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絵師 緑緑ィ ◆5k4Bd86fvo 絵師リぷとん ◆6RvpuTtMr. 【526】◆SgS28xHkcE 絵師桜木 ◆MyFlEAvRVM 暦絵 ◆CwMLkMTVL2 P絵 ◆Sk8FQ73w02 @ ◆RPKjdyrORA くま ◆U.Ze.JZ4Hs 補欠絵 ◆FPvpYWXN2g 色塗り師 昨日565@塗り志望 厚着の塗絵師 ◆ultima/WCo 文師 文屋キミドリ ◆t/.Rvdz4aM 鬱文屋 ◆kWeHf/m3O6 文屋639 ◆9iFRTEgCO6 文師 ◆EyVdo8a0Ug 文 ◆oe9iq2bV2Y -プログラマー師 プログラマ ◆w9b4NPpVQ6 プログラマ2 ◆CNMR.eVkH6 支援者 絵師支援 ◆UiU1PnbZ2M 詳細・完全版は↓で http //nichiha2008.choumusubi.com/vip-project/staff.html
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まあここはプログラミングの会議室にしましょう プログラミングの担当者(希望者)一覧表 (↓に名前を追加してください) 三月兎 NScripter LiveMaker 28×1氏の仰っていた"Live Maker"をダウンロードして使ってみました。 ……むむ、これは……結構難しそうです。 しかしまぁ、これだけの手順でエロゲが作れると考えればかなり簡単なのですが……。 とりあえずこれの機能について勉強してみます。 もし使いこなせそうであればこの分野を担当できる……かもしれません。 -- (Vanilla) 2008-02-17 23 18 28 わたしも少しやってみようと思ってはいるんですが。 プログラミングはやらないとしても、シナリオを書く上でどのような演出が可能なのかは知っておこうと思いまして。 -- (三月兎) 2008-02-18 11 37 11 NScripterの機能を試してみたところ…… Livemakerよりはいいんじゃないでしょうか。 NScripterでは小説をそのままノベルゲームにするような感じなので。(あとでプレイ画面をUPしてみます) 参加者の殆どがSSライターですからね。 -- (三月兎) 2008-02-27 22 10 40 上のコメントで立候補的な事を書いておりますが、 NScripterで作成できる三月兎さんがいらっしゃいますし、 私の力量ではNScripterを使いこなすのは困難だと感じまして。 それと、LiveMakerならば使いこなせそうなのですが、 全画面表示型のゲームはLMでは製作できなく、 また私自身全画面型の方が作りやすいと思ったので、 上の発言は無かった事にして下さい。 >スクショ ちょwwww凄いですwwww 彡( ゚∀゚)o彡゜幼女!冥土! キルリアの絵もまた素晴らしいです(*´ω`) -- (Vanilla) 2008-02-29 02 02 36 >Vanilla氏 わたしも細かいところまではまだ分からないんですが(蹴 まだきちんと使いこなせるレベルには至っていませんよ。 無理そうならLiveMakerという可能性もまだ残されています >幼女! 冥土! お褒めの言葉をありがとうございます。 が、幼女っぽくなったのは偶然というか失敗というかなんというか。 二十歳の設定なのに…… 画力の問題ですね。 -- (三月兎) 2008-02-29 16 01 58 まぁ、あれだ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1715298 画面的にはこんな感じになるんだろうか -- (名無しさん) 2008-03-03 14 51 25 ↑少し違いますよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1317722 こんな感じです。 メッセージボックスは使用しない方向で検討中ですが。 -- (三月兎) 2008-03-03 16 48 44 むむ……どうやらLiveMakerでも全画面表示は可能なようです。 スクリーンショットを撮ってみました。 全画面表示はLiveMakerじゃ作れないだなんて、とんだ嘘を言ってしまって申し訳ありません。 とりあえず……LiveMakerを選ぶ余地もあるという事で。 でもこの分野は三月兎さんの方が私より詳しいと思うので、 どちらにせよ私はこの担当に名乗りは上げないつもりです。 補佐的、雑用的な部分でならご協力できそうですけど……。 それと、メッセージボックスに飾りをつけてみたのも用意しました。 もし良かったらこんな感じで装飾してみませんか? 背景が見難くなる、表示文字量が若干減るという懸念はありますけど……。 スクショはかなりやっつけ仕事なので、 実際はもう少し色合いを調節したり、飾りの柄も変えたりしようと思います。 いかがでしょうか? -- (Vanilla) 2008-03-03 17 21 48 >Vanilla様 っと、LiveMakerでも可能なのですか。 NScripterは自由度が高いぶん制作環境に恵まれていないというか…… 聞くところによると、LiveMakerはチャートを確認しながら作成したり出来るそうじゃないですか。 他にもいろいろ便利な機能がついているとか。 LiveMakerもダウンロードして使ってみます。 てか、全画面表示可能ならLiveMakerの方が楽かも? -- (三月兎) 2008-03-03 17 44 27 月姫風プレイ画面(下のスクショ)をLiveMakerでほぼ再現する事に成功。 αブレンドも軽々と成功。 NScripterはやめてLiveMakerに変えます。 >飾り メッセージボックスを画面と同じ640×480にして不透明度を低く設定し、 NScripterのスクショと同じようにするので飾りはつけられないかと思います。 要はメッセージボックスがないのと同じことになりますから…… Vanilla様のデザイン力を活かせないのは残念ですけど。 -- (三月兎) 2008-03-03 22 21 01 なるほど……確かに全画面を覆うとなると飾りは入らないですね。 了解しました。 LiveMakerでの作成は大丈夫そうですね。 本格的な作成に着手する前に気付けて良かったです。 -- (Vanilla) 2008-03-04 00 45 20 LiveMakerのスクショ作ってから気づいた。 脱字orz 「してみも」ってwwwwwwwwwwwwww 「て」が抜けてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (三月兎) 2008-03-04 12 16 54 なるほど確かに絵の周りの「ゴミ」が消滅している マスクは手間が掛かる分効果が高いな -- (変態狐) 2008-03-04 13 46 42 LiveMakerなら 戦闘とかもできる がんばれば スプリクターは 私のPCではなぜかできませんでしたのでわかりませぬ -- (みみりみ) 2008-03-06 20 16 27 >戦闘 戦闘とか……というのはゲーム性のある戦闘要素の事でしょうか? 敵の攻撃する部位を選択させて戦わせる、等であれば可能な範囲でしょうけど…… 今回は全画面型になると思うので、 ゲーム性の高い演出をするのには不向きなのでは……と思います。 戦闘シーンがある場合、文章で描写してゆけば良いのではないでしょうか。 -- (Vanilla) 2008-03-08 03 21 30 戦闘… やってる最中にPC止まったとかにならないことを祈ろう… どっちにしろストーリー、世界観に左右されてしまうこの不便さ -- (名無しさん) 2008-05-26 13 25 33 名前 コメント すべてのコメントを見る NScripterではこんな感じです。 by三月兎 そしてこれがLiveMaker。 αブレンドにより主線の段階的透過に成功。 上の橄欖(キルリア)と比べてもらえればその違いは明白でしょう。 ちなみにこの「αブレンド」を行うためには絵の他にマスクファイルというものが必要です。 マスクファイルについては後に絵師の方々に説明します。
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#blognavi コンセプト プログラマー、Webデザイナーを目指す人に役立つ情報を提供したい。 プログラミング言語、Webデザイン等を学びながら、プログラミングとWebデザインのスキルアップを目指す。 女性プログラマとしての奮闘ぶりを日記形式でお届け。 カテゴリ [サイト作成] - trackback- 2005年06月07日 17 54 22 #blognavi
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英語のメモ 1-1 文の構成 主部 文の主題になっているもの。 例 ) 私は..., 東京は... 述部 主部について説明するもの。 例 ) ...は首都である。, ...が好評である。 文 主部 + 述部 = 文 例 ) 私は + プログラマである = 私はプログラマである 1-2 文の要素 主語 主部の中心となる語。 述語動詞 主部に対して何らかの説明を加える動詞。 動詞は性質によって「目的語」と「補語」に分かれる。
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4/8/2013 UNIXシステムコール(1) プロセスとは実行中のプログラムのこと OSはプロセスにメモリ、CPU、IOなどの計算資源を与える OSは時分割等でプロセスを切替える プロセスの優先度を切替えることで複数のプロセスを並列処理しているように見せている プロセスはシステムコール経由でOSのサービスを受ける プロセスはシステムコールfork()で生成される プロセス管理表 psコマンドで/bin/psにあるOSがプロセスを管理するための情報を表示する プロセススケジューリング preemption(横取り)とは、一定時間でOSが強制的にプロセスの実行をスイッチすること ブロックとは、入出力などのイベント待ちで実行を一時中断すること カーネルはブロックしたプロセスを「待ち状態(blocked)」にして、別プロセスを実行する 横取りやブロックでプロセス切り替えが起こる スケジューリングとは、実行可能な複数のプロセスから、次に実行するものを選ぶこと ブロックするプログラムは、getchar.c、sleep.cなど プロセス生成に関連するシステムコールとして fork() プロセスの生成 exec プロセスの変身 (execve()、execlp()など) exit() プロセスの終了 wait() 子プロセスを持つ fork() unistd.h pid_t fork(void) 実行中のプロセスのコピーを作る UNIXでは新しいプロセスをコピーから作る プログラム例 fork.c forktest.c
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HI-プログラム No.239 ★★☆ ◆ M2 サマナーの山札からカードを2枚引く ただし、手札は8枚を超えない。 『コンピュータのスピードアップ用ソフト』 解説 入手方法
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チュートリアル プログラミング このページでは Procedureタブを使って実際にプログラミングを行う。 ボタンの作成setup処理を定義する go(メイン動作)を定義する 背景色の変更 ボタンの作成 1. File New を選び、新しいファイルを作る。 左上の Add ボタンをクリックし(下図参照)ボタンを置きたい場所をクリックする。 2. 作成したボタンを右クリックしてEditを選ぶ。コマンド欄に setup と記入し、OKボタンを押す。 このままではボタンをクリックした時に "Nothing named SETUP has been defined" というエラーが 出てしまう。和訳すると「SETUP が定義されていません」となる。 setup処理を定義する 3. Procedureタブをクリックし、以下のように書く。 to setup clear-all create-turtles 100 ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ] end 各処理(関数)は to 処理名 処理 end で記述される。上の例では 「setup」という処理を定義している。 2行目の clear-allでは画面のクリア、 3行目の create-turtles 100でタートルを100個描画するよう命令している。 4行目の ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ]では、 ask turtles [ ] で、各タートルに [ ] 内の命令を実行するよう伝えている。命令内容は [ setxy random-xcor random-ycor ] xy座標をランダムに決定し、タートルを描画する である。 実行すると、以下のような図形が描画される。 100個のタートル( =矢印 )がランダムな位置に描画されていることが分かる。 go(メイン動作)を定義する 4. setupのときと同様に新しいボタンを作成する。 コマンドの部分に「go」と書き、その上の Foreverにチェックを入れOKボタンを押す。 下図のようにボタンに矢印マークがつけばOK。 5. goの処理を定義する。 Procedureタブをクリックし、以下のように書き加える。 to go move-turtles end ここでは、「 go というボタンを押すと move-turtle という処理が行われる」と記述されている。 このように、処理の中で別の処理を呼び出すことが出来る。 (関数の入れ子みたいな感じ) 続いて、move-turtle の処理を定義する。 to go 〜 end の後に、以下のように書き加える。 to move-turtles ask turtles [ right random 360 forward 1 ] end 3行目の right random 360では、360度の中からランダムに角度を選ぶことを意味し、 4行目の forward 1で、1歩進むことを意味している。 この2つの命令を ask turtles [ ] で、1つ1つのタートルに実行させている。 Interfaceタブに戻って setup、go ボタンを押すと、 各タートルがうねうねと進んでいく様子が見られる。 背景色の変更 コマンドの作成でも行ったように背景色を変更することが出来る。 setupを以下のように書き換える。 to setup clear-all setup-patches setup-turtles end ここでは、画面の初期化(clear-all)に加えて setup-patches setup-turtles の2つの処理を行わせている。 setup内に直接処理を記入するのではなく、別に処理関数を作ってその名前を書く方が ソースコードが見やすくなる。 次に、setup-patches の処理を記述する。 to setup-patches ask patches [ set pcolor green ] end ここでは背景色を緑色に変更している。 また、setup-turtles の処理も記述する。 to setup-turtles create-turtles 100 ask turtles [ setxy random-xcor random-ycor ] end 先ほどと同じく、100個のタートルをランダムな位置に配置させる処理を行わせる。 ここまで書いたら Interfaceタブに切り替えて setup ボタンを押す。 すると以下のような画像が出てくる。
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プログラミングアカデミー氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 プログラミングアカデミー ユーザーID 6e9K Xvcr 活動期間 2023/08~ 投稿ジャンル ゲーム 概要 作品 つみつみゲーム【超超手ぬき】 針刺しゲーム〔Pierce StickS〕〈超激ムズ〉 報告 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipgame719/pages/5.html
ジャンル:RPG風テトリス メンバー:絵師2名、プログラマー、BGM担当、保守担当、ストーリー担当 オフラインゲーム 枠=仲間で色に対応した属性で攻撃 絵師はちょっと忙しそうだけどキャラのドット等製作中 モンスターの絵を描く絵師登場 ←NEW! ストーリー作りの現状は世界観固めと主要キャラの設定作ってるとこ プログラマはメニュー画面やマップの実装あれこれをやってる BGMは結構暇してるのでマップやエフェクトやメニュー画面案を作ってみてる マップエディタが出来たから暇人はマップを作ってみようぜ! →現在BGMとプログラマがシナリオを待たずにマップ制作中 いまあるもの ダンジョン 1 火山ダンジョン 1 森ダンジョン 1 村 1 城(地下室込み)1 シナリオ出来たらイベント考えたりマップ直したりしよーね あとはアイテム案とかステータス案とか欲しいなーチラチラ
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理科大に在籍したまま留学できるプログラム。 単位さえ取れれば留学した1年含め4年で卒業することも可能。 ただし、幾つかの参加条件があり、 プログラムが組まれている学科であること TOEFL iBT 71以上か、TOEFL ITP 530以上 GPAの平均が3.0以上 3回あるガイダンスへの出席 面接のパス といった様に、簡単ではない。 しかも募集人数自体が5名と少ない。