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https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/49.html
【名前】 エレキプログラム 【読み方】 えれきぷろぐらむ 【分類】 用語 【登場作品】 「1」 【詳細】 「1」に登場した電気属性のプログラム。 科学省の地下30階にある発電所に用いられ、ドリームオーラ生成のためにWWWが探していた。 エレキマンはこのデータを奪取するため、発電所ジャックを引き起こし、大規模な停電を発生させる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3601.html
圧縮プログラム 水文明 レア コスト1 呪文 ■次に自分が使うカードのコストを3まで減らしてもよい(ただしコストは1より少なくならない) 作者:(takashi)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/50.html
【名前】 ウッドプログラム 【読み方】 うっどぷろぐらむ 【登場作品】 「1」 【詳細】 「1」に登場した木属性のデータ。 他の三つのプログラムと合わせることでドリームオーラの生成を可能とする。 このデータのみ最初からWWWが手に入れており、本編にも描写がないためどのような施設にありどのように奪ったのかは謎。初代は何かと木属性の扱いがよろしくない 一応初期案ではウッドマンがナンバーマンの立ち位置としてボスになる予定だったらしく、本編でも描写される予定だったのだと思われる。
https://w.atwiki.jp/oretomonowa/pages/17.html
プログラム関連のページです。 情報を書き込みましょう。 その他もろもろ追加してね。 Java C C++ Cシャープ #をつけるとページが作れない Flex latex 機械学習
https://w.atwiki.jp/ototoinoare/pages/15.html
Windows プログラムの最初の一歩(保留) WinMain Windows のプログラムを書こうとすると必ず出てくるキーワードが『WinMain』なんですが、これ『C++』と直接関係ないんですよね。C++の言語仕様に WinMain なんて(たぶん)ありません。 C++ C++じゃないと Windows のプログラムは書けないと勘違いされる方も多いと思いますが、別にC言語でもWindows のプログラムは書けます。 では何故言語にC++を選んだのかと言うとオブジェクト指向で書きたかったからです。 main main 関数を使った C++ の Windows プログラムって普通無いと思いますが、私は逆に何故無いのか不思議でならないです。そもそもコンソールプログラムと Windows プログラムという分類の仕方っておかしくないですか?何なんですかそれ。皆さん誰かに洗脳されてません? 意味があるのかないのかは別として、私は main 関数を使って書いて行こうと思います。 普通の Windows プログラム 細かい文法的なアレは置いといて、Windows プログラムというと普通以下のように書きたくありませんか? class HelloWindows { public void run() { ・・・ } } void main() { new HelloWindows.run(); } 当然上記のコードは文法が間違っていて全然動きません。といことで私の場合 C++ の文法を先にマスタしないといけないようです。
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Windows Media Player 修正プログラム 1/12 944883 追加 1/6 942635 追加 12/28 945170 追加 12/18 943335 追加 12/15 944882 追加 12/12 941569[MS07-068] 追加 12/5 942423 追加 11/14 942264 944110 追加 ダウンロードページ http //www7.atwiki.jp/wmp/pages/7.html 新着サポート技術情報 (上段:フレームあり、下段:フレーム無し) WMP11 http //support.microsoft.com/ph/11372?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=11372 WMP10 http //support.microsoft.com/ph/7658?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=7658 WMP9 http //support.microsoft.com/ph/7021?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=7021 Windows Media サービス 9 シリーズ http //support.microsoft.com/ph/3170?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=3170 Windows Media Format Software Development Kit http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=1153 Windows Media Encoder 9 Series http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=3148 MS KB タイトル 含まれるパッチ ( Windows Media DRM 関係 ) 891122 Windows Media デジタル著作権管理 (DRM) 対応プレーヤー用の更新プログラム 886610885353816089 888656 Windows Media ビデオ コンテンツの DXVA をWMP10 で 有効にするための更新プログラム 902344 チェーン化されたライセンスを使用する WindowsMedia DRMで保護されたサブスクリプションコンテンツ(定額制サービスのコンテンツ) を再生すると、一部のポータブルデバイスでコンテンツの再生開始までに30 秒以上かかることがある 910998 An application cannot play WMDRM-protected ~ 912455 The content may not play back smoothly when you ~ 913800 デジタル権利管理 (DRM) で保護されたコンテンツに生じる問題を修正 912453910393 922042 WMP10 may unexpectedly close when you try to ~ 911854904555 922814 Error message when you try to copy purchased ~ MS06-078 923689 WMP の脆弱性により、リモートでコードが実行される 921108912454904415 928788 WMP11 may not work correctly when you use the ~ 939209 When you use an application to play DRM- ~ ( Windows Media DRM 関係以外 ) MS02-032 320920 Windows Media Player 用の累積的な修正プログラム 308567 MS01-056他多数 817855 Java Runtime Does Not Initialize the WMP9 OCX ~ 832353 「サポート技術情報」 (Microsoft Knowledge Base) の資料 828026 に記載されている WMP の更新を適用後、一部の URL スクリプト コマンドが機能しない 828026 835861 WMP またはその他のデバイスで、MPEG4 でエンコードされたコンテンツを再生できない 895181 WMP9 または 10 で MPEG4 ビデオを再生すると、色が不鮮明になったりにじんだりすることがある 872899 895316 Windows Media デバイス マネージャの更新プログラムについて 905592 An application that uses the Windows Media ~ MS06-006 911564 WMP プラグインの脆弱性により、リモートでコードが実行される 917821 The WMA9 Voice codecs leak trace amounts of ~ MS06-078 925398 WMP6.4 の脆弱性により、リモートでコードが実行される 926251 Windows XP Media Center Edition 2005 ベースのコンピュータで、Windows Media Player 10 のエラーメッセージ "より新しいバージョンの Windows MediaPlayer が既にインストールされています" が表示される 929070 Some content may not play when the servers that ~ 929399 ポータブルデバイスからメータリングデータを展開できない問題を修正 929773 Windows Media Audio (WMA) ファイルを特定のハードウェアデバイスで再生すると、オーディオの再生中に予期しないノイズが聞こえたり、問題が発生したりする 931621 Only the external storage is available when you ~ 932390 The encoder cannot use the Windows Media Audio 9 ~ 933547 WMP11 may crash if you plug in certain flash ~ 934615 You can only view performance counters for 256 ~ 935551 Device connection is disconnected when you ~ 935552 WMP11 may stop responding when you transfer ~ 935957 WMP stops responding when you use a Nero ~ 936315 When you are developing an application by using ~ 939683 Update for Windows Media Player 11 for Windows XP 940666 Audio playback may be distorted after you install ~ MS07-068 941569 Windows Media Format の脆弱性により、リモートでコードが実行される 816044814129 941651 信頼性の向上 941282 941776 日本語版の翻訳の誤りを修正 942264 You cannot set the height of the License Acquisition ~ 941282936782 MS07-047938232931756925470925056921134917734 MS06-024918886911565 MS06-005912452907658892313888407885492 MS05-009837272819639 MS03-021 942423 You cannot play Windows Media content that is ~ 942635 In the Windows Media Services SDK, the function ~ 943335 Encoder objects try to create multiple push ~ 944110 Windows Media Player cannot load the content ~ 923198900399 944882 The memory for an application increases for each ~ 944883 Windows Explorer crashes when you minimize ~ 945170 The WMV9 encoder multi-bitrate performance on a ~
https://w.atwiki.jp/wmmc/pages/20.html
練習用のプログラムでは、参考のプログラムをもとに、マイコンの機能を使う課題のプログラムを組みます。 これらの練習用プログラムは,サークル内で使っている練習用基板の回路を動かし,そのなかでプログラムを習得しようというものです. なお,開発環境にはBestTechnology製のGCC Developer Lite(以下GDL)を用いています. 参考プログラム① 『LED全点灯』 #include 3694.h int main(void){ IO.PCR5 = 0xff; //Port5をすべて出力に設定. while(1){ //無限ループさせる. IO.PDR5.BYTE = 0x00; //Port5すべての端子状態を【Low】に設定. } return 0; } ・プログラムの解説 マイコンのプログラムは,通常のC言語と違い,main()関数から始まらなければならないという規則はありません. ですが,今回のプログラムにおいて,main()関数でプログラムを始めているのは,GDL標準のスタートアップルーチン上に, main()関数を呼び出すことが定義されているためです. それにより,通常のC言語と同様にmain()関数から違和感なくプログラムを組むことが可能になっています. また,スタートアップルーチンとは,具体的な動作を始める前に,マイコンの準備などを行うために作られるモジュールです. GDLでは,標準の場合はリンカスクリプトでベクタテーブルを設定しており,起動後にスタートアップルーチンに記述された _start ルーチンを呼び出すように定義されているようです. 興味のある人は h8crt0.s (スタートアップルーチン)や, h8rom.x (リンカスクリプト)を見てみるといいかと思います. さて,プログラムの中身を見ていきます. まずは,第一行目です. #include 3694.h GDLが用意しているターゲットファイルの中にある,3694.hというヘッダファイルを読み込みます. このヘッダファイルには,マイコンを操作する上で欠かせない様々なレジスタ情報などが定義されています. 次に,main()関数の中身を見ていきます. 今回のプログラムの目的は,Port5につないであるLEDをすべて点灯させることです. 回路図をみれば分かりますように,Port5の各端子が5Vよりも低電位になれば電流が流れます.(実際はもっと低くないといけませんが) H8/3694では,Port5の各端子の状態をそれぞれ,5V付近である【High】と0V付近である【Low】状態に設定することが出来ます. また,Port5は汎用入出力ポートであり(ここではTMWの話はおいておきます),「入力」と「出力」の機能を選択することが出来ます. LEDを光らせたりするために,端子の状態をプログラム上で変更するには,出力状態にする必要があるので,まずはその機能の選択をします. Port5の入出力の機能を選択は,ポートコントロールレジスタ5(PCR5)を設定することで出来ます.そこで,次の一行を加えます. IO.PCR5 = 0xff; これで,Port5の端子はすべて出力ポートに設定されます. 次のPDR5とも併せて,それらのレジスタについての説明は後述します. さて,これでLEDを光らせるための下準備は終わりです. 後は,Port5の端子状態を【Low】に設定すれば,LEDを通ってH8に電流が流れ込み,LEDが点灯します. 端子状態は,ポートデータレジスタ5(PDR)を設定することで決定されます. IO.PDR5.BYTE = 0x00; これにより,Port5のすべての端子が【Low】状態になり,LEDが点灯するはずです. なお,今回はPDR5への書き込みを無限ループさせていますが,実際は一度設定してmain()関数を抜けてしまっても, スタートアップルーチン内の無限ループで拾ってもらえます. しかしながら,スタートアップルーチンも抜けて,本来プログラムが書き込まれていないはずの領域までプログラムコードとして読みに いきますと,バグなどの原因になりかねませんので,極力自分の分かるところで終わらせるようにしましょう. (スタートアップルーチンを書き換えない限り,あり得ないことだと思いますが.) ・レジスタの解説 ポートコントロールレジスタ5(PCR5) アドレス:H FFEB 汎用入出力ポートとして使用する端子の入出力の機能を各ビットごとに定義します. PCR5の0ビットから7ビットまで,それぞれがPort5の端子である,P50からP57に対応します. PCR5の設定(各ビット0か1)による端子の機能は次のようになります. 0: 入力ポート 1: 出力ポート なお,GDL標準の定義ファイル(3694.h)では,BYTE単位でのアクセスしか定義されていません. ポートデータレジスタ5(PDR5) アドレス:H FFDB汎用出力ポートの出力値を格納します.このレジスタを設定することで,Port8の端子の状態を決定することが出来ます. PCR5と同様に,各ビットごとにそれぞれの端子と対応関係にあります. PDR5の設定による端子状態の変化は次のとおりです. 0: Low状態出力 1: High状態出力 CMOSです. なお,入力設定のときに,PDR5を読み込みますと,端子の状態を知ることが出来ます. (CMOSの基準で【High】か【Low】かを) また,PCR5とは違い,各ビットが定義されており,BYTE単位のアクセスか,Bit単位のアクセスかを選択できます. ただし,Bitアクセスといっても結局BYTEアクセスを用いたBitアクセスなので,実行速度はあまり変わりません. 課題プログラムの①:『LEDを一個置きに点灯させよ』
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/144.html
学習の目標に至るために、問題をスモールステップに分解したものをプログラムとして配置し、 ティーチングマシンを使って個別に学習する方式。 スキナーの理論によるものである。 生徒の個人差に考慮した学習が可能となる。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1131.html
【名前】 こうぐプログラム 【読み方】 こうぐぷろぐらむ 【登場作品】 『6』 【詳細】 水漏れの修復に必要なプログラム。 修理屋のナビが持っていたものであるがある電脳に落としてしまっている。 そのためにセントラルエリアからシーサイドエリアへ向かうルートの水漏れの修復が滞り、不通状態が続く。 なお「こうぐプログラム」と名付けられているが、スパナなどの一般的な工具ではなくラバーカップを模した形状となっている。 そしてあろうことか、メットールのヘルメットにくっついていた。 こうぐプログラムを見たロックマンは口を濁すようにその使用用途を言いかけたが、熱斗がほぼ無理やりにウイルスバスティングを開始。 メットールをデリートした後、無事にロックマンは「こうぐプログラム」を入手したのであった。
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/45.html
評価用に作成したプログラムです. メモリアロケーション探索 メモリアロケーション・スケジューリング探索 ウィンドウ分割