約 2,356,873 件
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/833.html
コアユニット強化 シンナイト工房ではコアユニットLvを上げてJP(ジュエルポイント)を増やして、より強い装備品を装備できるようになります。 Lv JP 費用 素材(レナード) 素材(シーザー) 素材(ユウリ) 素材(アバター) 1 5 − − − − − 2 10 2000 刃金の珠玉【八級】x2守護の珠玉【八級】x2 刃金の珠玉【七級】x2守護の珠玉【七級】x2 刃金の珠玉【五級】x2守護の珠玉【五級】x2 刃金の珠玉【五級】x4守護の珠玉【五級】x4 3 15 4000 刃金の珠玉【六級】x3守護の珠玉【六級】x3 刃金の珠玉【六級】x3守護の珠玉【六級】x3 刃金の珠玉【五級】x3守護の珠玉【五級】x3 刃金の珠玉【四級】x3守護の珠玉【四級】x3 4 20 6000 刃金の珠玉【五級】x3守護の珠玉【五級】x3 刃金の珠玉【五級】x3守護の珠玉【五級】x3 刃金の珠玉【四級】x3守護の珠玉【四級】x3 刃金の珠玉【三級】x3守護の珠玉【三級】x3 5 25 8000 刃金の珠玉【三級】x3守護の珠玉【三級】x3 刃金の珠玉【三級】x3守護の珠玉【三級】x3 刃金の珠玉【三級】x3守護の珠玉【三級】x3 刃金の珠玉【二級】x3守護の珠玉【二級】x3 6 30 12000 − − − 刃金の珠玉【一級】x5守護の珠玉【一級】x5 7 35 18000 − − − 刃金の珠玉【特級】x5守護の珠玉【特級】x5 8 40 26000 − − − 刃金の宝玉【九級】x5守護の宝玉【九級】x5 9 45 36000 − − − 刃金の宝玉【七級】x5守護の宝玉【七級】x5
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/142.html
水の魔人 KST054 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:マオー ジャンル 魔人シリーズ HP 6 特殊能力 ― 男 ATK 4 ― DEF 4 必殺技 ― ― 魂 5 超必殺技 レイン・ブラスト 超必殺技 <レイン・ブラスト> -対象ユニット- 味方ベンチのすべてユニットからダメージカウンターをすべて取り除く、その後、敵フィールドの表側表示ユニットすべてに【取り除いたダメージカウンターの数】ダメージを与える。 概要
https://w.atwiki.jp/kuroganengage/pages/22.html
すべてのユニットはゲーム開始時にリザーブへと配置され、各ラウンドの開始時に戦場へと出撃する。 ユニットが撃破された場合は一度リザーブに戻され、修理を経た後、再び出撃可能となる。 ユニットの出撃について ユニットが戦場へと出撃する際には、「通常出撃」と「特殊出撃」のどちらの方法で出撃するかを選ぶ。 選んだ出撃方法によって処理内容が変わる。 通常出撃 自軍側戦場端から移動するように、「戦場端から数えて自身のMVまでの距離の位置」へと配置する。 出撃ユニットはAPを生成する。(ラウンド開始時処理の「AP生成ステップ」の前に出撃するので、APを生成できる。) 特殊出撃 出撃中の味方ユニットに隣接するグリッドへ直接配置する形で戦場に侵入する。 出撃ユニットはAPを生成しない。(ラウンド開始時処理の「AP生成ステップ」の後に出撃するので、APを生成できない。) 通常出撃ではAPを生成しながら戦場に侵入するため、直接戦闘に参加するまで時間を要しても戦況に貢献できる。 特殊出撃は展開速度を稼げるが、APを生成できず無防備な状態も晒すため、出撃後のケアを意識する必要がある。 ユニットの撃破について 戦闘などによって撃破されたユニットは、ラウンド終了時の回収ステップで戦場より取り除かれ、リザーブへと戻る。 回収されるまでの間、戦場に残されたユニットは障害物として機能する。 リザーブへ戻る際、ユニットは修理トークンを1つ付与される。 修理トークンはラウンドが進むごとに1つずつ減少する。修理トークンが残っている限り、そのユニットは出撃できない。
https://w.atwiki.jp/kuroganengage/pages/16.html
ユニットの基本パラメータ 名称(Name) ユニットの名称。 費用(Cost) ユニットを編入する際のコスト。 行動(bAP) ラウンド開始時に生成するbAP量。 耐久(HP) いわゆる体力。これが0になると撃破される。 装甲(Arm) 相手の攻撃に耐える力。 移動(MV) 一度の移動での最大移動距離。 回避(Agi) 相手の攻撃を回避する能力。 ※防御時にロールするダイスの数に影響する。 武装の基本パラメータ 名称(Name) ユニットの名称。 距離(Rng) その武器の命中しやすさを維持する能力。 命中(Hit) 攻撃の命中させやすさ。 ※攻撃時にロールするダイスの数に影響する。 威力(Pow) その武器の威力。 このほか、ユニットは様々な能力を持つこともある。 また、ユニットは1つまたは複数の武装を装備しており、ユニット+武装の合計費用が実際の編入コストとなる。 (武装にもコストの概念はあるが、データとして扱う上では必ずユニットとセットなので、ゲームを遊ぶ上で武装単体のコストを意識するタイミングはほぼ無い。)
https://w.atwiki.jp/embg/pages/127.html
低空飛行ユニット Q.1 『腕のみに搭載している武装は使用不可』とありますが、これには補助や移動、装甲といった攻撃できない武装も含まれますか? A.1 含まれます。 変形して腕は収納されるイメージでしょうか。 Q.2 「低空飛行ユニット」使用時、「サウンドウェーブ」と「フラッシュブレード」が当たった場合、次のラウンドの回避値の計算は、どのようになりますか? A.2 ルールブック(ver.2)P.02の機体デッキの構成の下の囲みをご覧ください。特記がない限り、通常の四則演算順(乗除が先、和差が後)に計算します。各チットもその順に置いてあると思います。 Q.3 「低空飛行ユニット」の効果を使用中、「アームガン」で白兵移動できますか? A.3 「アームガン」の装備部位が腕のみでなければ、可能です。 「低空飛行ユニット」が飛行状態になったときにかかる制限は『白兵や腕のみ搭載の武装使用不可』ですので、 白兵武装ではない 「アームガン」という名称ではあるが腕部以外に搭載可能で、実際に腕部以外に装備している のであれば、問題なく使用できるということです。 Q.4 ♠を持つ補助を使用中に「低空飛行ユニット」をプロットした場合、どうなりますか? A.4 同じスートを持つ補助は同時に使用できませんので、「低空飛行ユニット」は捨て札になります。 Q.5 低空飛行ユニットの使用中かつ、以下の対象の武装が腕のみに装備されている場合、それぞれの効果は発揮されますか? A:配置済みの浮遊機雷トークンの移動やスイッチ機雷トークンの起爆といった、チットが起点となる効果 B:ソードブレイカー、自爆装置、リアクティブアー等の、破壊を起因に誘発される効果 A.5 どちらも効果は発揮されるものとして扱ってください。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/391.html
防御力0のユニット ユニットの防御力が0になった事による破壊は、その防御力が0である限り、無効にする事ができません。この破壊を無効にする為には、防御力を1以上に上げてから、破壊を無効にしなければなりません。 参考 防御力の減少による破壊
https://w.atwiki.jp/gamememo/pages/32.html
ユニット一覧 兵種:ヒーラー ユニット名 コスト 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 ライトヒーラー 4 35 20 0 0 3 20
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/58.html
ユニット強化 ユニットカードはRPとCPを消費することで、Rank upを試みる事ができる。 (クローズドテスト中の現在の所、CPは減少しない) Rank upでは、各AP、DP、HPの最低値・最高値のいずれかを選択して上げる事ができる。 成功した場合は選択したパラメーターが1増加する。 失敗した場合はRankが1つ下がってしまい、Rank up以前のパラメーターに戻る。 Rankが上がる毎にRank upの成功率は減少する。 RPは対人戦終了時に入手できる。 (CPU戦では入手できない) オープンβテストではカード強化要素は無くなっています。正式テスト時に来るかな? - 名無しさん 2008-01-21 21 31 43 正式開始されましたが強化の導入はまだされてないみたいですね。たぶん廃止されたのかも - 名無しさん 2008-02-01 05 34 18 なくていいよね - 名無しさん 2008-05-23 01 36 10 強化があるとチートかニートが俺TUEEEするほかのゲームと変わらんしな。 - 名無しさん 2008-06-17 11 29 45 消費するRP=レアリティ固有(F 10、C 20、U 30、S 50)+消費SP*3+必要属性*2 - 名無しさん 2009-04-09 18 12 55 名前
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/153.html
セルジュ 親 子 総評 セルジュ ジェローム Dナイトの特効や魔防をフォローするスキルに乏しいが太陽、回復といった回復手段を自力習得可能。竜を降りても運び手を使えば一定の機動力を確保できる。ジェロームは母の力補正値が優秀なおかげでマークを除けば最も力の上限値を高く設定できる。疾風迅雷は習得不可 転職可能クラス 転職可能クラス Dナイト トルバドールシスター Dナイト 戦士僧侶 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Dナイト 戦術師全下位職 弓殺しと魔殺しの組み合わせを可能に出来る唯一の相手。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Dナイト 戦士僧侶SナイトAナイト 両盾、自力回復スキルの揃った動く要塞になれるが、速さ上限は両親共に低い。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 Dナイト 戦士アーチャー僧侶魔道士 セルジュの技と速さのマイナスをプラスにできる。攻撃は命中補助スキル、防御は弓殺しや生命吸収で強化出来るバランスの良いドラゴンナイトになる。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 Dナイト 蛮族戦士盗賊僧侶 マークを除けば力の上限値が子世代随一、斧の達人をつければ鬼に金棒。飛行特効対策こそ無いが移動+1や軽業を覚えられるので歩兵に転向するのも良い。魔防を補助するバトルモンクでも無補正ドラゴンマスター以上の火力を出せる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 Dナイト Sナイトアーチャー剣士戦士僧侶 力補正がそこそこ高く、聖盾、弓殺しと飛兵と相性の良いスキルを習得できる。攻撃面も流星や月光、滅殺と習得可能なので優秀。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 Dナイト 戦士僧侶Aナイト盗賊 月光、大盾、ラッキー7といった優秀なスキルを覚える。守備上限は優秀だが速さ上限が低いのには注意。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト Dナイト 戦士僧侶剣士盗賊 技と速さの上限を大きく伸ばせるが飛兵の弱点を補えるスキルは覚えられない。最終的には歩兵にしたほうが安定する。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー Dナイト Sナイト戦士アーチャー僧侶魔道士 弓殺し、聖盾と取得可能な為、飛兵としての相性は良い。回復・太陽に加え生命吸収を覚えられるので生存性に優れる。 ガイア 盗賊 戦士剣士 Dナイト 戦士僧侶盗賊剣士 能力の補正が若干異なる以外はロンクーと同じ。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 Dナイト 蛮族戦士傭兵剣士僧侶 力補正が高くなるうえに斧の達人さらには武器節約があるので攻撃面はかなり優秀。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ Dナイト 戦士僧侶魔道士ダークマージ マイユニを除けば魔防の補正が-にならない唯一の組み合わせ。スキル面はヘンリー父に見劣りする。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Dナイト 戦士僧侶ダークマージ蛮族盗賊 ヴェイクにダークマージのスキルが追加された構成になる。魔殺しが習得可能なのでDナイトとして安定感が増す。 ドニ 村人 戦士傭兵 Dナイト 戦士傭兵僧侶村人 幸運の上限が49に達するので幸運の薬を使うことで無限に武器を振り回せる。速さも魔防も補正が低めなのでドラゴンマスターでは少し使いにくい。 ベルベット 親 子 総評 ベルベット シャンブレー ベルベットの成長性のおかげで速さはかなり高くなる。疾風迅雷が覚えられないため、母親からの継承スキルは弱点である獣馬特効つきのビーストキラー対策として槍殺しが無難だろうか。超獣石を装備すると技+8 幸運+6されるのでスキル発動率は王の器持ちユニットに次いで高く、スキル枠を使わない点は大きなメリット(超)獣石は錬成不可の店売り品なので武器節約の習得優先度は低く、自前の強奪で獣石代を稼いだ方が良い。 転職可能クラス 転職可能クラス タグエル 盗賊Dナイト タグエル 蛮族盗賊 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 タグエル 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト タグエル SナイトAナイト蛮族盗賊Dナイト 力と技と守備上限が高くなる。速さが低くなるが母と獣石の補正が大きいので気にならない。シャンブレーはどのクラスにしても獣属性がつくため、移動力のある騎馬系の運用も良い。超獣石で月光+聖盾+大盾の発動率5割超えが狙える。自力回復スキルが無い点にだけ注意。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 タグエル 蛮族盗賊アーチャーDナイト魔道士 剣・槍殺し・生命吸収を習得可能になり、敵パラディンに完封勝ちが狙える。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 タグエル 蛮族戦士盗賊 職がふたつもかぶってしまうが、勇者にできるので太陽を習得可能。父親の能力のおかげもあって前衛としての能力は高い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 タグエル 蛮族盗賊Sナイトアーチャー剣士 技の高さを活かした「待ち伏せ+一発屋+怒り+流星」での必殺連発が強力。タグエルっぽい攻撃である点もよい。ルナ以上なら流星→滅殺へ置き換えるのも一考。一方防御面でも、獣石では待ち伏せが発動しない間接攻撃対策に聖盾、弓殺しが取得可能とバランスがいい。自力回復手段がない点で安定性に欠けるが、獣石補正による回避の高さと待ち伏せ、保険の聖盾でフォロー。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 タグエル Aナイト蛮族盗賊僧侶 フレデリクと補正、スキルともに少し似ている。せっかく斧の達人も覚えるので回復があるバトルモンクで使うのも面白いかもしれない。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト タグエル 蛮族盗賊剣士Dナイト 技と速さの補正はマイユニとの組み合わせを除けば最高クラス。反面スキル面でも防御面でもあまりおいしくない組み合わせ リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー タグエル Sナイト蛮族アーチャー盗賊魔道士 ステータス面での相性はあまりいいとはいえないが生命吸収、聖盾といった便利なスキルを持つ。 ガイア 盗賊 戦士剣士 タグエル 蛮族戦士剣士盗賊 太陽と待ち伏せを習得できるうえに補正面での相性も良好。スキル面ではグレゴ父に劣るが移動+1を容易に引き継げるのは利点 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 タグエル 蛮族盗賊傭兵剣士 流星、太陽を新たに習得可能。超獣石を装備すれば運50に到達するので武器節約を確実に活かせる。だが、超獣石でしか100%発動は狙えず、錬成もできない為メリットは薄い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ タグエル 蛮族盗賊僧侶魔道士ダークマージ カウンター、復讐を駆使した戦法が強力で、それをフォローする回復、生命吸収を覚えられる。技最大値が両親共に上がり、獣石の技補正もあり復讐発動率も高い。獣特効と生命吸収を組ませると「敵の騎馬ユニットは回復手段」として見る事も出来る。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 タグエル 蛮族盗賊ダークマージ リベラ父より力の補正は高いものの職種被りが多く利点は少ない。 ドニ 村人 戦士傭兵 タグエル 盗賊蛮族村人戦士傭兵 下剋上とラッキー7を組み合わせられる数少ない組み合わせ。 ミリエル 親 子 総評 ミリエル ロラン 魔力の上限が高く技と速さも上昇するが防御が低い王道の魔法ユニット。熱い心以外の必殺率上昇スキルを自力で習得可能。ダークマージになれる親の中では一番幸運補正が高いので、武器節約や盾系スキルを覚えられる父親と結婚してリザイアでの地雷特化キャラを目指すのもアリ。 転職可能クラス 転職可能クラス 魔道士 トルバドールダークマージ 魔道士 蛮族ダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 魔道士 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 魔道士 SナイトAナイト蛮族Dナイトダークマージ 全体的なマイナス補正が相殺可能だが魔力の上限が母親より僅かに低くなってしまう。待ち伏せを習得出来ない代わりに聖盾+大盾+復讐で耐久性に優れたリザイア地雷になれる。余裕があればデュアルガード+も。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 魔道士 蛮族ダークマージアーチャーDナイト 斧殺し以外の全ての殺し系スキルを取得できる。守備の上限がかなり低いので注意。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 魔道士 蛮族ダークマージ戦士盗賊 魔法職で使う場合はガイア父の劣化になる。「魔殺し+ラッキー7」持ちの物理職として使うと面白いかもしれない。 ソール Sナイト アーチャー剣士 魔道士 Sナイト蛮族アーチャー剣士ダークマージ 疾風迅雷が覚えられないが故の迎撃ユニットとして最高峰を目指すなら。ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」で、HP半分を切れば、実質クリティカル+90で先制攻撃が出来る。ロンクー、グレゴでも出来るが、ソールはスナイパーの命中+20が強み。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 魔道士 蛮族ダークマージAナイト盗賊僧侶 魔法系上位には全て転職可能。防御が高く、防御スキルも豊富な魔法系になる ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 魔道士 蛮族剣士盗賊Dナイトダークマージ ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」に復讐をつけておけば、技の高さがあいまり高確率で威力上昇を狙える。速さが伸びるものの守備と魔防が下がってしまう為、事故死に注意。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 魔道士 蛮族ダークマージSナイトアーチャー 高い魔力補正に加え月光を覚えられるので火力面は非常に優秀。 ガイア 盗賊 戦士剣士 魔道士 蛮族戦士剣士盗賊ダークマージ リザイア地雷に便利な待ち伏せを取得できるので無難に強い。他の待ち伏せ持ちの父親と差別化をするのならラッキー7、太陽のスキルを上手く活かしたい。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 魔道士 蛮族ダークマージ傭兵剣士 ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」に、武器節約がつけられるため、ルインの練成で命中率の不安解消して使い続けられる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 魔道士 蛮族僧侶ダークマージ リベラが魔法系万能なので順当に強化となる。しかし同系統なだけに職被りが多くスキルの多様性が低いのが難点か。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 魔道士 蛮族ダークマージ盗賊 魔力と技が良く伸びる。リベラと同様で職被りが多く引継ぎを含めてもやはりスキルの幅は狭くなってしまう ドニ 村人 戦士傭兵 魔道士 蛮族ダークマージ村人戦士傭兵 幸運の上限が49に達するので幸運の薬使用で無課金でも強力な魔法を遠慮なく使える。 サーリャ 親 子 総評 サーリャ ノワール 初期アーチャーなのはノワールと貴族だけなので案外貴重。スナイパーとして鍛えれば復讐をほぼ確実に発動できるようになる。自力で大盾、弓殺し、魔殺しを覚えられるので防御面も堅い。幸運は子世代ワースト候補なので事故や武器節約を覚える場合は注意。 転職可能クラス 転職可能クラス ダークマージ Aナイトアーチャー アーチャー Aナイトダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 アーチャー 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト アーチャー AナイトダークマージSナイトDナイト 両盾さらには斧殺し以外の殺し系スキルを取得できるので防御面は優秀。MAPに応じてスキルを付け替えして使っていくといい。補正は魔力より力の方がわずかに上。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 アーチャー AナイトダークマージDナイト魔道士 技と速さが上がり、魔の達人が習得可能なので意外にも魔法ユニットとして伸びる。運び手を覚えれば歩兵から逃げきれるのも魅力。斧殺し以外の○殺し系を習得でき、斧殺しの斧を装備して擬似全殺しをしても面白い。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 アーチャー Aナイト傭兵盗賊ダークマージ 武器節約、太陽、滅殺、移動補助スキルを習得可能。力の上限が大きく上がり魔力が大きく下がるので見た目通りアーチャーで活躍出来る。引き継ぎスキルの種類が多いので最終クラスを考慮して決めよう。長射弓orスライムによる怒り(引継ぎ)+復讐+赤の呪い+滅殺といった母親を表したような組み合わせも面白い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 アーチャー AナイトダークマージSナイト剣士 両盾、待ち伏せ、リザイアが揃うので地雷としてのスキル構成は良好だが、幸運補正は最低なので事故率は高目。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 アーチャー Aナイトダークマージ盗賊僧侶 忘れがちだが魔の達人を取得できる。ラッキー7で闇魔法の命中も底上げできるうえに守備の上限もかなり上がる。反面幸運の上限は最低なので注意したい。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト アーチャー Aナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト 待ち伏せを使える父親候補の中では最も魔力、技、速さ、幸運の上限が高い。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー アーチャー SナイトAナイト魔道士ダークマージ 魔力補正がかなり高くなるうえに魔の達人も手に入る。サーリャの職種から大体必要なスキルがそろうので攻撃力を高めたいのならあり。 ガイア 盗賊 戦士剣士 アーチャー Aナイト剣士盗賊Pナイトダークマージ 幸運の上限が最低だが、技と速さに優れ疾風迅雷を習得可能。移動補助スキルや火力スキルも豊富に揃っておりロングボウやスライムなどの遠距離武器によるヒット&アウェイとの相性が抜群によい。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 アーチャー Aナイト傭兵剣士トルバドールダークマージ 大盾+待ち伏せ+継承怒り+練成リザイアが揃い地雷向きだが、幸運のフォローは出来ない。グレゴ父のロランと似た構成になるので比較するのも良い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ アーチャー Aナイトシスター魔道士ダークマージ 魔の達人を取得できるものの他にスキル面では強みがなくあまりお勧めできない。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 アーチャー Aナイトダークマージ盗賊トルバドール 幸運以外のステータスはなかなか優秀。大盾ラッキー7持ちのソーサラーというだけでも十分すぎるほど固くて強い。 ドニ 村人 戦士傭兵 アーチャー Aナイト傭兵Pナイトトルバドールダークマージ 錬成武器が安定して使える武器節約、リザイア地雷と相性は悪いが便利な太陽、回復、疾風迅雷を覚えられる。また幸運の低さもドニの高さでカバーする事ができる。 ノノ 親 子 総評 ノノ ンン ンンは誰が父親でも成長性の高さとマムクートの強さが光りある程度活躍できるが、父親によっては生命吸収と相性の良い疾風迅雷が覚えられるので、旦那は吟味の上。ノノからの引継ぎスキルに迷うが、強いて言えばドラゴンキラー対策に剣殺しを継承しておくと面倒がない。竜石は錬成不可の店売り品なので武器節約の習得優先度は低目。 転職可能クラス 転職可能クラス マムクート Dナイト魔道士 マムクート Dナイト魔道士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 マムクート 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ華炎を習得した場合、竜石で力・魔力双方上がるため、一番使いこなせる可能性がある フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト マムクート Dナイト魔道士SナイトAナイト 両盾持ちのマムクートにすることができるのが最大の特徴。力補正も高く月光も取得できるので攻撃面も優秀。反面速さの補正が最低なので注意したい。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 マムクート Dナイト魔道士アーチャー 弓殺し持ちのマムクートをどうしても作りたいとかでなければお勧めできない組み合わせ。速さの低ささえフォローできるが職種が少なすぎるうえに子世代では唯一奥義がないといいところがまるでない。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 マムクート Aナイト傭兵盗賊Dナイト魔道士 武器節約を始め、滅殺、太陽、月光、大盾、軽業を新たに取得可能。マイユニを除けば太陽と大盾が揃うマムクートはこの夫婦のみで、物理受け地雷の性能としては子世代指折り。 ソール Sナイト アーチャー剣士 マムクート Dナイト魔道士Sナイトアーチャー剣士 どうしても外せない竜属性を飛兵運用で誤魔化すなら。防御面では弓殺しと聖盾、攻撃面では流星、滅殺が覚えられるようになる。どれも父親からの遺伝クラスなのでどれかを継承すると楽。母親からは唯一の回復手段となる生命吸収か、安全を考えるなら剣殺しになるだろう。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 マムクート Dナイト魔道士Aナイト盗賊シスター 攻撃面は滅殺。防御面は大盾、回復、生命吸収。マムクートに便利な軽業と、スキル面ではやや防御気味だがバランスが取れている。速さが最低値になってしまうのがネックか。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト マムクート 剣士盗賊Dナイト魔道士 マイユニとの子供を除けば最速マムクートを作れる。弱いわけではないがガイア父にはスキル面では大きく劣る。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー マムクート Dナイト魔道士Sナイトアーチャー 基本的にはソール父の劣化気味なのでお勧めできない組み合わせ。賢者やダークナイトで使うのも手か。 ガイア 盗賊 戦士剣士 マムクート 剣士盗賊PナイトDナイト魔道士 疾風迅雷が習得可能になり、継承限定だが太陽もつけられる。力補正の高い竜石と相性の良い流星、屋外で歩兵に有ると便利な軽業も習得可能。低い速さ上限をフォロー出来るのも○動き回るマムクートとして運用するならかなりオススメ グレゴ 傭兵 蛮族剣士 マムクート 傭兵剣士Dナイトトルバドール魔道士 竜石節約の武器節約に加え、太陽に回復。疾風迅雷はないが、流星、滅殺が覚えられるので火力特化を目指すなら。父親から男性専用スキルを継承するなら一発屋・カウンターあたりが無難 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ マムクート Dナイト魔道士シスターダークマージ 基本的にはヘンリー父の劣化気味となるが魔殺し持ちのマムクートというだけで十分強い。ノノの守備魔防の上限が優秀なので固いソーサラーとしても活躍が見込める。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 マムクート Dナイト魔道士ダークマージ盗賊トルバドール ラッキー7&魔殺し持ちのマムクートとして活躍できる。「一発屋+集中+赤の呪い」で必殺を狙うのも面白い。 ドニ 村人 戦士傭兵 マムクート 傭兵PナイトDナイトトルバドール魔道士 疾風迅雷と武器節約が習得可能。生命吸収に加え太陽に回復と回復スキルが充実。強力な奥義が無いことと技と速さの上限が低いという点にだけ注意。だが不沈艦としては申し分無い構成になる
https://w.atwiki.jp/jhiphopmusic/pages/266.html
オオカミ ユニット メンバー D.L、CQ、NIPPS、DJ MASTERKEY、OSUMI、HIDE-BOWIE、TSUTCHIE 別名 所属クルー 活動 1989年~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD シングル 1st 大怪我 1996年