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https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/34.html
問題を追加したり、回答を書いたり、適当に。 なにこれにちゃんの宿題スレのまとめ?っていう風になるのが理想なんで、 問題を追加してもらえると何気によいです。 二進数で表示 分数の通分 ローマ数字 n進数で表示 二進数で表示 符号無し整数を二進数表示するプログラムを書きなさい。 【問題の背景】 昔、○ず君が企業実習中に直面した問題が確かこれだったような。 効率とか気にせずに組めばおそらく問題無かったんですが、 車輪の再発明せんでも検索したらなんかでてくるだろうとぐぐったら、 にちゃんのスレがヒットしたらしく、案の定トリッキーな方法で それを実現しており 「これどうなってんの?」 と相談を受けた記憶があります。その解はもちろん覚えてないし、 問題自体もうろ覚えです。 解き方としては、普通に数として変換を書ける方法と、 計算機内の2進表現をそのまま利用する方法が考えられますね。 もっとトリッキーな方法もあるかもしれませんね。 個人的には 「カレンダークラスを利用すると7日に一度日曜日が来るから…」 から説明が始まるような、おばかな解もちょっと好きです。 【解答】 正攻法 ビットマスク使う方法 CLフラグを使う方法 再帰関数を使う方法 ↓ぼくゎうれしいよ(゜ーÅ)ホロリ ビットマスクその2 テーブルで。 分数の通分 二個の分数を加算した結果を約分された分数で返すプログラムを 作りなさい。また、二個の分数を通分した結果も求めなさい。 【問題の背景】 学校の宿題を計算機にやらせるプログラム。 学校の宿題では計算過程を書かねばならないんです。 通分の結果を書かなくてはならないんです。 通分と約分をするプログラムを書いて、 小学生を算数ドリルの魔の手から救ってあげてください。 ただ、個人的には算数ドリルはまじめにやるべきだと思います。 ローマ数字 3999以下の正の整数をローマ数字に、ローマ数字を整数に変換する プログラムを作りなさい。無論、ローマ数字は文字列になります。 【ローマ数字のルール】 下記をご参照ください。 wikipedia 要するにこうです。 1=I 2=II 3=III 4=IV 5=V 6=VI 7=VII 8=VIII 9=IX 10=X 11=XI ... 14=XIV 15=XV 16=XVI ... 19=XIX 20=XX ... 34=XXXIV ... 38=XXXVIII 39=XXXIX 40=XL ... 文字テーブル 1 I 5 V 10 X 50 L 100 C 500 D 1000 M 【背景】 どっかの大学の初級C言語の講義の課題らしい。 ローマ数字好きなので覚えていた。めっさわかりづらいよね。 こんな数字で学問が発展するわけねーよ。 言語(自然言語/プログラム言語問わず)にも同じことが 言えるだろうなぁという感想。 解答例 n進数で表示 2進数で表示のn進数版。 数字には何を使用してもかまいません。 11進数以上のことも考えるとCOOL。 【背景】 mixiのコミュニティーでこれに似た問題が出ていた。 それだけ。
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 715 18 20 20 16 18 経験値 お金 アイテム 120 500 機械の魔獣(100%) クーロンの地下道でカードキーを護る騎兵型機械のボスキャラ。 ランク1のモンスターの大半より攻撃力が低くこちらがダメージを受けることはまずないが HPが減った時に使ってくるスパイラルチャージにだけ注意。 備考 いくつかのシナリオでは進行上必ず戦うことになる。 とはいえクーロンでアイテムを拾うなり仲間を集めるなりしていれば特に苦労せず勝てる相手。 魔城プログラムとは違うが、近未来リージョンでも姿と名前が似ているモンスターが存在していたりする。 ただ、あっちは普通にボスとして強いので、このモンスターの色違い程度でなめてかかると危険だろう また、以前は雑魚敵の騎兵と同じ姿だったがある時の更新でより迫力のあるボスへと デザインが変更された。 …が、弱いことには変わりないので、多くのプレイヤーにカモられていることには変わりない。 ミューズに行くついでにといった感じでやられている不憫なボスである。 シナリオによっては名前にさんが付いたり、Re.版になったり、アビスの風を受けて大幅に強化された彼と戦うことになる。 従来の感覚で戦うと返り討ちにされるので要注意。 敵としては貧弱だが、これでも一般人からすれば脅威となる存在のようで某シナリオでは クーロンの酒場で大暴れをして甚大な被害を与えていたりもする。 アビスの力で強くなる事もあったし、実は上の人は機械ではなく邪悪な魔物なのかもしれない。 2024年5月の更新で歩行グラがRTPドラゴンから戦闘グラと同一のものになった。 1番左のマスにある頭に話しかけないと戦闘が始まらないので注意。 魔城プログラムの派生種 ■魔城プログラムさん 山岡編ハードで戦う事になる強化版。攻撃力が120もあり技も順当に強化されているが 報酬は雀の涙ほどにしか増えていない。この機械の燃料となっているオイルは 人間が飲むドリンクとしても使用する事が可能で、味も究極のメニューの域にこそ 達してはいないものの、十分美味らしい。 ■Re:魔城プログラム カービィ編のEXモードで戦う事が出来る強化版。体力は魔城プログラムさんより 上だが、攻撃能力では劣る。機動隊の盾もくれる太っ腹な敵。 ■魔城リベンジ フリーモードの魂の祠で出現する可能性がある強化版。前二種よりも更に能力は一回り上。 ■魔城プログラム(ハンター編ラスト) ハンター編のラストエリアで戦う強化版。尋常ではない高さのステータスを誇り 前述の強化版どころか、弱い最終ボスよりも手強いとんでもない相手。 特にHP34000、攻撃力800という数値はいくらサユキが強くとも脅威そのもの。 後の更新で二回行動にパワーアップ。今まで以上に凄まじい力を持つ実力者へと 進化を遂げる事となった。 ちなみに魔城プログラムさん以外の派生種は全員同じ配色をしている。 ■魔城プログラム改 旧練武ではそこそこ手強いながらも影が薄い雑魚敵だったが、新練武では没となり 2023年に追加された魔幻世界でボスへと昇格して復帰する。実力は通常版とは 比べ物にならないが、それでも強い相手ではない。持ち物の機械の魔獣改はかなり有用。
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MDを装備してるだけで効果を発揮する 所謂パッシブスキル 当然ATに乗ってないと効果は出ない。 ・ベーシックシステム こだわりのMD技が無ければ特に使う必要は無いと思われる ・マガジンパック ミッション中の射撃武器の装弾数が2倍になるアストラギウス脅威のテクノロジー リロードが速くなるのかは要検証。 ・ブーストカスタム 移動速度の上昇するサポートプログラム +方向にチューンして移動速度の落ちた機体をこのサポートプログラムを使って移動速度を カバーすることも可能 もちろん、-方向のチューンに組み合わせて 俺HAEEEEEE もできる。 ・グラップルカスタム その名の通り、格闘重視なサポートプログラム MD技も格闘寄りのものが多く近接戦闘大好きな最低野郎向け。 ・ガンナーカスタム こちらは前述のグラップラーとは対象的な射撃戦重視なサポートプログラム 当然MD技は射撃系のものが多くフルリロードが付いてることも多い。 ・ヘビーアーマーデータ 装甲値が上昇する事で死ににくくはなるが、ソリッドシューターハメやミサポ連打してくる敵が居る ステージでは絶望する時間が増えるだけなので注意が必要、マシンガン系の装備の敵が多いステージでは 中々重宝。 ・スクラップデータ 好き好んでこれを使う必要はないであろうと思われるMD 特定のミッションでは強制的にこのMDが挿してあるので注意が必要。 ・PS カスタム 主にPS用ATやPSが搭乗したことのあるATに付いてる事の多いサポートプログラム 専用のMD技があったりする、クリティカル率上昇は内臓火器のマシンガン系を使用するとその違いが分かる気がする。 ・100ミリアーマー制御 機体のHPが増えるサポートプログラム、ヘビーアーマーとの差が感じ難い。 ・エアパージカスタム マーシィドッグ専用のサポートプログラム これが無いと河川ステージでは唯のスコープドッグと変わらない 脚部が壊されると当然エアパージも壊されるので注意が必要。 ・スワンピーグラッグ 主にビートル系、タートル系、ベルゼルガWPに付いてるサポートプログラム これが無いと河川ステージでは活躍の「か」の字も出来ません 湿地の所でも移動速度の低下が発生せず快適にビーラーゲリラを轢殺できるでしょう。 ちなみにスワンピーグラッグではなくスワンピークラッグである。 (英語ではSwamp Clogs(沼下駄)であるらしい。) ・ブルーATシステム 移動速度と格闘値が上昇する一粒で二度美味しいサポートプログラム スナッピングタートル、ストライクドッグ、ラビドリードッグに付いてる 足を生かし銃撃で接近して格闘で止めが決まると自分も強くなった気がする不思議なサポートプログラム ・クエントレーダー ベルゼルガに要求される最大の機能、MAP内に落ちてるMDやトランクを 黄色い点で表示してくれる大変ありがたい機能である。 「ベルゼルガなら最初からこの機能付けとけよ!」って野暮なツッコミはしないように。 ・異能者 ATに乗ってる時キリコのHPが減らない?要検証 ・レッドショルダー 「ギルガメス宇宙軍第10師団揮下第24メルキア方面軍戦略機甲兵団・特殊任務班X-1」 (通称「レッドショルダー」またの名を「吸血部隊」)用のATに付いてる 装弾数2倍、射撃兵装の威力UPとこれまたお徳なサポートプログラム 大抵これとセットになってるMD技「ブラッディ・モーション」は見た目もカッコ良く威力も十分。 ・ネクスタントシステム オーデルバックラー用サポートプログラム 装甲値と「攻撃力」が上昇となってるが射撃と格闘の両方上がるのかは不明、要検証 ・バーサーカーの夜行 青の騎士ことブルーナイトベルゼルガBTS系専用サポートプログラム 格闘値しか上昇しないがこれはMD技と通常の格闘両方に適用されてるのだろうか?(要検証) ・融機人 シャドウフレア専用サポートプログラム 射撃と格闘の威力が大幅に上昇、僚機を3枚に卸したり蜂の巣にしないように注意する必要のある 危険な香りのするサポートプログラム。 ・死の伝令 概要の通り、バトリングの時のみ攻撃力が大幅に上昇 一部のミッションでも効果が確認されている ・黒き郡狼の長 現在判明してるだけでも「マガジンパック」「ブースタンド」「クエントレーダー」の三種を内包した 脅威のサポートプログラム このMDにはコンバットプログラムが無いがそんな事を気にさせない程優秀。 MDのロードも非常に早く他のアクションプログラムをドンドン使っていっても十分余裕。
https://w.atwiki.jp/hakoniwa_project/pages/13.html
ソフトのダウンロード こちらから 搭載予定の機能 サウンド機能 スクリプト(マップイベント) 3Dモデルのアニメーション機能 プログラムを実行するのに必要な環境(確認済み) Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 Consumer Preview Microsoft DirectX 9.0c以上 Microsoft XML Core Service (MSXML) 6 256MB以上のメモリ 800×600以上の解像度 開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express Service Pack 1 Microsoft DirectX SDK (March 2008)
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外部プログラム 外部プログラムWindowsタスク NirCmd erb - Empty Recycle Bin TrashInfo PopupMessage DisplayMessage SaveValueToFile プレーヤー情報取得 Album Jacket+ を Lilith で使いたくて、夜も眠れなくて Advanced mIRC Integration Plug-In プレーヤー制御 WINAMP CONTROL CENTRE iTunes Remote TViewer その他 Samurize Clock Client GDI++ Windowsタスク NirCmd 作者 - Nir Sofer氏 DL先 v1.82 http //www.nirsoft.net/utils/nircmd.html コメント フリーウェアのコマンドラインツール。オプションを指定することにより、 OSの基本的なオペレーションはもちろん、指定したアプリケーション・スクリプトの実行、リモートマシンへのファイルコピー、指定したファイルのタイムスタンプ変更、サービス・プロセスの開始・終了、レジストリキーの追加・削除、ini ファイルの指定行操作、デバイス毎のボリューム操作、モニターの電源管理・解像度変更、指定した光学ドライブの開閉、マウスカーソル位置の変更等が行えます。 erb - Empty Recycle Bin 作者 - Finn Ekberg Christiansen氏 DL先 v1.6.2 http //hjem.get2net.dk/fec/software/erb/ コメント クリップボード、ごみ箱内のデータを削除するプログラム。引数無しで起動するとGUIが表示されるが、/hideオプションで実行すると非表示で実行可能。 /clipオプションでクリップボードのデータを削除する事が出来る。 TrashInfo 作者 - 268◆268..x5r5g氏 DL先 v0.01 http //www.samurizeupboard.jp/source/up1384.zip コメント ゴミ箱のファイル数及びファイルサイズを表示するためのコマンドラインツール。 使い方は引数なしで起動すると出るのでそれを読んでください。 なお Windows 2000 で起こるバグについても対処済みです。 (TrashInfo.txt記載の作成日が変なのは仕様です) PopupMessage 作者 - uziq氏 DL先 v1.02(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=14 lid=2079 コメント 指定されたタイミングでメッセージボックスを表示させるプログラム。Samurizeでは引数に表示させたいメッセージを指定し、通知機能等で使用してください。 表示させるメッセージの前にx%を付け加えることでメッセージボックス内のアイコンを指定することが出来ます。 xは1~4の数字(1=Stop, 2=Question, 3=Exclamation, 4=Info)を指定 DisplayMessage 作者 - uziq氏 DL先 v1.01(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=14 lid=2079 コメント 指定されたタイミングでOSDを表示させるプログラム。Samurizeでは"で囲まれたテキスト、もしくは返り値を指定し、通知機能等で使用してください。 また、以下のオプションが設定可能です。 f = フォント名 s = フォントサイズ r = 赤 (1-255) g = 緑 (1-255) b = 青 (1-255) y = Y座礁 t = 表示時間 (秒) 複数のオプションを設定するときはコンマで区切ってください。以下は設定例: DsplayMessage.exe "CPU - %v",f Comic Sans MS,s 36,r 255,g 0,b 0,y 100,t 3 SaveValueToFile 作者 - uziq氏 DL先 不明(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=14 lid=2079 コメント 指定されたタイミングでテキストファイルを作成し、返り値を保存するプログラム。Samurizeでは通知機能、入力先に設定して使用してください。 また、以下のオプションが設定可能です。 Append = Valueを追記するか、しないか(Yes|No) Value = 返り値 File = テキストファイルへのパス 上記のオプションは必須です。以下は設定例: SaveValueToFile.exe Append=Yes Value=%v File=C \Network.txt プレーヤー情報取得 Album Jacket+ を Lilith で使いたくて、夜も眠れなくて 作者 - 268◆268..x5r5g氏 DL先 vろ http //www.samurizeupboard.jp/source/up1422.zip コメント 国産マルチメディアプレーヤー「SoundPlayerLilith」の再生情報をテキストファイルに出力させるLilithのプラグイン。Samurize側では特に設定する必要はありません。mp3infp.dll、ソースコード同梱。 SoundPlayer Lilith側で設定が要ります。 設定→その他からオンラインアップデートを行い、「デバッグ用コンポーネントをチェックする」にチェックを入れ実行してください。 その後再度設定を開くとヴィジュアルというタブが追加されているはずです。そこのAlbumJacket+ Pluginにチェックを入れて、閉じてください。 音楽を再生すると、Lilithをインストールしたフォルダにnp.txtに相当するamip.txtが出来ているはずです。 Advanced mIRC Integration Plug-In 作者 - Serge Baranov氏 DL先 v2.53 http //amip.tools-for.net/ コメント マルチメディアプレーヤーWinamp、 Apollo、 foobar2000、QCD Player、iTunesの再生情報をIRCクライアントウィンドウ、IMクライアントウィンドウ、WEBサイトソースや各種タイトルバー、クリップボード、テキストファイルなどに出力させるプラグイン。Samurize側ではテキストファイル出力に設定してください。 プレーヤー制御 WINAMP CONTROL CENTRE 作者 - Owen Rudge氏 DL先 v1.4 http //www.owenrudge.net/utils/winampcc コメント マルチメディアプレーヤー「Winamp」を再生制御するプログラム。機能別exeの他、コマンドをWinampに送信させるプログラムとその設定ファイルも同梱。 v1.2からWinampが起動していなくてもWINAMPCC.EXEで任意のコマンドを実行させれば、自動的にWinampを起動させる事が出来るようになったぽい。 iTunes Remote 作者 - 不明 DL先 http //www.geocities.jp/samurize2/script.html コメント iTunesの挙動を制御するスクリプト集。サンプルini付き。 TViewer 作者 - ken氏 DL先 v2.02 http //www.samurizeupboard.jp/source/up1676.lzh コメント カノープス製の豆チューmini専用のテレビビューア。チャンネル切り替えや録画実行などが可能。コマンドラインで制御するので、詳しくは同梱のreadme.txtを参照のこと。 XP専用です。 v2.0からwmv9の録画に対応。 v2.01からビューアのマウス/キーボード操作に対応。BugFix。 v2.02 BUG FIX。初期化ファイルにさまざまなデフォルト値を設定できるようにした。メモリ使用量を激減した。ファイル名指定無しで設定されたフォルダにタイムスタンプ付きのファイル名でWMV9録画する機能追加。 その他 Samurize Clock Client 作者 - Tropics氏 DL先 v1.2 http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=1 lid=1153 コメント Samurizeをタスクトレイの時計の位置に表示出来るようにするプログラム。 日本語化パッチはSamurize同様X-WORKさんが配布しております。 マウスアクションなど一部機能が使えなくなるので注意。 v1.2、AVGでトロイ扱いされたのでコード変更して再コンパイル。特に機能変更なし。 GDI++ 作者 - ◆0x0D/0x20I氏他、有志の方々 DL先 2006/09/27版 http //drwatson.nobody.jp/gdi++/ 有志によるFreeType版はこちらのアップローダに。 http //free.flop.jp/gdi++/ FreeType版は少々必要な物もありますので、GDI++.dll@Wikiさんを参照するのがよいかと思います。 コメント 元々はWindowsの汚い日本語表示に業を煮やした作者様が、Windows標準のフォントレンダリングを途中で奪って独自の描画をさせる事を目的に公開した物で、いろいろなアプリケーションに適用させることが可能です。当然Samurizeにも適用できるので紹介。 同様にフォントレンダリングを改善するプラグインとして武蔵があり、そちらの方が手軽で描画も軽いと思うのですが、こちらはSamurize自体のフォント出力を改善させるため、武蔵には実装されていないSamurizeの機能をフルに使うことが出来ます。必要にあわせて上手く使い分けてください。 GDI++.exeにClient.exeをD Dすることで適用されたクライアントが起動するわけですが、スタートアップ等に追加したい場合は、 "C \Program files\GDI++\Gdi++.exe" "C \Program files\Samurize\Client.exe" "i=xxxx" みたいな感じでショートカット作ってください。 (注:慣れた方ならわかると思いますが、GDI++.exeにSamurizeへのパスとコマンドラインオプションを渡しています。なので、ランチャ等で実行ファイルへのパスと渡すパラメータを別々に入力するよう求められた際はgdi++.exeで区切ってください)
https://w.atwiki.jp/tlock/pages/25.html
EVE フレンドプログラムについて まだEVEのアカウントをもっていない方にEVEを紹介し、紹介された人が課金をすると、 紹介した人にPLEXかGTCか特典(艦船等)がもらえるというフレンドプログラムというものがあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フレンドプログラム.jpg) このプログラムを利用して、自分の2アカウント目を作ると、 課金したキャラ分のPLEX等が紹介したキャラにもらえるので、普通に課金するより1ヶ月分、お得になります。 ※21日無料のキャンペーンのほうから登録が必要です。 ※ネクソンのキャンペーン等で登録した場合、本プログラムから除外されるので、注意が必要です。 このサイトを見て、EVEを初めて始めてみようという方は、 下のリンクよりアカウント登録していただけると管理人は嬉しいです^-^ (下の画面のようなページに飛びます) フレンドプログラム まず、アカウント作成ボタンをクリック 次に隠れているボタンの上にマウスを下にもって行き、21日無料トライアルでアカウント登録 (下の赤枠の方で登録しないとPLEX等はもらえません)
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2117.html
プログラム職人/Program Master 2赤 ネ申レア クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 赤:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。(それがこのターンに次に破壊される場合、代わりにそれに与えられているダメージをすべて取り除く。その後、それをタップし戦闘から取り除く。これらの効果は“再生できない”効果により無効化される。) 赤:呪文1つを対象とする。それはこのターン、呪文や能力により打ち消されない。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。 打ち消し対策とアーティファクト保護を行うシステムクリーチャー。3マナ1/1という弱さのため、戦闘はほぼできない。 青対策としてなら《難問の鎮め屋》のほうがずっとすぐれている。アーティファクト再生能力を活用していきたいところだが、わざわざこいつを使ってまで守りたいものが環境にあるだろうか。 サイクル ベーシック第1版の、ネ申職人サイクル。 いずれも3マナ1/1で、2つの能力を持っている。 DTM職人 フラッシュ職人 保管庫職人 プログラム職人 AA職人
https://w.atwiki.jp/doima/pages/15.html
プログラムの構造 授業で習ったパターンを利用した、オーソドックスなものである。オブジェクト指向的な作りではないが、それはまだ完全に制作者が理解していないからである。プログラムでは最初に使用する変数を定義する。主人公の画像、敵キャラの画像等を読み込み、位置を管理する変数、入力に使用する変数などを設定する。 その後public void init()で画像読み込みやスレッドを動かせるようにする。画像読み込みにはMediaTrackerを用いている。 public void paint(Graphics g)で画像の表示をする。ここで画像の表示の一括管理をしている。 public void run()では敵を動かしている。スレッドを用いている。 public void keyPressed(KeyEvent ke)でユーザーからの入力を管理している。 個々の説明 当たり判定 当たり判定は主人公の位置を把握する関数と、敵キャラの位置を把握する関数を作ることで実現している。実際にダメージを受けるときは、 if(enemy1status == true){ enemy1position-=1; if(enemy1pose == 0){ enemy1pose =1; }else{enemy1pose=0;} if(Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } のようなものを利用している。 またこっちから攻撃するときは、攻撃用のグラフィックにあわせ、その範囲内に敵がいれば敵が消えるようになっている。 if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy1position*32-heroposition+4*32 =0 enemy1position*32-heroposition+4*32 =3*32 ){ enemy1status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy1position*32- heroposition-4*32 =-3*32 enemy1position*32 - heroposition-4*32 =0){ enemy1status=false; } } のようにである。 移動 移動については背景の移動と、キャラクター本体の移動を両方使っている。一定条件下では背景を動かし、キャラクターが両端にきたら、キャラクターを横方向にずらしていく、といった感じである。右に動く場合は、 if(position =58){ if(position =-5 position = 49){ back +=32; objectback+=32; }else{ heroposition+=32; } position +=1; enemy1position-=1; のような形である。 その他 その他の部分は、↓を押したときに出る反応は、キャラクターの位置をとる変数(画面上ではなく、キャラクターがゲーム上でいる位置)を管理する関数を用いている。また敵キャラの移動は、スレッドを使い一定時間で動くようにしている。
https://w.atwiki.jp/calculators-hp/pages/17.html
作成:wiki管理者 HP電卓を買うと、マニュアルに必ず載っていそうな円の面積を求めるプログラムです。 RPNモードのプログラムですので、[MODE][5]と入力してRPNモードにしてから、入力して下さい。 キー入力 表示 説明 [CLEAR][3][ ][ENTER] メモリをクリアします [PRGM] プログラム入力モードにします [GTO][.][.] PRGM TOP プログラムポインタをリセットします [x^2] 0001 x^2 半径を2乗 [π] 0002 π 円周率 [×] 0003 × 円の面積=πx^2 [PRGM] プログラム入力モードを抜けます [GTO][.][.] プログラムの開始位置を最初にセットします [5][R/S] 78.5398 xレジスタに5を入れ、プログラムを実行します。円の面積が表示されました ここで重要なのは、xレジスタに半径が入力されている前提で、プログラムが組まれていることです。 (xレジスタとは、マニュアル計算時に常に画面の2行目に入っている数値です)。 そして、プログラムの本体にはマニュアルで計算をするときと同じキーストロークがそのまま記録されているだけです。 これがHP35sにおけるプログラムの基本です。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/49.html
【名前】 エレキプログラム 【読み方】 えれきぷろぐらむ 【分類】 用語 【登場作品】 「1」 【詳細】 「1」に登場した電気属性のプログラム。 科学省の地下30階にある発電所に用いられ、ドリームオーラ生成のためにWWWが探していた。 エレキマンはこのデータを奪取するため、発電所ジャックを引き起こし、大規模な停電を発生させる。