約 1,667,477 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9578.html
プリズムガード(ぷりずむがーど) 概要 シンフォニアに登場した胸当て系の体防具 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 7色の光沢を持つ神秘の鎧水、風、火、地、雷、氷、光に耐性 ガードの一種。プレセア専用。 防御力+66、水、風、火、地、雷、氷、光属性耐性+2(半減)、闇、物理耐性-2(弱点)。 ヴェントヘイムで拾える。 耐性は魅力的だが闇属性と物理攻撃に弱くなるのが痛い。 フォースリング+リフレクトリングかペルシャブーツで一応中和できるが装飾品枠が固定されてしまう。 分類 ガード 備考 一品物 防御力 66 属性 水・風・火・地・雷・氷・光+2闇・物-2 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 プレセア 入手方法 拾 ヴェントヘイム ▲ 関連リンク 関連品 プリズムプロテクター (V・S-R・I-R・H-R) ▲ ネタ 名前は「プリズムの守り」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/74.html
《分散プリズム》 速攻魔法 自分の場にモンスターが1体しか存在しない場合、 相手の場のモンスターと同数に分裂する。 自分の場のモンスターが1体だけの時、そのモンスターが 相手の場のモンスターと同じ数に増える速攻魔法。 分裂したモンスターは攻撃表示で召喚され、しかも攻守値が「その時点の攻守値」÷「分裂した数」に なってしまうため、戦闘用モンスターではなく、効果モンスターを分裂させるのが基本。 相手の場にモンスターが2体以上存在する状態で 《ならず者傭兵部隊》を対象にして発動すれば、 相手の場のモンスターをすべて破壊することができる。 相手が《スケープ・ゴート》によって特殊召喚した《羊トークン》を、 1ターンですべて戦闘破壊するのにも使えそうだ。 《ウィッシュ・ドラゴン》を2体に増やすことができれば、 自分の場に4体のモンスターを出せることになる。 生け贄召喚や、《水攻め》の役に立つかもしれない。 補足 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王Rで、百野真澄が使用。相手モンスター2体の攻撃に対し、 《クレパール》を2体に分裂させ、《クレパール》2体を 戦闘破壊させることで、《テュアラティン》の召喚につなげた。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/591.html
アイテム名 レーザープリズム カテゴリ 照明と電力 耐久度 100 重量 2.25 スタック数 1 入手方法 クラフト レシピ 光子レセプターx1,光学レンズx3,量子ガラスx3,プロジェクション・マトリクスx1 修理 金属ゴミ 分解 技術スクラップ レーザーを3本の弱いレーザーに分配する。 受け取ったレーザーを、45度ずつの3本に分けて再出力する装置。 レーザーは直進し、敵味方を問わず当たったものにダメージを与える。また、未梱包の家具にもダメージを与えるが、プレイヤーが設置した家具には与えない。 利用レシピ クラフト ヴォイドパック 入手方法 レーザーエミッターはクラフトによってのみ入手可能。 x1 x3 → x1 x3 x1
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/267.html
メニュー>メインクラス>ウィザード>フロストプリズム ※前提《マスターマジック》5《コキュートス》《セレスチャルスター》 [MA,Sp,1,30,18,5,dR/MgAk;MgDm水光[SL+1]d+50.HPDm 放心]Sp ☆☆☆☆ 《マリッド・ストリーム》がやっぱり強く、《エンチャントウェポン:光》との相性も悪くない。総合力で《ルインストーム》にほんの僅か及んでいない気もするが、一番槍が好きな向きにはこちらの方が良いかな。 ウィザード高位魔術は射程が長い。この辺で戦術を見直すのも良いだろう。 -- 灯 (2012-02-22 17 50 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/41.html
メルラン・プリズムリバー 出現階層 5F、6F タイプ ゴースト/氷 防御・弱点 ○=神道、悪、ゴースト、鋼、火△=風×=ノーマル、格闘 ステータス Lv10 Lv50 HP 45 462 攻撃力 37 165 防御力 25 105 精神力 24 100 抵抗力 27 115 敏捷力 26 110 スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 煙幕 初期 スプーンまげ 11 ずつき 12 こなゆき 13 ヒノファンタズム 14 うたう 15 つらら墜とし 16 シャドークロー 18 こごえるかぜ 20 フリーズセイバー 24 ゴーストクリフォード 25 ライトセイバー 26 でんじは 28 プリズムコンチェルト 30 ハイテンション 32 しろいきり 33 きあいだま 34 ひかりのかべ 35 ストーンエッジ 36 コロナ 38 応援 40 ギガインパクト 40 メルラン・ハッピーライブ 40 コンチェルトグロッソ 42
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/42.html
リリカ・プリズムリバー 出現階層 5F、6F タイプ ゴースト/知識 防御・弱点 ○=神道、悪、ゴースト、電波△=魔法、愛、知識×=ノーマル、格闘 ステータス Lv10 Lv50 HP 41 412 攻撃力 27 115 防御力 24 100 精神力 37 165 抵抗力 25 105 敏捷力 30 130 スペカ一覧 スペカ 修得Lv はたく 初期 しっぽをふる 初期 スピードスター 11 毒霧 12 ホーリーライト 13 ソウルノイズフロー 14 闇討ち 15 うそなき 16 コンフュージョン 20 リドル 21 サイレンス 22 素韻枢分解 24 ベーゼンドルファー神奏 25 不意打ち 26 シャドーボール 27 ヘドロばくだん 29 プリズムコンチェルト 30 リフレクター 31 だまし討ち 33 催眠術 36 サニーサイドアップ 37 桜翔舞 38 みやぶる 40 コンチェルトグロッソ 42
https://w.atwiki.jp/hinasusi/pages/20.html
人物紹介 ライブの打ち上げに三人でご来店。狭い店内なので一人ずつ召し上がっていただきます。 スキル紹介 ※このキャラクターはスキルBを使うことでパッシブスキル、スキルAが変化します試合開始時はリリカから始まりスキルBを使うたびにリリカ→メルラン→ルナサ→リリカ→...というローテーションでスキルが変化します リリカ・プリズムリバー パッシブスキル「もーらい!」 ””へへん、これいただくよ!”” 効果 フェイント寿司を食べると皿が3枚増加する スキルA「奏楽スピリトーゾ」 ””食べる側も魂込めていくよ!”” 効果 リリカがオーラを纏い、次の三回は寿司を食べる速さがデフォルト状態で固定される。オーラはキャラクターを交代しても維持される。 スキルB「姉さん!」 ””メルラン姉さん!出番よ!”” 効果 メルランに交代する。このスキルは皿が0枚でも発動可能。1枚以上あるときは1枚消費し、ゲージ小回復と交代硬直軽減効果を得る。 メルラン・プリズムリバー パッシブスキル「何でもおいしいわ」 ””おいしいわねーお寿司、辛みがあるのも最高!”” 効果 寿司を食べるのに少し時間がかかるようになるが、ワサビ寿司を食べてもダメージを受けず70%分回復する。 スキルA「精彩コンブリオ」 ””みんなで楽しく食べましょう?”” 効果 他プレイヤーを「活気」状態にする。活気状態では食べる速度が上がる代わりに追加で得られるボーナスなどが無効化されワサビで倍のダメージを受ける。二回何かを食べると解除される。 スキルB「ルナサ~」 ””ルナサー、交代して?”” 効果 ルナサに交代する。このスキルは皿が0枚でも発動可能。1枚以上あるときは1枚消費し、ゲージ小回復と交代硬直軽減効果を得る。 ルナサ・プリズムリバー パッシブスキル「これはどうかな」 ””周りにはこれで少し静かになってもらおうかな”” 効果 旗の立っている寿司にワサビを仕込むと、旗を除去しワサビ量を1にリセットする。 スキルA「絶望アラルガンド」 ””食事時には暗いBGMも似合うんじゃないかな”” 効果 他プレイヤーを「無気力」状態にする。無気力状態では回復量が増える代わりに食べ速度が低下し皿が増えない。何かを二回食べると解除。 スキルB「リリカ!」 ””リリカ、交代だ!”” 効果 リリカに交代する。このスキルは皿が0枚でも発動可能。1枚以上あるときは1枚消費し、ゲージ小回復と交代硬直軽減効果を得る。 スキル解説 リリカ・メルラン・ルナサ共通 スキルB「姉さん!/ルナサ~/リリカ!」 ・リリカ・プリズムリバー パッシブスキル「もーらい!」 スキルA「奏楽スピリトーゾ」 ・メルラン・プリズムリバー パッシブスキル「何でもおいしいわ」 スキルA「精彩コンブリオ」 ・ルナサ・プリズムリバー パッシブスキル「これはどうかな」 スキルA「絶望アラルガンド」 総評
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/138.html
概要 略号はSG。 味方の能力を引き上げる魔法を得意とする支援職。自動で状態異常を回復するスキルなどを持ち、長期戦でこそ真価を発揮する。苦戦必至の戦況を優位に進めていくことができる。 特徴 状態異常魔法と味方の強化を得意とする支援職。できることは多いが、全てをやらせようとすると手数もSPも足りない。計画的な育成が重要。 RES計算の攻撃スキルを持つ唯一のクラス。回復、味方支援に特化しつつ攻撃力にも期待できる。 貴重なディスペル持ち。敵の強化を消す手段は、他にはBEのオーラエリミネイトだけ。 経由職による違い EN経由 属性エンチャントや状態異常付与による支援特化役になる。 聖なる祈りがあるのでTPに悩むことがなくなる。 サークルブレイブ・プロテクトで物理性能を上げられる点も魅力。 状態異常付与をメインにするならINTを上げたいが、そうすると補助魔法の詠唱が遅くなる。どちらを重視するか決めておこう。 PR経由 サークルヒールやリザレクションを持つので回復役も務めることができる。 BSのシャインクルスはINT計算なのに対して、SGの攻撃スキルはRES計算。回復力を犠牲にせずに攻撃力を高められる点では好相性。半面、ミニサークルナースがなくナース止まりなので強敵の全体状態異常&能力低下技や移動中のガストラップに弱い。 EN経由では使えないスロウを習得できる。強敵にも効きやすく、強力な状態異常。 前作から変更された点 棍が得意装備でなくなった。 プリズムドーンがINT依存→RES依存魔法へ変更。 スタブ・カット・ブロウプロテクトの効果対象が単体→一列に変更。 エサルハドンにLV6のスロウ解除追加。 主な装着可能装備 得意武器は本(EN5%・PR3%)、杖(EN2%・PR3%)。 武器 メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーシールド 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン バイブルブロウ 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 魔道書装備時、敵一人にRES計算殴ダメージ+凍結と沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ プリズムドーン 魔法 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。RES計算魔法攻撃。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン テラー 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×2 敵一列を気絶させる。LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スリープ 魔法 Lv×2最大Lv5 8+Lv×2 敵一列を眠らせる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ デス 魔法 Lv×2最大Lv5 10+Lv×2 敵一人を即死させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ペトリファクション 魔法 Lv×2最大Lv5 13+Lv×2 敵一列を石化させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ディスペル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 5+Lv×3(~Lv3)2+Lv×4(Lv4~) 敵全員の強化を打ち消す。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スタブプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 13+Lv×2 味方一列の突攻撃に対する耐性を高める。移動中使用可能。 LvUp時 詠唱速度アップ 耐性値アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ カットプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 13+Lv×2 味方一列の斬攻撃に対する耐性を高める。移動中使用可能。 LvUp時 詠唱速度アップ 耐性値アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ブロウプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 13+Lv×2 味方一列の殴攻撃に対する耐性を高める。移動中使用可能。 LvUp時 詠唱速度アップ 耐性値アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ アンプリケイション 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3 味方一人の最大HPアップ。 LvUp時 最大HP増幅率アップ 行動後速度修正アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ サンベール 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×4 味方全員の魔法防御力アップ。移動中使用可能。 LvUp時 魔法防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。移動中使用可能。 LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ エサルハドン パッシブ Lv×2-1最大Lv6 - 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→スロウ エコノミー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。LvUp時 消費TP軽減率アップ スキル解説 アイデンティファイ アイテムを鑑定する。鑑定費用がかからなくなるので金策の点では必須スキル。Lv上昇で成功率アップと消費TPダウン。Lv3程度あれば実用に足る。 やれることが多いSGは常にSP不足なので習得しない選択肢もある。トレジャーハンターも習得できるので、パーティにいるならそちらに任せたい。 EN経由なら聖なる祈りでTPを回復できるので、回数を決めて使うようにすればLv1でも戦闘の合間に使っていける。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 8 6 4 2 識別成功率 32% 44% 56% 68% 80% バイブルブロウ 敵一人にRES計算で殴属性の物理攻撃をする。確率で凍結と沈黙を付与。ENのエンチャントは非対応。近距離攻撃なのでカウンターとダークオーラを受け、後列配置だと威力が落ちる。 技なので魔法禁止ゾーンでも使える。お荷物にならずに済むのでLv1は取っておくと良い。 今作ではプリズムドーンもRES依存攻撃になったので重要度は低くなった。 ダメージ倍率は高めだが、RESはATKよりも遥かに上げにくいので実際のダメージは控えめになる。そもそもダメージ目的ならプリズムドーンを使ったほうが良いので、使用目的は状態異常付与になる。 PR経由では習得できないフリーズ、サイレンスの代用になる。低Lvでは付着率が微妙なのでその場合は高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 RES倍率 150% 162% 174% 186% 198% 208% 218% 228% 236% 244% 凍結・沈黙効果発生率 行動後速度修正 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 プリズムドーン RES計算の無属性、貫通魔法攻撃。詠唱速度もRES依存。 無属性なのでどんな相手にも安定したダメージを与えられる。Lv1は取っておくと良い。PRの列魔法よりも詠唱が短く、威力も高い。ただし行動後速度はやや遅い。 RESで回復魔法の効果と補助魔法の詠唱速度が上がるので、回復・補助魔法をメインに使うなら主力になる。 状態異常魔法をメインに使う場合、RESよりもINTを上げた方が良いので優先度は低くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 魔法基本値 100 130 160 200 240 280 320 370 420 480 詠唱速度 1.25 1.23 1.22 1.21 1.2 1.19 1.18 1.17 1.16 1.15 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 テラー 敵一列に気絶を与える。火耐性で防がれる。詠唱速度はINT依存。 ENのスタンも気絶付与だが、あちらは単体対象。 他の状態異常魔法はLv上昇で詠唱速度アップだが、これは据え置き。代わりに行動後速度修正アップ。 EN経由の場合はフリーズ・サイレンスのほうが小回りが利くので後回しでも良い。 PR経由の場合は敵の行動を中断できる魔法がSGスキルしかないため、優先度は上がる。 INTで命中率も上がる?Lv上昇で行動後速度修正がかなり上がる?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 22 24 26 28 30 命中率 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 0.4 0.43 0.46 0.48 0.5 スリープ 敵一列に睡眠を与える。風耐性で防がれる。詠唱速度はINT依存。 睡眠は長時間敵の行動を封じることができる。さらに詠唱・詩・ダンスを中断させる。 睡眠中の敵にダメージ(サルサ含む)を与えると起きてしまうが、その攻撃は必中で1.5倍ダメージを与える。ダイダロスアタック等の連続攻撃だと効果は一発目だけ。 起こす時は行動順に注意。すぐ後ろに敵のターンがあると即座に行動してくる。 今作では召喚マモノと傭兵バディが勝手に攻撃してしまうのでやや使いにくくなった。あえて大封印書(召喚マモノ)、傭兵バディを外すという選択肢もある。 最終盤のボスに対しても有効な場合があるため、非常に有用。 Lv上昇で命中率、詠唱速度が上がるので高Lv取得推奨。 詠唱はメイドの子守歌の方が速い? INTで命中率も上がる?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 12 14 16 18 命中率 詠唱速度 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87 行動後速度修正 1 1 1 1 1 デス 敵一人を即死させる。土耐性で防がれる。詠唱速度はINT依存。 強敵やボスは即死耐性を持っていることが多く、これで落ちることはまず無い。 意外と命中率は高いので耐性のない敵には有効。特に心眼やオートガード持ちのしぶとい敵を即座に撃破できるのは便利。終盤になると雑魚でも耐性持ちが増えるので使える場面はかなり減る。習得しなくても良い。 Lv上昇で命中率、詠唱速度が上がるので積極的に使うなら高Lv推奨。 INTで命中率も上がる?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 14 16 18 20 命中率 詠唱速度 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87 行動後速度修正 1 1 1 1 1 ペトリファクション 敵一列に石化進行中を与える。土耐性で防がれる。詠唱速度はINT依存。 石化進行中はDEFが上がり、AGIが下がる。3ターン経過で石化(即死)する。 石化すると封印書や討伐依頼にカウントされないので注意。 即死よりも耐性持ちは少ないが、3ターン以内に倒せるような相手なら使う意味がない。習得しなくても良い。 Lv上昇で命中率、詠唱速度が上がるので積極的に使うなら高Lv推奨。 INTで命中率も上がる?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 17 19 21 23 命中率 詠唱速度 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87 行動後速度修正 1 1 1 1 1 ディスペル 敵全員の強化効果を消去する。SGの存在意義の一つ。詠唱速度と命中率はINT依存。 命中率がINT依存のため成功率は低い。 他に敵の強化を消す手段はバーサーカーのオーラエリミネイトだけ。あちらは即時発動で単体対象。物理回避強化状態だとオーラエリミネイトはなかなか当たらないので、こちらだと対応しやすい。 終盤になると敵の強化効果が強烈になるので、あるとないとでは難易度がかなり変わってくる。 分身が何体いても一発で全解除できる。 Lv上昇で詠唱速度と命中率が上がる。高Lv取得を推奨。 旧バージョンで、挑発・アトラクトも解除してしまうバグがあった。現在は修正済み。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 11 14 18 22 命中率 55% 65% 75% 85% 95% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 行動後速度修正 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 スタブ・カット・ブロウプロテクト 味方一列の突・斬・殴耐性を上げる。移動中使用可能。詠唱速度はRES依存。 後半の強力なボスに有用。最終的には全てLv5にしたい。 Lv上昇で詠唱速度、効果値、効果時間、速度修正が上がる。取得は高Lv推奨。Lvが低いと効果が薄いので序盤に無理して取る必要はない。 元々耐性100だと意味がない? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 17 19 21 23 効果ターン数 4 5 6 7 8 耐性補正値 20 24 28 32 36 詠唱速度 1.75 1.9 2.05 2.15 2.25 行動後速度修正 1.75 1.8 1.85 1.9 2 アンプリケイション 味方一人の最大HPを上げる。移動中使用不可。効果も戦闘中のみ。 増加対象は素のHPのみでエンチャント分には効果が無い。詠唱速度はRES依存。 最大HPを増やすだけで回復はしない? HPの少ないMU系やMA系に掛けておくと生存率が上がる。 即死さえしなければなんとかなる相手は意外と多く、固定ダメージ持ちの敵には特に有用。 Lv上昇で詠唱速度、効果量、効果時間、速度修正が上がる。Lv1でも有用だが、できれば高Lvにしたい。 バーサーカーのエンラージブラッドとは競合し、後から使用したスキルで上書きされる?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 HP増加率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 効果ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 詠唱速度 1.5 1.54 1.58 1.62 1.66 1.69 1.72 1.75 1.78 1.81 行動後速度修正 1.5 1.54 1.58 1.62 1.66 1.7 1.73 1.76 1.79 1.82 サンベール 味方全員の魔法防御力アップ。移動中使用可能。詠唱速度はRES依存。 ほとんど効果がないので取得する必要はない?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 魔法防御力増加率 10% 12% 14% 16% 18% 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.25 1.28 1.31 1.34 1.37 アクセラレーター 2ターンの間、味方一人の行動速度を上げる。移動中使用可能。マジカルプリンセスも習得できる。詠唱速度はRES依存。 非常に有効だが、効果時間が短すぎる。キャンプで使用すると15歩で切れる。 戦闘中全員にかけ直すのは難しいので、固定敵の直前で使うのが無難。戦闘中は行動後速度修正の高い技や魔法が主の職にかけてもすぐ切れるだけなので、行動後速度修正の低い技が主力のFT系にだけかけてやると良い。 行動速度ダウンを上書きすることもできる。 Lv上昇で効果量、行動後速度修正、詠唱速度が上がる。積極的に使う場合は高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 行動速度増加率 8% 9% 10% 11% 12% 詠唱速度 1 1.05 1.1 1.15 1.2 行動後速度修正 1.25 1.29 1.33 1.37 1.41 エサルハドン 自分の行動順になった時、自身の状態異常を自動回復する。実質的な状態異常無効化スキル。 沈黙解除のLv3があればひとまず安心できる強スキル。今作からスロウ解除も追加。 判定は行動処理の中で最速の模様。詠唱の場合発動時にも判定がある。 麻痺は行動中断ではないため、実質麻痺無効?例:詠唱→麻痺→行動順→解除判定→麻痺解除→発動 強力なスキルだが、転職直後は他に覚えたいスキルが山ほどあるので後回しで良い。沈黙解除も誰かがハルニレやフミルィルを使えば事足りる。 全属性耐性100にする段階になると死にスキルになる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 スロウ エコノミー 戦闘中の消費TPを軽減する。 とりあえずLv1を取得。それ以上はSPが余ってからで良い。 PR経由の場合は消費TP減少の恩恵が大きいため、無理のない程度に上げていきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP軽減率 10% 15% 20% 25% 30% このページを編集 コメント 説明文、及び簡単な検証からプリズムドーンはRES計算魔法になったと思われるため簡単に編集しました。 詠唱速度の検証が難しいので分かる方お願いします。若しくはやり方教えて下さい:ー) -- 2017-05-10 15 33 19 プリズム習得したセージと高速化したトレハン並べて適当なダンジョンへセージから詠唱速度アップのエンチャントは外す適当な杖と魔導書それぞれを持たせてセージがプリズム詠唱開始してから発動するまでに防御のみのトレハンに何回行動が回るか結果:杖装備時3~4回/本装備時1~2回 なのでRES依存のはず -- 2017-05-02 19 46 28 スキル一覧とスキル解説のTP修正。 -- 2017-06-11 14 13 23 エサルハドンにスロウ追加 -- 2017-07-26 21 08 06 石化進行中は、敵の場合はAGI半減、DEF2割増加だけど、味方の場合はよくわからない数値になるな。装備品の影響か? -- 2018-10-17 23 22 52 アンプリケイションで最大HPが増加中にカルマ(ダメージ+強化打消し)を使われると、最大HP上昇を打ち消された後にダメージを受けている模様 -- 2019-06-26 20 48 34 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 EN経由基本はENスキルで立ち回り、それらに対処できない場面をSGスキルでカバーする支援特化型。 状態異常から強化まで出来ることが非常に多く、それらを全て使いこなすには膨大なSPが必要となるので取捨選択が必要。 ヒーラーとしての運用も出来なくは無いが常にSP問題を抱えるのに加え、どっちつかずで逆に窮地に陥る事も。 PR経由PRの回復スキルにSGの強化・補助スキルを足した万能支援型。 回復・蘇生に強化や妨害、果ては探索補助まであらゆるものを一手に担うスーパー器用貧乏。 なんでもできるから、と回復支援を丸投げすると、大体の局面で手数が不足する。運用は計画的に。 エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 アイデンティファイ SPが幾らあっても足りないSGにとっては習得が悩ましいスキル。習得するならLv3程度で実用に足る。THがパーティに居る場合はそちらに任せて専用スキルを上げていきたい。 EN経由の場合強力なTP回復スキルが追加されたため、回数を決めて使うようにすればLv1でも戦闘の合間に使っていける。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 8 6 4 2 識別成功率 32% 44% 56% 68% 80% バイブルブロウ PR経由の場合は魔道書を持つケースが多いため、習得推奨。暇な時に殴れる。 EN経由の場合はフリーズ、サイレンスの詠唱速度や成功率との兼ね合いから、杖を持って使う方が効果的。 火力としては片手武器によるレイジングスマッシュと同等だが、命中補正がないので過信は禁物。レイジングスマッシュと同等、といってもRESはATKより遥かに上げ難いので明らかに劣るのは確か。 状態異常付着率は微妙。威力、燃費、付着率を考えると実用レベルはLv4辺りから。 近距離攻撃のため、後列からでは威力が落ち、カウンターやダークオーラにも注意が必要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 RES倍率 150% 162% 174% 186% 198% 208% 218% 228% 236% 244% 凍結・沈黙効果発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% プリズムドーン Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 魔法基本値 110 145 180 225 270 315 360 415 470 525 テラー 敵の詠唱を見てからねじ込めるのは、キャラが充分に育ってから。場合によってはPR経由でも杖に持ち替える必要がある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 22 24 26 28 30 スリープ 詠唱はあまり早くない。 効果範囲が単体ではあるが、MAの子守唄の方が詠唱が早いため、PTによっては習得せず、MA系に任せてもいい。 睡眠状態は持続時間が長いので、眠らせている間に体勢の建て直しを行う、くらいの感覚で。その場合は大封印書や傭兵バディを外しておく事も念頭に置く。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 12 14 16 18 ペトリファクション 強敵に効くこともあるが、3ターン以内に殲滅できてしまうような敵が相手だと使い甲斐がない。殲滅に時間がかかる、しぶとい雑魚相手なら初手に撃つのもあり。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 17 19 21 23 デス Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 14 16 18 20 ディスペル SGの存在意義の一つとも言える、重要なスキル。あらゆる強化状態を解除できる。ただし、耐性100だけは解除できない。エクスタシー等の条件発動型は問題なく解除できる。 分身が何体いても一発で全解除できる。 100%命中するわけではないので、命中精度を上げるにはある程度のLvが必要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 11 14 18 22 アクセラレーター 移動中使用可。 効果ターン数はLvを上げても2ターンのままだが、効果自体は強力。早期にLv5まで上げたい。 ボス戦前に全員に掛けておけば戦闘開始直後が有利に。初動の歌や踊り、人形補助等に有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 アンプリケイション Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 HP増加率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 効果ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 サンベール 移動中使用可。 バリア等のダメージ軽減やムーンカーテンの属性耐性強化と違い、魔法防御力上昇である点に要注意。RESは意識して強化しないと補強できないため、素のRESでは焼け石に水。DEFのようには行かないのが残念な所。 魔道書を装備したセージ自身やビショップ等RES上昇装備をしていればそれなりの効果はある。それ以外では誤差レベルしか変わらない。その誤差に救われることもあるかもしれないがやはり優先度は低い。 BDスキルの神聖礼拝ヒムヌスと欠点は同じだが移動中使用可能なのと歌と違い同時使用に制限はないので一応無駄にはなりにくい。ただし効果はヒムヌスよりさらに低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 魔法防御力増加率 10% 12% 14% 16% 18% スタブ・カット・ブロウプロテクト Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 17 19 21 23 効果ターン数 5 6 7 8 9 耐性補正値 18 24 28 32 36 エサルハドン [転記済] エコノミー SPに余裕があるなら、とりあえずLv1の習得で1割減る。 EN経由の場合は主力スキルのTP消費が少ないため、急いで上げなくても問題はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP軽減率 10% 15% 20% 25% 30%
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/29.html
ルナサ・プリズムリバー カードテキスト 《ルナサ・プリズムリバー》 コスト:3 タイミング:N [F]②:再編(手札、またはトラッシュの「[[リリカ・プリズムリバー]]」) [A]全てのプレイヤーは兵士を配備する際、 ①を支払わなくてはならない。 攻撃力1/防御力2 武勲0 統率3 EX 《ルナサ・プリズムリバー》 コスト:3 タイミング:N [F]②:再編(手札、またはトラッシュの「リリカ・プリズムリバー」) [A]全てのプレイヤーは兵士を配備する際、②を支払ってもよい。 [[そうしない場合]]、自身の手札を1枚トラッシュする。 攻撃力1/防御力2 武勲0 統率3 コメント プリズムリバー三姉妹の長女。 ユニットに兵士を配備するのは、ユニットを守るために必要となる行為であるため、資源コストの制限を受けるだけでも展開速度は落ちてしまう。 お互いに制限を受けるが、先に配備してからこのユニットを出せば、単体でも一回はアドバンテージを取れるだろう。 メルラン・プリズムリバーとリリカ・プリズムリバーと 適宜再編を行う事で圧倒的アドバンテージを得る事が出来る。 再編において、プリズムリバー三姉妹は例外的に トラッシュからも再編を行う事が出来るため、 使い方によっては手札を圧迫せずに有効活用が出来る。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/389.html
《ルナサ・プリズムリバー()/Lunasa Prismriver》 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイコン ルナサ・プリズムリバー 性別 女 年齢 400歳程 種族 騒霊 能力 鬱の音を演奏する程度の能力 二つ名 騒霊ヴァイオリニスト プリズムリバー三姉妹の長女。根暗で鬱病。 鬱な演奏をして聴衆も憂鬱にするのが特技。 妹たちのおもちゃ。時報を伝えてくれる。早く寝なさい。 常に糸目で登場しがちだが、公式での糸目シーンは少ない。 三姉妹の中でルナサだけではないが、身長が低めであるのをよく忘れられる。 BGCOLOR(silver) 関連ページ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る