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#include stdio.h #include stdlib.h #include windows.h #include vfw.h // AVI~関数 #include time.h // clock() #include process.h //#include winsock2.h #pragma comment(lib, "wsock32.lib") // wsock32.libにリンクをはる #define PORT 8000 //__stdcallってなんぞ? = WINAPIのエイリアス。WINAPI関数に準じた呼び出し規約でスタックメモリを使いますということ(?) unsigned int __stdcall send_func(LPVOID lpsocksend); void recv_func(SOCKET sockrecv); //DNSにたずねることで、ホスト名からIPアドレスに変換する void hostname2ip(const char* host_name); int main (){ WSADATA wsaData; struct sockaddr_in server; SOCKET sockrecv, socksend; HANDLE hthread; unsigned int threadId; unsigned long val=0; fd_set fds; // .dllとしてパックされているwinsock2の初期化 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0), wsaData) != 0){//返り値0なら成功 fprintf(stderr, "startup"); return 0; } hostname2ip("www.google.co.jp"); // ソケットの作成 sockrecv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); socksend = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if((sockrecv == INVALID_SOCKET) || (socksend == INVALID_SOCKET)){ fprintf(stderr, "socket"); return 0; } printf("バージョン = %d.%d\n記述 = %s\n状態 = %s\n" , (BYTE)wsaData.wHighVersion , wsaData.wHighVersion 8 , wsaData.szDescription ,wsaData.szSystemStatus ); // 接続先指定用構造体の準備 server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(PORT); server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.24.51"); ioctlsocket(sockrecv, FIONBIO, val); ioctlsocket(socksend, FIONBIO, val); //ポートが使えるか確認 if(connect(sockrecv, (struct sockaddr *) server, sizeof(server)) != 0){ fprintf(stderr, "recv port"); return 0; } if(connect(socksend, (struct sockaddr *) server, sizeof(server)) != 0){ fprintf(stderr, "send port"); return 0; } //hthread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, send_func, (LPVOID)socksend, 0, threadId); //recv_func(sockrecv); WaitForSingleObject(hthread, INFINITE); closesocket(sockrecv); closesocket(socksend); WSACleanup(); return 0; } void hostname2ip(const char* host_name){ int iCount; LPHOSTENT host = gethostbyname(host_name); if (host == NULL) { fprintf(stderr , "ホスト名の取得に失敗しました %s" , host_name); return ; } printf("公式名 = %s\n" , host- h_name); for(iCount = 0 ; host- h_aliases[iCount] ; iCount++) { printf("別名 = %s\n" , host- h_aliases[iCount]); } for(iCount = 0 ; host- h_addr_list[iCount] ; iCount++) { printf("IP = %d.%d.%d.%d\n" , (BYTE)*((host- h_addr_list[iCount])) , (BYTE)*((host- h_addr_list[iCount]) + 1) , (BYTE)*((host- h_addr_list[iCount]) + 2) , (BYTE)*((host- h_addr_list[iCount]) + 3) ); } }
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鹿児島ECC・患者安全トレーニングセンターでは, 病院内で患者さんの容態変化に対応する上でお困りのことの解決策を探るお手伝い,既成品では対応が困難な個別事例への対応のほか,既存コースの開催も提供しています. 基本的には,カスタマイズと言いますか,個別の案件やご要望に対応させていただいております. 一方,既成の”コース”あるいは”プログラム”もご案内しております. 以下は既成”コース”の例です. NAEMTコース AMLS advanced providerコース AMLSについてはこちら こちらでも案内されています. NAEMT AMLSはClinical Reasoning(日本では「臨床推論」と訳されることが多いです),Clinical Decision Making(決断・決定),Thepapeutic Communication(患者・家族などの関係者とのコミュニケーション)スキル強化を主眼としたプログラムです.二日間コースです. GEMS Geriatric Education for Emergency Medical Services もともとは米国のEMSスタッフ向けの実践的な高齢者学 (老年学と老年医学を発展させたもの)ですが,日本では救急対応で高齢者に接する全ての医療職・介護職に適しています。 米国のシステムを紹介する場面もあり,彼我の比較を通じて,地域包括ケアシステムについて思いを巡らせる機会にもなります。高齢者体験ができる機会です。 AHAコース BLS-HCP, Basic Life Support for Healthcare Providers プロバイダー・コース AHA規格・基準 医療従事者向け,基礎的救命手技修得コース すでに”医療従事者”であるかたのみが受けられるというものではありません.職種等による制限はAHAの正式な規約上にもなく誰で設けられます. 『Basic Life Support for Healthcare Providers』は『医療従事者向けのBLS(基礎(基本的)救命処置)』のことです.BLS(-HCP)プロバイダーと言えば,HCPレベルのBLSを実践できる人,を指します. BLS(-HCP)プロバイダー・コースはBLS(-HCP)をできるようになるためのプログラムです.実技試験だけでなく筆記試験もあります. 教室でコース受講のみならずe-Learning(英語のみ)もOKです. テキストは各自でご用意いただきます. もう少し詳しくお知りになりたい方はこちらのリンクをご覧ください. 2011年12月8日にG2010対応の日本語版が発売されました.これにより今後のBLS-HCPは全てG2010対応コースになります. AHA HeartSaver AED プロバイダー・コース AHA規格・基準 ハートセイバーAED ”医療従事者”ではないが救命処置を行う可能性のある立場にあるかたに開発されたものですが,受講に職種等による制限はありません. コース開催のみならずe-Learning受講(英語のみ)もOK テキストは各自でご用意いただきます. AHA HeartSaver BBP(=bloodborne pathogen)コース AHA規格・基準 ハートセイバーBBP 血液暴露(針刺し,ですね)で感染する病原体・感染症について学習するコースです. こちらも職種制限はありません. コース開催 テキストはこちらで手配いたします. ACLS (=Advanced Cardiac Life Support) プロバイダー・コース AHA規格・基準 高度救命処置 質の高いCPRを集団で行い,その集団のリーダーを養成するコースです.安全で効果的な除細動,薬物使用法なども学習します. 実技試験だけでなく筆記試験もあります. ★期限が有効なBLS-HCPカードを持っていることが受講要件になります.米国赤十字(ARC)-BLSカードでも有効です. テキストは各自でご用意いただきます. もう少し詳しくお知りになりたい方はこちらのリンクをご覧ください. ACLS Experienced Providerコース 医療従事者として経験・知識および技術を備えた方向けのコース. ACLSプロバイダー・コースでのスキルチェック,筆記試験に加え,外傷以外の救急病態についてのレビューを行います. ACLSプロバイダー・コースのリニューアルをお考えの方に最適です. 日本救急医学会ICLS 日本救急医学会の規格・基準による,心停止の最初の10分間の蘇生,を学習するコースです. 日本内科学会JMECC 日本内科学会会員向けの,ICLSに内科救急訓練を組み合わせたプログラムです. 詳細は日本内科学会JMECCコースウェブサイトをご覧ください. 急変対応RSS/MET関連 最悪の急変=心停止を回避するための行動トレーニングのためのプログラムです. エマルゴ 大規模災害時の現場対応や医療機関でのトリアージなど総合的内容の机上訓練です. DCLS/ICLSコース 日本歯科口腔外科学会,日本救急医学会による,歯科医向けの救急蘇生および急変対応コースです.歯科診察室での急変に迅速に対応できるように訓練していただくコースです. 詳細はこちら テキストはこちら その他に 独自のオリジナル・プログラム,教材などもご用意しています.
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【システム名】 プログラムパーツ 【読み方】 ぷろぐらむぱーつ 【分類】 ナビカスタマイザー 【登場作品】 『3』『4』『5』『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込む強化プログラム。 濃い色のプログラムで、ロックマンにチップ並みの移動性能や防御能力、攻撃能力を持たせるなどの特殊能力の付加を司る。 プラスパーツよりも大きなパーツが多いが、ストーリー中で入手出来る圧縮コードを打ち込むことである程度大きさを縮小することが可能。 パーツ1つ1つは大きいものの、受けられる恩恵は非常に大きい。 ただし、ナビカスマップ上にあるコマンドラインに乗せなければならないルールがある。 コマンドラインから外して置くとパーツが読み込まれないので効果が発動せず、バグが発生する。 なお、高度なプログラムであるせいかプラスパーツと違い商人や交換所で取り扱っていることが多く、ミステリーデータに入っていたとしてもロックがかかっていることが多い。 作中に登場したナビカスプログラムは以下。 ブレイクバスター・ブレイクチャージ バスターMAX カスタム1・カスタム2 メガフォルダ1・メガフォルダ2 ギガフォルダ1 ブロック・シールド・リフレクト セットグリーン・セットマグマ・セットアイス・セットサンド・セットメタル・セットホーリー シャドーシューズ・フロートシューズ・エアシューズ カワリミマジック バグストッパー ダークライセンス アンダーシャツ ユーモアセンス・ダンディズム・リズミカルポエム ブラックマインド コレクターズアイ ミリオネア プレスプログラム エナジーチェンジ プロトスコープ クイックゲージ オイルボディ・アイムフィッシュ・バッテリーモード・ジャングルランド シノビダッシュ バスターパック ボディパック フォルダパック1・フォルダパック2 ラッシュサポート・ビートサポート・タンゴサポート サポート サイトバッチ スーパーアーマー ファーストバリア ソウルクリーナー セルフリカバリー オートランニング・スリップランナー ナビチェンジ1・ナビチェンジ2 サーチシャッフル ナンバーオープン
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プログラム研究所 ここは、自分で開発したプログラム(JAVA、HSPなど)を公開できる場所です。 注意 下の一覧ページに、作品を自由に追加して下さい。 作品数が15個になったら場合、報告板に書き込みお願いいたします。勝手に16個目以降を追加しないでお願いします。 このページを利用した事によって利用者側にいかなる損害が発生した場合も、wiki管理人(八幡神社、はやぶさ)は一切責任を負いません プログラム一覧(1)(現在の公開場所) 名前 コメント
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順次処理 基本プログラムとして、順次処理を学びます。 何か表示ができないと結果が確認できないので表示するプログラムから。 document.write("こんにちは"); documentは実行するウェブブラウザの内部を表します。 document.write で、ウェブブラウザの内部に何かを出力することができます。 ウェブブラウザで表示するので、HTMLタグを一緒に出力すると、飾り付けもできます。 document.write(" font color= red こんにちは /font "); これで赤色で表示されるはずです。HTMLには様々な色指定の方法がありますが、説明は他の書籍やサイトに譲ります。 途中で一時停止するためには alert という命令を使います。 alert("停止中") これを順次記述して、プログラムが上から順番に動作することを確認しておきましょう。 変数と計算 変数は数値等を入れておく入れ物です。 xという入れ物に10を入れる場合は var x=10; と書きます。var は変数であることを宣言します。代入に使う記号は=です。 変数の宣言と代入を同時に行っていますが、代入する値がその場では決まらないような場合には単独で使うこともあります。 var x; x=10; C言語やJavaでは変数の宣言には扱う数値の種類(型)を決定する必要がありますが、JavaScriptでは型がないので変数であることだけ宣言します。 実は宣言しなくても変数として使えますが、他の言語も意識して宣言するようにするのがお勧めです。 数学での計算式と同じように書くことができます。 例えばxに10を入れておいて、それに5を加えた結果をyに入れる文は以下のようになります。 var x=10; var y=x+5; 表示にはdocument.write命令を使います document.write(y); 変数の内容を表示するには、""で囲いません。""で囲うと文字列としてそのまま表示されます。 変数と文字列を組み合わせて表示したい場合は+で連結します。 document.write("y="+y); 完成したサンプルプログラムです。 練習 以下の練習課題を作成してみよう。 2つの変数を用意して適当な数値で初期化する。2つの変数を足し算した結果を3つめの変数に代入する。結果を○○+□□=△△の形式で表示する。
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なるべく必要(そう)な情報だけ…。本人もわかっていない。 整数の種類 プログラムは、値に種類がたくさんある。値の種類のことを「型」「タイプ」と呼ぶ。 数字は整数と実数に分けられる。 Unity では、普通に書くと整数の、int型になる。数字のあとに、Lをつけるとlong型、Sをつけるとshort型として扱われる。 実数は「double型」「float型」。数字に、10.0 とか、小数点をつけると実数として扱われる。何も付けないとdouble型。 値にfをつけると、float型として扱われる。これだけ使っておけばOKそう。 例:10.0f 文字列は「char型」「string型」という。 charは、クォート( ←これ。Shift+7)で囲んで、stringはダブルクォート(")で囲むのがルール。基本はstring。 Char→ H string→"Hello" 真偽値という「真か、偽か」を示す値がある。「true」と「false」がある。前者がOK、後者がNG的な。 あとは列挙型とか構造体とかあるらしい。すぐ使わなくてもいいっぽい? 変数 変数という、値を保存しておく場所(入れ物)をつくることができる。変数には名前をつけることができる。 変数にも値と同じ「型」があって、同じものどうしの型でないと保存できない。 int型の「10」は、int型の変数でないと保存できない。 変数に値を保存することを「代入」という。代入した値を、取り出して利用する。 変数を使うには、使いますよーという「変数の宣言」をしなくちゃダメ。 宣言の例: int n; 例のやつなら、n が名前。 n という変数が用意されたので、これで値を代入できる。 n = 123; 「宣言」と「代入」はまとめてできる。 int n = 123; 変数の名前は数字から始められない。int 1n; とかはダメ。加えて、名前にスペースは入れられない。 int number one;とかダメ。 四則演算 A + B 足し算 A - B 引き算 A * B 掛け算 A / B 割り算 A % B 割った余りを得る 四則演算をUnityで見てみる →GUI Textで試せる 代入演算記号 A += B A + B AにBを足し算 A -= B A - B AからBを引き算 A *= B A * B AとBを掛け算 A /= B A / B AをBで割り算 A %= B A % B AをBで割り算した余り インクリメント・デクリメント演算子 変数の前か後ろにつけて「1増やす・減らす」動作をする。 x++; ++y; 演算子を前につけると、変数に1増加・減少させてから、変数を取り出す。 演算子を後ろにつけると、変数を取り出したあとで、1増加・減少させる。 比較演算子と論理演算子 覚えておくといいかもしれない用語とか リテラル 値のこと 整数 小数点以下の値を持たない値 実数 小数点以下の値を持つ 浮動小数 なんか難しい。少数と指数(○乗ってやつ)で表す数のこと。12000なら1.2*10の4乗で考える(あってるか?)
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award id(cnt) type(cnt) title profile page eval 0001(1) 一般(1) ジャンプレーサー3 祐矢 あり 6 0002(2) 一般(2) ミッドエア 祐矢 あり 8 0003(3) 一般(3) ニュージャンプレーサーグランプリ 祐矢 あり 0 0004(4) 一般(4) モンスターテイマー★★★ Melancholia.(メランコリア) あり 2 0006(5) 一般(5) ブランカに栄光あれ~RETURNS~ トホホッティー 4 0007(6) 一般(6) ゆめみる爆弾―ELOPE― いなえ あり 15 0010(7) 一般(7) 文字の道 FenlIl 0 0011(8) 一般(8) File Searcher X KENTA 0 0013(9) 一般(9) Laser Shot ユルル 0 0014(10) 一般(10) モグラとパズル ユルル 6 0019(11) 一般(11) JukeBoxPlayer yamakiyo 0 0020(12) 一般(12) SP tsuka あり 0 0021(13) 一般(13) コネクトブロック FenlIl&三千円札 0 0023(14) 一般(14) bgm kanoguti あり 2 0026(15) 一般(15) 藻剤かー tsuka あり 0 0027(16) 一般(16) RPGメーカー うひょ あり 0 0028(17) 一般(17) アビインストール みそ あり 0 0030(18) 一般(18) Babel2 Y+Y=M.H あり 14 0034(19) 一般(19) C U B E 氷牙 あり 7 0037(20) 一般(20) PAD設定さん GENKI あり 2 0038(21) 一般(21) ねこぶたアヤちゃんの色々ブロック 夢現因果 3 0039(22) 一般(22) ロシアンスイッチ 雷光 0 0040(23) 一般(23) Short RPG Chapter 1 hirotosi3414 あり 2 0041(24) 一般(24) watch tekuni あり 0 0043(25) 一般(25) HSP de マッサージ!? ゆちボン あり 0 0045(26) 一般(26) アニメーションパズル Taorin あり 0 0046(27) 一般(27) Studion(仮 組長X あり 1 0048(28) 一般(28) ○○会社ゲーム ななよん 1 0049(29) 一般(29) XAHZO - ザフゾー Ark 0 0050(30) 一般(30) hsp3util2xt 船丸 あり 1 0051(31) 一般(31) 大迷宮 YR-7177 あり 0 0052(32) 一般(32) IndentConv StandAlone ヨルムンガルド あり 0 0053(33) 一般(33) 庭一選手権 あげ あり 3 0054(34) 一般(34) 文部科学省非認定非実用文学知識検定 ノギヒ 1 0055(35) 一般(35) VirtualArms2 くまきち 1 0057(36) 一般(36) TYPING BATTLE Saku 2 0059(37) 一般(37) ファイヤーブレス CyberWolf (怪人二面相と春吉兵衛) 13 0060(38) 一般(38) 黒板物語 ACE 柊 樹音 あり 1 0066(39) 一般(39) LINE RACE K あり 0 0067(40) 一般(40) MOSAIC みそ あり 0 0068(41) 一般(41) 活劇 tentoumusi あり 0 0071(42) 一般(42) smple is best ! -mail checker- XOZ 0 0072(43) 一般(43) 地下鉄でGO! ぴっぴ 0 0075(44) 一般(44) バトルファイバー リファンド あり 1 0076(45) 一般(45) Rw1Rw2Rw3x 牙維 紡士 0 0077(46) 一般(46) I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= kanoguti あり 13 0083(47) 一般(47) ペイソトExpress suittyo あり 0 0084(48) 一般(48) i am time of god Shun 0 0086(49) 一般(49) 瞬間判断上下左右 ゼオスTT 3 0087(50) 一般(50) THE NUMPLA ゼオスTT 0 0089(51) 一般(51) ブロック牢 うひょ あり 0 0090(52) 一般(52) SUSANOO LIVE TYPE-01 柊 樹音 あり 0 0091(53) 一般(53) 青空文庫専用ブラウザ 読書の時間 アキラさん あり 3 0094(54) 一般(54) DirectMusicStar 星屑 0 0096(55) 一般(55) BATTLE OFUNITYFORCE オリジナルロボット製作委員会 ナット あり 0 0097(56) 一般(56) PCチェッカー たこ あり 0 0098(57) 一般(57) Objects.inc sample 「RADもどき」 FortuneHill 0 0099(58) 一般(58) 決戦鬼ヶ島 バババー あり 0 0100(59) 一般(59) カラメルプリンHSP編 take あり 7 0101(60) 一般(60) Game Create Processor Ver 2.0β RockLoud あり 0 0104(61) 一般(61) エクストリーム・リンゴ拾い K2ZI 4 0105(62) 一般(62) cvt64 牙維 紡士 0 0107(63) 一般(63) びーあーるPlus 古桁 あり 0 0109(64) 一般(64) リフレクター 祐矢 あり 0 0113(65) 一般(65) ランダム名前作成 - 即名 Mizuho あり 0 0114(66) 一般(66) eye zone 眠造 あり 0 0115(67) 一般(67) MiniPlayer Peace 0 0116(68) 一般(68) 隔離されしコノ世界 karasawa あり 5 0117(69) 一般(69) TKR HIT Akicansoft あり 1 0120(70) 一般(70) 抵抗器カラーコード MF 0 0122(71) 一般(71) お手軽ビンゴ きょん 0 0123(72) 一般(72) LIraB ダックス 0 0124(73) 一般(73) 漫画効果作成支援ツール集 川野圭司 1 0128(74) 一般(74) コンバートナイン 砂時 計 0 0130(75) 一般(75) パズルメイカー Claris あり 0 0131(76) 一般(76) ぷちょれ いなえ あり 3 0133(77) 一般(77) へっぽこアドベンチャー S・F あり 0 0134(78) 一般(78) StrikeShootingStar exsrd あり 0 0135(79) 一般(79) Gmail Quota Calculator SABAdmin あり 0 0136(80) 一般(80) 画像縮小変換くん いち あり 0 0137(81) 一般(81) 防衛線Revolution FenlIl あり 0 0138(82) 一般(82) ナンプレ解答検索 ver 1.0 渡辺哲朗 0 0140(83) 一般(83) Gmail Quota Calculator+ SABAdmin あり 0 0142(84) 一般(84) 大砲屋 もちピザ あり 2 0143(85) 一般(85) BUBBLES tanabo あり 3 0144(86) 一般(86) OFF TIMER HSPMaker あり 0 0145(87) 一般(87) 助けあう自機 チョー あり 5 0146(88) 一般(88) リアルタイム・スケジューラー えんたさん 0 0152(89) 一般(89) 百人箱庭 アナタ あり 1 0153(90) 一般(90) アイ・トレーニング ランドル yamakiyo 0 0154(91) 一般(91) click me! 日本大学工学部情報研究会 小平翔太 0 0155(92) 一般(92) Typing Game 日本大学工学部情報研究会 小平翔太 0 0156(93) 一般(93) アイトレーニング 文字編 yamakiyo 0 0157(94) 一般(94) 欲張りwatch-ing Jack 0 0158(95) 一般(95) 光撃伝説 あつぎり 0 0159(96) 一般(96) 森の迷宮 第一章 SHUN 0 0160(97) 一般(97) Mi-nyan's Slide Show ミーニャン あり 0 0161(98) 一般(98) ケロリ 祐矢 あり 1 0163(99) 一般(99) Image piarhythm kanoguti あり 2 0164(100) 一般(100) 落ちてくる白いのを取るやつ 日本大学工学部情報研究会 鏑木徹 0 0165(101) 一般(101) コマンド de バトル! 古川 朗 0 0167(102) 一般(102) 天使試験 兎魂 あり 4 0168(103) 一般(103) 鼠計 ひらのくにお あり 0 0170(104) 一般(104) Typing of the Music sa89_a あり 3 0171(105) 一般(105) Moving Ball KOHKI 0 0172(106) 一般(106) LaserBall さがき 7 0173(107) 一般(107) GO UP ... ヒカリ 0 0174(108) 一般(108) スライム村での出来事 タパガメ 0 0175(109) 一般(109) GraspPad shinobu あり 0 0176(110) 一般(110) デッキデータベース John 0 0177(111) 一般(111) タイムカキュレーター のくさんぶる あり 0 0178(112) 一般(112) 玉遊び y 0 0181(113) 一般(113) Rengyou Racing 4 N_gawa 0 0183(114) 一般(114) 発声英会話 EIKO 笠置のまっちゃん あり 1 0184(115) 一般(115) 顔文字ツクール Shun 0 0185(116) 一般(116) ○×げぇむ Kz 0 0188(117) 一般(117) 脱色画太郎-天空 笠置のまっちゃん あり 2 0189(118) 一般(118) netUNO SErr あり 2 0191(119) 一般(119) SlidingPuzzle e-sam あり 0 0192(120) 一般(120) HSPtoHTML 上大 あり 0 0193(121) 一般(121) Fighting in the sky gluck あり 0 0194(122) 一般(122) W SCREEN SHOOTER 岩崎和幸 0 0195(123) 一般(123) Music Do 岡村昌司 あり 0 0196(124) 一般(124) Super Block y 0 0197(125) 一般(125) かいじう looshee あり 1 0198(126) 一般(126) バウンドボール 名無し あり 0 0199(127) 一般(127) 飛行ドライバー りきた あり 0 0200(128) 一般(128) 鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル karasawa あり 8 0201(129) 一般(129) 鋼鉄乱舞 Steel Dance 組長X あり 1 0202(130) 一般(130) Dot Layout chari 0 0203(131) 一般(131) とげの迷宮 あつぎり 5 0204(132) 一般(132) HSP Virtual Stack Machine ヨルムンガルド あり 0 0205(133) 一般(133) 不思議な森 44A あり 0 0206(134) 一般(134) mojicode 文字コード補助ツール 綾織トモエ あり 0 0208(135) 一般(135) ミニハン GENKI あり 0 0210(136) 一般(136) word_learning forget 0 0211(137) 一般(137) 胃龍3 tuyu 1 0213(138) 一般(138) キーカウンター momiji 0 0214(139) 一般(139) ブロックブレイカー NON906 あり 0 0215(140) 一般(140) SwordDancer(仮) 義 0 0218(141) 一般(141) Dream Novel Designer IIDX 丸中直幸 / Maruchu あり 0 0219(142) 一般(142) カレ×カノ2+ ユメクイ あり 0 0220(143) 一般(143) マイミクシィチェッカー3 ぷりずむ・ぷろじぇくと あり 0 0221(144) 一般(144) STORM NBK あり 3 0222(145) 一般(145) reset ユウ 0 0223(146) 一般(146) 神界の迷宮(仮) ジョー・大追 あり 0 0224(147) 一般(147) Virtual_View Kz 0 0225(148) 一般(148) Simple Shooting T.T 0 0226(149) 一般(149) Spade Witch !! 七海洋一 あり 2 0227(150) 一般(150) 難読漢字セイバー VGM 0 0229(151) 一般(151) さるかに合戦~新・色玉の巻~ Taddi あり 0 0230(152) 一般(152) COMBAT of KIMERA 遊々 0 0231(153) 一般(153) ARTool Lite for HSP gluck あり 0 0232(154) 一般(154) 水の城 いくちおすてご 5 0233(155) 一般(155) FAI も 8 0234(156) 一般(156) Mouse of Mind! hasega-design あり 0 0235(157) 一般(157) X file ミル茸 Asobi 0 0236(158) 一般(158) 紙ひこ~き 八百 九十九 0 0237(159) 一般(159) スライムかけっこ ゆちボン あり 0 0238(160) 一般(160) 落っこちマウス Kz 0 0239(161) 一般(161) サンドパクパクゲーム2 チャボ あり 0 0240(162) 一般(162) 100マス計算 pole 0 0242(163) 一般(163) スペース ファイター pole 0 0243(164) 一般(164) フウセンウオ peeネコ あり 2 0245(165) 一般(165) KUSOFPS カッティング あり 1 0246(166) 一般(166) Eternal war ZANMETU 0 0247(167) 一般(167) よけげー1+3 ヒホ 0 0248(168) 一般(168) やるお 26℃ あり 3 0251(169) 一般(169) エフェクト・サンプル アクアブルブル あり 1 0254(170) 一般(170) 1ヶ月で作れるシューティングゲーム(仮称) Dracula-OJISAN あり 0 0256(171) 一般(171) マウスで世界一周 Unobe 0 0257(172) 一般(172) RPG風ゲーム もう10年 1 0259(173) 一般(173) Tranquil Action! yumu あり 0 0260(174) 一般(174) 「隣に座る彼女は、」 TrashKingdom あり 0 0261(175) 一般(175) ロープレジェネレーター SekiSekki あり 6 0264(176) 一般(176) 剛体と水面のシミュレーション やむちゃ 4 0265(177) 一般(177) ほのぼのシューティング 長門夕映 あり 0 0266(178) 一般(178) コロロンの○×大冒険 改 TODO 3 0267(179) 一般(179) SpaceTank kixas 0 0268(180) 一般(180) サルも木から落ちる shinkun 2 0269(181) 一般(181) Romana ~demo~ ぶちさば あり 4 0272(182) 一般(182) 風通しの良さそうなブロック崩しゲーム 祐矢 あり 0 0273(183) 一般(183) コインロード dora あり 0 0278(184) 一般(184) チャート&アップデート あんの 0 0279(185) 一般(185) 彼と彼女のバラバラ劇場 ひも あり 2 0280(186) 一般(186) 落ち物シューティング 電子計算機研究会(OUCRC)(代表:yumu) あり 0 0284(187) 一般(187) 色を見るもの うこぎ 0 0285(188) 一般(188) Funcshow 茨城県立牛久栄進高等学校パソコン部 あり 0 0287(189) 一般(189) Hsed3InputAssist(仮) ka-navi あり 2 0288(190) 一般(190) SKY OF WINGS 2 やきこけし あり 1 0289(191) 一般(191) Cigarette Extinguisher Def 0 0290(192) 一般(192) PC Derby-Derby TakuTakaSoft 0 0291(193) 一般(193) メイド・フェイズ Arue あり 3 0292(194) 一般(194) Dogyaun! Free Run Edition karasawa あり 0 0293(195) 一般(195) 鳥竜2-仮称-プロローグエディション karasawa あり 7 0294(196) 一般(196) Project WORZ ナナ あり 4 0005(197) HSPTV(1) Sound Pole Fantasy いなえ あり 5 0008(198) HSPTV(2) snake mono あり 7 0009(199) HSPTV(3) タイピング船2 KENTA 1 0012(200) HSPTV(4) JukeBoxPlayer簡易版 yamakiyo 2 0015(201) HSPTV(5) Stickman Zero Gravity ユルル 8 0017(202) HSPTV(6) Go! Go! 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VeLTiNA あり 6 0112(236) HSPTV(40) みずたまPetit 伊豆 千穂 あり 3 0118(237) HSPTV(41) 落とし玉 クロタケ あり 0 0119(238) HSPTV(42) 増殖もぐら叩き きんぴら あり 0 0121(239) HSPTV(43) reverse mono あり 2 0125(240) HSPTV(44) 追いかけっこ na あり 0 0126(241) HSPTV(45) Qiu Qiu 浅倉 鼎 あり 2 0127(242) HSPTV(46) Safety Bar Zone Tommy 0 0129(243) HSPTV(47) An Abandoned Area gonbei あり 3 0139(244) HSPTV(48) くぎりと KAW あり 2 0141(245) HSPTV(49) ジムキングダム 山葵 あり 0 0147(246) HSPTV(50) HIKARIYOKE 完全完成版 船丸 あり 0 0148(247) HSPTV(51) yokero kom 0 0149(248) HSPTV(52) 最前線 suittyo あり 7 0150(249) HSPTV(53) ゴムヒモ・ハンマー 影明 あり 11 0151(250) HSPTV(54) -SKULL SHOOT- 影明 あり 4 0162(251) HSPTV(55) テルミ君のきっと他に類を見ないソフト TIJ 2 0166(252) HSPTV(56) MMLstep/Lite MIA あり 0 0169(253) HSPTV(57) KOSUMO DOWN アウナイ 0 0179(254) HSPTV(58) Maze In Cube sin 0 0180(255) HSPTV(59) STG Zahl 0 0182(256) HSPTV(60) ポンdeポン roco7 2 0187(257) HSPTV(61) くるくる☆コメット 深谷 崇(F/T) あり 2 0190(258) HSPTV(62) ドリフトアンドパーキング 祐矢 あり 1 0207(259) HSPTV(63) 一文字降りンセーバー オプサン あり 0 0212(260) HSPTV(64) TYPE Gonbei あり 0 0216(261) HSPTV(65) S A K E R O QVL あり 0 0228(262) HSPTV(66) 押すだけ 多食う あり 0 0244(263) HSPTV(67) 暗中模索 田螺銭亀 あり 0 0249(264) HSPTV(68) ShootForever Giwa 2 0250(265) HSPTV(69) まるぼうろ せきんと 2 0252(266) HSPTV(70) Magic Point y.tack あり 0 0253(267) HSPTV(71) クイズで知る知恵袋 あやのん 0 0255(268) HSPTV(72) kmmlcompiler for HSPTV THAGA あり 0 0258(269) HSPTV(73) 計算力検定 2k 0 0262(270) HSPTV(74) Shooting Stars SHIN 0 0270(271) HSPTV(75) スライムⅠA 柴犬s 0 0271(272) HSPTV(76) 3分RPG「考古学者ジェーン」 法貴 優雅(MYAOsoft) あり 5 0274(273) HSPTV(77) スライムⅡB ケアレ=スミス 0 0275(274) HSPTV(78) スライムⅢC セパ太久郎 2 0276(275) HSPTV(79) yacht 唯趣 0 0277(276) HSPTV(80) Paint # Battle! かの あり 0 0281(277) HSPTV(81) XEater ~ 唯食者たち ~ 上大 あり 0 0282(278) HSPTV(82) 平仮名認識!? こっちっち あり 2 0283(279) HSPTV(83) BRELG/3tv あんすこえむ あり 0 0286(280) HSPTV(84) ボール反射ゲーム KEITA 0
https://w.atwiki.jp/mths2017chaser/pages/21.html
ここでは公式の方でアップされている「サンプルプログラム」のDL先をまとめています。※クリックするとCソースファイルのダウンロードが開始されます。 ・サンプルプログラム1 ・サンプルプログラム2 ・サンプルプログラム3 各サンプルプログラムの解説はステップアップヒントの方をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1806.html
プログラム破壊/Crash Program 赤 コモン インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。《酸化》のカラーシフト。 《粉砕》の上位互換。 1マナインスタントで破壊、しかも再生不可というのは赤のアーティファクト破壊の中では最高峰の性能。 またBS1には歯車王というカードが存在しているので、コンボできればなかなか強い。 その効果、コストなどからウイルス駆除とは対をなす存在。 サイクル ベーシック第1版の、友好色からのカラーシフト・カード。 ニラ茶 天使ジエンの壁 ブーンの突撃隊員 消防 強制終了 tanasinnの壁 テクノストレス プログラム破壊 電波獣 モナーの女傑
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/13.html
- 番目のお客様♪ (※) プログラムを実行していかなる結果が生じても責任は負いません。悪しからず。 プログラムおよび実行結果 fftw+C言語標準ライブラリのみで動くプログラム とりあえず、試してみたい方へ。 プログラムの内容 ソースコード 実行結果 基本の使い方 1次元FFT fftw1D.cpp result1 基本の使い方 2次元FFT fftw2D.cpp result2 原点移動(2次元) DCexchange.cpp result3 パワースペクトルを得る powerspectol.cpp result4 位相を得る phase.cpp 画像出力する プランの再利用 メモリを節約したFFT OpenCVを利用したプログラム OpenCVというライブラリが必要だが、ライブラリ導入によって、コードも簡単、入出力も簡単になりオススメである。 プログラムの内容 ソースコード 実行結果 基本のひな形 fftwandopencv.cpp メモリを節約したFFT realdataDFT.cpp result101 ダウンロード program download ※ プログラム作成ポリシー -速度は優先しない(可読性重視) -エラーハンドリングは適度にまじめに (メモリ開放を通らないルーチンあり) 間違えやアドバイスなどありましたら、BBSにご一報ください。