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こいのぷろぐらむはつどう【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID こ ラマーズP 初音ミク 曲 曲か】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:初音ミク 曲紹介 やっぱり僕は、王道を往く……ラブソングですかね。(作者コメ転載) KARENT配信アルバム『恋のプログラム発動』収録の書き下ろし曲。 ShortPVの動画が公開されている。「初音ミク誕生祭2015」に合わせてリリースされた、数ある曲のひとつ。 歌詞 (ShortPV版) 恋しちゃう! 恋しちゃう! 恋しちゃう! 大好きなの! 私を選んで← 嬉しそうな顔しちゃった! 「尽くしてあげちゃう!」 ……恋しちゃダメなの? 世界の常識なんて壊せ! 介入なんてさせない!! 誰にも止められない独占欲は 本気になっちゃうため 気づいてるでしょ? ねぇ…… もう! 恋しちゃう! 恋しちゃう! 見つめられると自然に 唇が綴りだす「大好きなの?」 恋しちゃう! 恋しちゃう! 見つめられると自然に 唇が綴りだす「照れちゃう」 捕まえるフレーズで 仕組まれた愛のカタチ この気持ち抑えられない 責任取ってよね! コメント 投稿時間がすごい -- 名無しさん (2015-08-31 01 06 53) ぬおっ!投稿時間すごい! -- 名無しさん (2015-09-09 19 49 51) 名前 コメント
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自作プログラム集 CUI GUI スレッド ネットワーク
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Documentation TechnologyIRシステム アームスーツ アンドロイド インターセプター 映像カーテン 義体化 QRSプラグ タカの眼 タチコマ 電通 電脳 熱光学迷彩 マイクロマシン Documentation 攻殻機動隊用語解説 http //anime.geocities.jp/koukaku2029/yougo/index.html Glossary http //biphome.spray.se/masterlink/glossary.html Technology IRシステム アームスーツ アンドロイド AIで行動する人型ロボットの総称。 現代技術 雑感 攻殻に登場するオペレータは非常に優秀である。 9課オペレーター このオペレータは調査・情報収集能力が高く、それらの能力を必要とする案件なら 現代のほとんどのプログラマより高い生産性を叩き出すことが可能だろう。 AIは無限の集中力を持っており、速さ・正確さではかなわない。 創造可能なプログラマでなければプログラマとしての存在価値はなくなる。 インターセプター 映像カーテン 義体化 QRSプラグ タカの眼 タチコマ 電通 電脳を持つ者同士が、ネットワークを利用して行う通信(会話)のこと。電脳通信の略(電脳交信とも言われる)。 現代技術 電脳化技術がない。それ以外のことはAR技術・HMDを用いて再現可能。 電脳 熱光学迷彩 マイクロマシン
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award id(cnt) type(cnt) title profile page eval 0001(1) 一般(1) ジャンプレーサー3 祐矢 あり 6 0002(2) 一般(2) ミッドエア 祐矢 あり 8 0003(3) 一般(3) ニュージャンプレーサーグランプリ 祐矢 あり 0 0004(4) 一般(4) モンスターテイマー★★★ Melancholia.(メランコリア) あり 2 0006(5) 一般(5) ブランカに栄光あれ~RETURNS~ トホホッティー 4 0007(6) 一般(6) ゆめみる爆弾―ELOPE― いなえ あり 15 0010(7) 一般(7) 文字の道 FenlIl 0 0011(8) 一般(8) File Searcher X KENTA 0 0013(9) 一般(9) Laser Shot ユルル 0 0014(10) 一般(10) モグラとパズル ユルル 6 0019(11) 一般(11) JukeBoxPlayer yamakiyo 0 0020(12) 一般(12) SP tsuka あり 0 0021(13) 一般(13) コネクトブロック FenlIl&三千円札 0 0023(14) 一般(14) bgm kanoguti あり 2 0026(15) 一般(15) 藻剤かー tsuka あり 0 0027(16) 一般(16) RPGメーカー うひょ あり 0 0028(17) 一般(17) アビインストール みそ あり 0 0030(18) 一般(18) Babel2 Y+Y=M.H あり 14 0034(19) 一般(19) C U B E 氷牙 あり 7 0037(20) 一般(20) PAD設定さん GENKI あり 2 0038(21) 一般(21) ねこぶたアヤちゃんの色々ブロック 夢現因果 3 0039(22) 一般(22) ロシアンスイッチ 雷光 0 0040(23) 一般(23) Short RPG Chapter 1 hirotosi3414 あり 2 0041(24) 一般(24) watch tekuni あり 0 0043(25) 一般(25) HSP de マッサージ!? ゆちボン あり 0 0045(26) 一般(26) アニメーションパズル Taorin あり 0 0046(27) 一般(27) Studion(仮 組長X あり 1 0048(28) 一般(28) ○○会社ゲーム ななよん 1 0049(29) 一般(29) XAHZO - ザフゾー Ark 0 0050(30) 一般(30) hsp3util2xt 船丸 あり 1 0051(31) 一般(31) 大迷宮 YR-7177 あり 0 0052(32) 一般(32) IndentConv StandAlone ヨルムンガルド あり 0 0053(33) 一般(33) 庭一選手権 あげ あり 3 0054(34) 一般(34) 文部科学省非認定非実用文学知識検定 ノギヒ 1 0055(35) 一般(35) VirtualArms2 くまきち 1 0057(36) 一般(36) TYPING BATTLE Saku 2 0059(37) 一般(37) ファイヤーブレス CyberWolf (怪人二面相と春吉兵衛) 13 0060(38) 一般(38) 黒板物語 ACE 柊 樹音 あり 1 0066(39) 一般(39) LINE RACE K あり 0 0067(40) 一般(40) MOSAIC みそ あり 0 0068(41) 一般(41) 活劇 tentoumusi あり 0 0071(42) 一般(42) smple is best ! -mail checker- XOZ 0 0072(43) 一般(43) 地下鉄でGO! ぴっぴ 0 0075(44) 一般(44) バトルファイバー リファンド あり 1 0076(45) 一般(45) Rw1Rw2Rw3x 牙維 紡士 0 0077(46) 一般(46) I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= kanoguti あり 13 0083(47) 一般(47) ペイソトExpress suittyo あり 0 0084(48) 一般(48) i am time of god Shun 0 0086(49) 一般(49) 瞬間判断上下左右 ゼオスTT 3 0087(50) 一般(50) THE NUMPLA ゼオスTT 0 0089(51) 一般(51) ブロック牢 うひょ あり 0 0090(52) 一般(52) SUSANOO LIVE TYPE-01 柊 樹音 あり 0 0091(53) 一般(53) 青空文庫専用ブラウザ 読書の時間 アキラさん あり 3 0094(54) 一般(54) DirectMusicStar 星屑 0 0096(55) 一般(55) BATTLE OFUNITYFORCE オリジナルロボット製作委員会 ナット あり 0 0097(56) 一般(56) PCチェッカー たこ あり 0 0098(57) 一般(57) Objects.inc sample 「RADもどき」 FortuneHill 0 0099(58) 一般(58) 決戦鬼ヶ島 バババー あり 0 0100(59) 一般(59) カラメルプリンHSP編 take あり 7 0101(60) 一般(60) Game Create Processor Ver 2.0β RockLoud あり 0 0104(61) 一般(61) エクストリーム・リンゴ拾い K2ZI 4 0105(62) 一般(62) cvt64 牙維 紡士 0 0107(63) 一般(63) びーあーるPlus 古桁 あり 0 0109(64) 一般(64) リフレクター 祐矢 あり 0 0113(65) 一般(65) ランダム名前作成 - 即名 Mizuho あり 0 0114(66) 一般(66) eye zone 眠造 あり 0 0115(67) 一般(67) MiniPlayer Peace 0 0116(68) 一般(68) 隔離されしコノ世界 karasawa あり 5 0117(69) 一般(69) TKR HIT Akicansoft あり 1 0120(70) 一般(70) 抵抗器カラーコード MF 0 0122(71) 一般(71) お手軽ビンゴ きょん 0 0123(72) 一般(72) LIraB ダックス 0 0124(73) 一般(73) 漫画効果作成支援ツール集 川野圭司 1 0128(74) 一般(74) コンバートナイン 砂時 計 0 0130(75) 一般(75) パズルメイカー Claris あり 0 0131(76) 一般(76) ぷちょれ いなえ あり 3 0133(77) 一般(77) へっぽこアドベンチャー S・F あり 0 0134(78) 一般(78) StrikeShootingStar exsrd あり 0 0135(79) 一般(79) Gmail Quota Calculator SABAdmin あり 0 0136(80) 一般(80) 画像縮小変換くん いち あり 0 0137(81) 一般(81) 防衛線Revolution FenlIl あり 0 0138(82) 一般(82) ナンプレ解答検索 ver 1.0 渡辺哲朗 0 0140(83) 一般(83) Gmail Quota Calculator+ SABAdmin あり 0 0142(84) 一般(84) 大砲屋 もちピザ あり 2 0143(85) 一般(85) BUBBLES tanabo あり 3 0144(86) 一般(86) OFF TIMER HSPMaker あり 0 0145(87) 一般(87) 助けあう自機 チョー あり 5 0146(88) 一般(88) リアルタイム・スケジューラー えんたさん 0 0152(89) 一般(89) 百人箱庭 アナタ あり 1 0153(90) 一般(90) アイ・トレーニング ランドル yamakiyo 0 0154(91) 一般(91) click me! 日本大学工学部情報研究会 小平翔太 0 0155(92) 一般(92) Typing Game 日本大学工学部情報研究会 小平翔太 0 0156(93) 一般(93) アイトレーニング 文字編 yamakiyo 0 0157(94) 一般(94) 欲張りwatch-ing Jack 0 0158(95) 一般(95) 光撃伝説 あつぎり 0 0159(96) 一般(96) 森の迷宮 第一章 SHUN 0 0160(97) 一般(97) Mi-nyan's Slide Show ミーニャン あり 0 0161(98) 一般(98) ケロリ 祐矢 あり 1 0163(99) 一般(99) Image piarhythm kanoguti あり 2 0164(100) 一般(100) 落ちてくる白いのを取るやつ 日本大学工学部情報研究会 鏑木徹 0 0165(101) 一般(101) コマンド de バトル! 古川 朗 0 0167(102) 一般(102) 天使試験 兎魂 あり 4 0168(103) 一般(103) 鼠計 ひらのくにお あり 0 0170(104) 一般(104) Typing of the Music sa89_a あり 3 0171(105) 一般(105) Moving Ball KOHKI 0 0172(106) 一般(106) LaserBall さがき 7 0173(107) 一般(107) GO UP ... ヒカリ 0 0174(108) 一般(108) スライム村での出来事 タパガメ 0 0175(109) 一般(109) GraspPad shinobu あり 0 0176(110) 一般(110) デッキデータベース John 0 0177(111) 一般(111) タイムカキュレーター のくさんぶる あり 0 0178(112) 一般(112) 玉遊び y 0 0181(113) 一般(113) Rengyou Racing 4 N_gawa 0 0183(114) 一般(114) 発声英会話 EIKO 笠置のまっちゃん あり 1 0184(115) 一般(115) 顔文字ツクール Shun 0 0185(116) 一般(116) ○×げぇむ Kz 0 0188(117) 一般(117) 脱色画太郎-天空 笠置のまっちゃん あり 2 0189(118) 一般(118) netUNO SErr あり 2 0191(119) 一般(119) SlidingPuzzle e-sam あり 0 0192(120) 一般(120) HSPtoHTML 上大 あり 0 0193(121) 一般(121) Fighting in the sky gluck あり 0 0194(122) 一般(122) W SCREEN SHOOTER 岩崎和幸 0 0195(123) 一般(123) Music Do 岡村昌司 あり 0 0196(124) 一般(124) Super Block y 0 0197(125) 一般(125) かいじう looshee あり 1 0198(126) 一般(126) バウンドボール 名無し あり 0 0199(127) 一般(127) 飛行ドライバー りきた あり 0 0200(128) 一般(128) 鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル karasawa あり 8 0201(129) 一般(129) 鋼鉄乱舞 Steel Dance 組長X あり 1 0202(130) 一般(130) Dot Layout chari 0 0203(131) 一般(131) とげの迷宮 あつぎり 5 0204(132) 一般(132) HSP Virtual Stack Machine ヨルムンガルド あり 0 0205(133) 一般(133) 不思議な森 44A あり 0 0206(134) 一般(134) mojicode 文字コード補助ツール 綾織トモエ あり 0 0208(135) 一般(135) ミニハン GENKI あり 0 0210(136) 一般(136) word_learning forget 0 0211(137) 一般(137) 胃龍3 tuyu 1 0213(138) 一般(138) キーカウンター momiji 0 0214(139) 一般(139) ブロックブレイカー NON906 あり 0 0215(140) 一般(140) SwordDancer(仮) 義 0 0218(141) 一般(141) Dream Novel Designer IIDX 丸中直幸 / Maruchu あり 0 0219(142) 一般(142) カレ×カノ2+ ユメクイ あり 0 0220(143) 一般(143) マイミクシィチェッカー3 ぷりずむ・ぷろじぇくと あり 0 0221(144) 一般(144) STORM NBK あり 3 0222(145) 一般(145) reset ユウ 0 0223(146) 一般(146) 神界の迷宮(仮) ジョー・大追 あり 0 0224(147) 一般(147) Virtual_View Kz 0 0225(148) 一般(148) Simple Shooting T.T 0 0226(149) 一般(149) Spade Witch !! 七海洋一 あり 2 0227(150) 一般(150) 難読漢字セイバー VGM 0 0229(151) 一般(151) さるかに合戦~新・色玉の巻~ Taddi あり 0 0230(152) 一般(152) COMBAT of KIMERA 遊々 0 0231(153) 一般(153) ARTool Lite for HSP gluck あり 0 0232(154) 一般(154) 水の城 いくちおすてご 5 0233(155) 一般(155) FAI も 8 0234(156) 一般(156) Mouse of Mind! hasega-design あり 0 0235(157) 一般(157) X file ミル茸 Asobi 0 0236(158) 一般(158) 紙ひこ~き 八百 九十九 0 0237(159) 一般(159) スライムかけっこ ゆちボン あり 0 0238(160) 一般(160) 落っこちマウス Kz 0 0239(161) 一般(161) サンドパクパクゲーム2 チャボ あり 0 0240(162) 一般(162) 100マス計算 pole 0 0242(163) 一般(163) スペース ファイター pole 0 0243(164) 一般(164) フウセンウオ peeネコ あり 2 0245(165) 一般(165) KUSOFPS カッティング あり 1 0246(166) 一般(166) Eternal war ZANMETU 0 0247(167) 一般(167) よけげー1+3 ヒホ 0 0248(168) 一般(168) やるお 26℃ あり 3 0251(169) 一般(169) エフェクト・サンプル アクアブルブル あり 1 0254(170) 一般(170) 1ヶ月で作れるシューティングゲーム(仮称) Dracula-OJISAN あり 0 0256(171) 一般(171) マウスで世界一周 Unobe 0 0257(172) 一般(172) RPG風ゲーム もう10年 1 0259(173) 一般(173) Tranquil Action! yumu あり 0 0260(174) 一般(174) 「隣に座る彼女は、」 TrashKingdom あり 0 0261(175) 一般(175) ロープレジェネレーター SekiSekki あり 6 0264(176) 一般(176) 剛体と水面のシミュレーション やむちゃ 4 0265(177) 一般(177) ほのぼのシューティング 長門夕映 あり 0 0266(178) 一般(178) コロロンの○×大冒険 改 TODO 3 0267(179) 一般(179) SpaceTank kixas 0 0268(180) 一般(180) サルも木から落ちる shinkun 2 0269(181) 一般(181) Romana ~demo~ ぶちさば あり 4 0272(182) 一般(182) 風通しの良さそうなブロック崩しゲーム 祐矢 あり 0 0273(183) 一般(183) コインロード dora あり 0 0278(184) 一般(184) チャート&アップデート あんの 0 0279(185) 一般(185) 彼と彼女のバラバラ劇場 ひも あり 2 0280(186) 一般(186) 落ち物シューティング 電子計算機研究会(OUCRC)(代表:yumu) あり 0 0284(187) 一般(187) 色を見るもの うこぎ 0 0285(188) 一般(188) Funcshow 茨城県立牛久栄進高等学校パソコン部 あり 0 0287(189) 一般(189) Hsed3InputAssist(仮) ka-navi あり 2 0288(190) 一般(190) SKY OF WINGS 2 やきこけし あり 1 0289(191) 一般(191) Cigarette Extinguisher Def 0 0290(192) 一般(192) PC Derby-Derby TakuTakaSoft 0 0291(193) 一般(193) メイド・フェイズ Arue あり 3 0292(194) 一般(194) Dogyaun! Free Run Edition karasawa あり 0 0293(195) 一般(195) 鳥竜2-仮称-プロローグエディション karasawa あり 7 0294(196) 一般(196) Project WORZ ナナ あり 4 0005(197) HSPTV(1) Sound Pole Fantasy いなえ あり 5 0008(198) HSPTV(2) snake mono あり 7 0009(199) HSPTV(3) タイピング船2 KENTA 1 0012(200) HSPTV(4) JukeBoxPlayer簡易版 yamakiyo 2 0015(201) HSPTV(5) Stickman Zero Gravity ユルル 8 0017(202) HSPTV(6) Go! Go! Stickman ユルル 0 0018(203) HSPTV(7) ぐるるんパズル ユルル 1 0022(204) HSPTV(8) 恐怖!?マグマ迷路 ぴっぴ 4 0024(205) HSPTV(9) 鬼ごっこ デンデン虫 1 0025(206) HSPTV(10) Square Fit いなえ あり 0 0029(207) HSPTV(11) 必月 Quiet 7 0031(208) HSPTV(12) カーソル遊び ソコムズ 0 0032(209) HSPTV(13) 単なる避けゲー がれりあん 0 0033(210) HSPTV(14) Earth Defender rgc 2 0035(211) HSPTV(15) Jelly Monster ユルル 6 0036(212) HSPTV(16) The Powder FenlIl 0 0042(213) HSPTV(17) 片手でできるゲームV4 ゆちボン あり 1 0044(214) HSPTV(18) デビルボール Taorin あり 1 0047(215) HSPTV(19) マウス能力検定 春他人 1 0056(216) HSPTV(20) little mandelbrot arctan 0 0058(217) HSPTV(21) 文地道 Quiet 2 0061(218) HSPTV(22) 魔法戦場 K あり 0 0062(219) HSPTV(23) Fishing スラゴ ユルル 2 0063(220) HSPTV(24) Κρυπτογραφηση Τ.τ 0 0064(221) HSPTV(25) The Ball Crossing 春他人 1 0069(222) HSPTV(26) サテライトリバーシ KYT 5 0070(223) HSPTV(27) 魔術士迷宮奮闘物語 KYT 2 0073(224) HSPTV(28) 弾キングダム AND 1 0074(225) HSPTV(29) 人生オワタのRPG mojimoji 0 0082(226) HSPTV(30) 目指せ!人間物差し shun 0 0085(227) HSPTV(31) ブロック蛇 ぴっぴ 0 0088(228) HSPTV(32) よける? rakuta あり 0 0092(229) HSPTV(33) レーザー施術演習プログラム MIA あり 9 0093(230) HSPTV(34) レイトレーシング MIA あり 7 0095(231) HSPTV(35) 蟲 GAM-22 あり 2 0102(232) HSPTV(36) 落ちものゲーム じゃないね。 K あり 1 0106(233) HSPTV(37) カ VeLTiNA あり 2 0108(234) HSPTV(38) 輪郭線を描く yamakiyo 0 0110(235) HSPTV(39) ストン!ストーン! 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《死滅プログラム》 死滅プログラム R 水文明 (3) 呪文 S・トリガー 各プレイヤーは山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのパワー6000以上のクリーチャーを墓地に置く。その後、残りのカードを好きな順番で山札の上に戻す。 《転生プログラム》とは相性が悪いが、ライブラリアウトを狙ったり、《黒神龍グールジェネレイド》を落としつつ《魔龍バベルギヌス》を山札の上に仕込んだりと、用途はさまざま。 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6011.html
「プログライズダスト!」 【名前】 プログライズダスト 【読み方】 ぷろぐらいずだすと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第14話「オレたち宇宙飛行士ブラザーズ!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゼロワン など 【詳細】 オーソライズバスター(ガンモード)の必殺技の1つ。 バスターの装置の一部バスターオーソライザーへプログライズキーをスキャンし、アタックトリガーを引いて発動。 所有する武装の銃口部分からエネルギーを蓄積した必殺の光弾を対象へと撃ち出す。 技の使用回数は少ない。
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メタプログラミング(Lisp)? メタプログラミング(Ruby)
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コードの実装と実行(サンプルプロジェクト) [#bbade62b] データベースの場所 [#i58b8aa3] データベースの中身を確認 [#wc6394e8] 規約 [#o05896e2] 主キーの規約 [#s241b71a] 外部キーの規約 [#m3f92475] 複合型の使用 [#j6835111] データアノテーション [#b897697b] 主キーの設定 [#t2c94384] フィールドへの制約を設定 [#raa57f88] 関連設定 [#p1491810] コードの実装と実行(サンプルプロジェクト) ADO.NET開発チームのブログに投稿されているブログエントリにサンプルプロジェクトのアーカイブがあります。このサンプロプロジェクトにはプロジェクトをビルドするために必要なライブラリ(CTP4)が含まれていないので、別途CTP4を入手してプロジェクトへ参照設定を行ってください。 何も設定しない場合は、ローカル環境からSQLServerを探し、そこにデータベースを作成します。 ローカル環境にSQLServerが存在しない場合は、例外をスローしアプリケーションは終了します。 次のようにDatabase.DefaultConnectionFactoryにSQLCEへ接続するためのファクトリを設定すれば、SQLCEを使用してデータベースを作成することができます。(SQLServerを入れる必要がないので、ちょっと使ってみたい方はこちらがオススメ) ただし、VS2010のSQLCE3.5であるため、CTP4からアクセスすることはできません。別途、SQLCE4をインストールしなければなりません。(Microsoft SQL Server Compact 4.0) このコードをビルドするにはCTP4の他に次のライブラリを参照設定に加えます。 System.ComponentModel.DataAnnotations.dll System.Data.Entity.dll class Program { static void Main(string[] args) { // SQLCEを使う場合は、 // 適切なデータプロバイダ名を入れたSqlCeConnectionFactoryをファクトリに設定する。 Database.DefaultConnectionFactory = new SqlCeConnectionFactory("System.Data.SqlServerCe.4.0"); Database.SetInitializer ProductCatalog (new RecreateDatabaseIfModelChanges ProductCatalog ()); using (var context = new ProductCatalog()) { // Use Find to locate the Food category var food = context.Categories.Find("FOOD"); if (food == null) { food = new Category { CategoryId = "FOOD", Name = "Foods" }; context.Categories.Add(food); } // Create a new Food product Console.Write("Please enter a name for a new food "); var productName = Console.ReadLine(); var product = new Product { Name = productName, Category = food }; context.Products.Add(product); int recordsAffected = context.SaveChanges(); Console.WriteLine( "Saved {0} entities to the database.", recordsAffected); // Query for all Food products using LINQ var allFoods = from p in context.Products where p.CategoryId == "FOOD" orderby p.Name select p; Console.WriteLine("All foods in database "); foreach (var item in allFoods) { Console.WriteLine(" - {0}", item.Name); } Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } } } public class Category { public string CategoryId { get; set; } public string Name { get; set; } public ICollection Product Products { get; set; } } public class Product { public int ProductId { get; set; } public string Name { get; set; } public string CategoryId { get; set; } public Category Category { get; set; } } public class Supplier { [Key] public string SupplierCode { get; set; } public string Name { get; set; } } public class ProductCatalog DbContext { public ProductCatalog() base("MyData" ) { } protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity Supplier ().Property(s = s.Name).IsRequired(); } public DbSet Category Categories { get; set; } public DbSet Product Products { get; set; } public DbSet Supplier Suppliers { get; set; } } 実行結果は次の通り。 途中で「ポテトチップス」と入力しました。入力した名前を持つProductエンティティが作成され永続化されます。 「All foods in database 」の次の行からはデータベースの中身を列挙しています。 何回か実行してみると、データベースに永続化されたデータが列挙されます。 データベースの場所 SQLCEは1つのデータベースを1つのファイルで保存します。 このサンプルでは、実行ファイルと同じディレクトリにMyData.sdfというファイルが作成されていることが確認できます。 デバッグ実行をしても値が記録されているのはこのファイルがプロジェクトのソリューションフォルダ内の「bin/Debug(または、bin/Release)」にSQLCEデータベースファイルがあるためです。 永続化したデータを初期化したい場合は、このファイルを削除してからリビルドする必要があります。 データベースの中身を確認 データベースにSQLCE4を使用している場合は、SQLCE4用のデータベースビューワーが別途必要です(VS2010のデータベースエクスプローラーはSQLCE3.5までしか対応していない) 下記のサイトからSQLCE4で作成したデータベースファイルを表示するソフトをダウンロードすることができます。 SQL Server Compact Toolbox 規約 一度実行されると自動的にデータベースが作成されそこにテーブルが作成されます。 データベースが作成された後に、エンティティモデルが変更された場合、自動的にその変更はデータベースへ適応されます。 このように規約が変更された場合の変更は、 Database.SetInitializer(new RecreateDatabaseIfModelChanges()); の呼び出しでデータベースへ適応されます。 多くの設定は規約により初期設定が定義されています。(規約についてはこちらのブログポストも参照) 主キーの規約 外部キーの規約 逆関連設定 複合型の使用 プログラマが任意にこれらの規約を再設定したい場合はアノテーションを使用します。 主キーの規約 ブログポストを引用しています。 Previously Code First would infer that a property is a primary key if the property is called ‘Id’ or ‘ class name Id’. The only change to this convention is that once primary key properties are detected if their type is ‘int’, ‘long’ or ‘short’, they are registered as identity columns in the database by default. Primary key detection is not case sensitive. この記述にもあるように、モデルクラスのプロパティで「Id」もしくは「クラス名+Id」という名前を主キーとします。 外部キーの規約 インスタンスとしての参照先のクラスに主キーとなるプロパティが存在する場合は、外部キーに相当するプロパティをクラス定義に記述することをしなくても自動的に外部キーを作成しマッピングします。 public class Person { [Key] public virtual Int32 PersonId{get;set;} public virtual string Name{get;set;} } public class Student { public virtual Int32 StudentId{get;set;} // 外部キーによって結びつけられるインスタンス public virtual Person Person{get;set;} } 複合型の使用 主キーがない型がエンティティモデルに設定されている場合、それは外部キーによる参照制限ではなく複合型としてマッピングされます。 public class Person { public int PersonId { get; set; } // Nameクラスは主キーが定義されていないので // このフィールドは関連としてではなく複合型でマッピングされる public Name Name { get; set; } } // Keyアノテーションを使って主キーを定義していないクラス public class Name { public string Title { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } } データアノテーション プログラマによってマッピングの設定を任意に行うことができます。 これは規約をオーバーライドすることができます。 いくつかのアノテーションは.NET Frameworks4に含まれているもので「System.ComponentModel.DataAnnotations.dll」に含まれています。 プロジェクト内でアノテーションを使用するには、このDLLも忘れずに参照設定へ加えます。 主キーの設定 Keyアノテーションを使って設定します。 コードファーストの規約では主キーはint型やlong型が選択されますが、Keyアノテーションを使うと任意のプロパティを主キーとしてマッピングできます。 public class Person{ [Key] public string PersonId{get;set;} } フィールドへの制約を設定 StringLength [StringLength(255)] 文字列型に対して格納可能な文字数を制限する ConcurrencyCheck Required [Required(1)] NULL値を許容しないか。 Timestamp DataMember 関連設定 2つのモデル間で外部キーと主キーが規約によって見つけることができる場合には、関連設定を記述する必要はありません。 次の例は主キー(SSN)と外部キー(AuthorSSN)が規約とは異なるため、RelatedToアノテーションで明示しています。 public class Book { [Key] public string ISBN { get; set; } [StringLength(256)] public string Title { get; set; } public string AuthorSSN { get; set; } [RelatedTo(RelatedProperty=“Books”, Key=”AuthorSSN”, RelatedKey=”SSN”)] public Person Author { get; set; } } public class Person { [Key] public string SSN { get; set; } [StringLength(512)] public string Name { get; set; } [RelatedTo(RelatedProperty=”Author”)] public ICollection Book Books { get; set; } }
https://w.atwiki.jp/tagami/pages/98.html
有限要素法で微分方程式を解くプログラムです。
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/48.html
プログラムの作り方 みなさん初めまして。 これからこのサイトでは、C言語の使い方について説明していきます。 この章では、まずプログラムを書くための準備をします。 まず最初に プログラムを書くには「Visual Studio」というソフトを使います。 ここから「Visual Studio 2019 Community」をダウンロードしてください。 (Visual Studio 2022でもほぼ変わらないので、同じ手順でダウンロードしてください。) そしたらインストーラがダウンロードされるのでそれを実行してください。 実行したら下のウィンドウが表示されます。 「続行」を押してください。 すると下のウィンドウが表示されます。 ワークロードの「C++によるデスクトップ開発」と「C++によるゲーム開発」にチェックをいれ、 右下の「インストール」を押してください。 するとインストールが開始されます。 . インストールが完了したら、再起動してください。 Visual Studioのサインイン Visual Studioを起動すると、サインインを求められます。 大学のメールアドレスが使えるのでそれでサインインします。 メールアドレスは学籍番号 + 「@edu.tuis.ac.jp」です。 パスワードは学校で使っているものを入力してください。 サインインしたら、下のウィンドウが表示されます。 「Visual Studio の開始(S)」を押してください。 配色テーマはどれでもいいです。 プロジェクトの作成 起動したら、早速Visual Studioを使います。 まずは「新しいプロジェクト」をクリックしてください。 すると下のようなウィンドウが表示されます。 「空のプロジェクト」を選択して、名前をつけてから右下の「OK」をクリックしてください。 . この画面になったら成功です。 ソースファイルの追加 次に、プログラムを書くファイルを用意します 上の項目の「プロジェクト」の「新しい項目の追加」をクリックしてください。 そしたら下のようなウィンドウが表示されます。 「Visual C++」の「C++ファイル(.cpp)」を選択して名前を「main」にして「追加」をクリックしてください。 この画面になれば成功です。 次回から実際にプログラムを書いていきます