複数同時に発生させると処理負担が大きい。 40 アイテムによる回復時のエフェクト1。少ない。 41 アイテムによる回復時のエフェクト2。多い。 42 橙色の柱状の光に包まれる。バーサーカードラッグに使われている。 43 マジックマテリアル使用時の光の筋(多い)。複数同時に発生させると処理負担がかなり大きい。 44 能力アップ(アッシュ)系のアイテム使用時の光のグラフィック 45 マジックマテリアル使用時の光の筋(少ない)。 46 (無し) 47 Zz 48 光が足元から出て、体の周りを周りながら大きくなっていく。リジェネの右回り片方のみ版。 49 矢。 4A フェアリー魔力弾が足元から出る。(効果無し) 4B ウェイブ。 4C 足元から上に縦長楕円形輪郭の十字光が5つ程発生。音有り。ファインオイル、ブラッドオイルに使われている。 4D 一瞬フェードアウト 4E ハーブのグラフィック。光と音のみ。 4F ハーブのグラフィック(アイコンとハーブ効果有り。発動する効果は発動者の行動状態03の06[最終発動魔法番号]を参照している)。※1 ※1 4Fのハーブ効果は03 07の値を03、03 06の値を指定することでナイトシェイド以降に続く内部アイコンリストに準じたアイコンと 12 XX状態異常コードと似た効果の組み合わせの魔法効果(発動条件07や11が反応する)を発動することが可能。 判定はハーブと同じで正面味方がいた場合はアイコンは自分、光エフェクトと使用効果は正面味方に掛かる。 37以降はもう対応効果を読み出せないらしくエラー落ちしてしまう。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 ラベンダー セージ ベルベーヌ セボリー ヘンルーダ ヒソップ ナイトシェイド 火アイコン1 08 火アイコン2 バグアイコン 水アイコン1 水アイコン2 バグアイコン 土アイコン1 土アイコン2麻痺 バグアイコン混乱 10 風1呪い 風2沈黙 バグ睡眠 光1スタン 光2石化 バグアイコン狂人化 闇1AT-UP 闇2AT-DOWN 18 バグDF-UP 聖1DF-DOWN 聖2Quick バグSlow 邪1MAT-UP 邪2MAT-DOWN バグMDF-UP !マークMDF-DOWN 20 OK!マークAntiCircle 赤■Invincible アイコン無しWeak Levitate Dispel Poison Feeble Drain 28 Regeneration 七色のバグエフェクト AntiPalarize AntiFeeble Sanity StornFresh AntiPoison RemoveSilence 30 Resurrection EnergyRecover HPheal(異常値) HPheal(異常値) Restore Revive(バトロイだとバグ) Dead 以降エラー 50~58■死亡時グラフィック 50 色不定の丸い煙っぽいもの(ヒット時全般のエフェクトだがランダム色で指定不能) 51 緑色の光で燃える。(精霊・悪魔など) 52 白い煙を出して炭化する。生存中だと敵によってはRGB輝度が真っ黒のまま動く。(不死・昆虫・植物など) 53 白紫の魔力を噴出して弾ける(魔法生物) 54 砕ける音と共に欠片が散乱する(亜人・幻獣など) 55 血が溢れる。無音。(敵が大型だと飛び散る。即死武器やライフソードに使用されており、ボス詠唱中などで短時間死亡モーションループさせる場合もあるが、他と違い生存中の敵AI停止可能性は無い。) 56 (無し) 57 (無し) 58 (無し) 59~6F■特殊#2 59 回復ポイント又はボス撃破後の回復グラフィック(実際に全回復する) 5A シャイニングと同じ光球3つが回転しながら発動者へ集合する。エリクシールに使われている。 5B エンチャントエレメンタルと同じ細長い十字光。4Cに似ているが無音。 5C (無し) 5D (無し) 5E (無し) 5F (無し) 60 (無し) 61 (無し) 62 (無し)※2 63 足元に極小さなヒール系の光が一つ発生、急速に小さくなって消える。03 22 41 0A 09 63 00 01 03 22 42 0Aなど、実は座標調整可能。※3 64 シャイニングの光球が単発、頭上に上がっていく。たまに敵や自分に発動する事がある。飛んで行く方向は上とは限らない。 65 メテオスマッシュの単発。ダメージはない(Resist)。接地していないとメテオ同様に吹き飛ぶ。 66 (無し) 67 (無し) 68 (無し) 69 (無し) 6A (無し) 6B (無し) 6C (無し) 6D (無し) 6E シャイニングのような光球が発動者地点から周回しながら遠ざかっていく。 6F (無し) ※2 09 62 XX 01で62エフェクトのカラー下位バイト値を変えると魔法のベースエフェクトらしきものを出せる。行動状態アドレス03 04の値を一瞬変えて発動して戻すことで光屏風に任意のテクスチャを張り付けることが可能。各種屏風の挙動とテクスチャの相性によっては反映されない組み合わせもある 3Cで屏風がWBの高速版挙動で飛ぶ 方角固定 当たるとフリビ音 バトロイ永続無差別攻撃Resist 3D右方向に少し回転しながら飛んで行く 3Eその場固定? 3F横に傾きながら垂直上昇して0.0座標へ 合流すると黒龍挙動 Resist 40平面高速且つ無軌道飛んで行くが1回きり 41回転しつつ拡大して最大サイズで維持 バリアー用 42何故か42→40の順の組み合わせだと1度だけ矢に付いて飛ぶ 51加速度依存?で少し進み物理判定が出るがコボルトだけ頻繁に死亡処理が途中停止する バトロイは火属性4000級無差別判定 52短い放物線を描きながら床に着弾すると明滅消滅 当たるとResist バトロイは火属性4000級無差別判定 59で回復ポイント光柱単発 他テクスチャは反映しない 62ゼロ地点で屏風が縮小 沈黙トラップと同じ音 63ゼロ地点でテレポの屏風部分のみ抜きのエフェクトと効果音 薄暗演出 64左側へフレイムバレットの炎尾 当たるとResist 66サモンウォーター召喚時のV字屏風? 開いて閉じる屏風 67ゼロ地点で屏風が7回転しながら縮小していく 69ゼロ地点にストーンバレット1つだけ発生 敵Resist バキョ音のみ 6B拡大しながら透明度を上げる屏風 当たるとダークウェイブ音 6C縦長伸長して消滅 加速度反映で静止以外荒ぶる 足元基点固定 6Dマジックミサイルの音 左上に屏風が飛んでく Resist 6Eゼロ地点で永続マジックレイ挙動 敵味方無差別Resist 6Fシャイニングの光柱 そのままエフェクト素材として使える 71屏風ブリザード キラキラ付き 敵に当たるとResistで小さい屏風が付く 73屏風横回転 発動地点固定 消えない 武器を振るとワープしてくる 74屏風下から迫り出して画面手前に倒れて消える 敵Resist ジャベ岩山用? 75ライトニングボルトの細切れパーツ 左向きに出る 敵Resist 76高速で一回転してゆっくり停止後消える 床基準 発動者追従 速度依存 77キャラ直下の床に1秒表示して消える 発動者追従 78屏風場所固定? 敵味方問わず最後にエフェクト出した所にワープ? 79屏風半回転しながら足元へ収縮(床ではない) 表示長め 非追従 7A屏風一瞬表示されて半透明になり消える 非追従 ディスペルっぽい 7B屏風クルクルして透明になって消える 非追従 7C屏風発生後縮小して消滅 発動者追従 小サイズ固定 7D屏風発生後半回転+高速縮小して消滅 発動者追従 サイズ変更可 7Eゼロ地点にスロー用の落下屏風とブワリッドシーンの音 7F風車炎付き屏風が0.0座標へ 現地合流でサモン挙動 敵Resist 80ゼロ地点にアンチサークル挙動の極小体が発生 ミョミョン音アリ 81屏風が最後対象で1回転してヘイストの音が鳴る 味方のみ? 発動者追従 82屏風が最後対象で1回転して無音で消える 味方のみ? 発動者追従 83屏風正面発生後すぐ半透明になって1秒で消える 84屏風正面発生後すぐ半透明になって0.5秒で消える 86縦伸長して消える 加速度反映大 静止推奨 87屏風正面発生後少し縮小して消えずに残る 88屏風クルクルしてから右側後方へに突撃(デススペル最後?) 89効果が2つあり、接地された屏風(87版)を細長くして消し飛ばす+ゼロ地点にダークブレス屏風 自分タゲだが当たらず 敵Resist 8A暗色半透明屏風が拡大しながら消える(ダークブレス) 8B屏風が正面出現後、画面手前に少し傾いて停止して消える 8C光針がランダムな方向から自分に向かって消える(マテリアル光?) 8Dゼロ地点にリストアの足元部分の蓮華光 色固定 8Eゼロ地点にバリアー持続無し発生 無音 色固定 8Fゼロ地点にレジストフィールド持続無し発生 無音 色固定 90ゼロ地点にストーンフレッシュ等のスキャンサークル光 91ゼロ地点に棒状の屏風がゆるめに回転して消える 92ゼロ地点にリムーブサイレンス等の緑色凸レンズ回転 93ゼロ地点にマテリアル光エフェクトの3本筋単体 94ゼロ地点に細長い光の筋のあと青い残光 95ゼロ地点にストーンフレッシュ等の小型ピラミッド 96ゼロ地点に巨大な薄緑円柱ライト、細くなり消滅 97ゼロ地点に巨大なヘイスト光が回転したあと縮小消滅 98ゼロ地点にリンカネのスポットライト 99ゼロ地点にリンカネの光球の周りの3本光筋のみ 時間長め 9Aホーリーワードの刻印表示 9Bゼロ地点にリンカネの光球の周りの3本光筋のみ 時間短め 9Cゼロ地点の2キャラ分上空に屏風が飛んで行き留まる 9Dキャラ左に屏風一瞬出現し消える 地形には重ならず補正 A0ゼロ地点にマジックレイの膨張する光球が出現して消える A1パワーウェイブの曳光 消えない 震えている A2屏風が舞い降りて来る ディテクト用の挙動 テクスチャ変更不可? A3ゼロ地点でディテクト後半の音 床エフェクト A5ゼロ地点でハンマーと星散りとフラッシュ 音含めほぼサニティー A6 3Eエフェクトと同じ球状バリア 音も同じ A7バーサークエフェクトに似た気光が0.0地点に発生して消える BA屏風床脱落+透視 加速度反映可 Resist BCゼロ地点で屏風が倒れて魔法習得時の6つの星エフェクトが出る BD魔法詠唱時の呪文リング表示 一定条件で誰かにワープ 対象死亡で消える C0屏風固定永続 ここからFFまで全部同じ 屏風に張り付けるテクスチャのリスト ポリゴンNo.=エフェクト屏風に影響するテクスチャリスト 00標準=何もなし 01バリアーの半円ドーム 02マジックレイの円球 03セーブポイントの二重輪 04フレイムバレットの風車型炎 05丸円柱 Priのアンチ系魔法用 06ヒール光 07アンチサークルの上部分 08ライトニングボルトの電光1 09ライトニングボルトの電光2 0Aサンボルの最初の一筋の電光1 0Bサンボルの最初の一筋の電光2 0Cピラミッド ディスペル用1 0Dピラミッド ディスペル用2~ 0Eシールドのテクスチャ 左向き(向き+4で出すとキャラ若干後方) 0Fシールドテクスチャの大幅に欠けた版 10パワーウェイブの光尾 11シールドのテクスチャ 右向き(向きー4で出すとキャラ手前) 12黒い三角形? 13カオスフレアの胴体の一節 14マジックミサイルの弾体 15アースジャベリンの弾体 16ジャベリン後部のスクリュー羽 17アースジャベリンの岩山 18黒く小さい長方形 19黒く小さい長方形 1Aサニティーのハンマー 1Bブリザードの氷塊 1Cストーンバレットの岩 1D放射状のY字光筋 回転させるとマテリアル光になる 1Eウェイブのテクスチャ 1Fダークブレスのテクスチャ1 20ダークブレスのテクスチャ2 21ダークブレスのテクスチャ3 22頭上にバーサーク光っぽいテクスチャ 23床に黒い影 アンデッドマスターやドラゴンゾンビの技用? 24フリーズビーストの尻尾無しのテクスチャ 左向き 25フリーズビーストの尻尾 26ヘイスト光 27カオスフレアの竜頭部分 28カオスフレアの胴体部分 29カオスフレアの魔法陣 2A剣波のテクスチャ 2Bターンアンデットの床のテクスチャ 2Cホーリーワードのテクスチャ 2Dシャイニング光で出すとリンカネのスポットライト 2Eコールエンジェルの天使部分 2Fセーブポイントの逆さスポットライト 30フュージョンの光尾 31スローの黒足 32メテオスマッシュ弾体テクスチャ クソデカイ 33足元平たい円 34足元平たい円 若干動く 35アンデットマスター専用技の幽霊弾体 左向き 36カオスフレア陣部分とアンデットマスター専用技の炎柱 37未使用らしい初見の魔法陣 38アースクエイクの光筋 板状で極端に薄い 39フレイムバレット弾体テクスチャ デカイ 3Aアロー弾体 クッソデカイ 3Bマジックミサイル弾体 3C足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ? 3D魔法詠唱時の呪文リング 3E三角柱屏風 3F足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ? 40エラー落ち 41エラー落ち 42エラー落ち 43バグテクスチャ 44バグテクスチャ 45バグテクスチャ 46エラー落ち 47バグテクスチャ 48エラー落ち 以降はエラーが多いので未確認 ※3 63エフェクトのカラー下位バイト値を変えると一部のエフェクトの単発が出る模様。基本的に無音。 初めにEQ森にて09 63 XX 01のテスト後、黒竜の島入り口とバトロイで再現性テスト済み。 28魔法弾のほうき星のみ ヒット判定がありResist+ノックバック 色指定可能 黒〇バト自傷(水属性2800台、誰の攻撃力を参照したか不明) 32ハング 33精霊死亡時の光煙 薄緑固定 黒〇バト× 34ハング 35足元にダメージ煙単発 橙色固定 黒〇バト× 36魔法生物死亡の紫風車が1個だけ 黒〇バト× 37ハング 3Bレベルアップ時回復の螺旋浮上ヒール光単発 黄か緑の間で色固定 黒〇バト× 47スパバレ無音 ヒット音とResist表示アリ 色指定可 黒〇バト自分Resist表示 8Cアンチポイズンのポワポワ 黒〇バト〇 8E星散り3Cエフェクトの単発 黒〇バト〇 93画面全体が4秒後に白く包まれる タブレット演出の光部分 黒〇バト〇 94青白いヒール光射出 ホリワヒット時の光 黒〇バト〇 95バリア弾きやCEなどの青白爆発煙 色固定 黒〇バト〇 96黒い縦長菱ヒール光が垂直に浮上 黒〇バト〇 97小さな四角い光 直ぐ消える 白四角枠と内部桃色固定 黒〇バト〇 9Cアッシュ光単発 色指定可 黒〇バト〇 A5大型爆発煙単発だが白枠四角で虹色固定 黒〇バト〇 A6ハング A9ハング ここから先はマップ依存の可能性が高い F1赤黒いノイズの長方形が漂って消える 黒×バトロイ× F2水辺の足元キラキラ かなり横にズレて発生 黒×バトロイ× F3ウォーターバレットの波しぶき単発 黒×バトロイ× FAタブレット 音有 黒×バトロイ× FCタブレット無音 黒×バトロイ× FD爆発煙 小さくてスローモーション 土色固定 オウルベアとベヒーモス死亡時に出てたはず 黒×バトロイ× FE水辺を歩いた時の足元水撥ね かなり小さい 黒×バトロイ× FFランダム足元に極小ヒール光が浮上、速度や時間ランダム 黒×バトロイ× A0~B3■Fai系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。 ただし、補助系の場合、効果を奪えば受けることが出来る。 ←検証の結果受けられないことが判明。 殆どがマップ座標(0.0)地点で発生し、敵が受け取れるがResistで効果無し。 バトロイではステージ選択左上と右下のステージの中央地点で発動し、近付くと受け取れるがResistで効果無し。 エンチャント系とインビニは即座にハングする。アンチサークルは何も起きない。 シールドとマジックシェルは0地点で敵が受け取れるが防御効果はなく持続しない。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 A0 スリープ スロー ヘイスト Eファイヤー Eアース Eウィンド Eウォーター チャーム A8 サイレンス Mシェル レビテート シールド ヘビースロー クィック インビニ アンチ環 B0 サモン水 サモン火 サモン風 サモン地 B4~B9■宝箱トラップ これらは発動者に(毒などの)効果が出る。 B4 爆発。(最大HPの5%ダメージと無敵時間発生。敵側に発生させて敵にダメージ表示が出るも自分のHPが減る場合がある。) B5 毒ガス。 B6 麻痺。 B7 鬼火(呪い)。 B8 沈黙。 B9 混乱。 BA~■特殊#3 BA 剣衝撃波。 BB 画面が縦にゆれる。([09 BB 00 **] **=揺れの大きさ) BC 魔法習得時のグラフィック。 BD 状態変化系の指定可能な文字表示。※4 BE クリティカルヒット時のエフェクト。 BF Resist時のエフェクト。文字表示とエフェクトが発生。 ※4 09 BD 00 B[num] で以下の文字列を表示できる。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 Poison Feeble Paralyze Dead Confusion Curse Silence Drain 08 Weak Resist beserk Sleep Stoned Regeneration Break Slow 10 Quick DF-up AT-up DF-down AT-down MAT-up MDF-down MAT-down 18 MDF-up Invincible Weak(左) Levitate Guard Level-up Stun 以下ゴミ 色 0E W[mag] W[Col]の[Col]。下位BYTEが色合い、上位BYTEが色調。各、下ハーフバイト(0~F)まで有効。上位ハーフバイトを 0 以外の値にするとフリーズするので注意。 下位BYTE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 00 化ける 青 オレンジ(黄) 薄茶 白 黄(茶) 碧 白紫 00 08 赤 群青 黄 灰 緑 濃紺 赤黒 白緑 01 00 化ける 白緑 白 白(潰) 白(潰) 緑 オレンジ(赤) 白青 01 08 黄 白緑 白黄 灰 白青 赤黒 オレンジ(赤) 紫 02 00 化ける 青(白) 赤 白紫(潰) 白緑(潰) 白青(潰) 黄(潰) 白(潰) 02 08 白(潰) 白 真白(潰) 黒(透明) 金(やや潰) 金(潰) 黄青 白(潰) (潰)とあるものは、本来半透明の部分の透明度が低く、のっぺりとして見える。 また、上位バイトが 03 以上は絵の周りの“抜き”の部分まで着色されてしまい、非常に見苦しい。 コメント 書き写し完了。 -- Y’s (2006-04-06 14 43 46) 情報追加ー -- xst (2006-04-07 12 03 37) pukiwikiモードにて調整 -- Y’s (2007-12-12 14 35 02) 4Fエフェクトハーブ8番目以降の調査結果から指定効果一覧を追加してみました。あーぬサン製アイテムではオプスアシストとエヴァンジェライザーでも使用しているものですね。Reviveハーブはプレイヤーのモーションを初期化するので発動条件01で棒立ちのまま矢や魔法などを猛連打出来たりします…が、03 03 03 20の落下ビットONによる初期化連射法と同じでやはりモーション無しは物足りなさがありますねw カラー指定27等で透明にすると一瞬で着弾する魔法効果として連鎖に使えますが、27連鎖あたりで途切れるので透明でも処理負担があります。そして多重ピロピロがうるさいので高速連鎖には向いてない模様です。依然アンチ連鎖は最強(呪い) -- あーぬ (2024-03-05 19 32 02) Faiの所だけですが、エフェクト魔法が補助系なら効果あると書いてあるのに反し実際は悉くダメだったので他系統も全部検証した結果を追記しました。宝箱トラップStunや単発メテオバジトーム使用などの説明は実際存在が確認されず、転記元がうろ覚えか勘違いで書いたものと思われるので修正しました。その他死亡エフェクトやオイル光などの細かい所の表現を修正してみました。 -- あーぬ (2024-03-11 20 38 00) 検証中に09 A5エフェクトエンチャントウインドがグラフィック・音共に無しで即座に自分にヒットしResistとなり、RSを999にするとResistしなくなり発動条件11も反応する挙動を見せていたのに、以降の魔法も続けて検証した後にもう一度試したら即ハングになってましたw 今もハングなので再現性が無いようでしたね。まあ発動条件11が反応するといってもモーションキャンセル不可能で、継続連鎖させようとしたらハングだったのでアンチ連鎖の上位互換では無かったようです。ナームー -- あーぬ (2024-03-11 22 13 04) 09 63 XX 01で足元縮小ヒール光以外のエフェクトが出る数値があるので詳細を追加してみました。 -- あーぬ (2024-03-15 22 10 09) 特殊エフェクトのページに09 62系の光屏風に反映可能な03 04/04 04ポリゴンNo.=テクスチャNoのリストを載せて見ました。使えそうな組み合わせを見つけてオリジナルエフェクトを開発しましょうwww それにしても剣波用屏風の攻撃判定部分が完全に機能しないのオシイ! -- あーぬ (2024-03-22 20 51 00) もしかしたら屏風エフェクトと同時に入力する数値がポリゴンNo,以外にもある可能性は高いんですよね。一部は発動者のキャラサイズに応じてエフェクトサイズ変更が効いたりしますし、アロー系投擲物屏風もコボルトやハーピーがいる場所限定の投石エフェクトと同じで入力時に一瞬XYZ加速度を大きくすることで飛距離が変わりますからね。敵味方勢力に基づいた当たり判定や物理/魔法どちらに依存するか、付加されている状態異常効果などを指定出来たら錬金史上最高の発見になっちゃいそうですね。そういえばキャラアドのアイテムディレイの次の07 08から07 0Fは常時FF(再度確認したら00の間違いでした)になっていて、操作しても一瞬でFFに戻るんですね。あの挙動は03 16及び03 17の実行予定魔法アドや07 03被魔法時追加効果アドと同じなので怪しいんですが今の所不明ですねw 行動状態アドの03 0Cから03 11も敵だとここで色々制御してますと言わんばかりの動きしてますので怪しいですね。 -- あーぬ (2024-03-23 19 13 36) 09 62屏風シリーズの幾つかの番号でマップ0.0座標(ゼロ地点)にエフェクトを出すタイプがあったので追記しました。テクスチャの方もストバレ石やフュージョン光尾やスロー黒足がサイズ大きめで確認すると形状が分かったので追記しています。 -- あーぬ (2024-05-10 20 22 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4628.html
【名前】 飛行機眼魔・パーフェクト 【読み方】 ひこうきがんま・ぱーふぇくと 【声】 伊丸岡篤 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【登場話】 第36話「猛烈!アイドル宣言!」 【分類】 眼魔 【特色/力】 高速飛行能力、光弾の連射攻撃 【器物モチーフ】 プロペラ 【英雄モチーフ】 ライト兄弟 【詳細】 眼魔アサルトがプロペラと融合して誕生した眼魔。 飛行能力を活かした空中からの攻撃を得意とし、両手の指先から機銃のように光弾を連射する。 更に両肩の翼と頭部のプロペラによって飛行時のバランスが最適化され、従来の飛行機眼魔よりも高く速く飛べる。 アイドルユニット「Harp+y 4」のリーダーであるホナミの人間の心の声が聞こえる能力を危険と見做したイゴールの命令を受け、眼魔コマンドを率いて彼女を襲撃する。 しかし、ゴーストとスペクターに妨害され、最期はムゲン魂となったゴーストの「タノシーストライク」を受け爆散した。 【余談】 同話で『仮面ライダーウィザード』のコヨミ役の奥仲麻琴氏がホナミ役としてゲスト出演している。 スーツは飛行機眼魔兄弟として登場した眼魔をベースに複葉機の翼をもしたパーツを両肩に装着し、新規の頭部を合わせた改造と思われる。
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/527.html
ライ、フェアが勉強を学んだ私塾の先生 住民にも生徒にも慕われており、正義感も強い非常にいい人 かかったな!隠密モードだ! 説明しよう! トレイユの私塾の先生、セクターは改造人間である! 彼を改造したゲックは 竜の子奪還を企む姫の護衛である! セクターは自分の復讐のためにゲックと戦うのだ! 上記のとおりゲックに改造された元軍人 上半身だけみると裸エプロンに見える セリフやスタイルなど、某仮面ヒーローのオマージュ と思われる所が多々ある 必殺技は セクタァー キィィッック!! どう考えても狙っている
https://w.atwiki.jp/loveplus2ch/pages/34.html
デートエフェクト デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。ハートマークを一定以上の数に上げると発動する特殊なアビリティ。 デート中、常に左側画面で表示される。 能力はそれぞれ異なるが、巧く生かせばデートにおいて有効になりやすい。 アビリティ名 効果 条件 MAXハート 彼女の気分がアップ&失敗しても挽回可能(1回だけ?) 全部の彼氏力がハート2個以上 チャームアップ 気分アップ? 運動除く全ての彼氏力がハート2個以上 アクティブ スキンシップ前の人目チェックを失敗しても可能(1回だけ?) 知識除く全ての彼氏力がハート2個以上 二人の世界 周囲の視線が気にならなくなり、スキンシップがかなり成功しやすい 感性除く全ての彼氏力がハート2個以上 行き当たりばったり デートの行動が何個か増える 魅力除く全ての彼氏力がハート2個以上 「チャームアップ」ではないかな? -- 名無しさん (2009-09-13 12 41 51) チャームプラスじゃなくてチャームアップだね -- 名無しさん (2009-09-13 22 46 34) 行き当たりかアクティブかわすれたけど、視線満タンでタッチ失敗しても再度挑戦できたぞ -- 名無しさん (2009-09-14 22 41 00) ↑情報サンクス。アクティブで視線チェックのタッチ失敗で再挑戦できた。再挑戦成功後は直接キススキンシップに移行した。ハート2*3のアクティブだと失敗4回中最初の1回のみ再挑戦できた。 -- 名無しさん (2009-09-15 13 43 26) 場所はもしかして場所移動の時に断られない? -- 名無しさん (2009-09-16 23 49 46) ↑そりゃフィーリングが低いとかでは・・・? -- 名無しさん (2009-09-19 13 27 35) 行き当たりばったり付いてたけど普通に断られました。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 58 09) アクティブでリフレインキス出ました -- 名無しさん (2009-11-01 05 57 29) 行き当たりばったりは、1カ所でのデートが終わったあと、連続で次の場所へデートへ行きやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-11-01 12 18 19) maxハアトキスしやすかったです -- 名無しさん (2010-04-03 15 38 16) ここに書いていいかわからんが・・・デートやって終わる→即メール→愛花「あのね6時からって時間空いてる?会いたいな・・・なんて」 ちょwさっきデートしたばっかでしょwま・・・いいんだけどさw -- 名無しさん (2010-12-05 12 54 28) 行き当たりばったりで一回目デートスポット?(ラブプラスの中のpcのやつ)のところにいって2回目にもう一つのデートスポットに行けば一石二鳥です。 -- みき (2011-03-15 16 30 05) それな -- 名無しさん (2017-12-09 09 32 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seiya99/pages/29.html
【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 背景・エフェクト予告----- 1.背景予告 画面背景は全40種、目まぐるしく変わるが、期待大のものもあり 各青銅聖衣背景、マーマ背景、教皇入浴背景、エスメラルダ墓背景、サジタリアス背景、砂浜背景、アテナ揺り籠の部屋等、プレミアがある模様 2.エフェクト予告 画面のエフェクトが変化する予告、基本各リーチの示唆 地面が割れる → サンクチュアリ出現 → アテナ像出現 → 雑兵が吹き飛ぶ → 雑兵が大きく吹き飛ぶ → 貴鬼出現(疑似示唆) キラキラ光る → 中央に光りが集まる → 光が爆発する → 流星拳 → 流星が舞う → 流星が大きくなる → ライトニングプラズマ → 光が大きくなる(アイオリア示唆) 剣が刺さる → 画面が切り裂かれる → 聖剣を授けるアテナと聖闘士(シュラ示唆) 薔薇が舞う → 薔薇が大きく舞う(アフロディーテ示唆) 雪の結晶が舞う → 結晶が中央に集まる(→結晶が弾ける)→オーロラ出現(カミュ示唆) 曲線エフェクト → 曼荼羅出現 → 仏像出現(シャカ示唆) 中央に吸い込まれる → 惑星が吸い込まれる → 惑星が大きく吸い込まれる(サガ示唆) 炎に顔が浮かぶ(ミッション示唆) ファントムアローの矢が飛ぶ → 矢の数が増える(ミッション示唆)
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/946.html
ベクター(べくたー) 遊戯王ZEXALおよびZEXALⅡに登場するキャラクター。 ただしZEXAL(前期)においては「バリアン世界の使者バリアン」を名乗っており、ベクターと言う名前が明かされたのはZEXALⅡに入ってから。 髪型がジャック・アトラスに似ている。 人間世界に散らばったナンバーズ・カードを狙い、同時にアストラル世界の使者を倒そうとするバリアン世界の使者、七皇の一人。 ベクターは他のバリアン世界の使者とは違い、仮の姿(実体のある姿)を用いずともある程度は人間世界に干渉できるようで、 その際は炎のもやような不明瞭な姿を取る事が可能。ZEXAL(前期)においては、その姿でラスボスを務めた。 Dr.フェイカーと交渉し天城ハルトの治療と引き換えに彼にアストラル世界の殲滅を命令したり、 トロンを利用するなどして黒幕として暗躍。潰し合わせる事でナンバーズを集めていた。 そして、カイトたちに真意を話し改心しようとしていたDr.フェイカーに取り憑きバリアンフェイカーとなりデュエルを続行。 「バリアンズ」と名のつくカードと《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》を使って天城カイト・神代凌牙・九十九遊馬を苦しめたが、 最後はZEXALと遊馬たちの絆の力の前に敗北、人間世界から消滅した。 倒された後の動向は不明だったが、ZEXALⅡ19話でようやく再登場。プロデュエリスト・羽原海美に《RUM-バリアンズ・フォース》を与えた。 さらに次エピソードでは実体の姿を表した。この時、他のバリアンと異なりスフィア・フィールド外でも本来の姿を晒している。 自称「バリアン最強の戦士」、そして真月からは「最も凶悪なバリアン」と呼ばれる凶悪なデュエリスト。 仲間思いでどこか憎めない他のバリアン七皇とは違い、傲岸不遜かつ傍若無人、バリアンの中でも凶悪な性格。 炎状態の時と違い、バクラや鬼柳京介、ルチアーノなどの歴代の悪役を彷彿とさせる狂ったようなハイテンションさとイカレタ笑い声が特徴。 煽りスキルも高く、人心掌握にも長けている。 口癖は「良からぬことを始めようじゃないか!」。 この台詞はかっとビングのように意図して言っているようで、神代璃緒が「きっと、良からぬことを考えていますわね!」と言った際には「おいおい、それはオレの決め台詞だぜ!」と返していた。 バリアン七皇の中でも単独行動が多いらしく、ドルベたちとは別にフェイカーとトロンを利用する計画を進めていたようだ。 その失敗の責任も取らずに雲隠れしていた、とドルベから咎められた際には「失敗なんかじゃねぇ、これも計画のウチよ」と発言。 計画を進めるべく《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》と、アンブラル(影)と名のついたモンスターを操り遊馬にデュエルを挑む。 永続魔法とナンバーズを用いて遊馬の《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》を封じるものの、ナンバーズが破壊されるとこれを遊馬の手札に渡す。 そして、それによって進化した《CNo.39 希望皇ホープレイV》と、遊馬が真月から渡された《Vサラマンダー》によって撃破された。 そのプレイングは、わざと遊馬にRUMを渡してホープレイVを使ってくださいと言わんばかりのものだった。 不気味なほどあっさりと倒されてしまったが、デュエル終了後に遊馬を巨大な手で襲い、これを庇った真月を誘拐。 「鍵」のナンバーズであるマスター・キー・ビートルを渡し、アストラルを決戦の地、サルガッソへと誘う。 そして、サルガッソにやってきた遊馬の前で、変わり果てた姿の真月を見せつけ、踏み躙り、執拗に挑発。 さらに良からぬフィールド魔法を予め発動しておいて再戦すると言う手段に出る。 度重なる挑発にブチ切れた遊馬はアストラルの制止を振り切り、ホープレイVを召喚。 そしてその効果でダメージを受けたベクターは、なんと跡形もなく消滅してしまった……。 「ジャンジャジャーン!今明かされる衝撃の真実ゥ~!」 ベクターが消滅した後、死んだと思っていた真月が動き出す。そして、生きていたのかと駆け寄ろうとする遊馬の前で、 「ククク…なぁ~んちゃって!」 「おかしくって腹痛いわァ……面白いヤツだなお前、本当にオレのことを……ククククッ」 「なら見せてやろうかァ!? もっと面白いものをよォォ!!」 そして遊馬の目の前でバリアルフォーゼし、消えたと思ったベクターの姿へと変身。 前回、そして今までデュエルしていたのは自身の生み出した分身であり、 [[真月零]]こそがベクターが化けていた本物である事を明かす。(*1) さらに、遊馬を煽ってアストラルとの連携を乱し、激昂した遊馬がホープレイVによるダイレクトアタックを宣言したのに合わせて「Vain-裏切りの嘲笑」を発動。 Vカード全てと遊馬のデッキの大半を墓地に叩き落とし、デッキ破壊とサルガッソによるバーンダメージ、得意の煽りで心身ともに痛めつけた。 ベクターの狙いはこの戦術を成立させるため、遊馬のデッキに5枚のVカードを仕込むことだったが、その布石として「真月零を名乗って仲間として入り込む」「信頼関係を利用してアストラルとの絆を破壊する」という仕込みをしていた。 この作戦は図に当たったが、土壇場で真のターゲットはアストラルの方だったことが発覚。 遊馬を通じてしか外界と関われないアストラルは、言い換えれば遊馬への信頼を失えばたやすくカオスに飲まれ暴走する。それを誘発してZEXAL化を阻止しようとしたのだが、ベクターの狙いは暴走したアストラルがダークZEXAL化するという斜め上の形で的中。 力に呑まれ暴走するダークZEXALが自滅しかかっているのを楽しげに眺めていたが、最後の最後で正気に戻った遊馬が体のコントロールを取り返し、ギリギリで敗北を回避。 しかし、ライフは100、デッキは1枚という絶体絶命の状況ながらなおも諦めない遊馬にしびれを切らしたベクターは、バリアンズ・フォースを発動し自らの切り札である「CNo.104 仮面魔踏士アンブラル」を召喚。 最後の猛攻をかけるも、墓地のカードを巧みに使う遊馬にしのがれ失敗に終わる。 それでも遊馬の危機は終わらず、最後にドローするのが「RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース」、そしてベクターが伏せたのはそれをトリガーにダメージを与えるカード、という八方ふさがりの状態だったが、疑いを超えて本当の絆を手に入れた遊馬とアストラルは新たなZEXALへと進化。 最後の最後、ヌメロン・フォースの力で呼び出されたホープレイ・ヴィクトリーにアンブラルごとぶった切られて敗北、現実時間で2クールにおよんだ作戦は水の泡と消えたのであった。 その後 バリアン世界に帰還したベクターは、封印されたバリアンの神「ドン・サウザンド」の力を求め、バリアン世界の海深く崩れ行く体を沈ませる。 その先で見事ドン・サウザンドと邂逅したベクターは、自らの命を捧げてまで九十九遊馬とアストラルへの復讐を渇望した。 そしてドン・サウザンドを自らの心臓に宿し一心同体となり、その言葉通り封印のナンバーズを求め、再び暗躍を始めた。 ドルベとミザエルを人間世界に向かわせ、主に自分のせいで眠りについているギラグとアリトに力を与えると、ドン・サウザンドの言葉通り人間世界へと向かう。 その後、ドン・サウザンドの思惑により、自身と同じ影の存在といえるNo.96 ブラック・ミストと面晤。 ドン・サウザンドは、ベクターをNo.96に下僕として取り入らせ《RUM−バリアンズ・フォース》を授ける事で、 封印のナンバーズの開放やアストラルを倒させる事を目論み、最終的には取り込んで利用するつもりだったようだが、 No.96が自身にバリアンズ・フォースを使いカオス化した姿となった事で、「用ができたら会いに来てやる」という言葉とともに離反。 しかしこれもドン・サウザンドの「思惑通り」だったらしい。 《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》の封印されていた遺跡を訪れた際には遺跡の身の毛もよだつような空気に反応し、 ナンバーズそのものにも並々ならぬ気配を感じていた。 遺跡の呪われた王宮の伝説とも関連があるのだろうか…。 人間界での姿は真月零としての姿そのものであり、自身の正体を明かした後も人間界で行動する際は真月の姿をしている。 ZEXALⅡ26話から使用された新OP・EDでは真月の顔で凄まじいゲス顔を披露していた。 ZEXALⅡ35話においては精霊アビスがシャークに見せた記憶のビジョンの中にて記憶の一部として登場している。 服装が上記の呪われた王宮の王子である為、元々はベクターのモデルとなった人物の姿とも言える。 ZEXAL前期においてもDr.フェイカーやトロンを通じて遊馬・アストラルと密接に因果を持ち、 ZEXALⅡにおいても真月としての一件や、ドン・サウザンドと契約して暗躍し続ける人物。 ある意味、遊戯王ZEXALにおける「影(アンブラル)」ともいえる存在であり、同時に彼無しではこの物語は成り立たなかったといってもいいほどの存在でもある。 109話において「バリアンに転生したナッシュとメラグを殺害した」事をドン・サウザンドに見抜かれている。 124話の名乗り口上は「ジャジャーン!俺、ベクター!」。 他の七皇が真っ当な名乗り口上をあげている中、一人だけこれである。 単独行動が多く、物語を引っ掻き回すベクターらしさを存分に表した名乗り口上であると言えるかもしれない。 背景 最終的に明かされたベクターの出自背景はというと、やはりというか彼もまたドン・サウザンドに利用されていた駒であった。ただし、そもそも記憶の改ざんを受けていないナッシュを除く5人と異なり、ベクターの場合人格そのものを改ざんされていた。 元々はナッシュやメラグ、ドルベと同じ時代に生まれた、ポセイドン連合国と敵対する国の王子。 当時の王は戦争によって国領を広げることしか考えていない戦狂いの愚王であったが、その子に産まれたベクターは「平和の象徴」と呼ばれ、母親の影響か真っ直ぐで純粋な青年に育った。 つまるところ「真月零」そのまんまのお人よしであり、父王が病に倒れた後は実質的に国の実権を握り、周辺諸国との講和を進めて融和路線を取っていた。 しかし、生まれたばかりの時にドンの力を封じたカードの一つ「No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター」が舞い込んでおり、これが彼の運命を狂わせることになる。 が、父王はこれを受け入れず激昂、ベクターを斬殺せんとしたが、かばった母親が代わりに殺された挙句、父王もまた病の発作でそのまま死亡するという悲劇に見舞われる。 両親をいきなり失ったショックで呆然としているところにドン・サウザンドが現れ、人格を破壊された上から、父王に輪をかけた狂気の人格を後付で植えつけられる。 その後は凌牙が追体験したナッシュの記憶通り、ポセイドン連合国に戦争を仕掛け、敗北後には自国の兵士や国民を皆殺しにし、最後には自身も怨霊に取り込まれ死亡した。 死後、その魂はバリアン世界に転生し、七皇の一人として位置付けられる。 生前の記憶は消えていたものの、ナッシュに対しては初めて会った時点から「気に入らない、絶対に相容れない」と確信に近いものを抱いていた。 しかし、さすがにいきなり殺すのもどうかと思ったベクターは、ナッシュが自分をいらだたせる度に1ポイントを計算し、それが1億ポイントになったら殺すと決めて、それまでの長い時間を平然と過ごしていた。 そして本編開始の数年前、ついに1億ポイントがたまったことで実行に移り、メラグを人質にナッシュをおびき出すと、「天空の大剣」で時空の渦を作り出して2人を殺害した。 が、この時二人の魂は連合国の守護神であるアビス・スプラッシュの導きを受け、王国の末裔である神代兄妹と融合する形で転生しており、ベクターがこれを知るのは本編終盤となった。 結末 ナッシュが七皇を率いて遊馬との決戦を開始した矢先、ついに離反したベクターはドルベとメラグを誘い出して撃破、さらにギラグとアリトを強襲して魂ごとバリアンの力を強奪。 直前に明かされた衝撃の真実も併せ、完全にブチキレたナッシュを相手に、バリアン世界中心部に召喚した「悲鳴の迷宮」を舞台に最後の決戦を開始した。 この中で記憶のNo.によって自身のオーバーハンドレッドであるアンブラルが倒されたことで記憶が戻るが、ドンによってゆがめられた人格までは戻らず、そのままデュエルを続行。 だが相手は劇中最強の一角であるナッシュその人であり、打つ手を逆手に取られた上に読みで上回られ、最後にはアビス・スープラの前に敗北。 生前は連合国の神たるアビス・スプラッシュに、サルガッソでは相手の力を己がものとするホープレイ・ヴィクトリーに敗れたベクターだが、最後にはヴィクトリーと同じ力を手に入れたナッシュの国の守護神に倒されるという皮肉極まる結末であった。 さらにその直後、機を伺っていたドン・サウザンドが本体を現し、取り込んだ七皇の力共々吸収されかける。 「い、嫌だ、やめろ! 俺は、こんなところで、死にたくねえええええ!!」 足掻くベクターだが、やりたい放題暴れて来た彼を助けに来る者などいるはずもなかった。 たったひとり、九十九遊馬その人を除いては。 止めようとする周囲の言葉も振り切り、「真月零」を助けようと必死になる遊馬に、ベクターは「ならオレの道連れになってくれよォ!」とこの期に及んで反撃。 例え死ぬことになっても、気に食わない相手には一矢報いないと気が済まないらしい。 が、それでも遊馬が手を離さなかったことでついに折れ、 「……とんだお人よしだ……バカバカしい。君なんて道連れにできないよ」 「さよならだ……遊馬君。」 最後の最後、遊馬の仲間である真月零として、一人散って行った。 かくしてドン・サウザンドに吸収されたベクターだが、その魂は他の七皇と共に、ドンの力を受け継いだナッシュを介して自身のオーバーハンドレッドであるアンブラルに憑依。 ナッシュと遊馬の決戦には幻影として登場し、冀望皇バリアンの力として遊馬と激突を繰り広げた。 そして最終話のエンディングシーン、アストラル世界へ向かう面々のもとにさらっと登場、新たな戦いへと向かっていった。 「ジャンジャジャ~ン! よかれと思って、オレ様も手を貸してやるぜ」 デッキ デュエルでは前述した通り"影"を意味する「アンブラル」モンスターを使用。 エースモンスターはオーバーハンドレッドナンバーズの一体、《No.104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)シャイニング》。 ちなみに真月がデュエルで使用していたのも「シャイニング」モンスターであるため、発覚直前ではあるが正体のヒントになっている。 切り札はシャイニングがランクアップした姿・《CNo.104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)アンブラル》。 前世では「ゴルゴニック」と名のつくギリシャ神話の怪物をモデルにした岩石族モンスターを配下にし・デュエルでも使用していた。 声優は真月と同じく日野聡。 当初は正体を隠す目的でクレジットがされていなかったが、正体発覚後はベクター/真月零とクレジットされた。 ちょっとヘタレっぽい真月時の演技と、凶悪な悪役であるベクター時の演技を見事に使い分け、 更に衝撃の真実を明かした後は二つを混ぜた演技で強烈な煽りっぷりを視聴者に見せつけた。 そのゲス具合は大きなトラウマを残し次作でも融合次元からよかれな奴等が登場する度に疑いがかけられ、その期待は裏切られることはなかった。 【関連】 真月零
https://w.atwiki.jp/qmaborschtqma/pages/75.html
Q 問題文 → エフェクト A 回答 Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4479.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) パーフェクトイーター BEMANI Sound Team "PON" feat.かなたん A3 踊12 175 441/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 58 18 29 26 踊譜面(12) / 激譜面(17)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=s2MeFKM7UPs (1P x3.0, NOTE) 解説 2023/08/09追加。期間中に「KONAMI Arcade Championship(2023)」にエントリーしてプレーすると解禁。 エントリーしても期間中にプレーしないと解禁されないので注意。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9261.html
バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 2004年に公開されたアメリカ映画。日本では2005年5月に公開された。カオス理論の一つ、バタフライ効果をテーマに製作された。斬新で衝撃的なアイディア、練り込まれた脚本が受け、本国アメリカで初登場1位を記録した。 バタフライ・エフェクト ルカリオ/リオル:エヴァン 主人公かつ『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』で記憶喪失していたので 後者は過去(進化前)のイメージ バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 バタフライエフェクト2 アブソル:ニック・ラーソン 特性きょううん推奨 バタフライエフェクト3/最後の選択 セレビィ:サム・リード 分類名「ときわたりポケモン」から タイプはタイトルにバタフライと入っているのでむし・エスパーで。 -- (ユリス) 2015-09-15 07 56 44
https://w.atwiki.jp/qmaborschtqma/pages/74.html
Q 問題文 → エフェクト A 回答 Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A